unity3d学习游戏开发心得

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unity3d期末总结

unity3d期末总结

unity3d期末总结Unity3D是一款流行的跨平台游戏开发引擎,底层采用C++编写,其开放的API极大地方便了开发者的工作。

作为一名Unity3D开发者,我在这个学期学到了很多东西,也遇到了很多挑战。

在这篇总结中,我将回顾我在这个学期里的学习过程,分享我的经验和体会。

首先,我想谈谈我最喜欢的部分——游戏开发。

通过Unity3D,我学会了如何创建游戏场景,添加角色模型、动画和音效等元素,并通过脚本编写控制逻辑。

最让我兴奋的一次经历是我成功地完成了一个小型角色扮演游戏的开发,包括地图设计、战斗系统和任务系统等。

在这个过程中,我学会了如何使用Unity3D的工具和功能来优化游戏性能,并在发现问题时进行调试和修复。

除了游戏开发,我还学习了Unity3D的其他一些功能,比如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。

通过VR和AR技术,我能够创建令人惊叹的交互式体验,让用户沉浸在虚拟世界中。

我通过编写脚本,实现了手柄和头戴设备的控制,以及物体的碰撞检测和互动。

这让我更加明白了虚拟现实技术的潜力和未来发展的方向。

在学习过程中,我还发现了一些挑战和困难。

首先,学习Unity3D需要一定的编程基础。

虽然Unity3D提供了可视化的编辑器,但为了充分发挥其功能,熟悉C#编程语言是非常重要的。

此外,理解游戏开发的基本原理和逻辑也是必要的。

我曾在一个游戏开发项目中遇到了一些困难,例如控制角色移动和碰撞检测等问题。

经过不断的学习和实践,我成功地解决了这些问题,并进一步提高了我的技能。

除了个人技能的提升,我还意识到团队合作的重要性。

在一个游戏开发项目中,不仅需要个人的努力和创造力,还需要与团队的其他成员进行有效的沟通和协作。

我通过与其他人一起工作,学会了如何分工合作,互相支持,并共同解决问题。

团队合作使得我们的项目进展顺利,并在规定的时间内完成了开发任务。

在将来,我希望能继续深入学习和使用Unity3D。

作为一款功能强大的游戏引擎,Unity3D不断更新和改进,提供了许多新特性和工具,为开发者提供了更好的开发体验。

unity设计实训心得通用5篇

unity设计实训心得通用5篇

unity设计实训心得通用5篇unity设计实训心得通用5篇Unity设计实训是一个整合各种技能的全面性任务,需要多方面的知识和技能,包括设计、程序、美术和音效等,以及代码的编写和调试,通过多次实践和尝试来掌握技能。

今天整理了unity设计实训心得精选。

欢迎你的阅读和借鉴。

unity设计实训心得(精选篇1)因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,通过实习,了解现今社会所需求的人才,了解平面设计在实际应用中的地位,以及自己在社会中的定位,根据结论,总结出自己的方向。

在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

一、通过实习,使自己所学的专业知识得到了巩固和提高在学校虽然学了两年多的平面设计,但是真正到实践中还需要从头学起,因为要学的东西实在太多了。

刚到公司,看到设计师们熟练的技能、高超的制作水平让自己好生羡慕。

在接下来实习的日子里,我虚心向老师请教,边干边学,逐渐掌握了抠图、制图、排版和各种色彩、整体布局的搭配效果等。

同时,也掌握了电脑软件操作的小技巧,比如在corelDRAW中做包装盒的时候,线与线的对齐,以前我在学校学的基本上都是用鼠标点菜单进行选项操作,来到这里大家都基本上用快捷键操作,又快又省力。

随着实习的不断深入,我对photoshop和coreldraw制图都能够熟练掌握了。

我不满足在设计上实习,还主动要求到各个岗位去锻炼,通过在各个岗位工作,掌握了设计的构造和各项工艺流程。

比如一幅图在经过客户认可后,设计师填写好打印单并附上图形小样拿到彩印室进行喷绘或写真。

二、通过实习,使自己的社会经历得到了丰富,能力得到了锻炼在实习过程中,不但要熟练掌握过硬的专业知识,高超的制作水平和敏捷的思维能力,还要学会与客户进行有效的沟通,把准客户的脉搏,客户想要怎样的效果,我们设计师就要为客户制作出他想要的效果。

unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告

unity3D本科生实训报告第一篇:unity3D本科生实训报告实训报告题目: untiy3D游戏实训小结实训方式导师制班级(2012级数媒1班)届别(2016届)学号姓名指导老师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)计算机学院 2015年9月一、实训目的1.1、理解使用Unity3D制作游戏的基本过程和方法。

1.2、理解Unity3D软件的操作界面1.3、掌握地形的创建和简单编辑方法1.4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法1.5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法1.6、掌握场景中玩家角色的创建与设置1.7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、实训意义2.1、贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。

2.2、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。

与此同时安排适量的讲课或讲座,促进理论同实践的结合,培养学生良好的学风。

2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。

2.4、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向,努力探索学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。

三、实训内容3.1场景搭建3.1.1利用基础物体搭建场景:游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。

属性:1、transform.position在世界空间坐标transform的位置2、transform.rotaition//旋转3、transform.scale//缩放方法:1、位移:transform.Translate2、旋转:transform.Rotate3、围绕旋转:transform.RotateAround 查找:Transform.Find //通过名字查找子物体并返回它3.1.2搭建地形1、地形绘制2、草地绘制3、添加树木4、添加天空盒子5、增加雾气和水湖3.2利用基本物体制作小游戏:3.2.1 gameobject随机生成GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.对象创建:GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆对象:GameObject.Instantiate(cube);//克隆一个cube对象销毁对象:GameObject.Destroy(cube, 2f);//两秒之后cube对象销毁对象的查找:GameObject go=GameObject.Find(“Cube”);GameObject go2=Game Object.FindWithTag(“cube”)3.2.2碰撞检测碰撞器(Collision)OnCollisionEnter(Collision col){}//进入OnCollisionStay(Collision col){}//逗留OnCollisionExit(Collision col){}//退出触发器(Trigger)OnTriggerEnter(Collider col){}//进入OnTriggerStay(Collider col){}//逗留 OnTriggerExit(Collider col){}//退出区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上Is Trigger,碰撞器不需要。

unity3d游戏开发之培训心得体会

unity3d游戏开发之培训心得体会

北京培训Unity已经有一个月了,自己从刚开始对班里人的不熟悉到熟悉,对以前不努力的自己也做了深刻的反省。

来了这里之后,就觉得大学自己根本就没有去认真的学习知识,来到这里之后,我觉得自己的每一天都是充实有趣的。

每天学习久了,疲惫的时候,和同学们聊聊天,疲惫的我也会觉得精神不少。

这里的学习气氛很好,在大学里,每个人几乎都是懒散的,有点懒惰的我也跟着偷起了懒。

在这里,想玩一会的时候,看到周围的人都在努力的学习,向前跑,懒惰的自己又怎么好意思去玩呢,便收起自己想要偷懒的心,奋力的向他们追去。

我的学习不是最好的,但是我跟自己说,没关系的,只要你努力了,不要觉得自己笨,笨鸟还会先飞呢,那我就比别人提前飞,总会追上前面的人的步伐,更有可能超过他;只要你努力了,你就有收获。

下面来介绍一下我们的一天。

早上由于每天都睡得很晚所以老师给推迟的九点上课。

我每天八点起来洗漱,八点半从宿舍出来去班里。

(我们教室外的楼道)每天打开门进去,都会看到几个起的早的同学在教室里学习了,每次看到他们都会鼓励我前进,坐到座位上,我就开始复习前一天学习的知识,保证自己的学习质量。

现在讲的都是基础,所以一定要好好学,就像楼房如果不打好地基,盖高了就会容易倒塌,传说中的豆腐渣工程,学习也是如此。

班里有很多学习很好的同学,被我们称之为“大神”。

他们每次的成绩都让人羡慕,我总是暗下决心,我要努力的学习,即使我超越不了,也要和他们并排向前走。

到了中午,午饭时间,我们女生宿舍时有个小厨房的,有小家的感觉,我们每天中午都会回去自己做饭吃,这也也省了不少钱。

毕竟北京的消费很高,老在外面吃饭,花销太大了。

(宿舍小厨房)中午吃完饭,我一般都是坐一会就回到教室,去会顾上午学习的内容,记记笔记。

但是每次到了教室就会看到比我还努力的同学。

每天都是这样的状态,叫我怎么不努力?还有什么心思去做别的无关学习的事情呢?(午休被偷拍的我)大家每天的学习,不是纪律上的约束,不是老师的督促,每天都学习到晚上十点十一点,是大家自觉的去学习知识,不浪费一分一秒。

unity实践心得体会

unity实践心得体会

unity实践心得体会Unity是一款功能强大的跨平台游戏引擎,既可以在PC平台上快速开发出高质量的游戏,也可以轻松移植到移动平台上进行开发。

在学习使用Unity的过程中,我获得了许多实践心得体会,以下便着重介绍其中的一些。

一、充分利用Unity官方文档Unity官方文档对于刚开始学习Unity引擎的程序员,是一份非常宝贵的资料,它提供了很多基础知识的教程、API文档、工具的使用说明等等。

在学习过程中,我深深地感受到了这份资源的重要性。

通过仔细阅读官方文档,不但可以掌握Unity引擎的基础知识,还可以学会如何更高效地利用Unity进行开发,节省许多时间。

二、学会使用Unity的脚本编程语言Unity中脚本编程支持多种语言,如C#、JavaScript、Boo等。

我选择了C#作为我的主要开发语言,因为C#是一个类型安全的程序设计语言,同时对面向对象编程有着严格的支持。

在使用C#进行开发时,我深感它的强大和灵活。

三、掌握基础的游戏开发技术当我开始使用Unity进行游戏开发时,我首先需要掌握一些基础的游戏开发技术,比如游戏运行时的控制、游戏状态的变化、游戏对象的创建和销毁、游戏场景的管理等等。

只有通过对这些基础知识的了解,才能更好地进行其他游戏开发技能的学习和实践。

四、使用Unity插件Unity支持许多第三方插件,这些插件可以帮助我们快速地开发出高质量的游戏。

在我的开发过程中,我主要使用了NGUI、2D Toolkit等常用插件。

NGUI是一款非常出色的用户界面插件,可以让我们轻松地创建自己的游戏界面。

它提供了许多常用的UI组件,如按钮、文本框、进度条、滚动列表等等。

另外,NGUI可以非常方便地与C#代码进行交互,可以让我们轻松地实现游戏界面和游戏逻辑的交互。

2D Toolkit是一款适用于2D游戏开发的插件,它提供了许多强大的2D渲染特性,如地图制作、角色动画、粒子效果等等。

这些特性可以帮助我们在2D游戏的制作过程中,更快地完成游戏内容的制作,并且大大提高游戏质量。

unity期末总结

unity期末总结

unity期末总结前言Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它被广泛应用于游戏开发中。

在本学期的Unity学习中,我学习到了Unity引擎的基础知识以及其在游戏开发中的应用。

通过实践和项目的完成,我对Unity的使用和原理有了更深入的理解。

下面将对我在这个学期中的学习和成长进行总结。

一、知识学习1.1 Unity引擎基础知识在课程开始的阶段,我首先学习了Unity引擎的基础知识,包括Unity的界面和操作、场景的编辑和管理、物体的创建和编辑等等。

这些基础知识为我后续的学习奠定了坚实的基础。

1.2 脚本编程在Unity中,脚本编程是非常重要的一环。

通过学习C#语言和Unity脚本的编写,我可以实现游戏的逻辑控制和各种功能的实现。

通过掌握脚本编程,我可以更好地控制Unity引擎,使游戏更具交互和玩味性。

1.3 游戏物理引擎Unity中集成了一个强大的游戏物理引擎,通过学习物理引擎的使用,我可以实现游戏中的物体运动、碰撞检测等。

物理引擎的使用不仅使游戏更加真实,也增加了游戏的趣味性。

1.4 游戏UI设计在Unity中,对游戏界面的设计和美化也是非常重要的。

通过学习Unity的UI设计和调用,我可以实现游戏中的各种按钮、面板和文本的显示和交互。

以上是我在这个学期中学习到的Unity的基础知识。

通过这些知识的学习,我可以更好地了解Unity的工作原理,也能够实现自己的游戏创意和想法。

二、项目实践在学习的过程中,我还通过完成一些小项目来实践所学到的知识,锻炼自己的动手能力和解决问题的能力。

以下是我完成的几个项目的简要介绍:2.1 打砖块游戏这是我在学习Unity的早期阶段完成的一个小项目。

通过学习脚本编程和游戏物理引擎的使用,我成功地实现了一个简单的打砖块游戏。

在这个项目中,我学会了如何控制物体的运动、如何检测碰撞并作出反应等。

2.2 模拟火箭发射这是一个较为复杂的项目,通过学习脚本编程和物理引擎的使用,我实现了一个火箭发射的模拟。

Unity3D游戏开发实践心得体会

Unity3D游戏开发实践心得体会

Unity3D游戏开发实践心得体会一、Unity3D介绍Unity3D是一款跨平台游戏引擎,拥有众多游戏开发功能和工具,比如能够提供渲染、物理、动画、音频等功能,并且它的可视化编辑工具也是其特色所在。

一些免费资源能够积极支持开发者,使其游戏研发质量和效率得到提升。

二、Unity3D的应用Unity3D支持的平台种类丰富,包括但不限于如下平台:WindowsMacAndroidiOSWebPlayStationXbox由于其可视化编辑工具的支持,受到了众多游戏开发者的欢迎,包括独立游戏开发者、工作室和大型企业。

三、Unity3D游戏开发中的实践心得1.理解好架构的重要性在进行Unity3D游戏开发时,最好仔细地设计游戏的架构,使用MVC架构,将Model、View和Controller进行分离,可以有效的提高代码的重用性和可维护性。

此外,如果需要大量的UI控制,可以考虑使用uGUI组件和Unity自带的Mechanim工具。

这样做可以避免大量的手工编写代码,提高开发效率。

2.注意资源管理资源管理是程序员必须熟练掌握的技能之一。

Unity3D引擎提供了内置的资源管理系统,可以帮助我们管理各种类型的资源文件,而且可以使用插件进行资源的处理和导出。

在使用它时需要注意掌握好“引用计数法”。

同样,对于依赖的资源需要做好失效判断,同时对资源文件也需要仔细分析,使用不同的文件格式可以达到不同的效果,比如纹理可以选择JPEG(低保真率)以及PNG(高保真率)等。

3.学习多线程编程学习多线程编程可以提高开发者的游戏开发水平和效率。

在使用多线程时需要注意线程的协调和同步,避免出现线程混乱和竞争问题。

为了解决这种情况,可以使用锁和互斥信号等技术手段,合理地安排线程的执行顺序和任务。

4.测试和调试在进行Unity3D游戏开发时,必须进行相关的测试和调试,以确保游戏的质量。

可以通过通过引入各种特定的测试用例,检查游戏的各种功能,包括图像,声音,控制等;当然也可以通过引入各种调试工具,包括xCode等,进行脚本的调试,使用日志文件来记录游戏运行中的各种问题。

Unity3D学习总结

Unity3D学习总结

高考完了,上大学(或者大专)这几乎是现在大多数孩子的选择,我就是一个上了一个大专,虽然说是学制三年制,但是在第三年上了两个月之后学校就不讲课了,大家都纷纷走出校门开始找适合自己的工作,但是当我走出校门的时候,才发现我在大学期间几乎是什么也没学到,面试时一问三不知,找不到工作,此时才开始发现大学期间懒懒散散、早上起床起晚了不想去上课就不去了,和同学约好了出去玩也不去上课了,想在宿舍玩游戏就也不去上课了,不去上课,老师也不会多说什么,只会在他点名的时候叫到你的名字,如果你让舍友帮你答到,你会发现什么事情也没有,自此心里会愈发放松,课也是越旷越多,学习更是一点不懂,但是大学不学完全没人管,导致毕业之后还不如上大学之前,上大学之前还会高中知识,上完大学之后连高中知识都不会了,于是不得不参加一个培训班,但你选择一个培训班的时候你又会比较很多,怕培训不出来、怕学不好、怕培训了和没培训一个样子...总之你有很多顾虑。

我经过思考之后加入了我Unity3D培训班(狗刨学习网),因为我发现现在手机游戏迅速崛起,占据了国内很大的市场,因为手机人人都有,人们在坐公交,坐地铁,坐火车等交通工具时都会玩手机,甚至有些人在走路时都会玩,我参加了Unity3D培训班之后才发现,培训班远远比学校好多了,在这里你不会老师会问你那里不会,然后再教给你,不像学校老师就是为了拿工资给你上课,你不去,记你一个旷课也不会对你说什么,在这里还有大家可以讨论问题。

早上九点开始上课期间也有一些休息时间,可是几乎没有人乱走动,都是坐在自己的位置依旧学习,一直到晚上10点以后甚至到12点以后,大家都在拼命的学习,因为大家都知道了这是我们最后的机会,我们已经可以说是一只脚踏出了悬崖,如果我们还不能好好学习的话我们就会掉下悬崖,万劫不复,所以大家都在拼命的学习,只为了将来出人头地,不至于像大学那样上完以后碌碌无为。

所以我现在的心情总结就为自己琢磨的一句话“活着干,死了算,听天由命非好汉,拼命努力向前看。

u3d实训报告

u3d实训报告

u3d实训报告U3D(Unity 3D)是一种使用广泛的游戏引擎,被广泛用于开发各类游戏、虚拟现实应用和增强现实应用。

本报告将对我参加的U3D实训进行详细的介绍和总结。

一、实训目的U3D实训的目的是让学员们掌握U3D引擎的基本使用方法,了解游戏开发的流程,培养实际项目的开发能力。

通过实践操作,学员们能够将所学知识运用到具体的项目中,提高自己的实践能力和解决问题的能力。

二、实训内容1. U3D引擎介绍在实训的第一部分,我们学习了U3D引擎的基本概念、特点和应用范围。

了解了U3D引擎的主要功能和工作原理,以及开发游戏所需的基本工具和资源。

2. U3D环境配置接下来,我们进行了U3D环境的配置。

包括安装U3D引擎和相关工具,设置开发环境,创建项目等。

在这一部分中,我们还学习了U3D的界面布局和常用功能模块。

3. U3D基础知识学习为了更好地理解和应用U3D引擎,我们深入学习了U3D的基础知识,包括游戏对象的创建和管理、场景的搭建和编辑、材质和纹理的使用、光照和阴影等。

同时,我们还学习了脚本编程,掌握了C#语言和U3D脚本的基本语法和使用方法。

4. 游戏开发案例实践在实训的最后阶段,我们进行了游戏开发案例的实践。

根据实训要求,我们选择了自己感兴趣的游戏题材和类型,通过U3D引擎实现了一个简单的游戏项目。

在项目中,我们运用了之前学到的知识和技能,完善了游戏的各个模块,最终完成了一个小型的游戏作品。

三、实训心得通过参加U3D实训,我对游戏开发有了更深入的了解,掌握了使用U3D引擎进行游戏开发的技能。

以下是我在实训中的一些心得总结:1. 实践是最好的学习方式在实训中,我们不仅仅是学习理论知识,更重要的是通过实际操作来巩固和应用所学的知识。

在实践中,我们能够遇到各种问题和挑战,通过解决问题来提高自己的开发能力。

2. 团队合作的重要性在游戏开发中,团队合作是非常重要的。

每个成员都承担着不同的角色和责任,只有团队合作才能取得最好的结果。

unity使用心得

unity使用心得

unity使用心得Unity是一款强大的游戏开发引擎,我在使用Unity的过程中获得了许多宝贵的经验和心得。

在这篇文章中,我将分享一些我对Unity的使用心得,希望能对其他开发者有所帮助。

我要强调的是Unity的易用性。

作为一个开发引擎,Unity提供了许多直观易懂的工具和界面,使得游戏开发变得简单而直观。

不需要太多的编程知识,即可通过Unity的可视化编辑器创建2D或3D 游戏场景,并添加所需的游戏对象和功能。

无论你是初学者还是有经验的开发者,都可以很容易地上手使用Unity进行游戏开发。

Unity的跨平台性是我非常喜欢的特点之一。

使用Unity开发的游戏可以轻松地发布到不同的平台,包括PC、移动设备和主机游戏机。

这意味着我可以在不同的设备上测试和发布我的游戏,以吸引更广泛的玩家群体。

而且,Unity还支持多种编程语言,如C#和JavaScript,使得开发者可以根据自己的喜好和需求选择合适的编程语言。

Unity拥有一个庞大而活跃的社区。

在Unity的官方网站上,有许多教程、文档和示例项目可以供开发者学习和参考。

而且,Unity 社区也非常热情和友好,开发者可以在论坛上提问和交流,获得其他开发者的帮助和指导。

这对于我来说非常重要,因为我在学习和解决问题的过程中,经常会遇到一些困难和挑战,而在Unity的社区中,我总能找到解决方案和支持。

在使用Unity的过程中,我还学到了一些关于游戏开发的重要经验。

首先,规划和组织是非常重要的。

在开始开发游戏之前,我会先制定一个详细的开发计划,包括游戏的目标、功能和时间表。

这有助于我更好地掌握开发进度,避免陷入无休止的开发循环。

另外,我也发现团队合作是非常重要的。

与其他开发者一起工作,可以有效地分担工作量,提高开发效率,并且在解决问题和优化游戏时能够得到更多的灵感和建议。

我还发现了一些关于优化和调试的技巧。

在开发过程中,我会不断进行性能测试和优化,以确保游戏在不同设备上的流畅运行。

unity实践心得体会模板5篇

unity实践心得体会模板5篇
第4页 共14页
作为 Unity3D 的检视面板, 编辑 Inspecto r 属性时,实 现自己定义的 Inspector 是特别直截了当的。而编辑器有许多类: 编辑器类。例如:EditorGUI(编辑器界面), EditorGUILayout(编 辑器界面布局),EditorGUIUtility(编辑器界面工具)等等这些, 都是编辑器对界面进行编辑,我们都可以进行学习简洁套用。
unity 实践心得体会模板 5 篇
unity 实践心得体会 1 一、资料篇 书 视频 论坛 API 手册 初学一个软件,第一步当然是找资料呀,而且应当先找一本
书。 虽然在数据爆炸的网络时代找寻各种资料并非难事,但要从
中选择出适合初学者的却要耗费褚多精力。一本出版的书一般都 是面对初学者根据从易到难的方式来编排的,可以很快的让你对 Unity 有一个基本的相识,并可以根据书上的思路进行系统的学 习。假如你也是为了做项目而学习的话,还可以比照书中的章节 弄清晰要重点学习的部分。选书时要留意 Unity 的版本,现在都 是 Unity5.X 的,这一版在 GUI 编程方面有很大的改变,运用了内 置的 UGUI。
第6页 共14页
图的出现错误,Unity 编辑器会因为检查到出错而无法
进入运行模式,这时可以在项目视图中新建文件夹 WebplayerTemplates,然后将出错的脚本拖入此文件夹下,全部 位于该文件夹下的文件都会被识别为一般文件从而不会当作脚本 被编译,这样就可以运行嬉戏了。
第3页 共14页
混合及限制。这方面还要多加练习,深化了解。 本文完全是抒发一个 Unity 未入门小白的学习感概,不知道
有没有哪位挚友也有过同样的体会。 unity 实践心得体会 2
作为一名嬉戏开发者,学会巧用引擎编辑器,可以让我们创 建出更多优秀的嬉戏作品。今日我与大家共同浅析这些常见的好 用技巧。

初学unity心得

初学unity心得

初学unity心得摘要:1.介绍Unity引擎2.初学Unity的心得体会3.遇到的问题及解决方法4.建议与总结正文:随着游戏开发行业的迅猛发展,Unity引擎逐渐成为了许多开发者的首选。

作为一名初学者,我在学习Unity的过程中收获了许多心得,现在分享给大家,希望对大家有所帮助。

首先,Unity是一款功能强大且易于上手的游戏引擎。

它跨平台兼容,可以轻松制作出各种类型的游戏,无论是2D还是3D。

初学者可以从简单的项目开始,逐步熟悉引擎的各个功能。

我在学习过程中,通过实际操作,逐步掌握了Unity的基本操作和编程知识。

其次,初学Unity时,会遇到一些问题。

例如,在使用过程中,我发现有时会出现程序逻辑错误,导致游戏无法正常运行。

为了解决这个问题,我学习了如何使用调试工具,如console和Debug.Log,来查找并修复错误。

同时,我还学会了如何查找和借鉴他人的优秀教程和案例,以提高自己的开发效率。

此外,我还发现了一个很好的学习方法——参加线上和线下的Unity技术交流活动。

通过这些活动,我结识了许多行业内的专家和同行,互相学习、交流心得。

这不仅拓宽了我的视野,还让我结识了一些志同道合的朋友。

针对初学者,我有以下几点建议:1.确定学习目标:明确自己要制作的游戏类型,有针对性地学习相关知识和技能。

2.多实践:理论学习与实践相结合,才能更好地掌握Unity。

3.善于借鉴:参考他人的经验和教程,可以让你少走弯路。

4.持续学习:Unity引擎更新迅速,要关注新功能和行业动态,不断提升自己的技能。

总之,初学Unity可能会遇到诸多挑战,但只要保持耐心、勇于实践,你一定会掌握这门技能。

Unity3D游戏开发技术分享与实践

Unity3D游戏开发技术分享与实践

Unity3D游戏开发技术分享与实践一、介绍Unity3D是一款广泛使用的跨平台游戏引擎,具有强大的实时渲染和开发工具,可以轻松快速地创建2D和3D游戏。

本文将分享一些在Unity3D游戏开发中常用的技术和实践经验。

二、Unity3D基础知识1.场景场景是Unity3D游戏开发中非常重要的概念,它是游戏中相对独立的一个场景或者关卡。

在场景中可以添加物体、材质、光照等各种元素。

2.物体和组件物体是游戏中的基本元素,可以是3D模型、2D图片等。

物体可以挂载各种组件,例如Transform、Renderer、Collider等,用来实现游戏的功能。

3.脚本脚本是Unity3D游戏开发的基础,它是一种程序代码,可以用来控制游戏中的逻辑和功能。

常用的脚本语言有C#、JavaScript等。

4.资源管理资源管理是Unity3D游戏开发中极为重要的一环,它可以提高游戏的性能和开发的效率。

Unity3D中提供了一些工具,例如Asset Bundles、Resources.Load等,用来管理游戏中的资源。

三、优化技巧1.减少Draw Call在Unity3D游戏开发中,Draw Call是影响游戏性能的主要因素之一。

可以通过合并网格、设置材质、使用Static Batching等方法来减少Draw Call。

2.使用粗略碰撞碰撞检测也是Unity3D游戏开发中的重点之一,可以通过使用Box Collider、Sphere Collider等简化碰撞模型,提高游戏性能。

3.使用对象池对象池是一种常用的游戏开发优化技巧,它可以避免频繁地创建和销毁游戏对象,提高游戏性能。

四、实践经验1.开发流程在Unity3D游戏开发中,开发流程非常重要,包括需求分析、设计、开发、测试、上线等多个环节。

可以通过使用项目管理工具、优秀的开发团队和合理的时间规划等方法来提高开发效率。

2.团队协作Unity3D游戏开发通常需要多人协同工作,因此团队协作至关重要。

Unity游戏开发学习心得

Unity游戏开发学习心得

Unity游戏开发学习心得Unity游戏开发学习心得目前,Unity技术已经成为各行各业关注的焦点,在各种不同的领域扮演了重要的角色。

我也希望在Unity行业拥有一番成就。

所以,经过选择,我也在培训机构学习有一段时间了。

接下来,想跟大家说说我的Unity游戏开发学习心得一些感想和收获。

不知道你有没有体验过Unity游戏?比如说,模拟高空救援、射击类、探索解谜类,还有模拟过山车、模拟暴风雪等等等等。

玩过Unity游戏的人都high 翻了!对啊,我就是在某次Unity游戏后,对Unity技术产生了浓厚的兴趣。

Unity游戏开发学习心得在我大学学的不是计算机相关专业,不过老师刚开始讲基础的时候还是觉得比较轻松的。

随着学习,慢慢就开始有难度了,所以我一点都不敢松懈,认真听老师讲解的知识点,认真做练习题,借助教学视频和老师的资料进行复习。

可能大家也都听说过,“师傅领进门,修行在个人”。

所以一开始的基础知识的学习,培训是给我们提供了一个学习平台,老师教给我们的更多的是适合自己的学习方法。

而在这之后,就需要我们自身不断努力和不断总结经验,进行自主的学习和自我提升。

相比第一阶段,现在我要学习的知识点更多、更复杂、更考验我们的逻辑思维能力。

不过我知道,现在的这阶段是我必经的一个阶段。

既然我选择了程序员这条道路,我决不放弃。

我的Unity游戏开发学习心得是在千锋培训机构学到的很多,我也感受很多。

老师很负责任,对学生无论是学习还是生活上都给予无微不至的关爱,在千锋我仿佛又回到高三。

当然,我的心情也很舒畅,每天早上九点到晚上十点,周一到周六,虽然很累很辛苦,但是我每天都在成长,每天都有很多新知识等待我去学习。

来自五湖四海的小伙伴齐聚一堂,为了未来不断努力。

在这段时间里我不仅学到了很多专业知识和技能,千锋更是教会我成长。

重要的就是敲代码、勤思考、多理解。

其实编程的道路很漫长,需要端正自己的态度,切忌遇到问题就放弃。

我相信保持现在的心态,保证现在的学习热情,自己就一定会成功!以上就是我的Unity游戏开发学习心得,希望对热爱Unity虚拟现实的朋友有所帮助!大家也可以分享下自己的Unity游戏开发学习心得,让更多的人士加入Unity大团队。

unity培训心得体会

unity培训心得体会

unity培训心得体会在经过一段时间的unity培训后,我深感收获颇丰,对unity游戏开发工具有了更深入的了解。

下面我将就我的培训心得和体会进行详细的阐述。

首先,unity是一款非常优秀的游戏开发引擎,它可以帮助开发者快速高效地构建游戏。

在培训的过程中,我学习了unity 的基本操作和流程,包括场景编辑器的使用、物体的创建和管理、材质和光照的设置等等。

通过实际操作,我对unity的各个功能模块有了更清晰的认识,能够灵活运用它们进行游戏的开发和修改。

其次,在培训中我学到了游戏的基本设计理念和规则。

在unity培训中,我们不仅学习了unity的使用方法,还学习了游戏设计的基本原则和规则。

例如,游戏的目标、玩法、难度等都是我们在设计游戏时需要考虑的因素。

通过学习这些内容,我对游戏的设计有了更深入的了解,能够更好地设计出独具特色的游戏。

此外,我还学习了一些具体的游戏开发技术和技巧。

在unity 培训中,我们通过实际操作学习了碰撞检测、角色控制、动画和粒子效果等游戏开发常用的技术。

这些技术的学习和掌握,为我今后的游戏开发工作提供了很好的基础。

在实践中,我逐渐熟悉了这些技术的使用方法,并学会了如何将它们运用到实际的游戏开发中。

此外,unity培训还增强了我的团队合作能力。

在培训中,我们进行了一些小组项目的合作开发。

通过与小组成员共同合作开发一个游戏,我学会了与他人合作、分工合作等重要的团队合作技巧。

在这个过程中,我了解到了团队合作的重要性,同时也学到了如何更好地与他人沟通、协调和解决问题。

这对我的团队合作能力的提高有着积极的影响。

最后,通过这段unity的培训经历,我不仅学到了许多有关游戏开发方面的技术知识,也了解到了游戏开发的乐趣和挑战。

通过自己的实践和尝试,我逐渐掌握了基本的游戏开发技巧,并开发出了一些小型的游戏。

这些成果使我对游戏开发充满了信心和激情,也希望能够在今后的学习和工作中继续深入研究游戏开发这一领域。

游戏开发实习心得

游戏开发实习心得

游戏开发实习心得作为一名游戏开发实习生,在过去的几个月里,我有着非常宝贵的经验和收获。

本文将分享我在这段时间里学到的技能和观点,以及对未来的展望。

一、学习新的技能在游戏开发的实习过程中,我学习了很多新的技能。

其中包括了C#编程语言、Unity引擎、3D建模等领域的知识。

这让我有了更深入的理解和使用现代游戏开发工具的能力。

我还了解了更多关于游戏测试和优化的知识,包括调试、检测和消除错误。

二、了解游戏业的实际运作作为一名实习生,我也有机会了解游戏开发工作的实际运作。

除了实践之外,我还能了解到团队成员之间的协作和角色分配,了解项目管理的过程和审查,以及了解公司内部的工作流程。

这些知识让我感受到了真实的游戏行业生态。

三、提高问题解决能力在实习过程中,我遇到了很多问题,包括工具使用、代码错误、资源管理等。

但是,逐渐我学会了如何快速定位问题并找到最佳解决方案。

这样的经验让我在将来的职业生涯中更加自信和有经验。

四、加强沟通和协作能力在游戏开发过程中,沟通和协作是非常重要的。

这意味着与团队成员或客户的有效交流,以获得最佳结果。

而在实习过程中,我学会了参与团队讨论和项目备忘录的撰写,并且加入了代码审核流程。

这样的经验让我更深入地了解了团队交流和组织的重要性。

五、展望未来职业生涯在游戏开发实习的经验让我对未来有着积极的展望。

我更加确定游戏开发和相关的职业是我想要进一步发展的领域。

在未来,我将继续学习新技能,提高自己的才能,并且将我的观点和经验分享给他人。

六、总结通过这个实习,我学到了在游戏开发中所需要的技能和实践知识,包括代码编写、协作、沟通和项目管理等。

这些技能在我的职业生涯中起到了巨大的作用,并将继续对我有所帮助。

我相信,这样的经验不仅能够和其他实习生或学生分享,也能够在未来成为游戏开发和建设更好的未来的基础。

Unity3D游戏开发中的一些心得

Unity3D游戏开发中的一些心得

分享几个Unity3D游戏开发中的经验,希望可以帮到大家。

一:创建预组件:
先在场景中创建想要的预组件,然后在Hierarchy面板中新建一个分组,并且命名该分组,将预组件的物体放入新建组,在profabs文件夹新建profab,然后将Hierarchy 面板中的新建组整个拖入新建的profab即可。

二:ctrl+D复制一个对象,选中对象时按下V,可粘合两个对象
三:添加预制的摄像机模型:
在assets文件夹下右键->import package->character controller->import
然后在对应文件夹中将模型(第一人称或第三人称)拖入即可。

四:创建地形:
在Hierarchy窗口点击create->terrain即可,默认terrain自带terraincollider,可在terrain(script)选项中对地形进行绘制以及相应的设置(贴图纹理等)。

在画笔选项中,可以设置Textures,这样在绘制地形时会自动为地形赋予挡前设置的textures。

五:管理Hierarchy面板:
有时候加入到场景中的物体太多了,Hierarchy面板会显得很乱,这时候可以:GameObject->Create Empty来在Hierarchy面板中创建一个新的分组,然后可以将属性相近的物体放进同一个分组,以便于管理。

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Unity3D游戏开发实践及思考

Unity3D游戏开发实践及思考

Unity3D游戏开发实践及思考Unity3D是一种跨平台的游戏引擎,使用C#编程语言,支持多种开发环境,如Windows、Mac、Linux、iOS、Android等,近年来在游戏业界得到广泛应用。

本文将介绍Unity3D游戏开发的实践经验并提出一些思考。

第一部分:Unity3D的入门及基础知识1.1 Unity3D的安装及基本操作Unity3D的官网提供了免费的个人版本下载,并且有安装教程。

安装完成后,打开Unity3D的主界面,可以看到有一些基本的操作界面,如Project面板、Hierarchy面板、Inspector面板和Scene面板。

1.2 Unity3D的资源管理及游戏对象的创建使用Unity3D创建游戏对象可以通过从菜单中选择Create选项,选择创建的对象类型和相应的组件。

例如,创建一个3D立方体游戏对象,可以从菜单中选择GameObject -> 3D Object -> Cube,界面上就会出现一个立方体游戏对象。

1.3 Unity3D的脚本编写及事件处理Unity3D使用C#语言进行脚本编写。

在创建一个脚本时,需要继承MonoBehaviour类,并实现相应的函数,例如Update函数、Start函数和OnGUI函数等。

通过脚本,可以实现游戏对象的控制,例如添加移动、旋转等功能。

通过事件处理,可以使游戏对象对用户的操作做出相应的反应,例如鼠标点击、按键输入等。

第二部分:Unity3D的高级应用及优化2.1 Unity3D的物理引擎及碰撞检测Unity3D内置了一个物理引擎,可以实现物体的动力学模拟以及碰撞检测。

通过设定物理材质、重力、摩擦力等物理属性,可以实现不同物体之间的相互作用。

通过碰撞检测功能,可以实现碰撞事件的处理,例如在游戏中实现碰撞反弹、摧毁等效果。

2.2 Unity3D的光照及材质编辑光照和材质是游戏美术设计中非常重要的元素,Unity3D提供了专业的编辑工具来实现光照和材质的编辑。

Unity3D 学习游戏开发心得

Unity3D 学习游戏开发心得

Unity3D 学习游戏开发心得罗佳10120340238小组排名:黄馨然,罗佳在这将近20天的游戏开发中,第一次一边学习,一边开发游戏,虽然最后做出来的游戏有点差强人意,但是在这整个过程中学到的东西让自己觉得这20天的努力让这一整个学期学到的知识一下子充盈好看了起来。

首次开发自己的游戏,是一个较艰难的过程,有时候在一个问题上耗上五六个小时仍无半点进展,那感觉确实让人十分沮丧,同样的,耗上五六个小时解决一个问题时的喜悦之感也是无与伦比的。

在这20天的开发过程中,个人感觉比较难的,就是摄像机的处理了,总是无法使场景中的游戏对象,显示在合理的位置,调整摄像机的位置以及角度都非常费时间。

一下是对自己在游戏开发过程中所领悟到的新知识做一个总结:关于摄影机控制,如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。

关于材质数量的控制,如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。

如果一个物体给与多个材质球,我们需要用Multi/SubObject 来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,过多的数量会导致一些错误。

如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。

这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。

综合而言Unity3D软件对于材质的兼容还是很好的。

关于物体的质感,“Diffuse”,“Diffuse Bumped”,“Bumped Specular”这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。

➢Decal这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。

➢Diffuse Detail这种材质可以创造出污迹和划痕的效果,即相当于Blend混合材质。

Unity3D引擎游戏开发的实践技巧

Unity3D引擎游戏开发的实践技巧

Unity3D引擎游戏开发的实践技巧随着市场需求的不断扩大,游戏市场的竞争也愈发激烈。

Unity3D引擎让多平台游戏开发变得更加简单。

但是,在使用Unity3D引擎进行游戏开发时,我们还需要注意一些技巧,来提高游戏的质量,并让游戏的开发过程变得更加流畅。

一、注意游戏中的流畅体验在进行游戏制作时,我们要始终关注的焦点是玩家的流畅体验。

玩家会对游戏的流畅度和反应速度产生非常大的影响。

因此,在游戏制作过程中,我们应该注意游戏的运行速度,游戏的操控以及每个游戏场景的调整。

所有这些影响因素,在游戏开发过程中需要不断的思考,以便可以更好的优化游戏的质量和游戏玩家的体验。

二、游戏互动效果游戏的互动效果不仅需要引起玩家的兴趣,还能够帮助玩家更好地融入游戏中。

通过一些声音提示、特效显示等方式,我们可以帮助玩家更加深入地体验游戏的情境。

同时,良好的互动效果还可以增加游戏的玩法,让玩家对游戏充满更多的期待。

三、灵活利用Unity3D引擎在游戏制作过程中,我们要注意合理利用Unity3D引擎的功能。

例如,Unity3D的UI设计和动画创作功能非常强大,能够有效提升游戏设计的质量。

同时,Unity3D引擎还支持自定义脚本,我们可以在Unity3D引擎的基础上进行自定义编程,实现我们所需要的特殊功能。

四、游戏物理引擎Unity3D引擎还支持丰富的游戏物理引擎,我们可以将物理引擎应用到游戏中,使游戏的物理效果更加真实。

例如,玩家在游戏中通过不同的角度和力度来投掷某种物品时,物品的运动轨迹可以基于真实的物理参数进行计算,这将使玩家有一种更真实的感觉。

五、代码优化在游戏制作过程中,我们还需要关注代码的优化。

游戏开发并不是一个简单的过程,需要我们充分理解Unity3D引擎和游戏开发的相关知识。

代码的优化在游戏制作中是非常重要的,因为它不仅能够提高游戏的运行速度,还能够提高游戏的稳定性和效果。

六、游戏资源管理在游戏制作过程中,我们还需要进行资源管理。

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罗佳
小组排名:黄馨然,罗佳在这将近20天的游戏开发中,第一次一边学习,一边开发游戏,虽然最后做出来的游戏有点差强人意,但是在这整个过程中学到的东西让自己觉得这20天的努力让这一整个学期学到的知识一下子充盈好看了起来。

首次开发自己的游戏,是一个较艰难的过程,有时候在一个问题上耗上五六个小时仍无半点进展,那感觉确实让人十分沮丧,同样的,耗上五六个小时解决一个问题时的喜悦之感也是无与伦比的。

在这20天的开发过程中,个人感觉比较难的,就是摄像机的处理了,总是无法使场景中的游戏对象,显示在合理的位置,调整摄像机的位置以及角度都非常费时间。

一下是对自己在游戏开发过程中所领悟到的新知识做一个总结:
关于摄影机控制,如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。

关于材质数量的控制,如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。

如果一个物体给与多个材质球,我们需要用
Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,过多的数量会导致一些错误。

如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。

这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。

综合而言Unity3D软件对于材质的兼容还是很好的。

关于物体的质感,“Diffuse”,“Diffuse Bumped”,“Bumped Specular”
这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。

Decal
这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha 通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。

Diffuse Detail
这种材质可以创造出污迹和划痕的效果,即相当于Blend混合材质。

Reflective
其中各种类型可以创造出金属反射效果,需要增加Cubmap贴图。

Transparent
其中各种类型可以创造出透明的效果,需要增加具有Alpha的通道贴图。

注意:如果要做玻璃贴图,Alpha如果全是灰色或黑色(即要求全透明),那么Alpha 就会失效,如果要全透明,材质Alpha其中必须至少有1像素为白色。

Nature
其中SoftOcclusion Leaves类型主要应用于片状的树叶材质。

关于物体的尺寸,默认情况下U3D系统单位1等于1米,等于软件1单位。

如果我们制作是按照实际大小比例制作,那么导入U3D引擎会自动变成原来的1%的大小。

因为默认情况下,U3D的FBXImporter中的Scale Factor的数值为。

那个我们可以将ScaleFactor 的数值恢复为1,但是这样会占用模型资源,比较消耗物理缓存。

我们也可以将这个物体从Hierarchy中选择,并使用Scale放大100倍,这种设置可以有很多好处,并且还能通过用脚本制作动画。

关于代码开发:
1.定义一个游戏对象为另外一个游戏对象的子对象.
public class player : MonoBehaviour
{public GameObject ProjectilePrefab;}
2. 平移游戏对象
因碰撞而引起的事件,执行事件行为
void OnTriggerEnter( Collider ontherObject )
{
if == "enemy")
{
加载游戏关卡, 即切换游戏场景Sence
("GameSence");
10. 实现多线程操作
销毁游戏对象
Destroy;
12. 在一个游戏对象里获取另外一个游戏对象
Enemy enemy = (Enemy) "Enemy");
//Enemy为某个游戏对象的类名(脚本)通过类对象实现调用函数
();。

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