动画制作课件(掷骰子)
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105掷一掷PPT课件
![105掷一掷PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/2b0ba10f6f1aff00bed51ee8.png)
• 验证:
同时掷两个骰子,每个同学掷几次,看看点数之 和是不是在2~12之间?
学习小结:
• 1.有谁掷出两个骰子的点数之和是1或13的吗?
• 两个骰子的点数之和可能有: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
• 2.思考: 同时掷两个骰子,得到的两个朝上的面的
点数之和可能为2,3,4,…,12,这些和出现 的可能性大小一样吗?
• 1.观察实验统计结果,你们发现了什么?
• 2.想一想:为什么掷出的点数之和是A组 数的可能性大一些,而点数之和是B组数 的可能性小一些呢?
三、验证揭秘
• 我们用数学上的“组合”知识来思考一下就能揭 开这个奥秘!
点数之和 2 骰子(红) 1 骰子(蓝) 1
3 12 21
4 12 32
5 3 1 23 4 1 4 32 1
把可能出现的11个和分成A、B两组:
B组
A组
B组
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
把可能出现的11个和分成A、B两组:
B组
A组
B组
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
• 猜一猜:如果掷出的两数之和在A组算老师赢,如 果掷出的两数之和在B组算同学们赢,哪一组赢的 可能性大?你是怎么想的?
• 把你得到的结果填在下面的列举记录表中。
Hale Waihona Puke • 观察上面的列举记录表:和是2,3,4,…,12的各有 几种组合呢?请在下表中一一填出来! 和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 组数 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
B组
A组
B组
• 组内交流:现在你们发现了A组能赢的秘密了吗?
第四单元:可能性
同时掷两个骰子,每个同学掷几次,看看点数之 和是不是在2~12之间?
学习小结:
• 1.有谁掷出两个骰子的点数之和是1或13的吗?
• 两个骰子的点数之和可能有: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
• 2.思考: 同时掷两个骰子,得到的两个朝上的面的
点数之和可能为2,3,4,…,12,这些和出现 的可能性大小一样吗?
• 1.观察实验统计结果,你们发现了什么?
• 2.想一想:为什么掷出的点数之和是A组 数的可能性大一些,而点数之和是B组数 的可能性小一些呢?
三、验证揭秘
• 我们用数学上的“组合”知识来思考一下就能揭 开这个奥秘!
点数之和 2 骰子(红) 1 骰子(蓝) 1
3 12 21
4 12 32
5 3 1 23 4 1 4 32 1
把可能出现的11个和分成A、B两组:
B组
A组
B组
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
把可能出现的11个和分成A、B两组:
B组
A组
B组
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
• 猜一猜:如果掷出的两数之和在A组算老师赢,如 果掷出的两数之和在B组算同学们赢,哪一组赢的 可能性大?你是怎么想的?
• 把你得到的结果填在下面的列举记录表中。
Hale Waihona Puke • 观察上面的列举记录表:和是2,3,4,…,12的各有 几种组合呢?请在下表中一一填出来! 和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 组数 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1
B组
A组
B组
• 组内交流:现在你们发现了A组能赢的秘密了吗?
第四单元:可能性
最新巧用PPT动画制作抽奖转盘教学讲义PPT课件
![最新巧用PPT动画制作抽奖转盘教学讲义PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/113b98e38762caaedc33d41d.png)
溶栓治疗时间窗
溶栓时间窗通常在急性肺栓塞发病或复发 后2周以内,症状出现48小时内溶栓获益最 大,溶栓治疗开始越早,疗效越好。
溶栓药物及溶栓方案
尿激酶:4400IU/Kg静脉负荷量10min,继 以4400IU/Kg/h维持12-24小时 快速给药:300万IU(2万IU/kg)静点2h
rt-PA : 50-100mg静点2小时 或0.6mg/Kg静点15分钟(最大剂量50mg)
基本概念
• 大块肺栓塞(massive pulmonary embolism)是指 肺栓塞2个肺叶或以上,或小于2个肺叶伴血压下 降(体循环收缩压<90 mm Hg,或下降超过40 mm Hg/5分钟)。
• 次大块肺栓塞(submassive pulmonary embolism) 是指肺栓塞导致右室功能减退。
急性肺栓塞的严重程度与急性肺栓塞早期(住院 或发病后30天)死亡危险程度密切相关。
急性肺栓塞危险分层的主要指标
危险分层指标
临床表现
休克
低血压(收缩压<90 mm Hg,或血压 下降超过40 mm Hg持续15min)
右室功能不全 征象
超声心动图提示右室扩张、压力超 负荷 CT提示右室扩张 右心导管检查提示右室压力过高
基本概念
• 深静脉血栓形成(deep venous thrombosis,DVT) 是引起PTE的主要血栓来源,DVT多发于下肢或 者骨盆深静脉,脱落后随血流循环进入肺动脉及 其分支,PTE常为DVT的合并症。
• 静脉血栓栓塞症(venous thromboembolism, VTE)由于PTE与DVT在发病机制上存在相互关 联,是同一种疾病病程中两个不同阶段的不同临 床表现,因此统称为VTE。
Flash 3D骰子制作
![Flash 3D骰子制作](https://img.taocdn.com/s3/m/ba5a50034a7302768e9939b9.png)
3d旋转动画
• 制作完成后,将3d元件拖入舞台
• 在第一帧中,将元件放在舞台正中
• 在15帧插入普通帧,拉黑所有黑色部分,右 击,点击创建补间动画 • 再次右击,点击3D补间 • 在15帧的位置插入结束的关键帧并利用3D旋
转工具调整
• 仿照之前的做饭,在30、45、60分别制作4 段补间动画
Beijing Normal University
,避免透视变形过大,影响判断。此外,还要将每一个元件的透明度 降低,比如60%,这样有利于观察到各个面的内容。 • 每个元件的边长是140
Beijing Normal University
制作步骤
• 先建立6个影片剪辑元件,从1到6 编号
• 使用矩形工具,绘制,边框为黑色,
笔触为3,颜色不同,大小为140
•
• •
元件4:
3D定位和查看数值: X 0; Y-70; Z 0; 3D旋转: X 90; Y 0; Z0; 元件5:
•
• •
3D定位和查看数值: X 0; Y 70; Z -70; 3D旋转: X-90; Y 0; Z0;
元件6: 3D定位和查看数值: X 0; Y 0; Z -70; 3D旋转: X 0; Y180; Z0。 Beijing Normal University
的正方形
• 在矩形上,用文字工具添加数字, 使用对其工具,将之放置在中间
Beijing Normal University
制作步骤
• 新建一个3d的元件,将1~6元件逐一拖入,并设置参数
• 需要设置:
– 3d旋转、3d定位、颜色
Beijing Normal University
所有元件的参数
动画制作课件(掷骰子)
![动画制作课件(掷骰子)](https://img.taocdn.com/s3/m/cb05b854bed5b9f3f90f1c76.png)
On(press){
Play()}
5.选中“stop”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Stop()}
6.测试动画,并保存
观看制作过程
10
二、学生制作案列
教师巡回指导、答惑
20
三、分析评价学生作品
修改作品
5
教学反思、总结
通过本次案列学习,需要掌握通过按钮元件与停止和播放语句实现动画的播放控制,并能够应用于不同的场景中。
步骤一、制作标题文本
1.创建文档,背景为淡蓝色
2.输入文本“掷骰子游戏”
3.分离文本,以白蓝放射渐变填充文字
步骤二、绘制骰子,制作逐帧动画
1.添加新图层
2.矩形工具,设置边半角5,灰白色线性渐变;绘制带倒角的矩形
3.使用刷子工具绘制骰子的点数
4.通过F6插入关键整绘制剩余5个数,完成逐帧动画
步骤三、制作按钮并通过添加代码来实现功能
攀枝花商贸电子职业技术学校
课堂教学设计表
学科名称:动画制作
设 计 者:胡 选 明
所在部门:计算机
设计时间:2016.10.27
课堂教学设计表
课题名称
Flash动画制作
学科
动画制作
授课班级
15计算机
授课时长
40
设计者
胡选明
所属部门
计算机
教学内容
范例-掷骰子
教学目标
知识
技能
Play()用于播放主时间轴或影片剪辑动画
作业
Stop()用于停止播放主时间轴或影片剪辑动画
1.制作标题文本
2.绘制骰子并制作逐帧动画
3.制作按钮并为按钮添加语句play()和stop()来实现功能
Play()}
5.选中“stop”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Stop()}
6.测试动画,并保存
观看制作过程
10
二、学生制作案列
教师巡回指导、答惑
20
三、分析评价学生作品
修改作品
5
教学反思、总结
通过本次案列学习,需要掌握通过按钮元件与停止和播放语句实现动画的播放控制,并能够应用于不同的场景中。
步骤一、制作标题文本
1.创建文档,背景为淡蓝色
2.输入文本“掷骰子游戏”
3.分离文本,以白蓝放射渐变填充文字
步骤二、绘制骰子,制作逐帧动画
1.添加新图层
2.矩形工具,设置边半角5,灰白色线性渐变;绘制带倒角的矩形
3.使用刷子工具绘制骰子的点数
4.通过F6插入关键整绘制剩余5个数,完成逐帧动画
步骤三、制作按钮并通过添加代码来实现功能
攀枝花商贸电子职业技术学校
课堂教学设计表
学科名称:动画制作
设 计 者:胡 选 明
所在部门:计算机
设计时间:2016.10.27
课堂教学设计表
课题名称
Flash动画制作
学科
动画制作
授课班级
15计算机
授课时长
40
设计者
胡选明
所属部门
计算机
教学内容
范例-掷骰子
教学目标
知识
技能
Play()用于播放主时间轴或影片剪辑动画
作业
Stop()用于停止播放主时间轴或影片剪辑动画
1.制作标题文本
2.绘制骰子并制作逐帧动画
3.制作按钮并为按钮添加语句play()和stop()来实现功能
经典PPT模板《红色骰子》
![经典PPT模板《红色骰子》](https://img.taocdn.com/s3/m/be0f7f83680203d8ce2f24f6.png)
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内 容
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90
柱形图 1 折线图 2
80 70 60 50 40 30 20 10
0
项目一 项目二 项目三 项目四 项目五 项目六 项目七 项目八
Page 18
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单击添加段落文字单击添 加段落文字
单击添加段落文字单击 添加段落文字
LOGO
单击添加署名或公司信息
使用规范说明
背景
文本和线条
阴影
标题文本
填充
强调
超链接
已访超链接
图表应用
标准配色
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强调
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1
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柱形图 1 折线图 2
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教学课件第2课掷骰子机器人
![教学课件第2课掷骰子机器人](https://img.taocdn.com/s3/m/fa141082b8f67c1cfbd6b86c.png)
探索体验
(65分钟)
1、通过PPT介绍掷骰子机器人的结构(5分钟)
2、介绍掷骰子机器人的作用,插入课堂小游戏(10分钟)
3、掷骰子机器人的分步组装,课中适当时候让孩子们统一喝水、上厕所(40分钟)
4、创意搭建(5分钟)
5、课堂互动游戏(5分钟)
1、能和老师很好的互动,掌握各部件的名称
2、愿意把自己看到的说出来
课程重难点
1、编码板的使用 2、碰撞传感器的使用
课程准备
教具、PPT、小贴画、小游戏;
板书
教学过程
教师活动
学生活动
情景导入
(10分钟)
1、复习上一节课所学到的知识点(5分钟)
2、图片引入主题:通过图片让小朋友们了解掷骰子机器人(5分钟)
1、遵守课堂常规
2、能说出它的结构
3、回答老师的提问并能说出自己的想法
课后反思
3、能连好线,调试CPU,体验程序的变化
4、在老师的指导下能有序的完成各步组装
5、创意讲解分享
6、参与互动游戏,遵守课堂纪律
反思学习
(10分钟)
1、回想一下在搭建时遇到的困难2、需要注意的重点事项
能回答老师提出的知识点问题及主要组装步骤
总结重构
(5分钟)
1、骰子的特点及作用
2、编码板的使用方法
乐博乐博教案
课程名称
掷骰子机器人
任课教师
课次
第2课
日期时间
教学目标
知识目标
1、了解掷骰子机器人的功能;
2、熟练使用编码板和编码积木;
能力目标
1、通过观察、分析、设计来组装掷骰子机器人;
2、自主搭建掷骰子机器人;
3、能够向大家介绍自己的机器人结构、功能,讲解编程方法;
(65分钟)
1、通过PPT介绍掷骰子机器人的结构(5分钟)
2、介绍掷骰子机器人的作用,插入课堂小游戏(10分钟)
3、掷骰子机器人的分步组装,课中适当时候让孩子们统一喝水、上厕所(40分钟)
4、创意搭建(5分钟)
5、课堂互动游戏(5分钟)
1、能和老师很好的互动,掌握各部件的名称
2、愿意把自己看到的说出来
课程重难点
1、编码板的使用 2、碰撞传感器的使用
课程准备
教具、PPT、小贴画、小游戏;
板书
教学过程
教师活动
学生活动
情景导入
(10分钟)
1、复习上一节课所学到的知识点(5分钟)
2、图片引入主题:通过图片让小朋友们了解掷骰子机器人(5分钟)
1、遵守课堂常规
2、能说出它的结构
3、回答老师的提问并能说出自己的想法
课后反思
3、能连好线,调试CPU,体验程序的变化
4、在老师的指导下能有序的完成各步组装
5、创意讲解分享
6、参与互动游戏,遵守课堂纪律
反思学习
(10分钟)
1、回想一下在搭建时遇到的困难2、需要注意的重点事项
能回答老师提出的知识点问题及主要组装步骤
总结重构
(5分钟)
1、骰子的特点及作用
2、编码板的使用方法
乐博乐博教案
课程名称
掷骰子机器人
任课教师
课次
第2课
日期时间
教学目标
知识目标
1、了解掷骰子机器人的功能;
2、熟练使用编码板和编码积木;
能力目标
1、通过观察、分析、设计来组装掷骰子机器人;
2、自主搭建掷骰子机器人;
3、能够向大家介绍自己的机器人结构、功能,讲解编程方法;
骰子是一种游戏ppt课件
![骰子是一种游戏ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/e328e33dc850ad02df804104.png)
试验1000次两个骰子的和出现情况统计图101112101520253035404550606555707580859095100105115120110次数125试验1000次两个骰子的和出现情况统计图101112101520253035404550606555707580859095100105115120110次数125概率论是研究随机性或不确定性等现象的数学
1号同学姓名:_______________
全组同学:做好自己分内的 组长同学:和是几就在相应 事,更要做到合作默契!次 的和上面涂一格。 数越多越好!音乐停止,活 动结束!
组长:_______________
活动试验:小组合作提示
2号和3号同学:每次两人同 1号同学:用画“正”字法 时掷骰子。并且轮流读出每 记录A队赢还是B队赢。 次的算式和结果。
哪一队的车先到达终点,哪一队获胜。
猜一猜
如果再来一局,你猜哪一队 赢的可能性大?
没有行动的猜想,只能叫空 想!实践出真知!
活动试验:小组合作提示
2号和3号同学:每次两人同 1号同学:用画“正”字法 时掷骰子。并且轮流读出每 记录A队赢还是B队赢。 次的算式和结果。
1号同学姓名:_______________
2013-08-03 18:40 来源:东南网 我来说两句
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次数
125 120 115 110 105 100 95 90 85
80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10
5 0
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
(种)
课外延伸
概率论是研究随机性或不确定性等现象的数学。 典型的随机试验有掷骰子、扔硬币、抽扑克牌以及轮盘游 戏等。在大学会学到概率论,掌握概率对生活有很大的帮 助!
1号同学姓名:_______________
全组同学:做好自己分内的 组长同学:和是几就在相应 事,更要做到合作默契!次 的和上面涂一格。 数越多越好!音乐停止,活 动结束!
组长:_______________
活动试验:小组合作提示
2号和3号同学:每次两人同 1号同学:用画“正”字法 时掷骰子。并且轮流读出每 记录A队赢还是B队赢。 次的算式和结果。
哪一队的车先到达终点,哪一队获胜。
猜一猜
如果再来一局,你猜哪一队 赢的可能性大?
没有行动的猜想,只能叫空 想!实践出真知!
活动试验:小组合作提示
2号和3号同学:每次两人同 1号同学:用画“正”字法 时掷骰子。并且轮流读出每 记录A队赢还是B队赢。 次的算式和结果。
1号同学姓名:_______________
2013-08-03 18:40 来源:东南网 我来说两句
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次数
125 120 115 110 105 100 95 90 85
80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10
5 0
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
(种)
课外延伸
概率论是研究随机性或不确定性等现象的数学。 典型的随机试验有掷骰子、扔硬币、抽扑克牌以及轮盘游 戏等。在大学会学到概率论,掌握概率对生活有很大的帮 助!
掷一掷PPT课件
![掷一掷PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/697a444dc5da50e2524d7f7a.png)
次数 125 120
115 110 105 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10
5
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
(种)
12 36 24
在我们的生活和学习中,存在着很多的 确定性,比如1+1=2;有些却是不确定的, 比如掷骰子、抛硬币带有偶然性,但是经过 大量随机性的研究,往往呈现很明显的数量 规律,便形成了一门科学——概率论。
人教版五年级上册
掷一掷
tóu
骰子
shǎi
色子
故事引入《阿凡提智斗巴依老爷》
小组合作掷骰子:
1、三人轮流,同时掷两个骰子,一人 涂表格。 2、和是几,就在相应的和上面涂一格, 涂满任意一列活动结束。 3、边掷边想一想,掷出哪些“和”的次 数比较多?
实验1000次“两个色子点数的和”出现情况统计图
方案A: 总点数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
金额/元 20 40 60 80 100 120 100 80 60 40 20
方案B: 总点数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
金额/元 120 100 80 60 40 20 40 60 80 100 120
1.如果你是商场董事长,你会采取哪种方案? 为什么? 2.如果你是顾客,你希望商场选择哪种方案?
凡在本商场购物满880元的顾 客,可到抽奖箱抽两个数字球, 根据两个球上数字的和领取相应 的奖品。
1 3 6 1 64 3 2 4 5 25
等 级 奖 品 两球之和来自幸运奖 手机1部13
参与奖 矿泉水1瓶
2
你有什么收获?
★ ★聪聪和明明做游戏,他们 分别从五张卡片2、3、5、7、 8中抽出一张,再把两人抽到的 卡片上的数相乘,如果积是奇 数聪聪赢,积是偶数明明赢。 这个游戏公平吗?为什么?
115 110 105 100 95 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 10
5
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
(种)
12 36 24
在我们的生活和学习中,存在着很多的 确定性,比如1+1=2;有些却是不确定的, 比如掷骰子、抛硬币带有偶然性,但是经过 大量随机性的研究,往往呈现很明显的数量 规律,便形成了一门科学——概率论。
人教版五年级上册
掷一掷
tóu
骰子
shǎi
色子
故事引入《阿凡提智斗巴依老爷》
小组合作掷骰子:
1、三人轮流,同时掷两个骰子,一人 涂表格。 2、和是几,就在相应的和上面涂一格, 涂满任意一列活动结束。 3、边掷边想一想,掷出哪些“和”的次 数比较多?
实验1000次“两个色子点数的和”出现情况统计图
方案A: 总点数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
金额/元 20 40 60 80 100 120 100 80 60 40 20
方案B: 总点数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
金额/元 120 100 80 60 40 20 40 60 80 100 120
1.如果你是商场董事长,你会采取哪种方案? 为什么? 2.如果你是顾客,你希望商场选择哪种方案?
凡在本商场购物满880元的顾 客,可到抽奖箱抽两个数字球, 根据两个球上数字的和领取相应 的奖品。
1 3 6 1 64 3 2 4 5 25
等 级 奖 品 两球之和来自幸运奖 手机1部13
参与奖 矿泉水1瓶
2
你有什么收获?
★ ★聪聪和明明做游戏,他们 分别从五张卡片2、3、5、7、 8中抽出一张,再把两人抽到的 卡片上的数相乘,如果积是奇 数聪聪赢,积是偶数明明赢。 这个游戏公平吗?为什么?
微信动态表情(石头剪刀布、骰子)制作
![微信动态表情(石头剪刀布、骰子)制作](https://img.taocdn.com/s3/m/1e68d416227916888486d7c4.png)
此方法仅供参考
提取文件
1、下载微信安装包
2、将apk改为rar,解压安装包
3、搜索dice出现骰子图标;搜索jsb出现石头剪刀布图标
4、导出所需文件,留着备用。
制作
一、打开ps
二、打开石头剪刀布图片(png格式)
三、窗口创建时间轴,点击转换为桢动画
四、将三个图片拖到同一文件内
五、制作显示图层,大概十个左右,每桢设置为0.2秒,最后一帧设置为240秒(极限值)
六、储存为web所用格式格式
七、仅保存为图像就可以
八、将图片发送给安卓系统的手机微信,保存后添加表情发送就可以啦。
九、制作骰子的方法与石头剪刀布方法类似。
数学★掷一掷9|人教版(共19张PPT)优秀课件
![数学★掷一掷9|人教版(共19张PPT)优秀课件](https://img.taocdn.com/s3/m/fbb46ac76edb6f1afe001f5e.png)
2. 和在哪组,就给哪组加一分。 3. 哪组得分多,哪组就获胜。
小组游戏
1. 4人一组 一人掷骰子,2人算和,一人涂表格。
2. 掷出的两个数的和是几,就在表格中几 的上面用阴影涂一方格。 3. 时间3分钟,不限次数,听到提示时停 止。
算一算
123456 1 2 3 4 5 6
最上面和最左面表示两个骰子上的点 数,请你们把所有可能出现的和算出 来,再认真观察,看看有什么发现?
道
得
到
,
5
个
环
节
取
其
适
合
自
己
的
精
华
祛
其
糟
粕
,
下
面
分
享
给
大
家
。
审
、
敲
、
打
、
千
、
隆
、
卖
使
用
规
则
:
先
审
后
敲
,
急
打
慢
千
;
隆
卖
齐
施
,
敲
打
并
用
;
十
千
就
响
,
十
隆
就
成
;
先
千
后
往
,
无
往
不
利
;
有
千
无
隆
,
帝
寿
之
才
。
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
知识讲解
123 4 5 6 1234 5 6 7 2345 6 7 8 3456 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12
小组游戏
1. 4人一组 一人掷骰子,2人算和,一人涂表格。
2. 掷出的两个数的和是几,就在表格中几 的上面用阴影涂一方格。 3. 时间3分钟,不限次数,听到提示时停 止。
算一算
123456 1 2 3 4 5 6
最上面和最左面表示两个骰子上的点 数,请你们把所有可能出现的和算出 来,再认真观察,看看有什么发现?
道
得
到
,
5
个
环
节
取
其
适
合
自
己
的
精
华
祛
其
糟
粕
,
下
面
分
享
给
大
家
。
审
、
敲
、
打
、
千
、
隆
、
卖
使
用
规
则
:
先
审
后
敲
,
急
打
慢
千
;
隆
卖
齐
施
,
敲
打
并
用
;
十
千
就
响
,
十
隆
就
成
;
先
千
后
往
,
无
往
不
利
;
有
千
无
隆
,
帝
寿
之
才
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知识讲解
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作业
攀枝花商贸电子职业技术学校
课堂教学设计表
学科名称:动画制作
设 计 者:胡 选 明
所在部门:计算机
设计时间:
课堂教学设计表
课题名称
Flash动画制作
学科
动画制作
授课班级
15计算机
授课时长
40
设计者
胡选明
所属部门
计算机
教学内容
范例-掷骰子
教学目标
知识
技能
Play()用于播放主时间轴或影片剪辑动画
Stop()用于停止播放主时间轴或影片剪辑动画
1.制作标题文本
2.绘制骰子并制作逐帧动画
3.制作按钮并为按钮添加语句play()和stop()来实现功能
教学重点和难点
项目
内容
解决措施
教学重点
1.骰子动画的制作
2.按钮的制作应用
2.动画整体的完整性
教学难点
1.停止与播放语句的使用
On(press){play()}
On(press){stop()}
1.选择图层1第一帧
2.执行“公用库-按钮”打开按钮面板,从“button bubble2”文件夹中选择“bubble2 bule”和“bubble2 green”,将它们拖到舞台下方。
3.分别双击主场景中的按钮实例,进入编辑状态;将按钮上的文本分别改为“again”和“stop”
4.选中“again”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Play()}
5.选中“stop”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Stop()}
6.测试动画,并保存
观看制作过程
10
二、学生制作案列
教师巡回指导、答惑
20
三、分析评价学生作品
修改作品
5
教学反思、总结
通过本次案列学习,需要掌握通过按钮元件与停止和播放语句实现动画的播放控制,并能够应用于不同的场景中。
教学媒体资源选择
Swf格式flash动画文件
关于教学策略选择的阐述
教学方法:演示法
组织形式:
评价方式:整体评价
教学内容选择:一般难度课堂学过程设计教学环节教师的活动
学生活动
时间分配
引入
1.播放已经制作完成的“掷骰子”动画
2.分析“掷骰子”动画结构和原理
观看动画
5
一、案列讲解演示
步骤一、制作标题文本
1.创建文档,背景为淡蓝色
2.输入文本“掷骰子游戏”
3.分离文本,以白蓝放射渐变填充文字
步骤二、绘制骰子,制作逐帧动画
1.添加新图层
2.矩形工具,设置边半角5,灰白色线性渐变;绘制带倒角的矩形
3.使用刷子工具绘制骰子的点数
4.通过F6插入关键整绘制剩余5个数,完成逐帧动画
步骤三、制作按钮并通过添加代码来实现功能
攀枝花商贸电子职业技术学校
课堂教学设计表
学科名称:动画制作
设 计 者:胡 选 明
所在部门:计算机
设计时间:
课堂教学设计表
课题名称
Flash动画制作
学科
动画制作
授课班级
15计算机
授课时长
40
设计者
胡选明
所属部门
计算机
教学内容
范例-掷骰子
教学目标
知识
技能
Play()用于播放主时间轴或影片剪辑动画
Stop()用于停止播放主时间轴或影片剪辑动画
1.制作标题文本
2.绘制骰子并制作逐帧动画
3.制作按钮并为按钮添加语句play()和stop()来实现功能
教学重点和难点
项目
内容
解决措施
教学重点
1.骰子动画的制作
2.按钮的制作应用
2.动画整体的完整性
教学难点
1.停止与播放语句的使用
On(press){play()}
On(press){stop()}
1.选择图层1第一帧
2.执行“公用库-按钮”打开按钮面板,从“button bubble2”文件夹中选择“bubble2 bule”和“bubble2 green”,将它们拖到舞台下方。
3.分别双击主场景中的按钮实例,进入编辑状态;将按钮上的文本分别改为“again”和“stop”
4.选中“again”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Play()}
5.选中“stop”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Stop()}
6.测试动画,并保存
观看制作过程
10
二、学生制作案列
教师巡回指导、答惑
20
三、分析评价学生作品
修改作品
5
教学反思、总结
通过本次案列学习,需要掌握通过按钮元件与停止和播放语句实现动画的播放控制,并能够应用于不同的场景中。
教学媒体资源选择
Swf格式flash动画文件
关于教学策略选择的阐述
教学方法:演示法
组织形式:
评价方式:整体评价
教学内容选择:一般难度课堂学过程设计教学环节教师的活动
学生活动
时间分配
引入
1.播放已经制作完成的“掷骰子”动画
2.分析“掷骰子”动画结构和原理
观看动画
5
一、案列讲解演示
步骤一、制作标题文本
1.创建文档,背景为淡蓝色
2.输入文本“掷骰子游戏”
3.分离文本,以白蓝放射渐变填充文字
步骤二、绘制骰子,制作逐帧动画
1.添加新图层
2.矩形工具,设置边半角5,灰白色线性渐变;绘制带倒角的矩形
3.使用刷子工具绘制骰子的点数
4.通过F6插入关键整绘制剩余5个数,完成逐帧动画
步骤三、制作按钮并通过添加代码来实现功能