北师大版小学数学五年级上册《谁先走(1)》优秀课件2
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【北师大版】小学五年级数学上册《可能性——谁先走》精品教学课件
盖面朝上
盖面朝下
桌子上有9张卡片,分别写着1—9各数,如果摸 到单数老师赢,如果摸到双数同学赢。
(1)这个游戏公平吗?
(2)老师一定能赢吗?
(3)你能设计一个公平的 游戏吗?
我听见了,我就忘记了; 我看见了,我就记住了;我 做过了,我就理解了。
——美国华盛顿儿童博物馆
北师大版 五年级上册
到底谁先 走呢?
与你的对子做10次抛硬币实验,并将实 验数据填在下表中。(2分钟完成) 结果 次数
活动要求:1、将硬币装在杯子中; 2、1人使劲摇晃,另1人观察结果并记录下来;Fra bibliotek正面朝上 反面朝上
蒲丰
德· 摩根
费勒
皮尔逊
罗曼诺夫斯基
试验次数 4040 正面次数 2048 反面次数 1992
1
4092 2048 2044
10000 24000 4979 12012 5021 11988
80640 39699 40941
1 2
0
4040
4092
10000 24000
80640
点数大于3:
点数小于3:
与你的对子做20次抛瓶盖实验,并将实验数 据填在下表中。(3分钟完成) 结果 次数 盖面朝上 盖面朝下
北师大版小学数学五年级上册第七单元 · 可能性《谁先走》PPT
北京师范大学出版社 五年级 | 上册
4.选出点数为1,2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反 扣在桌面上。利用这6张扑克牌,设计一个对双方 都公平的游戏规则。
北京师范大学出版社 五年级 | 上册
5.选出点数为1和2的扑克牌各两张,反扣在桌面上, 与你的同桌一起做下面的游戏。 游戏规则: ⑴每次摸两张,然后放回去,另一个 人再摸; ⑵两张牌的点数和大于3,一方赢; 小于3,另一方赢。
这个游戏规则公平吗?
北京师范大学出版社 五年级 | 上册
小组活动: 1、随意挑选扑克牌自由组合,制订游戏规则。(公平与不公平) 2、以小组为单位展示,并自由挑选其他小组进行分辨并修改不公平的规则, 使其公平。
THANKS
北京师范大学出版社 五年级 | 上册
第七单元 · 可能性
谁先走·第二课时
北京师范大学出版社 五年级 | 上册
北京师范大学出版社 五年级 | 上册
操作要求: 1、两小小组分工合作抛瓶盖20次,一人 抛瓶盖,一人记录,并统计次数。 2、小组长汇总两人小组数据,并向大组 长汇报。 3、大组长汇总六人小组数据 ,并向老师 汇报。
北京师范大学出版社 五年级 | 上册
试验次数 正面次数 反面次数
蒲丰
4040 2048 1992
德·摩根
4092 2048 2044
费勒
10000 4979 5021
皮尔逊
24000 12012 11988
罗曼诺夫斯基
40 39699 40941
1
1 2
0 4040 4092 10000 24000 80640
北京师范大学出版社 五年级 | 上册
淘气去
羽毛球挑边器 排球挑边器
北京师范大学出版社 五年级 | 上册
《谁先走》(五年级数学精品课件)
15
1、盒子里哪种颜色的球多?哪种颜色的球少? 答:黑球可能多一些,白球可能少一些
2、下次摸到哪种颜色的球可能性大?
答:摸到黑球的可能性大。
小于3点, 小明先行。来自大于3点, 小华先行。每组4人,角色扮演。一人扮演小明,一 人扮演小华,一人纪录,一人监督游戏。
游戏规则: 当投出小于3点或
者大于3点时记录在表 格上,出现3时,再重 新投掷一次。
我会分析
3 2156
4
点数小于3,小明先行; 可能性小 点数大于3,小华先行。 可能性大
点数小于3的有:1点、2点,共2种可能。
北师大版五年级数学上册
七、可能性
摸球游戏
游戏规则:
盒子中有黄球和白球。 男生和女生代表各10名 轮流摸球,每次任意摸 一个球,摸后放回。摸 中黄球的次数多男生胜, 摸中白球多女生获胜!
情境导入
你先来!
你先来!
你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
小于3点,小明先行, 大于3点小华,先行。
这样的安排 公平吗?
点数大于3的有:4点、5点、6点,共3种可能;
1、学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老 板想搞一个转盘抽奖的活动。请你替设计合适 的方案,并说说为什么。
1. 如果你是老板,你怎 样设计转盘?
2. 如果站在公平公正的角 度上又该怎样设计?
2、下表是同学们在做摸球游戏的记录(共摸 21次,每次把摸出的一个球再放回盒子里)。
1、盒子里哪种颜色的球多?哪种颜色的球少? 答:黑球可能多一些,白球可能少一些
2、下次摸到哪种颜色的球可能性大?
答:摸到黑球的可能性大。
小于3点, 小明先行。来自大于3点, 小华先行。每组4人,角色扮演。一人扮演小明,一 人扮演小华,一人纪录,一人监督游戏。
游戏规则: 当投出小于3点或
者大于3点时记录在表 格上,出现3时,再重 新投掷一次。
我会分析
3 2156
4
点数小于3,小明先行; 可能性小 点数大于3,小华先行。 可能性大
点数小于3的有:1点、2点,共2种可能。
北师大版五年级数学上册
七、可能性
摸球游戏
游戏规则:
盒子中有黄球和白球。 男生和女生代表各10名 轮流摸球,每次任意摸 一个球,摸后放回。摸 中黄球的次数多男生胜, 摸中白球多女生获胜!
情境导入
你先来!
你先来!
你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
小于3点,小明先行, 大于3点小华,先行。
这样的安排 公平吗?
点数大于3的有:4点、5点、6点,共3种可能;
1、学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老 板想搞一个转盘抽奖的活动。请你替设计合适 的方案,并说说为什么。
1. 如果你是老板,你怎 样设计转盘?
2. 如果站在公平公正的角 度上又该怎样设计?
2、下表是同学们在做摸球游戏的记录(共摸 21次,每次把摸出的一个球再放回盒子里)。
北师大版五年级数学上册《谁先走》可能性PPT课件(第1课时)
选出点数为1和2的扑克牌各两张,反扣在桌面上,与你 的同桌一起做下面的游戏。
游戏规则: ⑴每次摸两张,然后放回去,另一个人再摸; ⑵两张牌的点数和大于3,一方赢;小于3,另一 方赢。
第十九页,共二十页。
这个游戏规则公平 吗?
这个游戏规则公平。
第二十页,共二十页。
判断游戏规则是否公平的原则:看代表双方 的事件发生的可能性是否相等。
出现正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,都是
1 2
第七页,共二十页。
历史上一些著名的数学家做过抛硬币实验的数据
蒲丰 德·摩根
费勒
皮尔逊
罗曼诺夫 斯基
试验 次数
4040
4092
10000 24000
80640
正面 次数
2048
反面 次数
北师大版五年级数学上册《谁先走》可能性PPT课件(第1课时)
科 目:数学 适用版本:北师大版 适用范围:【教师教学】
谁先走
第1课时
课堂导入-新知探究-课堂练习-课堂小结-课堂作业
第一页,共二十页。
1.通过游戏活动,理解事件发生的等可能性。 2.会分析、判断游戏规则的公平性,并会设计简
单、公平的游戏规则。
1992
2048 2044
4979
5021
第八页,共二十页。
12012 11988
39699 40941
数学家们的统计结果进一步证实了:
随着抛硬币次数的不断增加,正面朝上的次 数和反面朝上的次数就会越来越接近,说明 正面朝上和反面朝上的可能性是相等的。
第九页,共二十页。
正面和反面朝上的可能性相 同,这个方法公平。
3.在设计公平的游戏规则中,体会学习数学 的乐趣。
北师大版五年级数学上册 (谁先走)可能性教育教学课件
半。
平行四边形的面积 = 底 × 高 梯形的面积 = (上底+下底)×高 ÷2
拼贴法, 是更简 单直接 的方法
第 21 页
新ห้องสมุดไป่ตู้探究:梯形的面积公式
拓展探究:
观察,类比,并思考,左边所示 的切割法,也实现了把梯形切割 为两个三角形,那么可以利用两 个三角形的面积求出梯形面积公 式吗?与我们前面得到的结论是 否一致?
第 19 页
新课探究:梯形的转化
切割法1:
切割法2:
拼贴法:
比较梯形的3种转化方法,思考,哪一种求面积会更简单, 为什么?
第 20 页
新课探究:梯形的面积公式
1.两个完全相同的梯形可以拼成一个平行四边形。
2.拼成的平行四边形的底是梯形的上底、下底之和,高是 梯形的高,每个梯形的面积是拼成的平行四边形面积的一
上底 高
上底 高
高
下底
下底
从上底的一点到下 底的垂直线段叫做 梯形的高。梯形有 无数条高。梯形高 的画法:画高时一定 要用虚线画,并标出 垂足、相应的高和 底。
认识梯形:互相平行的一组对边分别是梯形的上底和下底,不平行的 一组对边是梯形的腰。从上底的一点到下底的垂直线段叫做梯形的高。
第 14 页
复习导入:转化法求面积
第 24 页
课堂练习:学以致用
2.判断下列语句的正误,并说明理由。 1.梯形的面积=(上底+下底 )×2÷高。 2.面积相等的两个梯形,它们的形状不一定完全相同。 3.周长相等的两个梯形,面积一定相等。 4.梯形的上底增加3厘米,下底减小3厘米,高不变,面积与原来相 等。 5.一个梯形的上底、下底和高都扩大4倍,面积也就扩大4倍。
第 28 页
小学数学北师大版五年级上册《谁先走》优质课公开课课件获奖课件比赛观摩课课件B008
足
球
在足
比
球比赛开
赛
始前,双
方用抛硬
币的方式
选定开球
或场地。
小明
小华
小明
小华
பைடு நூலகம்明
小华
小明
小华
1.奇思和妙想做摸球游戏,每次任意摸一个球,然后 放回再摇匀,每人摸10次。摸到白球妙想得1分, 摸到黄球奇思得1分,摸到其他颜色的球二人都不 得分。你认为从哪几个口袋里摸球是公平的?
人再摸;
⑵两张牌的点数和大于3,一方赢;
小于3,另一方赢。
这个游戏 规则公平
吗?
作业:
选出点数为1,2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反 扣在桌面上。利用这6张扑克牌,设计一个对双方 都公平的游戏规则。
课堂检测:
1、某商家为吸引消费者,设计了下面的游戏转盘 进行抽奖活动,请你判断一下,那几个是公平的?
小学数学北师大版五年级上册 《谁先走》优质课
公开课课件获奖课件比赛观摩课课件
类型:省级获奖课件
小明
小华
点数大于3: 点数小于3:
试验要求: 1、每人掷两次,若出现点子数是3,重新掷一次 2、小组长记录下结果,到展台上填写总次数。 3、统计好总次数之后,看看你们小组的数据是 否能说明笑笑的方法不公平。
2.
甲转盘
乙转盘
⑴甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑵乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑶请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的
游戏规则。
3.选出点数为1和2的扑克牌各两张,反扣在桌面上, 与你的同桌一起做下面的游戏。
游戏规则:
⑴每次摸两张,然后放回去,另一个
五年级上册数学PPT教材-第七单元-第2课时谁先走北师大版
5
6
7
五年级上册数学课件- 第七单元-第2课时 谁先走 北师大版(2014秋)(共14张PPT)
五年级上册数学课件- 第七单元-第2课时 谁先走 北师大版(2014秋)(共14张PPT)
知识讲解
用5、6、7组成的奇数:567、675、657、765 用5、6、7组成的偶数:576、756 答:这个游戏规则不公平。
五年级上册数学课件- 第七单元-第2课时 谁先走 北师大版(2014秋)(共14张PPT)
练习巩固
5.选出点数为1,2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反扣在桌 面上。利用这6张扑克牌,设计一个对双方都公平的游戏规则。
游戏规则:从中任意摸出一张,若上面的点数是偶数,则一方胜; 若上面的点数是奇数,则另一方胜。(答案不唯一)
练习巩固
判断题。
3、把写有1至9各数的九张卡片打乱后反扣在桌上, 从中任意摸出一张,卡片上的数小于5算小强赢,否 则算小林赢。这个规则公平。( ×)
五年级上册数学课件- 第七单元-第2课时 谁先走 北师大版(2014秋)(共14张PPT)
五年级上册数学课件- 第七单元-第2课时 谁先走 北师大版(2014秋)(共14张PPT)
练习巩固
4.奇思和妙想做摸球游戏,每次任意摸一个球,然后放回再摇 匀,每人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黄球奇思得1分, 摸到其他颜色的球二人都不得分。你认为从哪几个口袋里摸球 是公平的?
从左往右数第一个和第三个口袋里摸球是公平的。
五年级上册数学课件- 第七单元-第2课时 谁先走 北师大版(2014秋)(共14张PPT)
小组内讨论:这个规则怎样 改才公平呢?
五年级上册数学课件- 第七单元-第2课时 谁先走 北师大版(2014秋)(共14张PPT)
北师大版五年级数学上册第七单元(教学课件)第1课时 谁先走(1)
1.确定规则的公平性,就要使两种情况出现的 可能性相同。
2.在生活中很多情况都运用了游戏规则的公平性。
巩固练习
1.
甲转盘
(教材P102 练一练T1)
乙转盘
(1)甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏 对双方公平。
指针停在黄色区域,一方先开始;停在蓝 色区域,另一方先开始。(答案不唯一)
甲转盘
义务教育北师大版五年级上册
七 可能性
第1课时 谁先走(1)
情境导入
小明
小华
你能替他们想个办法,决定谁先走吗?探究新知小明 Nhomakorabea小华
抛硬币,正面朝上,小明先 走;反面朝上,小华先走。
投骰子,点数大于3,小明先 走;点数小于3,小华先走。
你认为他们的方法公平吗? 抛硬币
掷硬币时,正面朝上与反面 朝上的可能性相同……
与同学相互交流一下吧!
课堂小结
通过这节课的学习, 你有什么收获?
课情后境作导业 入
公平
投骰子
可能的结果
123456
小于3
大于3
不公平
投骰子点时数,大点于数3,大小于明3有先3行种;点数 可能,小小于于或3等有于2种3,可小能华…先…行。
请你修改这种方法,使它对双方公平。
请你再设计一个方案,使它对双方公平。
把这4个球放入袋中 摇匀,摸到红球小 明先走,摸到白球 小华先走。
也可以让他 们抽签决定。
乙转盘
(2)乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏 对双方公平。
指针停在黄色区域,一方先开始;停在蓝 色区域,另一方先开始。(答案不唯一)
(3)请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公 平的游戏规则。
自己动手试试看!
新北师大小学五年级数学上册《谁先走》课件
判断一个游戏规则是否公平,可以先找出事件发 生的所有可能性。事件发生的可能性相同,则公 平;可能性不同,则不公平。
请你设计一个方案,使它对双方公平。
扔瓶盖。
公平吗?
扔瓶盖。
结果 次数
盖面朝上 盖面朝下
5
15
观察发现:盖子的盖面要重一些,盖面朝下的可 能性要大一些。
扔瓶盖。
结果 次数
盖面朝上 盖面朝下
北师大版 五年级上册 第七单元 可能性
绿色圃中小学教育网
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你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
抛硬币,正面朝上小明先走; 反面朝上小华先走。
投骰子;点数大于 3,小明先走; 点数小于3,小华先走。
公平吗?
抛硬币时,硬币落下后只有正面朝上或反面 朝上两种情况,这两种情况的可能性相同。 所以抛硬币的方法决定谁走是公平的。
10次抛硬币试验正面朝上结果统计图
10
7 5 4
5
2
0
100次抛硬币试验正面朝上结果统计图
100
50
45
49
52
48
0
10次抛硬币试验正面朝上 结果统计图 10
100次抛硬币试验正面朝上 结果统计图 100
投骰子时,点数大于3的有 “ 4,5,6 ”三种可能,小于 3 的有 “ 1,2 ”两种可能,点数大于 3 的 可能性大于点数小于 3 的可能性, 这两种情况的可能性不相同。所 以用投骰子的方法决定谁先走时 不公平的。
怎样修改笑笑的方法,使双方公平。
投骰子,点数大于 3 ,小明先走;点 数小于或等于3,小华先走。
4.选出点数为1,2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反 扣在桌面上。利用这6张扑克牌,设计一个对双方
五年级上册数学课件-7.1 谁先走|北师大版(2014秋) (共14张PPT)
谁先走 讲课人:李甲凤
自学指导(一)
你能替他们想个办法,决定谁先走吗?在 小组内进行讨论是否公平。
抛硬币,正面朝上小明先走;反面朝上小华先走。
公平吗?
抛硬币时,硬币落下后只有正面朝上或反面 朝上两种情况,这两种情况的可能性相同。 所以抛硬币的方法决定谁走是公平的。
投骰子;点数大于3,小明先走; 点数小于3,小华先走。
• 2.能设计对双方都公平的游戏规则。
• 3.体验在生活中学数学、用数学的价 值,感受学习数学的乐趣。
幸运大转盘
(1)甲是笑笑设计的转盘,请你确定规则,使 游戏对双方公平。
(2)淘气设计了乙转盘,请你确定规则,使游 戏对双方公平。
甲
乙
12
可能性大小不同,游戏规则就不 公平;只有每种情况出现的可能 性相同,游戏规则才公平。
• 学习目标:
• 1.通过游戏规则的讨论,进一步体验 不确定现象中事件发生的等可能性和 游戏规则的公平性。
小于3点,小华先行。
大于3点,小明先行。
我会分析 3
2156
4
点数大于3,小明先行; 点数小于3,小华先行。
可能性大 可能性小
点数大于3的有:4点、5点、6点,共3种可能; 点数小于3的有:1点、2点,共2种可能。
你能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?
怎样修改笑笑的方法,使双方公平。
投骰子,点数大于3,小明先走;点 数小于或等于3,小华先走。
方案二:转转盘。指针指 到红色区域即中奖。
不是所有的游戏都是公平的。 一般的抽奖游戏都是不公平的。
试一试、说一说:Байду номын сангаас
生活中用“石头、剪子、布”来决定输赢 的方法是公平的吗?说一说你的理由。
自学指导(一)
你能替他们想个办法,决定谁先走吗?在 小组内进行讨论是否公平。
抛硬币,正面朝上小明先走;反面朝上小华先走。
公平吗?
抛硬币时,硬币落下后只有正面朝上或反面 朝上两种情况,这两种情况的可能性相同。 所以抛硬币的方法决定谁走是公平的。
投骰子;点数大于3,小明先走; 点数小于3,小华先走。
• 2.能设计对双方都公平的游戏规则。
• 3.体验在生活中学数学、用数学的价 值,感受学习数学的乐趣。
幸运大转盘
(1)甲是笑笑设计的转盘,请你确定规则,使 游戏对双方公平。
(2)淘气设计了乙转盘,请你确定规则,使游 戏对双方公平。
甲
乙
12
可能性大小不同,游戏规则就不 公平;只有每种情况出现的可能 性相同,游戏规则才公平。
• 学习目标:
• 1.通过游戏规则的讨论,进一步体验 不确定现象中事件发生的等可能性和 游戏规则的公平性。
小于3点,小华先行。
大于3点,小明先行。
我会分析 3
2156
4
点数大于3,小明先行; 点数小于3,小华先行。
可能性大 可能性小
点数大于3的有:4点、5点、6点,共3种可能; 点数小于3的有:1点、2点,共2种可能。
你能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?
怎样修改笑笑的方法,使双方公平。
投骰子,点数大于3,小明先走;点 数小于或等于3,小华先走。
方案二:转转盘。指针指 到红色区域即中奖。
不是所有的游戏都是公平的。 一般的抽奖游戏都是不公平的。
试一试、说一说:Байду номын сангаас
生活中用“石头、剪子、布”来决定输赢 的方法是公平的吗?说一说你的理由。
小学数学北师大版(2024)五年级上《谁先走(1)》说课课件(共19张PPT)
与他人交流算法的过程,能运用数及数的运算解决生活中的简单问题,根据这一标准制定本节课教学目标。
在游戏交流中,培养学 生合作学习的意识及能力, 使学生能够运用所学的知识 和生活经验解决生活实际问 题。
知识 目标
情感 目标
让学生在猜想、验证的过程中,进一步 体验事件发生的可能性,进一步体验等可能 性和游戏规则的公平性。
义务教育北师大版五年级上册第七单元可能性
七 《谁先走(1)》
说课
目录 教学背景
教学目标及重、难点
教学方法 教学过程 教学反思
教学背景
教材分析
《谁先走(1)》是北师大版小学数学五年级上册第 七单元《可能性》的第一课时。本课主要围绕“游戏规 则的公平性”展开,通过学生生活中常见的下棋决定谁 先走的情境,引导学生认识并体验游戏规则的公平性。 教材设计了三个层次的问题:首先提出决定谁先走的办 法,然后讨论这些办法是否公平,最后要求学生设计一 个新的、对双方都公平的游戏规则。
也可以让他 们抽签决定。
1.确定规则的公平性,就要使两种情况出现的 可能性相同。
2.在生活中很多情况都运用了游戏规则的公平性。
巩固练习
1.
甲转盘
(教材P102 练一练T1)
乙转盘
(1)甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏 对双方公平。
指针停在黄色区域,一方先开始;停在蓝 色区域,另一方先开始。(答案不唯一)
1.确定规则的公平性,就要使两种情况出现 的可能性相同。 2.在生活中很多情况都运用了游戏规则的公 平性。
感谢聆听
此外,五年级的学生求知欲强,善于思考,能够在 老师的引导下,结合已有的知识和生活经验,解决 实际问题。但将不确定现象从生活中抽象出来,学 生仍然会感到有些陌生,因此需要老师创设贴近学 生生活、生动有趣的问题情境,营造自主探索与合 作交流的氛围。
在游戏交流中,培养学 生合作学习的意识及能力, 使学生能够运用所学的知识 和生活经验解决生活实际问 题。
知识 目标
情感 目标
让学生在猜想、验证的过程中,进一步 体验事件发生的可能性,进一步体验等可能 性和游戏规则的公平性。
义务教育北师大版五年级上册第七单元可能性
七 《谁先走(1)》
说课
目录 教学背景
教学目标及重、难点
教学方法 教学过程 教学反思
教学背景
教材分析
《谁先走(1)》是北师大版小学数学五年级上册第 七单元《可能性》的第一课时。本课主要围绕“游戏规 则的公平性”展开,通过学生生活中常见的下棋决定谁 先走的情境,引导学生认识并体验游戏规则的公平性。 教材设计了三个层次的问题:首先提出决定谁先走的办 法,然后讨论这些办法是否公平,最后要求学生设计一 个新的、对双方都公平的游戏规则。
也可以让他 们抽签决定。
1.确定规则的公平性,就要使两种情况出现的 可能性相同。
2.在生活中很多情况都运用了游戏规则的公平性。
巩固练习
1.
甲转盘
(教材P102 练一练T1)
乙转盘
(1)甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏 对双方公平。
指针停在黄色区域,一方先开始;停在蓝 色区域,另一方先开始。(答案不唯一)
1.确定规则的公平性,就要使两种情况出现 的可能性相同。 2.在生活中很多情况都运用了游戏规则的公 平性。
感谢聆听
此外,五年级的学生求知欲强,善于思考,能够在 老师的引导下,结合已有的知识和生活经验,解决 实际问题。但将不确定现象从生活中抽象出来,学 生仍然会感到有些陌生,因此需要老师创设贴近学 生生活、生动有趣的问题情境,营造自主探索与合 作交流的氛围。
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1
蒲丰 德·摩根 费勒
4040 4092 10000 2048 2048 4979 1992 2044 5021
皮尔逊
24000 12012 11988
罗曼诺夫斯基
80640 39699 40941
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1 2
0 4040 4092 10000 24000 80640
点数大于3: 点数小于3:
1.
北师大版 五年级上册 第七单元 可能性
小明
小华
10次抛硬币试验正面朝上结果统计图
10
55 0
7
4 2
100次抛硬币试验正面朝上结果统计图
100
45 50
49
52 48
0
10次抛硬币试验正面朝上 结果统计图
100次抛硬币试验正面朝上 结果统计图
10
100
5
50
0
0
试验次数 正面次数 反面次数
甲转盘
乙转盘
⑴甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑵乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑶请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的
游戏规则。
蒲丰 德·摩根 费勒
4040 4092 10000 2048 2048 4979 1992 2044 5021
皮尔逊
24000 12012 11988
罗曼诺夫斯基
80640 39699 40941
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1 2
0 4040 4092 10000 24000 80640
点数大于3: 点数小于3:
1.
北师大版 五年级上册 第七单元 可能性
小明
小华
10次抛硬币试验正面朝上结果统计图
10
55 0
7
4 2
100次抛硬币试验正面朝上结果统计图
100
45 50
49
52 48
0
10次抛硬币试验正面朝上 结果统计图
100次抛硬币试验正面朝上 结果统计图
10
100
5
50
0
0
试验次数 正面次数 反面次数
甲转盘
乙转盘
⑴甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑵乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑶请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的
游戏规则。