问道土系怎么加点 总有一款适合你
问道加点方案
问道加点方案在《问道》这款游戏中,加点方案是非常关键的,不同的职业需要不同的加点方式,才能最大限度地发挥出角色的潜力。
本文将就几个职业的加点方案进行讨论,希望能够给玩家一些参考和启发。
一、剑侠剑侠是游戏中主要输出职业之一,对于剑侠来说,最重要的属性是物理攻击力和命中率。
因此,在加点时应优先提升这两个属性。
可以将大部分的加点放在力量上,因为力量可以提高物理攻击力和一些技能的伤害。
同时,一定要保证敏捷的加点,以提高命中率和闪避率。
二、法师法师是游戏中的远程输出职业,他们依靠魔法攻击来对敌人造成伤害。
因此,法师在加点时应优先提升智力和魔法攻击力。
智力可以提高法术伤害和魔法暴击率,而魔法攻击力则直接决定了法术的威力。
此外,敏捷也是法师需要考虑的属性,它可以提高法术命中率和法术暴击率。
三、刺客刺客是游戏中的爆发输出职业,他们擅长近身战斗和暗杀技巧。
刺客在加点时应注重敏捷和暴击属性的提升。
敏捷可以提高刺客的命中率和闪避率,而暴击则可以提高刺客的爆发伤害。
此外,一定要保持一定的力量加点,以提高物理攻击力。
四、物理系输出职业除了剑侠和刺客外,还有一些其他的物理系输出职业,如狂战士和骨魔。
对于这些职业来说,力量和物理攻击力是最重要的属性。
力量可以提高物理攻击力和技能伤害,因此应该优先加点。
同时,一定要注意耐力的加点,以提高生命值和防御力。
总之,加点方案的核心是根据职业特点和需要来合理分配属性点。
不同的职业在属性需求上会有所不同,玩家在游戏中应该根据自己的职业特性以及游戏情况来灵活调整。
同时,也可以参考一些游戏攻略和高手的经验,结合自己的游戏风格和喜好来制定适合自己的加点方案。
加点只是游戏中的一部分,还有很多其他的技巧和策略需要玩家去探索和应用。
在掌握了适合自己职业的加点方案之后,还需要不断的提升自己的操作技巧和战斗意识,才能真正成为一名强大的玩家。
希望本文能够对广大玩家有所帮助,愿你在《问道》的世界中取得更大的成就!。
沃土所有职业加点(简洁版)小黑编辑
简易版加点无解释收集了大家各种的版本供参考(不要问我为什么..)PS: 新人的话先点10点左右的生命再点抗性时法(双休火风加点想三修的话请教群里的大腿们)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:远程全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤蒸汽(毁灭信仰QAQ)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满盾满其余生命STRENGTH:远程全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤宝藏(水土双修)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程弓箭(双修火土弓箭)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体远程其余全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤守护(纯T纯辅助)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:生命AGILITY:锁定CHANCE: 格挡暴击抗性MAJOR:行动移动射程减抗火枪(非炸弹流双修风土火辅助)=。
=下图是需要放火海的版本三个炸弹连起来就是个火海啦-w-可以不用点但是可以用火当做辅助,火5对目标使用自己可以朝怪前进2格先用火1再使用火5的话则是怪靠近你两格-w- 其余的就不解释啦..不需要炸弹的时候只需要把换换被动=。
=换换主动...还是截了出来~属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体其余全伤AGILITY:先手满闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤植物(三修版)输出+辅助奶+辅助属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:全伤AGILITY:先手闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程三修刺客(诈骗小招流=w=)双修刺客(暴力适合前期萌新)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:近战单体其余全伤AGILITY:闪避与锁定CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤主流水火猫猫=w=主火土的猫猫: 此技能截图是因为还需要奶, 理想状态是没水技能只上水1-w-不上被动猫爪(奶腿说的QAQ)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体其余全伤AGILITY:先手闪避CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤骑士属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体近战其余全伤AGILITY:闪避锁定(看个人爱好)CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤雨果属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命TRENGTH:单体近战其余全伤AGILITY:闪避锁定(看个人爱好)CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动终伤减伤召唤(风火)三修非主流=。
问道手游全职业加点分析攻略
问道手游全职业加点分析攻略问道手游全职业加点分析攻略法系职业法系在任何游戏里,都是当之无愧的群法之王,问道里也不例外,但是问道又有其特殊的相性系统和相克系统,以下推荐法系职业选择:金★,金相性增加人物法术输出,金系角色也带有法术输出加成,自然是法系职业的置顶角色。
火★,问道里最多的角色就是金系,所以法火的存在也非常逆天,火系速度天然快于金系能够优先攻击,而相克属性也能造成大量伤害。
法系推荐两种加点:1、4灵打手,但是相对于一测来说手游中法系职业并没有太出彩的地方,因为等级限制,法系职业作用并不能很好的体现出来,法系的春天在100级。
2、3灵1敏法,速度可以保证伤害,也能客串封手。
法系推荐相性加点:金系【3灵1敏与2灵2敏】:金相→火相→木相(或水相)。
【4灵】:金相→木相→水相(或火相)火系:火相→金相→木相(或水相)力系职业力系职业以暴力输出为主,单体输出以及附加伤害在各种任务里都如鱼得水,应该说是问道的主流职业,力系职业最多考虑的是和门派辅助技能的搭配使用,以下推荐力系职业选择:土★,土相性增加人物物理输出,土系角色也带有物理输出加成,自然是力系职业的置顶角色。
金☆,金系角色的门派辅助技能就是增加物理伤害,同样也是力系职业的热门。
水★☆,水系角色的门派辅助技能增加防御,以及门派障碍技能冰封,让水系角色可以有冰杀这种方式,也非常适合力系。
火★☆,火系角色的门派障碍技能昏睡,让火系角色有睡杀这种方式,也是很适合力系的技巧。
力系推荐两种加点:1、【4力】传说中的暴力。
简单粗暴。
根据一测来看暴力绝对是主流。
2、【3力1敏】这种加点方法在有输出的情况下保证出手速度,对装备要求高,不然虽然有了速度,但是输出跟不上那就得不偿失了。
力系推荐相性加点:土系【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)【4力】:土相→木相→水相金系【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)【4力】:土相→木相→水相水,火,木同上。
问道
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相性。
有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。
然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。
这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
金系,对应金相性,法术攻击提升,对应加点是灵力,前期就可全加灵力;
木系,对应木上性,气血上限提升,对应加点是体质,前期就可全加体质;
火系,对应火相性,攻击速度提升,对应加点是敏捷,前期就可全加敏捷;
土系,对应土相性,物理攻击提升,对应加点是力量,前期就可全加力量;
水系,对应水相性,防御能力提升,无对应加点属性,但考虑防御能力较强,还是建议加体。
问道加点方案二多少级
问道加点方案二多少级问道是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,拥有庞大的世界观和复杂的系统。
在游戏中,加点是非常重要的一部分,决定了人物的属性和能力。
而问道加点方案二则是玩家们常常讨论的话题。
那么,究竟是从多少级开始使用问道加点方案二呢?首先,我们需要了解问道加点方案二是什么。
在问道中,角色可以通过加点来提升各项能力,包括攻击、防御、生命值等。
而方案二则指的是一种特定的加点方案,它相较于其他方案更加适合某些职业或玩家类型。
方案二的加点分配更加注重平衡,使得角色在各个方面都能有较好的表现。
那么,从多少级开始使用问道加点方案二呢?一般来说,一级角色加点主要是为了提升基础属性。
在此之后,大多数玩家会在20级左右开始尝试使用问道加点方案二。
这是因为在20级之前,角色的成长速度相对较快,各项属性也会随着等级的提升而自然增加。
因此,在这个阶段使用问道加点方案二并不是必要的。
到了20级左右,角色的成长速度开始放缓,各项属性的提升也越来越缓慢。
这时,使用问道加点方案二可以帮助玩家更好地平衡各项能力,提升整体战斗能力。
然而,并不是所有职业都适合在20级左右就开始使用问道加点方案二。
不同职业的发展轨迹和属性需求是不同的。
因此,玩家们需要根据自己的职业特性和个人喜好来决定何时开始使用问道加点方案二。
除了角色的等级,玩家们还应该考虑其他因素。
比如,玩家的领悟和操作能力,对于问道加点方案的理解和运用水平也会影响何时开始使用方案二。
对于新手玩家来说,最好在熟悉游戏机制和战斗方式之后再考虑使用问道加点方案二。
通过不断的实践和摸索,逐渐掌握方案二的使用技巧,并根据自己的实际情况进行调整。
此外,问道加点方案二的选择也要根据个人的游戏风格和目标来决定。
有些玩家喜欢攻击型的角色,更加注重输出能力;而有些玩家则更注重防御和生存能力。
因此,选择适合自己游戏风格的问道加点方案二也是至关重要的一环。
总而言之,从多少级开始使用问道加点方案二并没有一个固定的答案。
问道敏土怎么样敏土职业详情介绍
问道-敏⼟怎么样敏⼟职业详情介绍
问道⼿游敏⼟怎么样?问道⼿游敏⼟职业属性是什么?本期⼩编就为⼤家带来问道⼿游敏⼟职业详情介绍!
【敏⼟职业介绍】
这个⾓⾊的设计就是为了让玩家们能够很好地进⾏控制,玩家们可以在游戏中⾛控制型路线,可以限制到法术输出释放技能类的法师,以及不错的⼟系障碍技能可以让敌⽅⾃相残杀。
敏⼟这个职业的乐趣就在于此!
【属性加点介绍】
玩家们可以有两种⽅法:
4敏。
这个⽅法的话主要就是可以增加敏⼟的极限速度,⽤于增加先⼿混乱控制,游戏中的效果还是较为不错的!
3敏1⼒。
这个加点的⽅法就相对⽐较平滑,虽然你的速度较低,不过⽣存能⼒更加强⼤,所以玩家们的效果也是较为不错的。
【相性的选择】
敏⼟这个⾓⾊的话主要就是增加⽕属性,这⾥有两个选择可以尝试:
先⽕后⽊。
玩家们的⽕属性是不⽤说的,⽽⽊相性提升⽣存能⼒为玩家们的后期⽣存带来较⼤的作⽤。
先⽕后⼟。
选择上⾯那个加点⽅法中的第⼆种的话选择这个⽅法,由于⼟相性来提升⾃⾝输出可以获得后期的不错效果。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
问道全面分析战士如何加点加相
四、火系战士:
火系障碍技能“昏睡”,辅助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率最高的昏睡可以让高速力敏火在同道PK中占尽优势。虽然“冰冻”似乎有着和“昏睡”相当的高命中率,但是抗冰已经成为时尚,这会让力水很不爽。同样不爽甚至更不爽的还有力金,所以力敏金几乎毫无可取。而“混乱”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是话又说回来,如果对方带高武学宠让你睡不住,宠物可以把人弄醒再弄你,这样来说昏睡打法在单P中确实不太稳妥。
我按照金木水火土系别来分析战士加点方法,原因是各系的性质以及障碍/辅助技能其实对战士中后期的发展起到很精妙的影响,必须综合考虑这些因素,才能让你的力号变成最强最完美的力号。
Байду номын сангаас
一、金系战士:
金系的障碍技能是“遗忘”,辅助技能是“加攻”。这让金系战士陷入了非常尴尬的局面。遗忘的命中率是各系障碍技能里面最低的,而通常力金的武器都不带有忽视抗遗忘,即使有也不多,20%就不错了,更郁闷的是很多人都喜欢弄抗遗忘的装备和首饰,稍微带20%左右的有效抗遗忘,对于力金而言同道几乎封不上对手,更别说碰到变态抗装的战士或者法师了。所以力金基本上就废用了“遗忘”这个技能了。“加攻”就不用说了,单P中不会给自己上刀的,这点别和我争论,只有无聊的人才会这么做,群P就让队友有空帮自己上。所以说力金基本上是不用技能的。
推荐加点 —— 2力2敏
推荐加相性 —— 先加土、然后加火、然后加金
推荐装备配置 —— 基本上可以参照力敏水的武器装备配备,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽视异常20,只需要绿出忽视异常或强力混乱就完美了。
问道门派介绍与攻略
金女——一杆铁枪,一身武艺,学成下山,闯荡江湖,令神鬼变色,令妖魔现形!
金男——一枪挑平天下贪官,一枪荡平武林败类!一身正气的文殊天尊的嫡传弟子,在中州大陆上进显神威。
Ο 火系
问道手游新手职业门派推荐
端游火系-风翅
介绍:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。火系弟子善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
火女——看似温柔的女生,但却使得一手好扇法,百年苦练,终于学成出山,平世间难平之事!扇世间邪恶之火 !
解析:
1.法金就不做多过介绍了,3灵1敏或者4灵,相性金,后期火相,高伤打手。
2.力金,不得不说出了5法的力金能跟法金媲美的一个职业。法术有伤害,物理也高伤,适合想冲高级的朋友,加点方法是3力1敏或者4力,相性土.后期火相。
3.敏金,专业封手,加点方式多种,可以1体3敏、1灵3敏,1力3敏或者4敏。职业封手最建议的方式就是4敏,因为你秒又秒不死,砍也砍不死,主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高,适合PK型的朋友。相性火相,后期的相也多种,3敏1体的可以加水高防,3敏1力的可以土相加攻击,3敏1灵的可以加金相加法攻,具体按个人喜好定。
3.敏土,1力3敏的加法跟1灵3敏都可以,存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种,不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。
Ο 挽歌推荐
【金】攻击力高 练级最好打手,也是最多人选择的职业。【木】血多皮厚,打怪毒辅助加血。【水】全辅职业,练级很累,要有朋友带,不过帮战,杀妖,过剧情道高的水就牛了。【火】速度快,近段时间玩火的人多。【土】物理攻击高,土混还真不错,不过也仅限于杀剧情、帮战、杀妖,练级方面就差很多了,看队伍需要。
问道属性和相性介绍
问道属性和相性介绍在问道手游中不同的属性会影响人物不同的效果,那么不同属性增加人物什么效果?不同相性增加人物什么效果呢?今天小编就为大家介绍一下。
一【属性点】1.体力对应的是防御和血量2.灵力对应的是法伤和蓝量3.敏捷对应的是闪避和速度4.力量对应的是命中和物伤二【相性点】1.金对应的是金系法术伤害,金系法术抗性,人物法术伤害。
2.木对应的是木系法术伤害,木系法术抗性,人物气血提升。
3.水对应的是水系法术伤害,水系法术抗性,人物防御提升。
4.火对应的是火系法术伤害,火系法术抗性,人物速度提升。
5.土对应的是土系法术伤害,土系法术抗性。
人物物伤提升。
三【宠物的抗性加点】这个加点比较简单,按照五行相克的加点法加点就行,比如说:海龟的加点,海龟是水属性,土克水,海龟就加土的抗性。
下面说几点重要的。
1.力号的加点,每个职业都可以练成力号,首先是属性,建议3力1敏的加点法,后期配上速度鞋子,在保证高伤害的同时还有不错的速度,不要小看这一点敏捷。
相性加土,30点后转加火2.法号的加点法,法伤害相对来说前期金系占优势,如果你认真看上面相性对应的属性你就明白,后期都差不多,建议加3灵1敏,还是一样伤害固然重要但是速度不能少,否则你就没出手的机会。
相性点加金,30点以后转火。
(如果不是金系首先加本系,30点以后转金。
)建议使用金系。
3.敏号的加点法,敏号一般多用于敏水,敏水后期非常吃香,但是要求比较高,首先道行要高,速度要快,建议加点3敏1灵或者2敏2灵,在保证速度的同时还要能持续作战,后期技能队蓝的需求量很大,如果4敏你一次技能就没蓝了。
相性点加火,30点以后转本系相性点(根据自己喜好也可以转金或土)4.血号的加点法,血号一般是木系,也可是水系,血号主要能在保证自己不死的同时加好队友的血量,建议加点4体或者3体1灵,能保持持续加血。
相性点加木,30点以后加水。
以上是我对问道加点的心得,希望能帮助新人多了解问道。
问道手游各派系人物加点
问道手游各派系人物加点问道手游各派系人物加点推荐1、力——–一力破万法四力:适合追求极限伤害的人群,全力加点会让自己的伤害到达顶点,他们代表的就是简单暴力,目前在没开放高等级的情况下这种加点还是很可取的,你只要一个比你快100速的.宝宝,在别人打倒你的时候把人拉起来,然后继续输出!四力加点适合喜欢玩暴力的普通人群,为什么呢?因为这么加点同样的装备下你的伤害肯定要比三力一敏的伤害要多,而且在非极品装备的情况下这些增加的伤害也是很客观,在同样的装备下也比较好进入物伤榜。
三力一敏:适合PVE人群,这种加点方式伤害不会太低,仅次与全力,还有相应的速度,在PVE中,会比怪物快一些,所以比较适合喜欢PVE的玩家。
两力两敏:适合土豪人群,也是我最推荐玩力的顶配,为什么?既有速度,又有伤害,在顶级装备的配置下无论是PVE/PVP都是无往而不利的,在不考虑宝宝的情况下,同其他改造装备相同的情况下pk赢率非常大。
(至少改6)三敏一力:这个不太推荐,对装备的需求太高,如果三敏都能打出伤害那你的装备一定特别好了,你全敏加点性价比都比这高上不少。
2、敏——–天下武功唯快不破四敏:不全敏加点的不是个好封手/辅助,大家都知道,在一些特殊BOSS或者活动中,对敏捷都有一定的要求,全敏加点可以弥补一定程度上装备的不足,而且一般人都只有一套装备,你如果做了火套就不会去做力套,还有就是在团队pk当中,一个敏的作用至关重要,有时候只要队伍先障碍/辅助,就占据了先机,本身就增大了获胜的几率。
3、体——–任他颠沛流离,我自坚如磐石四体:极大的保证了生存的几率,在特殊BOSS中作用重要(当你杀妖王boss哭着喊着要体木的时候你就知道体的重要了),而且随着等级的开放,体木只会越来越重要,在问道端游中层一度有体木不倒,队伍不败的`神迹,所以想玩体的同志们可要注意了。
体敏加点不推荐,速度没全敏快,防御/血量没全体高,弄得两边四不像,当然如果你能弄两套装备还是可以的,但是,弄两套装备的话也会导致你的属性不会顶尖(因为是体敏),性价比不高。
沃土所有职业加点(简洁版)小黑编辑
简易版加点无解释收集了大家各种的版本供参考(不要问我为什么..)PS: 新人的话先点10点左右的生命再点抗性时法(双休火风加点想三修的话请教群里的大腿们)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:远程全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤蒸汽(毁灭信仰QAQ)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满盾满其余生命STRENGTH:远程全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤宝藏(水土双修)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程弓箭(双修火土弓箭)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:单体远程其余全伤AGILITY:闪避先手看个人喜好CHANCE: 暴击暴击伤害MAJOR:行动移动射程终伤守护(纯T纯辅助)属性点加点INTELLIGENCE:抗性满其余生命STRENGTH:生命AGILITY:锁定CHANCE: 格挡暴击抗性MAJOR:行动移动射程减抗火枪(非炸弹流双修风土火辅助)=。
=下图是需要放火海的版本三个炸弹连起来就是个火海啦-w-可以不用点但是可以用火当做辅助,火5对目标使用自己可以朝怪前进2格先用火1再使用火5的话则是怪靠近你两格-w- 其余的就不解释啦..不需要炸弹的时候只需要把换换被动=。
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问道土系职业力土玩法攻略
问道土系职业力土玩法攻略土系的职业在五系中是比较冷门的一个职业。
其原因其实就一个外观太“丑”。
但丑却不影响他的强力。
下面是我分享的,一起来看看吧。
跟五系比起来男土没有男金风姿卓越,没有男水风度翩翩,没有男火玉树临风,更没有男木霸气侧漏的肱二头肌,所以选择这个职业的人并不多,女角色就更少了。
抛出外观不讲,土系总体来说是一个比较能玩好的职业。
比较简单,选择性少。
不用去犹豫怎么加点,障碍有水有金,辅助有水有木,所以土系要做的就是提高伤害当好打手。
土系玩家里面有九成都是玩的力土。
有敏力三力一敏加点,也有两敏两力,有全力四力加点。
之全力土1.属性点:4力加点。
2.相性点:先土相在火相然后木相。
土相能增加人物物理攻击伤害以及土系法伤,火相性增加人物速度以及火系法伤,木相增加人物气血/人物法力上限以及木系法伤。
装备:装备对于打手来说最重要的就是武器,一把好的武器匹敌千军万马。
武器的基本属性相5+满伤+满必杀。
黄粉伤害+所有相性或者必杀。
对于暴力来说必杀是很重要的,必杀输出的几率高的话,队伍的整体效率可以提升很多绿属性强物理伤害百分比。
防具的基本属性:帽子满所有+满敏力,黄粉所有+敏或者力衣服满所有+满敏力,黄粉所有+敏或者力鞋子满所有+满速度+满敏或者满力,黄粉所有+速度或者敏力全力土速度比较慢,建议选择全速鞋子满所有+满速度+满敏,黄粉速度+所有首饰:有条件的话建议选择所有相性+敏力的首饰。
当然极品的首饰是可遇不可求的,有钱未必能买到,所以也可以选择敏+力属性的首饰。
这样的话有助于提高攻击速度以及人物自身伤害。
法宝:力土首选的法宝是土相性的混元金斗。
速度如太慢的话可以选择火相性的。
建议选择土相法宝物伤加成1.5%,速度方面可以选择在首饰以及防具上去提升。
之法术土系的障碍法术 - 混乱混乱的话会使进入混乱状态的对象六神无主,无意识。
世道中如果没有被障碍,在自身条件允许的情况下己方的火道高速度比对方快,自身道比较高,对方障碍不到前提下出手障碍的话会使对方队伍自相残杀。
问道手游敏土玩法攻略
问道手游敏土玩法攻略敏土的加点,全敏,敏系如果没了速度那就是可能出手几率都没有的存在,那样相对就很鸡肋了。
相性先火,后木、水,因为玩家角色前期加水相的话,加的防御给人物带来的防御并没有多大效果,所以还是建议先火,后木,木相带来的血量还是比较可观的。
敏土的武器,考虑到游戏里敏土不多,所以很多人抗衣属性带抗混乱的不多,所以这里就不参考高忽视而选择速度。
敏土装备选择火相性蓝属性:敏捷,所有相性,火相性粉黄属性:所有相性,火相性。
火相在后期带来的敏比敏捷要高些。
不过我个人认为武器里面最好有个技能上升,因为障碍技能等级对障碍道行比自己高的角色或者比较难障碍的怪物有比较大的提升。
绿属性:首选强力混乱,高忽视目标抗混乱也可以。
头蓝属性:所有属性,敏捷,体质或灵力都可粉黄属性:所有属性,敏捷,绿属性:辅助技能消耗降低,因为游戏里最耗蓝的莫过于障碍技能。
衣服蓝属性:所有属性,敏捷,法力粉黄属性:所有属性和敏捷绿属性:抗遗忘或者冰冻,当然,道低的玩家可以备用一件抗衣,抗衣属性,抗遗忘,抗冰冻,抗所有异常,粉黄抗所有异常,抗遗忘抗冰冻都可,绿抗遗忘或冰冻。
鞋蓝属性:所有属性,速度,敏捷粉黄属性:速度,敏捷或者所有属性绿属性:几率躲避攻击这些装备属性尽量选择满的,不过不要太强求,毕竟像所有相性和技能上升这种属性如果粉黄出来不满的话,人品不够好很难强满因自身没有输出,所以敏土玩家必须得带输出宠物,前期法宠推荐火鸦,后期雷怪,最好点化完成,因为点化完成给宠物基础成为带来的增长是比较大的,其次是强化,一般强五就差不多了,后期还是有强八左右比较好。
游戏最近一次更新了顿悟技能养精蓄锐,最好给输出的宠物来个养精蓄锐,怒气满的时候释放养精蓄锐可以增加一到三点五倍的伤害,并且可以和法术暴击和天书怒击和修罗术叠加,这在很多任务和boss里面起到很大的作用,建议宠物自身有天技,力宠建议前期金头陀,后期云兽或者螃蟹,最好点化完成,强化五左右,带天书,带顿悟技能养精蓄锐,建议有天技。
问道属性相性加成公式分享
问道-属性相性加成公式分享
在问道⼿游中,每次的战⽃所产⽣的伤害和承受的伤害都是需要经过系统计算的,这⾥就给⼤家带来了其中的详细公式,接下来和⼩编⼀起来看看吧!
物伤公式:(⼒量×5)+(⼒量×⼟相×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
法伤公式:(灵⼒×5)+(灵⼒×⾦相×70/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×⽕相×10/420)+(装备以及坐骑的固定速度)
防御公式:(体⼒×5)+(体⼒×⽔相×108/420)+(装备以及坐骑的固定防御)
{注:变⾝卡和法宝的百分⽐属性不包含在内,但可以在最后计算结果加进去。
}
通过公式我们可以清楚的发现属性点影响的伤害防御速度是固定值,⽽然相性到底能带来多少收益是要结合属性点才能得知的。
⽽且我们还可以根据公式能计算出任意相性不同的⾓⾊属性加成,例如:
⼀点⼒量真实增加的物伤=5+⼟相×200÷420
⼀点⼟相真实增加的物伤=⼒量×200÷420
法伤速度防御就不发了,照着上⾯的往⾥套就好了
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问道手游土系职业五阶技能使用技巧
问道手游土系职业五阶技能使用技巧问道手游土系职业五阶技能使用技巧《问道》手游最新资料片“重返中洲”震撼来袭!105级上限开放的玩法如果还抓不住道友们的眼球,那么今日的五阶技能必能让道友眼前闪过一道白光,瞬间失神!骷髅山土系练就一身蛮力,中洲之中无人能敌。
五阶辅助技能“移形换影”能提升队友闪躲率,成功躲过对手攻击,障碍技能“天定三魂”让对手处于混乱状态,不分敌我地进行物理攻击,防不胜防,法术技能“石破天惊”实力甚是骇人,道友们可要小心啦。
五阶法攻技能 - 石破天惊五阶障碍技能 - 天定三魂五阶辅助技能 - 移形换影《问道手游》由经典MMORPG回合制端游《问道》研发团队历时两年倾力打造的同名手游。
以深厚博大的道教文化为切入点,保留端游《问道》中最核心的五行职业相生相克,配置道行、战斗系统、社交系统、守护系统等多样玩法,用幽默搞笑的工笔画风格再现经典!游戏针对手游的特性特设成长曲线,操作更便捷,UI更精炼,一分钟即可上手,淋漓尽致地展现了游戏的趣味性和道家风骨。
《问道手游》基本玩法《问道》手游在保留端游经典道行系统、战斗系统的基础上,针对手游玩家操作习惯将传送、组队等主要功能优化的更便捷。
社交方面,增加了语音对话功能,让你无论做任务还是战斗都能轻松聊天;守护系统,会根据敌我双方的战况自动选择最优技能,配合《问道》独有的相生相克以及相性特色,游戏策略性大幅增强。
旱魃入侵活动开启条件:每周开启一次,在强盗来袭活动胜利后开启,也就是说,要想开启旱魃入侵,就必须先过强盗来袭活动。
活动限制:1、次活动开启后,持续2小时,且只可以在服务器的前四线开放;2、每个玩家每周只能参与1次活动流程:旱魃入侵分为小怪、精英怪以及BOSS三种怪物,玩家击杀小怪和精英怪,可以获得经验奖励,击sha BOSS可以获得经验以及蓝(金)装备1件。
活动结束后,如果BOSS被击杀,则本帮派将获得得帮派建设度奖励,不同等级的帮派获得的建设度数量不同。
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问道土系怎么加点总有一款适合你问道土系怎么加点,想知道问道土系怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!1. 力土 - 哈哈,相信已经有很多的朋友开始嚷嚷了,我练的就是牛牛的力土,砍啊...没错,所有每级加3力以上的土都是力土。
无论你是3力1敏,3力1敏,3力1体,还是最**恐怖的全力加点模式,你都是力土。
力土打怪的主要方式就是依赖物理攻击,或者叫做“砍”。
可怕的单物理伤害输出正是力土的长项。
前面已经说了,可怕的100级的全力**力土,其伤害输出可以高达60000-70000。
如果达不到,只能有以下几个理由:1.压根就不是全力的土;2.没打算做个极品玩家。
100级全力土绝对可以轻松达到60000-70000的伤害输出。
因此,力土在队伍中担负的就是一击必杀的角色。
一个合格的土战士,应该可以在连击时砍杀与自己级别相当的全体木,甚至级别差不多的全血蜥蜴或者云兽。
至于同等级别的普通怪物,绝对更是轻松砍杀。
力土的加点方法前面说了,3力1敏,3力1敏,3力1体,全力都是正确的练法。
加敏的速度快一些,感觉好像可以抢在对手出手前砍杀对方;加体的血多些,速度就慢了,但是自己感觉似乎要安全些;全力的更是铁心要做**杀手的玩家。
PK的时候如果忽视了全力土,往往会出现由于全力土的速度慢而未被障碍的情况,付出的代价将是非常惨痛的,全血的宝宝很可能会顷刻惨死在全力土的锤下,这会严重影响自己的战斗计划。
力土的价值就是队伍中的超级杀手,在PK的时候则是最可怕的宝宝杀手。
力土是杀手,但不是封手,如果你想成为队伍做任务或者PK的关键人物,那就还是趁早放弃做力土的打算;甚至从某种意义上来说,放弃练土的打算,如果非要练土,又想成为PK牛牛的人物,那就练我们后面说的敏土吧。
问题1:最厉害的力土是怎么样的?很简单,属性全力,相形全土,然后在全火,再全木。
91级的时候,一个**的力土就已经练成,任何职业对于全力土的倾力一击都是绝对不能小视的。
其他力土相对全力土,或者速度要快一点点,或者血要多一点点,但在伤害上是肯定要逊色一点点。
问题2:我速度慢怎么办?我只能跟你说,力土速度慢是必然的,如果你喜欢单P超级牛,还是不要练力土了,敏金才是你的最佳选择。
对于力土来说,只需要保证比同等级的怪物快一点点就可以了,对于100级的全力土,速度达到800-900就完全足够了。
有人会问了,那我杀星星,杀BOSS的时候速度太慢压根站不住怎么办。
我只能跟你说这压根不是你的责任,也不是你的错,错误在于你加错了队伍,速度只对封手是有意义的,如果你的队伍全是打手,没有一个速度像样的封手,当然就会危机四伏,而如果有一个速度1800以上的水和金,杀星星和BOSS对你来说就是例行公事,锤...锤...锤...问题3:力土需要练道吗?问这个问题的肯定不是高级号...嘿嘿,我没有猜错吧。
虽然力土不会是队伍中的主力封手,不用担负出手障碍对方的重大责任,但是你也有一个重要职责,那就是不要被对方障碍了,所以道行仍然是非常有用的。
至少你不能被同等级的星星或者BOSS轻易封上吧,一个被对方混乱的全力土是多么的恐怖,相信有过类似经历的玩家都是不堪回首。
换句话说,你可以比你队伍中的主力封手的道行低100-200年,但绝对不是不需要道行。
2. 体土。
不是真的有人要这么练。
我目前还是想不出来体土在这个游戏中有什么存在意义,事实上我还从来没有看到真正的体土。
或许你也可能每级加过2体以上的属性,但是相信你加的最多的还是力。
因此,我认为所谓的体土应该全部加体才可以算是。
鉴于其完全没有存在意义,我就不妄加评论了。
喜欢练过的朋友能够给点指导意见。
3. 敏土 - 敏土绝对是目前最有争议的职业之一,很多人说高级土都应该洗全敏,更有人认为只有敏土才能在高级号中生存下去。
言虽偏颇,但也说明了敏土的存在意义。
为什么,下面请我一一道来。
首先让我们来定义一下什么是敏土,至少每级加2敏以上的土才能称为敏土;最好是3敏1力,甚至全敏加法的土才是真正的敏土。
1个称职的敏土,80级至少应该有1300-1400的速度;90级应该有1800左右的速度;1000级应该有2200左右的速度。
敏土最大的优势来源于速度,杀星杀BOSS的时候可以抢先出手混乱,提高队伍的安全性和效率。
而且敏土在拥有不凡速度的同时,由于加了土相,同时还保有不俗的物理伤害能力(相对其他封手而言。
1.37版因此还提高了命中,避免了敏土砍杀MISS的尴尬问题)和土法伤害能力,高的物理伤害在杀BOSS的时候还是相当实用的。
因此,毫无疑问,高道的敏土是绝对有存在的价值的。
但是客观的说,敏土只是职业封手的一类而已;其混乱充其量只是在某些情形下略胜于金的遗忘和火的昏睡(没有什么障碍法术是可以跟水的冰冻相比的),但是在法术伤害输出和总伤害输出上都不如敏火和敏金。
因此,我们不能否认敏土作为封手存在的价值,但是绝对不可以认为敏土相比敏金或者敏火在障碍法术上有什么特别的优势。
另一方面,敏土相对力土而言,伤害上的弱点就暴露无余。
事实上,对一个不缺乏封手的稳定队伍来说,组一个敏土在做任务时候的效率是肯定不如组一个力土的。
只不过由于现在封手缺乏,或者说很多队伍对自己能够稳定的封上对面的怪物没有把握,多一个出手快的封手,队伍就多一分安全,甚至某些玩家还期望敏土可以作为避雷针替自己挨打,这也造成了敏土在目前相当的受欢迎。
换句话说,敏土的受欢迎从整体上说明了目前问道中打手泛滥,而可靠封手严重不足的客观事实。
问题1. 敏土怎么加点?3敏1力,或者就全敏吧。
相形全土,再全火,或者从40级开始轮流加土和火相形问题2. 敏土怎么练?1就是大号带;2就是洗点。
如果你有别的好方法,欢迎提供。
问题3. 敏土和力土PK谁厉害?客观的说,由于敏土拥有速度上的优势,因此,单P的话,敏土相对力土有着绝对的优势。
事实上,敏土在单P其他职业的法号或者力号时候(除非对方也是**的敏职业),由于人物不可能有太多的血,敏土基本上都可以轻松的先出手轻松砍杀。
(我强烈怀疑这是目前敏土狂流行的最主要原因之一,即使是道行不高的敏土,只要速度够快,都可以轻松砍杀对方,压根不用障碍对方。
而且2力2敏的土练级也不被歧视。
)但是力土在伤害输出上相对敏土优势明显,做任务的时候作用巨大。
问题4. 敏土相比敏系其他职业有什么优势和不足?跟敏水就不比了,因为没有谁可以替代敏水的作用。
敏系在做任务和PK的时候最重要的职责就是抢先出手使用障碍法术对付对方。
因此我们首先来比较障碍法术。
土的障碍法术是混乱,效果是对方会随机的物理攻击自己或者对方;金的遗忘则是对方有一定几率不出手,或者物理攻击自己;火的昏睡则是完全不出手,但是可以加血加蓝。
因此,3个法术都可以完全扼杀对方的法术攻击(这也就是为什么罩子比圈圈实用的最关键因素)。
但是在扼杀物理攻击方面,火的效果最好,金和土基本相同,但是土还可能带来对对方的附加伤害,因此是火强于土强于金。
具体来说,杀星的时候,混乱最好,遗忘其次,昏睡最垃圾;杀BOSS的时候,昏睡最好,混乱其次,遗忘最垃圾(冰冻永远是最最好的)。
此外,敏土相比其他敏系职业,在物理伤害上要略胜一筹;但是在总伤害输出上,要远不如火和金。
为什么????自己去想一想吧。
可见,敏土在杀星星和杀BOSS的时候作用都非常好。
这应该也是敏土相当收欢迎的一个重要原因。
问题5. 敏土和敏金PK谁厉害?可以肯定的说,在70级以前,敏土PK敏金基本上没有什么什么胜算。
90级以后,敏土在PK能力上与敏金基本是不相上下的。
甚至由于敏土被遗忘仍然可能物理攻击,而敏金混乱后的物理攻击伤害少的可怜,因此,敏土PK敏金甚至有一定优势。
问题6. 敏土既然怎么牛,那就没有缺点了吗?呵呵,当然是有缺点的,缺点就是敏土的练级效率太差。
说物理攻击,物理攻击弱得绝对砍不死同级别的怪物。
什么??你可以,你真牛啊,一定是满身极品装备吧。
说法术攻击,绝对不比敏水强。
所以客观来说,90级以后练成的敏土练级的时候还是请使用M5吧,至少还是比你的物理总伤害高一些,但是90级的敏土M5只能伤害在6000-6500左右,而敏金和敏火的伤害则可以高达9000以上。
强弱立显。
总之,敏土在问道中是绝对有存在意义的,对喜欢土而又喜欢PK牛牛的玩家来说敏土是不二的选择。
但是,从我个人的观点来看,敏土和敏金在障碍法术能力上基本上完全相同,而敏土在法术伤害能力和总伤害输出能力上相比敏金和敏火总是有相当差距,因此,对喜欢PK的玩家,我会优先建议你练敏金而不是敏土。
4. 法土 - 法土绝对是土号的另类练法,服务器中法土练法的玩家绝对屈指可数。
真正的法土就是3灵1敏,7灵1敏,甚至全灵,相形全土,再金,再火的玩家。
法土的法术伤害能力在90级以后跟法金绝对没有什么差别,不过速度上就要慢了一大半。
不过法土的另外一个巨大优势就是还保有不俗的物理伤害能力,一个90级的法土,不仅M5的伤害可以高达12000,物理攻击目标时其伤害也可以高达20000,在对付法免的怪物时,绝对毫不逊色于大秒的伤害。
但是总体考虑到法土在速度上的巨大弱势,和在法术伤害能力上并无过人之处,单凭极少用到的物理伤害能力实在无法成为练法土的一个充分理由。
因此我在这里就不建议大家去练这个另类的法土了,如果你喜欢另类的感觉,那么练一个法土也不会让你后悔的。
考虑到90级以后全敏土的伤害输出主要依赖法术而不是物理攻击,也算是另类中的另类吧。
看完这里,相信你对土应该有了全面的认识。
没错,土正宗的练法是力土,胖子们恐怖的单伤害输出会让所有挨过的人刻骨铭心。
而对于喜欢PK的玩家来说,敏土也是不错的选择,可以完全体会做封手的快乐和享受单P时无敌的快感,不过较低的伤害输出则是小小的遗憾。
下次,当你PK 面对的对手如果是可爱的小胖,或者是呆头呆脑的土妹妹,请一定花一点点时间来琢磨他/她是力土还是敏土,任何误判都会导致你和你的队伍魂飞魄散,血溅当场。
今天给大家带来的问道土系怎么加点的相关内容就到这里了,想了解更多问道土系怎么加点的信息的玩家请关注铁骨网,小编会为你带来更多的消息!。