2011年十大顶级手机游戏公司
2011年十大手机游戏运营商排行榜
2011年十大手机游戏运营商排行榜
1 华娱无线(目前国内极具规模的手机游戏公司)
2 新浪飞扬(中国最具品牌价值,受欢迎的手机游戏)
3 盛大数位红(最佳手机游戏开发商, )
4 魔龙国际(龙迹天地) (中国重要无线娱乐)
5 数字鱼(最大的无线娱乐内容供应商之一)
6 空中网-猛犸(无线移动数据业务领头羊, )
7 掌上明珠(手机网络游戏行业领军者, )
8 掌中米格(中国手机游戏娱乐互动的领军
9 雅讯天地(专业从事移动娱乐软件研发
10 仙掌软件(专著手机游戏的研发)
深圳市金环天朗信息技术服务有限公司。
海外手游厂商资料
1、博雅互动公司名:深圳市东方博雅科技有限公司公司概况:成立于2004年,是社交应用开发和运营商,同时也是聊天室系统开发商和真人社交网络社区(SNS)游戏开发商。
目前共有员工近400名,平均年龄在25岁。
其中技术研发人员占80%。
主要产品:德克萨斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、大话骰、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产大亨、城市猎人等社区类游戏。
公司特点:1)社交游戏出身,注重互动交流与增值服务购买,并以此取得盈利。
2)重点开发策略性游戏。
营收状况:2011年7月时的数据,国外市场月营收最高100万美元,国内月营收最高100万元人民币。
创始人及其团队:据《新周刊》报道,CEO张伟和核心团队均是做技术出身。
2、LV1公司名:蓝航科技公司概况:蓝航科技是于2008年11月创建,当时是专业网页游戏开发公司,后转向移动社交游戏开发。
主要产品:宠物精灵,宠物猎人,山寨佣兵团,奇妙之旅。
由于团队在相关方面经验成熟,蓝航科技在游戏体验以及页面架构上做得比较好。
营收状况:2012年四月份,iOS平台营收48万美元。
创始人:原中文网页游戏平台创始人蓝航。
3、PinIdea公司名:上海品志文化传播有限公司简介:致力于iOS/iPhone/iPad移动游戏开发。
主要产品:神仙道(PinIdea)创始人:沈晟,他同时也是历史悠久的字幕下载网站射手网及射手播放器的创始人。
融资状况:某国内顶尖游戏公司投资4、胡莱游戏公司名:互爱互动(北京)科技有限公司简介:互爱科技是2008年底成立的一家社交游戏公司,公司建立之初只有3个人,2009年上半年发展到10多个人,现在员工人数已接近300。
互爱互动管理层主要来自于中科院、北大等知名院校。
主要产品:胡莱三国(iOS)、胡莱创业、江湖杀、将军、水晶时代公司特点:依靠道具模式盈利,主打社交经营类游戏,制作的商战游戏的类型在中国手游商中不多见。
世界著名游戏公司
世界著名游戏公司 Prepared on 22 November 2020一、EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。
旗下EA Games ,EA Sports ,知名游戏品牌:EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA Games的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。
二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。
知名游戏品牌:SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。
Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。
ValveSoftware的《半条命2》等等。
三、育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等知名游戏品牌:《分裂细胞》《波斯王子》系列。
四、任天堂(NINTENDO):我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界。
五、索尼娱乐(SCE)psp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道。
六、柯乐美(KONAMI):KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC 游戏都出自KONAMI。
现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。
知名游戏品牌:《胜利十一人》系列,《寂静岭》系列,《恶魔城》系列个人最喜欢的,游戏基本精品。
七、卡普空(CAPCOM):知名游戏品牌:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。
八、史克威尔艾尼克斯( SQUARE ENIX)强项是RPG!知名游戏品牌:《FF》全系列,《DQ》系列等等RP九、世嘉(SEGA):专家级的制作公司知名游戏品牌:《梦幻之星》全系列,《樱花大战》,《SONIC》系列等等莎木十、万代南梦宫(BANDAI NAMCO)知名游戏品牌:《高达》全系列,《RR》,《机战》系列BAIDAI以前是做玩具的!世界着名游戏公司一览表排名不分先后想到那个说那个对不起了都是我收集和整理的希望大家对这些游戏公司有所了解不要玩了不知道是谁作的呀Capcom(JP)--着名的游戏制作公司。
《游戏行业介绍》PPT课件.ppt
中国网络游戏市场特征
游戏人才供需矛盾加大,人才培养与企业需求严重脱节
1.
游戏产业是典型的智力经济和知识经济,高素质人才的供给情况直接决定了企 业的产品创新与研发能力。
2.
然而在当前的游戏市场,人才的结构性矛盾越发突出:一方面,有经验的游戏 设计和研发人才相对稀缺,市场竞争的日趋激烈,导致游戏公司间频繁相互挖角, 使得整个行业缺乏健康有序的人才流动机制;
2.
中国网络游戏市场特征
客户端网络游戏进一步呈现“大作化”趋势 网络游戏、尤其是客户端网游市场的竞争格局通常会受到游戏大作推出的显著影响。 2011 年大型游戏公司更加注重客户端网游产品的大作化发展。例如,畅游在《鹿鼎记》 上累计投入近8000 万美金,400 多名研发人员,耗时4 年创作。巨人打造《征途2》也 投入400 余人的精英研发团队,历时2 年创作。大型角色扮演类网络游戏客户端网络游 戏普遍需要2年以上的研发,并要求配备上百人的研发团队,客户端网络游戏市场已经 是"大作"的天下和"大作"之间的竞争。
中国网络游戏市场特征
网游企业继续发力开拓海外市场 作为中国网络游戏产品早期出口的主要目标市场,东南亚各国网游市场已步 入平稳增长期,预计2010 到2015 的复合增长率(CAGR)不会超过20%。 2011 年,南美、中东及俄罗斯等成为中国网络游戏新一轮出口的热点区域。 尽管上述国家和地区当前的网游市场规模相对较小,但其互联网普及率高, 网络基础设施条件较好,人口规模较大,因此具备广阔的潜在市场空间。 同时,随着产品海外代理门槛的提高,中国网游企业不再把游戏授权作为唯一 的出口模式,而是纷纷在海外市场设立独立的子公司,直接运营本公司的游 戏产品。例如,腾讯、盛大、九城等中国网游企业纷纷在韩国建立子公司, 其中腾讯韩国子公司通过网页游戏《七雄争霸》正式吹响了直接开拓韩国本 土市场的号角;盛大除了韩国市场之外,还在欧洲筹建运营中心,向全球化 运营体系迈进。中国网络游戏厂商通过海外子公司运营游戏产品的时代已经 正式开启。
国内手游排名前十公司
国内排名前十的手游公司10.乐动卓越乐动卓越成立于2011年,拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、越、土耳其、俄等国家拥有合作经验;拥有行业内最资深的游戏运营经验,拥有十年以上的网游运营经验。
乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、交流。
支持ios、andriod系统;支持跨平台用户之间游戏、互动、交流。
乐动卓越旗下的《我叫MT online》,从2013年初就雄踞苹果App Store中国区畅销排行榜首位,这是由乐动卓越根据同名动漫《我叫MT》打造的一款手机网游。
今年4月《我叫MT》安卓版首次封测,参与测试的人数接近8万,次日平均留存和周平均留存分别超过了82%和64%。
目前《我叫MT》伴随着安卓版的上线,《我叫MT》号称月入已超3000万元,业内人士预测,它会在未来数月内继续创造手游收入的神话。
代表游戏:《我叫MT》9.博雅互动博雅互动成立于2004年,总部位于深圳。
博雅互动运营着一系列知名、流行的产品,其中包括德克萨斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产大亨、城市猎人等社区类游戏,它同时是聊天室系统开发商和真人社交网络社区游戏开发商。
博雅互动3个多亿元的营收中,有七成来自海外,产品线也从德州扑克延伸至其他棋牌类产品。
代表游戏:《德克萨斯扑克》、《斗地主》8.掌趣科技北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,主营游戏开发、发行和运营,是中国领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商之一。
2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市。
公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、发行推广和运营维护,目前掌趣已自主研发了190余款游戏产品,具有代表性的游戏产品有:”一起来捡钱”、石器时代”等。
2011年中国移动游戏(手机游戏)产业年报
指导单位: 文化部 市场司新闻出版总署 科技和数字出版司工业和信息化部 软件服务司主编单位:中国移动通信联合会 新媒体产业工作委员会 (简称:中国移动媒体工委)编委会成员: 中国移动通信集团公司中国电信集团公司腾讯科技(深圳)有限公司北京当乐信息技术有限公司宏达国际电子股份有限公司索尼爱立信移动通信产品(中国)有限公司中兴通讯股份有限公司联想移动通信科技有限公司杭州趣玩数码科技有限公司Gameloft智乐软件(北京)有限公司北京掌上明珠信息技术有限公司调研启动日期:2011年10月20日数据截止日期:2011年12月31日报告发布日期:2012年 3月28日目 录第一篇 序言 (6)第二篇 2011年移动游戏产业概况§1.1 编委会构成 (7)§1.2 版权声明 (7)§1.3 研究方法 (8)§1.4 概念定义 (8)§1.5报告背景 (9)第三篇 产业链构成及其分析§2.1移动游戏产业链 (10)§2.2移动终端设备商 (10)§2.3 移动游戏开发与发行商 (14)§2.4移动游戏独立运营商 (16)§2.5移动游戏平台运营商 (16)§2.5.1电信运营商——中国移动游戏基地 (17)§2.5.2电信运营商——中国电信游戏运营中心 (20)§2.5.3当乐网——中国移动游戏第一门户和社区 (22)§2.6移动游戏分发渠道商 (22)§2.7支付渠道 (23)§2.8当前国内市场运营的主要移动游戏 (24)第四篇 移动游戏用户行为分析§3.1 2011年移动游戏用户基本属性分析 (25)§3.1.1 2011年移动游戏用户性别比例分布 (25)§3.1.2 2011年移动游戏用户年龄分布 (25)§3.1.3 2011年移动游戏用户地区(省份)及区域分布 (27)§3.1.4 2011年移动游戏用户学历分布 (29)§3.1.5 2011年移动游戏用户收入分布 (30)§3.1.6 2011年移动游戏用户职业分布 (31)§3.2 2011年移动游戏用户参与移动互联网及游戏属性分析 (32)§3.2.1 2011年移动游戏用户选择智能手机原因分析 (32)§3.2.2 2011年移动游戏用户(Java用户)更换手机意愿分析 (34)§3.2.3 2011年移动游戏用户平板电脑持有情况 (37)§3.2.4 2011年移动游戏用户上网的情况 (38)§3.2.5 2011年移动游戏用户游戏开发商品牌认可程度 (41)§3.2.6 2011年移动游戏用户游戏时间与地点分析 (42)§3.3 2011年移动单机游戏用户行为分析 (43)§3.3.1 2011年移动单机游戏用户游戏类型偏好 (43)§3.3.2 2011年移动单机游戏用户周平均下载量情况分布 (45)§3.3.3 2011年移动单机游戏用户游戏黏性分析 (46)§3.3.4 2011年移动单机游戏用户付费分布情况 (49)§3.3.5 2011年移动单机游戏用户拒绝付费原因分析 (50)§3.3.6 2011年移动单机游戏用户月付费额度分析 (50)§3.3.7 2011年移动单机游戏用户付费频率分析 (51)§3.3.8 2011年移动单机游戏用户单款游戏付费额分析 (52)§3.3.9 2011年移动单机游戏用户付费方式选择分析 (53)§3.3.10 2011年移动单机游戏用户内嵌广告认可度分析 (55)§3.4 2011年移动网络游戏用户行为分析 (57)§3.4.1 2011年移动网络游戏用户偏好的题材分布 (57)§3.4.2 2011年移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比 (58)§3.4.3 2011年移动网络游戏用户参与游戏的原因分析 (59)§3.4.4 2011年移动网络游戏用户流失原因分析 (60)§3.4.5 2011年移动网络游戏用户游戏黏性分析 (62)§3.4.6 2011年移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能 (65)§3.4.7 2011年移动网络游戏用户喜爱的在线活动 (66)§3.4.8 2011年移动网络游戏用户喜爱的互动方式 (67)§3.4.9 2011年移动网络游戏用户付费额度分析 (68)§3.4.10 2011年移动网络游戏用户支付方式分析 (69)§3.4.11 2011年移动网络游戏用户客服满意度分析 (69)第五篇 移动游戏产业的现在与未来§4.1 2011年移动游戏的整体状况 (71)§4.2 移动游戏产业当前发展存在的问题 (72)§4.3 手机游戏发展应得到扶植 (73)§4.4 移动游戏操作系统发展趋势 (74)§4.5 移动游戏发展的趋势和前景 (76)§4.5.1 市场前景广阔,游戏独占移动娱乐鳌头 (76)§4.5.2 市场呼唤精品,精品占领市场 (76)§4.5.3 跨平台制作精品,分平台论述 (77)§4.5.4 探索移动游戏新的商业模式 (77)结语 (78)序言伴随着云计算概念的提出和平板电脑的面市,手机进入了移动互联的阶段,互联网也从网络驱动进入了内容驱动的时代。
2011年度上海明星软件企业(经营型)
3 4 5 6 7 8 9
花旗 软件技术服务 ( 上海 ) 限公司 有 上海海隆软件股份 有限公 司
花旗数据处理 ( 上海 ) 限公 司 有 易保 网络技术 ( 上海 ) 有限公 司 泰乐通讯技术 ( 上海 ) 有限公 司 上海 中和软件有限公司 博 朗软件开发 ( 上海 ) 有限公 司 电装( 上海 ) 信息技术有限公 司 上海启 明软件股份有 限公司
}7
8 9
[
}2 上 博 数 通 有 公 6 海达据信限司
2 杉德银卡通信息服务有限公司 7
2 上海众恒信息产业股份有限公 司 8
上海理想信息 产业 ( 集团 ) 有限公司
上海 三旗通信 科技 股份有限公司 联芯 科技有限公司
2 上海华虹计通智能 系统股份有限公司 9 3 乐线软件开发 ( 0 上海 ) 限公司 有 3 1 上海南天 电脑 系统有 限公司
3
盛趣信 息技 术 ( 海 ) 上 有限公司
l 银商有公 联务限司 4
I
}2 上 海 软 股 有 公 4 海 隆 件 份 限 司
【
l 5
上海征途信 息技术有限公 司
} 2 上海新华控制技术 ( 5 集团 ) 有限公 司
}
I 欧特息统上 )限司 6 唯信系 ( 有公 海
f
1 4 1 5 1 6
1 7
花旗软件技 术服务 ( 上海 ) 有限公司 中海 网络科技股份 有限公 司 上海金桥信 息股份 有限公 司
上海大智慧股份有 限公 司
3 上海金 自天正信息技术有限公 司 5 3 6
3 7
易保网络技术 ( 上海 ) 有限公 司
用友软件股份有限公 司上海分公 司
2011年十大顶级手机游戏公司
2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。
据了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台Scoreloop联合制作,本文仅列出前十强名单。
1. Gameloft(上升1个名次)就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。
该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。
那么为什么它今年成了PocketGamer榜单的第一名呢?除了Gameloft在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。
它的成就几乎是全面突破。
如果细察Gameloft的相关数据还会更令人吃惊。
Gameloft是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。
从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo》、《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。
另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java 和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。
2. Rovio(新晋榜单)有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的Ovi Store,成为运行于诺基亚N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。
网络游戏公司名单
网络游戏公司名单W1-01 艺电计算机软件(上海)有限公司(Electronic Arts)Electronic ArtsW1-02 上海盛大网络发展有限公司Shanda Networking Co., LtdW1-03 广州网易互动娱乐有限公司Guangzhou NetEase Interactive Entertainment Ltd.W1-04 摩托罗拉(中国)电子有限公司Motorola (China) Electronics LtdW1-05 上海征途网络科技有限公司Shanghai ZhengTu Network Science T echnologies Co.,Ltd W1-06 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司The9 Computer Technology Consulting (Shanghai) Co., Ltd W1-08 广东数据通信网络有限公司GuangDong Data Communication Network CO.,LTD.W1-10 网禅-韩国公司,东昌路附近Webzen Inc.W1-11 香港贸易发展局Hong Kong Trade Development CouncilW1-12 世嘉(中国)网络科技有限公司-日本公司,徐家汇SEGA Networks (China) Co., LtdW1-13 久游网Nineyou Information Technology (Shanghai) Co., LtdW1-14 北京宏象网络科技有限责任公司Hongxiang Network Technology Co.,Ltd.W1-15 北京神州极速软件技术开发有限公司Beijing Jisu Game Co., LtdW1-16 北京完美时空网络技术有限公司Beijing Perfect World Co.,LtdW1-17 杭州渡口网络科技有限公司Ferry Network Technologies Co,Ltd.W1-18 北京骏网联合科技有限公司Junnet Holdings Limited Co.,LtdW1-19 深圳市腾讯计算机系统有限公司Tencent Technology (Shenzhen) Ltd.W1-20 北京金山数字娱乐科技有限公司KING SOFTW1-21 福建天晴数码有限公司TQ Digital EntertainmentW1-100 深圳市宝德网络技术有限公司Shenzhen Powerleader Network Technology Ltd.W1-101 上海超谰数码科技有限公司Shanghai SONOVO Digital Technology Co.,LtdW1-127 北京搜狐新时代信息技术有限公司/doc/362236929.html,W1-129 马尔软件技术开发(上海)有限公司Roadahead Technologies Consultant (Shanghai) Corp. W1-130 Sony DADC Hong Kong Ltd.W1-131 厦门市御风行数码科技有限公司Onwind Digital Co.,LtdW1-134 杭州稳可科技有限公司W1-135 北京乐升科技有限公司XPEC Entertainment Inc.W1-140 上海依雄数码软件有限公司E-BEAR Digital Software Co.,Ltd.W1-274 上海玖峰数码科技有限公司Shanghai JoFun Digitech Co. LtdW1-276 Next Level Games IncW1-277 武汉盛科网络有限责任公司Wuhan Sanco Network Ltd.W1-420 杭州天畅网络科技有限公司Hangzhou Tianchang Network Technology Co.,LtdW1-482 游戏蜗牛网络技术有限公司Snail Game Entertainment Co.,LtdW1-488 中广亚广播信息网络有限公司China Information Broadcast Network Co.,LtdW1-529 美国奥加科技股份有限公司AGEIA Technologies, Inc上海新国际博览中心W2号馆[地图一览]W2-00 中国国际电视总公司中视网元娱乐科技有限公司CITVC Netempire Entertainment Co., Ltd.W2-01 上海邮通科技有限公司Shanghai Posts & Telecommunications Technology Co., Ltd. W2-02 盛宣鸣数字娱乐科技(北京)有限公司Digital Entertainment Art Co, Ltd.W2-03 广州光通通信发展有限公司Optisp Communications Co., LtdW2-04 上海唯晶信息科技有限公司Shanghai Winking Entertainment Ltd.W2-05 上海悠游网软件科技有限公司Shanghai YOYO Software Technology LtdW2-06 科乐美株式会社Konami CorporationW2-07 腾仁信息技术(上海)有限公司TengRen Info-Tech(Shanghai) Co.,LtdW2-08 索尼电脑娱乐公司(SCEI)Sony Computer Entertainment Inc.W2-09 娱美德数码科技(上海)有限公司Korea Wemade Entertainment Co., LtdW2-10 BIGWORLDW2-11 CEGW2-12 ATI Technologies IncW2-13 北京寰宇之星软件有限公司Unistar Software Co.,LtdW2-15 SIDUS(中国)Sidus Co.,LtdW2-16 英特尔(中国)有限公司Intel China Ltd.W2-17 北京联众电脑技术有限责任公司Beijing Globallink Computer Technology Co., Ltd.W2-18 天联世纪信息技术(上海)有限公司T2CN Information Technology (Shanghai) CO. LTDW2-19 德国展团SunflowerKoch MediaW2-20 GTVW2-100 北京空中信使信息技术有限公司/doc/362236929.html,W2-127 JCL Computation Lab / Hero 3D game engine W2-128 上海魔力游数字娱乐有限公司Moli Group LimitedW2-134 厦门金通网苑科技有限公司Goldcom Digital Entertainment Interactional Technology W2-140 大连汇众数字技术发展有限公司Dalian Huizhong Digital Tech Co.,LtdW2-267/274 史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司SQUARE ENIX (CHINA) CO., LTDW2-395 盈趣信息技术(上海)有限公司IN-FUSIO ChinaW2-398 厦门微联软件开发有限公司(北京办事处)Microlink Software International CorpW2-400 深圳市格威尔电子有限公司Shenzhen Gameware Electronic Ltd.W2-401 清华大学美术学院游戏设计人才培训基地Academy of Arts & Design, Tsinghua University W2-531 北京掌中米格信息技术有限公司MIG China Co.,LtdW2-532 美国ALONG移动技术控股有限公司America A’long Mobile T echnology Inc。
互联网游戏公司排名
互联网游戏公司排名互联网游戏行业是当今数字娱乐领域最受欢迎的领域之一。
无论是在线角色扮演游戏,还是多人在线游戏,这个行业都在不断地发展壮大。
在这个竞争激烈的市场中,有许多知名的互联网游戏公司。
本文将介绍其中一些在全球范围内排名靠前的互联网游戏公司。
1. 腾讯游戏作为全球最大的互联网公司之一,腾讯在互联网游戏领域也有卓越的表现。
其旗下的游戏包括《王者荣耀》、《绝地求生》和《QQ炫舞》等,广受玩家喜爱。
由于其丰富的游戏内容和出色的营销策略,腾讯游戏在全球范围内名列前茅。
2. 网易游戏网易游戏是中国知名的互联网游戏公司之一,其主要游戏包括《梦幻西游》、《大话西游》和《魔兽世界》等。
网易游戏凭借其优秀的游戏品质和良好的用户体验,成为了行业内的领军者。
该公司积极推动游戏创新,并与多家国内外游戏开发商合作,进一步提升了其排名。
3. 完美世界完美世界是中国最早进入互联网游戏行业的公司之一。
该公司在全球范围内发布了多款畅销游戏,其中包括《热血江湖》、《神雕侠侣》和《倩女幽魂》等。
完美世界注重游戏制作的细节和故事情节的打造,深受玩家的喜爱,并在市场竞争中脱颖而出。
4. 豪迈游戏豪迈游戏是中国领先的综合互联网游戏开发和运营商。
该公司专注于多人在线角色扮演游戏的开发,并在行业内取得了巨大的成功。
其旗下的游戏《大话西游3》、《魔兽世界》和《永恒之塔》等备受玩家追捧。
豪迈游戏通过不断的创新和技术进步,不断提高在互联网游戏行业的排名。
5. 暴雪娱乐作为一家总部位于美国的游戏公司,暴雪娱乐在全球范围内享有盛誉。
该公司的知名游戏包括《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》等。
暴雪娱乐的游戏深受玩家的追捧,凭借其精美的画面和丰富的游戏内容,成为了许多玩家心目中的首选。
6. 艺电游戏艺电游戏是一家总部位于美国的著名游戏公司。
该公司推出了许多畅销游戏,包括《FIFA足球系列》、《战地系列》和《模拟人生》等。
艺电游戏以其丰富的游戏类型和创新的游戏机制,赢得了全球玩家的喜爱和赞誉。
2011网游公司名录
搜狐畅游蓝港在线中华网北京金山炼金软星科技空中网大承网络北京武神世纪目标软件北京华夏飞讯盛世微城悠视网幻想时代北京像素软件北京原力互动北京百游汇通北京众乐天地北京中视网元漫游谷北京冰原娱乐北京趣游天际游艺春秋八零年代网元圣唐游艺星际朗华投资北京博亘网络理邻创想科技阳光天合北京圣天龙皮皮鲁总动员北京梦想起飞北京博为远景北京穿越网络北京斗胜孚天北京快乐天成北京宇正科技北京永航科技龙翔天空北京水到渠成北京激活网络铁石世纪网络北京乾元九五(烽火游戏)趣玩林果日盛科技北京极品无限北京三味游北京乾游网络北京联宇益通星空传说北京盛世奥游北京极光互动美化新智力创龙天地北京网忆瑞德GAMELOFT智乐软件北京游国网络北京五岳红狐北京慈恩天下挪威丰乐公司北京代表处深圳百游汇深圳中青宝深圳亿佳网络深圳泰傲互动深圳网纤时代GAMELOFT智乐深圳酷游娱乐深圳千峰云起深圳冰川网络深圳天境世纪深圳尚游网络深圳犀牛网络深圳市盈佳世纪深圳派瑞安擎深圳岳览时代梦天堂网络亚米多科技深圳八泽科技深圳沄游网络深圳好玩网络深圳正易龙网易互动广东胜思网络广州金山多益广州摩摩欧广州网游数码广州深红网络广州哈乐天下广州仙海网络桂林力港网络UC优视广州菲音信息广东天航网络力港网络广州汇新软件广州利铭广告广州狼旗网络广州云集网络广州酷玩网络广州名游网络广州第九艺术深圳百游汇网广州九娱网络成都锦天科技西西网络成都星漫科技四川中大网络成都白魔科技成都好玩网络成都炎龙成都汉森信息成都游之蚁四川中新世纪成都文北网络成都魔艺网络杭州傲天科技杭州游趣网络杭州五花马杭州怡文网络杭州紫府网络杭州泛城科技杭州润趣科技杭州盛世龙吟杭州高元网络杭州娱匠网络杭州甲子网络杭州联梦娱乐巨人网络摩力游(上海)空中网大承网络上海绿岸网络上海麦石信息久之游上海网元圣唐上海游星网络上海暴雨娱乐上海风之云上海久越信息上海云蟾网络上海起凡上海八皇网上海泛型网络阳光天合上海智艺网络上海网宏信息NEOWIZ 上海汉舟软件橘子上海分公司优酷软件上海智库网络弘扬上海分公司上海维炫信息上海盈游网络上海幽幽网络上海豪宇网络上海激城网络上海幻游信息。
盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)
盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)腾讯:QQ平台就是硬道理是否上市:是;总部:深圳;掌门人:马化腾;公司主页: 概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。
凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。
腾讯09年加强了代理的力度,推出《地下城与勇士》与《战地之王》,并代理了韩国次世代网游《TERO》《C9》《上古世纪》。
游戏:《寻仙》、《大明龙权》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《QQ幻想世界》盛大网络:从游戏传奇到互动娱乐是否上市:是;总部:上海;掌门人:陈天桥;公司主页: 资料:成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。
2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。
概述:盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。
游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》网易:左西游右魔兽当然有饭吃是否上市:是;总部:广州;掌门人:丁磊;公司主页: 资料:网易成立于1997年,2000年6月在美国纳斯达克上市。
网易游戏前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。
概述:网易长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。
2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。
经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。
游戏:《大话西游2》、《梦幻西游》、《天下2》、《大话西游3》、《创世西游》、《新飞飞》、《大唐豪侠》、《魔兽世界》完美时空:中国自主3D网游的旗帜是否上市:是;总部:北京;掌门人:池宇峰;公司主页: 资料:2004年成立,2007年7月完美成功登陆纳斯达克。
盘点2011中国游戏十大事件
盘点2011中国游戏十大事件核心提示:回首2011的中国游戏,还是网游主打天下,电游依然我行我素。
无数奋战在游戏产业的年轻人与梦想家依然前扑后续的挥洒着激情与梦想,谱写着那些我们曾经或是正在经历的故事。
本文罗列2011中国游戏界不能不知的十大事件。
回首着过往的2011的中国游戏,还是网游主打天下,电游依然我行我素,PC单机依然落寞的景像。
当然也有,无数奋战在游戏产业的年轻人与梦想家依然前扑后续的挥洒着激情与梦想,谱写着那些我们曾经或是正在经历的故事。
而以下罗列的2011中国游戏界不能不知的十大事件,只是其中的缩影......事件十、网络游戏防沉迷实名验证正式实施背景:根据国家八部委下发的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,网络游戏防沉迷实名验证工作10月1日起正式实施。
点评:《人民日报》消息称,在实施网游防沉迷这4年来,网游玩家中忠实用户的占比下降了50%。
在有关部门看来,这一结果是值得对外宣传的,是堆叠出自己政绩的诸多数字之一。
尽管过去4年中,这个防沉迷系统于玩家而言几乎不存在。
而且这一工程也存在诸多漏洞,比如防沉迷实名验证工作目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,不含手机网络游戏;小孩子完全可以用父母的身份证注册。
防沉迷本意虽好,却形同虚设,网游规范化还有很长的路。
热度:★★★新意:无诚意:★事件九:久游裁员带来的思考背景:2011年1月10日,久游在《神兵传奇》项目的失败后,进行了涉及研发、市场等多个部门的裁员,并停运了多个项目。
其实在2010年底就有完美时空、金山、联游等众多企业的裁员浪潮。
点评:久游的遭遇也与整个行业不景气有关。
在几年前行业发展前景好时,一窝蜂地扩大运营规模,而到行业成熟规范时,大量缺乏诚意、以次充好的项目自然接受市场的冷落。
热度:★★★★新意:无诚意:无事件八、页游浪潮席卷2011背景:随腾讯等巨头公司的加入,2011年中国网页游戏市场规模将达到11亿元,较去年增长12.2%。
世界上十大游戏公司排名情况(2)
世界上十大游戏公司排名情况(2)世界上十大游戏公司排名NO.5:凯时娱乐推荐指数:☆人气指数:☆凯时娱乐是一家全球知名的在线棋牌游戏公司,英文为:kashbet,总部设在马尼拉。
凯时正式成立于2008年,在业界享有着极高的声誉,其口号是“共赢共欢乐”。
其体育投注,电子游艺等项目风靡全亚洲,深受玩家好评。
2011年10月,凯时荣获英国马恩岛牌照,不仅象征凯时网站极高的合法性、可靠性、安全性及诚信度,还代表凯时具有雄厚的资金保障和良好的信誉度。
目前在线用户超过五百万之众,日新增用户逾千。
2012年8月,凯时荣誉赞助英超球队QPR,成为其官方合作伙伴,在体育娱乐界开始名声大噪。
2014年1月,凯时率先开通比特币充值业务,成为全球首个提供比特币充值业务的在线娱乐平台。
随后,凯时举办女优荷官周活动,邀请日本超强明星阵容(波多野结衣,初音实,北条麻妃,小坂惠,加藤椿等)齐聚马尼拉,造成一时轰动。
2014年4月,凯时娱乐鼎力赞助了全球顶级格斗盛事——昆仑决世界巡演第四场之马尼拉站。
凯时娱乐通过近年一系列与国际性知名团体和组织的深入合作,已为其成为国际性知名在线游戏平台奠定了坚实根基。
如今,凯时娱乐在亚洲网络游戏市场的崇高地位和超强经济实力依然无人能撼。
世界上十大游戏公司排名NO.4:任天堂推荐指数:☆人气指数:20世纪70年代任天堂进入视频游戏领域,80年代中后期红白机曾是任天堂的代名词,从这之后,任天堂慢慢进入辉煌,现是日本最著名的游戏开发公司。
2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo3DSConference2011”,发表会上公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。
任天堂的经典游戏多都家喻户晓,包括:坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,冒险岛(微博),三国,忍者龙剑传,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,忍者神龟,洛克人,大金刚,七龙珠,波丝王子等等。
世界著名游戏公司
一、EAElectronicArts游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商.旗下EAGames,EASports,EA知名游戏品牌:EASports的极品飞车系列,FIFA系列,NBA系列等等.EAGames的指环王系列,中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等.二、维望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION.知名游戏品牌:SIERRA的半条命反恐精英指环王-魔戒之战家园等等.Blizzard的魔兽争霸星际争霸暗黑破坏神魔兽世界等等.ValveSoftware的半条命2等等.三、育碧UBISOFT:旗下公司:Gameloft等知名游戏品牌:分裂细胞波斯王子系列.四、任天堂NINTENDO:我们许多人都应该感谢的公司,正是红白机FC把我们带进了游戏的世界.五、索尼娱乐SCEpsp就是出自它之手,游戏也是数不胜数,不多介绍也知道.六、柯乐美KONAMI:KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI.现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖.知名游戏品牌:胜利十一人系列,寂静岭系列,恶魔城系列个人最喜欢的,游戏基本精品.七、卡普空CAPCOM:知名游戏品牌:生化危机系列,鬼泣系列,街头霸王系列,大量最经典的横版街机过关游戏.八、史克威尔艾尼克斯SQUAREENIX强项是RPG知名游戏品牌:FF全系列,DQ系列等等RP九、世嘉SEGA:专家级的制作公司知名游戏品牌:梦幻之星全系列,樱花大战,SONIC系列等等莎木十、万代南梦宫BANDAINAMCO知名游戏品牌:高达全系列,RR,机战系列BAIDAI以前是做玩具的世界着名游戏公司一览表排名不分先后想到那个说那个对不起了都是我收集和整理的希望大家对这些游戏公司有所了解不要玩了不知道是谁作的呀CapcomJP--着名的游戏制作公司.这个不多说了吧Blizzard--魔兽争霸系列,DIABLO,星际争霸.ElectronicArts中文名字是电子艺界--出品FIFA`97,NBA`97,傲气雄鹰`97,银河飞将等系列的着名厂商GamebankJP--并不是一个开发性质的公司,它是由微软牵头,多家日本的着名游戏厂商加盟的游戏集团.Gamebank的宗旨是把TV游戏上的优秀作品移值到PC上.IDSoftware--DOOM系列,雷神之槌.Maxis--制作模拟城市SIMCITY系列的Maxis公司.MicroProse--文明II,F15,F117,F14,F16系列空战模拟游戏,格兰披治F1赛车等.Mindscape--制作STARGENERAL的Mindscape公司,另外还有一款类似于魔兽争霸Ⅱ的WARWINDNAMCO--游戏制作公司.NovaLogic--卡曼奇系列,钢铁雄师系列,F22闪电战斗机等.Sega--梦游美国,VR战士,拉力冠军赛,装甲龙,漫画王国,VR特警等.Westwood--沙丘魔堡系列,命令与征服系列,卡兰迪亚传奇,玛尔寇的复仇等.3dRealms--English制作毁来公爵DUKE3D、影武者ShadowWarrior等3DDOOM类游戏的公司.AcclaimEntertainmentInc.--English主要作品有恐龙猎人DinosaurHunter以及疯狂角斗士WWF等体育游戏.Bullfrog--English隶属于电子艺届ElectronicArts的牛蛙公司,主要有上帝也疯狂系列Populous主题医院ThemeHospital,地下城守护者DungeonKeeper 系列等游戏.DreamWorksInteractive--English梦工场EIDOSTechnologies--English古墓丽影系列TombRaider,盟军敢死队Commandos,最终幻想VIIPC版的出产厂商.InterplayProductions--English出品辐射系列FalloutMDK系列等游戏的公司.LucasArtsEntertainmentCompany--English星球大战系列StarWars游戏的开发商NewWorldComputing--English隶属于3DO公司,曾出品魔法门MightMagic系列及玩具兵ArmyMen系列的游戏公司.Sierra--English曾出品半死不活Halflife、凯撒系列Caesar、失落的王国系列KingofQuest等游戏.Ubisoft--English镭曼RayMan的家.VirginInteractiveEntertainment--English出品上古卷轴系列ElderScrolls、F16等游戏的公司Nintendo--任天堂公司3DO美国魔法门、魔法门之英雄无敌。
国内游戏上市公司大盘点(哪个是你心头好)
国内游戏上市公司大盘点(哪个是你心头好)游戏这个行业国内给的估值一直不高,世界上给游戏行业的估值一般在40~60倍的估值,但是我们A股一般给到的估值都相对比较低。
主要是受到国家政策,环境舆论,传统文化等方面的制约,所以国内的游戏公司给的估值一直不太高。
当然,也有巅峰时刻,比如2013~2015年的时代。
游戏方向,国内的龙一一定是腾讯,不过这货是在港股上市的,而且已经发展成几万亿的定海神针。
这货除了是正宗的游戏股,还是投了大量的成功企业,所以不能简单的认定为游戏股,还是聊一聊我们A股的游戏方向把。
游戏方向每个人心里都有不同的龙一龙二龙三,不过感觉前三位应该争议不大,就是谁做龙一谁排龙二,谁去做老三可能有争议。
世纪华通:这货已经发展成一个庞然大物,刚开始关注它的时候还是个小家伙,然后每年七八月份都会搞收购并购的,后面又并购了盛大游戏之后,就基本可以把这货作为龙一看了。
盛大旗下的端游包含轰动一时的《热血传奇》,《传奇世界》,《龙之谷》等都还在稳定运营,世纪华通自己的《街头篮球》等都是爆品,这些经典IP,给世纪华通带来了稳定的流量和现金流。
完美世界:龙二。
如果单纯以市值看,这货还不输世纪华通呢,人家进入游戏行业16年,是细分领域MMO的龙头,仙侠MMO始终为基本盘。
这货国内MMO手游有22.5%左右的市占率。
端游的经典IP《诛仙》,到现在的《新诛仙》《新笑傲江湖》《新神魔大陆》等回收期良好。
三七互娱:龙三。
很多人可能会觉得这货是龙一,如果单纯论市值是这样的。
旗下有经典IP《梦幻西游》,《永恒纪元》等,近期刚过了证监会的定增审核,打算募资不超过42.96亿元,主要用于分批次开发24款网络游戏;种子投入5G游戏平台建设(基础云层服务、平台层服务、云游戏平台);还有一部分去搞自己的广州总部大楼。
巨人网络:史玉柱二次崛起的主力功臣之一。
当年巨人大厦倒塌之后,史玉柱一屁股债,就是靠着脑白金和征途重新崛起的。
旗下有《征途》和《星球大战》两大核心IP,公司围绕这两大IP进行精细化运作。
2011移动游戏产业大事件盘点
10:RIM收购ScoreloopRIM在今年六月以7000万欧元的价格收购的德国移动社交游戏平台Scoreloop,对于一个手机设备制造商来说,RIM此举着实让许多业内人士感到吃惊。
事实上,RIM希望能够将其强大的BlackBerry Messenger服务整合到游戏平台之中,使用户之间可以形成更为广泛的,深度的交互,并以此为RIM打开一条新商业发掘渠道。
虽然希望是有的,但鉴于RIM公司目前的商业运营状况,RIM能否在2012年摆脱自身日渐低迷的状态,稳定其现有业务则成为了公司发展的重中之重。
2012年被业内人士看成是RIM存亡成败的关键一年,如果无法稳定现有业务,RIM如何能抽身探索新的商业发展途径呢?PS:Scoreloop将为黑莓平台的开发者创建更具社交和协作性的游戏开发工具包。
因为黑莓游戏和应用至今仍远落后于苹果iOS、谷歌Android和微软Windows Phone 7,所以有人认为RIM很有可能将Scoreloop的SDK用于增强BBM社交平台的竞争力。
Scoreloop首席执行官Marc Gumpinger则通过公司网站表示,Scoreloop仍将继续推行跨平台发展战略,为多个平台开发者提供创建手机社交游戏的技术支持。
9:GetJar完成2500万美元融资2010年,GetJar曾与Rovio达成了Android版《愤怒的小鸟》独家发行协议,此举无疑证明了这家免费及开发应用商城在移动产业内不断增长的实力以及影响力。
而GetJar也于今年在其C轮融资中获2500万美元。
继获得Android版《愤怒的小鸟》独家发行权后,GetJar又再获Android版Cut the Rope 的独家发行权。
此外GetJar还在今年年底推出了GetJar Gold项目计划,用户可以通过该计划免费下载应用商城中的一些收费应用和游戏。
Ps:在火热的手机应用平台领域,GetJar(开放与免费)仅次于苹果公司,但它并不绑定任何平台、设备或运营商。
电子竞技十大品牌简介
05 品牌五:网易游 戏
公司简介
成立时间:1997年 总部地点:中国北京 公司类型:互联网技术型公司
创始人:丁磊
注册资本:100000万元
行业地位:中国互联网企业综合实力百强榜第8位、中国 互联网企业综合实力百强榜第6位(2019)
产品与赛事
主要产品
梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、阴阳师、决战!平安京、楚留香、荒野行动、终结者2:审判日、神 都夜行录等。
赛事
莉莉丝游戏积极参与国内外电子 竞技赛事,如赞助《王者荣耀》 和《英雄联盟》等赛事。
社区与文化
要点一
社区
莉莉丝游戏注重玩家社区建设,通过线上论坛、社交媒体 等方式与玩家保持紧密互动。
要点二
文化
莉莉丝游戏倡导“游戏改变世界”的理念,致力于为用户 提供健康、高品质的游戏体验。
THANKS
感谢观看
赛事体系
趣加互娱、趣加电竞、趣加直 播等
电竞赛事
趣加电竞赛事覆盖多个游戏, 包括《王者荣耀》、《和平精 英》、《英雄联盟》等
合作伙伴
与腾讯、网易、暴雪等公司保 持紧密合作关系
社区与文化
社区建设
01
趣加游戏注重社区建设,通过社区平台与玩家互动,为玩家提
供优质的游戏体验
文化理念
02
以“游戏改变世界”为使命,致力于为玩家带来快乐和愉悦的
文化
Valve的文化理念是“玩家至上”,始终致力于为玩家提供更好的游戏体验。在Valve的游戏中,经常出现一些独 特的文化元素,如《DOTA2》中的英雄、道具等,这些元素都是由玩家创意产生的。同时,Valve还支持玩家自 制的游戏内容,如地图、模型等,进一步丰富了游戏文化。
03 品牌三: Blizzard
[世界上最大的游戏公司]世界最大游戏公司排名
[世界上最大的游戏公司]世界最大游戏公司排名之前风靡全世界的口袋妖怪系列游戏就是如今世界上影响力最大的游戏公司-任天堂的作品,下面是对于任天堂的详细介绍。
世界上最大的游戏公司任天堂任天堂(NintendoCo.,Ltd.),又名任天堂株式会社,是具有全球影响力的游戏生产商,为电子游戏业三巨头之一,成立于1889年9月23日。
任天堂是全球最大的电玩游戏机制造商,也是便携式游戏机平台的领导者,已开发7代电视游戏机,推出超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。
任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的掌上游戏机GameBoy系列。
公司在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造多名游戏史上著名人物,如马里奥(Mario)、大金刚(DonkeyKong),也创造游戏史上最为经典的游戏,如《塞尔达传说》(TheLegendofZelda)、《口袋妖怪》(Pokémon)等作品。
北美任天堂公司(NintendoofAmericaInc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心,大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。
任天堂一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有的。
作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。
另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。
任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。
尽管遭遇困难时期,但任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。
企业文化任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的现代社会,仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。
发展历程会社诞生任天堂logo任天堂前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工场,关于“任天堂”社名的来源,社长山内溥本人曾经在1989年的一次电视采访中坦率表示自己并不了解其真正含义,或许所谓“命运任天”的诠释仅仅是出自一些御用文人捉刀的手笔,然而和该社素来的行事处世方针却完全吻合,时至今日也没有什么人会费心思去考证其真实含义。
网络游戏研发十大品牌
网络游戏研发十大品牌汇报人:日期:目录CONTENCT •游戏品牌概述•游戏公司品牌实力•游戏产品品牌价值•游戏用户品牌认知度•游戏品牌未来发展前景01游戏品牌概述市场规模玩家群体市场竞争近年来,随着互联网技术的快速发展,网络游戏市场持续繁荣,市场规模不断扩大。
网络游戏的玩家群体广泛,涵盖了各个年龄段和不同消费能力的人群。
市场上网络游戏开发商众多,竞争激烈。
网络游戏市场现状01020304市场份额创新能力用户口碑发展前景十大品牌评选标准用户的口碑是评价一个品牌的重要指标,我们通过调查和数据分析来评估各品牌的用户口碑。
除了市场份额,我们还关注各品牌的创新能力,包括游戏类型、玩法、美术设计等方面的创新。
在评选过程中,我们着重考虑了各品牌在网络游戏市场的份额,以及在各平台的覆盖率。
我们还考虑了各品牌未来的发展前景,包括市场战略、技术研发能力等。
80%80%100%作为国内最大的游戏公司之一,腾讯游戏在网络游戏市场的份额一直领先,其游戏类型丰富,涵盖了多个领域。
网易游戏近年来在国内市场表现出色,其独特的美术风格和创新的玩法深受用户喜爱。
盛大游戏作为国内老牌游戏公司,其强大的研发能力和丰富的产品线使其在网络游戏市场占据重要地位。
腾讯游戏网易游戏盛大游戏巨人网络完美世界恺英网络完美世界凭借其优秀的游戏品质和广泛的用户基础,在网络游戏市场占据了一席之地。
恺英网络近年来在移动游戏市场表现出色,其强大的研发能力和精美的画面设计获得了用户的认可。
巨人网络凭借其成功的营销策略和精品游戏产品,在网络游戏市场获得了广泛的关注。
游族网络心动网络莉莉丝游戏西山居游族网络凭借其高效的运营模式和精品游戏产品,在网络游戏市场取得了不俗的成绩。
心动网络作为新兴的游戏公司,其独特的游戏玩法和精美的画面设计使其在网络游戏市场崭露头角。
莉莉丝游戏作为一家国际化游戏公司,其创新的游戏产品和全球化的运营策略赢得了用户的喜爱。
西山居作为一家老牌游戏公司,其深厚的技术积累和优秀的游戏品质使其在网络游戏市场占据一席之地。
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2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前 网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。
据了解,这份榜单的完全列表由 pocketgamer 与手机游戏平台 Scoreloop 联合制作,本文仅列出前十强名单。
Gameloft(上升1个名次) 1. Gameloft就规模和增长速度来说,Gameloft 一直是西方第二大手机游戏发行商。
该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。
那么为什么它今年成了 PocketGamer 榜单的第一名呢?除了 Gameloft 在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。
它的成就几乎是全面突破。
如果细察Gameloft 的相关数据还会更令人吃惊。
Gameloft 是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。
从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo》《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》、(Call of Duty: Modern Warfare),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。
另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的 Java 和 Brew 平台上都有 Gameloft 活跃的身影。
Rovio(新晋榜单) 2. Rovio有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在 Chillingo 的 Clickgamer 这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果 App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的 Ovi Store,成为运行于诺基亚 N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。
从那以后,芬兰开发商 Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。
原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供 Mighty Eagle 这项用于加快升级的内置付费功能。
当然,Rovio 也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了 iPad 的高清版本。
更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了 Android 平台,在第三方应用商店 GetJar 上推出了独家发行的广告赞助版本。
至此,该游戏也登陆了 Android Market 平台的高端设备,每月为 Rovio 引进10万多美元的广告收益。
《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。
Firemint(下降2个名次) 3. Firemint如果评价这个去年排名第一的 iOS 开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。
澳大利亚顶级工作室 Firemint 之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的 12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。
事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。
在这期间, Firemint 发行了《Flight Control》 iPad 加强版,的并把它移植到微软的 Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。
该游戏的 iPhone 原始版本迄今下载量已达380 万次。
该公司不久前还收购了澳大利亚同行 Infinite Interactive 工作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经十分出色的 Firemint 公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。
Firemint 来年很有可能回归榜首。
Entertainment nt(新晋榜单) 4. Chair Entertainment在《Infinity Blade》和《愤怒的小鸟》同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games 旗下的 Chair Entertainment 工作室之前已通过 XBLA 版本的《Shadow Complex》等一系列掌机游戏作品,向世人证明其出色的游戏开发能力。
不过,该工作室第一款移动便携式游戏《Infinity Blade》,才是 Epic 游戏开发工具虚幻引擎3在 iOS 平台运行情况的最有力佐证。
这两者结合的效果令惊叹,它通过触摸控制系统将高端图像效果、产品价值、重复妙用的定位功能和游戏设置完美地融合为一体。
《Infinity Blade 》不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,它还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。
也许更重要的是,它为掌机游戏用户提供了更多选择。
该游戏仅售5.99美元,将推出含多人模式和内置付费系统的升级版本,这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。
PopCap(保持不变) 5. PopCapPopCap 作为传统的 PC 免费休闲游戏发行商,居然能够连续两年位居热门手机开发商的第5名,这个结果颇为令人惊讶。
但是由于 PopCap 公司有1/3的收入来自于手机业务——它在各种应用商店上的智能手机业务,与 EA Mobile 联合向运营商渠道推出 Java 游戏,这一切成就使它已经成为最重要的手机游戏公司之一。
2010年,该公司凭借《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数 iPhone 和 iPad 用户,使其成为这两个平台上最炙手可热的游戏,这也是2010年最受好评的游戏之一。
该公司另一款表现突出的 iPhone 游戏是《Bejeweled 2 + Blitz》,除此之外,PopCap 还是 Windows Phone 7的合作发行人,发行了 Xbox Live 版本的《宝石迷阵》(Bejeweled)。
该公司的另一个明显标志就是,它位于爱尔兰的手机游戏公司至今仍未面向 Android 平台推出什么游戏,也没有从新颖性、盈利性或者是在 iPad 上的发展潜力等角度出来,重新推出那些曾经颇受青睐的游戏,如《Peggle》,或者射击游戏《祖玛》(Zuma),这些游戏至今仍仅运行于功能性手机。
ngmoco(上升8个名次) 6. ngmocongmoco 从2009年开始转向免费模式游戏, 2010年则证明该公司的选择正确无误。
ngmoco 首次发行的正式免费版游戏《We Rule》(由 Newtoy 开发)和《GodFinger》(Wonderland)表明,该公司仍保持着开发高质量游戏的决心。
这两款游戏突破了类似Facebook 城镇游戏等热门 iOS 游戏的画面和游戏设置风格,引来了大量热情的用户,但也因此引发了几个月的 Plus+服务器罢工问题后,之后才开始实现稳定而成功的发展。
据游戏邦了解,该公司出于这种原因(或者其他原因),最后在 App Store 撤下了这两款游戏,分别以《We Rule Quests》和《GodFinger All-Stars》取而代之。
尽管 ngmoco 曾经因此而面临麻烦,但该公司还是积极开发这一主题的其他变体游戏,比如《We City》和《We Farm》,同时也继续拓展它的《Touch Pets》系列游戏项目。
虽然该公司并未公开下载量和活跃用户数据,但日本社交游戏发行商 DeNA 以3.03亿美元收购了该公司,后来又追加至4.03美元,这说明该公司的财政情况和用户数量应该还是相当理想的。
7.Halfbrick(新晋榜单)7.Halfbrick虽然澳大利亚开发商 Halfbrick 在过去10年中,一直是因开发 GBA,和 PSP 等平台的 DS 外包游戏而闻名,它也算是 App Store 领域的迟到者。
确实,它在2010年3月发行的第一款游戏《Blast Off》,仍是一款 PSP 游戏的移植作品。
但一个月之后,Halfbrick 成功地通过《水果忍者》(Fruit Ninja)证明,它已经摸出了开发 iPhone 这种小型游戏的门道。
《水果忍者》通过高分奖励,诱使玩家不断重复游戏,同时以简单的切水果动作,以及升级版本的 Arcade 模式和 Game Center 的在线多人模式等新功能,创造了600多万的下载量。
但这种成功并非该公司的昙花一现。
继《水果忍者》之后,Halfbrick 又发行了一系列颇受好评的游戏,《僵尸时代》 Age of Zombies)如(和下载量达50万次的《怪物狂奔》 Monster ( Dash)。
最令人佩服的是,该公司虽然缺乏手机游戏开发经验,但却十分积极地将游戏移植到其他平台。
游戏邦获悉,该公司还面向 iPad 平台推出了《水果忍者》的高清版本,当然,该游戏在 Android 和 Windows Phone 7热门游戏中也同样榜上有名。
Mobile(新晋榜单) 8.Capcom Mobile与其他许多日本发行商一样,Capcom 已拥有长期的手机游戏发行历史。
不过,它同时也和许多日本发行商一样,在智能手机和社交游戏领域表现得还不够积极,虽然它早在2005 年就成立了美国总部机构和手机游戏公司 Capcom Interactive。
但该公司在2010年时来运转,发行了一些优秀的 iOS 游戏,同时还成功进军免费游戏市场。
Capcom 在 App Store 上发行的免费游戏《街头霸王 IV》(Street Fighter IV)和《逆转裁判:复苏的逆转》(Phoenix Wright: Ace Attorney)吸引了不少评论家的眼球,并创下了销售记录。
但真正让评论家们大吃一惊的,却是 Capcom 在 iPhone 平台发行的《蓝精灵村庄》(Smurfs’ Village,它还推出了一个 Facebook 版本),因为这确实是一款大获成功的授权游戏。
该游戏自去年11月份发行以来,就一直稳居美国手机游戏前20强行列,下载量和销售额都非常可观。
该公司的另一个成功之作是《Monhan Nikki Mobile Airu Mura》,它首次在 DeNA 旗下的 Mobage 手机游戏平台上露面时就吸引了100万日本用户。