生化危机4——角色文件位置列表角色修改法
生化危机4物品修改方法
欢迎共阅生化危机4物品修改方法*******************************************************************************为了下文中16进制数和10进制数不搞混,特此批注: 注:——下文中(图片中的数值除外)的数值中有“0”、“1”、“00”、“01”、“36”、“”、“”“”、“”、“1234h ”、“ABCDh ”、“152”等,在这些和10进制数混合搭配的数值中,除了这种格式:是以外,其它的数值均默认为10进制数。
重复:——下文中(图片中的数值除外)的数值如果不是这种格式,则默认为10进制数。
16进制数的进位方法:每满10进制的数16,就向更高位进1。
16进制数字一共有16个,从小到大依次为:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 。
它们分别代表10)。
下文”、“《基础知数值串“2 从左图例1:***图中“”***个物品。
图例2:***16进制数值***这14个连续的字节依次是:·第1、2字节:物品种类的代码(比如,16进制数值“00h,00h ”是麦格农弹药,16进制数值“01h,00h ”是手雷),@@@一般物品种类的代码由第1字节来决定,第2字节的数值一般为“00h ”。
@@@·第3、4字节:物品的数量(最小=0,最大=10进制数65535);·第5、6字节:这两个字节一般值为16进制00h,00h 或16进制01h,00h ,16进制数值为00h,00h 时代表物品不存在,16进制数值为01h,00h 时代表物品存在;·第7、8字节:当物品为物品箱、补血药、手雷、鸡蛋、宝石等时,这两个地址的值为00h,00h ,而当物品为手枪类武器时,这两个字节的16进制数值的个位和十位分别代表手枪类武器的4种属性:第7字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的威力(最小0h,最大Fh);第7字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的射速(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的上膛速度(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的弹夹容量(最小0h,最大Fh)。
野比大雄的生化危机 无理改造4 图文攻略1
终于到无理4了,无理系列主线剧情在这作就完结了.这作的特点就是剧情长,很长,长到二周目按确定按到手软...(虽然有跳过剧情的功能,但是不看怎么知道二周目剧情的区别啊...)本翻译主线是悲惨,完美只在最后大致的讲下,都写是不可能的,路线分歧很早,都写要死人的.恩,因为剧情很长,估计以后有时候会整整一集都在讲剧情...想看就慢慢等吧.话说到现在5都没完结,真是怨念...开头先声明下,这作有不少外国人出场,名字我就胡乱音译了.开始游戏提供本游戏是由制造出大家的健康和安全[伞公司药剂部门]保护大家(主要是顾客)的安全和生活[Umbrella Bio Hazard Counter measure Servic]在(对于公司来说的)危机中保护大家[Umbrella Security Service]-不会再被称为没落贵族-[Ashford 财团] (Ashford:亚西福特,维罗妮卡的那个变态)请和其他的比比看!惊异的效果![AQUACURE.ADRAVIL.SAFSPRIN] (少数不查资料就能看懂的东西...生化3的广告密码,我都能背下来了)3个头有什么不好![Tindalos爱好会]从初期作就开始低迷中[無理ないバイオ I II III ]如果是为了●●我愿意去死[圣奈教宣传部]只要需要战争和武器,无论是在哪里![武器商人联合会]打倒!伞公司![敌对组织]给私生活带来少许的治愈[第42号植物]请在8月4日本市的[僵尸祭]来游玩[R室商工会]别忘了痒好吃[感染牺牲者追悼会]杜伯曼犬可不是专用的僵尸犬[杜伯曼犬爱好团体] [R.P.D] ...以上奇妙的赞助商提供播出(一出场就这么囧...)200X年 7月Unbrella Biohazard Countermeasure Service通称 U.B.C.S 队据点理辛古斯基(リシングスキー):"干嘛摆着一张臭脸,艾斯塔?别来打扰我的喝茶时间"艾斯塔(エスター):"我这里有一件坏事,一件无所谓的事,和一件糟糕透顶的事"理辛古斯基:"从无所谓的事开始说吧.后面几件事看来会破坏茶的味道"艾斯塔:"我们公司中东支部被那啥原理主义者给袭击了."艾斯塔:"人员损害比较轻微,但是保管着的研究资料和开发中的化妆品样本被偷走了"理辛古斯基:"还真是无所谓的事情啊.无论那边怎么样了都不会影响到我的喝茶时间"艾斯塔:"还有,你还记得日本的事件吗?"理辛古斯基:"恩,susuki...叫啥地方来着?让公司露马脚的那个事件么.事到如今又要干嘛"艾斯塔:"调查团在研究所废墟里回收了监视器的资料."艾斯塔:"请看这个照片."(照片是以从上到下,从左到右的顺序一张一张展现出来的,下面理辛古斯基是对出现照片的评论)理辛古斯基:"这是啥?什么玩具的照片么?这个"理辛古斯基:"小孩的照片么"理辛古斯基:"新种的BOW...也不像" (技安泪目...)理辛古斯基:"似乎是个闹别扭的小鬼..."理辛古斯基:"似乎是哪里的学生"理辛古斯基:"......" (出木衫~~~~加上原版,5作了都没能摆脱这张头像么...) 理辛古斯基:"我说,艾斯塔..."理辛古斯基:"这些家伙是谁?给我看这种小鬼的照片..."艾斯塔:"似乎这些人就是袭击研究所,强夺机密资料的家伙"......理辛古斯基:"...只是些小孩子哦?开玩笑的吧?"艾斯塔:"我也确认过了,是真的.日本的小孩还真可怕啊."理辛古斯基:"看来凶恶犯罪会增加啊.接下来呢?"艾斯塔:"3周前在南美被强夺的病毒和BOW样本的所在地已经判明了."艾斯塔:"现在正搭载在新加坡的船上,向西班牙前进中"艾斯塔:"之后还会往哪里运送的问题,现在正在调查中"艾斯塔:"出港前曾让工作员尝试过夺取,不过虽然确定了目标船只,不过还是失败了."理辛古斯基:"这不也是个无所谓的事情吗.怎么会是糟糕的事情"......艾斯塔:"...为了夺回病毒和证据隐灭,朝我们这里下达了出动命令" 艾斯塔:"详细说明会在之后传达..."......啪啦! (摔杯声...)理辛古斯基:"...可恶,在10分钟之内把大家集合起来."艾斯塔:"明白."理辛古斯基:"这下可有的好看了..."......23:50某货物船船内塞卡(セイカー)理辛古斯基队长(蓝发绑红头巾的是理辛古斯基队长,戴帽子的是塞卡,这作就这点不好,很多人对话框里没头像,玩了很长时间都还没弄明白谁是谁...)理辛古斯基:"真是的,为什么我非得可悲的和你两个人从海中潜入这里不可啊" 理辛古斯基:"降下班,你们怎么样"(游戏中时不时会出现这样的无线通讯,如果对话角色不在身边就请理解为无线,以后不提了.)直升机驾驶员:"UM-2正在上空警戒中.无异常.在甲板上没有发现任何船员" 里希查(リシーツァ):"里希向队长报告,甲板上没有人影.现在应该是安全的" 里希查:"降下后开始向舰桥压制"理辛古斯基:"明白.我这边向船底仓库前进去回收物品."理辛古斯基:"走吧塞卡.在船内除非有指示,要尽量避免开枪"行动开始没想到居然会控制伞公司的人...现在控制的塞卡,看看状态吧血挺多的.SAVE机能也有,不过有些地方存不了. 看看道具急救4个,手枪弹10个,散弹5个,H&K USP(手枪,攻击35),saiga-12(散弹,攻击60),大型刀(攻击60)手榴弹...!?闪光弹,燃烧弹!?不愧是正规部队,装备齐全...不过无法装备,应该是剧情用品走吧,调查前面的门理辛古斯基:"尽可能不要引来目击者.悄悄的...不发出声音的行动" 说完队长就去打开了铁门...嘎叽~~~~~随着一声响亮的门轴摩擦声,门开了.........理辛古斯基:"..."理辛古斯基:"请忘掉刚才的事吧..."进门理辛古斯基:"等等,前面有人"理辛古斯基:"看来想不被发现的通过这里是不可能的了.让我来."理辛古斯基:"反正乘员的杀害也被许可了.万一失手的话,援护就拜托了." 说完,他拿上军刀慢慢走了过去??:"呜~~~~"理辛古斯基迅速闪进旁边缝隙里.理辛古斯基:"....?"确认没被发现后,继续走了出去一刀解决理辛古斯基:"小菜一碟....不知道有没有拿着什么东西." 说完,他把前面的人翻了过来刚!!!!!!!!!!!!理辛古斯基:"这家伙是..."理辛古斯基大尉:"降下班,情况有点奇怪.船底机械室里发现了一名像僵尸一样的男性."理辛古斯基大尉:"有可能那个东西发生泄露了.小心点."UBCS队员:"明白"理辛古斯基:"走吧,慎重点."继续向前理辛古斯基:"...虽说是晚上,这也太安静了"理辛古斯基:"在奇怪的东西出来之前赶快去船底仓库.朝前一直前进的话应该..."卡塔! (开门声)理辛古斯基:"!"刚!!!!!!!!!!!!!!!通道内各房间里涌出了大量僵尸理辛古斯基:"这些家伙是什么!?可不像船员啊!?" 僵尸开始逼了上来理辛古斯基:"可恶!!塞卡!!一口气冲到仓库!!!" 冲到最上方后理辛古斯基:"门打不开!!稍微等等!!!" 开始迎击僵尸吧,直到队长打开门打开门后迅速冲进去塞卡回头锁住了门(红点就是储存点,这次没电脑了...)对话理辛古斯基:"没事吧?那些家伙到底是什么..."理辛古斯基:"...不是,那个我知道是什么.问题是为什么在那种地方会有不像船员的家伙..."艾斯塔:"舰桥压制成功.现在就停下船"理辛古斯基:"去干吧"亚诺夫(ヤノフ):"明白"一阵摇晃后船停了下来.亚诺夫:"现在我们附近没有人影.你那边没问题吗?"理辛古斯基:"这边全是混蛋僵尸.不知道为什么还有不像船员的人." 理辛古斯基:"我和塞卡继续搜索货物.你那边搞定后就来船底仓库." 亚诺夫:"明白"理辛古斯基:"随意堆着的集装箱还真多啊...."理辛古斯基:"我在上面援护.塞卡,你先下去侦查"塞卡跳了下去行动开始看来路只有一条,不过那里诡异的站了个僵尸,还一动不动的...我有种不好的预感...果然,被袭击了...提示:连打←→甩掉它对着键盘一阵猛按后,塞卡推开了僵尸砰!理辛古斯基:"真危险啊,塞卡.因为在集装箱的后面,不能瞄准"调查上面的门理辛古斯基:"集装箱里也可能藏着东西.慎重点"理辛古斯基和塞卡举起枪,慢慢打开了门,理辛古斯基先走了进去. 进门理辛古斯基:"看吧,塞卡"理辛古斯基:"...真是严重的臭味.看来这艘船装了不少多余的货物"理辛古斯基:"艾斯塔,船底集装箱内部发现了多数人类居住过的痕迹."理辛古斯基:"似乎是一群想偷渡到别国的人."理辛古斯基:"因为泄露出的病毒,大家一起感染了.到底藏了多少人看来是无法查清了"艾斯塔:"明白.我这边也和几名僵尸交战过了."艾斯塔:"不过没见到船员.我估计是全被他们吃掉了."艾斯塔:"看来谜题已经解开了.今天真是倒霉啊."理辛古斯基:"看来是这样.大家小心点"理辛古斯基:"走吧,我可不想一直呆在这么臭的房间里."调查发光的桶容器中有大量的粪尿.不过臭味的原因应该不只是这个...很真实啊...偷渡的人的确也只能这样度日.不过...这么个破桶干嘛要发光!? 出门.去另一个房间调查门后,里面传来了僵尸的吼声和击打门的声音.理辛古斯基:"你那边情况也不妙吗?等下要是被他们出来就麻烦了,解决掉." 理辛古斯基:"扔个手榴弹进去.开门时可别被他们抓住哦?"塞卡拿出手榴弹,拉开保险,迅速打开门扔了进去,然后关上门,退到后面.房间内传来一声巨响和僵尸的吼叫声...理辛古斯基:"这样就行了.继续前进吧"原来手榴弹是这样用的啊...恩?道具栏里啥都没少...? orz回头,朝刚才被尸体堵住的路前进.对话理辛古斯基:"看来有不少僵尸啊...不被发现的通过这里是不可能的."理辛古斯基:"似乎是从那个集装箱里出来的."理辛古斯基:"把那个集装箱入口封锁后再解决剩下的家伙比较好."理辛古斯基:"集装箱的封锁方法是在门前连打决定键."理辛古斯基:"如果敌人接近了的话就暂时离开.连打回数虽然是会保持的,不过如果里面出来敌人的话,就会重置.注意点."(喂喂...为什么你会知道...)理辛古斯基:"我来援护.集装箱就交给你了."理辛古斯基:"走!走!走!!"战斗开始挺有意思的吗~这次似乎增加了各种各样的战斗.打着打着,不知道为什么,发现后面有个僵尸爬上了2楼...算了,华丽的无视...这个战斗说难不难,说简单不简单.把僵尸引开对着门狂按就行,街机玩家的话可能会很轻松吧...这里的关键就是,千万别杀僵尸!理辛古斯基看似正在努力的援护,其实他只是在制造噪音和血花,同时负责堵死我们的退路...只要不杀僵尸,里面就不会出来,引开后回头去开门,时间应该没问题.但是击杀的话,最后一只僵尸死亡,到第一个死的僵尸补充之前的时间估计很成问题.虽然没试过,不过我估计里面的僵尸应该是无限的.那集装箱和四次元口袋有的一拼...关上门后理辛古斯基:"很好,接下来把剩下的僵尸解决掉吧!!"拿起散弹一口气解决掉吧.啊...对了,还有2楼的那位.顺便提下,这次小刀的威力提高到了60,对于刀术惊人的高玩来说,是个好帮手.虽然用刀难度不算大,不过一周目子弹多的是,二周目也只要躲开就行,我是没那个耐心慢慢切...而且塞卡使用USP时的那个射速,完全是自动步枪级别的,不愧是职业军人... 解决掉以后理辛古斯基:"不愧是塞卡.这样应该就没问题了."理辛古斯基:"这个区域压制完成了.继续向前吧."在我正想回头存个档的时候,储存点消失了...作者在这种地方倒还挺用心的...继续向前对话理辛古斯基:"...似乎没什么问题.不过,有两个集装箱比较可疑" 说完队长就去前面了继续对话理辛古斯基:"我来进行护卫.塞卡,你去调查下集装箱的内部." 先调查左边的门虽然听不到什么声音,为了以防万一要扔手榴弹吗?哦?还有这种设定...算了,别乱扔了.选否进门看来是安全的地上还有本书,幸好没扔燃烧弹...调查地上似乎有本船员的笔记.不过里面是用完全看不懂的语言写的,没法阅读. 我X,早知道一颗燃烧弹烧烧掉算了右边的门虽然听不到什么声音,为了以防万一要扔手榴弹吗?两个房间总有一个陷阱的吧...不扔白不扔...选是选项1.手榴弹2.闪光弹3.燃烧弹4.还是算了恩...扔个闪光弹吧,虽然可能性不大,不过误杀平民就不好了.进门果然是陷阱...不过因为闪光弹,所有僵尸都处于混乱状态杀掉他们哎...?因为僵尸到处乱走,反而更难瞄准了...可恶...!刚才扔颗手榴弹就好了...浪费了不少子弹啊...回头吧理辛古斯基:"船底仓库应该就在前面了....目标的集装箱上应该有标记..." 理辛古斯基:"走吧塞卡.里希和亚诺夫应该也快来了."两人慢慢的走到前面理辛古斯基:"...话说和病毒一起,有个BOW试验样本也被一起强夺了"理辛古斯基:"它和病毒分别放进了两个集装箱内....到底是被偷了什么?" 卡塔!!前面的门被撞开了理辛古斯基:"!!"理辛古斯基:"塞卡你别动.我去看看情况"说完他就往前走去...理辛古斯基:"总感觉有种不详的预感..."理辛古斯基:"如果发生什么的话可要赶紧来救我...这种狭小的地方行动很不方便."暴君:"吼!!!!"(暴君!? 偷窃的人本事还真大...) 理辛古斯基迅速的退了回来...理辛古斯基:"..........................."理辛古斯基:"是在开玩笑吧...!?"理辛古斯基:"塞卡,情况非常的糟糕.被偷盗的BOW看来是暴君型."理辛古斯基:"恐怕是处于没有任何控制的状态吧,如果把他心情弄糟我们就惨了"理辛古斯基:"以现在手上的枪械是没法对抗的..."亚诺夫:"我们到达船底了"亚诺夫:"...似乎看见了一个不得了的东西.可以干了它吗?"理辛古斯基:"!!"理辛古斯基:"看来我们有希望了."理辛古斯基:"亚诺夫,我们就在这家伙的旁边.能帮我们轰飞它么" 亚诺夫:"明白.开火了."随着发射声,右边飞来了一枚火箭弹.轰!!!理辛古斯基:"耳朵好痛.走吧,赶紧去集合."左边蓝发的是亚诺夫,棕发的是艾斯塔,金发MM是里希查(大家都称呼为里希) 和亚诺夫对话亚诺夫:"队长,塞卡.你们两个没事太好了."艾斯塔艾斯塔:"上层基本没什么僵尸.你还真不走运,塞卡."里希查里希查:"连那种东西都被偷了...我们公司到底在干些什么?"两名穿防护服的UBCS队员UBCS队员:"没事真是太好了"UBCS队员:"亚诺夫那家伙,抗过来的重东西起到作用了高兴的很."和队长对话理辛古斯基:"看来就是这里面."UBCS队员:"看情况像是病毒泄露,里面很可能处于极度危险的情况." UBCS队员:"这里就交给我们了."理辛古斯基:"我看里面和外面也差不多多少...好吧,拜托了"两名UBCS队员进去后,重新关上了门UBCS队员:"目标物发现!"UBCS队员:"有一半以上的密封舱破裂了."UBCS队员:"真是不敢相信,这群家伙居然把它们放在瓶容器里."UBCS队员:"因为船的摇晃,掉下来碎掉了.集装箱也因为生锈产生了洞." 里希查:"然后从这个洞里,老鼠啥的把它蔓延开了吗.真是一片惨状"艾斯塔:"真是胡来.T病毒可不是蘑菇之类的孢子..."UBCS队员:"有几个似乎还是完好的.现在开始回收"理辛古斯基:"很好,作战完成."UBCS队员:"船怎么办,队长?这样放着就会成为幽灵船了."亚诺夫:"就这么放着的话,装满病毒的船就会飘到某个国家了吧."理辛古斯基:"...没办法,把带着的炸弹全部设置到燃料库里."理辛古斯基:"逃出以后,来个盛大的烟火大会吧"UBCS队员:"明白"艾斯塔:"都听到了吧,大家赶紧行动!!"在塞卡跟着大家一起出门时理辛古斯基:"...伞公司也开始衰败了啊"这次就到这里接上回琦玉县某区大雄他们的隐藏地点出木衫:"各位,这一天终于到来了"圣奈:"封锁我们镇子的警察和自卫队的人撤退一半的日子" 机器猫:"至今为止我们都无法靠近那里,但是这样一来..."圣奈:"R市因为伞公司的行动而被完全消灭了"技安:"但是,我们的镇子只是研究所被消灭了,镇子本身并没消失" 强夫:"镇子还在的话,也就是说,大雄家也可能还在"大雄:"我家还在的话,也就是说,时光机器也可能还在"大雄:"如果有时光机器的话..."出木衫:"是的,说不定能在这事件发生之前阻止它."(出木衫定的计划么?很聪明,比起直接攻击伞公司,这样做成功率更高)圣奈:"我们就是坚信着这个而努力到今天" ......圣奈:"但是...对不起.真的...这种东西真的存在吗?" 技安:"真的存在的,圣奈!!我们曾经好几次..."机器猫:"技安.最好别多说干涉过去和未来的事..." 技安:"啊,抱歉"安雄:"在那之后已经过了2年了吗...总感觉就像昨天发生的事一样" (错了!头像错了~~技安...抢镜头也不能这么来吧)圣奈:"是啊..."大雄:"...咦,静香呢?"圣奈:"刚才她说是去祈祷"圣奈:"为了让一切顺利..."技安:"没问题的!绝对会成功的!!" 强夫:"是啊,绝对会成功的!!" ......出木衫:"那么再确认下顺序"出木衫:"我们先由警备薄弱的地点躲过监视,前往我们的故乡,ススキヶ原."出木衫:"不知道镇子变成什么样了.是变成怪物的笼子了吗,还是化为焦土了..."出木衫:"就算如此我们也不得不去.为了取回平稳的日常生活."技安:"正是如此!!"出木衫:"目的地是大雄的家...2楼桌子上的时光机器."出木衫:"只要机器猫到达就是我们的胜利.在这之前我们必须保护好他"大雄:"哎?"安雄:"为什么?"机器猫:"出木衫...?"出木衫:"只要你能到达时光机器的话,就能去22世纪重新拿来4次元口袋"出木衫:"只要有了4次元口袋,就算是伞公司也不是打不到的对手.所以..."出木衫:"就算我们、就算我们在中途倒下了...只要机器猫能改变过去的话..."(不愧是出木衫...)机器猫:".........."技安:"........原来如此"强夫:"但是,如果过去改变了的话...现在的我们会怎么样?"机器猫:"..............."机器猫:"根据我的推测..."机器猫:"这里...说不定会作为一个分支世界而继续下去"(好残酷的现实...无论是否成功,都已经无法挽回了...)......出木衫:"...就算如此,我也无所谓"出木衫:"如果能够改变未来的话,如果能有一个不用迎接这种悲惨未来的我的话,我就愿意去战斗"(好悲壮...)技安:"出木衫..."圣奈:"出木衫..."强夫:"出木衫..."出木衫:"抱歉,似乎有点耍帅的感觉"技安:"太让我感动了,出木衫!!!好!!我就算拼了这条命也会保护好机器猫大雄:"是啊,机器猫.至今为止都是让你帮忙,被你保护.不过"大雄:"这次我会保护好机器猫的!"机器猫:"大雄...!"强夫:"并、并不是一定会死啊!!"圣奈:"虽然至今为止都想着活下去而努力到了今天,但是..."圣奈:"如果这样能结束的话..."安雄:"大家都在耍什么帅!!我也会好好干的!!!"出木衫:"...接下来就是等待机会了.直到大鹰先生来联络为止..." ......ススキヶ原 30KM处柏木一士:"...好无聊~"柏木一士:"路曹大人,这种事情我们究竟要做到什么时候?" 大鹰二等路曹:"...不知道.想发牢骚的话去找长官去"柏木一士:"切,反正谁都不会来的"大鹰二等路曹:"ススキヶ原吗...这里就是源头..."柏木一士:"传染病的事吗?已经是2年前的事了啊"柏木一士:"居民也都去避难了.谁都不会打算进这里的..." 柏木一士:"啊~~啊~~啊~~..."大鹰二等路曹:"............"......砰。
生化危机4超级剧情攻略(三)
⽣化危机4--超级剧情攻略(三) L U I S和第三⽅ L U I S的下落仍然不明。
他很有可能正在使⽤很久以前在这区域打猎为⽣的祖⽗教给他的⼀条古⽼神秘的通道。
我敢肯定他在森林某处隐藏了我们的财产。
如果他的祖⽗还健在,我可以通过他来找到L U I S……但是他是怎么发现关于卵注射⼊他体内的呢?⽽且在种⼦孵化前他能够把它摘除是个值得关⼼的问题。
另⼀个我关⼼的是就在美国佬到达前L U I S没有带任何财产逃跑了。
我不相信那是巧合。
肯定有另⼀个游戏者牵涉在内。
为了解决所有的情况,我们必须抓住L U I S并在我们给他注射另⼀个卵前等待⿇醉药效逐渐减弱。
⼀旦这样做了,隐藏在幕后的任何⼈将浮出⽔⾯。
没有⼈可以⼲扰我们的计划。
⼲扰我们计划的⼈将遭受严厉的后果。
这⾥有商⼈和存盘点,机关可以选择⾛左边还是右边。
⾛右边进门后不久,背后会有巨怪追击。
注意A S H L E Y的提⽰,在巨⼈路过是击落巨⽯。
巨⼈打法与先前相同。
⼲掉后开门,这⾥有许多⼩屋,有海量的补给,还有开门的钥匙。
两条路 S A D D L E R王刚刚告诉我,我们的⼈又击落了⼀架美军的直升机,应该暂时不会有外⼈来打扰了。
除⾮美国政府揪出内奸,否则他们不可能展开⼤规模的救援⾏动了。
我们要利⽤这个时间优势来重新抓回那个⼥孩。
这两个美国⼈想逃出我们的掌⼼必须得⾛这两条路,我们打算在这⾥阻击他们,我们⼀定会竭尽全⼒的。
其中⼀条路上我们布置了⼤量的G a n a d o s(村民),以免他们漏⽹。
另外⼀条路我们留给那个E l G i g a n t e(巨⽯⼈),⽆论他们选择哪⼀条路,这都是他们的尽头。
开门后来到⼀个⼤门前,这⾥有商⼈,屋⾥有打字机和⼀些补给。
从⼤门左侧来到缆车处,先将对⾯两个村民狙掉,否则会⽐较难打。
上缆车后密切注意对⾯来的村民,要提前⼲掉。
进⼊缆车控制室,有少量补给。
村庄的最后防线 我显然的低估了那个美国特⼯的能⼒,他还活着,我觉得我们可以等到卵孵化,不过在这之前,他有可能把整个村庄都毁掉,我们必须解决掉这个⿇烦。
生化危机4——ADA模式详尽攻略
⽣化危机4——ADA模式详尽攻略 通关1次可以进⾏的模式,可以取得宝物、钱,有商⼈,可以购买武器、扩⼤道具栏,但是武器⽆法升级。
游戏通关之后就会出现第2套隐藏服装.⾥昂的西装和阿什丽的盔甲…… 传说中的“样本”——A D A模式的主要线索 C H A P T E R-1R I N G T H E C H U R C H B E L L 为了取得传说中的“样本”,A D A来到了这个位于西班⽛的村庄。
虽说最开始她和她的后援威斯克的打算都是“潜⼊”的,但是,事情并不像想象中那么顺利……解决掉发现⾃⼰的两个村民后,A D A发现⾃⼰并不是唯⼀的“外⼈”——L E O N也来到了这个村⼦……L E O N显然成了众⽮之的,帮他解围就成了A D A当下最重要的事(O K,M I S S I O N S TA RT) 初期的位置是在村⼦⾥,可以趁这段时间熟悉⼀下A D A的操作,顺便在村⼦⾥搜刮⼀切可以搜刮的物资。
A D A的动作远快过L E O N,但是体⼒⾮常低,注意受伤后补充。
初期的武器是⼿枪和⼀把加了⼩握把的莱明顿(霰弹枪)。
⼿枪的射速⾮常快,初期可以作为主⼒武器。
霰弹枪嘛……范围⼀流,攻击⼒⼀般。
A D A特有的G r a p p l e G u n,可以吊到屋顶上。
房顶的钥匙 进⼊L E O N引发剧情的⼩屋对⾯的那间房⼦、钟楼或闲逛⼀定时间后,引发剧情,L E O N开始死守那间⼩屋。
出房门向前⾛两步后回头会出现按键提⽰使⽤(G R A P P L E G U N),来到房顶取得钥匙(I N S I G N I AK E Y)。
⽤钥匙打开有红⾊标记的铁门,第⼀次见到“商⼈”,清理⼀下道具吧。
⼀路前进来到教堂前,不要进去(也进不去),直接上桥⾛到尽头在电锯⼤妈脚下取得绿宝⽯后折回。
来到教堂的后院,在台⼦上按“3、3、3、4、4、4、3”取得开教堂门的圆盘,但是⾝后的门随之关上了……把刚才取得的绿宝⽯放上去,然后⽤圆盘开门进⼊教堂。
生化危机4mod位置
em3c01.pmd;部分盔甲
em3c01a.pmd;部分盔甲(豪华版....)
em3carm1.pmd;大战斧
em3carm2.pmd;剑
em3e;武器商人mini射击游戏木牌
em3ea01.pmd;整体(上部烂)
em3eb01.pmd;整体(上部烂)
em3ed01.pmd;整体(上部烂但多了个大钩???)
em3f;ADA篇最终BOSSsaddler(教主)
em3f00.pmd;身
em3f01.pmd;头+上身饰物
em3f02.pmd;触手
em3f03.pmd;触手2
em3flh00.pmd;右手掌(食指有戒子)
em1601a.pmd;颈
em1601alo.pmd;颈
em1601lo.pmd头+颈(简)
其他的是不同姿势的手 略..
em18;武器商人(建构真寒)
em1800.pmd;脸+背包+双脚(寒)
em1801.pmd;脸罩
em1802.pmd;大衣的左前(简)...
em2b00a.pmd;身(绑布)
em2b00b.pmd;身
em2b00c.pmd;身
em2b01.pmd;头
em2b01a.pmd;头(包口版)
em2b01b.pmd;头(大鼻 寒)
em2b01c.pmd;头(SM装)&身上的SM装 再寒
em2c;BOOS;arm(右手)
em44;ADA篇穿LEON夹克村民
em4400.pmd;身
em4401.pmd;头+颈
em4401a.pmd;颈
em81;ADA篇超低精建模-最终BOSS
生化危机4
背景设定
任天堂NGC《生化危机4》故事发生在2004年,即《生化危机2》六年后,由于各新闻媒体争相报导保护伞公 司在莱肯市的地下研究所,制作的T-病毒早前泄漏导致陷入生化的危机。连串的负面新闻导致公司股票价格笔直 暴跌。美国联邦政府在各国政府的压力下暂停保护伞公司的业务,其后公司便宣告破产,所有地下研究中断,T病毒的传播得以停止。
谢谢观看
Байду номын сангаас
场景地图
场景 游戏的地图场景之间没有直接,根据剧情章节会逐步切换或者解锁场景,完成一个区域的主线任务(通常是 击败Boss)之后就会进入下一场景。 地形 地图中有模拟现实世界的障碍、地形、光影,并且可以使用其中的一些设施。如果没有剧情需要,剧情解锁 的大区域场景之间无法自由切换。 虽然有室内和室外的区别,但是一般情况下只能依靠游戏中设置的门、窗等障碍设施隔开以及躲避怪物 。 小地图 小地图功能用来显示该区域的地形信息以及玩家或部分目标在该区域中的位置 。
2023年4月4日,IT之家消息:《生化危机 4》重制版大卖,卡普空的股价于昨日创下历史新高,该公司的股 票在东京证券交易所触及 4865日元(36.42美元,252元人民币),是卡普空上市有史以来的最高股价。
游戏评测
生化危机系列里深受好评的一部作品,紧张刺激的表现,非常多的玩法,新加的瞄准和动作系统,BOSS战令 人吃惊,更人性化的搜索方式 。(游侠转IGN评)
生化危机4
Capcom开发游戏系列第四部
01 背景设定
生化危机4——MOD的简易过程
⽣化危机4——MOD的简易过程 需要的软件: 1: A c t i v e P e r l-5.8或更⾼版本!需要安装。
2:P M D-S M D C o n v e r t e r.p l:A c t i v e P e r l的脚本,不⽤安装。
3:G C A中⽂版:解压缩⽣化危机4xfil e.d a t、e m.d a t等⽂件⽤的⼯具。
4:3d s m a x9:作图软件。
5:3d s m a x9s m d p l u g i n:3d s m a x9的格式插件,放到3d s m a x9p l u g i n s⽬录下。
运⽤以上⼯具时的步骤: 1:把《⽣化4》根⽬录⾥的xfil e.d a t⽂件后缀改名为xfil e.g c a,⽤G C A⼯具进⾏解压,得到xfil e⽂件 原xfil e.d a t改名或者剪切到其它硬盘备份; 2:安装软件 A c t i v e P e r l和3d s m a x9; 3:解压3d s m a x9s m d p l u g i n.r a r插件,得到的3个⽂件复制到3d s m a x9p l u g i n s⾥; 4:新建⼀个制作⽂件夹,取名⽤英⽂,例如:“M y b i o4M o d”,⽤于存放游戏可⽤的P M D格式⽂件, 再新建⼀个S M D⽂件夹,⽤于存放导出的S M D格式⽂件(S M D⽂件可被3d s m a x9识别,并通过A c t i v e P e r l转为游戏⽤的P M D格式), t g a格式的⽂件是贴图⽂件,亦可置于S M D⽂件夹⾥; 5:运⾏P M D-S M D C o n v e r t e r,把原游戏P M D格式(这个既是⼈体模型⽂件了)的⽂件转换为S M D格式,并导⼊3d s m a x9进⾏修改, 或⾃⾏建⽴新模型,之后导出在你前⾯新建S M D⽂件夹⾥; 6:再⽤P M D-S M D C o n v e r t e r转换软件导为游戏可⽤的P M D格式; 7:得到的P M D格式⽂件,即可⽤M O D使⽤⽅法在游戏中进⾏替换。
生化危机4敌人代码
最近看到大家又在重温生化危机4,看来还是生化4魅力大啊。
所以把生化危机4敌人修改方法公布出来,让喜欢生化4的朋友能够获得另外一种乐趣吧。
说明一下我只公布四代敌人修改方法和一些主角的内存地址,老版本生化很多都是老玩家修改敌人可能会让一些朋友反感,五代我现在还在摸索,方法还不成熟。
生化危机4是最简单的也最容易成功,所以只要我知道的信息我都会公布,我对生化4的摸索也不是特别多,如果了解更多信息的朋友欢迎来这里补充。
首先说明一下我修改敌人的方法其实是修改脚本,就是esl格式,这个格式是放在etc.dat 这个文件里的,大家需要两个工具就够了,一个GCA解压工具和16进制编辑器,16进制编辑器相信喜欢修改的朋友都有,如果没有的话可以到这个网站下载/soft/6927.html,是免费软件而且非常小。
esl格式记录的是敌人基本信息,包括敌人的出现时间、种类、类型、服装、武器、敌人的AI(也就是敌人对主角的反应)、血量、坐标(敌人出现的位置)、敌人的旋转角度、房间ID这些内容。
好,正式进入我们的修改之旅,使用GCA工具解开etc.dat文件,你会看到这样的内容。
我来说明一下我们需要修改的部分文件位置,在这个文件夹里里昂主线的敌人脚本是emleon00.esl、emleon01.esl、emleon02.esl、emleon03.esl、emleon04.esl、emleon05.esl、emleon06.esl、emleon07.esl,艾达主线模式是omake03.esl、omake04.esl、omake05.esl、omake06.esl、omake07.esl、omake08.esl、omake09.esl,佣兵模式是omake01.esl、omake02.esl,其中omake01.esl包括村庄和城堡、omake02.esl包括水世界和杂兵基地,omake00.esl是艾达的任务模式敌人脚本。
这些文件都需要使用16进制编辑器载入,载入后你会看到这样的图片说明一下这些数字的含义,这是一个完整的敌人脚本,0112 0000 2400 0020 f401 0002 c6e1 5600 cdf1 0000 f317 0000 0001 0b00 0000 0000其中最前面的两个字节表示敌人出现的时间,00表示敌人稍后出现、01表示马上出现,12表示敌人种类,种类是一个大的称呼,人和动物就是不同种类的,其中村民的种类有1200、1500、1700、1300等等一些,一般都是1200、1500、1700比较常见,类型是继种类之后的,比如在村民中有年轻的小伙子、大妈、李老汉、没有头发的大叔等六种人,我来给张图片说明效果更好一些。
生化危机4金手指XP代码
⽣化危机4⾦⼿指XP代码Xploder/RAW格式M902A6EA8 0C0A8740money2042DCEC 05F5E0FFLEON HP不减/ADA HP不减1042DCF6 00000960阿什利HP不减1042DCFA 00000258⼦弹不减2012020C 24420000RAW/XPMF0100238 0000000EM902A7928 0C0A89E0お⾦MAX2042E72C 0098967F体⼒減らない1042E738 000009601042E736 00000960パートナー体⼒減らない(?)1042E73A 000005581042E73C 00000558弾薬減らない2012024C 24420000⼿榴弾系減らない2011F0E0 00000000All mode模式全开10431C26 0000FFFFHave All Ada Reports艾达报告全开00431C2D 00000004EXTRAS全開2042E72C 05F5E0FF10431C26 0000FFFF00431C2D 00000004按L2体⼒全满D04520C2 0000FEFF1042E736 00000960平时全满按L2体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FEFF1042E736 00000000按R3体⼒全满D04520C2 0000FFFB1042E736 00000960平时全满按R3体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FFFB1042E736 00000000芝加哥打字机0042E742 0000000CSAVE 01042E71A 00000000TIME 02042E714 00000000新游戏开始可买武器1042E71C 00000001Ashley HP201C3180 00401023+++过关评价最⼤+++杀敌数999920431BF8 0000270F20431BFC 0000270F命中率超过100%20431C00 0000270F20431C04 0000270F死亡回数000431BF4 0000000000431BF6 00000000+++ 佣兵模式 +++时间控制 (所有模式适⽤)D04520C2 0000FFFD1041C328 00004510D04520C2 0000FFFB1041C328 00000000按L3=时间增加10分钟按R3=时间为0杀敌数MAX203D0744 *******F连击MAX203D0730 *******F分数Max203D072C 05F5E0FF武器指定0042E742 000000XX00 - 無し01 - ハンドガン(パニッシャー)02 - ハンドガン03 - ハンドガン(レッド9)04 - ハンドガン(ブラックテイル)05 - マグナム06 - マグナム(キラー7)07 - ショットガン08 - ショットガン(セミオート)09 - ライフル0A - ライフル(セミオート)0B - マシンピストル0C - シカゴタイプライター0D - ロケットランチャー0E - マインスロアー0F - ハンドキャノン10 - ナイフ11 - ハンドガン(マチルダ)12 - レッド9改?13 - ⼿榴弾14 - マシンピストル改?15 - ライフル?16 - 焼夷⼿榴弾17 - 閃光⼿榴弾18 - ライフル?19 - タマゴM)F0100238 0000000EorF0100238 002A792BorF0100238 002A6EABorF022840C 000001FD体⼒不减 (必死陷阱必当)1042E738 000009601042E736 00000960按下L2⽣命回复D0431C64 000000801042E736 00000960(不会被死亡陷阱打到⽽死机了)阿什莉体⼒不减([L1] +[L2] +[R1] +[R2]=HP OFF) 201AE3C8 8E215588201AE3CC 84227EDC201C2A24 00000000D0451682 0010F0FF201AE3D4 A4227EDAD0451682 0000F0FF201AE3D4 A4207EDA主⼈公⽣命上限最⼤1042E738 00000960主⾓体⼒不减1042E738 000009601042E736 00000960D04520C2 0000FCFF1042E736 00000000按L2+R2 = 死亡按L2体⼒全满D04520C2 0000FEFF1042E736 00000960平时全满按L2体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FEFF1042E736 00000000按R3体⼒全满D04520C2 0000FFFB1042E736 00000960平时全满按R3体⼒为01042E736 00000960D04520C2 0000FFFB以上四条任意取⼀条就⾏,个⼈还是⽐较喜欢上⾯的两个,可以知道什么样的敌⼈的攻击⼒为多少。
电脑生化危机4操作方法
电脑生化危机4操作方法
电脑版的《生化危机4》(Resident Evil 4)一般使用键盘和鼠标进行操作。
以下是常用的操作方法:
移动:
- 使用W、A、S、D键控制角色的前后左右移动。
瞄准和射击:
- 鼠标移动可以瞄准,点击鼠标左键射击。
切换武器:
- 使用数字键1-0可以切换不同的武器。
- 使用鼠标滚轮也可以切换武器。
换弹:
- 使用R键可以换弹。
跳跃:
- 使用空格键可以让角色跳跃。
交互:
- 使用F键进行道具拾取、开门等与环境物品的交互。
使用道具:
- 使用E键可以使用当前选中的道具,比如使用药剂恢复生命。
一些特殊操作:
- 使用Q键可以切换肩视角,方便进行瞄准。
- 使用左Ctrl键可以进行闪避和躲藏。
请注意,以上操作方法是基于默认设置,你也可以根据个人喜好进行自定义设置。
生化危机4——基本流程攻略
游戏操作 遥感/十字键:移动 C遥感:转动视角 L键:切换小刀 R键:举枪/配合B补充弹药/配合A键射击 Z键:打开地图 Y键:开启道具栏画面 X键:操作道具移动/控制ASHLEY移动或原地待命 B键:跑动/取消/配合R键补充弹药 S TA RT : 开 启 设 定 菜 单 游戏新增道具 黄色药草 游戏中一开始LEON的体力值不是最大值,经不了敌人的几下攻击, 因此若有过硬的体力才能生存下来,黄色药草就起到增加体力最大值的作 用,注意单独的黄色药草 是不能服用的,必需将绿,红,黄三色药草组合在一起服用才会增加 体力最大值,3色合一之后不但能增加体力最大值,还能补满体力,因此留 着待体力少时服用才起 到其最大价值,游戏中拥有不少的黄色药草,3色合一后卖给商人还能 卖10000大样。 鸡蛋,鱼 游戏前期村庄中的母鸡会生蛋,蛋的效果和绿药草一样具有回复效 果。蛋一共有3种,褐鸡蛋,白鸡蛋和金鸡蛋,回复效果也不相同,金鸡蛋 的获得需要看R效果的,越大 回复效果越多,这2类回复道具只在游戏前期出现,尤其是鱼的数量及少。 手榴弹 本作武器没有硫弹枪,故手榴弹充当了其作用。手榴弹分三种:绿色 手榴弹,红色燃烧弹和蓝色闪光弹。手榴弹的攻击威力大而且范围广,适 合用于BOSS战和大批敌人聚集一起时使用。燃烧弹相当以前的火焰弹,同 样在BOSS战和大批敌人前好用,只是要注意自己太靠近也会受到伤害。闪 光弹属于辅助武器,适合在逃跑的情况下使用,投掷闪光弹可以使周围的 敌人暂时失明失去进攻及防御能力。(此时攻击他们就会恢复) 闪光弹最有
弹药的一种手段。而在特殊情况时,根据提示按可以化险为夷,这点在 BOSS战时得到充分的体现,显得尤其重要。 记录 游戏的记录依然是使用打字机,但是却不需要色带了,无疑说明了游 戏的难度是系列里最高的。 CONTINUE 死忘之后不必读取最后一次记录,而是从之前一点点继续挑战。 保护ASHLEY 游戏中当ASHLEY与LEON一同行动时要注意保护好她,普通情况下 ASHLEY受不了敌人2下攻击。当LEON举枪攻击敌人时ASHLEY若在面 前则会蹲下来,若不辛被敌人抱起要立即将敌人击倒,否则被带走将直接 GAMEOVER的,但要注意别打中ASHLEY,可是一击必杀的。 游戏中有几处地方需要双人合作才能完成,类似于BIO0的双人合作系 统。 刀 本作刀的作用得到了提升,它可以用来破坏木箱和木桶,敌人受到攻 击会有反应,因此刀在对付单个人时十分厉害,而且刀又不占道具栏格 子,按L键就能切换出来使用,非常的方便。 BIO4流程攻略 第1章 1-1 1:进入屋子发生剧情消灭敌人。 2:一路前行过桥后来到村庄。 3:在村庄里消灭掉一定数量的敌人后发生剧情。 4:从时钟塔那条路来到另一个区域,再往右上离开。 5:前进一会会遭到滚石攻击,这是要快速按A逃跑,注意跑一段时间 后会要按L+R或A+B躲避(按哪个组合是随机的) 6:进入最大的屋子里救出被关在衣柜里的人,发生剧情进入1-2。 要点:途中救下白狼,之后的BOSS战会来帮忙。 村子里有一种蓝色的小牌子,一共有15快,只要打碎10块就能从武器 商那获得一把手枪。 有的敌人会仍手雷,如果击中手雷会直接引暴。 1-2
电影简介《生化危机4》
电影简介《生化危机4》◎译名生化危机4:来生/生化危机3D:战神再生(港)/恶灵古堡IV:阴阳界(台)/生化危机4 ◎片名 Resident Evil Afterlife◎年代 2010◎国家英国/德国/美国◎类别动作/恐怖/科幻/惊悚◎语言英语◎字幕中英双字◎IMDB评分 6.5/10 (14,579 votes)◎文件格式 BD-RMVB◎视频尺寸 1024 x 576◎文件大小 1CD◎片长 93 Mins◎导演保罗?安德森 Paul W.S. Anderson◎主演米拉?乔沃维奇 Milla Jovovich ....Alice艾丽?拉特 Ali Larter ....Claire Redfield文特沃斯?米勒 Wentworth Miller ....Chris Redfield 金?寇兹 Kim Coates ....Bennett肖恩?罗伯茨 Shawn Roberts ....Albert Wesker塞尔乔?佩里斯-曼切塔 Sergio Peris-Mencheta ....Angel 史宾塞?洛克 Spencer Locke ....K-Mart波瑞斯?科乔 Boris Kodjoe ....Luther西耶娜?盖尔利 Sienna Guillory ....Jill Valentine Kacey Barnfield ....CrystalNorman Yeung ....Kim YongFulvio Cecere ....WendellRay Olubowale ....AxemanChristopher Kano ....Sniper #1Tatsuya Goke ....Sniper #2Nobuya Shimamoto ....Technician #1Peter Kosaka ....Duty OfficerDennis Akayama ....Captain HotakaKenta Tomeoki ....Technician #2Shin Kawai ....Umbrella Sergeant中岛美嘉 Mika Nakashima ....J Pop Girl Takato Yamashita ....Business Man Hiromi Okuyama ....Kogel Girl Undead Evin Michaels ....Zombie (uncredited)◎简介在被病毒感染后的世界,爱丽丝仍然在寻找幸存者并带领他们前往安全之地。
生化危机4物品修改方法[整理版]
生化危机4物品修改方法*******************************************************************************为了下文中16进制数和10进制数不搞混,特此批注:注:——下文中(图片中的数值除外)的数值中有“0”、“1”、“00”、“01”、“36”、“”、“”“”、“”、“1234h”、“ABCDh”、“152”等,在这些16和10进制数混合搭配的数值中,除了这种格式:是16以外,其它的数值均默认为10进制数。
重复:——下文中(图片中的数值除外)的数值如果不是这种格式,则默认为10进制数。
16进制数的进位方法:每满10进制的数16,就向更高位进1。
16进制数字一共有16个,从小到大依次为:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F。
它们分别代表10进制的:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15。
我常用的16进制数值表示方法就是(即16,16右边的“”大小写均可,即例如:“”也可写作“”)。
000000下文中的“,0,152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0”、“,0,1,0,1,0,,,120,0,7,5,0,1”、“,00,255,00,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00”等数值串均为16和10进制数混合搭配。
******************************************************************************* *******************************************************************************《基础知识》@@@注:数值串“00h,01h,02h”和数值串“01,2,003”以及数值串“1,02h,003,45,AB12h”等里面,用逗号隔开来的数值从左到右依次是:第1字节的数值,是第2字节的数值,是第3字节的数值。
生化危姬4操作方法
生化危姬4操作方法
生化危机4的操作方法如下:
1. 移动:使用左侧控制杆来控制角色的移动方向。
按下左侧控制杆可以奔跑。
2. 冲刺:按下跳跃按钮(通常为右上角的按钮)可以进行冲刺。
冲刺时,角色可以快速移动并闪避敌人的攻击。
3. 瞄准:使用右侧控制杆来调整角色的瞄准方向。
同时,在瞄准状态下按下左侧控制杆可以调整角色的身体朝向。
按下瞄准按钮(通常为右下角的按钮)可以进入瞄准状态。
4. 射击:在瞄准状态下,按下射击按钮(通常为右下角的按钮)可以开火。
按住射击按钮可以进行连射。
5. 更换武器:点击屏幕上的武器栏来切换武器。
也可以通过按下武器切换按钮(通常为右下角的按钮)来快速切换武器。
6. 收集物品:当角色接近物品时,屏幕上会显示一个物品图标。
点击物品图标,角色会自动捡起物品。
7. 使用物品:点击物品栏中的物品,可以使用该物品。
例如,治疗药剂可以回
复角色的生命值。
8. 互动:当角色接近特定对象(如门、开关等)时,屏幕上会显示一个互动图标。
点击互动图标可以与该对象进行互动。
这些是《生化危机4》的基本操作方法,根据不同的游戏平台,操作方式可能会有所不同。
请参考具体平台的操作手册以获取更准确的操作方法。
生化危机4:重制版
角色设定
(以上内容来自参考资料 )
物品道具
道具强化
武器装备
消耗品
游戏中的武器分3类,分别是近战武器,远程武器及投掷武器。 近战武器在使用弹反、连锁攻击时会直接减 少一定数量的耐久值,耐久值较低的武器可以通过武器商人修理。
武器图册
游戏中共有7个武器配件,分别是瞄准镜、激光瞄准器、高倍瞄准镜、TMP枪托、Red9枪托、玛蒂尔达枪托及 生物传感镜。大部分武器配可以通过购买获得,生物传感镜可以通过在游戏内捡取获得。通过安装武器配件可以 提升武器性能。
(以上内容来自参考资料 )23年3月31日结束的财政年度结束时,将售出 4000万份游戏。
2023年4月8日,IT之家消息,Capcom发布公告,表示旗下最新作品《生化危机 4:重制版》发售两周后,全 球销量已经超过 400万份。
2023年5月25日消息,索尼宣布将以免费 DLC的形式,将《生化危机 4重制版》游戏引入到 PlayStation VR2头显上。索尼官方放出了首支预告片, VR版本《生化危机 4重制版》正在开发过程中。
珍宝系统(3张)游戏中玩家可以找到很多珍宝和宝石,找到的宝物如果有“仅供出售”标记可以直接找商人 卖掉获得可观的收入。玩家可以找商人兑换藏宝图来在地图上标记处各个宝物的位置。场景中会有很多金属铃铛, 打掉后会有宝物。宝物中会有一部分带有凹槽,玩家可根据凹槽形状镶嵌圆宝石或方形宝石。镶嵌宝石后的宝物 价值会有所提升,按照特定的镶嵌规则操作会有更高的价值倍数加成。
游戏评价
游戏中每一场战斗都拥有足够的深度与延伸性。差异化的武器选择与场景中多样的资源搭配,使每个玩家在 对付不同敌人,经历每一场战点时,都能总结出截然不同的打法和习惯。它给予玩家挑战,但从不以刁难的方式。 游戏在战斗、关卡、资源,每项设计都环环相扣,在尊重原作的基础上,进行了一番属于本世代游戏的重新演绎。 (游民星空评)
生化危机4——新手必看的mod用法
⽣化危机4——新⼿必看的mod⽤法
接着就是吧xfil e重命名改为xfil e.g c a如图
值得注意的是在这个之前你得确定⽂件的扩展名是否被隐藏,如果是那么仅仅修改⽂件后缀是⽆效的
所以需要改过来⽅法如下;
下⾯就需要⽤到g c a减压⽂件了(这个雪斑斑⽵已经发了h t t p://b b s.g a m e r s k y.c o m/t h r e a d-353552-1-1.h t m l)
得到⽂件夹;
此时可以删除xfil e.g c a不过安全起见可以改个名如o r g t x t .....(这是为了让你可以在m o d使⽤出现错误的情况下恢复到初始)
接下来就是下m o d了游民⽹站就有不⽤多说了(当然了我们的雪斑斑斑⽵就发了好多)咱们简单点就以⽹友制作的性感a d a为例
(h t t p://w w w.g a m e r s k y.c o m/S o f t/200806/14633.s h t m l)
把⽂件p116复制到⽂件夹x ifl下找到e m打开粘贴即可(⼤多数m o d⽤法⼀样这⾥不⼀⼀介绍啦)
图⽚咖啡说是18禁那咱就删了
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⽣化危机4——⾓⾊⽂件位置列表&⾓⾊修改法
各⾓⾊在xfil e.d a t⽂件内位置;
b a l;上弹时丢下的弹壳
e m1a;红⾐教徒
e m1b;蓝教徒(裸上⾝)
e m1c;瞎⼦
e m1d;铁甲瞎⼦
e m1e;基地破⾐杂兵
e m1f;电锯王(佣兵模式)
e m2a;捕兽器
e m2b;巨⼈
e m2c;B O O S;a r m(右⼿)
e m2d;昆⾍
e m2e;蜘蛛(很⼩,装饰⽤)
e m2f;B O O S湖怪
e m3a;飞⾏侦查机
e m3b;卡车
e m3c;盔甲(褐)
e m3e;武器商⼈m i n i射击游戏⽊牌
e m3f;s a d d l e r(教主)
e m4b;A D A篇船上炮台
e m4e;A D A篇船上重机台
e m10;李⽼汉
e m11;灰蓝⾐⿊裙⼤妈
e m12;褐⾐⿊裙⼤妈
e m13;灰⿊⾐褐裤村民(最年轻)
e m14;基地重机枪⼤汉
e m15;⽩发村民
e m16;铁灰⾊上⾐吊带裤村民,
e m18;武器商⼈
e m19;红⾐教徒(⽺头,⾦头盔)
e m20;⾁⾊⼯⼈服基地杂兵
e m21;狼狗(狼?,狗?)
e m22;狼狗(有寄⽣体)
e m23;乌鸦
e m24;蛇
e m25;教徒可分离寄⽣体
e m26;⽜&奶⽜
e m27;鲈鱼(根本看不懂,但⽂件写b a s s-鲈鱼) e m28;鸡
e m29;蝙蝠
e m31;最终B O S S
e m32;A D A篇最终B O S S:s a d d l e r(教主)
e m35;村长
e m36;再⽣者(橡⽪⼈)
e m38;花型B O S S(植物+城主+左⼿)
e m39;B O S S;克劳撒
e m44;A D A篇穿L E O N夹克村民
e m81;A D A篇超低精建模-最终B O S S
p l00;L E O N
p l0a;⽊船
p l0b;A D A(2代短裙装)
p l0c;A D A(特⼯装)
p l0d;We s k e r
p l0e;快艇(最后逃脱)
p l0f;⽊船(同p l0a)
p l01;a s h l e y(短裙)
p l02;A D A(旗袍)背部完整,没有裙
p l04;l o u i s
p l05;a s h l e y(S p e c i a l1)
p l06;汉克
p l07;警官(开始时被杀的)
p l08;L E O N(紧⾝⾐)⽆头
p l09;L E O N(防弹⾐)⽆头
p l10;L E O N(2代警服)⽆头
p l16;A D A(旗袍)背部不完整,有裙
p l17;a s h l e y(铁甲)
p l19;L E O N(⿊⼿党服装)
p l21;L E O N(紧⾝⾐)有头,⾝体不完整
w e p;武器(整理I N G,待更新。
)
在寻找以上⽂件时(⼀个⼀个试。
)发现又居然没有提及的重点---------
⾝⾼的致命问题;
由于A D A和l e o n的⾝⾼不符,替换后出现颈部和肩部有空隙,系统会肩部强⾏拉长到颈部的恐怖险象。
(怎么没有
⼈说过??????)所以a d a是不能替换成其他⽐她⾼的⾓⾊,但a d a可以跟碍事莉互换。
其他如;U3,湖怪,最终B O S S等巨⼤⽽多关节⾓⾊替换成较⼩的⾓⾊时会变成⼀坨。
⼤卡车,快艇,⽊船,等较⼤⽽少关节替换后部分可动部件会移位。
少数或⼀个建模的完全没问题(乌鸦替换后会被拖长,但有“⼈”形)
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