我的世界游戏红石教程
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红石比较器
红石中继器
漏斗延时器 两个漏斗互通,用一个红石块锁定其中一个漏斗。两个漏斗的侧边放红石比较器,红石比较器之外再放一 块石头,石头的垂直方向再放一个红石粉,红石粉旁边再放一个活塞,两个活塞把红石推来推去。 这两个漏斗会把东西推来推去,红石会锁住其中一个漏斗,那么这个被锁住的漏斗就只能接受另外一个漏 斗的推送。由于有活塞和红石粉的存在,当另外一个漏斗把所有东西都吐完之后, 为啥漏斗能激活红石比较器呢?漏斗具有满度,共有5个槽。而红石比较器可以测量其背后容器的满度,根 据其满度确定输出信号的强度。如果5个槽都放满,那么红石比较器输出信号强度为15,这是最高的能量等 级了。1个槽放满,红石比较器输出信号强度为3。
(意为能激活四周的红石粉) • 激活任何毗邻的(包括上面的和下面的)机械元件(如活塞、红石灯等)。
红石火把在附着方块未被充能时总是处于激活状态。换言之,红石火把能反相附着方块被充入的信号。 激活时,红石火把会:
充能临近的红石粉至15能量等级,“临近”包括附着在方块侧面的红石火把的下方; 充能临近背朝红石火把的红石比较器、红石中继器至15能量等级; 强充能其上方的不透明固体全方块(但不能是侧面或下方的); 激活临近的机械元件,例如红石灯等;
红石粉 1. 通电可驱动两侧的元件,但,使之。 2. 通电可驱动所通入的的方块,使其成为弱电方块。
活塞 最多可以推动12个方块,比如让活塞推动一个粘液块,却在这个粘液块上堆了12个方块,那这个活塞说什 么也推不出来。 活塞可以高速反应。比如,让一个红石比较器处于减法模式,再将输出连接至侧边。设电路长度为x,则侧 边输入信号强度为15-x,作差后输出信号强度为15-(15-x)=x,强度为x的信号经x长度后,来到侧边输入 端,衰减为0。也即在侧边输入端可以得到一个高频震荡。活塞可以对这个高频震荡产生反应,而红石灯则 无法响应这种高频震荡。为了观看这种反应,最好将x设为2,这样活塞不会受到其他红石粉的影响。如果 想要降低震荡速度,那么在回路中插入可调延时的中继器,事实上最好将中继器放在侧边输入端,这样电 路规模最小,比较器输出端即为震荡点。调慢之后,红石灯就可以反应了。 上侧红石√5驱动
我的世界
2018年8月5日 星期日 21:18
• ⇧ Shift键,潜行。按住⇧ Shift键能够在梯子上保持位置不下滑),在具有GUI属性的方块的任何一面放置东 西。
• Ctrl键,疾跑(连按两次W键,也能达到相同的效果。在深水中,按一次可以使角色游泳。
手持盔甲按右键也可以装备盔甲,不过前提是相应盔甲槽中没有盔甲。 通过按F3+H将使物品显示更多信息
要做非门,需要一个方块,红石在一侧,驱动隔一个方块的元件。另选一侧放另一个驱动,Байду номын сангаас按钮、拉杆、通 入此侧的红石电路等。
弱电只能驱动与本方块侧面直接相连的元件,而强电还可以驱动和按钮靠得比较近的一个非直连方块。当白色 方块上按钮按下时,黑色方块为未通电方块,橙色方块为通电方块。
强电方块
弱电方块
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单个槽的满度如何计算? 比如,某个槽中放一把剑,剑是无法堆叠的,那么此槽满度就为1。而石头可以堆叠64块,如果是某个槽中 放1个石头,那么此槽满度就为1/64。 漏斗的满度如何计算? 当漏斗中有物品时,漏斗的满度=所有槽满度的平均值*14+1; 当漏斗中没有物品时,漏斗的满度=0。 比如往漏斗中放石头,想要红石比较器输出信号强度为1,并且在再加一块石头的情况下输出信号强度为2. 那么不等式为1 ⎯⎯⋅⎯ ⋅ 14 1 2,解得x<22.9。如果放入23块石头,那么每隔23*0.4s,红石比较器输出 一次时长为(23-23+1)*0.4s,强度为2的方波信号。放入25块石头,则方波高电平宽度为1.2s。据此,在 第二个红石粉后放一个中继器,把这个方波信号传走,比如可以让它来控制活塞。当然喽,如果23*0.4s太 长,那么就将中继器放在第一个红石粉后,此红石粉一直处于激活状态,当漏斗为空时,红石粉熄 灭,0.4s后,漏斗又装入物品,红石粉激活。那么这是一个低电平宽度为0.4s的陷波,加一个反相器,可 得高电平宽度为0.4s的方波。 漏斗处理一个东西需要0.4s,按钮的延迟时间是1s。 点开游戏中的红石栏,里面的物品就是红石元件。 红石比较器可以根据Item_frame中所放物品转动的角度在8个等级范围内变更输出信号的强度,。比如放置弓 箭,箭头指向右上角时为1级,指向12点时为8级。
工具、武器和盔甲。 建筑材料。 食物 杂物 红石材料。
拉杆向下为开状态,向上则为关状态。 当激活时,拉杆会:
• 充能任何毗邻的红石线(包括拉杆下面)至充能等级15级。 • 充能任何背对拉杆的红石比较器或红石中继器至充能等级15级。 • 强充能拉杆附着的方块(只有附着的方块是一个完整的固体不透明方块时)至充能等级15级
如果你要学红石呢,显然要有数字电路基础知识。如果不具备相关基础知识,那么,为了游戏性,为了不灰心 丧气,请不要急着玩游戏。实现自己的想法,就是游戏最大的乐趣。 你可能并不知道要学哪些知识,所以碰到不知道的东西,抓住他,学习关于它的基础知识吧。更加重要的是, 为了有更大的发挥空间,更加深入地学习相关的基础知识吧。
红石电路 性质 a. 电路通入透明方块什么都不会发生; b. 由红石粉,由开关(按钮、拉杆、压力板等)直接控制的方块都是强电方块。 c. 通电方块(不论强弱)上的所有红石火把都会熄灭,此即非门。 d. 与门用非门和或门组合
红石火把 1. 使毗邻方块通电,但不会使本方块通电。 2. 红石火把上方的方块为强电方块。 3. 对毗邻元件充能。
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红石中继器
漏斗延时器 两个漏斗互通,用一个红石块锁定其中一个漏斗。两个漏斗的侧边放红石比较器,红石比较器之外再放一 块石头,石头的垂直方向再放一个红石粉,红石粉旁边再放一个活塞,两个活塞把红石推来推去。 这两个漏斗会把东西推来推去,红石会锁住其中一个漏斗,那么这个被锁住的漏斗就只能接受另外一个漏 斗的推送。由于有活塞和红石粉的存在,当另外一个漏斗把所有东西都吐完之后, 为啥漏斗能激活红石比较器呢?漏斗具有满度,共有5个槽。而红石比较器可以测量其背后容器的满度,根 据其满度确定输出信号的强度。如果5个槽都放满,那么红石比较器输出信号强度为15,这是最高的能量等 级了。1个槽放满,红石比较器输出信号强度为3。
(意为能激活四周的红石粉) • 激活任何毗邻的(包括上面的和下面的)机械元件(如活塞、红石灯等)。
红石火把在附着方块未被充能时总是处于激活状态。换言之,红石火把能反相附着方块被充入的信号。 激活时,红石火把会:
充能临近的红石粉至15能量等级,“临近”包括附着在方块侧面的红石火把的下方; 充能临近背朝红石火把的红石比较器、红石中继器至15能量等级; 强充能其上方的不透明固体全方块(但不能是侧面或下方的); 激活临近的机械元件,例如红石灯等;
红石粉 1. 通电可驱动两侧的元件,但,使之。 2. 通电可驱动所通入的的方块,使其成为弱电方块。
活塞 最多可以推动12个方块,比如让活塞推动一个粘液块,却在这个粘液块上堆了12个方块,那这个活塞说什 么也推不出来。 活塞可以高速反应。比如,让一个红石比较器处于减法模式,再将输出连接至侧边。设电路长度为x,则侧 边输入信号强度为15-x,作差后输出信号强度为15-(15-x)=x,强度为x的信号经x长度后,来到侧边输入 端,衰减为0。也即在侧边输入端可以得到一个高频震荡。活塞可以对这个高频震荡产生反应,而红石灯则 无法响应这种高频震荡。为了观看这种反应,最好将x设为2,这样活塞不会受到其他红石粉的影响。如果 想要降低震荡速度,那么在回路中插入可调延时的中继器,事实上最好将中继器放在侧边输入端,这样电 路规模最小,比较器输出端即为震荡点。调慢之后,红石灯就可以反应了。 上侧红石√5驱动
我的世界
2018年8月5日 星期日 21:18
• ⇧ Shift键,潜行。按住⇧ Shift键能够在梯子上保持位置不下滑),在具有GUI属性的方块的任何一面放置东 西。
• Ctrl键,疾跑(连按两次W键,也能达到相同的效果。在深水中,按一次可以使角色游泳。
手持盔甲按右键也可以装备盔甲,不过前提是相应盔甲槽中没有盔甲。 通过按F3+H将使物品显示更多信息
要做非门,需要一个方块,红石在一侧,驱动隔一个方块的元件。另选一侧放另一个驱动,Байду номын сангаас按钮、拉杆、通 入此侧的红石电路等。
弱电只能驱动与本方块侧面直接相连的元件,而强电还可以驱动和按钮靠得比较近的一个非直连方块。当白色 方块上按钮按下时,黑色方块为未通电方块,橙色方块为通电方块。
强电方块
弱电方块
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单个槽的满度如何计算? 比如,某个槽中放一把剑,剑是无法堆叠的,那么此槽满度就为1。而石头可以堆叠64块,如果是某个槽中 放1个石头,那么此槽满度就为1/64。 漏斗的满度如何计算? 当漏斗中有物品时,漏斗的满度=所有槽满度的平均值*14+1; 当漏斗中没有物品时,漏斗的满度=0。 比如往漏斗中放石头,想要红石比较器输出信号强度为1,并且在再加一块石头的情况下输出信号强度为2. 那么不等式为1 ⎯⎯⋅⎯ ⋅ 14 1 2,解得x<22.9。如果放入23块石头,那么每隔23*0.4s,红石比较器输出 一次时长为(23-23+1)*0.4s,强度为2的方波信号。放入25块石头,则方波高电平宽度为1.2s。据此,在 第二个红石粉后放一个中继器,把这个方波信号传走,比如可以让它来控制活塞。当然喽,如果23*0.4s太 长,那么就将中继器放在第一个红石粉后,此红石粉一直处于激活状态,当漏斗为空时,红石粉熄 灭,0.4s后,漏斗又装入物品,红石粉激活。那么这是一个低电平宽度为0.4s的陷波,加一个反相器,可 得高电平宽度为0.4s的方波。 漏斗处理一个东西需要0.4s,按钮的延迟时间是1s。 点开游戏中的红石栏,里面的物品就是红石元件。 红石比较器可以根据Item_frame中所放物品转动的角度在8个等级范围内变更输出信号的强度,。比如放置弓 箭,箭头指向右上角时为1级,指向12点时为8级。
工具、武器和盔甲。 建筑材料。 食物 杂物 红石材料。
拉杆向下为开状态,向上则为关状态。 当激活时,拉杆会:
• 充能任何毗邻的红石线(包括拉杆下面)至充能等级15级。 • 充能任何背对拉杆的红石比较器或红石中继器至充能等级15级。 • 强充能拉杆附着的方块(只有附着的方块是一个完整的固体不透明方块时)至充能等级15级
如果你要学红石呢,显然要有数字电路基础知识。如果不具备相关基础知识,那么,为了游戏性,为了不灰心 丧气,请不要急着玩游戏。实现自己的想法,就是游戏最大的乐趣。 你可能并不知道要学哪些知识,所以碰到不知道的东西,抓住他,学习关于它的基础知识吧。更加重要的是, 为了有更大的发挥空间,更加深入地学习相关的基础知识吧。
红石电路 性质 a. 电路通入透明方块什么都不会发生; b. 由红石粉,由开关(按钮、拉杆、压力板等)直接控制的方块都是强电方块。 c. 通电方块(不论强弱)上的所有红石火把都会熄灭,此即非门。 d. 与门用非门和或门组合
红石火把 1. 使毗邻方块通电,但不会使本方块通电。 2. 红石火把上方的方块为强电方块。 3. 对毗邻元件充能。
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