软考复习(程序设计)

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软考必考知识点

软考必考知识点

软考必考知识点软考是指软件设计师资格考试,是衡量从事软件设计与开发工作人员能力的一项重要考试。

软考考试内容涵盖软件工程基础、软件需求与设计、软件开发、软件测试与维护、软件项目管理等多个方面的知识。

下面将从这些方面介绍软考必考的知识点。

一、软件工程基础软件工程是一门研究如何以系统化、规范化、可定量化的方法开发和维护软件的学科。

在软考中,需要掌握软件工程的基本概念、原则、方法和过程。

其中包括软件生命周期、软件开发模型、软件质量保证、软件度量等方面的知识。

二、软件需求与设计软件需求与设计是软件开发的前期工作,也是软件工程中非常重要的环节。

在软考中,需要了解需求工程的基本概念、需求获取与分析的方法、需求规格说明的技术、软件需求验证与确认等知识。

此外,还需要掌握软件设计的基本原则与方法,包括结构化设计、面向对象设计、设计模式等内容。

三、软件开发软件开发是软件设计师的核心工作之一,也是软考的重点内容。

在软考中,需要熟悉常用的编程语言和开发工具,掌握软件开发的基本流程和方法,了解软件开发中的常用技术和框架。

此外,还需要了解软件配置管理、软件版本管理、软件集成与构建等知识。

四、软件测试与维护软件测试与维护是软件开发的后期工作,也是软考的考查内容之一。

在软考中,需要了解软件测试的基本原理与方法,包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试等各种测试技术。

同时,还需要了解软件维护的基本概念、维护过程、维护类型等知识。

五、软件项目管理软件项目管理是软件设计师的重要职责之一,也是软考的考查内容。

在软考中,需要了解软件项目管理的基本原理与方法,包括项目计划与组织、项目进度与成本控制、项目风险管理等知识。

此外,还需要了解软件团队管理、软件项目质量管理等相关内容。

软考必考的知识点主要包括软件工程基础、软件需求与设计、软件开发、软件测试与维护、软件项目管理等多个方面的内容。

掌握这些知识点对于从事软件设计与开发工作的人员来说是非常重要的。

通过软考的考试,可以全面评估个人在软件设计与开发方面的能力,提高职业竞争力。

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。

1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。

- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。

-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。

2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。

-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。

-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。

-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。

3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。

软考软件设计师知识点

软考软件设计师知识点

软考软件设计师知识点软考(软件设计师考试)作为国内软件行业的重要认证考试之一,对于软件设计师的专业知识和技能有着严格的要求。

本文将系统地介绍软考软件设计师考试的重要知识点,帮助考生有效备考。

一、计算机基础知识1. 计算机组成与结构在软件设计师考试中,了解计算机的组成和结构是必不可少的。

对于计算机硬件、操作系统、数据库等方面的基本原理和架构,需做到心中有数。

2. 数据结构与算法数据结构与算法是软件设计师考试中的重中之重。

要掌握各种基本数据结构的特点和操作方式,熟悉常用算法的设计思想和实现方法,能够灵活运用于实际问题的解决。

3. 编程语言与开发工具软件设计师需要熟悉多种编程语言和开发工具,如Java、C++、Python等,掌握其语法与特性,并了解各类开发工具的使用方法,能够根据实际需求进行选用和配置。

二、软件需求与规格说明1. 需求分析与设计在软件设计师考试中,需了解软件需求分析的基本方法与技巧,掌握需求获取、需求分析和需求规格说明的过程和要求。

同时,要熟练运用建模工具(如UML)进行需求分析与设计。

2. 软件规格说明书软件设计师需要具备编写软件规格说明书的能力。

规格说明书体现了软件的设计思路和实现要求,对于开发团队的沟通和协作具有重要作用。

考生需要了解规格说明书的结构和要素,学会规范编写。

三、软件设计与实现1. 软件架构与设计模式软件的架构设计是软件设计师的核心能力之一。

需要深入了解常见的软件架构模式(如MVC、MVVM等),并能够根据实际需求选择和设计合适的软件架构。

2. 接口设计与开发软件设计师需具备熟练的接口设计和开发能力。

了解面向对象设计思想和设计原则,掌握接口设计的方法和标准,能够设计和实现稳定、高效的接口。

3. 数据库设计与优化数据库设计与优化是软件设计师需要重点关注的领域。

要了解关系数据库的基本原理和常用操作,熟悉数据库设计的规范和方法,能够进行数据库性能优化和调优。

四、软件测试与质量保证1. 软件测试方法与技术软件测试在软件开发生命周期中占据重要地位。

软考程序员下午题技巧 软考

软考程序员下午题技巧 软考

软考程序员下午题技巧软考软考程序员下午试题主要考查考生的程序设计能力,包括算法流程、C/C++/Java程序设计等。

以下我们将对下午试题的技巧进行分析和探讨,以帮助考生更好地备考。

一、下午试题分析1.算法流程:试题一,分值15分。

此题主要考查考生的逻辑思维和算法设计能力。

题干中通常会给出一些算法思路和代码逻辑的相关线索,考生应充分利用这些信息来解答问题。

2.C/C++/Java程序设计:试题二、三、四,分值各15分。

这部分试题主要考查考生的编程能力,包括语法、语义和算法实现等方面。

3.C程序设计:试题五,分值15分。

此题考查考生对C语言程序设计的掌握程度,包括语法、数据结构、算法等方面。

4.Java程序设计:试题六,分值15分。

此题考查考生对Java语言程序设计的熟悉程度,包括语法、数据结构、算法等方面。

二、考核内容分值分布根据近年来的考题情况,试题一至试题四是必答题目,试题五和试题六中选答一题。

分值分布如下:1.试题一:算法流程,分值15分。

2.试题二、三、四:C/C++/Java程序设计,分值各15分。

3.试题五:C程序设计,分值15分。

4.试题六:Java程序设计,分值15分。

三、备考建议1.熟悉考试大纲:了解考试大纲中的知识点,重点掌握C/C++/Java语言的基本语法、数据结构和算法。

2.刷题练习:多做练习题,提高编程和解题能力。

同时,注意总结错误和不足,及时调整学习方法。

3.提高数学思维和逻辑推理能力:通过阅读、解题等方式,提高自己的数学思维和逻辑推理能力。

4.注重题干信息:阅读题干时,注意捕捉关键信息,充分利用题干提供的线索解答问题。

四、近年考题变化及应对策略1.考题越来越注重实践和应用:近年来的考题越来越注重实践和应用,要求考生具备一定的数学思维和逻辑推理能力。

2.考查语言多样化:试题中不仅考查C语言,还涉及C++和Java等语言。

应对策略:1.掌握多种编程语言:熟练掌握C、C++和Java等编程语言,提高自己的编程能力。

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。

在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。

一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。

2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。

3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。

二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。

2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。

3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。

4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。

三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。

2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。

3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。

四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。

2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。

3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。

五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。

2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。

3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。

4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。

计算机软考程序员知识点5

计算机软考程序员知识点5

计算机软考程序员常考知识点(5)判定树形式简单,是判定表的变种,关系一目了然,但是没有判定表简洁。

判定表是详细设计的表格描述工具,当算法中含有多重嵌套的条件选择时,能够将所有的条件组合表达出来,建立过程较为复杂,表达方式也不够简便。

系统总线是计算机系统的一个重要组成部分,能实现部件与部件之间的信息传输。

SELECT语句的基本框架是:SELECT-FROM-WHERE.链表适用于数据元素个数不定、插入、删除频繁的情形。

详细设计阶段的工作内容包括:确定模块接口的细节,包括模块的输入、输出数据及局部数据的全部细节;确定每个模块所采用的算法和数据结构;写出详细设计说明书。

在选择程序设计语言方面应考虑多个方面,如:可以得到的软件工具和编译系统;工程规模;软件的可移植性。

关于“鼠标属性”窗口的叙述,可设置鼠标指针的外观,可设置鼠标的移动方式(指针的移动轨迹),可设置鼠标的移动方式(指针的轨迹显示)编码的目的是把软件设计的结果转换成某种程序设计语言书写的程序。

VB通过图形方法在窗体或图形框上输出文字或直接绘制图形。

VB中有3个调试窗口:“立即”、“本地”和“监视”窗口计算机程序设计员的职业道德是计算机程序设计员在职业活动中所遵守的行为规范。

如果在模块的顶层声明中,使用了语句:“public Const PI=3.14”,则在整个应用程序的各个过程中,都可使用PI代替3.14.有关“兢兢业业、吃苦耐劳”的职业道德规范:能够脚踏实地、埋头苦干、任劳任怨;不计较个人得失,具有吃苦耐劳、脚踏实地的精神;不仅要在理论上有一定的造诣,还要有实干精神。

在单元测试方法中,测试软件是根据详细设计的过程设计测试用例,然后按照设计好的测试用例逐一进行测试。

ActiveX控件不是VB的标准控件,要将它们添加到控件箱中才能使用。

在逻辑运算中,若两数相同为1,两数不同为0,则这种运算称为异或运算。

现代计算机的网络编程一般指利用操作系统在不同通讯协议层次上提供的接口实现网络进程安全通讯。

软考软件设计师题库

软考软件设计师题库

选择题1. 在软件开发生命周期中,哪个阶段主要负责确定软件系统的功能、性能及运行环境等?A. 需求分析(正确答案)B. 系统设计C. 编码实现D. 测试与维护2. 下列关于模块化设计的说法中,不正确的是:A. 模块化有助于提高软件的可维护性B. 模块之间的耦合度越低越好C. 模块的内聚度越高,模块独立性越强(正确答案)D. 模块化设计不利于软件的复用3. 在数据库设计中,ER图(实体-关系图)主要用于表示:A. 数据流图B. 数据结构C. 实体、属性及实体间的关系(正确答案)D. 程序控制流程4. 下列哪种算法常用于解决图中的最短路径问题?A. 冒泡排序B. Dijkstra算法(正确答案)C. 快速排序D. 二分查找5. 关于面向对象编程(OOP),下列哪项不是其基本特征?A. 封装B. 继承C. 多态D. 过程化编程(正确答案)6. 在软件质量管理中,CMMI(Capability Maturity Model Integration)主要用于评估:A. 软件过程成熟度(正确答案)B. 软件代码质量C. 软件测试覆盖率D. 软件开发成本7. 下列关于UML(统一建模语言)的说法中,正确的是:A. UML只用于面向对象编程B. UML不能为数据库建模C. UML提供了一套标准的建模符号和工具,用于软件开发各阶段的可视化建模(正确答案)D. UML仅适用于大型软件项目8. 在软件测试中,黑盒测试主要关注:A. 程序内部结构B. 程序外部行为和功能(正确答案)C. 代码覆盖率D. 性能测试指标9. 关于敏捷开发,以下哪项不是其核心原则?A. 以人为本,团队协作B. 快速响应变化,拥抱需求变更C. 强调详细的前期规划和文档编写(正确答案)D. 持续交付,持续改进。

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)

2024年软件资格考试软件设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件设计的基本目标是:A、提高软件的可维护性B、提高软件的可扩展性C、提高软件的可重用性D、提高软件的性能2、在软件设计过程中,以下哪个阶段不属于软件生命周期?A、需求分析B、系统设计C、编码实现D、市场推广3、在面向对象的设计中,以下哪个概念描述了类之间的继承关系?A. 封装B. 多态C. 继承D. 聚合4、在软件设计中,以下哪种方法适用于将复杂问题分解为更易于管理的部分?A. 类别分析法B. 结构化分析方法C. 逆向工程D. 状态转换图5、在软件工程中,需求工程的主要目标是确定软件系统必须做什么,以下哪项不是需求工程的主要活动?A. 需求获取B. 需求分析C. 需求验证D. 需求管理6、在软件设计中,设计模式是解决特定问题的通用解决方案。

以下哪种设计模式不是行为型设计模式?A. 观察者模式B. 状态模式C. 策略模式D. 装饰者模式7、题干:在面向对象设计中,以下哪个不是面向对象设计的基本特征?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 抽象性8、题干:在软件生命周期中,以下哪个阶段不是软件设计阶段的一部分?A. 系统设计B. 概要设计C. 详细设计D. 编码9、在面向对象设计方法中,类是对具有相似性质的对象的抽象,它包含数据和操作数据的函数。

下面关于类的说法中,正确的是()。

A. 类是一个对象,对象是类的一个实例B. 类是对象的一种实现,对象是类的一个具体表现C. 类和对象是同义词,可以互换使用D. 类和对象没有关系,独立存在 10、以下关于软件开发生命周期的说法中,不正确的是()。

A. 软件开发生命周期是指软件从需求分析到软件维护的全过程B. 软件开发生命周期分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段C. 软件开发生命周期中,需求分析阶段主要任务是确定软件的功能和性能D. 软件开发生命周期中,编码阶段是软件开发的核心阶段,主要任务是编写代码11、在面向对象的设计中,以下哪一种设计模式通常用于实现对象间的低耦合和高内聚?A. 单例模式B. 观察者模式C. 命令模式D. 工厂方法模式12、以下哪项是软件测试中常用的黑盒测试方法?A. 静态测试B. 单元测试C. 灰盒测试D. 等价类划分13、在面向对象设计中,以下哪一项不是类的基本特征?A. 封装性B. 多态性C. 继承性D. 命名规范14、以下哪种编程范式适用于复杂业务系统的开发?A. 过程式编程B. 面向对象编程C. 函数式编程D. 逻辑式编程15、在面向对象的设计中,以下哪个概念不是设计模式?A. 单例模式B. 工厂方法模式C. 桥接模式D. 指令模式16、以下关于类和对象的说法中,正确的是:A. 类是对象的实例,对象是类的模板B. 类是对象的模板,对象是类的实例C. 类和对象是同义词,可以互换使用D. 类和对象没有任何关系17、在软件工程中,以下哪一项不属于软件开发生命周期模型?A. 水晶模型B. 瀑布模型C. V模型D. 精益软件开发18、以下哪个选项不是软件质量属性?A. 可用性B. 可维护性C. 可移植性D. 可靠性19、在软件工程中,以下哪个阶段不属于软件开发生命周期?A. 需求分析B. 系统设计C. 编码D. 维护 20、在面向对象编程中,以下哪个概念不属于面向对象的基本特征?A. 封装B. 继承C. 多态D. 模块化21、在软件生命周期模型中,螺旋模型适用于哪种类型的软件开发?A. 小型简单项目B. 需求明确的小型项目C. 大型复杂且风险较高的项目D. 不需要迭代的项目22、以下哪一项不是软件质量保证的主要活动?A. 制定质量保证计划B. 执行管理评审C. 编写软件需求规格说明书D. 进行内部审计23、以下关于软件工程中软件测试的说法,错误的是:A. 软件测试的目的是发现软件中的错误,提高软件质量。

2023年下半年软考程序员试题

2023年下半年软考程序员试题

2023年下半年软考程序员的模拟试题一、单项选择题(每题2分,共50分)1. 对于初始为空的栈S,入栈序列为a、b、c、d,且每个元素进栈、出栈各1次。

若出栈序列为d、c、b、a,则该出栈序列是否合法?A. 合法B. 不合法2. 在面向对象的方法出现以前,开发人员主要采用的是哪种程序设计方法?A. 面向过程B. 面向用户C. 面向结构D. 以上都不对3. Prim算法和Kruskal算法都是用于求解无向连通网的最小生成树的算法,它们共同采用了哪种设计策略?A. 分治B. 贪心C. 动态规划D. 回溯4. 局域网中,常采用哪种协议通过广播消息来获取访问目的IP地址对应的MAC地址?A. RARP协议B. SMTP协议C. SLIP协议D. ARP协议5. UML中行为事物描述了模型的动态部分,它主要描述了什么?A. 在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成B. 计算机过程执行的步骤序列C. 一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列D. 说明和注释模型的任何元素(注:以上题目仅为示例,实际考试时题目会有所不同,且需要覆盖更广泛的知识点)二、编程题(每题10分,共50分)题目1:计算两个集合的相似度给定两个非空整数集合A和B(以数组形式表示),计算它们的交集和并集,并计算其相似度。

相似度定义为交集大小(元素个数)与并集大小之比。

输入:整数数组A,表示集合A的元素整数数组B,表示集合B的元素输出:整数数组C,表示集合A和B的交集整数数组D,表示集合A和B的并集浮点数SIM,表示集合A和B的相似度示例:输入:A = {1, 2, 3, 4},B = {1, 4, 5, 6}输出:C = {1, 4},D = {1, 2, 3, 4, 5, 6},SIM = 0.3333(或1/3,以浮点数形式表示)题目2:计算课程冲突程度给定n门课程,每门课程有一个开始日期和一个结束日期。

计算冲突程度最大的两门课程的冲突程度,即有多少天是两门课程都要上的。

软件设计师备考笔记(文末复习资料分享)

软件设计师备考笔记(文末复习资料分享)

软件设计师备考笔记(⽂末复习资料分享)软考学习笔记⼀、数据的表⽰R进制转⼗进制使⽤按权展开法⼆进制符号位:0代表正数,1代表负数⼆进制转⼋进制:按三位划分计算⼆进制转⼗六进制:按四位划分计算正数的原码、反码、补码相同负数的反码:在原码的基础上除符号位全部取反负数的补码:在反码的基础上+1负数的补码转原码:除符号位全部取反 +1移码:在补码的基础上将符号位取反减法运算:使⽤两个数的补码相加⼆、数值表⽰范围定点整数原码 -(2^n-1-1) ~ +(2^n-1-1)反码 -(2^n-1-1) ~ +(2^n-1-1)补码 -2^n-1 ~ +(2^n-1-1)移码 -2^n-1 ~ +(2^n-1-1)定点⼩数原码 -(1-2^-(n-1)) ~ +(1-2^-(n-1))反码 -(1-2^-(n-1)) ~ +(1-2^-(n-1))补码 -1 ~ +(1-2^-(n-1))移码 -1 ~ +(1-2^-(n-1))三、浮点的运算浮点数表⽰:N = 尾数 * 基数^指数运算过程:对阶》尾数运算》结果格式化特点⼀般尾数⽤补码,阶码⽤移码阶码的尾数决定数的表⽰范围,位数越多范围越⼤尾数的尾数决定数的有效精度,位数越多精度越⾼对阶时,⼩数向⼤数看齐对阶是通过较⼩数的尾数右移实现的浮点数存储⽅式:阶符 | 阶码 | 尾符 | 尾码四、计算机结构外设输⼊设备存储器辅助存储器输出设备主机主存储器CPU运算器算数逻辑单元ALU:数据的算数运算和逻辑运算累加寄存器AC:通⽤寄存器,为ALU提供⼀个⼯作区,⽤在暂存数据数据缓冲寄存器DR:写内存时,暂存指令或数据状态条件寄存器PSW:存状态标志与控制标志(争议:也有将其归为控制器的)控制器程序计数器PC :存储下⼀条要执⾏指令地址指令寄存器IR:存储即将执⾏的指令指令译码器 ID:对指令中的操作码字段进⾏分析解释时序部件:提供时序控制信号地址寄存器DR:记录当前指令地址五、计算机体系结构分类-Flynn单指令流单数据流SISD控制部分处理器主存模块均⼀个代表:单处理器系统单指令流多数据流SIMD处理器和主存模块多个关键特性:个处理器以异步的形式执⾏同⼀条指令代表:并⾏处理机,阵列处理机,超级向量处理机多指令流单数据流MISD控制器和主存模块多个被证明不可能,⾄少是不实际⽬前咩有,有⽂献称流⽔线计算机为此类多指令流多数据流MIMD控制部分,处理器,主存模块均为多个能够实现作业,任务,指令等各级全⾯并⾏多处理机系统,多计算机六、指令的基本概念⼀条指令就是机器语⾔的⼀个语句,它是⼀组有意义的⼆进制代码,指令的基本格式:操作代码字段|地址码字段操作码部分指出了计算机要执⾏什么性质的操作,如加法、减法、取数、存数等。

历年软考(中级程序设计师)考点整理

历年软考(中级程序设计师)考点整理

15 19 18-19 16-17
风险管理
19
19 20, 21, 22,48 61 22, 48 58, 60 21 3 25-26 28
19 20, 21, 50 57, 63
17
19
风险分析包括:风险识别(确定对项目的威胁);风险预测/估算(风险发生的概率 和后果);风险评估(发生概率和后果是否影响参考水平值);风险控制(建立处理 策略,考虑风险避免、监控、管理及意外事件)
磁盘磁道 2,25
27-28
26
进程死锁 26-27 页表 冗余
24 25-26
软件生存 周期模型
15
软件特性 、软件维 护、软件 质量、文 档
36
31, 34
30, 33, 34
30, 3132, 33, 34
软件维护4类:正确性:开发阶段发生但测试阶段未发现;适应性:环境;完善性: 修改算法;预防性:明天的技术用在今天。 过程改进:制定目标,进行培训,成熟度模型支持阶段改进和连续改进。过程改进框 架4方面:基础设施,线路图,评估方法,改进计划。每次改进4步骤:评估,计划, 31, 改进,监控 33, 可靠性:给定时间给定积极条件无失效运作的概率,与软件潜在错误数量、位置,使 36 用方法有关,开发方式无关。可靠性包括成熟性,,容错性,易恢复性。可用性:给 定时间点能正确运行的概率。可维护性:给定使用条件下规定时间间隔内,使用规定 的过程和资源完成维护的概率。可维护性评价指标:可理解、可测试、可修改、可靠 、可移植、可使用和效率。 高质量文档:针对性;精确性;清晰性;完整性;灵活性;可追溯性。
题目
2009
2009
2010
2010
2011
2011

软件设计师 软考知识点

软件设计师 软考知识点

软件设计师软考知识点一、知识概述《数据结构之栈》①基本定义:栈就像是一个只有一个口的盒子,你往里面放东西(进栈)或者拿东西(出栈)都只能从这个口来操作。

就像我们叠盘子,只能从最上面放盘子或者拿盘子。

②重要程度:在软件设计师的知识体系里那是相当重要的,它是数据结构的基础部分。

很多算法和程序设计中,栈经常用来处理一些具有先后顺序关系的数据。

③前置知识:得先了解一些基本的数据类型和变量的概念,比如知道整数、字符这些基本的数据是什么,不然栈里装啥你都懵。

④应用价值:比如说在函数调用的时候,栈可以记录函数内部的一些临时变量的值,还有返回地址等信息,就像一个任务记录员一样。

再比如表达式求值的时候,栈也能派上大用场。

二、知识体系①知识图谱:在数据结构这个大板块里,栈是线性结构中的一种特殊形式,就像是线性结构家族里性格比较独特的一员。

②关联知识:和队列关系比较紧密,队列也是一种线性结构,不过它的进出规则和栈不一样,栈是后进先出,队列是先进先出,这就像是两个人,性格完全不同。

还和数组、链表等数据结构也有联系,像有时候数组可以用来简单地实现栈的功能呢。

③重难点分析:掌握难度在于它的进出规则和操作的逻辑性。

关键点是要理解后进先出的这种特殊性质,而且在实际编程中怎么运用它。

④考点分析:在软考里,经常会出栈的进出元素顺序、栈的基本操作(如入栈、出栈操作后栈的状态)这类题目。

考查方式以选择题或者简单的编程题为主,有时候会把栈和其他知识点结合起来考。

三、详细讲解(属于理论概念类)①概念辨析:栈就是一种只能在一端进行插入和删除操作的数据结构,这个操作的一端就叫做栈顶,另一头叫栈底。

好比一个竖起来的易拉罐,东西只能从罐口进和出,罐口就是栈顶,罐底就是栈底。

②特征分析:它最大的特点就是后进先出(LIFO)。

给你举个例子,你把书一本本往一个很窄的通道里放,拿的时候肯定是先拿最后放进去的书,这就是栈的特性。

③分类说明:有顺序栈和链栈。

软考 中级软件设计师 上午场知识点

软考 中级软件设计师 上午场知识点

软考中级软件设计师上午场知识点一、知识概述《计算机组成原理相关知识点》①基本定义:计算机组成原理就是讲计算机的各个部件怎么搭起来一起工作的,像CPU、内存、硬盘这些部件是怎么配合着让电脑运行起来的,这就是简单的计算机组成原理的概念。

②重要程度:在软考中级软件设计师上午场中那可是相当重要啊。

好多关于软件运行效率之类的问题都和这相关,就好比盖房子得先知道砖头、水泥这些基础东西咋组合起来才行,软件运行依赖计算机硬件,就必须懂得这原理。

③前置知识:得有点二进制的概念,电路的简单常识也有点用。

二进制就是0和1,计算机里最基本的数据表示形式,就像暗号一样,它看不懂咱们的汉字数字,只认0和1。

④应用价值:咱平时优化电脑性能啥的就能用到这个知识。

比如说电脑卡了,知道是内存不够用还是CPU忙不过来,就可以针对性地解决问题。

就像看病知道是哪出了毛病好下药啊。

二、知识体系①知识图谱:它在软考中级软件设计师上午场里面的知识大树里可是根儿上的部分。

很多其他知识比如操作系统怎么控制硬件资源之类的都和它有关。

②关联知识:和操作系统、编译原理都有联系。

就像是一家人一样,操作系统得管理计算机组成部件提供服务。

编译原理把咱写的代码变成计算机能懂的东西,可也得按照计算机组成来处理。

③重难点分析:掌握难度有点大,关键是要理解每个部件的功能和工作流程。

比如说CPU的指令周期、存储系统的层次结构这些概念有点绕。

我当时就迷糊了好久才弄清楚。

④考点分析:在考试里那是常考点。

考查方式简单的就是考概念,难一点的就是给个程序运行情况,让判断是哪个部件出了毛病。

三、详细讲解(理论概念类)①概念辨析:那计算机组成部件好多呢。

CPU就是计算机的大脑,负责运算和控制,就像人的大脑指挥人的行动一样。

内存呢是个临时存储数据的地方,速度快,断电数据就没了,就像个临时的小仓库。

硬盘就是长期存储数据的,速度比内存慢,不过断电数据还在,像大仓库。

②特征分析:CPU的快,是真的快,能很快进行算术和逻辑运算。

软考软件设计师下午题复习技巧分享

软考软件设计师下午题复习技巧分享

软考软件设计师下午题复习技巧分享软件设计师考试作为软考的一项中级考试,虽然相对来说比较容易,但下午题还是有难度的,尤其是对那些没有计算机基础的人来说。

那么,软考软件设计师下午题怎么复习?下面为你分享下午题复习经验,供你参考。

软件设计师考试下午题复习经验1、要熟悉历年试题。

因为历年试题很多知识点是反复考,抓住了历年试题就抓住了重点。

试题是对考试大纲的外化,是对相应知识的梳理,直接体现考查意图。

如能把历年试题研究几遍,通过考试不成问题。

因此,一个高效的学习方法,就是先研究历年考试题,通过做题,巩固已有知识,强化能力。

针对试题不同内容,进行归纳总结,找出自己的优势和不足,然后带着问题去读书,查找相关资料,做到有的放矢,针对性强。

从应考角度讲,这种方法效率可能最高。

2、备考下午编程题必须上机调试实践。

上机调试是很好的锻炼,光看书很多问题都隐藏起来了,自以为是明白了,一调试才发现自己想的太简单了,就会有一大堆意料之外的问题出现。

通过上机操作,更能明白每个语句、每个算法的作用和意义,就能更好的应用。

3、软件工程的数据流图和UML相关知识一定要学好。

软件设计师考试,更注重软件工程相关的内容,数据流图和UML是重要内容,近些年考试中,都有对应的试题出现。

软件设计师考试下午题解题思路在近几次考试中,下午试题分五个题目,一个数据库、一个程序填空题、一个面向对象的语言题,另两个题目分别为数据流图、UML或流程图等。

各种类型下午题解题思路分析:1、数据库类。

数据库题目要求补全SQL语言,这要求考生熟悉SQL的语言,无论对上午题目还是下午题目都很重要。

这是学习和复习的一个重点。

2、数据流图类。

DFD是一种分析系统数据流程的图形,意在让用户理解系统的功能、输入、输出和数据存储等。

请认真弄清其应用后,在画出数据流图的情况下,系统的功能也就确定了,再经过细化,逐步向物理结构迈进。

考核时,试题多从父图和子图的平衡来分析。

这部分内容,解题的关键是高度重视题目说明,务必正确、深入理解其内容,必要时要读几遍,同时对于给出的图表,也要务必看懂。

初级软考程序员考试大纲

初级软考程序员考试大纲

初级软考程序员考试大纲初级软考程序员考试大纲如下:
一、程序设计基础
1. 程序设计概述
2. 算法与流程控制
3. 数据类型与变量
4. 函数与模块
二、面向对象程序设计
1. 面向对象的概念与特点
2. 类与对象的定义与使用
3. 继承与多态
4. 异常处理
三、数据库基础
1. 关系数据库的基本概念
2. SQL语言的基本操作
3. 数据库设计与规范
4. 数据库连接与事务处理
四、网络编程基础
1. 网络协议与通信模型
2. TCP/IP协议与socket编程
3. HTTP协议与Web编程
4. 客户端与服务器编程
五、操作系统基础
1. 操作系统的概念与原理
2. 进程与线程
3. 内存管理与文件系统
4. 并发与同步
六、软件工程基础
1. 软件生命周期与开发模型
2. 需求分析与规格说明
3. 软件设计与编码规范
4. 软件测试与质量控制
七、项目管理与开发
1. 项目管理方法与工具
2. 软件配置管理与版本控制
3. 需求管理与变更控制
4. 软件开发流程与方法
以上是初级软考程序员考试大纲的主要内容,具体的考试内容可以根据考试要求进行调整。

软件设计师考点整理

软件设计师考点整理

软件设计师考点整理软件设计师是负责软件系统设计和开发的专业人员,需要具备扎实的编程基础和丰富的软件开发经验。

在考试中,主要考察软件设计师的编程能力、面向对象设计技巧、软件系统架构等方面的知识。

下面是一些常见的考点及相关参考内容。

1. 编程语言和算法软件设计师需要熟练掌握一种或多种编程语言,如Java、C++、Python等。

需要了解编程语言的特性、语法规则、数据结构和算法。

参考内容可以包括编程语言的官方文档、教材、学习网站等资源。

2. 面向对象设计面向对象设计是软件设计师的基本功。

需要熟悉面向对象的概念、类与对象、继承与多态等相关知识。

参考内容可以包括设计模式的书籍、面向对象设计的教材、设计模式的实际应用案例等。

3. 软件系统架构软件系统架构是对软件进行整体设计的过程,包括系统的组织结构、模块划分、数据流程和接口等。

需要熟悉常见的软件架构模式,如分层架构、客户端-服务器架构、微服务架构等。

参考内容可以包括软件架构的教材、实际项目的架构设计文档等。

4. 数据库设计数据库设计是软件系统中重要的一环,需要了解数据库的基本概念、范式设计、数据库管理系统等方面的知识。

熟悉关系型数据库和非关系型数据库的特点,如MySQL、Oracle、MongoDB等。

参考内容可以包括数据库的教材、数据库管理系统的官方文档等。

5. 软件开发方法与流程了解软件开发的常见方法和流程是软件设计师的基本素养。

熟悉敏捷开发、瀑布模型等软件开发过程的特点和步骤。

参考内容可以包括软件开发方法论的书籍、教材、相关的项目管理工具等。

6. 性能优化与调优了解常见的性能优化方法和工具,如代码优化、数据库性能调优、网络性能优化等。

熟悉常见的性能测试工具和性能调试工具。

参考内容可以包括性能优化的书籍、性能测试工具的官方文档等。

7. 软件测试软件测试是保证软件质量的关键环节,需要了解软件测试的基本概念、测试方法和工具。

熟悉常见的软件测试技术,如单元测试、集成测试、系统测试等。

2023年下半年 软件设计师 考题

2023年下半年 软件设计师 考题

2023年下半年软件设计师考题
在程序运行过程中,CPU需要将指令从内存取出并加以分析和执行。

CPU依据指令周期的不同阶段来区分在内存以二进制编码形式存放的指令和数据。

A. 指令周期的不同阶段
B. 指令和数据的寻址方式
C. 指令操作码的译码结果
D. 指令和数据所在的存储单元
计算机在一个指令周期的过程中,为从内存读取指令操作码,首先要将程序计数器(PC)的内容送到地址总线上。

A. 指令寄存器(IR)
B. 通用寄存器(GR)
C. 程序计数器(PC)
D. 状态寄存器(SW)
在软件开发过程中,以下哪个阶段最容易产生错误?
A. 需求分析
B. 编码
C. 测试
D. 维护
下列哪个选项不是面向对象编程的特点?
A. 封装
B. 继承
C. 多态
D. 递归
设16位浮点数,其阶符1位、阶码值6位、数符1位、尾数8位。

若阶码用移码表示,尾数用补码表示,则该浮点数所能表示的数值范围是-2^63 ~ (1-2^-8) * 2^63。

A. -2^64 * (1-2^-8) ~ 2^64
B. -2^63 ~ (1-2^-8) * 2^63
C. -2^64 ~ (1-2^- (1-2^-8)) * 2^64 ~ (1-2^-8 ) * 2^64
D. - (1-2^-8 ) * 2^63 ~ (1-2^-8 ) * 2^63
软件测试的目的是发现软件系统中的错误和缺陷,确保软件系统的质量和稳定性。

A. 验证软件的正确性
B. 发现软件系统中的错误和缺陷,确保软件系统的质量和稳定性
C. 提高软件的开发效率
D. 增加软件的功能。

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中引用 B. 在函数中定义的变量,其生存期为整个程序执行期
间 C. 函数中定义的变量不能与其所在函数的形参同名 D. 在函数中定义的变量,其存储单元在内存的栈区域
2020/3/28
成都理工大学-软件工程系
2.变量
C程序运行过程中,可以修改( )
A. 变量的类型
B. 变量名
C. 变量的值
D. 变量作用域
在C语言基础上发展的面向对象的编程语言,常用 于系统开发、游戏开发等
语法与C/C++类似的纯面向对象语言,虚拟解释执 行,常用于多平台应用软件开发和Web开发
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1.程序设计语言简介
语言 C#、等
ASP、JSP、PHP
HTML JavaScript
SQL XML
特点
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3.函数
函数f、g定义如下,已知调用f时传递给其形参x 的值是3,若以传值方式调用g,则函数f的返回 值为( );若以引用方式调用g,则函数f的 返回值为( )
A. 18 B. 17 C. 12 D. 8 A. 18 B. 17 C. 12 D. 8
2020/3/28
成都理工学-软件工程系
程序
2020/3/28
成都理工大学-软件工程系
1.程序设计语言简介
对高级语言程序进行编译时,可发现程序中的 ( )错误
A. 堆栈溢出
B. 变量未定义
C. 指针异常
D. 数组越界
计算机能直接识别和执行机器语言程序,该语言 的基本元素是( )
A. 汇编代码
B. 0和1
C. 扩展ASCII
D. BCD码
2020/3/28
成都理工大学-软件工程系
3.函数
例题: 函数f和g的定义如下。执行函数f时需要调用g, 若采用值调用方式,则函数f返回值为( ); 若采用引用方式调用,则函数返回值为( )
A. 6 B. 13 C. 25 D. 28 A. 35 B. 28 C. 25 D. 13
2020/3/28
2020/3/28
成都理工大学-软件工程系
1.程序设计语言简介
例题: 编译型程序设计语言若规定程序中的变量必须先 定义再引用,那么违反此规定的程序在( ) 阶段报错。 A. 编辑 B. 编译 C.链接 D. 运行
开发微型嵌入式系统,采用( )更合适
A. C或汇编
B. HTML或XML
C. 脚本语言 D. SQL语言
程序设计基础
1. 程序设计语言简介 2. 变量 3. 函数 4. 面向对象基本概念
2020/3/28
成都理工大学-软件工程系
1.程序设计语言简介
程序设计语言的基本成分有数据、运算、控制 和传输。数据成分用以描述程序中所涉及的数据; 运算成分用以描述程序中所包含的运算;控制成分 用以表达程序中运算的执行顺序;传输成分用以表 达程序中数据的传输。
可以从不同角度对程序设计语言进行分类,从 语言的抽象层次上来看,可以分为:机器语言、汇 编语言和高级语言。
程序开发的一般过程:编辑->编译->链接->运 行调试。
2020/3/28
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1.程序设计语言简介
语言 Fortran
C ALGOL 60
LISP PROLOG
C++ Java
微软.net框架下的开发语言,用于Windows平台快 速桌面应用程序开发和Web开发 动态网页开发脚本语言,能被Web服务器解释,自 动生成Web页面,实现动态网页 超文本标记语言,用于制作静态网页
浏览器端的动态标记语言,能够使网页在浏览器端 产生动态效果
数据库操纵语言
可扩展的标记语言,可以用于信息记录和传输,标 记既可以使用通用标记如HTML,也可以自由定义
已知a是浮点变量,k是整形变量,对表达式“a+k” 求值时,在不损失精度的要求下,通常需要( ) A. 将k重新定义为浮点型 B. 将a重新定义为整形 C. 将k临时转换为浮点型 D. 将a临时转换为整形
2020/3/28
成都理工大学-软件工程系
2.变量
在程序中定义了局部变量和全局变量,则( ) A. 在函数内只能访问局部变量,但不能访问全
2020/3/28
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1.程序设计语言简介
程序运行过程中,把函数调用与响应调用所需的 代码结合的过程称为( )
A. 语义分析
B.代码连接
C.静态绑定
D.动态绑定
2020/3/28
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2.变量
1、变量的类型 2、变量的定义规则 3、变量的作用域 例题: 下面关于变量叙述错误的是( ) A. 根据作用域规则,在函数中定义的变量只能在函数
2020/3/28
特点
第一个高级语言,用于科学计算
兼顾高级语言和汇编的特点,简洁、丰富、可移 植,常用于系统开发
主导了50年代语言的发展,是第1个采用BNF范式 来描述的语言,有严格文法规则
是一种函数式语言,多用于人工智能
是一种逻辑型语言,建立在关系理论和谓词理论 基础上,适于书写定理证明、专家系统、自然语 言理解等问题的程序
2020/3/28
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1.程序设计语言简介
C语言具有的( )特性使其适用于系统开发 A. 可直接对位、字节和地址进行运算 B. 目标代码短,移植性好 C. 采用宏定义和条件编译 D. 运算符丰富,关键字少
下面关于脚本语言叙述错误的是
A. 脚本语言需要相应的引擎解释执行
B. 脚本语言一般以文本方式存在
3.函数
函数调用采用( )方式时,系统将实参地址 传递给形参。 A. 传值调用 B.引用调用 C. 宏调用 D. 内部调用
C. 在网页设计中应用脚本可以提高浏览速度、丰富 网页表现
D. 脚本语言不允许使用变量
2020/3/28
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1.程序设计语言简介
关于汇编语言,以下叙述正确的是( ) A. 汇编程序可以直接运行 B. 将汇编语言转换成目标程序的软件称为解释
程序 C. 在汇编语言中,不能定义符号常量 D. 将汇编语言翻译成机器语言的软件称为汇编
局变量 B. 局部变量与全局变量名字不得相同 C. 一个函数被多次调用时,其定义的局部变量
必定分配同一个存储单元 D. 函数中定义的局部变量与全局变量同名时,
在函数内引用的是局部变量
2020/3/28
成都理工大学-软件工程系
3.函数
1、函数定义 2、函数参数传递 3、函数调用 4、递归调用 5、函数指针
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