动漫游戏中虚拟角色的自主行为模型
基于网络游戏中虚拟形象的动漫角色设计教学
关键 词 : 网络 虚拟形 象 ; 定位 ; 型 ; 造 角色设 计 中图分 类号 : 2 G44 文献 标识 码 : A 文 章编 号 :6 2—4 2 2 1 ) 1—0 5 17 0 X(0 1 O 0 1—0 3
0 引 言
“ 拟 形 象 ” 词 . 近 些 年 网络 迅 猛 发 展 的 数 虚 一 是
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广东技 术师 范学 院学 报 ( 自然 科学 ) 21 0 1年第 1 期
J u a fGu n d n oye h i r lUnv ri o r l a g o gP ltc n cNo ma ie st n o y
基 于 网络游 戏 中虚 拟 形 象 的 动漫 角 色设 计教 学
“ 士 ” 慢 慢 地 升 为 “ 师 ” “ 士 ” “ 士 ” “ 鲁 战 , 牧 、术 、骑 、德
收 稿 1 :0 1 O — 8 3期 2 1- 1 2
作者 简介 : 仲熙 (9 7 )女 , 李 1 7 一 , 江西南 昌人 , 西新 闻 出版职业 技术 学 院助讲 。研究 方 向 : 面设 计 。 江 平
象 , 凹陷深邃 的眼神 、 但 硬挺 的鼻梁 、 紫色 的嘴唇 乌 和 锐 利 的 目光 ,却 隐 射 出 角 色 的压 制性 和 随 时可 能 摧 毁 敌 人 的攻 击 性 .
理解动漫中的角色建模
理解动漫中的角色建模动漫作为一种受欢迎的娱乐形式,在塑造角色方面有着独特的创造和表现方式。
通过角色建模,动漫角色不仅仅是平面形象,而是拥有个性、故事和情感的立体存在。
让我们一起深入探讨动漫中角色建模的奥秘吧!角色的外在形象动漫中的角色建模首先表现在外在形象上。
动画画面通常非常精美,角色的服饰、发型、五官等细节设计都有其独特之处。
比如,经典的日本动漫《火影忍者》中,主角漩涡鸣人的标志性服装和头带,通过简洁又富有个性的设计,使他在众多角色中独具辨识度。
角色的性格塑造动漫角色的性格塑造是角色建模中至关重要的一环。
无论是开朗大胆的少年,还是内敛善良的少女,角色的性格特点需要通过言行举止、处世态度等方面来展现。
借助剧情设置、台词铺陈等手法,角色在成长过程中逐渐呈现出丰富的心理世界,引起观众的共鸣与关注。
角色的情感表达动漫角色的情感表达是角色建模中的灵魂所在。
无论是喜怒哀乐,还是爱恨情仇,角色的情感需要真实、细腻地呈现出来。
通过表情、动作、眼神等细节刻画,角色的情感随着故事情节的发展得到深化,使得观众可以更好地理解和关注角色的内心世界。
角色的成长轨迹动漫中角色建模也包括了角色的成长轨迹。
从一个平凡普通的少年,到最终成为拯救世界的英雄,角色在成长过程中经历了无数的挑战和考验。
这种成长轨迹的呈现,不仅展示了角色的坚韧与成长,也为观众传递了积极的生命力量和成长信念。
通过以上对动漫中角色建模的探讨,我们可以看到角色建模在动漫创作中的重要性。
一个成功的角色建模不仅仅是形象的堆砌,更需要深入挖掘角色背后的内心世界和成长历程。
只有如此,动漫中的角色才能真正融入观众的心灵,成为经久不衰的经典形象。
愿我们在欣赏动漫的过程中,更加关注角色建模的精妙之处,感受到动漫带来的情感冲击和启发!。
游戏智能NPC角色
游戏智能NPC角色游戏智能NPC角色的发展和探讨近年来,随着游戏技术的不断进步,智能NPC角色在游戏中的表现也变得越来越出色。
智能NPC(Non-Player Character,非玩家角色)指的是游戏中由电脑程序控制的虚拟角色,他们与玩家进行互动,提供游戏剧情推动和辅助功能。
但是,早期的NPC角色往往面临着一些问题,如智商低下、行为僵硬等,这限制了游戏中角色的真实感。
所以,游戏开发商和研究者们开始努力改进NPC角色的智能水平,以使玩家感受到更真实、更逼真的游戏体验。
首先,为了提高NPC角色的智能水平,研究者们开始引入人工智能技术。
通过机器学习和深度学习算法,NPC角色能够逐渐学习和理解游戏世界中的各种情境,根据玩家的行为做出相应的反应。
这使得NPC角色能够更加灵活地与玩家互动,提供更有趣的游戏挑战。
例如,在一款角色扮演类游戏中,NPC角色能够根据玩家的选择和行动,改变自己的态度和甚至剧情发展,增加游戏的可玩性。
其次,为了增加NPC角色的真实感,研究者们也开始注重NPC角色的情感表达和社交能力。
通过情感模型的应用,NPC角色能够表达出愤怒、喜悦、惊讶等各种情绪,使得玩家在游戏过程中与NPC角色的互动更加有趣且有代入感。
此外,NPC角色的社交能力也得到了提升,他们能够更好地理解玩家的需求和意图,主动与玩家进行对话和互动,提供帮助和建议。
这种社交能力的提升,不仅使得NPC角色成为了游戏中的重要伙伴,还能够提升游戏的沉浸感。
然而,尽管现在NPC角色的智能水平已经有了很大的突破,但仍然存在一些挑战。
首先,NPC角色的行为预测和决策仍然需要进一步改进。
虽然现代的NPC角色在某种程度上能够根据情境做出自主的决策,但在复杂的情况下,他们往往还是显得有些呆板和预定性。
其次,NPC角色的话语生成和语音合成技术也需要更多的改进。
目前,虽然NPC角色能够较为准确地理解和回应玩家的对话,但他们的对话内容和语音表达还缺乏一定的自然度和变化性。
行为树案例
行为树案例行为树(Behavior Tree)是一种用于描述智能体行为的图形化工具。
它通过树状的结构展示智能体的行为决策过程,使得我们能够清晰地了解智能体的行为逻辑。
下面我们来看一些行为树案例:1. 游戏角色的行为树:假设我们要设计一个游戏中的敌方角色,它的行为树可以包括如下节点:巡逻、追击、攻击、逃跑等。
根据当前的游戏状态和敌方角色的属性,行为树会根据优先级依次执行这些节点,从而实现敌方角色的智能行为。
2. 机器人的行为树:假设我们要设计一个能够自主清扫房间的机器人,它的行为树可以包括如下节点:巡逻、吸尘、拖地、充电等。
根据当前的房间状态和机器人的能量情况,行为树会根据优先级依次执行这些节点,从而实现机器人的智能清扫行为。
3. 自动驾驶汽车的行为树:假设我们要设计一个能够自主驾驶的汽车,它的行为树可以包括如下节点:遵守交通规则、避免碰撞、寻找最短路径等。
根据当前的道路情况和其他车辆的行驶状态,行为树会根据优先级依次执行这些节点,从而实现汽车的智能驾驶行为。
4. AI角色的行为树:假设我们要设计一个游戏中的AI角色,它的行为树可以包括如下节点:寻找目标、攻击目标、闪避攻击等。
根据当前的游戏状态和其他角色的行为,行为树会根据优先级依次执行这些节点,从而实现AI角色的智能行为。
5. 虚拟助手的行为树:假设我们要设计一个能够回答用户问题的虚拟助手,它的行为树可以包括如下节点:理解问题、查找答案、生成回答等。
根据用户的提问和系统的知识库,行为树会根据优先级依次执行这些节点,从而实现虚拟助手的智能回答行为。
6. 智能家居的行为树:假设我们要设计一个能够控制家居设备的智能系统,它的行为树可以包括如下节点:打开灯光、调节温度、播放音乐等。
根据用户的指令和当前的家居设备状态,行为树会根据优先级依次执行这些节点,从而实现智能家居的智能控制行为。
7. 虚拟宠物的行为树:假设我们要设计一个能够与用户互动的虚拟宠物,它的行为树可以包括如下节点:喂食、玩耍、睡觉等。
游戏行业中的虚拟现实角色扮演技术的使用技巧
游戏行业中的虚拟现实角色扮演技术的使用技巧虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是近年来游戏行业中备受关注的一项技术革新。
它通过模拟和创造虚拟环境,将玩家沉浸其中,并通过交互式体验带给玩家身临其境的感觉。
在虚拟现实技术中,角色扮演(Role-playing,简称RP)更是一种深受玩家喜爱的游戏类型。
本文将探讨在游戏行业中的虚拟现实角色扮演技术的使用技巧,并分享一些相关的经验和观点。
首先,虚拟现实技术为角色扮演游戏带来了更加逼真和沉浸式的体验。
在传统的角色扮演游戏中,玩家需要通过键盘、鼠标等设备来操控角色,而虚拟现实技术使玩家能够直接使用身体动作来操控游戏角色,提升了游戏的代入感和沉浸感。
例如,玩家可以通过头部转动来改变角色的视角,通过手部动作来进行武器挥动,从而使得游戏中的战斗更加真实和身临其境。
其次,虚拟现实技术还可以通过模拟真实世界的交互方式来丰富游戏角色扮演的体验。
在传统的角色扮演游戏中,玩家往往需要通过复杂的操作界面来进行游戏角色的装备、技能选择和交互。
然而,虚拟现实技术可以通过手势识别、眼部追踪等技术手段使得玩家可以直接用手势来操作游戏角色,与虚拟世界进行自然的交互。
例如,在游戏中玩家可以通过举起手臂来选择某个技能,或者通过眨眼来进行某个动作触发。
这种直观的交互方式使得游戏更加容易上手并且更加具有乐趣。
另外,虚拟现实技术还为游戏中的社交互动带来了全新的可能性。
传统的角色扮演游戏往往局限于玩家之间的文字或语音聊天,而虚拟现实技术可以通过虚拟现实世界的创造和模拟,使玩家能够在游戏中真实地感受到其他玩家的存在和互动。
玩家可以通过虚拟现实头显和手柄设备来进行身体语言的表达,与其他玩家进行面对面的交流。
这使得游戏中的社交更加生动真实,增强了玩家之间的互动和团队合作的乐趣。
虚拟现实角色扮演技术的使用技巧在不断发展和创新,这为游戏行业带来了巨大的发展空间。
首先,游戏开发者应该充分发挥虚拟现实技术的优势,用心去设计和制作虚拟世界,使其更加真实和精彩。
一个基于情感的自主非玩家角色模型
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维普资讯
第3 卷 第 l 期 2 9
V1 2 o. 3
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20 年 l 06 O月
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博 士论 文 ・
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3dsMax中的角色建模与动画绑定教学
3dsMax中的角色建模与动画绑定教学第一章:概述在3D制作领域,角色建模与动画绑定是一个非常重要的技能。
角色建模是指使用3D软件创建虚拟角色的过程,而动画绑定则是将角色的骨骼和控制器连接起来,实现动作的自然流畅。
本章将重点介绍3dsMax中的角色建模与动画绑定的基本概念和工具。
第二章:角色建模基础角色建模的第一步是创建角色的基本形状。
在3dsMax中,可以使用多种建模工具来实现这一目标。
其中最常用的方法之一是使用多边形建模工具。
通过绘制、拉伸、剪切和缩放等操作,可以将简单的几何体逐步变形为所需的角色形状。
此外,还可以利用3dsMax中的辅助工具,如克隆、对称和布尔运算等,来加快角色建模的过程。
这些工具可以帮助我们轻松创建对称的身体部位、重复的细节以及复杂的组合物。
第三章:角色细节和材质一旦角色的基本形状完成,下一步就是添加细节和材质。
在3dsMax中,可以使用多种方法来增加角色的表面细节,如添加边缘环,调整顶点,使用蒙皮等。
这些技术可以帮助我们实现更加真实的角色模型。
此外,角色的材质也是影响角色外观的重要因素。
在3dsMax 中,可以使用材质编辑器来创建和调整角色的材质。
通过调整材质的颜色、反射、光照等属性,可以使角色看起来更加逼真和有质感。
第四章:角色骨骼和动画绑定角色骨骼和动画绑定是将角色的骨骼和控制器连接起来的过程,使得角色能够自然地进行各种动作。
在3dsMax中,可以使用骨骼系统和动画绑定工具来实现这一目标。
首先,需要在角色内部创建骨骼系统。
通过将骨骼连接起来并分配适当的权重,可以模拟出角色的骨骼结构和关节运动。
接下来,需要将控制器与骨骼关联起来,以实现对角色动作的控制。
通过调整控制器的位置、角度和缩放等参数,可以改变角色的姿态和动作。
第五章:角色动画的制作与调整一旦角色骨骼和动画绑定完成,就可以开始制作和调整角色的动画。
在3dsMax中,可以使用多种工具和技术来实现角色动画的制作。
首先,可以使用关键帧动画的方法逐帧地设置角色的姿态和动作。
虚拟人物作业设计方案
虚拟人物作业设计方案设计方案:虚拟人物一、设计目标设计一个能够与用户进行智能对话的虚拟人物,具备学习能力和情感表达能力,能够提供个性化的服务和娱乐。
二、设计原则1. 用户导向:以用户需求为中心,提供个性化的服务,让用户感受到被关注和尊重。
2. 情感表达:通过情感表达能力,增加用户与虚拟人物的互动体验,提升使用者的情感满足度。
3. 学习能力:虚拟人物具备学习能力,能够根据用户的喜好和需求进行自适应调整,提供更好的服务和建议。
4. 安全与隐私保护:确保用户的个人信息安全,并遵守相关的隐私保护法律法规。
三、设计功能1. 语音对话功能:虚拟人物能够通过语音识别技术与用户进行对话,进行信息交流和任务执行。
2. 情感表达功能:虚拟人物能够通过语音语调、面部表情、姿势等多种方式表达情感,与用户建立更加亲切的关系。
3. 学习能力功能:虚拟人物能够通过机器学习的方式,对用户的喜好、兴趣和行为进行分析,提供个性化的推荐和建议。
4. 多语言支持功能:虚拟人物能够支持多种语言,满足不同用户的需求。
5. 任务执行功能:虚拟人物能够执行特定的任务,如提醒用户日程安排、查询天气信息等。
6. 娱乐功能:虚拟人物能够提供娱乐内容,如音乐播放、笑话讲解等,为用户带来快乐和放松。
7. 数据分析功能:虚拟人物能够对用户的数据进行分析,提供用户行为和偏好的统计数据,帮助用户了解自己的兴趣和习惯。
四、用户体验1. 友好的界面设计:虚拟人物的界面设计要简洁、清晰,用户可以方便地与其进行交互。
2. 自然的语音交互体验:虚拟人物的语音交互能力应该趋近于人类的水平,能够进行流畅自然的对话。
3. 智能的个性化推荐:虚拟人物能够准确地理解用户的需求,提供个性化推荐和建议,让用户感到被理解和关注。
4. 及时的响应和反馈:虚拟人物应该能够迅速地响应用户的指令和请求,并给予相应的反馈,让用户感到被重视和关注。
5. 惊喜和创新的体验:虚拟人物应该能够给用户带来惊喜和创新的体验,比如通过音乐、视频等方式增加娱乐性和趣味性。
三维模型动画技术在游戏开发中的应用
三维模型动画技术在游戏开发中的应用随着计算机技术的飞速发展,游戏行业也迎来了巨大的发展机遇。
作为游戏开发的关键环节之一,三维模型动画技术在游戏中的应用变得越来越重要。
本文将探讨三维模型动画技术在游戏开发中的应用方式、优势以及未来的发展趋势。
一、三维模型动画技术的定义和概述三维模型动画技术是指利用计算机生成三维模型,并通过动画技术使其在游戏中自由灵活地运动和互动的过程。
这种技术利用计算机图形学、计算机动画学和数值计算等学科知识,通过建模、绑定骨骼动画、蒙皮、动画控制和渲染等技术手段,实现逼真的三维动画效果。
二、三维模型动画技术在游戏开发中的应用1. 角色动画:在游戏中,角色是玩家与虚拟世界互动的媒介,角色动画的表现直接影响到玩家的游戏体验。
三维模型动画技术使得游戏中的角色可以栩栩如生地表现各种动作和表情,增强了游戏的观赏性和沉浸感。
2. 物理模拟:通过三维模型动画技术的物理引擎,游戏中的物体可以实现真实的运动和碰撞效果。
这使得游戏世界更加真实、可交互,玩家可以根据物理规律进行策略性的操作和决策。
3. 场景设计:三维模型动画技术可以帮助开发者构建绚丽多样的游戏场景。
通过模型建模和动画设计,可以创建逼真的自然环境、城市街道和室内场景,营造出丰富的游戏背景,提升了游戏的可玩性和吸引力。
4. 特效制作:在游戏中,通过三维模型动画技术可以制作各种酷炫的特效,如爆炸效果、火焰效果、水流效果等。
这些特效可以加强游戏的视觉冲击力,使得游戏更具有吸引力和刺激感。
三、三维模型动画技术在游戏开发中的优势1. 提升游戏体验:三维模型动画技术可以创建逼真的虚拟世界,使玩家能够身临其境地感受游戏的乐趣。
细致入微的动画表现和真实的物理模拟可以增加玩家的沉浸感,提升游戏的体验价值。
2. 提高游戏品质:三维模型动画技术可以制作出高质量的游戏内容,包括角色模型、场景设计和特效制作等。
这些优质的游戏元素可以吸引更多的玩家,提高游戏的市场竞争力和盈利能力。
2016年秋季西南大学网络教育0243《学前游戏论》课程作业答案
学前游戏论作业答案一、选择题1、下面哪项不是教师参与学前儿童的进行指导的职能()D.更好的维持秩序的职能2、游戏观察的重点是幼儿之间相互交往合作、分享、解决矛盾是()。
D.大班3、在幼儿园的3、4岁的孩子身上,常常看到这种形式的游戏:一个孩子在切菜,其他孩子看到后马上过来切菜;一个孩子把菜放到玩具动物嘴里,马上有孩子会跟着这么做,他们互相模仿,但彼此没有交流,说明这时儿童游戏发展到( )。
D.平行游戏阶段4、游戏觉醒理论的学说基础是( )B.象征性游戏5、下棋、打牌、拔河这些具有竞赛性质的游戏是一种( )D.情绪学说6、精神分析学派把儿童游戏看成是( )B.潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿7、下列不属于创造性游戏的是()C.数学游戏8、拼图、拼板、魔方、棋类玩具、纸牌等属于( )B.智力玩具9、影响学前游戏的物理环境因素不包括()D.健康和情绪10、保证有规则游戏顺利进行的前提是()D.规则11、下列玩具中,侧重于促进儿童智力发展的玩具是( )A.拼图、拼板、镶嵌板、魔方、棋类玩具12、关于游戏与教学的关系,正确的描述是( )A.都是现代学前教育实践的两种重要手段,两者有密切的联系13、选择玩具最基本的标准是()B.安全、卫生14、儿童与其他孩子操作基本相同的玩具,玩着大致相同内容,且同一个空间里进行,但相互之间不作交往的游戏形式是()。
C.平行游戏15、在游戏中,幼儿拿勺子假装给布娃娃喂药、奶喝,这种游戏行为属于()游戏。
B.象征性16、福禄贝尔认为能帮助儿童认识自然及其内在规律的是()C.恩物17、被认为是20世纪美国进步教育活动的代表,其经验主义的教育哲学观,为教育上对儿童游戏的运用指出了方向。
他是()B.杜威18、为幼儿园设计的活动是()A.玩恩物及进行作业19、游戏的元交际理论的代表人物是()C.贝特森20、下面属于精神分析学派的观点是()A. 弗洛伊德的游戏动机说21、关于国外儿童游戏的理论,下列说法正确的是()A.皮亚杰认为游戏的心理实质是同化超过了顺应22、提出游戏的“剩余精力说”的是()B.斯宾塞23、使用“娃娃游戏”作为游戏治疗技术的理论流派是()B.精神分析理论24、以下游戏理论中,不属于经典游戏理论的有()B.游戏的元交际说25、现代学前教育理论认为学前儿童的基本活动形式是()B.游戏26、认为游戏是人类生物遗传的结果,是重现祖先生物进化过程的是()A. “复演”说27、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用的、而表现与发展起来的功能特征,包括创造性,独立性与()C.主动性28、创设游戏场地的第一基本原则是()C.确保儿童的身心安全29、角色有的基本结构不包括()A.儿童的智力发展水平息息相关30、规则游戏的核心要素是()A.玩法31、以下行为中不属于儿童游戏外部可观察因素的是()B.动机32、游戏练习论的提出者是()A.卡尔.格罗斯33、人类在脑力和体力劳动中会感到疲劳,为了消除疲劳、恢复精力,就产生了游戏,持这种观点的是( )D.娱乐论34、下列游戏中,最适合亲子共玩的游戏形式( )D.嬉戏性游戏35、荷兰学者胡伊青加说:“一切游戏都是一种自愿的活动,遵照命令的游戏已不再是游戏,它至多是游戏的强制性摹仿”。
虚拟人物角色动画 Blender骨骼绑定技巧
虚拟人物角色动画:Blender骨骼绑定技巧Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏和其他虚拟现实项目中。
在Blender中进行角色动画时,骨骼绑定是一个关键步骤,决定了角色的动作效果和真实感。
在本文中,我们将探讨一些Blender中骨骼绑定的技巧,帮助你创建出令人印象深刻的虚拟人物角色动画。
首先,让我们从设置骨骼开始。
在Blender中,选择一个角色模型,进入编辑模式。
通过按下Shift + A,你可以添加一个新的骨骼。
将骨骼与模型对齐,并调整其位置和旋转,使其适应角色的身体部位。
你可以使用旋转和缩放工具来精确控制骨骼的形状。
完成骨骼的设置后,我们需要将模型与骨骼进行绑定。
在对象模式下选择模型,然后选择骨骼(通过按住Shift并点击骨骼)。
在Blender 的右侧属性栏中,选择"Object Data"(对象数据)选项卡。
在"Vertex Groups"(顶点组)中,点击"+ New"(新建)按钮以创建一个新的顶点组,将其命名为与骨骼相同的名称。
接下来,我们将模型的顶点与骨骼绑定。
进入编辑模式,在3D视图中选择模型的一个部分。
切换到"Weight Paint"(权重绘制)模式,你将看到顶点的颜色在不同的骨骼影响下发生变化。
使用画笔工具,在模型上绘制骨骼影响的强度。
较亮的颜色表示更高的权重。
通过调整画笔的半径和强度,你可以更精确地控制骨骼的影响范围。
完成全部部分的绑定后,我们可以进行一些额外的调整,以优化角色的动画效果。
首先,你可以使用"Automatic Weights"(自动权重)选项来自动设置骨骼的权重。
这个功能可以帮助你快速初步绑定角色,但通常需要进一步的手动调整。
同时,你还可以使用额外的控制器来增强角色的动画控制。
例如,你可以创建一个空物体,并将其设置为骨骼的子级。
游戏非玩家型角色的行为自建模
基于游戏行为系统的研究和实现绪论引言当前视频游戏的技术提升往往趋向于图像表现方面,而随着硬件技术的迅猛发展、3D技术的日趋完善,视频游戏的画面表现力已经达到了与电影相媲美的高度,随之带来了对游戏的可玩性的要求相应提高。
视频游戏主要包括FPS(第一人称射击)、RPG(角色扮演类型)和RTS(即时战略游戏)等几种类型,这些不同类型的游戏都需要玩家与非玩家角色(NPC)进行行为交互,交互的方式直接影响到玩家对游戏的兴趣度。
这也促使越来越多的玩家和学者将目光注视到游戏人工智能,并相信游戏人工智能的革新有能力带领我们超越那些令人炫目的特效画面和熟悉的游戏类型,到达一个令人激动、从未体验过的新领域。
然而游戏人工智能未形成一个较为成熟的理论体系架构,并且不同研究人员对其的认识也不一样,对一些研究学者来说,游戏人工智能意味着游戏角色能够像人一样进行思维,而对于大部分人工智能开发人员来说,它只不过就是一段根据自我经验事先写好的脚本。
研究和实现两者的脱节,这也无形中导致了人工智能在逼真的图像和音效的反衬下显得相对滞后。
国内外许多研究人员为了协调这两方面的矛盾,开发了一系列基于中间件技术的游戏人工智能引擎来提升NPC(非玩家角色)的决策能力。
但是游戏人工智能引擎使用上的复杂性,让许多开发人员望而却步。
本文总结当前游戏中人工智能的成熟技术,并针对其中的方法进行改进,最后建立一个简洁实用的游戏智能模型。
研究背景中国互联网经历一系列的风雨,仍然顽强地生长着,截止2009年12月,我国的网民的规模已达到了3.84亿。
而网络游戏作为互联网领域的一个神话,伴随着互联网的成长逐步壮大,从2001年3亿元的市场规模增长到2009年271亿元,同时网游行业在过去几年里保持了52%的年复合增长率。
这样巨额的利润让国内大部分互联网开发商垂涎三次,纷纷转向网络游戏的研发中。
纵观我国网络游戏的发展历程,不难发现在现实和利益的驱动下,我国网游产业在不断升级,由最初的引进代理模式转向了自主研发的方向,并且开发出了受广大玩家欢迎具有中华传统文化特色的网络游戏。
游戏开发游戏人工智能技术的研究与应用
游戏开发游戏人工智能技术的研究与应用游戏人工智能技术(Game Artificial Intelligence,简称AI)是指在游戏开发过程中应用人工智能相关技术,使得游戏中的虚拟角色能够表现出更加智能化的行为和反应。
随着游戏行业的不断发展,游戏人工智能技术的研究与应用也成为了游戏开发领域中的重要课题。
本文将探讨游戏开发中游戏人工智能技术的研究与应用,并介绍一些相关的技术方法和应用案例。
一、游戏人工智能技术的研究方向1.1 角色行为决策在游戏中,虚拟角色的行为表现直接影响着玩家的游戏体验。
因此,游戏人工智能技术的一个重要研究方向就是如何让虚拟角色具备智能化的行为决策能力。
这包括角色的自主导航、路径规划、目标选择等方面的研究。
1.2 智能敌对角色在许多游戏中,玩家需要面对各种敌对角色。
为了提高游戏的挑战性和娱乐性,游戏开发者需要研究如何设计智能的敌对角色。
这些角色需要具备适应性、随机性和协同作战等特点,以增加游戏的可玩性和趣味性。
1.3 情感模拟与认知建模为了使虚拟角色在游戏中更加逼真,研究者们也开始关注情感模拟与认知建模方面的研究。
通过引入情感模型和认知建模技术,使得虚拟角色能够表现出更加复杂的情感和思维过程,增强玩家对游戏世界的代入感。
1.4 游戏创作助手游戏创作是一项复杂而艰巨的任务,而游戏人工智能技术可以为游戏创作者提供便利和支持。
通过引入自动生成技术、自动平衡设计等方法,游戏创作过程可以更加高效和智能化。
二、游戏人工智能技术的应用案例2.1 敌人AI设计在许多射击游戏中,敌人AI的设计直接影响着游戏的难度和挑战性。
通过运用机器学习和决策树等技术,游戏开发者可以设计出具有智能化行为的敌人AI,使得游戏更具挑战性和可玩性。
2.2 角色行为预测游戏中的虚拟角色需要能够根据环境变化做出相应的行为反应,这就需要利用到角色行为预测技术。
通过分析玩家的操作习惯和游戏规则,游戏人工智能系统可以预测玩家可能的行为,从而使得虚拟角色能够更好地与玩家进行互动。
虚拟角色课程设计理念
虚拟角色课程设计理念一、课程目标知识目标:1. 学生能理解虚拟角色的基本概念,掌握虚拟角色的创作流程和设计原则。
2. 学生能描述不同类型的虚拟角色,并分析其特点及适用场景。
3. 学生了解虚拟角色在动漫、游戏等领域的应用,认识到虚拟角色在现代文化产业中的重要性。
技能目标:1. 学生能够运用创意思维,设计出具有独特个性的虚拟角色。
2. 学生掌握运用绘图软件或手工制作等技法,将虚拟角色形象具体化。
3. 学生能够通过小组合作,共同完成虚拟角色的故事背景、角色设定和形象设计。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对虚拟角色的热爱,激发创作潜能,提高审美素养。
2. 学生在创作过程中,学会尊重他人意见,培养团队协作精神和沟通能力。
3. 学生通过虚拟角色的创作,关注社会现象,培养正确的价值观,传递正能量。
课程性质:本课程为选修课程,旨在拓展学生的知识面和技能特长,培养学生的创新意识和审美情趣。
学生特点:六年级学生具有一定的绘画基础,想象力丰富,对虚拟角色有浓厚的兴趣,但部分学生对创作技巧掌握不足。
教学要求:注重理论与实践相结合,引导学生主动参与,发挥学生的主体作用,关注个体差异,提高学生的综合能力。
通过课程学习,使学生达到预定的学习成果,为后续相关课程的学习打下坚实基础。
二、教学内容1. 虚拟角色概述:介绍虚拟角色的定义、起源和发展历程,使学生了解虚拟角色在各个领域的应用及价值。
相关教材章节:第一章 虚拟角色的概念与发展2. 虚拟角色设计原则:讲解虚拟角色设计的基本原则,如形象、性格、特点等,帮助学生掌握创作虚拟角色的方法。
相关教材章节:第二章 虚拟角色的设计原则3. 虚拟角色创作流程:详细讲解虚拟角色的创作流程,包括创意构思、角色设定、形象设计等环节。
相关教材章节:第三章 虚拟角色的创作流程4. 虚拟角色类型分析:分析不同类型的虚拟角色,如动漫角色、游戏角色、电影角色等,使学生了解各类角色的特点及创作方法。
相关教材章节:第四章 虚拟角色的类型及特点5. 虚拟角色设计与制作:教授运用绘图软件或手工制作技法,将虚拟角色形象具体化的方法。
讲解ai动画角色扮演教案
讲解ai动画角色扮演教案AI动画角色扮演教案。
随着人工智能技术的不断发展,AI动画角色扮演成为了一种新的娱乐方式。
通过使用AI技术,人们可以扮演自己喜欢的动画角色,让他们在虚拟世界中体验到与自己喜爱的角色相似的感觉。
在这篇文章中,我们将讲解如何通过AI技术进行动画角色扮演,并提供一些教学案例。
一、什么是AI动画角色扮演?AI动画角色扮演是一种利用人工智能技术来模拟动画角色的外貌和行为的娱乐方式。
通过使用深度学习和计算机视觉技术,AI系统可以识别人脸,并将其转换为特定的动画角色。
这种技术可以让人们在虚拟世界中扮演自己喜欢的动画角色,享受到与角色相似的体验。
二、如何进行AI动画角色扮演?1. 准备工作。
在进行AI动画角色扮演之前,首先需要准备一台装有AI动画角色扮演软件的电脑或移动设备。
目前市面上已经有一些专门的软件可以实现这一功能,比如FaceRig、Live2D等。
选择一款适合自己的软件,并进行安装和配置。
2. 采集数据。
接下来需要进行人脸数据的采集。
打开软件,使用摄像头对自己的面部进行拍摄,以获取人脸的数据。
在这一步骤中,需要确保光线充足,以及面部表情丰富,以便让AI系统更好地识别和模拟面部表情。
3. 模型训练。
采集完数据后,需要将数据输入到AI系统中进行模型训练。
通过深度学习技术,AI系统可以学习和模拟人脸的表情和动作,从而实现动画角色扮演的效果。
在这一步骤中,需要耐心等待系统完成模型训练,以确保模型的准确性和稳定性。
4. 进行角色扮演。
一旦模型训练完成,就可以开始进行动画角色扮演了。
打开软件,选择自己喜欢的动画角色,然后将自己的人脸数据输入到系统中。
系统会自动识别并模拟你的面部表情和动作,让你可以在虚拟世界中扮演自己喜欢的角色,享受到与角色相似的体验。
三、教学案例。
以下是一个简单的AI动画角色扮演教学案例,供参考:教学目标,通过使用AI技术,让学生了解和体验动画角色扮演的乐趣,培养他们的创造力和想象力。
游戏开发中的虚拟角色动画技术实现方法
游戏开发中的虚拟角色动画技术实现方法在现代游戏开发中,虚拟角色动画是实现游戏世界中生动人物形象的重要一环。
虚拟角色动画技术使得游戏中的角色可以逼真地表现出身体动作、面部表情以及情感交流,进一步增加了游戏的真实感和沉浸感。
本文将探讨游戏开发中虚拟角色动画的实现方法,并介绍一些常用的技术和工具。
1. 骨骼动画骨骼动画是一种常见的虚拟角色动画实现方法。
该技术使用骨架来控制角色的动作,通过改变骨骼的位置、旋转和缩放等属性来实现角色的运动。
骨骼动画基于关键帧技术,通过在不同时间点上设置关键帧,使得角色的动作顺序和变化可以被精确控制。
开发者可以使用3D建模软件创建角色的骨架,并使用动画制作软件来制作角色的动画序列。
最后,角色的骨架和动画可以由游戏引擎进行加载和播放。
2. 形态捕捉形态捕捉是一种将真实世界中的动作转换成虚拟角色动画的技术。
它通过使用摄像机和传感器等设备来捕捉演员的动作,并将其转化为虚拟角色的动画序列。
形态捕捉技术可以提供非常逼真的角色动画效果,并且可以准确地捕捉到人类运动的细节和表情。
然而,形态捕捉设备的成本较高,对于一些低成本的游戏开发项目可能不太适用。
3. 关节受限器(IK)动画关节受限器动画是一种通过约束关节的运动范围来实现虚拟角色动画的技术。
在这种方法中,角色的关节通过关节链条连接,并且每个关节都可以设置其可运动范围。
关节受限器动画可以用于模拟一些特殊的角色形态和动作,例如四足动物的行走和飞行动作。
该技术的优势在于其计算效率较高,并且可以轻松地在游戏引擎中实现。
4. 肌肉仿真动画肌肉仿真动画是一种模拟人体肌肉运动的虚拟角色动画技术。
它通过模拟肌肉在动作中的收缩和伸展来实现更加真实的角色运动效果。
肌肉仿真动画可以使得角色的动作更加流畅,更加自然,并且能够显示出肌肉的柔软和力量。
然而,肌肉仿真动画的计算复杂度较高,对于一些运算能力较弱的设备可能造成性能负担。
除了上述四种主要的虚拟角色动画实现方法外,还有一些其他的技术和工具可以用于游戏开发中。
2d数字人 原理
2d数字人原理2D数字人是一种以二维平面为基础的数字化人物模型,通过计算机技术和图形学算法来实现。
它可以模拟人类的外貌、行为和表情,具备一定的智能和交互能力。
本文将从原理、应用和未来发展等方面介绍2D数字人的相关内容。
一、原理2D数字人的实现主要依靠计算机图形学中的渲染技术、动画技术和人工智能技术。
首先,通过建模软件或者3D扫描设备获取目标人物的外貌信息,包括面部特征、身体比例和肌肉结构等。
然后,将这些信息转化为数字化的模型,即建立起2D数字人的基本框架。
接下来,利用渲染技术对数字模型进行细节处理,如材质、光照和纹理等,使之更加逼真。
动画技术则负责为2D数字人添加运动和表情等动态特征,使其具备生动的形象和自然的动作。
最后,通过人工智能技术赋予2D数字人一定的智能和交互能力,使其能够与用户进行实时互动。
二、应用2D数字人广泛应用于虚拟现实、游戏、影视特效、在线教育和智能客服等领域。
在虚拟现实中,2D数字人可以代替真实人物参与虚拟世界的交互,为用户提供更加身临其境的体验。
在游戏中,2D数字人可以扮演各种角色,与玩家进行互动,增强游戏的娱乐性和可玩性。
在影视特效中,2D数字人可以替代真实演员执行危险或者无法实现的动作,同时也可以为电影和电视剧创造出更加奇幻和想象的世界。
在在线教育中,2D数字人可以作为虚拟教师,与学生进行互动和交流,提供个性化的学习支持。
在智能客服中,2D数字人可以扮演在线客服的角色,为用户提供快捷、便利的咨询和服务。
三、未来发展随着计算机技术和图形学算法的不断进步,2D数字人将会有更广阔的应用前景和发展空间。
首先,随着硬件设备的升级和普及,如3D 扫描设备和虚拟现实设备的成本降低,2D数字人的建模和渲染过程将更加高效和便捷。
其次,随着人工智能技术的发展,2D数字人将具备更加智能化的交互能力,能够根据用户的需求进行自主学习和适应,提供更加个性化的服务。
此外,随着虚拟现实技术的不断成熟,2D数字人将能够与真实世界进行更加紧密的融合,为用户带来更加丰富、多样的体验。
动漫游戏制作引擎软件中的虚拟人物和AI技术
动漫游戏制作引擎软件中的虚拟人物和AI技术动漫游戏制作引擎软件的崛起,为游戏开发者们提供了无限的创作可能。
在这些软件中,虚拟人物和人工智能(AI)技术是不可或缺的主要元素。
虚拟人物可以是游戏中的主角、非玩家角色(NPC)或敌对势力,而AI技术则赋予了这些虚拟人物以逼真的行为和决策能力,提升了游戏的沉浸感和挑战性。
首先,虚拟人物在动漫游戏制作引擎软件中扮演着重要角色。
这些虚拟人物可以是细致入微的角色形象,拥有自己的外貌、个性和背景故事,从而为玩家提供更加真实的游戏体验。
通过游戏开发者提供的工具和界面,设计出真实且与玩家互动的虚拟人物,使玩家与游戏世界产生情感共鸣。
其次,AI技术在动漫游戏制作引擎软件中扮演着关键的角色。
这些技术使得虚拟人物能够根据环境、玩家的行为和游戏规则作出智能决策,使游戏体验更加挑战和真实。
例如,AI技术可以使虚拟人物拥有自主的移动能力,避免碰撞或寻找隐藏的道路。
此外,AI技术还可以让虚拟人物具备战斗技能,与玩家进行战斗,提供高难度的游戏关卡。
虚拟人物和AI技术的结合可以为动漫游戏制作引擎软件带来许多优势。
首先,通过虚拟人物和AI技术的应用,游戏可以提供更加复杂和丰富的故事情节和游戏机制。
玩家可以与具备人类智能的虚拟人物进行互动,解决问题或参与剧情发展。
这将使游戏更具吸引力,增加玩家的投入感。
其次,虚拟人物和AI技术的运用使游戏世界更加生动和逼真。
虚拟人物可以根据环境和情境作出适应性决策,使游戏体验更具代入感。
AI技术可以让虚拟人物表现出情感、意识和个性,使其更加人性化。
这使得玩家可以与游戏中的角色建立深层次的联系,产生共鸣和情感共振。
此外,虚拟人物和AI技术的应用还可以大大提高游戏的可玩性和挑战性。
虚拟人物的智能行为可以根据玩家的决策和操作作出相应的反馈,提供更加丰富和紧张的游戏体验。
AI技术可以为虚拟人物提供复杂的决策树和行为模式,使游戏难度更高,玩家需要运用策略和智慧来克服游戏难关。
AI技术在虚拟现实游戏中的实际使用方法
AI技术在虚拟现实游戏中的实际使用方法引言随着人工智能(AI)技术的发展,虚拟现实(VR)游戏成为了当今游戏行业的热门领域。
通过融合AI技术和VR游戏,开发者可以为玩家提供更加沉浸式和个性化的游戏体验。
本文将探讨AI技术在虚拟现实游戏中的实际使用方法,从角色行为控制、NPC建模以及玩家互动等方面进行说明。
一、角色行为控制1.1 智能敌对角色在传统的虚拟现实游戏中,敌对角色通常由预设的行为模式驱动。
然而,借助人工智能,我们可以使敌对角色具备更加智能和逼真的行为。
通过使用机器学习算法,敌对角色可以根据玩家的行为来学习并调整自己的策略。
例如,在射击类游戏中,敌对角色可以根据射击成功率调整自己的躲避动作或攻击方式,从而提高玩家体验。
1.2 合作伙伴AI除了敌对角色外,合作伙伴AI也是虚拟现实游戏中不可或缺的一部分。
AI技术可以使合作伙伴角色具备更加智能的行为模式。
例如,在冒险类游戏中,当玩家需要与合作伙伴进行瞬间配合时,合作伙伴AI可以自动判断并响应玩家的指令,并采取合适的行动来完成任务。
二、NPC建模2.1 真实感的NPC在过去的虚拟现实游戏中,非玩家角色(NPC)通常由预设好的脚本驱动,缺乏真实感。
然而,借助人工智能技术,我们可以为NPC赋予更加真实和复杂的行为模型。
通过使用自然语言处理技术和深度学习算法,NPC可以根据玩家的对话内容做出相应反应,并表现出情感、个性和思维。
2.2 社交互动AI技术还可以使NPC更好地与玩家进行社交互动。
通过情感识别技术,NPC 可以理解并回应玩家的情感状态。
它们可以根据玩家在游戏中表现出的情感变化来适应相应策略,并提供更加贴近玩家需求的互动体验。
例如,在角色扮演游戏中,通过情感识别技术,NPC可以根据玩家的心情推荐适合的任务或道具。
三、玩家互动3.1 动作捕捉AI技术不仅可以改善虚拟现实游戏中NPC的行为模型,还可以提高玩家与游戏世界的互动体验。
通过使用动作捕捉技术,虚拟现实游戏可以记录和还原玩家的真实动作,将其应用到游戏角色中。
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毕业设计开题报告
计算机科学与技术
动漫游戏中虚拟角色的自主行为模型研究
一、选题的背景与意义
计算机动画是计算机图形学和动画技术相结合的产物,是随着计算机硬件和图形算法发展起来的一门高新技术,是使用计算机生成活动的图像的技术。
随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,计算机动画取得了很大的发展,正逐渐渗透到人们的生活中,传统的关键帧技术下,计算机只是用来设计关键帧之间的中间帧,这样创作出来的动画具有许多缺点,缺乏自主性,也难以保证其自然真实性。
为了增强虚拟角色的自然真实性,许多研究者开始研究智能动画技术,结合人工智能创造出人工生命,其中人工动物是模拟真实动物自主性的角色,属于人工生命研究的一个重要方面,能用计算机再现生态系统的复杂性,为人们提供了认识自然和生命的新手段,不仅仅能为图形学和计算机动画提供研究课题,也能作为人工生命领域的研究对象,在教育游戏娱乐等方面也能提供服务。
现阶段比较著名的研究便是人工鱼的研究,其在教学和科研方面都有了一定的应用,生成的智能动画能为生物学仿真、海洋可视化、教育、游戏和娱乐等服务,在虚拟角色的人工智能和模拟复杂的生物过程等方面也起到了极大的推动作用,提供了通向智能图形角色的道路,具有理论研究意义和实际应用价值。
在动漫游戏的应用中,虚拟角色的自主行为属于反映人工生命的一个方面,这使得虚拟环境中的生物更加贴近真实世界的生物,根据具体的场景以及事件,环境中的生物能做出相对应的合适的自主行为动作会令虚拟生物具有一定的生物特征,使得整个游戏具有自然真实感。
二、研究的基本内容与拟解决的主要问题:
本课题是动漫游戏中虚拟角色的自主行为动作,是一款模拟海底生物在各种情况下的动作反应的的三维互动动画。
为了达到这个目标,需要研究真实世界的鱼类的反应动作,用3DMAX制作海底环境和海底生物,使用DirectX 3D引擎,在编程环境下使用一定的算法使程序中角色具有一定智能,其动作反应上有自主性。
基本内容如下:
1、利用3DMAX创建令人满意的海底景观和生物,创建外观、形状、运动和行为在视觉上接近于真实世界的动画,需要研究基于真实鱼类的鱼体模型以及真实鱼类的运动方式,以产生真实的运动效果。
2、海底生物的运动行为基于其生理构造,因此需要研究真实鱼类的感知系统和行为系统之间的关系,在算法中设定习性参数,建立鱼的先天特性,以决定虚拟鱼类的喜好、性别和个性等。
3、海底生物的自主性,虚拟鱼类除了具有自然生命特征之外,还需要在算法中着重研究虚拟鱼类在不同环境和刺激下的自然反应。
拟解决的问题如下:
1、如何创建尽量贴近现实的海底生物和环境
2、创建出具有自然游动动作和自主行为的虚拟海底生物。
三、研究的方法与技术路线:
1、熟悉3DMAX的基本建模,学习DirectX 3D的基本坐标表示和模型导入,包括光照纹理以及坐标变换等。
这里涉及到三维模型主要包括海水、海底的植物,海底的一些建筑,以及海底的生物。
植物、海底等简单模型可以通过图片形式以纹理方式导入到程序中,主要为纹理表现技术。
而复杂建筑和虚拟角色需要通过其他图形软件制作(本设计中用3DMAX 8)。
虚拟角色需要具有三维真实效果和动画,完成模型后要用插件导出为.X文件使程序能够方便使用。
环境塑造的难点主要在于如何创建出接近于真实的海底环境,为了达到这个目的,要配合海底环境的声音和水流气泡,加上适合的光照效果,从而表现出海底的光影和海水的流动效果。
2、在建立虚拟鱼类的模型时,需要参考真实世界的鱼类,以及电影动画《海底总动员》里的角色的造型,以创造出合理夸张的角色造型。
角色动画的制作则结合动画以及文献中提到的运动系统研究章节,对模型加上运动控制器,肌肉运动控制器,胸鳍运动控制器,参数化人工控制,使得虚拟角色的游动贴近真实生物。
3、结合现阶段的研究,使得虚拟角色具有一定的自主性,这里会涉及到人工智能,人工智能算法主要有有限状态机、决策树、遗传算法等,由于人工智能算法很复杂,在本设计中,主要运用有限状态机,由感知反应到行为,使海底中的虚拟生物具有一定自主行为。
首先需要参数化虚拟角色的感知系统,这里着重于虚拟鱼类的视觉感知系统,设定鱼类的视觉范围参数,球形的视觉感受器在半透明的水中能看到的有效半径为Vr,角度范围为300°,再利用眼睛球体的角度和视觉半径Vr来定义虚拟鱼类的视觉范围。
同时也要建立附加的感知功能,如嗅觉感知,将感知半径由Vr扩展到Or,从而扩大了感知范围;利用视觉嗅觉感知,虚拟鱼类能获取周围环境与生物的几何形状、性质和其他信息,做出比如觅食、躲避碰撞和逃避等行为。
接下来就是行为的实现,由感知到行为,虚拟角色通过感知而感受到周围的环境和障碍物,从而能有效地躲避。
建立意图发生器,结合感知系统,通过有限状态机进行情感意图上的建模,根据设定好的规则进行判断,从而做出相应的反应。
这里的难点是如何将虚拟角色的感知行为变得更自然,而不是仅仅依靠规则进行行动,需要设定更多的内部行为参数,如饥饿感,欲望,恐惧感,疲劳度,敏感度等反应鱼类个性的参数,使得具体的虚拟角色在遇到同样的环境条件时能根据自身的情况做出相应的不同的反应。
四、研究的总体安排与进度:
(1)2010.11.20~2010.11.26:教师出题,学生选题,搜索资料,阅读文献,编写开题报告
(2)2010.12.20~2010.12.26:进行开题答辩,根据老师的建议进行开题报告的修改(3)2010.12.01~2010.12.30:完成文献翻译
(4)2011.01.01~2011.03.01:进行3D建模,熟悉D3D,系统原型初版设计(5)2011.03.01~2011.03.20:完成文献综述,在初版原型上进行改进,进行中期检查(6)2011.03.20~2011.04.30:改进原型,根据老师列出的提纲撰写论文
(7)2011.04.30~2011.05:论文修改,预答辩演练,修改不足之处
(8)2011.05:正式论文答辩,准备好所需的原型演示系统以及演说PPT
五、主要参考文献:
[1]班晓娟,艾冬梅,陈泓娟.人工鱼.科学出版社,2007.10.
[2]王德才,杨关胜,孙玉萍.精通DirectX 3D图形与动画设计[M].第一版,人民邮电出版社,2007.5
[3]涂晓媛.人工鱼-计算机动画的人工生命方法.北京:清华大学出版社,2001[4]JohnDavidFunge著.班晓娟,艾迪译.人工智能在计算机游戏和动画中的应用[M].清华大学出版社.2004.5.
[5] Funge J D.班晓娟,艾迪明译.人工智能在计算机游戏和动画中的应用:认知建模方法.北京:清华大学出版社
[6] Andrew Kirmse编著.沙鹰等译.游戏编程精粹4[M].人民邮电出版社,2005.9[7]MichaelDickheiser编著.孟宪武等译.游戏编程精粹6[M].人民邮电出版社,
2007.11,178-228
[8]SteveRabin编著.庄越挺,吴飞等译.人工智能游戏编程真言[M].清华大学出版社,
2005.1
[9]涂晓媛,陈弘娟,涂序彦.“人工鱼”动画模型设计[J].软件世界, 2000,(04)[10]涂晓媛,陈弘娟,涂序彦.“人工鱼”及虚拟海底世界建模方案[J].软件世界,2000,(04)
[11] Funge J. Making them behave: cognitive models for computer animation. University ofToronto, Ph. D Thesis,1998
[12] L.M.Kelly, 3ds max 8 Bible, Hoboken, N.J.: Wiley Publishing,Inc, 2004。