ITMC企管沙盘指导书

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(完整版)《ITMC企业经营管理沙盘模拟》实训大纲

(完整版)《ITMC企业经营管理沙盘模拟》实训大纲

《企业经营管理沙盘模拟实训》实践教学大纲课程编号:053008S0课程归口部门:物流教研室学分/学时:2 / 30 适用专业:商学院所有专业课程类型:实训一、课程定位《企业经营管理沙盘模拟实训》是经济管理类专业的综合实践教学环节,涉及企业战略规划、市场预测、全面预算、财务运作、会计报表编制、采购管理、生产运营、营销策划等多学科理论知识和实践技能,本课程先修课程为《经济学基础与应用》、《管理学》、《会计基础与实务》。

二、教学目标《企业经营管理沙盘模拟实训》培养学生掌握和运用所学经济管理各科知识的重要组成部分。

通过本实践课程的学习,使学生熟悉企业战略管理、生产运营、财务管理的全过程,为今后到企业从事相关工作打下良好基础。

实训通过案例分析、本团队点评、交叉点评和老师点评,使学生组成的经营团队自“形成期”开始,顺利渡过“震荡期”,缩短“规范期”,快速到达“超越期”。

通过直观的企业沙盘模型进行企业经营演练,每个同学直接参与企业的模拟经营,调动同学们的主观能动性,达到以下要求:1.清晰了解企业战略和关键成功因素;2.用战略的眼光看待企业的财务管理、企业运营和决策;3.运用策略改进企业运营状况、创造价值;4.能找到跟踪企业运行状况的“仪表盘”;5.适时把握企业方向的“驾驶技能”。

三、教学内容1.教学内容:一班分成若干个小组(团队),每小组4-6人,用沙盘教学工具模拟各企业经营,互相竞争。

各团队成员分别担任企业的重要职位:总裁(CEO),财务总监(CFO)、运营总监(COO)、营销总监(CSO)、采购总监等。

各团队要亲自经营一家拥有1亿多资产的销售良好、资金充裕的企业,连续从事1至6个会计年度的经营活动,演练企业“成长期、成熟期”的经营过程,体验企业经营思想。

(1)参与企业的6年经营演练,身临其境地感受“三流合一”(物流、资金流、信息流的协同);(2)应用筹资策略、投资策略,进行资金流控制;(3)分析市场投入的效益、市场战略、企业营销环境;(4)计算各种产品的毛利率,制定产品研发、生产、销售的决策方案;(5)在动态的企业经营演练环境中,进行会计核算、财务管理工作;(6)熟悉销售定单、原材料采购、产品销售、生产、库存等物流管理的相互协调,以及产销排程和成本控制;(7)身临其境地感受市场竞争的精彩与残酷,体验如何承担经营风险,理解复杂、抽象的经营管理理论,掌握管理技巧;(8)体验企业岗位职能,加强相互沟通和团队协作的能力,培养作为企业管理者所必须具备的素质。

ITMC企业经营管理沙盘演练实训教案

ITMC企业经营管理沙盘演练实训教案

ITMC企业经营管理沙盘演练实训教案
一、教案概述
本教案旨在通过沙盘演练的方式,让学员从企业级别模拟企业经营情况,实现企业经营管理技能的提升。

本次实训主要攻克的内容有:了解和掌握企业经营管理的概念、掌握企业生产组织的直接控制技术,以及分析市场,结合企业资源做出合理市场定位等。

二、实训内容
1、了解企业经营管理的概念
(1)企业经营管理概念概述:企业经营管理概念包括:经营管理理论、组织理论、管理决策理论、管理信息系统理论、战略管理理论等;
(2)企业经营管理的内容:企业经营管理的内容以企业对目标实现为目的,其主要有以下几点:
a.规划:
b.组织:
c.指挥:
d.协调:
e.控制:
2、掌握企业生产组织的直接控制技术
(1)掌握企业生产组织的直接控制技术:直接控制技术是指企业生产组织的目标实现和事务实施过程中采用的一系列方法和技术,包括作业规范、规章制度、监控管理、考核激励等;
(2)应用场景:直接控制技术可以应用于企业的各层级、各部门、各细节处,有利于企业更准确、更快速地实现其目标;
(3)相关知识点:根据企业的不同性质。

itmc企业经营管理沙盘模拟教程

itmc企业经营管理沙盘模拟教程

ITMC企业经营管理沙盘模拟教程1. 引言ITMC企业经营管理沙盘模拟是一种基于实践和策略模拟的培训方法,它通过将真实的企业管理情景模拟到沙盘上,让参与者能够亲身体验并理解企业经营的各个方面。

本文将介绍ITMC企业经营管理沙盘模拟的基本规则、操作流程和学习效益,以帮助读者更好地了解和利用这一培训工具。

2. 基本规则ITMC企业经营管理沙盘模拟游戏基于以下基本规则:•参与者分为若干小组,每个小组代表一个虚拟企业。

•每个小组通过制定企业战略、管理资源和进行决策来推动企业的发展。

•沙盘上的各种元素,如建筑物、资源、人员等,代表着企业的不同方面。

•参与者可以通过调整沙盘上的元素位置、数量等来模拟企业管理过程中的各种决策和操作。

3. 操作流程下面是ITMC企业经营管理沙盘模拟的基本操作流程:步骤一:分组和角色设定将参与者分为若干小组,并为每个小组分配一个虚拟企业角色。

每个小组的成员可以根据自身兴趣和专长选择适合的角色,例如CEO、财务总监、市场经理等。

步骤二:企业分析和目标设定每个小组首先需要对自己所代表的虚拟企业进行分析,了解企业的资源、竞争环境等情况,并制定适合的经营目标。

目标可以包括市场份额增长、利润最大化等。

步骤三:制定战略和决策小组成员需要集思广益,共同制定适合实现企业目标的战略和决策。

他们可以通过调整沙盘上的元素位置、数量等来模拟不同决策的效果,并评估其对企业发展的影响。

步骤四:执行和评估小组成员根据制定的战略和决策进行实际操作,并及时记录和评估执行结果。

他们可以通过观察沙盘上元素的变化和模拟市场反应来了解决策的有效性,并对下一轮决策做出调整。

步骤五:总结和经验分享每个小组在模拟过程结束后,可以进行总结和经验分享。

他们可以讨论并分享在模拟过程中获得的经验教训,以及对企业管理的深入理解。

4. 学习效益ITMC企业经营管理沙盘模拟具有以下学习效益:提供实践机会通过模拟真实企业管理情景,参与者可以获得实践的机会,从而更深入地理解和应用管理理论和技能。

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统方案

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统方案

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统沙盘角色职责与规则软件评分规则得分计算公式为:各组得分=权益*(1+总分/100);其中总分按如下原则计算:开发完成的市场:区域加10分,国内加15分,亚洲加20分,国际加25分。

开发完成的ISO认证:ISO9000加10分,ISO14000加15分。

目前拥有的安装完成的生产线:手工线/条加5分,半自动线/条加10分,全自动/条加15分,柔性/条加<, /SPAN>15分。

目前拥有的自主产权的厂房:A厂房加15分,B厂房加10分,C厂房加5分。

研发完成的产品:P2产品加5分,P3产品加10分,P4产品加15分。

未借高利贷加20分,未贴现加20分。

企管沙盘竞赛软件初始设定(1)比赛过程中广告投放时间限定为10分钟;每年经营总时间限定为40分钟。

(2)企业经营过程中不得追加股东投资。

(3)企业经营过程中不允许使用转让产品、紧急原料采购等特殊任务;(4)设置CEO控制权限为开放CEO所有权限;竞单模式采用网络竞单模式;运行模式采用比赛模式;根据参赛队数设定软件参赛组数;(5)随机事件发生控制,不采用原料到达延迟事件;允许订单随机事件。

(6)每年市场订单省赛原则上不修改,国赛将进行适度修改。

企管沙盘竞赛软件时间控制比赛过程中广告投放时间限定为10分钟,超时将失去选单机会;每年经营总时间(竟单结束至关帐为每年经营总时间)限定为40分钟。

每超时1分钟扣10分。

每年经营结束休息5-10分钟,由现场裁判控制。

角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

ITMC物流企业经营管理沙盘模拟系统用户手册

ITMC物流企业经营管理沙盘模拟系统用户手册

ITMC物流企业经营管理沙盘模拟系统用户手册ITMC物流企业经营治理沙盘模拟系统安装使用手册Copyright ©2009 by ITMC. All rights reserved. Information in this document is subject to change without prior notice. No part of this man ual may be reproduced or transmitted in any form or by any means, elect ronic or mechanical, including photocopying, recording, or any information storage and retrieval system, without the express written permission of I TMC.目录第1章物流企业经营沙盘模拟系统简介0 1.1 沙盘起源01.2 产品用途11.3 系统配置11.3.1 硬件配置11.3.2 软件配置21.4 安装讲明21.4.1 数据库安装讲明21.4.2 服务器安装讲明41.4.3 客户端安装讲明61.5 软件初次应用讲明61.5.1 创建数据库61.5.2 ITMC物流沙盘注册 71.5.3 客户端连接设置8第2章ITMC物流沙盘数据库配置工具使用讲明 9 2.1 数据库创建92.2 初始化数据92.3 数据备份102.4 数据还原112.5 数据库删除11第3章ITMC物流电子沙盘客户端使用讲明12 3.1 登录ITMC物流电子沙盘客户端123.2 修改密码133.3 角色分工133.4 任务清单菜单栏讲明133.4.1 支付应交税143.4.2 制定投标打算143.4.3 参加订单竞标153.4.4 短期贷款/支付利息17 3.4.5 更新应收款/应对款18 3.4.6 购买/租赁仓库193.4.7 购买租赁运输工具20 3.4.8 物资到达213.4.9 运费结算213.4.10 派车提货223.4.11 物资入库233.4.12 物资分拣233.4.13 运输调度243.4.14 选择路线发车253.4.15 支付行政治理费用26 3.4.16 市场开拓/ISO资格认证 263.4.17 购买/租赁办公室 273.4.18 人员聘请293.4.19 支付工资293.4.20 长期贷款303.4.21 支付修理费用313.4.22 折旧313.4.23 关帐323.5 经营分析菜单栏讲明323.5.1 得分规则323.5.2 财务报表323.5.3 历年交货订单列表333.5.4 市场推测333.5.5 中标公示333.5.6 订单信息333.5.7 我的运输工具状态343.5.8 我的企业信息343.6 专门任务菜单栏讲明343.6.1 交易市场343.6.2 订单转让363.6.3 交货快速通道363.6.4 快速提货通道373.6.5 同城拼车373.6.6 追加股东投资373.6.7 终止本季度运营37第4章ITMC物流电子沙盘教师指导平台使用讲明38 4.1 参数资料设置菜单384.1.1 仓库标准设置384.1.2 运输工具标准设置384.1.3 办公室标准设置38 4.1.4 人事工资标准设置39 4.1.5 都市资料设置39 4.1.6 产品资料设置39 4.1.7 客户资料设置39 4.1.8 路径地图设置39 4.1.9 订单资料设置39 4.1.10 市场开发设置40 4.1.11 得分设置404.2 数据分析菜单404.2.1 经营数据分析40 4.2.2 市场推测分析40 4.2.3 市场占有率分析40 4.2.4 直截了当成本分析40 4.2.5 设备费用分析414.2.6 行政治理费用分析41 4.2.7 利息贴现费用分析41 4.2.8 广告效益分析414.2.9 品牌建设分析414.2.10 成长力分析424.2.11 收益力分析424.2.12 安定力分析424.2.13 活动力分析424.2.14 人均销售及利润分析:42 4.2.15 盈利分析434.2.16 杜邦分析434.2.17 驾驶舱434.2.18 岗位评判434.3 经营数据菜单434.3.1 竞单结果统计434.3.2 现金流量表444.3.3 财务报表汇总444.4 系统菜单444.4.1 帐号治理444.4.2 竞标操纵444.4.3 进度监控444.4.4 权限治理454.4.5 进入下一年度操纵45物流企业经营沙盘模拟系统简介沙盘起源沙盘模拟培训源自西方军事上的战争沙盘模拟推演。

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统沙盘角色职责与规则角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业进展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,假如所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳固企业现有市场;积极拓展新市场推测市场制定销售打算;合理投放广告;依照企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案规则:营销总监依照市场推测情形进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。

2)参加订单竟单规则:依照各个地区的广告投入的高低情形进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。

本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。

订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、专门要求等要素构成。

订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。

假如订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。

3)交货给客户沙盘模拟中的物理沙盘操作:若为订单(0账期)付款,营销总监直截了当将现金置于现金库,财务总监做好现金收支记录;若为应收账款,营销总监将现金置于应收账款相应账期处。

4)市场开拓/ISO资格认证规则:沙盘模拟中的物理沙盘操作:新市场开拓:营销总监向财务总监申请开拓市场的现金放置在要开拓的市场区域,由财务助理配合做好现金支出记录。

ISO认证投资:营销总监向财务总监申请认证的现金放置在要认证的区域,由财务助理配合做好现金支出记录。

(管理知识)ITMC企业经营管理沙盘模拟系统

(管理知识)ITMC企业经营管理沙盘模拟系统

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统沙盘角色职责与规则角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。

2)参加订单竟单规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。

本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。

订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。

标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。

订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。

如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。

3)交货给客户规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。

ITMC企业经营管理沙盘演练实训教案精品资料

ITMC企业经营管理沙盘演练实训教案精品资料

ITMC企业经营管理沙盘演练实训教案精品资料一、教学目标:1.了解企业经营管理沙盘演练的目的和意义;2.掌握企业经营管理沙盘演练的基本流程和步骤;3.理解企业经营管理沙盘演练的模拟环境和效果;4.进一步提高管理决策能力和团队协作能力。

二、教学内容:1.企业经营管理沙盘演练的概念和原理;2.企业经营管理沙盘演练的基本流程和步骤;3.企业经营管理沙盘演练的模拟环境和效果分析;4.企业经营管理沙盘演练的案例剖析和讨论。

三、教学重点:1.企业经营管理沙盘演练的基本流程和步骤;2.企业经营管理沙盘演练的模拟环境和效果分析。

四、教学难点:1.企业经营管理沙盘演练的案例剖析和讨论;2.如何提高管理决策能力和团队协作能力。

五、教学方法:1.课堂讲授相结合的教学方法;2.案例分析和讨论。

六、教学准备:1.沙盘演练中心、教室和相关设施的准备;2.相关案例和资料的准备。

七、教学流程:1.企业经营管理沙盘演练概述(10分钟)教师讲解企业经营管理沙盘演练的概念和原理,引导学生了解其目的和意义,并介绍企业经营管理沙盘演练的基本流程和步骤。

2.企业经营管理沙盘演练的基本流程和步骤(20分钟)教师详细介绍企业经营管理沙盘演练的基本流程和步骤,包括确定目标、构建模拟环境、制定策略、执行方案、评估效果等。

3.企业经营管理沙盘演练的模拟环境和效果分析(30分钟)教师通过实际案例,让学生了解企业经营管理沙盘演练的模拟环境和效果,分析其中的挑战和问题,并引导学生思考如何改进管理决策和团队协作能力。

4.企业经营管理沙盘演练的案例剖析和讨论(40分钟)教师选择一些具体的企业经营管理案例,对学生进行案例剖析和讨论,让学生应用所学知识和技能,分析问题,提出解决方案,并进行团队讨论和分享。

5.总结和评价(10分钟)教师对本节课的学习内容进行总结和评价,巩固学生的学习成果,并提出相关问题和思考,激发学生的学习兴趣和思维能力。

八、教学反思:通过本节课的教学,学生对企业经营管理沙盘演练的概念、原理和流程有了更加深入的了解,并对企业经营管理的模拟环境和效果进行了分析和讨论。

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统精编

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统精编

I T M C企业经营管理沙盘模拟系统精编Document number:WTT-LKK-GBB-08921-EIGG-22986ITMC企业经营管理沙盘模拟系统沙盘角色职责与规则角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。

2)参加订单竟单规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。

本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。

订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。

标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。

订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。

如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统

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ITMC企业经营管理沙盘模拟系统沙盘角色职责与规则角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO 拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。

2)参加订单竟单规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。

本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。

订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。

标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。

订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。

如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。

3)交货给客户规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。

itmc运营沙盘最佳方案

itmc运营沙盘最佳方案

itmc运营沙盘最佳方案一、背景介绍ITMC(IT Management Consulting)是指企业对于信息技术的管理咨询服务。

ITMC 运营沙盘是一种以模拟真实经营环境,通过模拟经营活动,团队合作,决策分析,风险管理等方式,帮助企业管理团队培养管理技能,提高协作能力和决策力的一种训练方法。

二、运营沙盘的意义在当前信息化时代,企业面临的管理挑战和风险越来越多,管理者需要具备更高的战略眼光和管理技能,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

而ITMC运营沙盘提供了一个模拟真实经营环境的平台,让管理者在虚拟的世界里进行实战演练,提高自己的管理能力和团队协作能力。

三、ITMC运营沙盘的设计1. 制定目标:在设计ITMC运营沙盘时,需要先制定明确的训练目标,例如团队合作能力、决策能力、风险管理能力等。

只有明确了训练目标,才能有针对性地设计训练内容和活动。

2. 设计情境:ITMC运营沙盘的情境设计是关键,要尽可能模拟真实的经营环境,让参与者感受到真实的管理挑战和风险。

可以通过模拟市场竞争、模拟供应链管理、模拟危机应对等方式,让参与者在模拟环境中进行实战演练。

3. 设计活动:ITMC运营沙盘通常包括多种活动,例如案例分析、角色扮演、团队协作等。

这些活动都是为了让参与者在模拟环境中尽可能真实地体验管理挑战和风险,从而提高自己的管理能力。

4. 设计评估:ITMC运营沙盘的设计也需要考虑评估机制,通过评估参与者在训练过程中的表现,可以更加客观地了解他们的管理能力和成长空间,为进一步的管理人才培养提供参考。

五、ITMC运营沙盘的实施1. 培训准备:在进行ITMC运营沙盘之前,需要对参与者进行培训准备。

培训内容包括管理理论知识、案例分析、团队协作技巧等,让参与者更好地理解管理挑战和风险,为接下来的模拟演练做好准备。

2. 演练过程:ITMC运营沙盘的演练过程通常分为多个阶段,每个阶段都有不同的活动和任务,让参与者在模拟环境中尽可能真实地体验管理挑战和风险,培养自己的管理能力和团队合作能力。

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统沙盘角色职责与规则软件评分规则得分计算公式为:各组得分=权益*(1+总分/100);其中总分按如下原则计算:开发完成的市场:区域加10分,国加15分,亚洲加20分,国际加25分。

开发完成的ISO认证:ISO9000加10分,ISO14000加15分。

目前拥有的安装完成的生产线:手工线/条加5分,半自动线/条加10分,全自动/条加15分,柔性/条加<, /SPAN>15分。

目前拥有的自主产权的厂房:A厂房加15分,B厂房加10分,C厂房加5分。

研发完成的产品:P2产品加5分,P3产品加10分,P4产品加15分。

未借高利贷加20分,未贴现加20分。

企管沙盘竞赛软件初始设定(1)比赛过程中广告投放时间限定为10分钟;每年经营总时间限定为40分钟。

(2)企业经营过程中不得追加股东投资。

(3)企业经营过程中不允许使用转让产品、紧急原料采购等特殊任务;(4)设置CEO控制权限为开放CEO所有权限;竞单模式采用网络竞单模式;运行模式采用比赛模式;根据参赛队数设定软件参赛组数;(5)随机事件发生控制,不采用原料到达延迟事件;允许订单随机事件。

(6)每年市场订单省赛原则上不修改,国赛将进行适度修改。

企管沙盘竞赛软件时间控制比赛过程中广告投放时间限定为10分钟,超时将失去选单机会;每年经营总时间(竟单结束至关帐为每年经营总时间)限定为40分钟。

每超时1分钟扣10分。

每年经营结束休息5-10分钟,由现场裁判控制。

角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

ITMC企业经营管理沙盘演练实训教案

ITMC企业经营管理沙盘演练实训教案

职能定位与职责
信息主管
提供涉及到信息资源的各 种决策信息
跟踪、掌握先进信息技术 对企业业务影响的动态
公司管理团队确定 确定最佳CEO人选
公司管理团队确定 CEO对部门经理任命并授权
疑人不用,用 人不疑!
由CEO任命公司成员职务,并宣读职务职责 股东会议商讨公司明天的繁荣发展!
命名你的公司,制定公司经营理念和目标
全面提高受训者的综合素质
沙盘模拟作为企业经营管理仿真教学系统还可以用 于综合素质训练,使受训者在以下方面获益: 树立共赢理念 全局观念与团队合作 保持诚信 个性与职业定位 感悟人生
实现从感性到理性的飞跃
在沙盘模拟课程中,学习者经历了一个从理论到 实践再到理论的上升过程,把自己亲身经历的宝贵 实践经验转化为全面的理论模型。参与者借助沙盘 推演自己的企业经营管理思路,每一次基于现场的 案例分析及基于数据分析的企业诊断,都会使参与 者恍然大悟,达到磨练其商业决策敏感度,提升决 策能力及长期规划能力的目的。
生产总监——计划的制订者和决策者,生产过程的监控者
负责企业生产管理工作 协调完成生产计划,维持生产成本 落实生产计划和能源的调度 保持生产正常运行,及时交货 组织新产品研发,扩充改进生产设备 做好生产车间的现场管理
采购主管
编制并实施采购供应计划 分析物资供应渠道和市场变化 为企业做好后勤保障
财务总监(CFO)
第八年业务经营:化加快企业管理改进;信息化解放企业的“生产力”; 企
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业管理驾驶舱介绍;企业经营绩效综合分析;企业成功是各个业务系统综合业绩体现
10 总体点评
交流讨论实训心得
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合计
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沙盘训练课程价值
沙盘训练课程的价值

ITMC企业经营管理沙盘演练实训教案(完整版)

ITMC企业经营管理沙盘演练实训教案(完整版)

7 全成本核算时代
态实现;企业精细化管理与信息化
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第 七年业务 经营 : 化 竞争策略;人力资源管理;如何提升企业的“无形资产”价值;团队协作对一个企业
8 战略为行动时代
的重要性,现代职业经理人的评价标准之一就是团队协作精神;创新与学习能力对业
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务流程的支撑意义
信息化整合企业的“全面计划预算”;信息化展现企业的经营全貌;信息化沟通企业
✓ 它通过游戏教学的方式让学 生在模拟企业经营决策的过 程中,体验得失、总结成败, 对企业的运作有一个感性认 识。
诠释企业经营管理沙盘对抗训练
✓ 在沙盘模拟训练中,受训学员 被分成6个团队,每个团队代 表一个公司。每个团队6-8人, 各代表着CEO、财务总监、市 场经理、生产经理和采购经理 等管理角色。每个团队经营一 个拥有销售良好、资金充裕的 虚拟公司,连续从事数个会计 年度的经营活动。通过直观的 企业沙盘,模拟企业实际运行 状况,内容涉及企业整体战略、 产品研发、生产、市场、销售、 财务管理、团队协作、绩效考 核等多个方面,让学员在游戏 般的训练中体验完整的企业经 营过程,感悟正确的经营思路
受欢迎,而美国则更认同软件模拟沙盘。
第一代沙盘采用物理沙盘,手工操作。 第二代沙盘采用物理沙盘加execl表操作模式,也有采用参数设置纯电子沙盘。 棋盘类沙盘和软件模拟类沙盘结合的第三代企业经营管理沙盘系统。
诠释企业经营管理沙盘对抗训练
✓ 沙盘模拟训练起源于美国哈 佛大学的MBA 教学,是集知 识性、趣味性、对抗性于一 体的企业管理技能训练课程。 在上个世纪90 年代,沙盘模 拟培训开始在欧洲/日本和 其他发达国家的企业界和教 育界风行。进入二十一世纪, 沙盘培训逐渐进入了中国, 并为广大的中国企业界精英 人士所熟知,成为国内大中 型企业内训和高校教学的最 先进工具 。

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统

I T M C企业经营管理沙盘模拟系统Written by Peter at 2021 in JanuaryITMC企业经营管理沙盘模拟系统沙盘角色职责与规则角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。

2)参加订单竟单规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。

本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。

订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。

标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。

订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。

如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。

3)交货给客户规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。

ITMC企管电子沙盘方案

ITMC企管电子沙盘方案

不宜投入太高的广告,如第一年 本地市场只投3或以下的广告费; 第二年本地市场投2或1(区域市 场可放弃);第三年本地、区域、 国内各投放1M的广告。第二年 P3产品投入4M以下的广告;如 果同时有几家竞争,则后面再增 加广告投入。此外,广告投放还 要考虑各市场的订单量、订单 的价格等因素。
4.市场开发、ISO认证。由 于相对而言只生产P3的风险要 大一些,所以一般每个市场(区域、 国内、亚洲、国际)都需要开发。 但考虑到P3的国际市场到第六 年才有P3订单,所以国际市场的 开发可以晚一年开始,以保持权 益。同样,ISO9000认证也可以 从第二年才开始认证。
3.广告策略。前三年只投 P1产品的广告,由于P1相对订单 较多,一般前三年都可卖完,所以 可相对节省广告费用。若第三 年卖完P1产品,从第四年开始,就 只需要投入P4的广告。如果没 有竞争,只需要各市场投入1M 的广告费即可。
4.市场开发、ISO认证。根 据P4产品市场订单需求的特点, 到第五年对ISO认证才有要求, 所以ISO9000可从第三年开始认 证。而国际市场对P4产品在六 年的经营期间内均无需求。所 以,可放弃国际市场的开发,节省 费用,保持权益。
从电子沙盘的初始盘面看, 主要包括以下几部分:
(一)产品与原材料
包括4类产品,分别是P1、P2、 P3、P4。从P1到P4,代表着产品的 升级换代。其中P1是最低端的产 品,P4是全新产品。P1产品期初已 经生产,不需研发。企业要想生产 新产品,就必须进行产品研发,支付 研发费用,研发完成才能投产。
各组得分=权益×(1+总分 /100)
其中总分由以下分数之和 构成。
开发完的市场:区域10分,国 内15分,亚洲20分,国际25分。
完成ISO认证:ISO9000加10 分,ISO14000加15分。
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企业经营管理沙盘实训指导书主编:金阳杨阳河南工业职业技术学院2014-5-3实训名称:工业企业ERP沙盘模拟实训实训类型:综合性实训学时:20适用对象: 会计电算化、电子商务及其他相关专业一、实训目的(1)掌握如何通过沙盘展示企业的各种资源,按照既定流程开展经营活动;(2)通过沙盘展示并模拟企业经营过程,体会战略管理、营销管理、生产管理、财务管理、人力资源管理、信息化管理等管理理论在经营企业中的综合应用技巧;(3)通过学习并模拟企业经营,有意识地培养学生的学习能力、沟通能力和团队合作能力。

二、实训要求该模拟课程要求学员必须熟练掌握已经学过的知识,并且加以分析和整理,通过掌握的信息进行正确的判断、分析、研究最后做出决策。

试验分为三部分:第一部分模拟对抗规则的系统介绍。

第二部分教学演练。

第三部分模拟对抗。

三、实训内容在一定市场环境下,以小组为单位设计企业经营的基本理念、基本思路和基本方法,制定企业发展战略和经营策略,通过沙盘模拟企业运营的主要业务及其业务流程。

四、实训所需仪器、设备、材料ITMC沙盘模拟操作台教师机1台,学生机6台五、实训预习要求、实训条件、方法及步骤实训预习要求:1.课余时间同学自学《ERP模拟对抗规则》;2.每个小组认真阅读和讨论《ERP模拟对抗规则》;3.写出本模拟“企业”的经营计划书。

实训条件:沙盘模拟实训室方法及步骤:1. 对学生进行分组。

在每一个模拟沙盘上,将学生进行分组。

分组原则以自愿为主;每组人数以6人为宜(也可以增加);2. 每一小组的学生通过推选,确定自己小组的CEO,再依次确定采购负责人、生产负责人、财会负责人、技术研究开发负责人、市场营销负责人等;3.让学生依据自己对市场的分析(由于市场状况的资料取自于以往真实市场发展的数据整理,对手(其他小组)经营行为的判断,决定自己的经营(融资、设备采购、原材料供应商和市场营销、技术创新方式等的选择)方式。

6. 经过一段时间的经营以后,教师对各小组的经营结果进行评价(但不涉及各小组的资产构成、经营方针等经营的机密),以便让参与实训的学生了解自己的经营状况,并对其进行调整。

7. 经过几轮经营后,最后由教师对各小组的经营业绩进行盘点。

并按资产、资金、市场、设备等状况,决定各小组经营的优劣,进行排序。

六、时间安排1)熟悉企业运营规则 4课时(2)第一年运营及点评 3课时(3)第二年运营及点评 3课时(4)第三年运营及点评 4课时(5)第四年运营及点评 3课时(6)第五年运营及点评 3课时(7)第六年运营及点评 4课时(8)本团队点评、交叉点评和老师点评 3课时七、实训报告要求1、课程设计报告2、报告内容:(1)经营活动全记录——小组每个成员按角色记录每一轮营运过程,总结经营成果。

(2)总结——小组每个成员对本企业的经营结果做出自己的分析,同时进行市场环境与竞争对手的优势和劣势分析,对企业经营决策中出现的失误提出整改措施。

(3)感受和体会——主要总结模拟经营过程中的感受和体会以及针对本次实训的建议。

3、附录:本小组运营过程中所要求的各种记录和报表。

包括:各小组每年度的重大决策、广告投入单、采购计划(汇总)、物料需求计划、生产计划、产能预估、销售订单和各种财务报表。

说明:每小组提交一份实训报告,即封面一份,第二部分报告内容(1)、(2)、(3)各小组每人一份,按照顺序排列(总裁、销售总监、生产总监、采购总监、研发和信息总监、财务总监),各位总监助理的报告排在该职位之后。

附录一份。

八、思考通过各小组在各个阶段的经营结果、经营目标和思想的对比分析,可以得出在各个阶段,学生对社会、经济及市场的分析是否正确、对自身状况、对手状况的分析中否正确,以及在以后的经营中,所制定和实施的战略是否合理等,从而找到成功与失利的影响因素,得出正确进行战略管理所需要综合考虑的因素等。

沙盘竞赛得分规则比赛得分注意事项:1、为保证沙盘模拟比赛竞争的公平性,大赛过程中将不允许使用追加股东投资,破产将退出比赛。

2、比赛过程中广告投放时间限定为10分钟,超时将失去广告投放机会;每年经营总时间限定为40分钟,每超时1分钟扣10分。

3、学院模拟训练采用6组比赛模型软件,省赛及国赛将采用12组比赛模型软件。

4、比赛结果以ITMC企业经营管理沙盘模拟软件计算结果为准。

5、所有参赛院校必须严格遵守比赛规则,本大赛组委会拥有比赛规则的修改权和解释权。

角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。

角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。

沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。

2)参加订单竟单规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。

本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。

订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。

标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。

订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。

如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。

3)交货给客户规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。

如果是加急订单必须在第一季度交货,否则将罚款25%,如果在本年获得的订单本年没交货,也将进行罚款25%。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:若为订单(0账期)付款,营销总监直接将现金置于现金库,财务总监做好现金收支记录;若为应收账款,营销总监将现金置于应收账款相应账期处。

4)市场开拓/ISO资格认证规则:沙盘模拟中的物理沙盘操作:新市场开拓:营销总监向财务总监申请开拓市场的现金放置在要开拓的市场区域,由财务助理配合做好现金支出记录。

ISO认证投资:营销总监向财务总监申请认证的现金放置在要认证的区域,由财务助理配合做好现金支出记录。

角色名称:生产总监COO岗位职责:计划的制订者和决策者,生产过程的监控者负责企业生产管理工作协调完成生产计划,维持生产成本落实生产计划和能源的调度保持生产正常运行,及时交货组织新产品研发,扩充改进生产设备做好生产车间的现场管理沙盘模拟中的任务及规则1)产品研发投资规则:产品的研发至少6个周期,每个周期只能投入一定的费用,不能加速研发;只有在研发完成后才可以进行该种产品的加工生产,没有研发完成时不能开工生产(但可以提前备料);可以同时研发所有的产品,也可以选择部分产品进行研发;可以在任何时间里停止对产品技术的投资,但已经付出的钱不能收回;如果在停止研发一段时间后想继续研发,可以在以前研发的基础上增加投入沙盘模拟中的物理沙盘操作:按照年初制订的产品研发计划,生产部主管向财务总监申请研发资金,置于相应产品技术投资区。

财务总监做好现金收支处理。

2)更新生产完工入库规则:将每个再生产的生产线向成品库的方向靠近沙盘模拟中的物理沙盘操作:更新生产:由生产总监将各生产线上的在制品向前推进一格。

完工入库:产品下线表示产品完工,将产品放置于相应的产成品库3)购买/更新/转产生产线规则:生产线手工半自动全自动柔性购买价5M 8M 16M 24M安装时间无2Q 4Q 4Q生产周期3Q 2Q 1Q 1Q出售残值1M 2M 4M 6M变更周期无1Q 2Q 无变更费用无1M 4M 无沙盘模拟中的物理沙盘操作:A、购买生产线:生产总监向供应商购买所需要的生产线,并不是将现金交给供应商,而是按照生产线的安装周期和投入安装费用放在生产线区域,如果安装完毕,生产线就可以使用了。

B、转产:将物理沙盘上的转产产品牌换成新的产品牌。

C、变卖:将不使用的产品线卖掉,把所需卖掉的生产线交给供应商,并取得相应收入,放在现金区4)开始新的生产规则:产品研发完成后,可以接单生产。

生产不同的产品需要的原料不同,各种产品所用到的原料及数量每条生产线同时只能有一个产品在线。

产品上线时需要支付加工费,不同生产线的生产效率不同,但需要支付的加工费也是不相同的。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:这个任务需要生产总监、仓库主管和财务总监共同来完成。

生产总监根据产品结构到仓库领用相应原料,财务总监支付工人的加工费,将原料、加工费放入小桶中至于生产线上第一个生产周期处。

5) 支付设备维护费规则:每条生产线每年需付1M的维护费 沙盘模拟中的物理沙盘操作:生产总监从财务总监取相应现金置于沙盘上的“维护费”处,并做好现金收支记录。

沙盘模拟中的物理沙盘操作: 6) 接受并支付已定购的货物规则:货物到达企业时,必须照单全收,并按规定支付原料费或计入应付账款。

采购原料与帐期设置7) 下材料采购计划原料采购涉及两个环节,签订采购合同和按合同收料。

签订采购合同时要注意采购提前期。

R1、R2原料需要一个季度的采购提前期,而R3、R4则需要两个采购提前期。

角色名称:财务总监CFO岗位职责:筹集和管理资金做好现金预算,管好用好资金支付各项费用,核算成本核算企业经营成果,做好财务分析对成本数据进行分类和分析沙盘模拟中的任务及规则1)支付税金规则:企业所得税是对企业在一定时期内的纯所得(净收入)额征收的税种。

企业所得税的法定税率为33%。

在沙盘模拟中规定的规则为税前利润除三取整。

沙盘模拟中的物理沙盘操作:请财务总监按照上一年度利润表的“所得税”一项的数值取出相应的现金放置于沙盘上的“税金”处并做好现金收支记录。

2)短期贷款/支付利息规则:更新短期贷款:如果企业有短期贷款,请财务总监将空桶向现金区方向移动一格。

移至现金库时,表示短期贷款到期。

还本付息:短期贷款的还款规则是利随本清。

短期贷款到期时,每桶需要支付20M×5%=1M的利息,因此,本金与利息共计21M。

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