Java程序设计4对象和类PPT课件

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java课件 第4章 类与对象.ppt

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//引用变量的赋值
s = “World”;
s 0x1234567 t 0x1234567
“World”
21
4.2 对象
1. 对象的生成 2. 对象的使用 3. 对象的清除
22
2. 对象的使用
通过运算符“.”可以实现两种操作: 1. 变量的访问: objectReference .variable
4.1 类
1.类声明 2.类体 3.成员变量 4.成员方法 5.参数传值 6.构造方法 7.方法重载
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6.构造方法
➢ 构造方法是一个特殊的方法。 用来初始化该类的一个对象。
➢ 名称 不返回任何数据类型
➢ 构造方法只能由new运算符调用。
➢ 允许一个类中有多个构造方法 (方法重载)
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7.方法重载
r2 0xBB42
33 sideA 66 sideB
增加赋值语句 r1= r2;内存分配情况
33 sideA 66 sideB
两个对象有相 同的引用,就 有同样的实体。
1. 对象的生成
int x=7;
int y=x;
String s=“hello”; //对String的引用
String t=s;
➢ 成员变量在整个类内都有效,与先后位置无关。 ➢ 例:“机动车”的类;也可以写成:
7
4.成员方法
➢ 包括两部分:方法声明、方法体 [public|protected|private][static][final|abstract][native] [synchronized] returnType methodName ([paramList]) [throws exceptionList] { //方法体

Java_4(面向对象软件开发基础)-PPT课件

Java_4(面向对象软件开发基础)-PPT课件
第四讲
面向对象的软件开发基础
0
本讲主要内容
面向对象方法的引入
面向对象的基本概念 面向对象软件开发的基本过程 面向对象程序设计方法的特点 面向对象程序设计方法的优点





1
面向对象方法引入
问题域类和 对象 求解域类和 对象
问题域 从现实世界向信息系统过渡 概念模型 现实世界 系统模型
求解域
计算系统
16
对象、类、接口之间的关系
类与类之间的关系:继承(现实世界中相似性 的表示)。
学生、在校生、走读生。 上课、上理论课、上实验课、上习题课
作业:
17
类的抽象-接口

类实现接口 class MyFrame implements ActionListener{ } class MyApp implements Runable{
20
类与对象之间的关系-包含或聚集
用已有的类实例作为类的属性。
Line

Point p1,p2
21
对象与对象之间的关系-依赖
在一个对象的方法中调用另一个对象的方法, 则称该对象向另一个对象发消息,另外一个对 象则称为对此消息响应,结果是执行其的一个 方法。
22
用面向对象方法分析和解决问题
2
4.1面向对象的基本概念

对象:任何可以描述属性和行为的实体,或者 任何可以确定的事物。 类:同种对象的集合,是该集合对象的模板。
实例: 从类模板演绎出的实际具体的对象。


3
现实世界中的类和语言中的类

实体:人(张三、李四)、电话、桌子
概念:质子、力、图形、园、表达式、字 符、整数等

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

java第4章PPT教学课件

java第4章PPT教学课件
应用软件开发的起点是用户的实际问题和需求,终 点是一个可较好解决用户的实际问题和满足用户原始 需求的应用软件。从起点到终点的整个开发过程,若采 用面向对象的方法,软件开发过程可以大体划分为以 上的三个阶段。当然这个过程并不是线形的,通常会包 括一些反馈和某些步骤的修改,呈现一种螺旋型上升的 曲线。
2020/12/12
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3
图示:类与对象的关系
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4
4.2 面向对象软件开发的基本过程
1、面向对象的软件开发过程 2、面向对象的分析阶段 3、面向对象的设计阶段 4、实现阶段
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5
1、面向对象的软件开发过程ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
用面向对象的方法来解决实际问题,是一个比较复 杂的过程,它包括面向对象的分析(OOA)、面向对象的 设计(OOD)和面向对象的编程(OOP)。
这些需求进行分析和筛选,与用户协商,去掉用户的需求中 的不合理元素,形成一个合理的方案。
需求分析的过程是一个复杂、烦琐、甚至艰难的过程, 通常需要反复讨论、协商和修改,才能达成最后的一致。需 求分析非常重要,如果做的不好, 会形成隐患和障碍,影响
整个开发工作。需求分析最后应形成书面的需求陈述。
2020/12/12
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2
2、什么是类
在Java程序中,类是创建对象的模板,对象是类的实例, 任何一个对象都是隶属于某个类的。
类是同种对象的集合与抽象。分类所依据的原则是抽象, 即抽象出能反映与当前目标有关的本质特征,而忽略那些与当 前目标无关的非本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同 性质的事物归结为一类,得出一个抽象的概念——类。
6
图示
2020/12/12

Java类和对象精品PPT课件

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12
运用类 ——声明与创建对象
先①以类名声明变量
Class CRectangle {
int length; int width; void setLW(int x,int y) { …… } int getArea() { …… } }
CRectangle rect;
再②用new创建新的对象,并赋予变量
class 猫
{ 体重; 年龄; 叫();
}
类(Class)是一个抽象概念,对象(Object)是类的具体实例
16.10.2020
4
面向对象编程的3个特性
1.封装
数据与对数据的操作封装在一起
2.继承
子类继承父类的的属性和功能 子类可增添独有的数据和对数据的操作
3.多态
操作名称的多态——方法重载 和继承有关的多态——成员覆盖
实例成员变量(简称实例变量) 类变量(也称静态变量)——成员变量的类型前
面加关键字static修饰*
16.10.2020
9
局部变量 ——在方法中定义的变量和方法的参数
局部变量只在定义它的方法内有效。
void setLW(int x,int y) { length=x; width=y; }
}
……
呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考 虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是 由不同类型的物与事所构成的
16.10.2020
2
面向对象思想来源于对现实世界的认知 ——“一切皆对象”
对象就是我们日常生活中遇到的各类事物
rect=new CRectangle();
null rect
length width
合并①和②形式
CRectangle rect=new CRectangle();

java类与对象ppt

java类与对象ppt
1
类和对象 对象的成员 类的成员 构造函数 重载 类的继承 方法覆盖 多态性与动态绑定 Java访问权限
2
3.1.1 面向对象程序设计概述
◦ Java作为90年代新出现的面向对象的编程语言,其语言 特点充分体现出面向对象的思想。
◦ 面向对象程序设计(简称OOP)是当今主 开发技术。
}
10
类是对象创建的模板。
任何一个对象都是属于某一个类的。
使用对象之前必须先创建对象。即,先进行声明, 再实例化对象,之后就可以通过对象去调用成员变 量或方法了。
要获得一个类的对象需要两步:
第一步,对象的声明。
类型 对象名;
第二步,为对象分配内存。通过new运算符调用构造方法创 建对象实体,并把该对象的引用赋给该变量。
◦ 修饰符可以是:public 、protected、private、默认(不 写),static,final。
20
成员变量含有自带的初值,根据不同类型有所不同, int为0,double为0.0,bealoon为false,复合数 据类型为null。
成员变量在整个类内都有效,其有效性与它在类体 中书写的先后位置无关。
▪ 通过对象去访问实例成员变量和调用实例方法。 ▪ 通过类名可以直接访问类成员变量和调用类成员方法。
3.2.1 方法 方法定义的一般格式如下: [修饰符] 返回类型 方法名( [形参列表] ) {
//方法体,由若干的语句组成 } 其中的修饰符可以是public 、protected、
private、默认(不写),用于定义它的访问控制 权限,还可以是static 、final等。
类的定义包括两部分:类声明和类体。基本格式 如下:
class 类名 {

第4章 类和对象

第4章 类和对象
public class Telphone { //成员变量; //方法();
《Java面向对象程序设计案例教 程》
4.4 修饰符的使用 4.4.1 类的访问控制修饰符
(2)不使用public修饰的类仅允许在包内具有可见性,即只 能被同一个包中的类访问,不能被其他包中的类访问。 例如:
class Telphone { //成员变量; //方法();
《Java面向对象程序设计案例教 程》
4.4 修饰符的使用 4.4.1 类的访问控制修饰符
• 针对类的访问控制修饰符,Java仅能使用public(公有)和 默认这两种访问控制符。
(1)使用public修饰的公有类是类的访问控制级别中使用数 量较多的一种,它对所有类都是可见的,既可以被同一个包中 的类访问,也可以被其他包中的类访问。 例如:
《Java面向对象程序设计案例教 程》
4.5 基础类的使用
4.5.1 Math类的使用
Math类包含常用的数学运算的标准方法,如初等指数、对 数、平方根和三角函数等。Math类提供的方法都是静态的,可 以直接调用,无需实例化。
• Math类常用方法的名方法:
abs(double a) ceil(double a) floor(double a) round(double a) max(double a,double b) min(double a,double b) sin(double a) tan(double a) cos(double a) sqrt(double a) pow(double a,double b) random()
boolean after(Date when) 判断日期是否在指定日期之后,如果是则返回ture,否则返回false

Java语言04(类和对象)精品PPT课件

Java语言04(类和对象)精品PPT课件

2.类的定义格式
类是Java程序的基本单元,当开始编写Java程 序时也就是要开始建立一个类。 类的声明格式如下:
[修饰符] class <类名>[extends 父类名] [implements 接口名] {}
关于修饰符
修饰符分为访问控制符和类型说明 符2个部分,分别用来说明类的访问权 限以及是否为抽象类或最终类。
创建对象
创建对象包括对象声明和对象初始化两部分:通 常这两部分是结合在一起的,即定义对象的同时对其 初始化,为其分配空间,并进行赋值。其格式为:
<类名> <对象名> = new <构造函数> ([参数列表]) 例如:
Circle MyCircle; MyCircle=new Circle(); 或 Circle MyCircle=new Circle();
引用类型
对象是引用类型。引用类型是指该类型 的标识符表示的一片连续内存地址的首地址。 对象定义后系统将给对象标识符为分一个内 存单元,用以存储实际对象在内存中的存储 位置。在没有用new关创建实际对象前,对 象名的值为null。
关键字new的作用
1. 为对象分配内存空间。 2. 引用对象的构造方法为对象初始化。 3. 为对象返回一个引用。
1. class Number//对象赋值示例
2. {
3. int i;Fra bibliotek4. public static void main(String[] args)
5.
{
6.
Number n1=new Number();
7.
Number n2=new Number();
8.
n1.i=9;

第4章Java语言类和对象精品PPT课件

第4章Java语言类和对象精品PPT课件

4.2 类和对象
接口名跟在implements关键字后面, 用来说明当前类中实现了哪个接 口定义的功能和方法。接口是 Java语言用来实现多重继承的一 种特殊机制,我们将在后面详细 介绍它的使用方法。
4.2 类和对象
关于类体 类体的定义要包括类的具体内容,
包括类的成员变量与成员方法。
class 类名{ 类成员变量声明 类成员方法声明
4.1 面对对象的基本概念
(1) 所有东西都是对象。可将对象想象成一种新型变量; 它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。 (2) 程序是一大堆对象的组合;通过消息传递,各对象知 道自己该做些什么。 (3) 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。 (4) 每个对象都有一种类型。根据语法,每个对象都是某 个“类”的一个“实例”。其中,“类”(Class)是 “类型”(Type)的同义词。 (5)同一类所有对象都能接收相同的消息
}
4.2 类和对象
(2).类的成员变量
Java中声明类属性为简单变量的语法如下:
[访问控制符] [static] [final] [transient] [volatile] 数据类型 变量名;
变量类型和变量名是声明一个变量必不可 少的部分;变量的类型是简单数据类型,如int、 double等。
4.2 类和对象
4.2 类和对象
1.类
类是现实世界某些对象的共同特征(属性和操 作)的表示,对象是类的实例。
类的属性:就是类的静态属性的简称,指类内包 含的各项数据,如变量或其他类的对象;
类的服务: 则被称为成员方法或方法。
4.2 类和对象
❖(1)类的声明:
[修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名1,……, 接口名n] {

Java程序设计标准教程ppt第4章

Java程序设计标准教程ppt第4章
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4.1 类和对象
(9)重载(overload) 重载就是用户可能根据需要设计具有相同名字的多个方法,
但使用时可以带不同的数据类型。这样做的好处就是提供了 代码的可读性,通常我们根据方法的功能来定义其名称,这 样很可能发生一些不必要的冲突。但有了重载的概念后,只 要各方法的参数表不同,就可根据参数类型的区别来选择正 确的方法,使这些同名、同功能的方法可以对不同的数据进 行恰当的操作。
用户程序自定义的类是用户在程序设计过程中,为解决某一 特定问题而自己定义的类。类是Java语言的基本组成单元。 类的一个重要作用就是定义了一种新的数据类型,一旦该数 据类型被定义,就可以利用它来创建新的对象。
类是通过关键字class来定义的,它的一般语法格式如下: [类修饰符] class 类名称 [extends 类] [implements
面向对象程序设计的基本原理是:对要处理的问题实现自然 分割,按照通常的思维方式建立问题领域的模型,设计尽可 能自然地表现问题求解的程序。
Java语言是一种完全对象化、结构严谨的语言,它通过类、 对象等概念来组织和构建整个程序,因此,掌握面向对象程 序设计的基本概念和方法是学习Java编程的前提和基础,下 面就先介绍面向对象编程中的几个基本概念。
(2)class是类的说明关键字。 (3)类名称是用户定义的Java标识符,每个类说明中必须有
class关键字和类名称。 (4)extends关键字用于说明用户定义类继承的直接父类。 (5)implements关键字用于说明用户定义的类将实现哪些接
口。 (6)在类的定义中,第一行是类头部分,由一对大ห้องสมุดไป่ตู้号扩括
例如: import java.awt. *; import java.applet.Applet; 在程序的开始处声明了这些语句之后,在接下来的Java程序

JAVA第4章 类与对象

JAVA第4章 类与对象

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第4章 类与对象 章 本章导读 1. 类声明和类体 2. 类体的构成 3.构造方法与对象的创建 构造方法与对象的创建 4. 对象的引用与实体 5. 成员变量 6. 方法 1 7. 方法重载 8. this关键字 关键字 9. 包 10. import 语句 11. 访问权限 12. 基本类型数据的类包装 13. 反编译和文档生成器 2 4.1 类声明和类体 类是组成Java程序的基本要素 。

 类封装了一类对 程序的基本要素。

 类是组成 程序的基本要素 象的状态和方法。

类是用来定义对象的模板。

 象的状态和方法 。

 类是用来定义对象的模板 。

 可以用 类创建对象,当使用一个类创建了一个对象时, 类创建对象 , 当使用一个类创建了一个对象时 , 也说 给出了这个类的一个实例。

 给出了这个类的一个实例。

 在语法上,类由两部分构成:类声明和类体。

 在语法上,类由两部分构成:类声明和类体。

基本 格式为: 格式为: class 类名 { 类体的内容 } 3 class是关键字 , 用来定义类 。

 “ class 类名 ” 是 是关键字,用来定义类。

 类名” 是关键字 类的声明部分,类名必须是合法的Java标识符。

两个 标识符。

 类的声明部分,类名必须是合法的 标识符 大括号“ 、 以及之间的内容称作类体。

 大括号“{”、“}”以及之间的内容称作类体。

 以及之间的内容称作类体 以下是两个类声明的例子。

 以下是两个类声明的例子。

 class Dog { … } class Car { … } 4 类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符 中的关键字, 类的名字不能是 中的关键字 规定,即名字可以由字母、下划线、 规定 , 即名字可以由字母 、 下划线 、 数字或美元符号 组成,并且第一个字符不能是数字。

但给类命名时, 组成 , 并且第一个字符不能是数字 。

 但给类命名时 , 最好遵守下列习惯: 最好遵守下列习惯: (1)如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用 )如果类名使用拉丁字母, 大写字母, 大写字母,如Hello、Time、People等。

Java面向对象程序设计第4讲_类与对象 课件

Java面向对象程序设计第4讲_类与对象  课件
class Tx{ float top,bottom,high,area; float setArea() { area=(top+bottom)*high/2.0f; return area; }
} 2010-1-10
§4.2.3 成员变量和局部变量
类体中变量声明部分所声明的变量被称作类的成员变量。在方法体中声明
2010-1-10
§4.2.4 方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格 式为:
方法声明部分 { 方法体的内容
}
1.方法声明 方法声明包括方法名和方法的返回类型,如:
float area() { …
}
注:方法的返回类型、方法的参数、方法的名字
2.方法体 方法声明之后的一对大括号“{” ,“}”以及之间的内容
class 类名 { 类体的内容
}
2010-1-10
§4.2.1 类声明
◆类声明 :class 类名
如:class People”和“class 动物”称作类声明;“People”和 “动物”分别是类名。
class People{ }
◆ 给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
复习
• 计算1+10+20+30+40+……90 的和;
• 求{99,88,77,56,45,23,18}的和。
2010-1-10
• public class Lxh{
• public static void main(String args[]){
• int i=1;float sum=1;
• for (i=1;i<=20; i++){
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Java程序设计程序设计程序设计程
2
序设计
4.1 什么是对象
对象是什么?
对象就是组成现实世界的个体,它们之间存在着错综复杂 的关系,正是这种关系的存在构成了丰富多彩的世界。面 向对象的分析就是要把这些对象以及对象之间的关系找出 来。
现实生活中的ห้องสมุดไป่ตู้象
学生、课程、教师、选课单... 一个银行转帐监视系统中的帐户、交易、审查策略...
addCourse(Course cor) showAcademicRecord()
aStudent : Student 对象的简化符号
对象的符号
aStudent:Student
id=”2005061234” name=”张华” grnder=’男’ speciality=”计算机”
Java程序设计程序设计程序设计程
Eden Space
JVM heap中不同对象存在区域(generation)的位置
Java程序设计程序设计程序设计程
12
序设计
4.2 进一步了解对象
封装 对象之间的关系-消息、组合和聚合 类
Java程序设计程序设计程序设计程
13
序设计
4.2 进一步了解对象(cont.)
1.封装
对于软件世界,对象就是一个由属性集和方法集构成的独 立存在。在面向对象领域中把这种构成称为封装 (Encapsulation),封装技术带来的直接优势就是信息 隐藏(Information-hiding)和模块化(Modularity),就是在 进行设计时所追求的低耦合、高内聚。
String speciality; private date birthdate;
Java程序设计程序设计程序设计程
9
序设计
4.1.2 对象的生存周期(cont.)
2.使用对象
如:System.out.println(“Welcome!”);
student.showAcademicRecord();//这句代码意思是告 诉对象student,执行showAcademicRecord(),列出 student这个对象的学业成绩。
1.声明、创建对象
[修饰符] 类型 变量名 [=初值][,变量名[=初值]…]
Student student = null;
Student student = new Student("18052301");
注:对象引用变量的声明和一般变量的声明没有任 何区别,可能出现的位置都是一样的。
Java程序设计程序设计程序设计程
Java程序设计程序设计程序设计程
3
序设计
4.1.1 对象里面是什么
对象三要素
对象的名称(标识符) 表现对象状态的属性集 展示对象能力的行为集
Java程序设计程序设计程序设计程
4
序设计
4.1.1 对象里面是什么(cont.)
aStudent:Student id=”2005061234” name=”张华” grnder=’男’ speciality=”计算机”
特殊的对象创建形式
int areaOfRectangle = new Rectangle(100, 50).area(); 应该先执行new Rectangle(100, 50),虚拟机会生成一个
临时对象引用,然后调用该对象的area(),计算area,最 终将area的值赋值给整型变量areaOfRectangle。
成员访问运算符(.)
可以访问那些访问修饰符非private的成员
对于那些访问修饰符为private的属性,就不能直接访问 -信息隐藏
通过对象引用某个方法时,无论该方法是否需要传递参
数,都要在调用方法名时在后面加上括号,表示方法调

Java程序设计程序设计程序设计程
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序设计
4.1.2 对象的生存周期(cont.)
5
序设计
4.1.2 对象的生存周期
对象是通过某个时刻某个客观存在的状态集来表 现的。世界上没有恒存的事物,所以对象也具备 从创建到消亡的生存周期。 一个对象只有被创建出来,才具备生命力,当它 达到某个条件,便归于消亡。
Java程序设计程序设计程序设计程
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序设计
4.1.2 对象的生存周期(cont.)
Java程序设计程序设计程序设计程
11
序设计
4.1.2 对象的生存周期(cont.)
3 消亡
objectReference = null;
垃圾回收
System.gc();
Permanent Tenured generation generation
young generation
survivor spaces
对象封装通过访问控制修饰符的限定,决定了信息的批露 范围,减少了由于直接访问而造成的不当修改和引用,而 且对象本身是一个独立的实体,内部的运行过程外界无法 直接控制,因此模块化的程度进一步得到了提高。
Java程序设计程序设计程序设计程
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序设计
一个封装的例子
class Student{ String name;
Java
第四章:类和对象
Java程序设计程序设计程序设计程
1
序设计
学习目标:
理解类和对象的概念及区别 掌握类的定义以及类之间的关系描述 理解对象间的通信方式 认识UML基本图示,能够应用UML图示描述设计模型 理解构造函数的作用 理解对象的生存周期 理解并掌握变量的作用域 理解关键字this的用法 理解并掌握方法的声明和调用 掌握基本的范型和枚举类型的机制 理解包,掌握包的作用
Java程序设计程序设计程序设计程
8
序设计
4.1.2 对象的生存周期(cont.)
栈与堆
Java将它的内存空间分为两部分:一种叫栈内存, 一种叫堆内存。
局部变量与方法都是在栈内存中定义和分配的。 堆内存是通过new关键字产生的数组和对象都分配在
堆内存中,堆内存中分配的空间由JVM的自动垃圾回 收器来管理。 以后在程序中直接使用栈中的变量来访问堆中的数组 或对象。
7
序设计
4.1.2 对象的生存周期(cont.)
栈与堆
Java将它的内存空间分为两部分:一种叫栈内存,一种叫堆 内存。
局部变量与方法都是在栈内存中定义和分配的。 堆内存是通过new关键字产生的数组和对象都分配在堆内
存中,堆内存中分配的空间由JVM的自动垃圾回收器来管 理。 以后在程序中直接使用栈中的变量来访问堆中的数组或对 象
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