游戏开发团队及分工

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游戏制作人岗位职责

游戏制作人岗位职责

游戏制作人岗位职责
游戏制作人主要负责游戏的整个制作过程,从游戏的理念提出、策划、设计、制作到推广和上线等方方面面的工作,是游戏开发团
队中不可或缺的重要人员。

对于游戏制作人岗位职责,可以从以下
角度来探讨。

一、游戏项目的策划和设计
1. 提出游戏理念和核心玩法,制定游戏策划方案;
2. 分析市场需求及竞争情况,确定游戏类型、玩法、玩家人群等;
3. 制定游戏的整体架构和流程设计方案;
4. 确定游戏队伍及分工,指导程序、美术、策划等团队成员进
行游戏设计。

二、游戏开发和制作
1. 指导和协调游戏开发团队,监督游戏开发进度;
2. 确定游戏制作所需资源和材料,与美术、程序、声音等团队
协调制作;
3. 参与游戏系统的设计和核心玩法的实现,确保游戏质量和用
户体验;
4. 负责游戏剧情、人物等方面的规划设计,确保游戏情节紧凑、吸引人。

三、游戏营运和推广
1. 确定游戏推广策略,配合销售、市场等部门开展市场营销;
2. 组织游戏活动和推广活动,提高游戏知名度;
3. 监控游戏运营情况,分析玩家反馈和市场趋势;
4. 根据市场反馈和情况,进行游戏更新和改进工作。

四、团队管理和沟通
1. 提供团队管理和指导,推动游戏开发进度;
2. 协调各部门之间的工作,加强部门之间的沟通;
3. 定期组织项目会议,汇报项目情况。

总体来说,游戏制作人需要懂得游戏技术,了解市场运作规律,还需要具备较强的组织能力、计划能力、沟通能力、解决问题的能力,以及对游戏行业的热情和耐心。

游戏制作策划书模板3篇

游戏制作策划书模板3篇

游戏制作策划书模板3篇篇一游戏制作策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标。

二、游戏玩法1. 游戏操作:详细描述玩家如何进行操作,包括按键设置、操作方式等。

2. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括关卡设计、任务安排等。

3. 游戏机制:介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等。

三、游戏特色1. 独特的游戏元素:列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色技能、特殊的场景设计等。

2. 引人入胜的剧情:描述游戏的剧情故事,如何吸引玩家并让他们沉浸其中。

3. 丰富的游戏内容:包括多样的关卡、任务、道具、装备等,增加游戏的可玩性和重复游玩价值。

四、游戏美术设计1. 游戏风格:确定游戏的整体美术风格,如卡通、写实、奇幻等。

2. 角色设计:详细描绘游戏中的主要角色形象,包括外貌、性格、特点等。

3. 场景设计:设计游戏中的各个场景,包括地图、建筑、环境等,营造出逼真的游戏氛围。

4. 界面设计:设计简洁美观的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。

五、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格的背景音乐,营造出相应的氛围。

2. 音效效果:设计各种音效,如战斗音效、环境音效、角色音效等,增强游戏的真实感。

3. 配音:如有需要,考虑为游戏中的角色添加配音,提升游戏的代入感。

六、游戏开发计划1. 开发团队:介绍游戏开发团队的成员构成和分工。

2. 开发进度安排:制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务目标。

3. 资源需求:估算开发所需的资源,如人力、物力、时间等。

七、游戏市场推广1. 目标受众:确定游戏的目标受众群体,并制定相应的推广策略。

2. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、广告投放等。

游戏制作分工(制作结构)

游戏制作分工(制作结构)
1)Demo版本阶段
前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶பைடு நூலகம்
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
地形3D Tracking是把正在拍摄的地形形态和高度、曲折等用3D进行数据化。比如,把桔黄色网球以棋盘的形式布在地形上,在其周围进行拍摄,然后追踪桔黄色Mark的位置,并以数学的方式取得3D Data的过程,这需要相当长的时间。
游戏开发制作流程详细介绍
一、项目计划阶段
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
FX Animator(特效动画师)
负责制作Particle效果,Paintmation等特殊动画的工作人员。制作Particle动画的人不仅要具备设计和动画方面的知识,还要具备物理、数学、程序设计等方面的知识。
Matte Painter

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

剧情策划:一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员:主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师:是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员:分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美:负责整体美术风格的把握原画:绘制原画交于3D2D:负责贴图,游戏界面等的制作3D:负责3D建模,动作等方面工作脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

游戏开发团队及分工

游戏开发团队及分工

服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。
由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
完美世界
文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
北京某公司招聘
1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利

游戏工程师岗位职责

游戏工程师岗位职责

游戏工程师岗位职责1.游戏开发:游戏工程师负责将游戏设计师和艺术家的创意转化为可用的游戏代码。

这包括编写程序代码来创建游戏的图形、音频、物理和用户界面等各个方面。

他们需要熟悉游戏开发的各个阶段和流程,能够理解并实现游戏设计的要求。

2.技术研究和创新:游戏工程师需要不断学习和掌握最新的游戏开发技术和工具。

他们需要研究新的算法和技术,以提高游戏的性能和用户体验。

他们还需要参与游戏引擎、工具和框架的开发和改进,以适应不断变化的游戏行业需求。

3.故障排除和优化:游戏工程师负责发现和解决游戏开发过程中的各种技术问题和错误。

他们需要进行适当的调试和测试,以确保游戏的稳定性和可靠性。

此外,他们还需要对游戏代码和系统进行优化,以提高游戏的性能和效率。

4.团队协作和沟通:游戏工程师通常是游戏开发团队的一员,需要与团队中的其他成员密切合作。

他们需要与游戏设计师、艺术家和其他工程师进行有效的沟通和协作,以确保游戏的功能和设计能够顺利实现。

他们还需要参与团队的讨论和决策,为游戏开发过程提供技术支持和建议。

5.文档撰写和记录:游戏工程师需要撰写和维护相关的技术文档和代码注释。

这些文档可以帮助团队成员理解和使用游戏代码和系统。

此外,他们还需要记录游戏开发过程中的重要问题、决策和解决方案,以便将来的参考和经验积累。

6.持续学习和自我提升:游戏工程师需要保持对游戏行业新技术和趋势的关注,不断学习和提升自己的技能。

他们可以通过参加相关的培训课程、研讨会和行业会议来不断学习和更新知识。

他们还可以在业余时间进行个人项目的开发,提升自己的实践能力和经验。

总的来说,游戏工程师的岗位职责是负责游戏程序的设计、开发和维护。

他们需要具备扎实的编程和计算机科学知识,熟悉游戏开发的各个环节和流程。

他们需要与团队其他成员合作,进行有效的沟通和协作。

他们还需要不断学习和提升自己的技能,以适应快速发展的游戏行业。

游戏开发和策划书3篇

游戏开发和策划书3篇

游戏开发和策划书3篇篇一《游戏开发和策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[比如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏设定的背景故事和世界观。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标和追求。

二、游戏特色1. 独特的玩法机制,能带给玩家新颖的体验。

2. 精美的画面设计,吸引玩家的视觉注意力。

3. 丰富的剧情和任务,增加游戏的沉浸感和可玩性。

4. 强大的社交互动功能,促进玩家之间的交流和合作。

三、角色设计1. 主角:详细描述主角的外貌、性格、技能等。

2. 反派:介绍反派的特点和目的。

3. 其他重要角色:包括盟友、中立角色等。

四、游戏系统1. 战斗系统:说明战斗的规则、方式和策略性。

2. 任务系统:设计各种类型的任务,如主线任务、支线任务等。

3. 升级系统:玩家如何通过经验提升等级和能力。

4. 装备系统:装备的获取、强化和搭配。

5. 社交系统:好友、公会等社交功能的实现。

五、游戏关卡和地图1. 设计多个不同主题的关卡,具有挑战性和趣味性。

2. 构建详细的游戏地图,包括地形、地标等。

六、美术风格1. 确定整体的美术风格,如卡通、写实等。

2. 包括角色造型、场景设计等方面的美术要求。

七、音效设计1. 搭配适合游戏氛围的背景音乐和音效。

2. 增强玩家的游戏体验和沉浸感。

八、开发进度安排1. 明确各个阶段的开发任务和时间节点。

2. 确保项目按时完成。

九、市场分析1. 目标受众群体的定位和分析。

2. 竞争产品的研究和对比。

十、盈利模式1. 游戏内购,如道具、皮肤等。

2. 广告收入等其他盈利途径。

十一、预算分配1. 列出开发过程中各项费用的预算分配。

十二、风险评估与应对1. 分析可能面临的风险,如技术难题、市场变化等。

2. 提出相应的应对措施和解决方案。

篇二游戏开发和策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

如何成功创建一个游戏开发团队

如何成功创建一个游戏开发团队

如何成功创建一个游戏开发团队游戏行业近年来发展迅猛,越来越多的年轻人将其作为自己的职业选择。

但是,游戏开发并不是一项简单的工作,需要一个完整的团队来完成。

如何成功创建一个游戏开发团队呢?以下是几点建议。

首先,确定目标和定位。

创建游戏开发团队之前,需要清楚地定义自己的目标和定位。

是想开发什么类型的游戏?是想要做一个独立开发者,还是成立一个团队?根据自己的情况来选择目标和定位,这将有助于你更好地制定后续的计划和策略。

第二,制定计划和组建核心团队。

在确定了目标和定位之后,就需要制定一个详细的计划来实现目标。

这个计划需要包括项目周期、团队组建、资金筹备、技术选择等信息。

同时,你需要组建一个核心团队,这个团队往往是由具有开发、美术、策划、运营等核心技能的人员组成。

第三,选择合适的工具和技术。

在开发游戏时,工具和技术的选择也是非常重要的。

根据自己的情况选择合适的工具和技术,可以大大提高开发效率和质量。

比如,在开发3D游戏时,使用Unity或Unreal Engine等专业引擎可以事半功倍。

第四,实现分工合作。

在团队组建完成后,需要明确每个人的职责和分工。

游戏开发团队通常由开发、美术、策划、运营等几个部门组成,每个部门都需要完成相应的任务。

因此,在实际工作中需要保持良好的沟通和协作,确保每个人都在有效的时间内完成自己的任务,从而推动整个项目的进程。

第五,注重人才培养和队伍建设。

游戏开发团队需要不断地吸纳新的人才,也需要对现有的队员进行定期的培训和考核。

只有这样,才能保证团队的持续发展和创新。

最后,需要有耐心和决心。

创建一个游戏开发团队需要付出巨大的努力和时间,需要有足够的耐心和决心来克服困难和挑战。

同时,也需要对行业保持敏锐的观察和洞察力,及时调整自己的战略和策略,才能在激烈的市场竞争中获得成功。

总之,创建一个游戏开发团队需要有一定的策略和技巧,但更需要团队成员的信心、毅力和创造力。

只有不断地保持创新、适应市场变化,才能在游戏行业中获得持久的成功。

小游戏开发策划书3篇

小游戏开发策划书3篇

小游戏开发策划书3篇篇一《小游戏开发策划书》一、项目概述1. 游戏名称:暂未确定2. 游戏类型:[具体类型,如休闲益智、动作冒险、策略类等]3. 游戏目标:为玩家提供有趣、富有挑战性的游戏体验,让玩家在轻松愉快的氛围中度过娱乐时光。

4. 游戏受众:面向广大游戏爱好者,尤其适合休闲时间较多的人群。

二、游戏玩法设计1. 游戏规则详细描述游戏的基本规则和操作方式,包括玩家如何进行游戏、如何获得胜利或达成目标等。

确保规则简单易懂,易于上手。

2. 关卡设计规划多个具有不同难度和特色的关卡,逐步增加游戏的挑战性。

设计关卡之间的过渡和衔接,保持游戏的连贯性和趣味性。

3. 游戏元素确定游戏中包含的各种元素,如角色、道具、场景等。

对这些元素进行精心设计,使其具有独特的特点和功能。

4. 游戏机制设计游戏的核心机制,如物理引擎、计分系统、奖励机制等,以增强游戏的可玩性和趣味性。

三、游戏美术设计1. 游戏风格确定游戏的整体风格,如卡通、写实、简约等,以符合游戏的类型和目标受众的喜好。

设计独特的游戏界面、角色形象、场景等,营造出吸引人的视觉效果。

2. 色彩搭配选择适合游戏风格的色彩方案,使游戏画面更加美观和舒适。

注意色彩的对比度和饱和度,以确保游戏画面清晰可读。

3. 音效设计制作符合游戏氛围和场景的音效,如背景音乐、音效特效等。

确保音效的质量和效果,增强游戏的沉浸感。

四、游戏开发进度计划1. 阶段划分将游戏开发过程划分为多个阶段,如需求分析、设计、开发、测试、优化等。

明确每个阶段的任务和时间节点,确保项目按时推进。

2. 人员安排根据项目需求,确定所需的开发人员,包括程序员、美术设计师、音效设计师等。

合理分配人员任务,确保团队协作高效。

3. 时间安排制定详细的时间表,包括每个阶段的开始时间和结束时间,以及每个任务的预计完成时间。

定期进行进度评估和调整,确保项目进度符合预期。

五、市场推广计划1. 目标用户群体明确游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征。

游戏开发项目流程规范

游戏开发项目流程规范

游戏开发项目流程规范第1章项目立项与策划 (4)1.1 项目背景分析 (4)1.1.1 市场环境分析 (4)1.1.2 行业趋势分析 (4)1.1.3 目标用户群体分析 (4)1.1.4 竞品分析 (4)1.2 项目目标与定位 (4)1.2.1 项目目标 (5)1.2.2 项目定位 (5)1.3 游戏类型与玩法设定 (5)1.3.1 游戏类型 (5)1.3.2 玩法设定 (5)1.4 项目预算与时间表 (5)1.4.1 项目预算 (5)1.4.2 项目时间表 (5)第2章团队组建与分工 (5)2.1 团队角色与职责 (5)2.1.1 项目经理 (5)2.1.2 游戏设计师 (6)2.1.3 程序员 (6)2.1.4 美术设计师 (6)2.1.5 测试员 (6)2.2 人员招聘与选拔 (7)2.2.1 招聘需求分析 (7)2.2.2 简历筛选 (7)2.2.3 面试与选拔 (7)2.3 团队协作与沟通 (7)2.3.1 建立团队沟通机制 (7)2.3.2 强化团队协作 (7)2.3.3 提升团队沟通效果 (7)第3章游戏设计 (8)3.1 游戏世界观与背景设定 (8)3.1.1 世界观构建 (8)3.1.2 背景设定 (8)3.2 角色设定与系统设计 (8)3.2.1 角色设定 (8)3.2.2 系统设计 (8)3.3 关卡设计与地图规划 (9)3.3.1 关卡设计 (9)3.3.2 地图规划 (9)3.4 用户界面设计 (9)3.4.2 界面风格 (9)3.4.3 交互设计 (10)第4章技术选型与架构 (10)4.1 游戏引擎选择 (10)4.1.1 引擎特性 (10)4.1.2 团队熟悉度 (10)4.1.3 项目需求 (10)4.2 技术可行性分析 (10)4.2.1 技术风险 (10)4.2.2 技术成熟度 (10)4.2.3 技术扩展性 (11)4.3 系统架构设计 (11)4.3.1 总体架构 (11)4.3.2 模块划分 (11)4.3.3 通信机制 (11)4.3.4 数据结构 (11)4.4 数据存储与网络通信 (11)4.4.1 数据存储 (11)4.4.2 网络通信 (11)第5章原型开发与测试 (11)5.1 原型设计与制作 (11)5.1.1 原型设计原则 (11)5.1.2 原型设计工具 (12)5.1.3 原型设计内容 (12)5.2 功能模块开发 (12)5.2.1 技术选型 (12)5.2.2 开发规范 (12)5.2.3 功能模块开发 (12)5.3 原型测试与反馈 (12)5.3.1 测试目的 (12)5.3.2 测试方法 (12)5.3.3 反馈收集 (12)5.4 原型迭代与优化 (13)5.4.1 迭代原则 (13)5.4.2 迭代流程 (13)5.4.3 优化目标 (13)第6章美术资源制作 (13)6.1 角色与场景建模 (13)6.1.1 角色建模 (13)6.1.2 场景建模 (13)6.2 材质与贴图制作 (14)6.2.1 材质制作 (14)6.2.2 贴图制作 (14)6.3.1 动画设计 (14)6.3.2 特效设计 (14)6.4 UI界面设计 (14)6.4.1 UI界面布局 (14)6.4.2 UI界面元素设计 (15)第7章编码与开发 (15)7.1 编码规范与命名规则 (15)7.1.1 编码规范 (15)7.1.2 命名规则 (15)7.2 功能模块实现 (15)7.3 功能优化与调试 (16)7.4 跨平台适配与兼容性测试 (16)第8章游戏测试与优化 (16)8.1 测试计划与策略 (16)8.1.1 测试目标 (17)8.1.2 测试范围 (17)8.1.3 测试方法 (17)8.1.4 测试工具 (17)8.1.5 测试环境 (17)8.1.6 测试团队 (17)8.1.7 测试进度安排 (17)8.2 功能测试与系统测试 (17)8.2.1 功能测试 (17)8.2.2 系统测试 (17)8.3 功能测试与兼容性测试 (18)8.3.1 功能测试 (18)8.3.2 兼容性测试 (18)8.4 用户体验优化 (18)第9章运营与推广 (19)9.1 运营策略与目标 (19)9.1.1 确定运营目标 (19)9.1.2 制定运营策略 (19)9.1.3 运营团队建设 (19)9.2 渠道选择与合作 (19)9.2.1 渠道选择 (19)9.2.2 合作伙伴筛选 (19)9.2.3 合作协议签订 (19)9.3 玩家服务与社区建设 (19)9.3.1 玩家服务 (19)9.3.2 社区建设 (19)9.3.3 玩家关系管理 (20)9.4 数据分析与产品迭代 (20)9.4.1 数据收集与分析 (20)9.4.3 持续改进 (20)第10章项目总结与评估 (20)10.1 项目回顾与总结 (20)10.1.1 项目成果 (20)10.1.2 项目过程 (20)10.2 优点与不足分析 (21)10.2.1 优点 (21)10.2.2 不足 (21)10.3 团队绩效评估 (21)10.3.1 个人绩效 (21)10.3.2 团队绩效 (21)10.4 后续项目规划与建议 (21)10.4.1 规划 (21)10.4.2 建议 (22)第1章项目立项与策划1.1 项目背景分析本节旨在对游戏开发项目背景进行深入分析,包括市场环境、行业趋势、目标用户群体以及竞品分析,为项目立项提供决策依据。

游戏开发人员分工以及游戏策划在研发中的作用

游戏开发人员分工以及游戏策划在研发中的作用

游戏开发人员分工以及游戏策划在研发中的作用2篇【游戏开发人员分工】在游戏开发过程中,一个成功的团队需要由各种不同类型的开发人员组成,每个人都扮演着不可或缺的角色。

他们各自负责着游戏开发的不同部分,从游戏策划到程序编写,分工合作,最终将游戏构建成一个完整的产品。

以下是一些常见的游戏开发人员角色及其职责:1. 游戏策划师:游戏策划师是游戏开发过程中的核心角色之一。

他们负责制定游戏的整体框架和设计,包括游戏的概念、故事情节、角色设定、关卡设计等。

他们需与团队中的其他开发人员紧密合作,确保游戏的设计理念贯穿于整个开发过程。

2. 游戏设计师:游戏设计师是策划师的延伸,他们负责将策划师的想法和概念转化为具体的游戏机制和系统设计。

他们需要深入了解游戏玩家的需求,并将其转化为可操作的游戏元素,以提供丰富的游戏体验。

3. 程序员:程序员是游戏开发的技术支柱。

他们负责编写游戏的代码,实现游戏的功能和交互设计。

程序员通常会分为多个部分,如游戏引擎、网络编程、物理引擎等,每个部分都有特定的要求和技能需求。

4. 美术设计师:美术设计师负责游戏的美术素材创作和视觉设计。

他们包括角色设计、场景设计、动画设计等。

美术设计师需要具备良好的艺术感知力和设计能力,以创造吸引玩家的游戏画面和视觉效果。

5. 音频设计师:音频设计师负责游戏音效和音乐的创作。

他们能够为游戏营造恰当的氛围和音乐素材,从而增强游戏的体验和沉浸感。

6. 测试员:测试员负责测试游戏的功能、稳定性和易用性。

他们通过测试游戏中的各个模块,发现潜在的错误和问题,并将其反馈给开发人员。

7. 项目经理:项目经理负责整个游戏开发过程的筹划和管理。

他们需要确保团队在预定的时间内完成任务,并协调各个开发人员之间的合作。

以上是游戏开发中常见的角色,当然还有其他一些特殊角色,如市场营销人员、游戏运营人员等。

每个角色都有自己独特的职责和贡献,只有形成一个紧密合作的团队,才能开发出优秀的游戏产品。

3A级FPS游戏的美术设计师的开发分工及配比

3A级FPS游戏的美术设计师的开发分工及配比

浅析3A级FPS游戏的美术设计师的开发分工及配比摘要:fps类型游戏是最受玩家青睐的一种游戏。

而fps游戏由于其特殊的视角,也一直推动着业界计算机图形的发展。

在fps游戏的开发过程中,美术设计师往往起到极其重要的作用。

本文主要通过分析3a级fps游戏的开发人员岗位和数量。

通过研究得出美术设计师在开发3a级fps游戏中所担任的工种有哪些,其从属关系又是怎样的;美术设计师的职位数在整个游戏制作人员中所占比例是多少,各种类型的美术设计师之间的比例又是多少。

关键词:3a级游戏;fps;美术设计师1 绪论fps类型游戏是单机平台上最受玩家青睐的一种游戏。

单机游戏的发展和趋势也往往主导着往网络游戏的发展方向。

在中国,游戏已经成为了普通大众日常生活的一种喜闻乐见的娱乐活动。

中国的游戏市场以网络游戏为主,而网络游戏是从单机机游戏(包括pc 游戏)所派生出来的一种游戏形式。

1.1 研究背景和必要性在目前单机平台中,xbox360以其友好的开发环境、良好的live 服务以及性价比相对较高的游戏产品受到大部分开发人员和玩家的欢迎。

根据xbox360平台的live周统计, 10月29日以及11月05日的数据显示,在排名前20的游戏中,有10个均属于fps类型的游戏。

另据activision的出版首席执行官eric hirshberg称,《call of duty: black ops ii》在11月13日的首日销售额达到了了破纪录的5亿美元,其销量在650万至720万之间。

这一数字远远超过前作《黑色行动》560万以及6日发售的《光环4》300万的成绩,尽管后者只是xbox360平台独占作品。

由此可见, fps 类型游戏在当今玩家中的受欢迎程度。

而fps游戏由于其特殊的视角,也一直推动着业界计算机图形的发展。

在fps游戏的开发过程中,美术设计师往往起到极其重要的作用。

1.2 研究目的通过研究,得出美术设计师在开发3a级fps游戏中所担任的工种有哪些,其从属关系又是怎样的;美术设计师的职位数在整个游戏制作人员中所占比例是多少,各种类型的美术设计师之间的比例又是多少。

游戏开发团队人员培训与管理方案

游戏开发团队人员培训与管理方案

游戏开发团队人员培训与管理方案第一章:团队概述 (3)1.1 团队构成 (3)1.1.1 成员背景 (3)1.1.2 成员角色 (3)1.1.3 团队规模 (3)1.2 团队目标 (3)1.2.1 项目目标 (4)1.2.2 团队建设目标 (4)1.2.3 企业目标 (4)第二章:岗位培训 (4)2.1 游戏策划培训 (4)2.2 游戏美术培训 (4)2.3 游戏程序培训 (5)第三章:技术培训 (5)3.1 游戏引擎使用 (5)3.1.1 Unreal Engine基础操作 (5)3.1.2 游戏逻辑实现 (6)3.1.3 功能优化 (6)3.2 游戏开发工具应用 (6)3.2.1 3D建模工具 (6)3.2.2 动画制作工具 (6)3.2.3 音频处理工具 (6)3.3 技术分享与交流 (6)3.3.1 社区交流平台 (6)3.3.2 技术分享会 (6)3.3.3 在线教程与资源 (7)第四章:项目管理 (7)4.1 项目计划与监控 (7)4.2 项目风险管理 (7)4.3 项目沟通与协作 (8)第五章:团队沟通与协作 (8)5.1 团队沟通技巧 (8)5.2 团队协作工具 (8)5.3 团队协作流程 (9)第六章:团队激励与绩效管理 (9)6.1 激励策略 (9)6.1.1 设定明确的目标和期望 (9)6.1.2 实施多元化激励措施 (10)6.1.3 强化团队协作和沟通 (10)6.1.4 适时反馈和认可 (10)6.2 绩效评估体系 (10)6.2.1 设定合理的评估指标 (10)6.2.2 采用多元化的评估方法 (10)6.2.3 定期进行绩效评估 (10)6.2.4 评估结果的应用 (10)6.3 绩效改进计划 (11)6.3.1 分析绩效问题 (11)6.3.2 设定改进目标 (11)6.3.3 制定改进措施 (11)6.3.4 跟踪改进过程 (11)6.3.5 定期评估改进效果 (11)第七章:人才培养与选拔 (11)7.1 人才培养计划 (11)7.1.1 人才培养目标 (11)7.1.2 人才培养策略 (11)7.1.3 人才培养措施 (12)7.2 选拔标准与流程 (12)7.2.1 选拔标准 (12)7.2.2 选拔流程 (12)7.3 员工晋升通道 (12)7.3.1 晋升渠道 (12)7.3.2 晋升条件 (13)7.3.3 晋升流程 (13)第八章:团队文化建设 (13)8.1 企业文化传承 (13)8.2 团队文化塑造 (13)8.3 团队活动策划 (14)第九章:技能提升与职业规划 (14)9.1 技能提升培训 (14)9.2 职业规划指导 (15)9.3 职业发展通道 (15)第十章:团队扩展与招聘 (15)10.1 招聘策略 (15)10.2 面试技巧 (16)10.3 团队融合 (16)第十一章:团队安全与健康管理 (17)11.1 安全意识培训 (17)11.1.1 安全意识培训的重要性 (17)11.1.2 安全意识培训的内容 (17)11.1.3 安全意识培训的实施 (17)11.2 健康管理策略 (18)11.2.1 健康体检 (18)11.2.2 健康教育 (18)11.2.3 健康促进活动 (18)11.2.4 健康保险 (18)11.3 应急预案 (18)11.3.1 应急预案的制定 (18)11.3.2 应急预案的实施 (18)第十二章:团队评估与优化 (19)12.1 团队评估方法 (19)12.2 团队优化策略 (19)12.3 持续改进机制 (19)第一章:团队概述1.1 团队构成团队作为现代工作环境中不可或缺的组织形式,其构成要素直接影响着团队的整体效能。

游戏开发团队及分工

游戏开发团队及分工

游戏开发团队及分工在游戏开发过程中,一个成功的游戏背后往往有一个高效协作的游戏开发团队。

这个团队由许多不同的角色和职责组成,每个人都扮演着至关重要的角色,贡献自己的专业知识和技能。

下面将介绍一个典型的游戏开发团队以及各个成员的分工。

1. 游戏策划师游戏策划师是整个游戏开发过程的核心。

他们负责制定游戏的整体设计和游戏玩法规则。

策划师要深入了解目标玩家群体,研究市场趋势,提出创新的想法和概念。

他们与团队其他成员合作,确保游戏的目标和愿景得以实现。

2. 游戏美术设计师游戏美术设计师负责游戏的视觉效果和艺术设计。

他们创建游戏中的角色形象、游戏场景和用户界面等。

他们要具备创造力和艺术感,使用各种软件和工具来制作精美的图形和动画效果。

3. 游戏程序员游戏程序员是游戏开发团队中不可或缺的一环。

他们使用编程语言和开发工具,将策划师的设计转化为可运行和可交互的游戏。

程序员负责编写游戏引擎、游戏物理引擎、AI(人工智能)系统等核心代码,保证游戏的稳定性和流畅性。

4. 游戏音效设计师游戏音效设计师负责游戏中的声音效果。

他们创作游戏音乐、音效和语音表演,以增强游戏的氛围和互动性。

他们需要了解音乐和声音的原理,使用专业的音频软件来编辑、混音和制作音效。

5. 游戏测试员游戏测试员扮演着游戏质量保证的角色。

他们负责测试游戏的各个方面,包括游戏的功能、稳定性、用户体验等。

他们要详细记录和报告游戏中的错误和问题,并与开发团队合作解决这些问题。

6. 游戏制作人游戏制作人是整个团队的领导者和调度者,负责协调和管理开发团队的工作进程。

他们要确保项目按照计划进行,并与其他相关部门进行沟通协调。

他们还负责制定项目预算、人员招聘和资源管理。

7. 游戏市场营销人员游戏市场营销人员负责制定和执行游戏的市场推广策略。

他们要进行市场调研、竞争分析,制定营销计划和宣传活动,以吸引目标玩家并推广游戏。

除了以上角色,一个游戏开发团队还可能包括项目经理、剧情设计师、关卡设计师、网络工程师等其他专业人员。

游戏工作室规章制度范本最新8篇

游戏工作室规章制度范本最新8篇

游戏工作室规章制度范本最新8篇第1篇示例:随着游戏产业的不断发展壮大,游戏工作室作为游戏开发、运营的重要角色之一,也在不断壮大壮大。

为了确保游戏工作室的良好运营和员工的正常工作秩序,制定规章制度是必不可少的。

下面是一份关于游戏工作室规章制度的范本,希望对各游戏工作室有所帮助。

第一章总则第一条为了规范游戏工作室的管理和运营,保障工作室员工的合法权益,确保游戏开发和运营工作的顺利进行,特制定本规章制度。

第二条游戏工作室是以游戏开发、运营为主要业务的企业单位,全体员工必须遵守本规章制度。

第三条游戏工作室的工作宗旨是以客户需求为导向,持续创新,提供优质的游戏产品和服务。

第四条游戏工作室的核心价值观是团队合作、创新发展、公平公正、诚实守信。

第二章人事管理第五条游戏工作室实行人才梯队制度,根据员工能力和岗位需求进行合理分配。

第六条新员工进入游戏工作室后,需经过企业规定的试用期,试用期结束后经过考核合格方可转正。

第七条游戏工作室鼓励员工不断学习、提升自我,提供各类培训和学习机会。

第八条游戏工作室实行绩效考核制度,根据员工的工作表现和成绩,进行绩效评定,并给予相应奖惩。

第九条游戏工作室对员工的个人信息和隐私进行严格保密,不得擅自泄露或向外界透露。

第十条游戏工作室倡导员工之间相互尊重、相互帮助,建立良好的工作氛围。

第三章工作制度第十一条游戏工作室的上下班时间为早上9点至下午6点,中午休息一小时。

第十二条员工应按时按岗位要求完成工作任务,不得迟到早退或擅自离岗。

第十三条游戏工作室实行弹性工作制度,根据员工的工作特点和需要,允许适当调整工作时间和地点。

第十四条员工应遵守游戏工作室的各项规章制度,服从管理,严禁违纪违规行为。

第十五条游戏工作室的员工应积极配合团队合作,共同完成工作任务,提高工作效率。

第四章奖惩机制第十六条游戏工作室设立员工奖励制度,对在工作中表现突出、创新能力强的员工给予奖励。

第十七条游戏工作室设立员工惩罚制度,对违纪违规、影响企业形象的员工给予相应处罚。

游戏开发行业项目管理及团队建设指南

游戏开发行业项目管理及团队建设指南

游戏开发行业项目管理及团队建设指南第一章项目管理基础 (3)1.1 项目管理概述 (3)1.2 游戏开发项目特点 (4)1.3 项目管理流程 (4)第二章项目计划与控制 (5)2.1 项目规划与设计 (5)2.1.1 明确项目目标 (5)2.1.2 制定项目计划 (5)2.1.3 设计项目方案 (5)2.2 项目进度管理 (5)2.2.1 制定项目进度计划 (5)2.2.2 进度监控与控制 (5)2.2.3 风险管理 (5)2.3 项目成本管理 (6)2.3.1 成本预算制定 (6)2.3.2 成本控制与调整 (6)2.3.3 成本分析 (6)第三章团队建设与管理 (6)3.1 团队组建与分工 (6)3.1.1 明确团队目标 (6)3.1.2 选择合适的人才 (6)3.1.3 设定角色与职责 (6)3.1.4 建立团队结构 (7)3.2 团队沟通与协作 (7)3.2.1 制定沟通计划 (7)3.2.2 保持信息透明 (7)3.2.3 建立协作机制 (7)3.2.4 鼓励团队互动 (7)3.3 团队激励与绩效评估 (7)3.3.1 制定激励政策 (7)3.3.2 设定绩效指标 (7)3.3.3 定期进行绩效评估 (7)3.3.4 提供反馈与支持 (8)第四章需求分析与设计 (8)4.1 需求收集与分析 (8)4.2 游戏设计文档编写 (8)4.3 设计评审与修改 (9)第五章程序开发与优化 (9)5.1 程序开发流程 (9)5.1.1 需求分析 (9)5.1.2 设计阶段 (9)5.1.4 测试与调试 (9)5.2 编码规范与技巧 (10)5.2.1 编码规范 (10)5.2.2 编码技巧 (10)5.3 功能优化与调试 (10)5.3.1 功能优化 (10)5.3.2 调试 (10)第六章美术设计与制作 (11)6.1 美术风格与规范 (11)6.1.1 美术风格的确定 (11)6.1.2 美术规范的制定 (11)6.2 资源制作与管理 (11)6.2.1 资源制作流程 (11)6.2.2 资源管理 (11)6.3 美术效果优化 (12)6.3.1 画面优化 (12)6.3.2 功能优化 (12)第七章音频设计与制作 (12)7.1 音频需求分析 (12)7.1.1 确定音频风格 (12)7.1.2 分析游戏场景与剧情 (12)7.1.3 用户需求调研 (13)7.1.4 制定音频预算 (13)7.2 音频制作与编辑 (13)7.2.1 音频素材收集与整理 (13)7.2.2 音频录制与处理 (13)7.2.3 音乐创作与编排 (13)7.2.4 音效设计与制作 (13)7.2.5 音频整合与调试 (13)7.3 音频效果优化 (13)7.3.1 音频空间处理 (13)7.3.2 动态音频系统 (13)7.3.3 音量平衡与控制 (14)7.3.4 音频压缩与优化 (14)7.3.5 音频调试与反馈 (14)第八章测试与质量控制 (14)8.1 测试策略与计划 (14)8.1.1 测试策略制定 (14)8.1.2 测试计划编制 (14)8.2 测试用例编写与执行 (14)8.2.1 测试用例编写 (15)8.2.2 测试用例执行 (15)8.3 缺陷跟踪与管理 (15)8.3.2 缺陷管理 (16)第九章项目发布与运营 (16)9.1 项目上线准备 (16)9.1.1 完成测试与调试 (16)9.1.2 保证服务器稳定 (16)9.1.3 完善运营支持 (16)9.1.4 制定上线推广计划 (17)9.2 游戏运营策略 (17)9.2.1 用户引导与留存 (17)9.2.2 活动策划与执行 (17)9.2.3 数据分析与优化 (17)9.2.4 营销推广 (17)9.3 用户反馈与版本更新 (17)9.3.1 建立用户反馈渠道 (17)9.3.2 分析用户反馈 (17)9.3.3 版本更新计划 (17)9.3.4 更新公告与宣传 (17)第十章项目管理与团队建设优化 (18)10.1 项目管理工具与技巧 (18)10.1.1 项目规划与目标设定 (18)10.1.2 项目进度监控与调整 (18)10.1.3 风险管理 (18)10.1.4 沟通与协作 (18)10.2 团队建设案例分析 (18)10.3 持续改进与优化策略 (19)10.3.1 建立反馈机制 (19)10.3.2 优化项目管理流程 (19)10.3.3 强化团队培训 (19)10.3.4 建立激励机制 (19)10.3.5 加强跨部门协作 (19)第一章项目管理基础1.1 项目管理概述项目管理是指在限定的时间、成本和资源条件下,通过规划、执行、监控和控制项目活动,以达成项目目标的过程。

米哈游公司创业团队的运作机制 -回复

米哈游公司创业团队的运作机制 -回复

米哈游公司创业团队的运作机制-回复米哈游公司是一家知名的游戏开发公司,其打造的《原神》等游戏备受瞩目。

作为一家成功的创业公司,米哈游公司拥有高效的运作机制,使得团队能够充分发挥创造力,快速推出优质产品。

以下将一步一步回答有关米哈游公司创业团队的运作机制。

团队构成和管理:米哈游公司的创业团队由有经验的游戏开发人员、设计师、美工以及运营人员组成。

他们经过严格的选拔程序,确保每位成员具备足够的专业知识和技能。

公司内部设立了明确的职位和岗位描述,并设立了相应的管理层,负责团队协调和决策。

平等的沟通和合作:米哈游公司注重团队内部成员之间的平等沟通和合作。

他们鼓励团队成员提出自己的想法和建议,并为每个人提供展示自己才能的机会。

此外,公司还定期举行项目会议和团队建设活动,以促进团队成员之间的良好合作和交流。

创新和激励机制:米哈游公司设立了创新和激励机制,激励员工不断提供创新的想法和解决方案。

团队成员可以参与项目的规划和决策过程,发挥自己的专业优势。

公司还设立了奖励制度,对有出色表现的团队成员给予嘉奖和晋升机会,激励个人和团队不断追求卓越。

迭代式开发和敏捷管理:米哈游公司采用迭代式开发和敏捷管理方法,将项目拆分为多个小任务,并设置明确的时间节点和目标。

团队成员根据任务的优先级,分工合作,每个迭代周期结束后进行总结和反馈。

这种方法使得团队能够快速适应市场需求的变化,及时修正和调整产品开发方向。

持续学习和个人成长:米哈游公司鼓励团队成员进行持续学习和个人成长。

公司提供培训和进修机会,支持员工参加相关行业的会议和展览,并鼓励他们积极参与开源社区和技术交流。

此外,公司还鼓励每位成员制定个人发展计划,并提供相应的支持和指导。

有效的项目管理和质量控制:米哈游公司注重项目管理和质量控制,确保产品按时交付和符合高质量标准。

团队使用专业的项目管理工具进行进度跟踪和任务分配,定期进行代码审查和测试,及时处理和解决出现的问题。

公司还设立了内部的质量控制团队,专门负责产品的测试和评估,确保产品的稳定性和用户体验。

游戏后台开发工程师岗位职责

游戏后台开发工程师岗位职责

游戏后台开发工程师岗位职责
游戏后台开发工程师是负责设计、开发、维护和优化游戏后台
系统的人员。

在游戏开发过程中,游戏后台是一个非常重要的组成
部分,负责游戏的基础功能,如账号系统、排行榜、道具管理、支
付系统等等。

下面是游戏后台开发工程师的岗位职责:
1. 确定系统架构和设计:根据需求确定后台系统的整体架构和
设计方案,并根据各种技术需求选择适合的工具和框架。

2. 开发和测试:编写高质量、可维护、可扩展和高效的代码,
同时利用自动化测试工具完成测试工作。

3. 系统维护和优化:监控和维护服务器和数据库,及时处理系
统故障,同时优化系统性能,提高系统的可用性和稳定性。

4. 数据库设计与维护:根据业务需求设计、优化并维护数据库,确保数据的安全性和一致性。

5. 技术支持与升级:对后台系统进行升级和优化,跟踪技术发
展趋势,提供技术支持,确保系统持续稳定运行。

6. 团队协作与管理:与其他团队成员合作,共同完成项目的开发,同时负责相关文档的编写、版本管理和团队沟通。

总之,游戏后台开发工程师的职责是确保游戏后台系统的稳定
性和可用性,同时精通各种技术,能够应对突发情况,提供有效的
解决方案。

同时,游戏后台开发工程师需要具备良好的团队协作能
力和沟通能力,能够与其他团队成员合作完成项目。

游戏开发员助理岗位职责

游戏开发员助理岗位职责

游戏开发员助理岗位职责
游戏开发员助理是一个关键的职位,他们在游戏开发过程中负
责支持游戏开发者,并帮助确保项目的顺利进行。

以下是游戏开发
员助理的岗位职责:
1.游戏开发协调:协助游戏开发人员进行协调工作,包括设计、编程、美工、音效、测试等团队成员,确保开发进度和游戏质量。

2.文档管理:管理游戏开发过程中的文档和文件,包括设计文档、进度表、测试报告和其他开发相关的文档。

3.测试支持:负责测试游戏程序和玩法,记录程序的bug并协
助开发人员进行修复。

4.代码管理:维护游戏代码库,包括版本控制、分支管理、代
码合并等工作。

5.技术研发:积极参与游戏开发技术的研究和探索,不断提高
游戏质量和用户体验。

6.沟通协调:作为游戏开发中不可或缺的一员,要与其他职位
如产品经理、运营人员、技术支持人员等进行有效的沟通和协调,
确保游戏开发和上线顺利进行。

7.项目管理:协助游戏项目主管进行项目管理和进度跟踪,根
据项目计划安排开发优先级和时间表。

总体来说,游戏开发员助理的工作职责非常多,但是同时也非
常有价值。

一个优秀的游戏开发员助理将会为整个游戏开发团队提
供重要的支持,并确保所有的游戏开发工作顺利进行。

游戏开发制作流程详细介绍

游戏开发制作流程详细介绍

游戏开发制作流程详细介绍一、项目计划阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查.2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度.2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本.成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴.网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴.同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少.用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴.至于成本几乎可以忽略不计.办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了.带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了.客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

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• 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、 脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。下面就为各 位网友盘点一下主流游戏引擎。
• 目前应用比较广泛的游戏引擎大致有五种:CryEngine游戏引擎、 Frostbite游戏引擎、Gamebryo游戏引擎、Source游戏引擎和BigWorld 游戏引擎。
• 系统策划 • 数值策划 • 文案策划 • 关卡策划
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广州菲音
• 系统策划 岗位职责: 1.根据需求,参与游戏各系统的设计和完善,设 计新颖的玩法,增加游戏的可玩性; 2.跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美 术的工作进展; 3.对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整。
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7
腾讯数值策划
• 工作职责: • 负责配合主策完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行网页
A
25
动画
• 2D动画是绘制帧 • 3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以
带动3D模型产生合理的动作。
• 为了让动作看上去更加逼真,可以使用关 键帧或动作捕捉技术。
《魔兽世界之大灾变》---动画制作部门
A
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界面
• 界面的美术风格、纹理绘制,注意布局的美观。
《全球使命》游戏界面操作指导视频
A
27ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
建筑、野外复杂地质场景、植物模型等)的制作;
• 独立制作场景模型、UV分解及贴图绘制,协助配合地编 人员完成地图制作。
• 工作要求: • 本科及以上学历; • 具备较好的美术功底; • 能够熟练的3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件; • 熟悉3D灯光运用以及各类渲染插件使用; • 对游戏场景地图拼接有一定了解。
• Source游戏引擎游戏代表作:《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞 2》等。
• BigWorld游戏引擎游戏代表作:《魔兽世界》、《鹿鼎记》、《天下贰》
等。 200W美元
A
32
北京某公司招聘
• 1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力;
A
21
角色原画
• 给建模师、贴图师的设计参照图A 《魔兽世界大灾变》---美术团队访2谈2
背景原画
• 《魔兽世界》的背景原画之一
《魔兽世界之大灾变》---原画设计
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建模与贴图
• 《魔兽世界》的模型(中) 魔兽制作花絮
• 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
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建模与贴图
• 3D模型贴图 前后的效果对 比
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贴图师
• 【职位描述】 1.负责游戏英雄角色、NPC、野怪、武器贴图制作; 2,熟练掌握手绘贴图,对角色贴图有很强的整体和风格把 控能力。 3.熟悉中国风的历史题材写实美术风格,美术基础扎实,能 根据原画绘制高品质游戏贴图。 4.熟练使用PS,maya或3DMAX等常用设计软件; 5.熟练使用photoshop等二维软件; 6.沟通能力较强, 对新技能掌握较快,并且熟练运用, 有较 强的创新能力和自学能力。 7.工作效率较高, 为人正直,富有团队意识,善于交流沟 通,对自己的卓越表现有极强的成就感。
《魔兽世界之大灾变》---程序A 员是如何玩游戏的
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完美世界
• 岗位职责: • 1. 负责实现游戏客户端总体设计,实现关键框架代码; • 2. 负责客户端架构设计、模块划分; • 3. 主导制定和指导执行客户端开发流程和标准,对客户端软件开发质量负责; • 4. 协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系; • 5. 负责设计引导程序、地图编辑器等辅助工具。 • 6. 负责组织攻关技术难题。 • 任职要求: • 教育背景:本科及以上学历,计算机相关专业。 • 背景经验:五年以上网络游戏开发经验。 • 能力技巧: • 1.在界面系统、脚本语言、游戏逻辑组织、场景、角色、文字显示、中文输入法等游戏
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完美世界
• 文案策划-北京-00859 • 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 • 岗位职责: • 游戏世界观设计; • 游戏剧情设计,角色故事撰写; • 游戏任务制作; • 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; • 游戏过场CG对话撰写; • 任职要求: • 大学本科、专科及以上学历; • 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或
• 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、 饭补
别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于:
1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励)
2、伯乐奖
3、加班补贴
4、生日会
5、小卖部(低于市价购买商品)
6、项目贡献奖
游戏开发团队结构及分工
本章教学要点: 1. 游戏策划团队的分工和职责 2. 游戏美工团队的分工和职责 3.游戏程序团队的分工和职责 4. 游戏辅助、销售、运营和管理人员的职责
A
1
A
2
游戏公司 常见组织 结构图例
A
3
策划团队主要负责如下工作:
• 1.以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界, 将想法和设计传递给程序和美术。
7、每年2次晋升加薪机会
8、外地员工帮助解决住宿
客户端相关领域有丰富经验;
• 2.熟悉DX或OPENGL API,(有DX经验者优先); • 3.有相关作品或演示者优先; • 4.C/C++基础良好,五年以上使用经验; • 5.具有良好的团队协作精神。
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• 游戏引擎程序员 • 他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,
他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目 光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。
• CryEngine游戏引擎游戏代表作:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》系列。 (“尖叫引擎”)德国。授权价:70W欧元
• Frostbite游戏引擎游戏代表作:《战地》系列,《极品飞车16》。寒 霜引擎
• Gamebryo游戏引擎游戏代表作:《上古卷轴4》、《辐射3》、《辐 射 新维加斯》等。 27W美元
的审美标准; • 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势; • 对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求; • 具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受高强度的
工作压力; • 有制作做日韩式高品质角色设计经验优先考虑
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建模师
• 逆战游戏美术3D场景设计 • 工作职责: • 根据原画制作完成3D场景各元素(如宫殿、大型庙宇、
• 资格要求: 1. 大专以上学历; 2. 熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 3. 善于把握多种风格的角色设定; 4. 对发型和服饰设计有良好的理解认知; 5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 6. 对于游戏的美术制作有高度的热诚。
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界面美工师
• 游戏美术UI视觉设计师 • 工作职责: • 负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析; • 负责项目UI设计和资源输出; • 负责项目整体视觉风格设定; • 负责参与设计流程的制定和规范; • 负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式; • 负责前瞻性产品的创意设计和动态DEMO的实现 • 工作要求: • 大专以上学历,美术、设计或相关专业; • 热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚
游戏的内容实现和优化更新; • 负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容
填写、测试和调整等数值管理工作; • 负责配合其他策划同时完成数值相关设计工作,并且主要负责表格执行工作。 • 工作要求: • 本科及以上学历; • 熟悉网页游戏或手机游戏并且具备策划分析理解能力,最好能够对市面主流
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美术团队介绍:
• 1.游戏开发团队中规模最大的一个部门 • 2.负责为游戏提供美术资源(绘制出游戏
中的场景、人物、道具、界面和其他可视 化元素)
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美术团队分工(从具体任务区分)
• 2D美术师(原画师) • 建模师 • 贴图师 • 动画师 • 界面美工师 • 特效师
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2D美术师(原画师)
有准确的分析、定位能力; • 积极主动,团队合作意识强,善于沟通表达,能承担较强
的工作压力; • 具备优秀的英语或日语能力者优先。
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策划团队的工具——关卡编辑器
關卡編輯器演示
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某游戏关卡地图
暴雪魔兽世界首席关卡设计师A之大灾变新种族篇
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策划团队的工具——地图编辑器
WE魔兽地图编辑器初级教程之模型导入
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建模师
• 3D角色美术师 • 工作职责: • 负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作; • 负责游戏中马匹、武器、套装的制作; • 配合程序在引擎中不断调试优化角色的最终效果。 • 工作要求: • 本科及以上学历; • 基本功扎实,对色彩和形体有较强的把握能力; • 熟悉且喜欢中国文化,具有游戏开发中3D建模和贴图制作的综合技能; • 能够与团队其他成员充分沟通、愉快合作; • 精通3DS Max和2D图像处理软件包的使用; • 有使用Z-brush制作优质法线贴图游戏特效的经验。
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