山东枣庄够级的给力打法
够级开点规则详细介绍
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够级开点规则详细介绍够级是流行的撲克牌游戏之一,由于其玩法简单,容易上手,成为了广受欢迎的游戏。
在够级游戏中,开牌方式极为重要,够级开点规则是关键。
本篇文章将从规则、方法和技巧三个方面详细介绍够级开点规则。
规则够级开点规则规定了玩家在开牌阶段需要满足的条件,以及开牌规则。
够级游戏中开牌的规则如下:1. 开牌需要满足两个条件,先叫牌者的分数要大于等于等级底分,后叫者要出和先叫者相同牌型,但点数更大的牌。
2. 叫牌者得到大牌则需比底分高,得到小牌则直接付出底分。
3. 叫牌者所拿到牌的点数决定这次棋局的胜负,得分规则如下:够,4倍牌的点数;不够,按牌的点数;特殊牌型按规则计分。
方法在够级中如何选择开点的方法可以归纳如下:1. 要考虑底分,一旦明确自己是先叫牌者,需要根据底分来决定是否叫牌。
2. 需要在看到自己的牌和底牌后根据牌面情况,决定是叫够还是不够,如持有4个同数牌的话,可以考虑叫够。
3. 需要观察其他玩家的开点情况,推断自己的牌的价值,如果觉得自己的牌点数最高,可以考虑叫高分。
技巧在够级玩法中,开点的技巧很重要,可以改变大局。
技巧如下:1. 开点应该尽可能保留最高的牌,以便在比牌时胜出。
2. 如果有相同的牌,建议保存最低的牌,因为这样可以获得更高的分数,且比较安全。
3. 当手中的牌较多时,可以考虑把比较小的牌拆开叫,如叫多两个6比叫一个8更加稳妥。
总结够级开点规则是够级游戏中不可缺少的重要环节,同样也是一项需要策略的技术活。
懂得规则和方法技巧后,开点的难度就大大降低,可以在游戏中取得更好的成绩。
需要注意的是,相关规则需要根据游戏场地确定。
够级规则及积分办法
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够级规则及积分办法够级简介够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
够级游戏规则1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,去除10张3,去除10张4,去除4张5,剩,192张牌,每人32张牌。
联邦和对门参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对门,对门需抽签产生。
每个玩家的上家,下家和对门都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如: 55555,8888888。
挂花大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以和其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个2。
大花+小花+同点的牌,如1大花+1小花+4个五,当做1大花+1小花+带4个五。
够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.其他规则开点发4游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点,开点后发4,若牌中无4,需用2向对头或者其他多4的玩家购买。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;任意张2。
够级游戏规则20240728
![够级游戏规则20240728](https://img.taocdn.com/s3/m/89732779366baf1ffc4ffe4733687e21ae45ff50.png)
够级游戏规则20240728够级是一种非常流行的扑克游戏,通常由三个或三个以上的人玩。
下面是够级游戏的完整规则,以便您更好地了解如何玩。
1.游戏准备够级使用一副标准的52张扑克牌。
游戏开始时,每个玩家会被分发三张牌。
整副牌通常是以顺时针方向发放的。
2.牌面级别在够级中,牌面级别的排序是从A到2、A是最高级的,然后是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2、也就是说,A是一级,2是最低级。
3.游戏玩法够级的玩法非常简单。
它是一种基于出牌的游戏,目标是在每一轮中用更高级的牌击败其他玩家。
4.出牌游戏开始时,由玩家手中的最高一级牌开始出牌。
然后,下一个玩家需要出比前一位玩家更高级的牌。
如果他没有更高级的牌,他可以选择出一张相同级别的牌或者跳过。
当一个玩家出牌时,其他玩家必须依次出牌,直到一些玩家不出或出不了更高级的牌。
5.跳过如果一轮中没有人愿意出更高级的牌,则可以轮到下一位玩家出牌。
有一个例外,当一个玩家出一张2时,其他玩家可以选择跳过,这样游戏将会继续到下一个玩家。
6.牌型级别够级中有不同的牌型级别。
以下是牌型级别的排序,从最高级到最低级:-炸弹:四张相同级别的牌,例如四个A。
-三张:三张相同级别的牌,例如三个K。
-对子:两张相同级别的牌,例如两个Q。
-单张:一张单独的牌。
7.胜利条件游戏的目标是最先出完手中的所有牌。
当一个玩家在一轮中出完所有的牌,他获得这一轮的胜利。
然后他将在下一轮开始时首先出牌。
8.结束游戏游戏一直进行,直到有一个或多个玩家达到预定的分数或直到有玩家希望结束游戏。
这就是够级游戏的完整规则。
希望以上规则能够帮助您更好地了解够级的玩法,并且享受这个受欢迎的扑克游戏。
祝您玩得愉快!。
打够级的技巧分享
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第一节发单与发3俗称"有3不发单",但持"有单不发3"观点者也大有人在;先发3还是先发单越发成为够级理论中"百家争鸣"和够级实践中"百花齐放"的焦点之一;对此要按照辩证法的观点,实事求是地运用,不宜一刀切;但笔者认为,权衡利弊,先发3的利还是大于弊;无论所持牌中有否单牌,先发3总是稳妥、聪明之举;主要理由是,众所同知,3是所有牌中点数最小的牌发任何牌时3牌均不可能顺上,通常称之为"死牌",而大于3的单牌总是有可能顺出去的;尤其是到残局时,当你剩下一手3牌时,再高明的联邦也无法将你送走,而且还往往拖累联邦,导致双双被擒;还有一种局面在够级实战中也屡见不鲜,即一名选手持有一个甚至多个大花及3牌而成为大落,不仅自己捶胸顿足,也让旁观者叹息不已;但仔细想来并非偶然,只要对手所发的牌的数量多于你所持大花数量,则无论牌点大小,你只能望牌兴叹,看似偶然,实为必然;上述两种悲剧并非笔者杜撰,在够级实践中已司空见惯,其祸根就源于有3未发;坚持"有单不发3"者的理由是:单牌顺出去的机会很少,迟早要靠自己去发;这种观点有失偏颇;因为3牌连一点顺出去的可能都没有,更得靠你自己去发;还有一种观点认为,手中持有一定数量的大花,待最后将3牌挂出去即可;这种想法过于理想化,因为够级中风云莫测,有时你所持的大花会因种种原因被过早地消耗殆尽,等你需要挂花时,己处于"巧妇难为无米之炊"的窘境;此时因为"死牌"在手,你已是处境险恶;即使你手中的大花未被消耗,也往往会出现如前所述的手持大花与3牌而成为大落的结局;也有人认为,不是单的3牌数量总比单牌多,留着冲牌时用;似有道理,但往往经不住实践的检验;因为够级选手都明自,冲牌是不得已而为之的,拿着一手好牌谁还会去冒险冲牌,如果你先将3牌发出去,为以后打下一个良好的基础,到最后你手中全是大牌,你又何苦去冒险冲牌呢如果你手中所持3牌的数量足够多时,你先发出对方也不会轻易盖住,你还能获得一次发牌权,这总比留在最后好;综上所述,从理论和实践两方面都充分说明,还是应该"有3不发单"; 2第二节小花早挂由于小花在够级牌中处于"一人之下、万人之上"的特殊位置,使许多选手有一种"用之可惜、留之危险"的感觉,因此在够级实践中因小花犯错误的屡见不鲜;解决这一的较好办法就是小花早挂;理由在于,小花始终受制于大花,尤其在残局中小花的成活率几乎为零,当你欲挂小花走人时,除非对方没有大花或者虽有大花但其他牌不足,否则他会不遗余力地"大花盖小花",甚至大花专门用来看住小花;此时,你便有一种"早知今日,何必当初"的感觉;在残局中,手持小花者有时为保全自己,不得已只好弃小花于最后一手牌上让对方接风,对联邦形成极大威胁;这一切都源于小花不早挂;小花早挂的意义还在于,小花挂得越早,其成活率也越高;这是因为,所有选手都非常清楚,大花至高无上,而数量又有限,持有大花一是关键时刻用来控牌,二是用来保证最后走人时的绝对安全,因此开局时都十分珍惜,一般不会见小花即灭;所以有"小花挂4,不活也值"之说;第三节单牌不过够级选手都很清楚,单牌是最不容易顺出的牌,一手势力很强的牌往往被几张单牌所拖累,因而单牌成为人人讨厌的"赘牌,当你的上家发出1张牌点很低的单牌,尤其是1张单3时,若你有能顺上的单牌时,那你会很高兴地顺上l张,而你没有单牌或有单顺不上时,便面临着过牌;笔者提醒你,此时尽可能不要过牌,因为你下家可能正为手中的单牌无法处理而犯愁呢你若过牌,正中对方下怀,对方则不用付出任何代价便将单牌顺出,这种让对方渔利的事你可不能干;遇到这种情况,你应毫不犹豫地拆1张10左右的牌顺上,进行战术性阻击,或者直接用2够级;上牌时一般不拆成套的够级牌;若下家仍然顺上了高于你阻牌的单牌,那你也用不着后悔,因为你已尽到了责任,而下家所有低于你阻牌的单牌,那就对不起了,请君自己努力去吧;也许有人会说,没有单牌而拆牌去阻,不仅阻了下家,同时也阻了联邦,尤其是当下家无单牌时,岂不可惜这种想法是有点多虑了;因为够级比赛中竞争激烈,单牌不过的道理对方更是知之甚多,面对一张单3,即使你过了,你的下家有单则不用说,即使无单也会拆牌去阻,你的联邦是不会有机可乘的;够级中最重要的就是要在战略上重视对手,应时刻想到对手比自己高明,不要把希望寄托在对手犯错误上,只有这样,你才有可能找到比对手高明的策略,将对手打败;靠侥幸取胜的心理是不可取的,也是注定要失败的;单牌不过,在开局中是永远适用的,但在中局,特别是在残局中,则应区别对待;因为此时发出的单牌,大都不是手中原来就有的单牌,往往是为了掩护联邦而有意拆出的单牌,是"调戏对方"的伪牌,其欺骗成份较大;4第四节让牌由于够级大纲规定对于对头的牌过牌之后,如下两家均不上,还有一次上牌机会,因此让牌被视为够级中的一种优惠政策,是够级实战中用得最多而又易于掌握的一种技巧;这里所说的让牌是一种战术性的过牌,并不是无合适的牌可上;举例说明如下:当你的对头发出一套多户非够级牌如5个8或较高码的非够级牌如2个J,你的上两家均过牌时,此时你手中虽有5个9或2个Q可以顺上,却有意不上,而是让给下两家去上,因为你若直接顺上,且不说你的对头,光你的下家就有可能将你的牌盖住,你则失去了让对头为难从而获得发牌权的机会;而采取让牌战术后,形势则急转直下,因为你的下家是你对头的联邦,他一般不会去盖联邦5个8、2个J这样大且3个人都不上的牌,以便便联邦取得发牌权;此时你便按照够级大纲的规定享受一次重新上牌的权力,当你盖上5个9或2个Q时,只有对头一个人可以上牌;在这种情况下,你对头除非正好有5个10或2个K,否则,他要对付你的这手牌将不会是轻松的,这样你获得发牌权的机会将大大增加;如若对头倾力来盖你的牌,你虽不能取得发牌权,但却达到了拖累对手之目的;这种让牌战术收益较大,但也有一定风险,成功与否取决于联邦间的配合是否默契;这是因为,在够级中,特别是在够级比赛中,对选手不上牌的表达方式都有严格的规定,要求必须用统一规范的方式,通常称"过";在这种情况下,每位选手的"过"牌,都存在两种可能,一种是"真过",即对这一轮牌无上牌的意愿;一种是"假过",即战术性让牌;当你假过时,而联邦误认为你对付不了而挺身为你解难,则你的战略意图即遭破坏;而当你真过时,你的联邦又误认为是假过而置之不理,则让对头反客为主;解决矛盾的唯一办法,就是靠提高选手自身素质和加强联邦间的默契配合;聪明的选手在假过牌之前作犹豫状,然后喊"过";一般情况下联邦便不会挺身而出了;这种既无暗示之嫌,又能给联邦假过牌信息的方式往往比较奏效; 第五节阻牌阻牌要求用之有度;基本原则是:正确估计形势,有利则过,无利则阻;打牌中轮到你出牌时,你会遇到这样几种情况:没有合口的牌顺或有一套甚至多套合口的牌顺,此时你便面临过牌、顺牌、阻牌三种选择;如果此类牌正好是你联邦所需要的而又不合对手口味,即对己方有利,此时你应过牌或顺出你牌点最低的那套牌;反之,对于己方无利时,则应阻牌,即顺出你手中牌点较高的那套牌或宁可拆一手较高的牌去上;另一个阻牌的办法便是直接够级;还有一种特殊的阻牌,又可称之为高水平的阻牌,即当你预见到你的下家即将挂花争科,但其牌点并不高时,则你应在可能的条件下用不低于对手牌点的牌进行阻击,以便为联邦争科创造机会;特别是当你的下家与你的联邦都是用大花挂牌争科,而你联邦牌点稍高时,比如你下家用大花挂2个10,而你联邦则是用大花挂2个J 时,如果你能准确地发出3个10,那你就会"一举成名",可称得上够级中的着名战例;若你能准确估算出对手所挂牌的具体数量,当遇到这种数量的牌时,你便采取够级或挂大花将牌控住,然后发出一套对手不可能立即挂花争科的牌,这也是一种高水平的阻牌;以上两种阻牌,都不是一日之功,要求选手必须具有丰富的实践经验和较高的悟性;第六节拆牌拆牌要求选手要有很高的理论与实践水平,在够级实战中弄巧成拙者也屡见不鲜;其基本原则是"高拆低不拆、多拆少不拆";也就是说,牌点高的牌可以考虑拆成二次或二次以上出,牌点低的牌则轻易不拆;某一牌型的牌有多套时,可以考虑拆一套,而套数少或只有一套时,则不宜拆;当轮到你上牌而手中又无合口的牌时,正确的拆牌对你是一个有力的武器,既能调整自己的牌型,又可起到阻击对手的作用;比如说,你手中所持的7、8、9牌都是3张,当你上手发出一张单3时,正巧你手中又无单牌可顺,按照单牌不过的原则,你可以利用拆牌,顺出一张8牌原则上拆中间牌点的牌,这样一方面挡住了对手的小单牌,另一方面又为自己顺2张的牌刨造了机会;因为手中某一牌型的牌套数过多时,完全靠顺牌来发出不太现实,而调整后,你便多出了一个顺牌机会;当然,把不该拆的牌拆了,如某一牌型的牌只有一套时而将其拆了,则会弄巧成拙,错失良机,因为再遇到这种牌型的牌出现时,你便无牌可顺;上述即是"多拆少不拆"的道理所在;之所以"高拆低不拆",一方面是因为拆高点牌既可以起到阻牌作用,又可以有机会再顺出去,低点牌则不然;另一方面,作为A、K、Q这种够级牌而言,一次性发出,则最多获得一次出牌机会,而拆成多手够级牌,则有可能获得多次发牌权,这是够级中的一个重要策略;原则上讲,6Q、5K、4A以上的多户够级牌,一般都可考虑拆成两套或两套以上够级牌,这样给对头造成的麻烦将更大;但拆牌一定要用之有度,不可滥拆,否则,会殃及自身;第七节逢Q盖帽逢Q盖帽A系指当对头用3个Q够级时,你不用K而是用A 将其盖住以求主动的一种打法;而当对头用4个以上Q够级时,则另当别论;逢Q盖帽的意义在于:当你用K盖Q时,除非对头无A可用,否则他必会用A来消灭你的K,特别是在你的K的数量不是3个的情况下,那你既损失了大牌,又未获得发牌权,酷似"赔了夫人又折兵";虽然出A者面临对头K牌将活的不利局面,但权衡利弊还是得多失少,因为够级中的一个重要指导思想即是争先恐后,取得先手比什么都重要,发牌权在你手里,你便可以按己方的意愿发牌,牌局因此也就朝着有利于你方的方向发展,尤其是在争头科竞争激烈的关键时刻,逢Q盖帽的策略则更显其功力;当然,逢Q盖帽的策略与其他策略一样,并非一成不变;在开局时,当你手中正好持有3个K时,用K盖Q也是稳妥之计;第八节烧牌及技术性烧牌烧牌与技术性烧牌是够级中的"高科技",只有精通此道,才有资格称得上够级高手;根据烧牌优先的原则,只要你处于烧牌状态,而又没有过牌,那你就胜券在握,可以"一步登天";烧牌还可以起到保护联邦、打击对方的作用;如果烧掉的是对方用来冲牌的牌,那对对方将是致命一击;够级中兵贵神速,一个高明的牌手,他会采取措施尽量减少手中持牌的套数,即使象K、Q、J、l0这样的够级牌也不吝惜,必要时应利用发牌机会,把多余的够级牌全部发出去,以便尽快进入烧牌状态,居高临下;这时,便等待机会,争取烧掉对方一手大牌再争得头科;技术性烧牌是充分利用"烧牌优先"及"联邦烧牌优先"的优惠政策,在够级实践中创造出来的一种高级战术;技术性烧牌有以下两种形式:一、当联邦1人或2人与对方1人或多人都处于争科状态,并轮到你出牌时,你用小花挂一套小牌或出一套够级牌,这样你的联邦便可按照联邦烧牌优先的原则而先于对方烧牌争得头科;这种战术配合,系技术性烧牌的一种;现举例说明如下:__________________| 4 || || 5 3 || || || || 6 2 || 1 ||____________ __ |如图所示,当你处于1号位置,你的联邦3号或5号系用3A烧牌争科时,存在以下两种情况:l、若此时对方2号或4号无烧牌的可能,轮到你顺3张的牌或有发牌权时,你可以顺小牌或发小牌,如对方不采取措施尚无关系,但对方2号或4号完全有可能阻击,如对方2号或4号够机,6号提出烧牌,则使你胜利在即的联邦也无可奈何;为避免夜长梦多,你明智的做法应该是及时顺出或发出3Q或3K,让你联邦烧牌以争得头科,不给对手提供机会;2、若对方2号或4号也同时是用3A烧牌时,你的发牌便决定着头科的归属,你若出小牌,则等于将头科拱手相让,因为如是2号用3A烧牌,他便毫无麻烦地走掉,若是4号烧牌,2号发出3Q或3K,4号便享受联邦优先烧牌的优惠政策率先争得头科,你的联邦只能眼睁睁地看着;如果你及时地发出3Q或3K,结果则正好相反,胜利的果实将由你方品尝;若都是用大花烧牌,你则采取挂小花的办法,与上述同理;这种技术性烧牌的优点还在于,可以放心大胆地去用,不存在任何风险;二、如图所示,当你处在l号位置,你的联邦3号或5号处于挂大花争科时等待状态,而对方2、4、6号中又有一人正发出或烧掉一手够级牌或用小花挂一手牌准备争科时,你联邦又无法灭之,此时你若不采取措施,头科则旁落对方,你挂大花争科的联邦也只好苦苦等待;此时,你在有小花而又能够消灭对方研发牌的前提下,应该采取断然措施,即使不符合烧牌的条件,也要采取"假烧"的办法,先把对方的牌烧掉,然后用小花挂出一套你联邦正好能烧掉的牌,使其夺得头科;而你此前的烧牌即使违例,也不再予以追究;这种打法如同天降神兵,而又天衣无缝,令对方措手不及;这种技术性烧牌系够级中最为高明的一种战术;但事情总是一分为二的,这种战术收益大,其风险亦大,似在高空走钢丝;因为你可能是在不符合烧牌规定的情况下烧了牌,一旦你用小花挂出的牌你联邦无法烧掉时,你则是搬起石头砸自己的脚,提前成为大落;因此,这种技术性烧牌虽然高明,但一定要慎用,尤其没有十分把握时,宁可任对方走头科也不为之;烧牌与技术性烧牌类似核武器,具有致命性和不可抗拒性;但对一个聪明的够级选手来说也并非无计可施,为免受其害,在一定条件下可采取"防身术";一种情况是,如图所示,当你处在l号位置时,每逢遇到你对头4号发够级牌时,你都应该明智地采取让牌战术;有的人说"逢够即让",虽有罗嗦之嫌,但用于防身还是有一定道理的;当其他人示意不烧牌时;你再决定是否上牌,这样既可免遭烧牌之殃,又能避免由于联邦烧牌优先而引起的争议;另一种情况是,对方2、4、6号选手其中一人够级时,你方1、3、5号无论哪一个能烧牌,都不应该立即声明烧牌,聪明的做法是"请君先烧",先让其联邦烧牌,如其联邦先烧牌,你还可以有一次反烧其联邦的机会,如其不烧牌,你则在无任何争议和麻烦的情况下烧牌,便可稳操胜券;特别应当说明的是,在一轮发牌过程中,只要你声明过牌,则在此轮牌中你就失去了任何烧牌和技术性烧牌的机会,也第九节欲擒故纵欲擒故纵是够级中一种诱敌深入、请君入瓮的战术打法;这种打法往往可以致对手于死地,因而经常使用;当你手持牌势力很强,完全能够控制牌局,确保对方所持牌在一定数量内,只要他不是一套牌,他的命运便操纵在你手中;也就是说,你只要不走,他注定走不了;在这种情况下,只要对方持牌数量在你的控制范围以外一般应控制在10张,因为按规定手持10张以内时,你可以随时问清其持牌的准确数量,对方发出的牌你尽可不上,而等到一定范围或等其冲牌时,你再将牌控死,加上你联邦的配合,对方只好持牌休息;这种战术多在残局中采用,其成功率也高;在开局中刚采用少,因为开局时谁拿着一手好牌也不会用来等着对方而是首先争得头科为上;当然在不影响你争科的前提下或当你的联邦有争科希望时,也应该运用一下;比如说,你开局时便持有4个大花,并有一定数量的2,即便其他够级牌较差,你对头也很难逃出你的掌心;此时,对于对头发的够级牌,你最好不上;这样,一方面可以给你联邦创造多次顺牌机会,另一方面又可以达到麻痹对头、诱其上钩之目的;而如果你一开始便采取强行压制对头的打法,由于你牌力太强,两轮以后他便不再以卵击石,你的计划也便进行不下去了;当其剩下10张牌时,由于你手持四个大花及一定数量的2,对头不可能再取得发牌权,他基本上已在控制之下;因其为发小牌已消耗了不少势力,此时他手中一般不会再持有5个2以上的大牌,而且即使他手持的10张牌是一套牌也无济于事,此时已不可能再遇上这种数量的发牌;在残局中应用也是如此,而且由于残局中人少、牌情较为明朗,更易于操作;第十节冲牌冲牌是出奇制胜之策,会使对手防不胜防;所谓冲牌,系指倾尽手中全部力量,发出一手令对手很难盖住的牌,如被对手消灭,你则失败,对手不灭,你则成功,可谓利益与风险共存,是一种"生死搏"的打法;冲牌是一妙策,但不宜滥用,应审时度势,把握机遇,非走投无路时而不为之;冲牌有两种办法,一种是冲大牌,一种是冲"多户",究竟采取哪种方式,要根据实战中的具体牌情来定夺;基本要领是:若你经过测算,对方手中已没有牌点比你高的牌,刚采取冲大牌方式;若你手中准备用来冲牌的牌的数量多于对方手中余牌数量或估算出对手持牌数量虽多但可能没有长套牌时,刚采取冲"多户"的方式;冲牌一般是不得已而为之,但也有一种情况例外,此时已不是被逼无奈,而是聪明选手的一种高明之举,可称之为够级中的相对"定式";现介绍如下:当残局中你已处于孤立无援的境地时,你手中仅剩下一大一小但数量相同的两手牌,轮到你发、顺牌时,你应该毫不犹豫地发、顺牌点高的那手牌;这一做法,不只是初学者,就连涉足够级多年的选手也会有些迷惑不解:先发、顺小牌不是更安全吗所谓安全不安全,并非取决于手中所剩牌的大小,而是决定于牌势,俗称"最危险的地方便是最安全的";此时,如果你仅就你手中的牌来看,发、顺上小牌是安全的,而其实际上等于投降;其实道理很简单,一点便透;因为此时,你无论发、顺哪手牌,你所剩的牌可以说是不曝光的曝光,对手根据自己的牌,很容易找到对付你的办法,他必然采取"断路"战术,不再给你机会回牌;他要么挂花将牌控住,要么用手中最大的牌进行阻击,然后他就可以按照有利于自己的方式发牌;因此,如果此时你不上大牌,则再无机会;归纳一下,主要有以下几种情况:1.对手有花,又能盖住你所持的大牌,此时你发、顺哪手牌都必败无疑,就不如干脆上大牌一搏了之;2.对手有花,但盖不住你所持的大牌,此时你发、顺大牌,则一举成功,对手只能望牌兴叹,连挂花的机会都没有;你若发、顺小牌,就给了对手桂花取胜的机会,可谓"煮热的鸭子飞了";3.对手无花,但能阻挡或盖住你所持的大牌,此时你若发、顺小牌,必然受阻,你若发、顺大牌就多了一线胜利的希望,即当他最大的牌与你最大的牌正好一祥时,则是先下手者为胜;4.对手无花,也无力阻挡或盖住你所持大的牌,此时你无论发、顺哪手牌都将获胜,但若发、顺小牌,似有点拖泥带水,给人以笨拙之感,发、顺大牌则一击而就,痛快淋漓;综上所述,当遇到"定式"而不用,本应取胜却因贪顺一手小牌而成为大落,则会在够级中留下永久的遗憾;但上述"定式"只所以说是相对"定式",而没有将其绝对化,是因为从理论上来说还存在一种极小概率的特殊情况;即当对手只有一套大于你所持大牌的牌而数量上又相等,除此之外别无大牌时,则你顺小牌取胜的机会大于顺大牌;这种情况虽然理论上尚可探讨,但在实战中则毫无价值;因为这种"定式"使用的前提是残局中孤立无援时,尤其在3对1、2对1时,在理论上存在的极小概率事件,这时发生的概率几乎为零,而且即使出现了,你也无法准确判断出,况且能否获胜,还取决于对方手中的牌型;因此,还是应该按照最大概率的情况未采取策略,在实战中把其当作绝对"定式"采用,不能因小失大;。
够级比赛规则
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够级比赛规则够级是一种非常流行的扑克牌游戏,大王二杀一是够级中一种十分刺激的玩法。
下面是够级比赛规则(大王二杀一)的详细介绍。
人数和牌型:够级大王二杀一通常由4名玩家进行,使用一副带有大小王的扑克牌,总共54张牌。
发牌和底牌:游戏开始时,由庄家轮流向每位玩家发牌,每人发13张牌,剩余的4张牌作为底牌,不与手牌一起参与比赛。
底牌可以在特殊情况下使用。
牌的大小:扑克牌的大小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中,2是最大的单张牌,而A是最小的单张牌。
出牌规则:够级比赛采用逆时针轮流出牌的方式进行。
游戏开始时,庄家先出牌,之后下一位玩家要出的牌要比上一位玩家出的牌要大,并且出牌的类型要一致。
如果一个玩家无法出牌,则需要跳过该玩家,下一位玩家继续出牌。
出牌类型:够级大王二杀一采用的出牌类型主要有单张、对子、连对、三张、炸弹和王炸。
1.单张:一张牌,例如3、5、K等。
2.对子:两张牌点数相同,例如44、88等。
4.三张:三张点数相同的牌,例如AAA、222等。
5.炸弹:四张点数相同的牌,例如6666、8888等。
炸弹可以打断一切其他出牌类型。
6.王炸:即大王和小王同时出牌。
牌型比较:在够级比赛中,每种类型的牌都有自己的大小,较小类型的牌无法打过较大类型的牌。
比较规则如下:1.单张:比较牌的点数大小,点数越大越大。
2.对子:比较对子的点数大小,点数越大越大。
对子的大小不受数量限制,例如44和66可以排在一起比较。
3.连对:如果两个连对的对子数量相等,比较最大的对子的点数大小,点数越大越大;如果两个连对的对子数量不等,较多数目的连对更大。
4.三张:比较三张的点数大小,点数越大越大。
三张的数量不受限制,四张、五张等也是三张的一种。
5.炸弹:比较炸弹的点数大小,点数越大越大。
6.王炸:王炸是最大的牌型,无法被其他牌型超过。
胜利条件和计分:游戏中,当一位玩家出完手中的所有牌后,即获得胜利。
山东够级游戏通俗规则(完整版)
![山东够级游戏通俗规则(完整版)](https://img.taocdn.com/s3/m/b161f22a5727a5e9856a6146.png)
山东够级游戏通俗规则(完整版)前言本规则的全部内容为开放性、娱乐性,不参与地域之争,不用于竞赛、赌博。
本规则是在充分总结吸收各地方、单位、军营、校园、伙伴以及网络上成文或不成文的、习惯性的等各种规则的基础上起草形成,分析领会够级游戏的科学内涵,既重对抗,亦重平衡,进一步完善够级游戏规则的内容。
本规则的游戏用字采用“够级”,系从“够级牌”这一游戏核心扩展,已为目前所通用;同时亦可用“勾击”,系从玩家发出“够级牌”时这一动作用语扩展。
“勾击”的读音为游戏名称正音。
本规则力求通俗、完整,力求系统、全面地归纳够级游戏中的各种规则情形,为够级游戏的初学者和玩家提供适用性依据,但不作各类够级技巧的宣导。
一、总则1.本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。
相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方;两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当局面出现没有相对的玩家时称为“无头”。
各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。
2.点数与张数。
够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),只论点数和张数。
点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。
每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。
有的地方称张数为“壶”。
3、“挂花”不“贴钱”。
够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。
“挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。
“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。
“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。
“挂花”是够级游戏的重要内容,但“贴钱”的玩法现已渐被淘汰。
本规则亦规定实行不“贴钱”的玩法。
4.“杀大花”。
够级比赛方案
![够级比赛方案](https://img.taocdn.com/s3/m/abea7254a66e58fafab069dc5022aaea998f410d.png)
够级比赛方案一、引言够级比赛是一种常见的扑克牌游戏,也是在休闲娱乐和社交活动中十分流行的一种玩法。
为了保证比赛的公平性和合理性,制定一套完善的够级比赛方案非常重要。
本文将介绍一种适用于够级比赛的方案,旨在提供一个公正、有趣、具有挑战性的竞赛环境。
二、比赛规则1. 参赛选手:比赛需要至少四名选手参与,每名选手必须具备基本的够级扑克牌操作和策略技巧。
2. 赛程安排:比赛可以分为多个阶段进行,每个阶段设定固定的局数。
可以根据实际情况调整比赛时间和次数。
3. 随机分座:比赛开始前,采用随机分座的方式确定每个参赛选手的座位,以确保公平性。
4. 发牌方式:比赛中的发牌采用轮流发牌的模式,在每一轮发牌前,需要进行洗牌并由不同的人员进行发牌,以增加公正性。
5. 计分方法:比赛中采用积分制度来确定胜负。
每位选手在每一局牌结束后,根据手中剩余的牌的点数进行计分。
按照一定的规则来计算总分,获得最高分的选手可获得胜利。
三、规则细则1. 排名分配:每局结束后,根据计分规则确定每名选手的名次,第一名得分最高,最后一名得分最低。
2. 比赛记分:每局结束后,将每位选手的得分记录在比赛台账上,根据得分情况计算每位选手的总分。
3. 阶段晋级:比赛可以设定多个阶段,每个阶段结束时,按照总分进行排名。
前几名晋级至下一阶段,淘汰选手则退出比赛。
4. 决赛对局:到达比赛的最后一阶段,根据总分排名的前几名选手,进行最后的正面对决,最终决出冠军。
5. 规则升级:可以根据比赛进程和选手的需求,适时增加游戏规则的难度和复杂度,增加比赛的挑战性和趣味性。
四、裁判制度1. 裁判人员:比赛中需要有至少一名裁判对比赛过程进行监督和维护。
2. 裁判职责:裁判负责监督比赛的进行,确保规则的执行,解决比赛中的争议和纠纷。
3. 裁判评分:裁判可以根据选手的表现和发牌的公正性进行评分。
评分结果将作为比赛结果的参考标准。
五、奖励机制1. 冠军奖励:比赛中获得第一名的选手可以获得丰厚的奖品和荣誉,以激发选手的斗志和竞争力。
教你如何打够级
![教你如何打够级](https://img.taocdn.com/s3/m/f3c22f65492fb4daa58da0116c175f0e7cd1198f.png)
在够级游戏中,要学会控制自己的情绪和心态,保持冷静和理智。
个人经验三
在够级游戏中,要学会与队友沟通和协作,共同制定出最佳的出牌 策略。
团队配合与协作案例分析
团队配合案例一
某局够级牌局中,两位队友通过默契配合,成功击败对手 。
团队配合案例二
某局够级牌局中,由于团队配合失误或沟通不畅,最终失 败。
04
够级游戏常见问题与解答
如何提高牌技水平?
熟练掌握基本技巧
了解并熟练掌握够级游戏的基本技巧,如发牌、 出牌、判断等。
观察对手
在游戏中观察对手的出牌习惯和策略,从而调整 自己的出牌策略。
不断练习
通过不断的练习和总结,提高自己的牌技水平。
如何应对不同对手?
分析对手风格
了解对手的出牌风格和策略,从而制定相应的 应对策略。
教你如何打够级
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目录
• 够级游戏简介 • 够级游戏技巧 • 够级游戏策略 • 够级游戏常见问题与解答 • 够级游戏实战案例分析 • 够级游戏未来发展趋势预测与
展望
01
够级游戏简介
够级游戏的起源与发展
起源
够级游戏起源于中国山东半岛, 具有浓厚的地方特色。
发展
随着时间的推移,够级游戏逐渐 传播到全国各地,并成为一种广 受欢迎的扑克游戏。
策略性强
玩家需要根据不同情况制定相应的策略,以 达到获胜的目的。
运气因素
虽然够级游戏有一定的运气成分,但更多的 是考验玩家的技巧和策略。
02
够级游戏技巧
牌型识别与判断
牌型识别
熟悉不同牌型的组合和特点,如单张 、对子、三带一等,以便更好地判断 牌局和制定出牌策略。
够级比赛比赛规则
![够级比赛比赛规则](https://img.taocdn.com/s3/m/6f2e3163bdd126fff705cc1755270722192e59b2.png)
够级比赛比赛规则够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,通常由四个玩家参与。
以下是够级比赛的一般规则,以便更好地了解这个游戏。
1.准备:够级通常使用一副由52张牌组成的扑克牌。
在比赛开始前,一副新的牌将被洗混并切一次,然后由一名玩家发牌员发出。
每位玩家会收到13张牌,然后游戏正式开始。
2.牌的排序:在够级中,牌的排序是按照大小和花色来决定的。
从大到小的顺序为:黑桃>红桃>方块>梅花,同花色中从A(最大牌)到2(最小牌)。
3.叫牌:在比赛开始后,庄家将开始叫牌。
庄家有权询问其他玩家是否要叫牌,他会按照顺时针的顺序轮流询问每位玩家。
每位玩家仅有一次机会叫牌,可以选择叫牌或者不叫。
庄家可以叫牌,也可以选择不叫。
叫牌的目的是确定每个玩家手中牌的级别。
4.叫牌级别:够级中的牌被分为高级、中级、初级和菜鸟四个级别。
叫牌是根据玩家手中牌的级别来决定的。
玩家的叫牌级别必须高于上一位玩家的叫牌级别,否则无法叫牌。
叫牌级别越高,代表着手中的牌越有价值。
5.叫牌顺序:在够级中,叫牌的顺序是固定的,依次为:黑桃、红桃、方块、梅花。
即庄家首先询问下家,然后顺时针轮流询问每位玩家。
6.玩法:一旦叫牌结束,叫牌最高级别的玩家成为地主,并且可以选择要不要抓底牌。
地主在手中多3张底牌,然后出牌开始。
地主是唯一知道底牌是什么的玩家。
7.出牌:出牌顺序由地主开始,然后逆时针轮流出牌。
玩家必须出和上家出的牌相同数量的牌,并且级别不小于上家的牌。
如果一位玩家没有可出的牌,他将被跳过。
玩家可以选择出单张、对子、三张、炸弹或者顺子等不同的牌型。
8.结算:当一名玩家出完所有的手牌时,他就赢得了这局比赛。
其他玩家则根据剩余的手牌数量进行结算。
通常来说,剩下的手牌越少,得分越高。
9.总分计算:比赛通常进行多局,最后根据每局的得分情况计算总分。
得分高者为胜利者。
够级是一种简单且富有策略的扑克牌游戏,它具有吸引人的玩法和竞争性。
通过遵循上述规则,玩家们可以充分享受够级比赛的乐趣。
够级比赛规则(大王二杀一)
![够级比赛规则(大王二杀一)](https://img.taocdn.com/s3/m/57f9ebe7aaea998fcc220eef.png)
济南电视台《我是头科》够级电视大赛规则(二杀一规则)够级是长期盛行于山东一带的游戏,由于该游戏激烈、较智、并需要很好的配合,深受各个年龄段的玩家的喜爱。
是一项老少皆宜的体育活动。
如何获胜:联邦内配合,使自己联邦3人把牌先出完。
够级规则介绍:联邦和对家:参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。
同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。
如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。
如:①和4互为对家。
特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!发牌:四副牌,6人游戏,每人发36张牌。
牌型:A、单张。
B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如445556666。
C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。
如22+777 相当于5个7。
D、有王和其他数字牌(叫挂王)。
如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。
E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。
举例:五个10、四个J、大王+55555、2222+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王术语解释1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。
也就是通常说的打掉或大过别人的牌。
2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。
过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。
3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。
如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。
即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。
举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。
一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。
够级
![够级](https://img.taocdn.com/s3/m/8369e554804d2b160b4ec048.png)
『原创』山东够级牌打法山东够级牌打法够级两个字不知道怎么写,恐怕也没有人知道怎么写吧。
山东的够级牌打法是我见过的最复杂的打法,真是一屋子人鸡飞狗跳,乐趣无穷。
这恐怕是唯一一种不用耍钱也不乏味的扑克牌玩法了吧。
RESCUE1. 我是青岛人,够级牌的规矩基于青岛的为主,接触过济南等地的一些打法。
缺省配置,扑克牌和组队:1. 四副扑克牌,每副54张。
建议使用相同的扑克牌。
2. 六人围坐一圈,分作两帮,两帮的人要间隔坐开,这样鼎足之势的三人是一帮,组成一个团队,每对面相坐的两个人是对家,也叫对门。
你的左手你的上家,右手是你的下家,有的地方叫上风和下风。
牌的大小:1. 大王最大,其次小王,再接下来是2,A,再接下去是依次是K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
只比数字大小,不比花色。
2. 大王,小王和2这三种牌可以充当万能牌,可以跟比它小的牌贴在一起充当被贴的牌一起出。
比如,一张2与三个5一起出,相当于四个5 ,与两个A一起出,可以相当于三个A。
王也可以这样贴,一旦贴王,就是够级牌了,后面会详细讲述。
这种出牌方法也叫挂。
山东人把2也称作钱。
3. 挂小王出的套牌,必须要挂大王的更大的套牌才可以压过。
4. 出大王或者挂大王出牌,都是顶天,立即获得出牌权。
够级牌种类:1. 五张或五张以上的10,四张或四张以上J,三张或三张以上的Q,两张或两张以上的K,两张或者两张以上的A,单张或者单张以上的2,都是够级牌。
2. 小王或大王也是够级牌,而且无论有没有与其他牌贴在一起出,都是够级牌。
2与其他小贴牌出时,如果不满足第一条,不算够级牌。
抓牌:1. 第一轮抓牌。
切一张牌,看是多大,从自己开始,逆时针数下去,数到这张牌大小,数到谁就谁抓牌。
2. 围坐的人逆时针方向轮流抓牌。
3. 接下去之后,都是大落(la去声)即最后一名先抓牌,出牌规则:1. 逆时针方向顺序轮流出牌,够级牌除外。
轮流到你时,你可选择出牌或者不出牌。
山东够级打法教学
![山东够级打法教学](https://img.taocdn.com/s3/m/d58fca9ea0c7aa00b52acfc789eb172dec639913.png)
03
灵活调整策 略
在够级游戏中,需 要根据不同情况灵 活调整自己的策略。 如果对手的实力较 强,则需要更加谨 慎地出牌;如果对 手的实力较弱,则 可以更加大胆地出 牌。同时,也要根 据自己手中的牌型 和数量来制定合适
的策略
04
保持冷静
在够级游戏中,保 持冷静是非常重要 的。不要因为一时 的失误或失败而影 响游戏的心态和节 奏。要时刻保持冷 静和理智,认真分 析局势并做出正确
不注意底牌 4 底牌是够级游戏中非常重要的资源。如果玩家不注意底牌的数量和类型,就很难制定出正确的策略。
因此,玩家需要时刻关注底牌的情况,并根据实际情况做出正确的决策
不善于合作 5 在够级游戏中,合作是非常重要的。如果玩家不善于与队友合作,就很难共同对抗对手。因此,玩家
需要学会与队友沟通、协调并制定共同的策略,以达到更好的游戏效果
流
只有不断地提高自己的水平和技 巧才能更好地享受这款游戏带来 的乐趣和挑战
-
THANKS
平是非常重要的
3
同时也要保持心态和团队 合作精神才能更好地享受 这款游戏带来的乐趣和挑
战
5
够级游戏中的常 见错误与应对
够级游戏中的常见错误与应对
错误的出牌顺序 1 在够级游戏中,出牌顺序是非常重要的。如果违反了出牌顺序的规定,可能会导致自己的失误或给对
手制造机会。因此,玩家需要熟悉并遵守出牌顺序的规定,避免犯下此类错误
6
提高够级水平的 方法
多练习:提高够级水平最有效的 方法就是多练习。通过不断地练 习可以熟悉游戏规则、掌握技巧、
提高判断能力和决策能力
提高够级水平的方法
观察高手游戏:观察高手的够级 游戏可以学习他们的策略、判断 能力和出牌技巧。通过观察高手 的游戏可以发现自己的不足之处
够级烧牌之后怎么出牌?烧牌要注意什么?
![够级烧牌之后怎么出牌?烧牌要注意什么?](https://img.taocdn.com/s3/m/8d7fc0dfd4bbfd0a79563c1ec5da50e2524dd184.png)
够级烧牌之后怎么出牌?烧牌要注意什么?
够级是一种山东人独特的棋牌玩法,需要6个人进行的,比之别的玩法多了更多规则,同样更有趣味性,那么够级烧牌之后怎么出牌?规则又是怎么样的呢?
一、够级烧牌之后怎么出牌
在够级中,如果烧牌了,那么手中除大小王和2以外,每个数字的牌都为一组,并且每一组牌都需要带至少一张大王或小王进行发牌,直到最后一组牌,就可以将手中的最后一组连同所有的大小王和2一起扔下去(除了3以外,因为3算是命,只能所有的牌都出完才能出3)。
二、烧牌要注意什么
烧牌时对家可以解烧,比如:上家出够级牌,你烧上家的牌,对面就可以出比你大的牌来解除你的烧牌,这样你的烧牌状态就被解除了,就不用再每一组都挂大王或小王了,在烧牌后的前三组牌对面都是可以解的,但三组后就不能解了。
烧牌之后,发到最后一组牌时,对家如果有买游戏大牌,多半会选择压你,如果对家将你除了3以外的最后一组牌压死,那么你就属于被憋3了,因为手里只剩一张3,谁都压不上了,那么你就是憋3加大落,在下一局,大落会进贡两张牌,憋3进贡一张,所以一共是3张牌。
当烧牌之后,被烧的人是可以反烧的,当他的牌也可以成烧时,拿出比你烧牌的牌型更大的牌时,你就算被反烧了,由原本他进给你一张贡,变成了你进他两张贡,因为反烧是会加一张贡的,当然,你也可以再进行反烧,如果成功,他将进你三张。
所以,选择烧牌的时候一定要稳,如果牌勉强能构成烧,那么很有可能会被反烧或憋3。
以上就是今天要讲的内容了,希望能帮助到你。
山东最流行扑克玩法——够机的说明
![山东最流行扑克玩法——够机的说明](https://img.taocdn.com/s3/m/ffc073f6700abb68a982fbc8.png)
够机游戏大纲与技巧第一章概述够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级——种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。
他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。
在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。
够级中有“高手不争科”的说法。
这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。
如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。
够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
够级
![够级](https://img.taocdn.com/s3/m/8369e554804d2b160b4ec048.png)
『原创』山东够级牌打法山东够级牌打法够级两个字不知道怎么写,恐怕也没有人知道怎么写吧。
山东的够级牌打法是我见过的最复杂的打法,真是一屋子人鸡飞狗跳,乐趣无穷。
这恐怕是唯一一种不用耍钱也不乏味的扑克牌玩法了吧。
RESCUE1. 我是青岛人,够级牌的规矩基于青岛的为主,接触过济南等地的一些打法。
缺省配置,扑克牌和组队:1. 四副扑克牌,每副54张。
建议使用相同的扑克牌。
2. 六人围坐一圈,分作两帮,两帮的人要间隔坐开,这样鼎足之势的三人是一帮,组成一个团队,每对面相坐的两个人是对家,也叫对门。
你的左手你的上家,右手是你的下家,有的地方叫上风和下风。
牌的大小:1. 大王最大,其次小王,再接下来是2,A,再接下去是依次是K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
只比数字大小,不比花色。
2. 大王,小王和2这三种牌可以充当万能牌,可以跟比它小的牌贴在一起充当被贴的牌一起出。
比如,一张2与三个5一起出,相当于四个5 ,与两个A一起出,可以相当于三个A。
王也可以这样贴,一旦贴王,就是够级牌了,后面会详细讲述。
这种出牌方法也叫挂。
山东人把2也称作钱。
3. 挂小王出的套牌,必须要挂大王的更大的套牌才可以压过。
4. 出大王或者挂大王出牌,都是顶天,立即获得出牌权。
够级牌种类:1. 五张或五张以上的10,四张或四张以上J,三张或三张以上的Q,两张或两张以上的K,两张或者两张以上的A,单张或者单张以上的2,都是够级牌。
2. 小王或大王也是够级牌,而且无论有没有与其他牌贴在一起出,都是够级牌。
2与其他小贴牌出时,如果不满足第一条,不算够级牌。
抓牌:1. 第一轮抓牌。
切一张牌,看是多大,从自己开始,逆时针数下去,数到这张牌大小,数到谁就谁抓牌。
2. 围坐的人逆时针方向轮流抓牌。
3. 接下去之后,都是大落(la去声)即最后一名先抓牌,出牌规则:1. 逆时针方向顺序轮流出牌,够级牌除外。
轮流到你时,你可选择出牌或者不出牌。
够级秘籍
![够级秘籍](https://img.taocdn.com/s3/m/333e0b6601f69e3143329454.png)
够级秘籍够级秘籍show(联众进贡BUG临时版)上大学的时候,有很多山东籍和油田的同学,不小心和他们学会了够级,后来颇是上瘾,这够级竟然比桥牌的变数还多,我认为最大的魅力还是在于断牌和联邦的配合,最近联众推出了网上够级,再也不用起牌起的手酸,但是也少了面对面闷烧对手的快乐,扑克游戏中,够级更能锻炼一个人的记忆力和洞察力吧,如果你不是很麻木和固执的话,作为一个现代人,玩够级不失为一个增进IQ的好途径哦,下面把一些心得写出来,希望对大家有帮助,也希望其他的朋友补充,注意有很多不适应于路灯牌局哦,如有涉及雷同,纯属故意,版权没有,欢迎转贴,希望能有更多的朋友成为好联邦,不管你是生手还是老手,下面的这些你在联众够级游戏中应该尽量多的做到,胜算自然会更大,也更多了些验证自己的判断准确的快感,顺便说一句这些我也很多时候做不到,尤其是想到明天早上还要做事或者碰见比我更厉害的,毕竟发牌的随机性导致了竞技的机遇性,不象围棋和象棋,大家同一个起跑线,运气是最重要的,好了,太罗嗦了,靠(联众够级口头禅)开始吧,班门弄斧,欢迎尖锐批评讽刺挖苦:01:随时知道出了几个大小王和2,当然尽量知道A也更好,记忆的极限是到四,努力吧,如果能记到四,那你现在即使不在国家队,也该是个无发人士,自己保重吧。
另外到最后你一对多的时候记着买三的人也很重要哦,尤其是上家买三的情况,早做口子等啊。
02:你手里除了钱和王必须要有别的牌才可以烧别人的牌,联众规矩。
03:装,故做困难状,故做富状,故做不吃某种口,可以通过延时或者快速出牌实现。
牌强可以故意冒充创关牌骗敌人闷自己,骗敌人更多的大牌,为联邦减少压力,或者假装顺牌创克,速度要快,别犹豫。
04:强退原则A上一局输6分以上,这次牌情还没转好迹象。
B碰见脏人或者埋怨人的联邦,敌家喊牌。
C停电,急事,被黑心网管暗害。
D-100~0分之间的玩家,刚开始特别猛,用画挂着够级牌狠踩联邦,最后被闷还不开点的。
点烧闷拉够级规则明细
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为在全国大学宿舍普及山东点烧闷拉够级玩法,提升大学生宿舍娱乐水平,统一各地不同规则,笔者通过多方权衡对比,写下本文作为山东点烧闷拉规则明细,希望山东的朋友们能够在以后的够级中以此作为标准规则,非山东朋友请加紧学习本文,以便在以后的大学生活中有更多元的娱乐选择!如有建议与问题或者疏漏请回复本贴或私聊解决!点烧闷拉够级基本规则:一、游戏所需:四副扑克,去掉10个3,10个4共196张牌,6人共同参与游戏二、准备阶段:6人围圈按照苯环6顶点坐好,3人为一队,队友叫做“同帮”,每个人和自己的2个队友间隔一名对手坐,正对自己的对手称为“对门(对家)”,坐好之后将4副牌洗牌任意一人抽出一张牌明置于牌堆中按照点数从自己开始按任意方向数(自己算一)牌的点数个人(此时A=1 2=2 J=11 Q =12 K=13 大小王则重新抽取)被点到的人在第一局里先摸先出,然后由第一个人开始摸牌然后按照任意顺序依次摸牌将牌摸完,出牌顺序与摸牌顺序相同(此规则只限第一局)三、牌的大小:最小为3,其次为4,然后按照牌点数大小依次向后排(10<J<Q<K<A<2<小王<大王)大王为最大的牌,凡是牌里带有大王的牌直接所有人全部过牌。
四、基本出牌规则:按照顺序出牌,能否管住上家(对家)的牌只取决于上家(对家)牌的点数大小和数量,想管住上家(对家)的牌需要和上家牌的数量相等,点数增大,例如:上家3个5,你需要打出3个6或者3个8等等。
多于5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,1个2的牌和带有大小王的牌被称为“够级牌”,够级牌只能对门打其余4人不能打,例如:你的对门出了5个10,其他人不能要,只有你能要,而且你需要出5个J或者5个Q 之类的牌才能管住,比如你打出去5个J之后又是够级牌,又只有你的对门能要,以此类推。
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山东枣庄“够级”的给力打法
一、导论。
够级:六人六封扑克。
打法:憋三打法。
同门(家):玩家六人围成一圈落座,间隔的三人为一家(自己人)。
对家(门):玩家正对着的非同门(家)。
二、进贡。
先后顺序:点、烧、清(闷)、落(la)。
三、出牌。
出牌规则:最先摸到3并且亮出来的玩家最先出牌。
别人出几张,你就出几张,添(挂)花(王)时的特殊情况除外。
如:1个小花(王)需要用1个大花(王)压;2个小花用2个大花压;1个大花需用2个大花压;2个大花需用4个大花压。
对于级牌以下的牌,六个玩家可以任意出牌;六个玩家中两家已走,其余玩家也可以任意出牌。
四、够级牌(简称级牌)。
5个10、4个J、3个Q、2个K、2个A、1个2(钱)。
注意:至少两张级牌过点,并且必须是纯级牌过点,即不得添钱(2)挂花(王)。
钱:即2,可以当成(替代)除了花(王)之外的任何一个
牌。
比如你需要5个10但却只有4个10,你可以拿出1个钱(2)和4个10放在一起,则可当5个10使用。
例:1K+2钱=3K.
花:即王,功能同上但略有区别,但凡有带/挂着花的那套扑克即变成够级牌,简称级牌。
五、憋三。
六封扑克共选出6张3,出牌前人手一张,没有摸到3的,可以向同门(家)索要,也可以用钱(2)或用花(王)买,但有钱(2)的必须用钱(2)买,没钱才能用花(王)买;既没钱(2)又没花(王),有3的必须给一张。
憋三打法:必须最后出3。
即:一场牌中玩家最后发(出)的一栋(套)牌必须是3。
六、点。
扑克进行中,如果玩家发的一栋(套)级牌,对家(门)没能管上,即为过点。
注:如果玩家在对家(门)已走或六个玩家已走两人前没能过点,则定性为被对家摁点或压点。
玩家没能过点,则需要在下一场扑克开始前向对家进点贡1个。
第一次被摁(压)点,进1个点贡;连续两次被摁(压)点,进2个点贡;连续三次被摁(压)点,进3个点贡;第四场扑克玩家无需再过点,也无需再进点贡,即为毕业;第五场玩家重新过点,4场一轮回。
七、宣点。
一场扑克开始前,玩家公然宣布其对头(即对家)不能过点,即对对家摁点,成为宣点。
宣点后,对家最终没能过点,则在下一场扑克开始前对家需向玩家进双倍点贡;相反,若玩家没能摁住对家的点(即对家过点),则玩家需要在下场扑克开始前向对
家进双倍点贡。
八、烧牌。
出牌人出级牌,本应该其对门(家)出牌/压牌,而你却抢
先出牌、压牌了,则你烧出牌人的牌,这种情况成为烧牌,简称烧。
出牌人为被烧人,压牌人则为烧牌人。
烧牌人烧牌后发/出的每一栋(套)牌必须带/挂花(王)。
如果烧牌人烧牌后赢了这场扑克,则被烧人需要在下一场扑克开始前向烧牌人进贡1张;反之,烧牌人烧牌不成功输了这场扑克,则烧牌人反而需要在下一场扑克开始钱向被烧人进贡1张。
此贡也即前文所提到的“烧贡”。
注:六个玩家,两家已走,其后不存在烧牌之说,可任意发牌、压牌。
九、普通解烧。
烧牌人烧牌后,只要他的这栋(套)牌被他人任何一栋(套)牌压上,则为解烧,不再追究该烧牌人在上一栋牌的烧牌行为。
十、特殊解烧。
若被烧人被烧后,自己没能力反烧,则其同门(家)可以为他解烧,解烧后不再追究烧牌人此前的烧牌行为。
若被烧人的其
他对家(即烧牌人的同家)解烧,则此解烧有两个功能:1、解烧;2、烧牌,即替代烧牌人烧被烧人的牌。
十一、反烧。
被烧人被烧后,如果其能再度压上烧牌人发出的那栋烧牌,则这次发牌行为成为反烧。
反烧有两个作用:1、解烧;2、烧牌。
如果被烧人反烧成功赢了这场扑克,则烧牌人需要在下一场扑克开始前向被烧人进贡2张(即进2个贡)。
若烧牌人再次反烧,则被烧人需要在下一场扑克开始前向烧牌人进3个贡。
注:若被烧人在刚刚被烧的情况下不能解烧,在之后的过程中对烧牌人发的牌实行烧牌,此栋牌就不能定性为反烧,而是定性为烧牌。
不过这次烧牌有两个功能:1、解烧;2、普通烧牌。
若被烧人这次烧牌成功赢了这场扑克,则被烧人可以在下一场扑克开始前得到烧牌人的1个贡。
十二、革命。
若玩家在出牌前(进贡后)没有钱(2)没有花(王),则有权放弃本场够级,即革命了。
革命者在本场扑克进行中就不能再出牌了,直接晋级4科,但革命者革命时就主动认点贡,即下场扑克开始前需要向对家进1个点贡。
注:革命者革命后,其的对家可有两种选择:1、选无头;2、选有头。
选无头。
即承认革命者存在。
此时,此对家可以压另外4家的任何一栋(套)牌,同样另外4家也可如此压此对家的任何一
栋牌,均不再有烧牌之说。
选有头。
即承认革命者依然存在。
这时此对家可以任发3栋级牌,3栋之后,变为无头。
在发这3栋级牌的过程中,若压其他4人级牌则为普通烧牌,若被其他4人的级牌所压,即被烧。
十三、清(闷)。
在一场扑克中,玩家的倒数第2栋牌被别人摁上了,即手里只剩下3了,已经走不成了,即被别人清(闷)了!被清的玩家需要在下一场扑克开始前向清的玩家进1张清贡。
其中第1个被闷的玩家为大落(la),第2个为二落(la)。
十四、落(la)。
六个玩家,有大科(即头科或一科)、二科、三科、四科、五科、六科。
其中,六科为大落(la),五科为二落(la)。
大落向大科进2个落贡;二落向二科进1个落贡。
注:任何人都必须进贡,进贡后回牌可以回相同的牌但不能回贡牌。
温馨提示:此玩法或许只是一家之言,玩家可以根据自己的需要调整玩法,开心就好。
作者:哇,灰太狼
刺客。