多媒体课程设计报告
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《多媒体技术及应用》课程设计报告
Flash动画短片制作
姓名:李永超
班级:08专升本1班
学号:083210102
指导教师:彭统乾
成绩:
完成时间:
完成地点:平顶山学院
一、设计描述
本Flash通过人物出现在不同的场景以及背景文字的简单说明来表达出主人公对学校的留恋和对家庭的热爱。同样我也是借此来表达出自己对学校的热爱与留恋。作品制作中所使用的图片均是由手工绘制上色扫描而成的。目的也是为了后期逐帧动画制作打下坚实的素材基础。场景制作过程中都是以淡入淡出的手法来处理的,因此画面显的比较亲切和流畅。
在这次的制作过程中本人多次运用到了Flash动画中的淡入淡出效果和逐帧动画。这两种技巧在所有Flash作品中都是被常常使用的,由于他们各自带来的视觉柔和感与亲切感很让人容易接受,因此越来越多的人来学习这门很容易上手的适用软件。
由于前期准备工作相当烦琐,因为在制作过程中也是相对比较费时间。上面已经提到在图片的处理方面本人都是手工绘制,因此用掉了很多时间来整理图片。在声音的选择上我也尽量选择那种清淡中带着一丝感伤的歌曲。
二、设计分析
Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给MM (),改名为FLASH1.0 (网上也有信息称是Flash2.0)一切是这样开始的。微软网路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia。1996年11月Macromedia获得经营4年FutureWave Software公司。同时, Macromedia将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。而后Flash版本也从1.0一直发展到现在的8.0版本。
在当今动画市场的推进下,越来越多的游戏中运用到了Flash动画。由于Flash动画制作成本低,视觉效果新颖,尤其是在动作表现上的灵活多变,更加加强了游戏人物中的多变性。这些优点其他制作软件是无法比拟的。
以教学课件为例。相信大多数老师都乐意用Flash来制作。由于上手容易,制作简单,画面表现力强。在教学系统应用Flash会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。在这方面涵盖的内容,可能所有现有技术你都可以用上了。这些优点都使得它在教学系统方面的广阔前景。
由于Flash软件的易上手,好操作,因此很多人都能够独立制作出属于自己的动画
Flash的淡入淡出和逐帧动画的效果在其他同类制作软件中是无法达到的。因此,深信Flash在动画短片的制作方面有这相当长久的发展市场。
三、详细设计和编码
3.1 内容简介
本Flash主要是通过人物的时间形成而构造的。通过场景穿插任务走动,在全力表现每一个生活中的人都不可缺少亲情和友情。爱与被爱都是对等的。在将要毕业的时间里。难免会有许多不舍,但就因为我们都长大了,才更加应该知道
珍惜眼前的一切。无论何时都能想起在校园时的种种,同样也能无时无刻的惦记一下家。
3.2 场景的设定
场景一:背景为蓝天白云以及几只白鸽飞过的场景。这里仅仅是用了简单
的图片淡入淡出的手法让画面不断的翻新。这里比较关键的就是白鸽的逐帧动画的制作,这些图片都是在前期通过手工描绘上色扫描后才制作而成的。由于逐帧动画表现手法上的细腻因此让人感觉像是看电影,并不觉得画面生硬。
场景二:背景设定为人行天桥上。人物的走动同样是应用了逐帧动画的技巧。让人感觉比较真实自然。这个场景是在描述女主角独自一人行走在道路上。彷徨中不知所措。远处的背景也是简单的图片淡入淡出。
场景三:在秋千边上的一棵树旁,女主角背靠大树,似乎是在思索。远处的白鸽也是逐帧动画的效果。本场景停留时间较长,原因是为了表现出女主角心事重重。
场景四:女主角路过学校门口,似乎故意放下了脚步。这里表现出女主角的心态可能是受学校这一特定地点而影响的。背景字母显示出女主角内心的忧伤。因为思念校园中美好的生活而忧虑。主角走动中用的是逐帧动画,慢补向前给人以遐想。
场景五:回家的道路上女主角心事更重。左侧字母打出,读过后发现主角很害怕孤独,呼应了场景四的学校门口。告知主角十分的热爱校园时的生活。
场景六:主角回到了家门口,荧幕上继续打上字母。看到这里明白了,原来主角不只是热爱校园时的生活,而更加的喜欢亲情的温暖的家。
3.3 逐帧动画的使用技巧
3.3.1逐帧动画
逐帧动画(FrameBy Frame),这是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
3.3.2本人作品运用的逐帧动画
场景中出现的白鸽飞翔的动画实际上就是运用到了逐帧动画的技巧,通过导入前期处理好的鸽子图片。在这里一帧一帧的插入图片来做出表现出鸽子飞翔动作的状态动画。这就是一个简单的逐帧动画。人物的走动同样也是靠插入图片来表现出动作的连贯性,因此在前期准备过程中我同样也是准备了6幅腿任务走动动作图片。这样在制作走动动作过程中,同样是插入图片进行调整来表现出任务走动的场景。整个Flash短片制作过程中的逐帧动画全是用这一手段进行制作的。
3.4 整体动画代码的说明