游戏加速方案

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游戏加速方案可行性报告

概述

截至目前,中国网民人数达到4.04亿;互联网普及率达到28.9%,超过世界平均水平,使用手机上网的网民达到2.33亿人,且还在继续增长中。中国目前的网络宽带提供商主要有电信网,联通网,教育网。由于竞争关系,三个主要的网络之间人为地设置壁垒,限制非自己服务的用户访问自己的网络,这样造成再访问别的网络上内容的时候,用户感觉十分慢。因此,解决这些问题是必要的。

目前市场很多加速软件,比如迅游,统一加速器等等。实质上就是把三个主要的网络互通的瓶颈解决了。这些公司有一个特点,就是都有自己的的网络和机房,然后辅以软件,实现加速原理。这里面,传输是核心,任何加速程序都是基于公司强大的网络传输的。

原理

我们公司有自己的宽带网(sinonet),分别在多个点互联着联通,电信,教育,移动网络,这样,相当于我们是一个大型的路由器,可以把用户的请求按需求路由到不同的网络去,用户跨网访问的时候,首先由接入ISP的线路转发到我们的环网,然后我们再经过我们的出口转发到目标网络里。这样,经过我们的中转,解决跨网的瓶颈。

方案

采用vpn方案,在用户客户端,给用户虚拟一个网卡,不走默认路由,走我们指定的路由,访问到我们的环网。

方案初步定位简单实现,以后可以随着运营的壮大,再继续完善。目前采用roueros+freeradius结构。

Routeros作为vpn服务器,freeradius作为认证服务器,客户端采用C#开发,其目标时能够在客户端建立一个到达服务器的VPN连接。

目前的网络结构如下图

认证服务器

图释

图上有三个主要的运营商网络,联通,电信,教育网。中间是我们公司自己的网络sinotmt,下面三个用户分别是联通用户,电信用户,教育网用户,在环网sinotmt和三个主要运营商的网络之间,分布有路由器,vpn服务器,中间有一个freeradius认证服务器。

联通用户如果要访问教育网上的资源,从图上可以看出,他们之间的连接是受限连接,速度受网间的影响。用户可以选择我们的环网,然后经由环网某个节点转发到教育网,这样提高用户的上网速度。

用户使用我们的加速程序时候,只需要安装一个客户端,客户端会智能的寻找一条最合适的网络线路提供给用户。然后用户就可以进行各种上网操作了。在这些环节里,传输是我们的核心,也是我们的优势所在。

前景

我们的网络加速目前的假设三大主要的网络提供商再互联互通的基础上进展很慢,这是个假设,长远讲,互联互通是趋势,目前上海已经互联互通,但是,大规模的互联互通估计还是很长远的,就像手机三大运营商短信结算费用一样,宽带间也存在如此情况。但重要的时,我们有自己的网络,以后如果互联互通了,我们可以再我们网络上提供内容,类似一个运营商的角色。

一句话,把我们的传输优势利益最大化,朝这个方向努力。

名词解释

Vpn

VPN可以通过特殊的加密的通讯协议在连接在Internet上的位于不同地方的两个或

多个企业内部网之间建立一条专有的通讯线路,就好比是架设了一条专线一样,

但是它并不需要真正的去铺设光缆之类的物理线路。这就好比去电信局申请专线

,但是不用给铺设线路的费用,也不用购买路由器等硬件设备。VPN技术原是路由器具有的重要技术之一,在交换机,防火墙设备或Windows 2000等软件里也都支

持VPN功能,一句话,VPN的核心就是在利用公共网络建立虚拟私有网。

虚拟专用网(VPN)被定义为通过一个公用网络(通常是因特网)建立一个临时的、安全的连接,是一条穿过混乱的公用网络的安全、稳定的隧道。虚拟专用

网是对企业内部网的扩展。虚拟专用网可以帮助远程用户、公司分支机构、商业

伙伴及供应商同公司的内部网建立可信的安全连接,并保证数据的安全传输。虚

拟专用网可用于不断增长的移动用户的全球因特网接入,以实现安全连接;可用

于实现企业网站之间安全通信的虚拟专用线路,用于经济有效地连接到商业伙伴

和用户的安全外联网虚拟专用网。

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