萌元素动漫社项目创业计划书
动漫项目的创业计划书
动漫项目的创业计划书近年来,动漫文化在全球范围内受到越来越多的关注。
动漫作品的叙事方式,刻画人物形象,或许不如电影、电视剧那样真实、立体,但它拥有一个独特的魅力,能够引发观众的共鸣,让人沉浸在自己喜欢的虚构世界中。
作为一名动漫爱好者,我意识到动漫这个领域所具有的商业价值,于是萌生了一个想法,希望开创自己的动漫项目。
计划书初稿已经完成,以下是我所提出的计划书概要。
1. 项目简介我们的动漫项目定位于一部全新的动漫作品,主要围绕着一支拥有超能力的少年团队展开,描绘他们在保护世界和解决问题的道路上所经历的历练。
该作品除了拥有丰富的人物设定和故事情节之外,还将融入一些人性的探讨,以及对于当今社会存在的问题的思辨。
2. 目标市场目标观众主要是青少年和年轻人群体,特别是在该群体中对于动漫、科幻以及超能力题材感兴趣的人。
此外,我们也希望该项目能够吸引更多的粉丝群体,打造一个强大的社区,为了实现这个目标,我们将会密切与观众沟通,接收并尝试落地他们对项目的意见和反馈。
3. 竞争分析在动漫行业中,类似的超能力题材作品并不少见,例如日本的《灵笼》、《火影忍者》、美国的《X战警》、《复仇者联盟》等等,这些作品无论在叙事、角色形象等方面都有着很高的口碑。
但目前在国内,尚未出现过一部具有同等级别的优秀作品。
因此,我们的目标是为国内观众创造出一部令人满意的新作品,吸引观众的目光和好评。
4. 项目策划4.1 故事策划我们的作品将会有一支拥有超能力的少年团队作为主角,其中每个成员都拥有不同的能力,角色个性鲜明,遵循着各自的信念。
故事将从他们第一次相遇开始,展开他们之间的故事,同时穿插解决世界问题的全新情节。
4.2 角色设计对于主要角色部分,需要有结构化的人物设定,而非仅仅是一个表面化的形象设计。
我们将产生出具有深度一定的角色,包括有自我的想法,一些外在和内在冲突并解决它们,和一些其他可塑造的属性。
人物既有超能力,也应该有像普通人一样具体细节的形象。
创办动漫社策划书3篇
创办动漫社策划书3篇篇一《创办动漫社策划书》一、引言动漫文化在当今社会中日益受到年轻人的喜爱和追捧,为了满足广大动漫爱好者的需求,提供一个交流、学习和创作动漫的平台,我们计划创办一所动漫社。
本策划书旨在详细阐述动漫社的创办理念、目标、活动内容以及发展规划等方面,以期能够顺利开展社团活动,吸引更多的成员加入,推动动漫文化的发展。
二、社团名称暂定为“奇幻动漫社”三、社团宗旨以动漫为媒介,汇聚志同道合的朋友,共同分享动漫的乐趣,培养动漫创作能力,弘扬动漫文化精神,营造积极向上的社团氛围。
四、社团目标1. 打造一个具有凝聚力和影响力的动漫社团,成为学校内动漫爱好者的聚集地。
2. 组织丰富多彩的动漫活动,如动漫展览、cosplay 表演、动漫讲座、动漫创作比赛等,丰富同学们的课余生活。
3. 培养社员的动漫创作技能,鼓励社员积极参与动漫作品的创作,提高动漫创作水平。
4. 加强与其他动漫社团和动漫爱好者的交流与合作,扩大社团的知名度和影响力。
五、社团成员社团成员主要包括动漫爱好者、coser(角色扮演爱好者)、动漫创作者等。
六、活动内容1. 动漫展览定期举办动漫作品展览,展示社员和其他动漫爱好者的优秀作品,包括绘画、插画、漫画、手工艺品等。
2. cosplay 表演组织社员进行 cosplay 表演,还原经典动漫角色,举办 cosplay 比赛,提高社员的表演能力和团队协作能力。
3. 动漫讲座邀请动漫界的专业人士、知名漫画家、声优等来校举办动漫讲座,分享动漫创作经验、行业动态等知识。
4. 动漫创作活动开展动漫绘画、漫画创作、动画制作等创作活动,组织社员参加各类动漫创作比赛,激发社员的创作热情和潜力。
5. 动漫观影会定期组织社员观看经典动漫电影、动漫剧集,共同探讨动漫剧情和角色。
6. 社团联谊活动与其他学校的动漫社团或动漫爱好者组织开展联谊活动,增进彼此之间的交流与合作。
七、社团组织架构1. 社长:负责社团的全面工作,制定社团发展规划,协调各部门之间的关系,对外代表社团进行交流与合作。
动漫类创业项目计划书
动漫类创业项目计划书一、项目背景随着社会的发展和人们生活水平的提高,越来越多的人开始对动漫产业感兴趣。
动漫产业具有巨大的发展潜力,涵盖了动漫制作、动漫衍生品开发、动漫游戏等多个方面。
我公司致力于打造一个集动漫制作、衍生品开发、漫展运营为一体的综合性动漫产业发展项目,为广大动漫爱好者提供更多元化的服务和产品。
二、项目名称:动漫世界三、项目概况1. 项目定位动漫世界为广大动漫爱好者提供优质的动漫制作、衍生品开发、漫展运营等服务,致力于打造一个让人们尽情沉浸在动漫世界中的平台。
2. 项目目标- 成为国内领先的动漫产业综合发展平台- 提供创新的动漫内容和产品,吸引更多用户- 培养优秀的动漫创作者和制作团队- 推动动漫产业的发展,促进文化交流和传播四、项目内容1. 动漫制作- 联合国内优秀的动漫制作团队,打造高水平的动漫作品- 开展原创动漫创作比赛,发掘优秀的动漫作品和创作者- 提供动漫制作培训课程,培养动漫创作者和制作团队2. 衍生品开发- 合作开发各类动漫衍生品,如周边产品、手办、服装等- 设计个性化定制衍生品服务,满足用户个性化需求- 举办动漫文化展销活动,推广和销售动漫衍生品3. 漫展运营- 策划举办动漫展会活动,展示动漫作品和衍生品- 邀请国内外知名动漫大师和创作者参加漫展活动- 开展各类互动体验活动,吸引更多观众参与五、市场分析1.市场需求:随着动漫产业的兴起,越来越多的人开始关注动漫作品、购买动漫衍生品,参加动漫展会等活动。
市场需求庞大,有很大的发展潜力。
2.市场竞争:目前国内动漫产业竞争激烈,各大动漫公司和机构都在争夺市场份额。
我们要在市场竞争中脱颖而出,提供符合市场需求的服务和产品。
六、运营模式1. 项目运营模式:动漫世界将采取线上线下结合的运营模式,通过建立官方网站、线下实体店铺、参加国内外漫展等方式开展业务活动。
2. 盈利模式:主要盈利模式包括动漫作品的制作销售、动漫衍生品的开发销售、漫展门票销售等。
动漫制作创业策划书3篇
动漫制作创业策划书3篇篇一《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的快速发展,其市场潜力巨大。
我们计划成立一家动漫制作公司,专注于创作高质量、富有创意的动漫作品,涵盖动画剧集、电影、漫画等多种形式,旨在为广大动漫爱好者提供精彩的内容,并在市场中占据一席之地。
二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,受众群体广泛,包括儿童、青少年以及成年人。
2. 目前市场上优秀的动漫作品仍有较大需求空间,存在机会打造具有独特风格和影响力的品牌。
3. 新兴媒体平台的发展为动漫的传播提供了更多渠道。
三、团队组建1. 招募优秀的动漫编剧、画师、动画师、音效师等专业人才。
2. 组建富有创意和执行力的管理团队。
四、产品与服务1. 开发具有创新性和吸引力的动漫故事和角色。
2. 提供高质量的动画制作,包括 2D 和 3D 动画。
3. 推出相关的漫画作品。
4. 可开展动漫周边产品的研发与销售。
五、制作流程1. 创意构思与剧本创作。
2. 角色设计与场景绘制。
3. 动画制作与后期特效。
4. 音效制作与配音。
六、营销策略1. 利用社交媒体、动漫展会等渠道进行宣传推广。
2. 与相关平台合作进行播放和推广。
3. 推出限量版周边产品,吸引粉丝。
七、盈利模式1. 版权销售,包括动画播放权、漫画出版权等。
2. 周边产品销售利润。
3. 与品牌合作的商业推广收入。
八、财务预算1. 初期投入主要包括人员工资、设备采购、办公场地租赁等。
2. 制定详细的成本预算和收入预测,确保资金的合理规划和使用。
九、风险评估与应对1. 市场竞争风险,需不断提升作品质量和创新能力。
2. 资金风险,合理控制成本,确保资金链稳定。
3. 政策风险,关注相关政策法规变化,及时调整策略。
十、发展规划1. 短期目标:推出几部有影响力的作品,积累用户和口碑。
2. 中期目标:扩大团队规模,拓展业务领域。
3. 长期目标:成为行业内知名的动漫制作公司,打造具有国际影响力的动漫品牌。
篇二《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的日益繁荣,我们看到了巨大的市场潜力和发展机遇。
动漫创业计划书3篇
动漫创业计划书3篇3.展销会每年各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。
(五)市场渗透店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。
我们的指导老师在金华地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个金华市场打下市场计划预热。
三、产品介绍及后续制造(一)产品概念动画衍生产品,即动漫周边。
包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。
在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
(二)主要产品介绍衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的DIY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。
手工DIY市场前景分析 XX年十大最值的投资的项目中,手工DIY 项目排在第四位。
由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。
我们已经设计了各式各样的手工产品,我们在此选出几个最具代表性的产品:1.个性手绘能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。
手绘服饰作为新型的服装种类有以下特点:①个性化,手工制作。
其不同于印花的生硬、死板,它灵活的运用各种手法,将各种花型完美的展现在服装上,是绘画艺术和时装艺术的所结合的完美产物。
动漫社成立策划书3篇
动漫社成立策划书3篇篇一《动漫社成立策划书》一、背景随着动漫文化在全球的影响力不断扩大,越来越多的人对动漫产生了浓厚的兴趣。
为了给广大动漫爱好者提供一个交流、学习和创作的平台,我们计划成立一个动漫社。
二、社团名称[动漫社具体名称]三、社团宗旨我们的宗旨是:推广动漫文化,培养动漫人才,促进动漫爱好者之间的交流与合作,为成员提供一个展现自我、实现梦想的舞台。
四、目标群体主要面向对动漫有兴趣的学生和社会人士。
五、社团活动1. 定期组织动漫观影活动,观看经典和最新的动漫作品。
2. 举办动漫绘画比赛,激发成员的创作热情。
3. 开展动漫角色扮演(Cosplay)活动,让成员亲身体验动漫角色。
4. 邀请专业动漫人士进行讲座和培训。
5. 组织社团成员参加各类动漫展览和活动。
6. 设立动漫创作工作室,鼓励成员进行原创动漫的创作。
六、社团组织架构1. 社长:负责社团的整体运营和管理。
2. 副社长:协助社长工作,负责具体活动的策划和执行。
3. 活动组织部:负责组织和安排社团的各项活动。
4. 宣传部:负责社团的宣传和推广工作。
5. 财务部:管理社团的财务收支。
七、社团经费来源1. 成员缴纳的会费。
2. 争取学校或相关机构的支持和赞助。
3. 组织活动时的合理收费。
八、宣传推广1. 在学校、社区等场所张贴海报、发放传单。
2. 利用社交媒体平台进行宣传。
3. 与其他相关社团或组织进行合作宣传。
九、成立步骤1. 确定社团核心成员,组建筹备团队。
2. 制定详细的社团章程和规章制度。
3. 进行社团注册和审批手续。
4. 开展宣传和招募成员活动。
5. 正式举办社团成立仪式和首次活动。
十、预期效果通过成立动漫社,我们期望能够吸引更多的动漫爱好者加入,提高成员的动漫素养和创作能力,在学校和社会上形成一定的影响力,为推动动漫文化的发展做出贡献。
策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《动漫社成立策划书》一、背景随着动漫文化在全球的影响力不断扩大,越来越多的人对动漫产生了浓厚的兴趣。
动漫社策划书
动漫社策划书一、项目背景与目标随着动漫文化的日益普及和年轻化,越来越多的年轻人对动漫产生了浓厚的兴趣。
为满足广大动漫爱好者的需求,我们计划成立一个动漫社,旨在提供一个交流学习、展示才华、分享快乐的平台。
通过举办各类活动,提升社员的动漫素养,增强团队协作能力,并推动动漫文化在校园内外的传播。
二、社团定位与特色我们的动漫社将定位为集学习、创作、展示于一体的综合性社团。
特色如下:1. 丰富的活动内容:包括动漫作品欣赏、创作指导、cosplay表演、主题讲座等。
2. 专业的导师团队:邀请业内专家担任顾问,提供专业指导,提升社员技能水平。
3. 多元化的合作方式:与其他社团、企业等建立合作关系,共同举办活动,扩大影响力。
三、组织架构与人员分工1. 社长:负责社团整体规划、决策及对外联络。
2. 副社长:协助社长处理社团事务,负责活动策划与执行。
3. 财务部:负责社团经费管理、预算编制及报销审核。
4. 宣传部:负责社团活动的宣传与推广,包括海报设计、社交媒体运营等。
5. 组织部:负责活动场地的预订、布置及现场协调。
6. 创作部:负责动漫作品的创作与指导,提供技术支持。
四、活动策划与实施1. 定期组织观看经典动漫作品,分享心得体会。
2. 举办动漫创作大赛,鼓励社员发挥创意,展示才华。
3. 开展cosplay表演活动,展示社员风采,增强团队凝聚力。
4. 邀请业内专家举办讲座,分享行业动态,拓宽社员视野。
五、预期成果与影响通过本动漫社的建立与发展,我们预期将取得以下成果与影响:1. 提升社员的动漫素养和创作能力,培养一批优秀的动漫人才。
2. 增强社员的团队协作能力和沟通技巧,提升综合素质。
3. 扩大动漫文化在校园内外的影响力,吸引更多爱好者加入。
4. 促进与其他社团、企业等的交流与合作,共同推动动漫产业的发展。
六、经费预算与来源1. 经费预算:根据活动策划和实施需要,制定详细的经费预算,包括场地租赁、设备购置、材料费用、宣传费用等。
成立动漫社策划书3篇
成立动漫社策划书3篇篇一《成立动漫社策划书》一、背景随着动漫文化的日益普及,越来越多的人对动漫产生了浓厚的兴趣。
为了满足广大动漫爱好者的需求,提供一个交流和展示的平台,我们计划成立一个动漫社。
二、社团名称[动漫社名称]三、社团宗旨本社团旨在推广动漫文化,为动漫爱好者提供一个交流、学习和创作的平台,促进动漫文化的发展。
四、社团活动1. 定期组织动漫展览、观影会、cosplay 活动等,让会员们有机会展示自己的作品和才华。
2. 邀请专业的动漫人士来校举办讲座、培训等活动,提高会员们的动漫创作水平。
3. 与其他高校的动漫社进行交流和合作,共同举办活动,扩大社团的影响力。
4. 组织会员参加各类动漫比赛,提高会员们的竞技水平和团队合作能力。
五、社团组织架构1. 社长:负责社团的整体运营和管理,制定社团的发展规划和活动计划。
2. 副社长:协助社长开展工作,负责社团的日常事务和活动组织。
3. 组织部:负责社团活动的策划和组织,确保活动的顺利进行。
4. 宣传部:负责社团的宣传工作,包括制作海报、宣传单、宣传视频等,提高社团的知名度和影响力。
5. 外联部:负责与其他高校的动漫社、动漫企业等进行联系和合作,为社团争取更多的资源和支持。
6. 财务部:负责社团的财务管理,包括会费的收取、活动经费的预算和报销等。
六、社团成员招募1. 招募对象:本校全体学生,对动漫有浓厚兴趣者均可报名。
2. 招募时间:[具体时间]3. 招募方式:在学校宣传栏张贴海报、发放宣传单、在学校官方网站发布招募信息等。
4. 招募流程:报名→面试→录用七、社团经费来源1. 会费:会员每年缴纳一定的会费,作为社团的日常运营经费。
2. 赞助:寻求企业或个人的赞助,为社团的活动提供资金支持。
3. 活动收入:通过举办活动,如展览、观影会等,收取一定的门票费用,作为社团的活动经费。
八、社团发展规划1. 短期目标:在成立后的一年内,吸引至少 50 名会员加入社团,举办至少 5 次大型活动,提高社团的知名度和影响力。
创办动漫社策划书3篇
创办动漫社策划书3篇篇一《动漫社创办策划书》一、背景与目标随着动漫文化的普及,越来越多的人开始喜欢动漫。
为了满足广大动漫爱好者的需求,提供一个交流和展示的平台,我们决定创办动漫社。
本动漫社旨在推广动漫文化,促进动漫爱好者之间的交流与合作,提高社员的动漫素养和创作能力。
二、社团名称[动漫社具体名称]三、社团宗旨丰富校园文化生活,为动漫爱好者提供一个学习、交流和展示的平台。
四、活动内容1. 定期举办动漫主题活动,如漫展、cosplay 比赛、声优比赛等。
2. 组织社员观看动漫电影、电视剧,参加动漫相关的讲座和培训。
3. 开展动漫创作活动,如漫画创作、动画制作、小说写作等。
4. 与其他动漫社或组织进行交流与合作。
五、社员招募1. 招募对象:全校学生,对动漫有浓厚兴趣的同学均可报名。
2. 招募要求:热爱动漫,有团队合作精神,能够积极参与社团活动。
3. 招募方式:在学校宣传栏张贴招募海报,或在学校官方网站、社交媒体平台发布招募信息。
六、社团组织架构1. 社长:负责社团的全面工作,组织策划社团活动,与其他社团或组织进行沟通与合作。
2. 副社长:协助社长开展工作,负责社团的日常管理和活动组织。
3. 组织部:负责社团活动的策划和组织,协调社员之间的工作安排。
4. 宣传部:负责社团的宣传工作,包括海报制作、宣传单发放、社交媒体推广等。
5. 外联部:负责与其他社团或组织的沟通与合作,为社团活动争取支持和资源。
6. 创作部:负责动漫创作活动的组织和指导,包括漫画创作、动画制作、小说写作等。
7. 后勤部:负责社团活动的后勤保障工作,如场地布置、物资采购等。
七、活动经费预算1. 活动经费主要来源:社员会费、学校资助、社会赞助等。
2. 活动经费预算:包括活动场地租赁、物资采购、宣传费用等。
3. 经费使用原则:严格遵守财务制度,确保经费使用透明、合理。
八、社团发展规划1. 短期内(1-2 年):发展社员,组织各类活动,提高社团知名度。
动漫项目的创业计划书
3)合作伙伴洽谈周期较长,需提高市场敏锐度。
二、问题与改进
1.梳理工作中遇到的问题
在动漫项目的创业过程中,我们遇到了以下问题:
(1)中期制作进度延期,导致整个项目进度受到影响;
(2)宣传推广计划启动晚于预期,未能及时为项目造势;
(3)合作伙伴洽谈周期长,影响了项目的商业化和市场拓展;
(2)实践锻炼:在日常工作中,主动承担沟通协调任务,提高实际操作能力;
(3)反馈与改进:积极听取他人意见,针对沟通中的不足进行改进;
(4)建立良好人际关系:注重人际交往,建立和维护良好的人际关系。
3.培养时间管理能力,提高工作效率
高效的时间管理有助于提高个人工作效率,以下是一些建议:
(1)制定工作计划:合理安排工作,制定详细的日程安排;
(1)明确职责分工:根据项目需求和个人特长,明确团队成员的职责分工,确保各项工作有序推进;
(2)设立专门的管理岗位:增设项目管理、质量控制等岗位,加强对项目进度和质量的监控;
(3)调整团队规模:根据项目进度和任务需求,适时调整团队规模,保持团队精简高效;
(4)优化工作流程:梳理各环节工作流程,简化冗余步骤,提高工作效率。
4.增进团队沟通,促进协作共赢
为加强团队协作,我们将从以下几个方面着手:
(1)建立有效沟通机制:设立固定的团队沟通渠道,确保信息传递畅通无阻;
(2)定期召开团队会议:定期召开团队会议,讨论项目进展、解决问题,提高团队协作效率;
(3)搭建协作平台:利用协作工具,实现团队成员间的信息共享,促进协作共赢;
(2)跨行业交流:主动参与跨行业交流活动,拓宽人脉资源,促进合作机会;
(3)国际视野:争取参加国际性培训或会议,了解国际市场动态,提升自身竞争力;
动漫社创建策划书3篇
动漫社创建策划书3篇篇一《动漫社创建策划书》一、引言动漫作为一种深受广大年轻人喜爱的文化形式,具有巨大的发展潜力和市场空间。
为了满足广大动漫爱好者的需求,丰富校园文化生活,我们计划创建一个动漫社。
本策划书旨在阐述动漫社的创建理念、目标、活动内容以及未来发展规划,希望能够得到大家的支持和参与。
二、创建背景随着动漫文化的普及和发展,越来越多的人开始关注和喜爱动漫。
在校园中,也存在着大量的动漫爱好者,他们渴望有一个平台能够交流、分享自己的兴趣爱好,展示自己的才华。
同时,动漫社的创建也有助于培养学生的创造力、团队合作精神和文化素养,为校园文化建设增添新的活力。
三、创建目标1. 打造一个充满活力和创意的动漫社团,吸引更多的动漫爱好者加入。
2. 组织丰富多彩的动漫活动,如动漫展览、cosplay 表演、动漫讲座等,丰富同学们的课余生活。
3. 促进动漫文化的传播和交流,提高同学们对动漫的认识和理解。
4. 培养一批具有动漫创作能力和表演才华的学生,为学校和社会输送优秀的动漫人才。
四、活动内容1. 动漫展览:定期举办动漫展览,展示社员的动漫作品、周边产品等,吸引更多的人关注动漫社。
2. cosplay 表演:组织社员进行 cosplay 表演,展示动漫角色的风采,增加活动的趣味性和观赏性。
3. 动漫讲座:邀请动漫界的专家、学者或爱好者来校举办动漫讲座,分享动漫创作经验、动漫文化知识等。
4. 动漫创作比赛:举办动漫创作比赛,鼓励社员发挥自己的想象力和创造力,创作优秀的动漫作品。
5. 动漫观影活动:定期组织社员观看动漫电影或动漫剧集,共同感受动漫的魅力。
6. 动漫交流活动:组织社员与其他动漫社团或动漫爱好者进行交流活动,增进彼此之间的了解和友谊。
五、组织架构1. 社长:负责动漫社的全面工作,制定社团发展规划和工作计划,组织开展社团活动,协调社团内部关系。
2. 副社长:协助社长开展工作,负责社团的日常管理和活动组织,监督社员的行为规范。
动漫创业计划书(7篇)
动漫创业计划书(7篇)动漫创业计划书1一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。
主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。
3.本店需创业资金3万3千元。
二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。
短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。
长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。
三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。
四、经营计划1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。
然后依据这些原则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。
3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。
尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。
店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。
最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。
要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。
4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。
动漫社的计划书
动漫社的计划书1. 背景介绍动漫已成为现代社会中备受欢迎的文化形式之一。
越来越多的年轻人对于动漫有着极大的热爱,并希望能够在学校中组建一个专门的动漫社团,以分享彼此的爱好,丰富校园文化生活。
本文档旨在提出动漫社的计划书,以便向学校相关部门申请批准成立动漫社。
2. 社团介绍动漫社是一个针对对动漫有着浓厚兴趣的学生们所组成的学生社团。
社团成员将相互交流、分享、探讨关于动漫的各种内容和经验。
社团旨在提供一个共同的平台,使动漫爱好者们能够通过社交互动,丰富自己的知识,提高动漫欣赏水平,并为其他学生提供一个了解和体验动漫文化的机会。
3. 社团活动为了实现社团的宗旨,动漫社将开展以下各种活动:3.1 每月影视欣赏会每月定期举行影视欣赏会,通过播放一系列经典的动漫影片,帮助社员们扩展视野,提高动漫细腻度。
此外,影视欣赏会还可以增进社员之间的交流和讨论,分享对影片的理解和感受。
3.2 主题讲座与讨论定期邀请动漫领域的专家学者或行业从业者来校园进行主题讲座,并组织相应的讨论活动。
通过这些讲座和讨论,社员们可以深入了解动漫产业的发展现状和未来趋势,增强自己的专业素养和就业竞争力。
3.3 卡拉OK比赛组织定期的卡拉OK比赛,让社员们通过演唱动漫歌曲展示自己的才艺和热爱。
此外,比赛还可以增强社员之间的友谊和团队精神。
3.4 创作分享会鼓励社员们进行动漫创作,并定期举行创作分享会。
社员们可以展示自己的插画、漫画、手办等作品,分享创作过程和经验,相互学习和借鉴。
4. 社团运营动漫社的日常运营将由一支小型管理团队负责。
管理团队由社员选举产生,主要负责协调社团内部各项事务,并与学校相关部门进行沟通和协商。
社团将设立固定的办公室,以方便管理和活动组织。
且社团将制定详细的成员管理制度,包括成员招募、活动参与、会员权益等方面的规定,确保社团的正常运营和发展。
5. 资金申请与管理为了保证社团的正常开展,动漫社将向学校相关部门申请经费支持。
动漫项目的创业计划书
动漫项目的创业计划书一、项目简介动漫项目是一个以创作、制作、推广和销售动漫内容为主要业务的创业项目。
我们致力于打造一支具有创作才华和创新力的团队,以故事、画面和配乐为核心创作元素,创作出具有巨大市场潜力的动漫作品,进而引领动漫产业的发展。
二、市场分析动漫产业在过去十年中蓬勃发展,逐渐成为全球创意产业的重要组成部分。
根据统计数据,2021年全球动漫市场规模超过5000亿美元,年复合增长率超过10%。
越来越多的观众对动漫内容表现出浓厚的兴趣,这为我们的项目提供了巨大的商机。
三、竞争优势1. 优秀的创作团队:我们拥有一支由资深编剧、美术设计师和音乐制作人组成的精英团队,能够创作出高品质的动漫作品,与其他竞争对手区别开来。
2. 独特的创作风格:我们注重创新和个性化,致力于打造独特的动漫作品,以吸引更多观众的关注和喜爱。
3. 多元化的内容推广:除了制作动漫作品,我们还将积极开展周边产品的开发和推广,如漫画、游戏、玩具等,以扩大品牌影响力和盈利渠道。
四、市场定位我们的目标受众主要是年轻人群体,特别是喜爱日本动漫的文化追随者。
同时,我们还将开发适合不同年龄段观众的内容,以拓展市场影响力。
我们将注重挖掘新的创意元素,为观众提供各种故事题材和题材多样化的动漫作品选择。
五、运营策略1. 创作力的培养:我们将持续培养团队的专业技能和创作能力,鼓励创新和实验,并提供良好的工作环境和创作资源。
2. 项目合作:我们将积极与国内外的文化机构、出版社、电视台等机构开展合作,共同推动动漫文化的发展。
3. 品牌推广:我们将组织各种形式的线上线下活动,如展览、漫展、展览会等,提高品牌知名度,并拓展市场渠道。
4. 多元化的盈利模式:除了作品销售和授权收入,我们还将开展漫画出版、游戏开发、动漫周边产品销售等多元化的盈利模式,以实现长期可持续性发展。
六、盈利预测根据市场需求和我们的实际情况,我们预计在运营初期的前三年内,实现年均销售额增长20%以上。
动漫行业创业的创业计划书怎么写
动漫行业创业的创业计划书怎么写一、项目概述动漫行业是一个充满潜力和发展机会的新兴产业,随着人们对动漫文化的需求不断增加,动漫产业也迎来了蓬勃发展的时代。
本项目旨在搭建一个全新的动漫内容平台,为广大动漫爱好者提供优质的动漫作品,推动动漫产业的进一步发展。
二、市场分析1. 市场需求:随着互联网的普及和移动设备的普及,人们对动漫内容的需求不断增加。
尤其是年轻人和学生群体,他们对动漫的热爱程度更高,市场潜力巨大。
2. 竞争分析:目前市场上已经存在众多动漫内容平台,如腾讯动漫、爱奇艺动漫等,竞争激烈。
因此,我们需要通过不断创新和提升用户体验来吸引用户。
3. 发展前景:随着动漫产业的不断发展和壮大,动漫行业的前景十分看好。
通过提供优质的动漫作品和服务,我们有望在市场上占据一席之地。
三、项目定位本项目以打造一个专注于原创动漫内容的平台为目标,致力于挖掘和推广优秀的原创动漫作品,为创作者提供更广阔的发展空间,并为用户提供更丰富的动漫观赏体验。
四、经营模式1. 内容生产:与优秀的原创动漫作者合作,挖掘和培养优秀的动漫创作者,推出高质量的原创动漫作品。
2. 平台服务:提供个性化的推荐服务,为用户定制专属的动漫观赏方案,提升用户体验。
3. 营销推广:通过各种渠道推广平台,吸引更多用户关注和使用。
五、项目优势1. 原创内容:专注于原创动漫内容,具有独特的创意和品质优势。
2. 用户体验:提供个性化的推荐服务,满足用户的各种需求。
3. 品牌影响力:通过强大的营销推广和优质的服务,树立优秀的品牌形象,吸引更多用户和合作伙伴。
六、项目规划1. 前期准备:搭建团队,制定详细的项目计划和营销策略。
2. 内容生产:挖掘和培养优秀的原创动漫作者,推出高质量的原创作品。
3. 平台建设:搭建用户友好的动漫内容平台,提供个性化的服务。
4. 营销推广:通过各种渠道推广平台,吸引更多用户关注。
七、风险控制1. 市场风险:市场竞争激烈,需不断创新和优化服务来吸引用户。
动漫社成立策划书3篇
动漫社成立策划书3篇篇一《动漫社成立策划书》一、引言动漫作为一种极具魅力的文化形式,深受广大年轻人的喜爱。
为了满足同学们对动漫的热爱和追求,丰富校园文化生活,特筹备成立动漫社。
本策划书旨在阐述动漫社成立的背景、目标、活动内容及组织架构等方面的规划,以期为动漫社的顺利发展奠定基础。
二、成立背景随着动漫文化的日益普及,越来越多的学生对动漫产生了浓厚的兴趣。
校园内也逐渐形成了一定的动漫氛围,但缺乏一个专门的组织来整合和推动动漫文化的发展。
成立动漫社,将为动漫爱好者提供一个交流、学习和展示的平台,促进动漫文化在校园内的传播和发展。
三、成立目的1. 为动漫爱好者提供一个交流互动的空间,增进彼此之间的友谊和合作。
2. 组织开展各类动漫相关活动,如动漫展览、cosplay 表演、动漫讲座等,丰富校园文化生活。
3. 培养学生的创造力、想象力和团队合作精神。
4. 提升学校的文化氛围和知名度,打造具有特色的校园文化品牌。
四、活动内容1. 动漫展览:定期举办动漫作品展览,展示社员的原创作品、绘画作品、手工艺品等。
2. cosplay 表演:组织社员参与 cosplay 活动,进行角色模仿和表演,展示动漫角色的魅力。
3. 动漫讲座:邀请动漫界的专业人士、漫画家、声优等来校举办讲座,分享动漫创作经验和行业动态。
4. 动漫观影:组织社员观看经典动漫作品,开展动漫赏析活动,提高社员的动漫鉴赏水平。
5. 动漫创作比赛:举办动漫绘画、剧本创作、动漫歌曲创作等比赛,激发社员的创作热情和才华。
6. 周边产品制作:组织社员制作动漫周边产品,如钥匙链、明信片、抱枕等,进行销售和推广。
五、组织架构1. 社长:全面负责动漫社的日常管理和运营,制定社团发展规划和工作计划,协调各部门之间的工作。
2. 副社长:协助社长开展工作,负责社团活动的组织和策划,管理社团财务。
3. 宣传部:负责动漫社的宣传工作,制作海报、宣传单页、宣传视频等,扩大社团的影响力。
动漫制作社创业计划书
动漫制作社创业计划书一、创业项目介绍1.1 项目概述本项目是一家专注于动漫制作的创业公司,主要业务包括动漫制作、动漫衍生品开发、动漫游戏开发等。
公司拥有一支专业的团队,可以为客户提供高质量的动漫制作服务,并且有能力开发出精品动漫衍生品和游戏产品,目标受众为青少年和年轻人。
1.2 项目背景随着互联网的快速发展,动漫行业逐渐成为了一个新兴的产业。
越来越多的年轻人喜爱看动漫、追星和购买相关的周边产品,这也使得动漫产业有了巨大的市场需求。
而且,动漫作为一种文化产品,不仅仅是为了娱乐,也有着社会教育和文化传承的作用。
因此,我们看到了这一巨大商机并决定进入这一领域创业。
1.3 项目定位本项目定位于青少年和年轻人市场,制作和开发符合他们需求的高质量动漫作品和衍生产品。
力争在动漫行业中建立起自己的品牌,并成为青少年和年轻人心中最喜爱的动漫公司之一。
二、商业模式2.1 产品和服务公司主要产品和服务包括:- 动漫制作:提供动漫原创、改编、配音等服务。
- 动漫衍生品开发:包括周边产品、玩偶、服装等。
- 动漫游戏开发:开发适合青少年和年轻人的动漫游戏。
2.2 客户群体主要客户群体为青少年和年轻人,他们是动漫市场的主要受众,对于高质量的动漫作品和相关产品有着极大的需求。
2.3 盈利模式- 动漫制作:通过动漫制作服务售卖收入。
- 动漫衍生品开发:通过周边产品等销售获取收入。
- 动漫游戏开发:通过游戏下载和内购等方式获取收入。
三、市场分析3.1 行业分析动漫行业是一个不断发展的产业,随着社会的发展,动漫已经不再只是一种娱乐形式,更是一个充满商机的产业。
据统计,全球动漫市场规模已经达到上千亿美元,呈现出逐年增长的趋势。
而在中国,动漫产业也是蓬勃发展,年轻人对动漫的热情日益高涨,市场需求大。
3.2 市场需求随着社会的进步和年轻人对动漫的追捧,动漫市场需求呈现出多样化的趋势。
不仅需要有高质量的动漫作品,还需要有相应的周边产品和游戏产品以满足他们的需求。
创办动漫社策划书3篇
创办动漫社策划书3篇篇一《创办动漫社策划书》一、社团名称[动漫社具体名称]二、社团宗旨本社团旨在为动漫爱好者提供一个交流、学习和展示的平台,推广动漫文化,丰富校园生活。
三、社团活动1. 动漫作品欣赏定期组织社员观看各类动漫作品,包括动画、漫画、电影等,分享观后感和心得体会。
2. 漫画创作举办漫画创作活动,邀请专业画师进行指导,提高社员的绘画技巧和创作能力。
3. Cosplay 表演组织 Cosplay 活动,让社员扮演自己喜欢的动漫角色,展示角色魅力。
4. 动漫音乐欣赏分享动漫音乐,举办音乐派对,让社员感受动漫音乐的魅力。
5. 动漫周边制作教授社员制作动漫周边产品,如徽章、钥匙链等。
6. 参加动漫展览组织社员参加各类动漫展览,拓展视野,与其他动漫爱好者交流。
7. 与其他社团合作与学校内其他社团合作,举办联合活动,增加社团影响力。
四、社团组织架构1. 社长:负责社团的整体规划和管理。
2. 副社长:协助社长工作,负责社团的日常运营。
3. 组织部:负责社团活动的策划和组织。
4. 宣传部:负责社团的宣传工作,包括海报制作、社交媒体运营等。
5. 外联部:负责与其他社团和外部组织的联系与合作。
6. 财务部:负责社团的财务管理。
五、社团成员招募1. 在学校内张贴招募海报,宣传社团宗旨和活动。
2. 利用社交媒体平台进行宣传,吸引更多的动漫爱好者加入。
3. 在学校内举办招募活动,现场展示社团的特色和魅力。
六、社团经费来源1. 社员会费2. 学校资助3. 与企业合作获得赞助4. 社团活动收入七、社团发展规划1. 短期目标在学校内建立起一定的知名度和影响力,吸引更多的动漫爱好者加入社团。
2. 中期目标不断丰富社团活动内容,提高社团的专业性和艺术性,与其他高校的动漫社建立联系,进行交流与合作。
3. 长期目标成为学校内具有代表性的社团之一,为推广动漫文化做出贡献。
篇二《创办动漫社策划书》一、社团名称本社团全称为“ 动漫社”。
动漫项目的创业计划书
动漫项目的创业计划书1. 简介动漫行业在当前已经成为文化产业中的主流行业之一,其市场规模不断扩大,并在国内外均形成了庞大的受众群体。
因此,我们决定开展一个动漫项目的创业计划,从事动漫制作、发行、衍生品开发等全方位的业务。
2. 定位本项目的定位是针对年轻人和动漫爱好者,推广高质量的动漫作品并开发相关衍生品。
以此满足受众需求,提高动漫品质,打造国内优秀的动漫品牌。
3. 项目理念我们的理念是推崇原创,发扬创意,以丰富感性的表现方式为受众提供更多可能性,同时致力于塑造具有文化底蕴的品牌形象。
4. 项目内容4.1 动漫制作动漫制作作为本项目的核心业务,意在制作高品质、有创意、有深度、有意义的动漫作品,能够为受众提供视觉冲击、心灵震憾、思维启示以及娱乐快感。
本项目将聚焦优秀原创题材、有备而来的剧本、明星配音演员、技术上先进的制作流程以及多方位的创作思路。
同时,我们将配备一支由资深专家组成的制片团队,力保作品质量。
4.2 动漫发行针对于动漫作品的发行,本项目将会依托数字化营销以及社交媒体平台进行推广,将影片在全国范围内发布,同时借助各种文化活动和网络平台的资源获取广泛曝光。
4.3 衍生品开发基于动漫作品的VI形象的打造以及IP的开发,本项目将上拓服装、玩具、文具、手办等多个领域来进行衍生品开发。
我们将整合品牌优势,打造系列性、多样性的衍生产品线,满足群众多样化需求。
5. 发展前景动漫行业是一个元素敏感、更新快、创意型强的行业。
同时,随着国内消费市场的不断升级、个性化需求的日益增长以及文化娱乐消费的持续升温,动漫市场将会逐步扩大。
因此,本项目面临着广阔的发展前景。
6. 团队介绍我们的团队由多名拥有知名大学文艺硕士学位的杰出创作者组成,其中包括动漫制作、编剧、配音、音乐等相关领域。
我们的团队经验丰富、技术熟练、秉持着高效严密的工作态度。
7. 资金筹措在本项目中,我们需要资金用于制作、发行以及衍生品开发等方面,因此我们计划通过以下途径筹集启动资金:7.1 自筹资金团队成员将量力而行进行自筹资金。
动漫社项目可行性方案创业计划书
动漫社项目可行性方案创业计划书动漫社项目可行性方案创业计划书目录1.执行摘要 (1)1.1公司 (1)1.2市场竞争情况及竞争优势 (1)1.3目标市场 (2)1.4资金需求 (2)2.背景分析 (2)2.1行业现状及中国动漫产业的发展 (2)2.2中国的动漫蛋糕到底有多大 (3)2.3动漫行业 (4)3.我们的产品 (5)3.1产品与服务 (6)4.市场分析 (7)5.竞争分析及营销策略 (10)5.1行业分析: (10)5.2行业介绍: (10)5.3竞争分析 (11)5.4营销策略 (13)5.4.1产品策略(Product) (13)5.4.2定价策略(Price) (15)5.4.3渠道策略(Place) (17)5.4.4促销策略(Promotion) (17)6.组织与人力资源 (18)7.公司战略 (20)7.1公司概述 (20)7.2总体战略 (20)7.2.1公司使命 (20)7.2.2公司宗旨 (20)7.3发展战略 (20)7.3.1初期 (21)7.3.2中期 (21)7.3.3长期 (21)8.风险分析 (22)8.1风险 (22)8.2对策 (23)8.3针对家长对萌元素动漫社的不信任的对策 (23)9.投资和财务 (25)9.1投资分析 (25)9.1.1净现值 (25)9.1.2含报酬率 (25)9.1.3投资回收期 (26)9.2财务报表 (26)9.2.2项目敏感性分析: (29)9.3财务分析 (29)10.创业团队 (32)团队人员 (32)11.创业计划表述(评估) (34)11.1创办漫画社的利益: (34)11.2创办漫画社的风险: (34)11.3动漫市场有多大: (34)11.4对市场开拓能力的验证: (35)11.5投资何时和怎样撤出 (36)附录 (37)第一年销售预测明细表 (37)销售预测表 (38)第一年购买预算明细表 (38)第二年购买预算明细表 (39)第三年购买预算明细表 (41)第一年支出预算明细表 (41)第二年支出预算明细表 (42)第三年支出预算明细表 (42)第一年利润预算表 (43)第二年利润预算表 (44)第三年利润预算表 (45)第一年现金流量预算表 (46)第二年现金流量预算表 (46)第三年现金流量预算表 (47)第一年资产负债预算表 (48)第二年资产负债预算表 (48)第三年资产负债预算表 (49)资产负债预算表 (50)1.执行摘要1.1公司萌元素动漫社是一个提议中的公司,实体是一家集动漫书、动漫周边产品、果饮为一体的店铺。
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萌元素动漫社创业计划书1.执行摘要1.1公司萌元素动漫社是一个提议中的公司,实体是一家集动漫书、动漫周边产品、果饮为一体的店铺。
店铺设在石狮市八七路740号(左靠一中中学,右靠石桥中学)。
主营业务有漫画书、动漫DVD、动漫周边、手办/模型、SD娃娃、COSPLAY服饰、PSP/PS2/PS3游戏、游戏软件、游戏配件等一系列与动漫有关的产品和提供果饮消费。
萌元素动漫社秉承全新的经营理念,带给消费者更多新奇及好看的产品。
1.2市场竞争情况及竞争优势据预测:中国动漫产业拥有200亿元的大市场,而在13岁至30岁青少年动漫消费中,每个城市每年就消费达到13亿元之多。
石狮市2005年人口抽样调查通过最终审核评估,全市总人口数为52.7万人,其中30%-40%左右的青少年,也就是说有23.7万左右的青少年,其中不包括流动人口。
如果在石狮市开办动漫社,那么市场空间是巨大的。
竞争优势表现在:⑴、店铺周围有些动漫屋,虽然其具有品牌上的优势,但我们的产品都是走在最前沿线上的,特别对于那些追求时尚的,特别是年轻人,具有很强的竞争力。
⑵、在位置上有优势,距两所中学近,而且石狮市八七路在石狮市算是第二繁华路段,人口流动大。
⑶、有可靠的进货渠道,成本低。
⑷、全新的经营管理,是集动漫书、动漫周边、手办、果饮消费为一体的动漫社。
⑸、萌元素动漫社和萌元素动漫社同时开办,实体店和网店同步销售。
1.3目标市场在锁定石狮市最大的消费群体中,我们把消费群体分为两种:一种是学生青少年,就是12岁-22岁。
萌元素动漫社的设立地址很有优势,因为是设在石狮市八七路740号(左靠一中中学,右靠石桥中学),保证了学生客源。
还有一种是22-35岁的青年人。
他们是市场的主力消费群体,而且,这一群人越来越喜欢动漫产品,所以,他们也是我们的目标消费者。
1.4资金需求投资需求及说明:萌元素动漫社的首期投资是61.980元,主要用来店面租金、第一年的店面装修、进货成本、员工工资及税务等。
资金来源主要是由创业小组成员投资,投资回收期为11个月零三天。
萌元素动漫社在第一年度商品销售收入为403.700元,包括漫画书、饮料及周边产品等的收入。
其中,成本为242.220元,成本占到收入的60%。
第一年末,减去投资额及费用,全部净利润为67.480元,虽然净利润比较少,但实现了盈利。
2.背景分析2.1行业现状及中国动漫产业的发展据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。
2002年,全球动漫游戏市场总产值达到300亿美元;到2006年,全球动漫游戏市场规模就有望达到860亿美元。
从世界近40年来动漫游戏产业发展的历程来看,作为第三产业的新兴之秀,动漫游戏产业产值上升速度之快、发展前景之广是前所未有的,而其对GDP的贡献也是前所未有的。
国有13亿人口,当中至少有5亿是动漫市场消费者,市场空间为1,000亿元/年。
截止2006年底,全国动漫企业达5473家,447所大学设立了动画专业,在校学生46.6万人。
但目前国动漫情况是原创不足,题材单一,品牌意识差。
中国动漫低龄化趋势明显,缺乏竞争力。
缺少专业人才,无强大团队,形不成规模优势。
并且过于依赖政府的支持和帮助,而缺少自身的“造血”功能。
虽然国的动漫行业存在很多很多的问题,但国动漫业前景是一片光明。
国动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。
2.2中国的动漫蛋糕到底有多大动漫产业具有当今知识经济的全部特征,具有完整的产业链,从期刊图书出版到相关音像制品、电子游戏、教育软件的开发与传播,再到模型、玩具、文具、包装、服装等衍生产品的开发、经营与销售。
其中周边产品产生的利润占整个产业利润的70%至80%。
因动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,音像制品和各类出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,因此,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
2.3动漫行业距全球最大的动漫代工基地仅一水之隔;本土有中国最大的在线游戏门户(SOHU)17173.;拥有全国最庞大的游戏研发团队网龙等龙头企业。
此外,是全球最大的显示器生产基地……动漫游戏等信息化应用的发展,反过来又推动了省电子工业、信息产业的发展;省在高等院校增设相关专业并扩大招生数量,为数码艺术容产业的发展奠定了人才培养条件与基础。
受到日本游戏的冲击,动漫业意欲往大陆转移,而省则是最理想最合适的承接地。
去年一批漫画家曾来考察,探讨移师大陆事宜。
业人士翁正修表示,可将动漫产业的代工先从转移到,然后,闽台再在更高层面上进一步合作。
还有就是服装业已与全球最知名的动漫卡通哈利·波特品牌成功合作。
网龙公司的游戏目前已成功进入东南亚和美国市场,国外的产值已超过国产值,正准备在纳斯达克上市。
网龙已和法国玉碧公司(世界第三大游戏公司)合作开发网络游戏。
此外,其产业链已延伸至周边产业。
这些都为动漫的发展提供了有利的条件3.我们的产品3.1产品与服务萌元素动漫社设有两层,一楼以店面形式出售动漫产品,二楼以卡座吧台形式提供各种有关动漫的服务;⑴、一楼:产品包括:动漫DVD、漫画书、动漫杂志、动漫音乐、名家彩图画集、海报、挂卡、板画(可订做)、动漫周边产品(人物公仔、手机绳、抱枕、手办、珍藏版物饰……)、道具订做、漫展新闻追踪、模型、食品、饰品、装饰品、COS服装配件、游戏机、游戏软件、游戏配件等实物产品,而且这些产品样式新奇、独特,我们进货时,最多只进两款,满足现在青少年顾客追求个性化的心理,同时一楼还设有电脑,供漫迷查阅动漫资料或直接体验动漫游戏;⑵、萌元素动漫社所售产品涉及大陆动漫、港台动漫、日本动漫、韩国动漫、欧美动漫;类型分别为少女漫画、热血漫画、儿童漫画、搞笑漫画、成人漫画,满足不同人对不同漫画的需求,而且还可以根据顾客的要求,采购顾客所要的动漫书;⑶、萌元素动漫社产品品牌涉及日韩港台,其中日韩较出名的品牌有火影忍者、死神、高达、银魂、蓝兰岛、大剑、光明之泪、神灵狩、君吻、海贼王、长今的梦、奥特曼系列、圣斗士等等;而港台最新卡哇依的特色品牌:优柔猫系列、趴趴熊系列、哈姆太朗系列、KUKUMALU系列、PIPI系列、爆炸狗系列、MIMI猫系列、玉桂狗系列、史诺比系列、蜘蛛侠系列、QQ系列、Happy Design系列等等,所卖产品涉及的品牌多,而且每个品牌每个系列都有多种产品,顾客可以对一个品牌的一种系列进行收集,还可以对一个品牌多种系列进行收集;⑷、本店还会在一楼设一个DIY动漫特区,其产品包括漫画T恤、胸章、打火机、项链、挂牌、马克杯、闹钟,相架、抱枕等,让消费者感受像变魔术般的从自己手中诞生个性商品的乐趣;⑸、二楼的卡座、阅览室:在装修方面上,类似校园图书馆,再加上一点时尚的味道,营造时尚、青春、休闲的氛围。
在二楼中厅摆放5长桌子,每桌子可供10人围坐,适合结伴同行的人选择;在墙角设10小桌子,适合想独享个人空间或与朋友独处的人的选择;⑹、二楼提供果饮和小点心,果饮主要有鲜榨果汁、各种奶茶、咖啡、花茶等;小点心主要有各类干类,少油炸的糕点。
这些产品现榨现做,保证卫生、健康。
口味多样,还根据顾客要求现场做出新食品。
在这个店中,一切产品与服务都根据顾客的要求,只要他们提出来,我们都尽量满足,让顾客在一个舒适的环境及有一个愉悦的心情中购物、阅读书籍等。
4.市场分析萌元素动漫社,不仅有动漫书,动漫周边产品,同时还提供吧台卡座和电脑供顾客使用。
但是,现在越来越多的动漫社及动漫展览的开办,对我们的萌元素动漫社造成了威胁。
所以,我们要明确地对我们的动漫社的消费群体和市场定位等进行分析,寻找我们的利基市场。
利基市场,是指在市场中通常被大企业或者竞争对手所忽略的某些细分市场。
所以,我们小组运用STP锁定目标市场及准确定位。
(1)、S—Segmenting细分市场中国现有12-28岁的学生及青年群体超过4亿人,他们对日本漫画极度狂热、对流行时尚及日、韩、港、台卡哇依产品更是感兴趣,易于接受新生事物,渴望摆脱千篇一律的时尚,表现自我,扬个性,对100元左右的商品消费能力强。
针对学生及青年人的商品一直以来是消费市场的热点。
同时,石狮市2005年人口抽样调查通过最终审核评估,全市总人口数为52.7万人,其中30%-40%左右的青少年,如果在石狮市开办动漫社,那么市场空间是巨大的。
(2)、T—Targeting选择目标市场随着石狮市近几年经济的发展,生活水平的提高,动漫爱好者对动漫产品的消费也在提高,且这部分人群也不断在壮大。
据了解,石狮现在尚未有开设专门经营动漫周边产品的商店,所以我们在石狮开设一家专门经营动漫周边产品的商店,将会有广阔的市场前景。
所以,在锁定中国最大的消费群体中,我们把消费群体分为两种,一种是学生青少年,就是12岁-22岁。
萌元素动漫社的设立地址很有优势,因为是设在石狮市八七路740号(左靠一中中学,右靠石桥中学),保证了学生客源。
还有一种是22-35岁的青年人。
他们是市场的主力消费群体,而且,这一群人越来越喜欢动漫产品,所以,他们也是我们的目标消费者。
(3、P—positoning市场定位根据以上的细分市场和目标市场的选择,我们对我们产品价格等进行定位。
产品秉承青春、时尚、新奇特的经营理念。
主要是动漫书和动漫周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
还包括提供吧台卡座,为消费者提供饮料,看书及休息的地方。
还有就是设有电脑,供漫迷查阅动漫资料或直接体验动漫游戏。
价格上我们会根据学生青少年的消费水平进行定价,在营销策划中,我们会具体分析。
5.竞争分析及营销策略5.1行业分析:从网络经济的诞生到网络游戏、动漫的发展,从飞速发展的IT 业到热火朝天的电子商务系统的普及,无数“崭新”的网络经济概念在二十一世纪前后,如雨后春笋般崛起。
但事实证明,无论口号喊得多响,概念做得多大,始终需要一个实体产业的支持作为基础。
在中国动漫游戏产业飞速发展的今天,也不可避免地遇到这个问题。
而国外动漫游戏产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫游戏产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是--经营动漫、游戏周边产品一定要与网络营销相结合。
5.2行业介绍:动漫、游戏周边产品是个比较广义的概念,它是指以动漫或游戏为载体,与动漫、游戏容密切相关,在动漫游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。