山屋惊魂 规则补充说明.doc

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山屋惊魂规则补充说明4

《山屋惊魂》卡牌补充说明

A.房间卡(ROOM TILES)

【1】HOW TO DISVOCER A ROOM(探索规则):a)摆放对应楼层的房间且不可使楼层封闭(没有供新房间连接的门),否则重新找一个对应楼层的房间进行摆放,若没有则尽可能小幅度地调整现有房间(注意魔梯移动到只剩一个可连接门的楼层就会使楼层封闭,此时魔梯停在原处,不进行移动);b)若门靠着别的房间的墙壁,则为假门,不可通过;同理,窗户另一侧如果是墙壁,则算作假窗户,除非作祟(THE HAUNT)剧情有要求,否则假窗户判定为没有窗户;c)探索进入新房间时,先按图标抽取卡片进行对应动作,再执行房间的规则,即使你因抽取卡牌而停止行动,你仍可在房间里进行其他行动,比如使用物品;d)因剧本等其他原因揭开和放置的房间,第一个进入的人不需要进行抽卡,当因房间和卡牌的因素导致如探索般进入新房间则需要抽卡并执行新房间的规则(如有)

【2】MENAGERIE(兽栏)和STUDY(书房):这两间房间中文描述错误,“受到1点肉体/精神损伤”应该更正为“肉体/精神能力上升1个级别”(原文:Once per game, if you end your turn here, put your explorer token here and gain 1 physical/metal trait)

【3】带有升降机符号(DUMBWAITER)的房间(共有7个):离开时,可以选择花费额外的一点速度来移动到相邻楼层

的台阶处(LANDING)

【4】CATACOMBS(陵墓)、TOWER(塔楼)、CHASM(缝隙):可选择原路直接返回;或者选择接受能力考验从另一侧离开(视为越过障碍,不消耗速度),但若考验失败,则立刻停止移动(不可再选择原路返回),要等到下个回合再次进行选择;怪物和奸徒不需要接受考验,直接通过,但若选择在这些房间结束回合,则需要指明是停留在哪一侧;由于卡牌效果等原因被动来到此类房间,自主选择到达哪一侧,若你的到达需放置方形标志(square tokens),则标志将永久固定在你选择到达的那一侧

【5】CATACOMBS(陵墓)、TOWER(塔楼)、CHASM(缝隙):从两侧门进来的人,被认为同房不同侧,不可以发动袭击或互动,除非某一方先通过能力考验来到了另一侧,或者持有Revolver(手枪)的人可在TOWER(塔楼)或CHASM(缝隙)中发动远程袭击【CATACOMBS(陵墓)两门中间根据图片被视为有墙壁隔开】

【6】V AULT(保险库):无论何种原因进入该房间,只会出现在被锁大门外的区域;只要有人通过考验打开保险库门,则放置空荡荡标志(the square Vault Empty token)于其中,奸徒亦需通过考验才可以开门

【7】CATACOMBS(陵墓)、TOWER(塔楼)、CHASM(缝隙)和V AULT(保险库)统称为“有障碍的房间”(Barrier Rooms)

【8】CHAPEL(礼拜堂)、LARDER(食品储藏库)、GYMNASIUM(健身房)、LIBRARY(图书馆)、MENAGERIE (兽栏)和STUDY(书房):整场游戏,每个角色只能从每个房

间获益一次,除非剧本有此描述,否则怪物不会从房间获益

【9】GRA VEYARD(墓园)、ATTIC(阁楼)、PENTAGRAM CHAMBER(五芒星堂)、JUNK ROOM(破烂的房间):无论主动离开或者因触发事件等原因被迫离开,都需要进行能力考验;考验结果与能否离开无关,只决定是否受到伤害;考验失败后,仍可选择不移动以规避伤害,等待下个回合再进行考验;当你离开JUNK ROOM(破烂的房间)时,若考验失败使速度下降,此时即使你新的速度不足以使你离开,你仍可以离开(换句话说,结算先后顺序为:速度足够,选择离开房间,然后接受能力考验,考验不通过,失去速度并到达新房间)

【10】COAL CHUTE(煤导槽):任何角色(包括怪物)不可在此结束回合,必须移动到THE BASEMENT LANDING(下台阶)且不消耗速度。探索者(除非拥有绳索)不可从下台阶经煤导槽返回地面房间,但怪物可以

【11】GALLERY(楼座):只有当BALLROOM(舞厅)已被发现了,才可以选择跳下,奸徒跳下不会受到伤害

【12】COLLAPSED ROOM(崩塌的房间):只有第一个进入的人才需要进行能力考验,之后进入的人可以选择直接通过或者故意跳下(不消耗速度,却

要掷骰子决定所受伤害,奸徒和怪物可免受伤害);只有第一个坠落地下的人(第一个进入未通过考验或者之后第一个选择跳下的)才需要揭开和

放置一张地下房间,连接到已存在的地下房间,若无,则连

接到THE BASEMENT LANDING(下台阶),并在此房间上放置“崩塌的房间之下”

标志(the square Below Collapsed Room token);若所有地下房间已被揭开,则选一个已存在的房间作为坠落的房间,放置标志;若第一个进入此房间

的角色是怪物,则选一个已存在的房间,把怪物标志和“崩塌的房间之下”

标志放置于该房间;怪物可以从地下对应的房间逆向到达崩塌的房间

【13】Mystic Elevator(魔梯):进入就得运行,且每个探索者一个回合只能运行一次;在作祟阶段,英雄每次进入就必须掷骰子决定去往的楼层,若选择

呆在电梯不动,则在回合结束投骰子决定魔梯去向,而奸徒/怪物可直接决定去向(不可选坠毁),但在一个完整的奸徒/怪物回合,只能移动一次,即首先进入的奸徒或者怪物进行移动(若奸徒已移动过魔梯,则之后怪物

进入不得移动);魔梯移动后不能使目标楼层封闭,否则原地不动,若去

往的是同一楼层,则可以连接到同一楼层的不同房间;坠毁结果(投骰子结果是0)对所有在魔梯内的人产生影响;魔梯内的所有标志都是跟随魔梯一起移动的

【14】ENTRANCE HALL(入口大堂):大门是锁着的,除

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