趣味测试小游戏
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趣味测试小游戏
文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]
[标签:标题]
篇一:心理趣味游戏策划
心理趣味
游戏活动策划
一.活动目的在社会飞速进步的同时,人们的压力也与日俱增,亚健康状况的普遍使很多的人意识到了心理健康的重要性,而我们作为新一代的大学生,通过开展有助于大学生心理发展的轻松、活泼的心理趣味活动,让同学们不断超越自己,增强团队精神。
二. 活动形式
心理趣味游戏
三. 活动安排
活动时间:
活动地点:
活动对象:院心协全体成员
四. 承办方
院心理协会
五. 游戏流程
1.红黑牌
①游戏道具:六副扑克牌——红桃牌,黑桃牌
②游戏概述:一个关于反应能力测试的小游戏
③游戏规则:每队选出十个人,两两对立站,共分为六组,以五为分界点,哪队错误的次数在五以内为最少,就获胜并进入下一轮比赛,输的队至少表演一个节目,第二轮开始后,获胜的队两
两pk,错误次数少的队获胜,最终选出两个优胜队给与奖励。④游戏操作:队员们面对面站立,听意思举牌
主持说:举起红牌——举红(黑不动)
举黑牌——举黑(红不动)
不要放下黑牌——两牌不动
放下红牌——放红(黑不动)
不要不放下黑牌——放黑(红不动)
不要不举起红牌——举红(黑不动)
喊一声后就举起牌——恢复初态(两牌放下)主持说:举起黑牌——举黑(红不动)
千万不要不举起黑牌——举黑(红不动)举起红牌——举红(黑不动)不要不放下黑牌——放黑(红不动)
千万不要不举起红牌——两牌不动
原地跳一下,放下红牌——放红(黑不动)不要放下黑牌——举黑(红不动)
千万不要不举起红牌——举红(黑不动)不要不举起黑牌——举黑(红不动)
⑤奖惩制度:赢得队每人获得一个笔记本,输的队一起表演一个节目。
2.大家一起玩
①游戏道具:四副扑克牌
②游戏人数:自由组队,每队七人,分三队,男女不限。③游戏裁判:四个,分别负责计算时间和牌数总和。④游戏概述:培养组织能力,思维能力。
⑤奖惩制度:赢得组每人一个笔记本,输的组一起表演一个节目。
⑥游戏规则:
1)主持人发牌并维持秩序,队员手拿一张扑克牌。
2)游戏开始时,队员围成圈站在一起,裁判站边上。
3)主持人宣布游戏开始。
4)主持一个数(如25、40、55)裁判负责计时
5)游戏中的人就要在最短时间内组成那个数
6)放下的牌不可再次拿起,否则就犯规。
7)如果凑够数,裁判会停止计时,检查是否正确。
8)公布比赛结果
9)队员接下来讨论的问题
自己的牌是否考虑到全局?
自己有没有退缩的念头?
是否对自己下的牌负责并勇敢的担当责任?
在紧张下,自己是否沉着稳定?
3.单腿跳跳跳
(一)游戏道具:两个球
(二)游戏概述:本游戏旨在锻炼同学们的身体平衡力、耐力和团队协作能力。
(三)游戏准备:1)每对选出五名队员;2)在距离方桌3米的地方设置出发线;3)在双方的地盘放个球。
(四)游戏规则:双方五名队员同时从出发点以单腿站立,另一条腿抬跳向起用双手拉住小腿部位的方式跳向方桌抢夺方桌上的“宝”并送回己方的出发点,再抢夺宝的过程中队员要注意掩护自己的队友用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位,此过程中双方不得以身体其他部位撞击、退拽、推挤对手,单腿支持不住并且手离开小腿部位的双脚落地者即为犯规,将被罚下。(用膝盖碰撞时,不宜用力过大!)每张方桌旁边站一个人用来看着宝并且监督对方的人是否犯规。如果游戏过程中某一方队员全部犯规而时间还没结束也视为犯规一方而失败。(五)奖惩方法:获胜的一方将获得一个笔记本,输的队集体表演一个节目
4、秀出你自己:
篇二:有一种工作叫做游戏测试员
有一种工作叫做游戏测试员,任务就是玩游戏,还可以领薪水,这在我们玩家听来简直棒透了!然而真相是残酷的,游戏测试员位居游戏产业最底层,待遇与环境非常严峻,绝对没有想像中那么美好。本文将向各位玩家介绍游戏测试员的职场生态。他们的责任、待遇、工作环境,以及隐藏其中的残酷现实,种种议题都会于本文揭秘。
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游戏测试员的工作生态图
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游戏测试员的概观
在早期游戏业刚发迹的时代,游戏开发以个人为单位,制作者得一肩扛起所有业务,其中也包含游戏测试。幸好早期游戏规模小且单纯,作者又熟悉自己写的程式码与运作原理,测试工作显得相当简单。尔后游戏规模渐趋复杂,制作者已无暇顾及游戏测试,厂商便成立QA(Quality Assurance,品质保证)的资源部门,专门负责游戏测试与品质管理,而游戏测试员就在其中扮演要角。
游戏测试员负责测试游戏,并回报游戏心得感想给上层,做为调整开发方向的参考。游戏测试员的另一个任务是寻找BUG,得反覆尝试各种玩法与状况,将隐藏的BUG回报给开发部门,确保游戏品质。游戏测试员面对的游戏都是未上市的新游戏,这意味着他们有机会先睹为快,玩到一般人玩不到的新作,是这个职位屈指可数的好处。
曾经被厂商狂操的游戏测试员指出,他每周至少工作65个小时,甚至多到92小时,远高于美国的标准工时(每周40小时),血汗程度与国内有得拚。
接下来以美国的游戏测试员为例,介绍他们的工作生态与职场环境,可说是惨烈无比。包含血汗、过劳、低待遇与不受尊重等等,令人胆战心惊。
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测试游戏其实是相当血汗的工作