C++面向对象程序设计_第10章__类库和C++的标准模板库STL
C++MFC
C++MFC C++是⼀种静态数据类型检查的、⽀持多重编程范式的程序设计语⾔,⽀持过程化程序设计、数据抽象、⾯向对象程序设计、制作图标等泛型程序设计的多种程序设计风格。
MFC(Microsoft Foundation Classes),是⼀个微软公司提供的类库,以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含⼀个应⽤程序框架,以减少应⽤程序开发⼈员的⼯作量,同VCL类似,是⼀种应⽤程序框架。
其中包含的类包含⼤量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
此外MFC的部分类为MFC/ATL 通⽤,可以在Win32 应⽤程序中单独包含并使⽤这些类。
由于它的易⽤性,初学者常误认为VC++开发必须使⽤MFC,这种想法是错误的。
作为Application Framework,MFC的使⽤只能提⾼某些情况下的开发效率,只起到辅助作⽤,⽽不能替代整个Win32 程序设计。
从C到C++ 计算机诞⽣初期,⼈们要使⽤计算机必须⽤机器语⾔或汇编语⾔编写程序。 世界上第⼀种计算机⾼级语⾔诞⽣于1954年,它是FORTRAN语⾔。 BASIC语⾔是1964年在FORTRAN语⾔的基础上简化⽽成的。 C语⾔是1972年由美国贝尔实验室的D.M.Ritchie研制成功的。 C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博⼠及其同事于20世纪80年代初在C语⾔的基础上开发成功的,C++保留了C语⾔原有的所有优点,增加了⾯向对象的机制。 ⾯向对象程序设计,是针对开发较⼤规模的程序⽽提出来的,⽬的是提⾼软件开发的效率。不要把⾯向对象和⾯向过程对⽴起来,⾯向对象和⾯向过程不是⽭盾的,⽽是各有⽤途、互为补充的。学习C++,既要会利⽤C++进⾏⾯向过程的结构化程序设计,也要会利⽤C++进⾏⾯向对象的程序设计。 如果要⽤C++创建窗⼝,我们需要使⽤到系统API或者使⽤封装了这些API的⼀些库,前者如Win32程序设计,后者如MFC、wxWidgets。
面向对象c语言参考书籍
面向对象c语言参考书籍C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,它的灵活性和高性能使得它成为了许多计算机科学专业学生的首选编程语言。
在学习和应用C语言时,选择一本合适的参考书籍是非常重要的,因为它能够为你提供全面的基础知识和实践经验。
本文将推荐几本面向对象C语言参考书籍,帮助你快速入门并提高编程技能。
1. 《C Primer Plus》(Stephen Prata)《C Primer Plus》是一本经典的C语言入门参考书籍,适合零基础或初学者使用。
该书从基础概念开始讲解,详细介绍了C语言的语法、数据类型、指针、数组、函数等知识点,并通过大量的示例代码和练习题帮助读者巩固所学内容。
此外,该书还包含了面向对象编程的介绍,帮助读者了解C语言在对象思维方面的应用。
2. 《C Programming Language》(Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie)《C Programming Language》是由C语言的创始人Dennis M. Ritchie 和Brian W. Kernighan合著的经典之作。
这本书详细介绍了C语言的语法和基本概念,语言简洁明了,适合有一定编程基础的读者学习。
尽管该书没有专门涵盖面向对象编程的内容,但它为读者提供了良好的C语言基础,为后续学习面向对象的扩展奠定了坚实的基础。
3. 《C: A Reference Manual》(Samuel P. Harbison, Guy L. Steele Jr.)《C: A Reference Manual》是一本权威的C语言手册,适合有一定编程经验的读者。
该书详细介绍了C语言的各种特性和用法,并提供了大量的示例代码。
此外,该书还介绍了C语言的扩展功能和一些高级编程技巧,对于想要深入了解C语言的读者来说是一本不可或缺的参考书籍。
4. 《C How to Program》(Paul Deitel, Harvey Deitel)《C How to Program》是一本广受好评的C语言教材,适合初学者和中级学习者。
面向对象的程序设计语言――C++(第二版)-习题参考答案
面向对象的程序设计语言――C++(第二版)-习题参考答案课后习题答案以及代码习题参考答案第1章1.填空题C++语言概述(1)函数说明,函数体(2)声明区,主程序区,函数定义区(3)多态性(4)namespace,using(5)std(6)cin,(7)//(8)对数据的操作2.判断题(1)对(2)错(3)错(4)错(5)错3.改错题(1)没有函数体,应改为void main() {};(2)语句没有分号,应改为using namespace myspace;(3)cout和操作符共同完成输出的功能,应改为cout“ Input your name:";(4)应改为#include iostream.h4.简答题5.编程题(略)(略)第2章1.选择题基本数据类型、运算符与表达式(1)B (2)D (3)B (4)D (5)B课后习题答案以及代码2.简答题(1)(a)、(c)(e)、(f)、(g)、(h)、(i)(2)(a)、(g)、(i)、(j)(3)(a)5.5(b)0(c)20(d)0,0(e)1(f)1,2(g)3(h)-40(i)2(j)3(k)s1='0's1='9'(l)N!=03.读程序写结果(1)0,15(2)(1、1、1),(-1、-1、-1)(3)(a)a*a+2*a*b+b*b(b)4.0/3.0*3.__-__R*R*R(c)5.0/9.0*(F-32)(d)b=ab=c(4)364143(5)x=14.编程题(略)第3章1.选择题(1)B (2)A (3)A (4)C2.判断题(1)错(2)对(3)对(4)错3.读程序写结果(1)C++的控制语句5)A 5)错((课后习题答案以及代码12 23 3 34 4 4 45 5 5 5 5(2)11 2 11 2 3 2 11 2 3 4 3 2 11 2 3 4 5 4 3 2 1(3)j的值为0;i的值为2;4.编程题(略)第4章1.填空题函数(1)void(2)静态全局变量,static(3)函数重载(4)inline(5)递归函数(6)宏定义命令,文件包含命令,条件编译命令2.判断题(1)错(2)错(3)错(4)错(5)错(6)对(7)错(8)错(9)对(10)对3.读程序写结果(1)x=7,y=4x=9,y=5(2)34.56101(3)162228(4)12 15 18 21 24课后习题答案以及代码(5)2,1,4,1,3,2,1,4.简答题5.编程题(略)(略)第5章1.选择题构造数据类型(1)C (2)D (3)A (4)B (5)C 2.判断题(1)错(2)对(3)对(4)错(5)错3.读程序写结果(1)153(2)422 5 6 8 10(3)__,21(4)419(5)6904(6)43214.编程题(略)第6章1.填空题(1)类,对象,类(2)数据成员,成员函数(3)不能(4)private,protected,public,private (5)成员函数类和对象课后习题答案以及代码(6)friend(7)类名,作用域运算符(8)对象名.成员名,指针变量名-成员名,(*指针变量名).成员名(9)构造,析构,构造,析构(10)常量数据,引用数据(11)全局,数据类型,所属的类(12)常成员,只读(13)成员,友元(14)类数据成员,类成员函数(15)this(16)浅拷贝2.选择题(1)C (2)C (3)B (4)C (5)B(6)C (7)D (8)B (9)C (10)D(11)A (12)C (13)D (14)D (15)B3.改错题(1)man1.salary=1000.00; 不能在类外访问类的私有成员(2)float r=0;和float c=0; 类本身是抽象的,不能在类的定义体中给其数据成员赋值}后缺少分号“;”(3)成员函数void setdata(float x1,float y1,float r);没有实现(4)构造函数名point()应与类名同名,为Point没有头文件包含#include iostream.h4.读程序写结果题(1)x=0,y=0x=100,y=200(2)x=100,y=200x=1000,y=2022年t=3.14(3)Sta::fun2()=10s.fun2()=11r.a=20(4)Constructor1 called!x=0Constructor2 called!x=100Destructor called!Destructor called!(5)课后习题答案以及代码575.简答题6.编程题(略)(略)第7章1.填空题(1)继承(2)基类,派生类(3)private,protected,public,private (4)不可访问,保护,公有(5)私有(6)单(一),多(重)(7)赋值兼容规则(8)静态,动态(9)抽象类2.选择题继承和派生(1)B (2)A (3)B (4)C (5)B (6)A (7)D (8)B (9)B (10)B(11)D (12)B3.改错题(1)本题的错误主要是数据成员的访问权限问题:基类的私有成员在派生类中不可访问,如fb()函数中的a3=30;语句;类的私有和保护成员在类外不能访问,如main函数中的x.a2 =20;.a3=30; ,y.a2=200; ,y.a3=300; ,y.b2=2022年;和y.b3=3000;语句。
STL(标准模板库)基本概念
STL(标准模板库)基本概念⼀、什么是STLSTL(Standard Template Library,标准模板库)的从⼴义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进⾏⽆缝地连接。
⼏乎所有的代码都采⽤了模板类和模板函数的⽅式,这相⽐于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重⽤机会。
在C++标准中,STL被组织为下⾯的13个头⽂件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack> 和<utility>。
STL详细的说六⼤组件– 容器(Container)– 算法(Algorithm)– 迭代器(Iterator)– 仿函数(Function object)– 适配器(Adaptor)– 空间配制器(allocator)使⽤STL的好处1)STL是C++的⼀部分,因此不⽤额外安装什么,它被内建在你的编译器之内。
2)STL的⼀个重要特点是数据结构和算法的分离。
尽管这是个简单的概念,但是这种分离确实使得STL变得⾮常通⽤。
例如,在STL的vector容器中,可以放⼊元素、基础数据类型变量、元素的地址;STL的sort()函数可以⽤来操作vector,list等容器。
1)程序员可以不⽤思考STL具体的实现过程,只要能够熟练使⽤STL就OK了。
这样他们就可以把精⼒放在程序开发的别的⽅⾯。
2) STL具有⾼可重⽤性,⾼性能,⾼移植性,跨平台的优点。
⾼可重⽤性:STL中⼏乎所有的代码都采⽤了模板类和模版函数的⽅式实现,这相⽐于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重⽤机会。
C++程序设计(谭浩强完整版)
STL算法
STL算法概述
STL算法是C标准模板库中的一组 函数模板,用于对STL容器中的
数据进行操作。
STL算法的分类
STL算法可以分为排序算法和搜 索算法两类,排序算法包括sort、
stable_sort等,搜索算法包括 find、binary_search等。
STL算法的特点
STL算法具有高效、通用和易用 的特点,可以用于各种STL容器, 并且提供了多种可选的参数和功
继承与多态
总结词
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它 允许一个类继承另一个类的属性和方法。多 态则是允许一个接口被多种数据类型实现。
详细描述
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它 允许一个类继承另一个类的属性和方法。通 过继承,子类可以拥有父类的所有属性和方 法,并且可以扩展或覆盖父类的行为。多态 则是允许一个接口被多种数据类型实现。在 C中,多态可以通过虚函数和纯虚函数实现 ,使得子类可以以自己的方式实现父类的接
C++程序设计(谭浩强完整版)
目录
• C程序设计概述 • C基础知识 • C面向对象编程 • C标准库与STL • C高级特性 • C实践项目 • 总结与展望
01 C程序设计概述
C的发展历程
起源
C由Bjarne Stroustrup于1983年 在Bell Labs开发,作为C语言的 扩展,旨在提供面向对象编程的
05 C高级特性
内存管理
内存分配
C提供了多种内存分配方式,包括静态内存分配和动态内 存分配。静态内存分配在编译时完成,而动态内存分配在 运行时完成。
内存释放
C提供了delete和free函数来释放动态分配的内存,避免 内存泄漏。
C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)
第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的
CC++STL ATL WTL之间的联系和区别
【C/C++】STL,ATL,WTL之间的联系和区别STL即 Standard Template Library (标准模板库)STL是惠普实验室开发的一系列软件的统称。
它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。
现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。
STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map 等,STL也是算法和其他一些组件的集合。
这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。
STL的目的是标准化组件,这样你就不用重新开发它们了。
你可以仅仅使用这些现成的组件。
STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什麽。
它被内建在你的编译器之内。
因为STL的list是一个简单的容器,所以我打算从它开始介绍STL如何使用。
如果你懂得了这个概念,其他的就都没有问题了。
另外,list容器是相当简单的,我们会看到这一点。
这篇文章中我们将会看到如何定义和初始化一个list,计算它的元素的数量,从一个list里查找元素,删除元素,和一些其他的操作。
要作到这些,我们将会讨论两个不同的算法,STL通用算法都是可以操作不止一个容器的,而list 的成员函数是list容器专有的操作。
STL容器可以保存对象,内建对象和类对象。
它们会安全的保存对象,并定义我们能够操作的这个对象的接口。
放在蛋架上的鸡蛋不会滚到桌上。
它们很安全。
因此,在STL容器中的对象也很安全。
我知道这个比喻听起来很老土,但是它很正确。
STL算法是标准算法,我们可以把它们应用在那些容器中的对象上。
第10章 C++语言的输入与输出-面向对象程序设计(C++语言)(第二版)-程磊-清华大学出版社
设置状态标志flags 清楚状态标志,并返回前状态标志 测试状态标志 设置标志flags, 并返回前状态标志 返回当前的宽度设置值 设置域宽w,返回以前的设置 设置小数位数p,返回以前的小数位数 返回当前的填充字符 设置填充字符ch,返回当前的填充字符
13
下面分别介绍这些成员函数的使用方法;
(1)设置状态标志:
cout<<”x_width=”<<cout.width( )<<endl; cout<<”x_fill=”<<cout.fill ( )<<endl; cout<<”x_precision=”<<cout.precision( )<<endl; cout<<123<<” ”<<123.45678<<endl; cout<<”______________________________\n”; cout<<”*** x_width=10,x_fill=, x_precision=4 ***\n”; cout.width(10); cout.precision(4); cout<<123<<” ”<<123.45678<<” ”<<234.567<<endl;
1. C++的流概述 ❖ 在C++中,输入输出流被定义为类,称为流类。 ❖ I/O 系 统 仍 然 是 以 字 节 流 的 形 式 实 现 的 , 流
(Stream)实际上就是一个字节序列,流总是 与某一设备相联系的,它既可以从输入设备 (如键盘、磁盘等)流向计算机内存,亦可以 从计算机内存流向输出设备(如显示器、打印 机、磁盘等)。 ❖ 输入输出的字节可以是ASCII字符、内部格式 的原始数据、图形图像、数字音频、视频等。
c++必备知识点
c++必备知识点
C++是一门复杂的编程语言,掌握以下C++必备知识点可以帮助你更好地编写代码:
1.基础语法:了解C++的基本语法,包括变量、数据类型、控制结构、函
数等。
2.面向对象编程:理解面向对象编程的概念,包括类、对象、封装、继承
和多态等。
3.标准模板库(STL):熟悉常用的STL容器(如vector、list、map、
set等)和算法(如sort、find、reverse等)。
4.异常处理:掌握C++的异常处理机制,包括try、catch、throw等关键
字的使用。
5.内存管理:了解C++的内存管理机制,包括动态内存分配(如new和
delete)和垃圾回收机制。
6.泛型编程:理解泛型编程的概念,包括模板和泛型算法的使用。
7.并发编程:了解C++的并发编程技术,包括多线程、互斥量、条件变量
等。
8.常用工具:熟悉常用的C++开发工具,包括编译器、调试器和版本控制
系统等。
9.最佳实践:掌握一些C++编程的最佳实践,如代码风格、命名规范、注
释规则等。
10.算法和数据结构:熟悉常用的算法和数据结构,包括链表、树、图、排
序和搜索等。
以上是C++必备知识点的简要介绍,掌握这些知识点可以帮助你更好地编写高效、可维护的C++代码。
面向对象程序设计C课后题答案
第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
第一章C++语言编程入门
第一章C++语言编程入门★ 课程概述第1章C++语言编程入门第2章函数第3章类与对象第4章指针与引用第5章继承第6章运算符重载第7章多态与虚函数第8章群体类第9章模板第10章I/O流第11章标准模板类库STL 第12章异常处理总复习3.1 类与对象概念的引入 2.1 函数的定义及调用 1.1 C++语言的产生 4.1 指针 5.1 继承与派生7.1 运算符重载的语法 6.1 C++语言是一种面向对象的程序11.1 多态性概述 3.2 基本数据结构知识 2.1.1 函数的定义1.2 类的声明 4.1.1 数据存储 3.3 对象的声明 2.1.2 指针的声明及使用 5.2 单继承10.1 I/O流概述设计语言函数的声明各章节总结12.1一元运算符异常处理的基本语法 4.1.2 6.2 线性群体9.1 构造函数与析构函数8.1 函数模板11.2 C++程序的开发步骤标准模板类库STL简介 3.4 2.1.3 函数的调用 1.3 4.1.3 指针运算 5.2.1 公有派生 3.5 类的组合 2.1.4 函数调用的执行过程 1.4 一个简单C++程序的组成7.2 虚函数6.3 二元运算符的重载4.1.4 与对象有关的指针8.1.1 可直接访问的线性群体―― 11.3 C++语言的词法记号 5.2.2 私有派生 3.6 向量 2.2 静态成员10.2 输入输出格式控制1.5 函数调用时参数的传递4.1.5 void和const指针2.3 内联函数3.6.1 静态数据成 1.6 数据类型 6.4 特殊的运算符数组类异常处理的使用9.2 类模板 5.2.3 保护派生12.2 4.2 动态内存分配11.4 运算符与表达式链表类的使用 2.4 指针与数组 3.6.2 静态成员函数 1.7 带默认形参值的函数 4.3 多继承 5.3 抽象类7.3 作用域6.4.1 =运算符的重载 3.7 指针与函数 2.5 友元8.1.2 顺序访问群体――链表类10.3 文件输入输出1.7.1 运算符 4.4 11.5 常对象、常成员函数与常数据成双端队列 3.8 派生类的构造函数与析构函数2.5.1 作用域分类5.4 字符串1.7.2 表达式4.5 6.4.2 ++和--运算符的重载员4.6 引用2.5.2 局部变量与全局变量1.7.3 表达式中数据类型的转换12.3 标准C++库中的异常类 5.5 二义性问题11.6 控制语句 3.9 引用与函数 2.6 类的作用域及对象的生存期10.4 栈与队列用户自定义类型的输入输出 1.8 递归调用 4.7 综合实例7.4 群体数据的排序与查找6.4.3 new 8.2 虚基类和delete运算符的重载 5.6 重载函数 2.7 指针与引用 3.9.1 类作用域 1.8.1 选择语句4.8 11.7 C++语言的系统函数集合2.8 赋值兼容原则3.9.2 对象生存期1.8.2 循环语句5.7 程序实例――链表 6.4.4 []的重载4.9 3.10 面向对象标记1.8.3 转移语句进程第1章C++语言编程入门1.1 C++语言的产生1.6 数据类型1.2 C++语言是一种面向对象的1.6.1 基本数据类型程序设计语言 1.6.2 变量 1.2.1 C++语言和面向对象的 1.6.3 常量程序设计 1.6.4 自定义数据类型1.2.2 C++语言与C语言的关1.7 运算符与表达式系1.7.1 运算符 1.3 C++程序的开发步骤 1.7.2 表达式 1.4 一个简单C++程序的组成1.7.3 表达式中数据类型的转换 1.5 C++语言的词法记号 1.8 控制语句 1.5.1 字符集 1.8.1 选择语句 1.5.2 词法记号1.8.2 循环语句1.8.3 转移语句C++语言是一种已得到广泛使用的面向对象的程序设计语言。
STL2学习
3.STL与C++标准函数库
STL是最新的C++标准函数库中的一个子集, 这个庞大的子集占据了整个库的大约80%的 分量。 C++标准函数库里包含了哪些内容 :
4.小结“STL”
STL(Standard Template Library,标准模板库) 是惠普实验室开发的一系列软件的统称。 STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算 法)、container(容器)和iterator(迭代器), 几乎所有的代码都采用了模板类和模版函数的方式 。 在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件: <algorithm>、<deque>、<functional>、 <iterator>、<vector>、<list>、<map>、 <memory>、<numeric>、<queue>、 <set>、<stack>和<utility>。
5.1 第一版
// // // // 比较两个数的大小, 如果*(int *)arg1比*(int *)arg2小,则返回-1 如果*(int *)arg1比*(int *)g2大,则返回1 如果*(int *)arg1等于*(int *)arg2,则返回0
int compare(const void *arg1, const void *arg2)
2.STL与C++
没有C++语言就没有STL ? 一般而言,STL作为一个泛型化的数据结构和 算法库,并不牵涉具体语言(当然,在C++里, 它被称为STL)。 为什么最终还是C++幸运的承担了 STL的实 现工具 ? C++只有在引入了"模板"之后,才直接导致了 STL的诞生。这也正是为什么,用其他比C++ 更纯的面向对象语言无法实现泛型思想的一个 重要原因。
STL教程:C++ STL快速入门
STL教程:C++ STL快速入门(非常详细)
STL 是“Standard Template Library”的缩写,中文译为“标准模板库”。
STL 是C++ 标准库的一部分,不用单独安装。
C++ 对模板(Template)支持得很好,STL 就是借助模板把常用的数据结构及其算法都实现了一遍,并且做到了数据结构和算法的分离。
例如,vector 的底层为顺序表(数组),list 的底层为双向链表,deque 的底层为循环队列,set 的底层为红黑树,hash_set 的底层为哈希表。
更多关于STL 的介绍请猛击:STL是什么
这套C++ STL 入门教程非常详细,旨在让您快速学会标准模板库的使用。
读者需要具备C++基础,并了解C++模板的用法。
C++课件(精华版)
详细描述
类是一种用户自定义的数据类型,它定义了对象的属性和方法。属性是对象的 特征,方法则是对象的行为。通过类,我们可以创建具有相同属性和方法的多 个对象。
继承与多态
总结词
继承是实现代码复用的重要手段,多态 则允许子类以自己的方式实现父类的接 口。
C++课件(精华版)
目 录
• C基础语法 • C面向对象编程 • C标准库与STL • C高级特性 • C实践与应用
01
C基础语法
变量与数据类型
变量定义
C中变量的定义需要指定数据类型 ,如int、float、char等,并为其
分配内存空间。
数据类型分类
包括基本数据类型、派生数据类型 和用户自定义数据类型,每种类型 都有其特定的取值范围和存储需求 。
设计原则
遵循SOLID原则,使代码更加符合面向对象的设计原则。
C在各领域的应用
游戏开发
科学计算
嵌入式系统
网络编程
使用C开发游戏,如《魔 兽世界》、《英雄联盟
》等。
C在科学计算领域应用广 泛,如物理模拟、数值
分析等。
C在嵌入式系统开发中应 用广泛,如智能家居、
无人机等。
C在网络编程中应用广泛 ,如Web服务器、数据
VS
详细描述
继承是面向对象编程中的一个重要概念, 它允许我们创建一个新类(子类),继承 另一个已存在的类(父类)的属性和方法 。通过继承,子类可以拥有父类的所有属 性和方法,并可以添加或覆盖它们。多态 则是允许子类以自己的方式实现父类的接 口。在C中,多态通过虚函数和纯虚函数 实现。
异常处理与RAII
c语言stl标准库
c语言stl标准库C语言STL标准库。
C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,而STL(Standard Template Library)标准库则是C++语言中的一个重要组成部分。
STL标准库提供了丰富的数据结构和算法,为程序员们提供了强大的工具来进行开发。
然而,对于C语言的开发者来说,STL标准库并不是原生支持的,因此需要借助一些第三方库来实现类似的功能。
本文将介绍一些常用的C语言STL标准库的实现方法,帮助C语言开发者更好地利用STL的强大功能。
首先,让我们来了解一下STL标准库中最常用的数据结构之一,向量(Vector)。
在C++中,向量是一个动态数组,可以根据需要自动调整大小。
在C语言中,我们可以通过动态分配内存的方式来实现类似的功能。
例如,我们可以使用malloc和realloc函数来动态分配和调整数组的大小,从而实现向量的功能。
另外,我们还可以封装这些操作,定义一些向量的常用操作函数,来简化向量的操作。
除了向量之外,STL标准库中还包括了很多其他常用的数据结构,比如链表、栈、队列、集合和映射等。
对于C语言开发者来说,实现这些数据结构并不困难,只需要根据数据结构的特点,选择合适的算法和数据结构来实现即可。
例如,链表可以通过指针来实现,栈和队列可以通过数组或链表来实现,集合和映射可以通过哈希表或平衡树来实现。
在实现这些数据结构的过程中,我们需要考虑内存管理、指针操作、算法选择等方面的问题,以保证数据结构的正确性和高效性。
除了数据结构之外,STL标准库中还包括了很多常用的算法,比如排序、查找、遍历、匹配等。
这些算法可以帮助我们快速高效地处理数据,提高程序的性能和可维护性。
对于C语言开发者来说,实现这些算法并不困难,只需要根据算法的原理和特点,选择合适的数据结构和实现方式来实现即可。
例如,排序算法可以通过快速排序、归并排序、堆排序等方式来实现,查找算法可以通过二分查找、哈希表等方式来实现,遍历算法可以通过递归、迭代等方式来实现。
面向对象软件工程
VS
多态
多态是指一个接口可以有多种实现方式, 或者一个对象可以表现出多种形态。多态 可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得 程序能够更好地适应变化。多态的实现方 式包括方法重载和方法重写。
04
面向对象编程语言与实现
Java语言中的面向对象编程
总结词
Java语言是面向对象编程的经典语言,具有 丰富的类库和强大的跨平台能力。
详细描述
Java语言支持类和对象的概念,通过封装、 继承和多态等面向对象特性,实现代码的可 重用性和可维护性。Java提供了丰富的类库, 包括集合框架、输入输出流、网络编程等, 方便开发者进行各种应用开发。此外,Java 的跨平台能力使得一次编写,处处运行的成 为可能。
C语言中的面向对象编程
要点一
组合关系
组合关系是聚合关系的特例,表示一个类是另一个类的内部组成部分。组合关系表示部分与整体的关系, 部分和整体之间通常存在明确的包含关系。
设计继承与多态性
继承
继承是一种代码重用机制,子类可以继 承父类的属性和方法,并可以添加或覆 盖父类的行为。继承表示一种“是一个 ”的关系,例如“猫是一个动物”。
微服务架构
01
微服务架构将应用程序拆分为多个小型服务,每个服务独立 运行、独立扩展。
02
通过API进行通信,实现服务间的交互。
03
总结:微服务架构提高了系统的可扩展性和灵活性,便于维 护和更新。
人工智能与机器学习在软件工程中的应用
自动化代码生成
利用机器学习算法自动生成代码,提高开发 效率。
代码审查
面向对象软件工程
目录
Contents
• 面向对象软件工程概述 • 面向对象分析 • 面向对象设计 • 面向对象编程语言与实现 • 面向对象软件工程实践 • 面向对象软件工程的未来发展来自 01面向对象软件工程概述
C++STL(基础)
C++STL(基础)STL是什么(STL简介)本节主要讲述历史、STL 组件、STL 基本结构以及 STL 编程概述。
STL 历史可以追溯到 1972 年 C 语⾔在 UNIX 计算机上的⾸次使⽤。
直到 1994 年,STL 才被正式纳⼊标准中。
STL 组件主要包括容器,迭代器、算法和仿函数。
STL 基本结构和 STL 组件对应。
STL 主要由迭代器、算法、容器、仿函数、内存配置器和配接器六部分组成,可帮助程序员完成许多功能完善、形式多样的程序。
STL 组件STL 是 C++ 标准程序库的核⼼。
STL 内的所有组件都由模板构成,其元素可以是任意型别。
程序员通过选⽤恰当的群集类别调⽤其成员函数和算法中的数据即可,但代价是 STL 晦涩难懂。
STL 组件主要包括容器,迭代器、算法和仿函数。
容器容器即⽤来存储并管理某类对象的集合。
例如鱼缸是⽤来盛放⾦鱼的容器。
每⼀种容器都有其优点和缺点。
为满⾜程序的各种需求,STL 准备了多种容器类型,容器可以是 arrays 或是 linked lists,或者每个元素有特别的键值。
迭代器迭代器⽤于在⼀个对象群集的元素上进⾏遍历动作。
对象群集可能是容器,也可能是容器的⼀部分。
迭代器的主要⽤途是为容器提供⼀组很⼩的公共接⼝。
利⽤这个接⼝,某项操作可以⾏进⾄群集内的下⼀个元素。
每种容器都提供了各⾃的迭代器。
迭代器了解该容器的内部结构,所以能够正确⾏进。
迭代器的接⼝和⼀般类似。
算法算法⽤来处理群集内的元素,可以出于不同⽬的搜寻、排序、修改、使⽤那些元素。
所有容器的迭代器都提供⼀致的接⼝,通过迭代器的协助,算法程序可以⽤于任意容器。
STL 的⼀个特性是将数据和操作分离。
数据由容器类别加以管理,操作则由可定制的算法定义。
迭代器在两者之间充当“粘合剂”,以使算法可以和容器交互运作。
STL 的另⼀个特性即组件可以针对任意型别运作。
“标准模板库”这⼀名称即表⽰“可接受任意型别”的模板,并且这些型别均可执⾏必要操作。
C++面向对象程序设计教案(含多款)
C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。
2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。
3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。
二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。
子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。
(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。
多态分为编译时多态和运行时多态。
2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。
类实现包括成员函数的定义。
(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。
(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。
派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。
(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。
虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。
3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。
(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。
三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。
3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。
4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。
四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。
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名字冲突的危害
• 在同一个源文件(编译单元)中出现的 名字冲突可以由编译器 compiler 检查出 来:
– Redefined Symbols ( ambiguous symbol )
• 在使用一个名字空间时,并不会覆盖当 前的名字空间。
using namespace 的有效范围
int main( ) { {using namespace myown1; cout<< "\n"<< "Hello, " << user_name << "... and goodbye!\n"; } using namespace myown2; cout<< "\n"<< "Hello, " << user_name << "... and goodbye!\n"; return 0; }
10.1.3 类库有什么特点
1. 2. 3. 4. 通用性 可扩充性 概念性与层次性 灵活性
通用性
• 基于重用的目的,选择具有广泛适 用性的东西作为类库的内容,并经 过全面的考虑,使之适用于较多的 情况。
可扩充性
• 在软件开发过程中,可以添加新的 类供以后使用。 • 对已有的类库进行改进时,只要保 持接口不变,修改不会引起外部 (即应用系统)软件的变化。
//使用该编译指示using namespace std;在C++标准类库中定义 的名字在本程序中可以使用
//否则,iostream,string 等c++标准类就不可见了,编译就会出 错。
10.2.3 标准模板库STL简介
• Standard Template Library ( STL) • 包含常用算法和数据结构的通用库
概念性与层次性
• 类库中的每个类的概念要明确,易 于理解,将具有某些共同性质的类 作为基类。 • 设计类要有一个明确的目标。 • 一个好的类应该是容易理解和使用 的。
10.1.4 类库是面向对象的
软件开发环境的核心
1. OOP开发方法只有基于软件重用的思想, 才能真正提高软件开发的效率和质量。 2. 类库为软件重用提供了基础,程序设计不 必再从零开始。 3. 类库不同于传统的子程序库(函数库), 它的性能大大优于子程序库。
• 解决的办法就是将程序中相同的名字 定义在两个不同的名字空间中。
名字空间 namespace (续)
• 名字空间就是为解决C++中的变量、函数 等的名字冲突而服务的。 • 程序规模越大,名字空间就越有用。 The larger a program is, the more useful namespaces are to express logical separations of its parts. namespace又译作 :命名空间、名称空间
• STL的核心内容是3个基本组件:
– 容器 – 算法 – 迭代器
STL中的容器类
• 容器(container)类是用来保存其它对象的,STL 中定义了多种不同类型的容器,例如:
– – – – – – 向量 vector 线性表 list 队列 queue 映射 map 集合 set 字符串string
10.2.2 C++标准库的构成
• 基本的运行库
– 例如支持动态内存分配、运行时类型信息RTTI
• • • •
C语言的标准库 标准模板库(STL) 输入输出流类库( I/O Stream)和字符串 数值计算库
– 例如支持复数的计算
C++标准库名字空间
#include <iostream>
using namespace std;
//
using naΒιβλιοθήκη espace myown2;cout<< "\n"<< "Hello, " << myown2::user_name << "... and goodbye!\n"; return 0;
} (参见example10_4)
创建名字空间
namespace namespacename
10.1.2 如何分析、利用类库?
• 要想发挥面向对象方法的优势,程序员必须 知道类库的组织情况。 • 我们可以通过联机帮助或类库参考手册(类 库工作手册)了解: ⒈ 软件开发系统提供的类库的类层次结构。 ⒉ 可能需要用到的类及其父类的属性和方法。 ⒊ 通过联机文档提供的例子学习有关类的使 用方法。
第10章 类库和C++的标准模板库STL
10.1 类库的概念
10.2 C++的标准模板库STL
10.1 类库的概念
1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 什么是类库(class library)? 如何分析、利用类库? 类库的特点 类库是面向对象的软件开发环境的核心
10.1.1 什么是类库?
名字空间的例子
//两个在不同命名空间中定义的名字相同的变量 namespace myown1 { string user_name = "myown1"; } namespace myown2 名字空间的名字
{
string user_name = "myown2"; }
int main()
{ cout<< "\n"<< "Hello, " << myown1::user_name << "... and goodbye!\n";
用命名空间限制符 myown1访问变量 user_name
cout<< "\n"<< "Hello, "
<< myown2::user_name << "... and goodbye!\n"; return 0; } (参见example10_3)
用命名空间限制符 myown2访问变量 user_name
衡量应用程序员能力的标准的变化
• 结构化程序设计时代的标准:每天编写的 源代码行数,程序结构清晰。 • 面向对象程序设计时代的标准: • 衡量一个应用程序员的生产力,要看他是 否知道如何来最好地发挥已有类库的功能, • 要看他有没有能力将已有的类库与新问题 紧密的匹配起来, • 还要看他不得不另外编写的代码是不是最 少。
{
/ / declaration and definitions }
可见,创建名字空间与定义一个类很相似,
实际上类名就是一个名字空间的名字。
using namespace
• 关键字 using 将一个名字空间变为可见, 实际上只是将该名字空间的名字添加到 当前名字空间中。
• 命令using的作用域从其声明之处开始并 持续到当前作用域scope结束。
int main( )
{ using namespace myown1; cout<< "\n"<< "Hello, "
无需用命名空间限制 符myown1访问变量 user_name
<< user_name << "... and goodbye!\n"; 用命名空间限制符 myown2访问变量 user_name
名字空间小结
一、名字空间解决了C++的名字冲突问题
二、注意名字空间namespace的书写格式,和类class相似 或相同。
三、名字空间名必需是唯一的,否则必需在它们的外面 再套上一层名字空间,亦即名字空间可以和类一样的嵌套 使用 四、同名类在声明实例时必需加上名字空间作用域符 “名字空间名::类名” 五、不一定只有类才可加上名字空间的外套,其它如, 局部变量、函数等都可加上名字空间外套。
《C++面向对象程序设计》教学内容
第1章 C++概述 第2章 类和对象 第3章 面向对象程序设计概述 第4章 进一步学习类和对象 第5章 堆与复制构造函数 第6章 继承性:派生类 第7章 运算符重载 第8章 虚函数和多态性 第9章 模板 第10章 类库和C++的标准模板库STL 第11章 输入输出流 第12章 异常处理
1. 向量 vector
• 向量vector类可用来支持动态数组,动态数 组是指可以根据需要改变大小的数组。
• 可以很容易地声明一个vector类对象,例如:
vector <int> iv; vector <int> cv(5); vector <int> cv(5,’x’); vector <int> iv2(iv);
作用域的概念 scope
• 局部作用域 local scopes :
– 块作用域 – 函数作用域 – 文件作用域
• 全局作用域 global scopes
– 全局标识符号:全局变量名、全局函数名、全 局类型名等等 – 全局名字在整个程序范围内有效
名字空间 namespace
• 使用名字空间来划分全局名字空间可 以避免名字冲突。
• (还有其他容器类,可以参考其他书籍或者查阅 联机手册)
常用算法<algorithm>
• • • • • • • 排序 sort( ) 查找 find( ) 替换 replace( ) 合并 merge( ) 反序 reverse( ) 统计 count( ) 其他等等算法