(完整版)VC6.0MFC串口通信编写全过程

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基于VC6.0MFC的简单串口通信软件编程

基于VC6.0MFC的简单串口通信软件编程

基于VC6.0MFC的简单串⼝通信软件编程(⼀)基于对话框编程基本步骤:1.新建基于对话框的⼯程;2.拖曳所需的基本控件,构成界⾯;3.使⽤类向导(CLASS WIZARD)创建与基本控件对应的成员变量、成员函数,确定与函数相应的消息或事件——即触礁发该函数执⾏的条件(如单击等)。

(⼆)使⽤mscomm控件:1.基本设置:m_com.SetCommPort(1); //选择COM1m_com.SetInBufferSize(1024); //设置输⼊缓冲区的⼤⼩,Bytesm_com.SetOutBufferSize(256); //设置输出缓冲区的⼤⼩,Bytesif(!m_com.GetPortOpen()) //打开串⼝m_com.SetPortOpen(TRUE);m_com.SetInputMode(1); //设置输⼊⽅式为⼆进制⽅式m_com.SetSettings("4800,s,8,1");m_com.SetRThreshold(1); //为1表⽰有⼀个字符引发⼀个事件 m_com.SetInputLen(0);2.似乎每次设置m_com.SetSettings("4800,s,8,1"),必须先关再开串⼝才有效。

设置的校验位似乎只对发送数据有效,对接收数据⽆效。

3.虽然m_com.SetRThreshold(1)设置接收到⼀个字符就引发⼀个事件(触发执⾏函数),但执⾏函数读取到的数据可能不⽌1Byte,如另⼀串⼝连续发送多个字节,当串接收到第⼀个字节后就触发函数,但在函数去输⼊缓冲区读取数据时可以读到8Byte。

(三)MFC的⼀些基本使⽤:1.Unsigned char 与char不同,在执⾏加减时,char型当作带符号数(可能为负)。

2.当控件对应的变量是控件类时,可能通过该类的成员函数来获取数据或执⾏操作:如m_com是mscomm控件的变量,可以执⾏m_com.SetPortOpen(FALSE)来关闭串⼝。

VC上位机MFC利用串口控件发送接收数据程序代码

VC上位机MFC利用串口控件发送接收数据程序代码

VC上位机MFC利用串口控件发送接收数据程序代码打开vc++6.0,建立一个基于对话框的mfc应用程序。

添加控件后会弹出一个确认框
点击“确定”
单击\,控件将被成功添加
然后在控件的属性里进行一些必要的配置:
Inputmode设置为1-binary,这意味着以二进制模式检查数据
其它的用默认值。

您还可以使用oninitdialog()函数中的代码进行设置,如下所示:
设置好以后,要在程序的开始打开串口,不然是没发使用的。

在oninitdialog中加入以下代码:
睡眠(100);方差数据;intdata_len;charcdata[1024];
cdata[data_len]=0;
//CDATA是指向所接收字符串的指针
m_list.addstring(cdata);//在listbox控件中显示接收到的数据}。

VC++6.0实现串口

VC++6.0实现串口
if (!SetCommMask(hCom,EV_RXCHAR | EV_TXEMPTY))
{
MessageBox("掩码设置失败.","提示");
return;
}
DWORD param;
hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunction,&param,0,&dwThreadID);
6.1.4 PC
利用Visual C++ API函数和MSComm控件编写程序实现PC与PC串口通信。
(1)两台计算机互发字符并自动接收,如一台计算机输入字符串“Please returnabc123”,执行“发送字符”命令,另一台计算机若收到,就输入字符串“abc123”,执行“发送字符”命令,信息返回到第一组的计算机。实际上就是编写一个简单的双机聊天程序。
{
MessageBox("端口打开失败.");
return;
}
SetupComm(hCom,1024,1024); //设置发送和接收缓冲区大小
//设置串口信息
DCB b;
GetCommState(hCom,&dcb);
dcb.BaudRate = 9600;
dcb.fBinary = True;
rOverLaped.hEvent = CreateEvent(NULL,True,False,NULL);//创建一个事件对象
if (ReadFile(hCom,DataBuffer,rst.cbInQue,&factbyte,&rOverLaped))
//读取数据到缓冲区中

VC6.0MFC串口通信编写全过程

VC6.0MFC串口通信编写全过程

其于MFC的串口调试助手编辑过程一、新建打开VC6.0 文件新建工程MFC AppWiard(exe) 位置(选择保存工程位置)工程名称(输入工程名XXXX)确定选择基本对话框下一步下一步下一步选择(CXXXXDlg)完成确定在生成的基本对话框内将不需要按钮及提示框(自动生成的“确定”“取消”及提示框)删除或修改使用,至此基本框架完成如下图:二、往生成的基本框架中添加控件1、因为控件列表框内没有串口通信用到的通信控件,所以要先添加到控件列表框内再将控件添加到基本框内使用,步骤如下:菜单栏工程添加到工程Components and controls…Registered ActiveX Controls 选择“Microsoft Communications Control, version 6.0”Insert 确定OK 关闭此子窗口完成添加操作标志如上图所示。

2、将刚才添加添加到控件列表框内的串口控件添加到基本框架内点击控件列表框内的串口控件,此时光标变为“十”形,在基本框架内随意划取一矩形区域,即可以添加串口控件,不需要修改此控件的大小及位置,因为程编译运行后此控件是看不到的,步骤结果如下图:此控件(标志)是下面步骤添加进来的串口控件基本框架3、继续往基本框架内添加用于编辑发送数据的输入编辑框及输出编辑框,同理选择控件列表框内的“编辑框控件”,以相同的操作即可添加两个编辑窗口及一个按纽控件如下图所示:选择其中任意一个作为输入编辑框及输出编辑框这两个窗口需要修改大小及位置,因为程序运行后将会显示而串口通信控件则不显示,上图是运行后的效果。

4、对以上四个控件编程步骤如下:a、右击串口通信控件建立类向导Member variables Control IDS中选择IDC_MSCOMM1 add variable…Member variable name中输入控件变量名m_ctrlComm(变量名可以随意选取,但程序中应与所取变量名一致)OK 确定b、右击编辑框、属性、常规、ID:中输入ID号,此编辑框用于接收显示数据的其ID 号为IDC_EDIT_RXDATA(可以随意选取,但程序中应与所取ID号一致),再在此窗口的样式中勾选”多行”,同时将“自动水平滚动(T)”勾选去掉,再勾选“垂直滚动(V)”,此勾选操作是用于垂直多行显示的,按回车后即可输入;同理右击另一编辑框输入ID号为IDC_EDIT_TXDATA此编辑框用于编辑发送数据的,同样也选上用于垂直多行显示,发送框可以不用垂直多行显示;再为按钮控件添加ID号,为IDC_BUTTON_MANUALSEND,并将标题中的“Button1”改为“发送”,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次。

MFC串口通信编程详解解析

MFC串口通信编程详解解析
在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活.其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活.下面只介绍API串口通信部分.
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式.同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,
}
return TRUE;
二配置串口
在打开通讯设备句柄后,常需要对串口进行一些初始化配置工作.这需要通过一个DCB结构来进行.DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息.在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区.
一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置.要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口.
//EVENPARITY偶校验NOPARITY无校验
//MARKPARITY标记校验ODDPARITY奇校验
BYTE StopBits;//指定停止位的位数.此成员可以有下列值:
//ONESTOPBIT 1位停止位TWOSTOPBITS 2位停止位
//ONE5STOPBITS 1.5位停止位
………
} DCB;
0,//同步方式
NULL;
if(hCom==(HANDLE-1
{
MessageBox("打开COM失败!";
return FALSE;
}
return TRUE;
重叠I/O打开串口的示例:
HANDLE hCom;//全局变量,串口句柄
hCom =CreateFile("COM1",//串口名称

用MFC实现串口编程

用MFC实现串口编程

用MFC实现串口编程龚建伟评论:本文既写了在Windows中怎样用VC控件MSComm,又说明了API技术编程方法,在写用MSComm控件时,数据类型的转换说得不是太明白,初次涉猎串口编程的朋友恐怕看了还是编不出来;直接从底层编写的部分值得一读,说得较为详细,但你得先从VC教本上看一看什么是线程。

一.串行通信的基本原理二.串口信号线的接法三.16位串口应用程序的简单回顾四.在MFC下的32位串口应用程序㈠使用ActiveX控件?㈡使用32位的API 通信函数本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并给出用Visual C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。

关键词:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。

计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。

实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。

已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。

但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。

笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。

希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。

一.串行通信的基本原理串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。

当数据从CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。

在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。

在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。

应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。

MFC串口通信编程详解

MFC串口通信编程详解
COMMTIMEOUTS 结构的定义为: typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout;//读间隔超时 DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;//读时间系数 DWORD ReadTotalTimeoutConstant;//读时间常量 DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;//写时间系数 DWORD WriteTotalTimeoutConstant;//写时间常量 } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS; COMMTIMEOUTS 结构的成员都以毫秒为单位.总超时的计算公式是: 总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量 例如要读入 10 个字符,那么读操作的总超时的计算公式为: 读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant 可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置 各种超时. 如果所有写超时参数均为 0,那么就不使用写超时.如果 ReadIntervalTimeout 为 0,那么就不使用读间隔超时.如果 ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为 0,则不使用读总超时.如果读间隔超时被设置成 MAXDWORD 并且读时间系数和读时间常量都为 0,那么在读一次输入缓冲区的内容后 读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符. 在用重叠方式读写串口时,虽然 ReadFile 和 WriteFile 在完成操作以前就可能返 回,但超时仍然是起作用的.在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是 ReadFile 和 WriteFile 的返回时间.

在VS(VC)2010中使用MSComm控件实现串口通信的详细步骤

在VS(VC)2010中使用MSComm控件实现串口通信的详细步骤
void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonSend() {
// TODO: 在¨²此ä?添¬¨ª加¨®控?件t通ª¡§知a处ä|理¤¨ª程¨¬序¨°代䨲码? }
void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonOpen() { // TODO: 在¨²此ä?添¬¨ª加¨®控?件t通ª¡§知a处ä|理¤¨ª程¨¬序¨°代䨲码? }
10. 添加关闭串口按钮的消息响应函数 void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonClose() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_mscomm.put_PortOpen(FALSE);//关闭串口 AfxMessageBox(_T("串口 1 已关闭")); } 11. 添加发送按钮消息响应函数 void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonSend() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(true); //读取编辑框内容 m_mscomm.put_Output(COleVariant(m_EditSend));//发送数据 m_EditSend.Empty(); //发送后清空输入框 UpdateData(false); //更新编辑框内容 } 12. 接收数据 void CCommTestDlg::OnCommMscomm1() { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 static unsigned int cnt=0; VARIANT variant_inp; COleSafeArray safearray_inp; long len,k; unsigned int data[1024]={0}; byte rxdata[1024]; //设置 BYTE 数组 CString strtemp; if(m_mscomm.get_CommEvent()==2) //值为 2 表示接收缓冲区内有字符 {

串口通信自发自收程序的实现

串口通信自发自收程序的实现

电脑自发自收串口通信实现依据龚建伟编写的《VC/Turbo C串口通信编程实践》实现基本的自发自收串口通信。

具体实现如下:1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest;2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项,选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。

这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm 类,并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标,用鼠标将此图标拖到对话框中。

3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm。

4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,然后在其旁边添加两个静态文本,标题分别设为发送端、接收端,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。

将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上。

再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData,为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。

【最新资料】MFC实现对串口通信的编写

【最新资料】MFC实现对串口通信的编写

在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。

计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。

实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。

已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。

但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。

笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。

希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助一.串行通信的基本原理串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。

当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。

在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。

在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。

应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。

串口通信程序的流程如下图:二.串口信号线的接法一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。

25芯和9芯的主要信号线相同。

以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。

①主要信号线定义:2脚:发送数据TXD; 3脚:接收数据RXD; 4脚:请求发送RTS; 5脚:清除发送CTS;6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR;8脚:数据载波检测DCD;1脚:保护地; 7脚:信号地。

②电气特性:数据传输速率最大可到20K bps,最大距离仅15m.注:看了微软的MSDN 6.0,其Windows API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K bps! 也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600 bps,可以满足通讯需求。

基于VC++ 6.0的串口通信实验报告

基于VC++ 6.0的串口通信实验报告

网络与通信实验报告题目:串口通行实验班级:0309103学号:*********姓名:***指导老师:付大丰日期:2012-10-21一、实验要求把两台计算机的串口通过串口线连在一起,通过串口实现两台计算机通讯。

可以利用高级语言、C语言编程实现,要求程序界面友好,有发送和接收功能,其接收和发送内容可在屏幕上显示。

二、实验原理串口通讯把数据的字节分解成单个的二进制比特流依次传输,其结构简单,连接线少,应用非常广泛。

实现串口通信的方法很多。

如:利用标准通信函数实现串口通信、利用API实现串口通信和利用ActiveX控件实现。

本文主要采用ActiveX控件Microsoft CommunicationsControl(MSComm)编程,Windows平台先进的ActiveX技术使得对串口编程不再需要处理烦琐的细节。

利用已有的AxtiveX控件,只需要编写少量的代码,就可以轻松高效地完成任务。

以下对ActiveX控件属性进行简单介绍,在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_comm),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm控件共有27个属性,这里只介绍其中几个常用属性:CommPort:设置并回通讯端口号,缺省为COMl。

Settings:以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。

PortOpen:设置并返回通讯端口的状态,也可以打开和关闭端口。

Input:从接收缓冲区返回和删除字符。

Output:向发送缓冲区写一个字符串。

InputLen:设置每次Input读入的字符个数,缺省值为0,表明读取接收缓冲区中的全部内容。

InBufferCount:返回接收缓冲区中已接收到的字符数,将其置0可以清除接收缓冲区。

InputMode:定义Input属性获取数据的方式(为0:文本方式;为1:二进制方式)。

RThreshold和SThreshold:表示在OnComm事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲区中可以接收的字符数。

用VC6。0实现串行通讯的三种方法

用VC6。0实现串行通讯的三种方法

摘要:本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。

在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。

依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们所需要的。

在光学镜片镀膜工艺中,用单片机进行多路温度数据采集控制,采集结果以串行方式进入主机,每隔10S向主机发送一次采样数据,主机向单片机发送相关的控制命令,实现串行数据接收,处理,记录,显示,实时绘制曲线。

串行通信程序开发环境为 VC++ 6.0。

Windows下串行通信与以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过Windows操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。

串行口在Win 32中是作为文件来进行处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信,Win 32 提供了相应的文件I/O函数与通信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。

与通信设备相关的结构有COMMCONFIG ,COMMPROP,COMMTIMEOUTS,COMSTAT,DCB,MODEMDEVCAPS,MODEMSETTINGS共7个,与通信有关的Windows API函数共有26个,详细说明可参考MSDN帮助文件。

以下将结合实例,给出实现串行通信的三种方法。

实现串行通信的三种方法方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。

此时,你只需要关心控件提供的对 Windows 通讯驱动程序的 API 函数的接口。

基于serialport类串口通信的具体步骤(vc++)

基于serialport类串口通信的具体步骤(vc++)
根据龚建伟VC++/Turbo C串口通信2.2节内容的具体步骤:
1
1、在VC6.0开发环境中,新建基于对话框的MFC应用程序名为exp,并添加主要控件,更改控件ID。
2、用Class Wizard为相应控件添加变量。主要添加的变量为显示类型的,如编辑框、组合框等。
3.添加类文件。下载或者拷贝类文件serialport.h和serialport.cpp复制到工程所在的文件夹下,然后点击VC6.0菜单Project->Add to Project->Files…,选择serialport.h和serialport.cpp点击OK,就把类文件加入了当前工程。
return;
ChuankouDX.WriteToPort(buf);//发送数据
}
3.3
void CExp2Dlg::OnButtonOpen()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
int nPort=1; //选择串口COM1
if(ChuankouDX.InitPort(this, nPort, 9600,'N',8,1,EV_RXFLAG | EV_RXCHAR,512))
if(!m_bSerialPortOpened)
return; //检查串口是否打开
char buf[100];
memset(&buf, 0, sizeof(buf));
GetDlgItemText(IDC_send, buf, sizeof(buf));
if (strcmp("NOT FOUND", buf) == 0)

最详细的VC 串口上位机编程

最详细的VC  串口上位机编程

VC++串口上位机编程串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。

编译环境:VC++6.0操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP程序实现功能:1、PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600与单片机通信。

PC的COM口编号可以通过如下方式修改:当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅仅是简单的例程,就没有弄那么复杂了。

COM1口可用的话,会提示串口初始化完毕。

否则会提示串口已经打开Port already open,表示串口已经打开,被占用了。

2、点击开始转换,串口会向单片机发送0xaa,单片机串口中断接收到0xaa后启动ADC转换一次,并把转换结果ADCL、ADCH共两个字节的结果发送至PC,PC进行数值转换后在窗口里显示。

(见文章末尾图)3、为防止串口被一只占用,点击关闭串口可以关闭COM1,供其它程序使用,点击后按钮变为打开串口,点击可重新打开COM1。

程序的编写:1、打开VC++6.0建立基于对话框的MFC应用程序Test,2、在项目中插入MSComm控件:工程->增加到工程->Components and Controls->双击Registered ActiveX Controls->选择Microsoft Communications Control, version 6.0->Insert,按默认值添加,你会发现多了个电话图标,这是增加后串口通信控件。

3、删除确认、取消和提示框,添加“电话”、进程、静态文本、按钮、编辑框,拖动添加的控件,根据喜好布局。

vc串口通信编程详解

vc串口通信编程详解

vc串口通信编程详解
串口通信简介
串行接口是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。

一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。

串口通信结构
串口通信是指外设和计算机间,通过数据信号线、地线、控制线等,按位进行传输数据的一种通讯方式。

这种通信方式使用的数据线少,在远距离通信中可以节约通信成本,但其传输速度比并行传输低。

串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议。

大多数计算机(不包括笔记本电脑)包含两个基于RS-232的串口。

串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。

同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。

RS-232(ANSI/EIA-232标准)是IBM-PC及其兼容机上的串行连接标准。

可用于许多用途,比如连接鼠标、打印机或者Modem,同时也可以接。

图解VC++6.0中使用mscomm串口控件

图解VC++6.0中使用mscomm串口控件

m_ComPort.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据 m_ComPort.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有大于等于 1 个字符时,将引发接收数据的 OnCommMscomm 事件 m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数 if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k); //转换为 BYTE 型数组 BYT E bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型 strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量 strtemp 存放 m_receive+=strtemp; } break; default: // 传输事件出错 m_ComPort.SetOutBufferCount(0); break;
在 sportDlg.cpp 中增加: BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射 //ActiveX 控件事件
END_EVENTSINK_ M AP()
// TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); int len; CByteArray array; len=m_send.GetLength(); array.RemoveAll(); array.SetSize(len); for(int i=0;i<len;i++)

VC6.0MFC串口通信编写全过程(推荐文档)

VC6.0MFC串口通信编写全过程(推荐文档)

其于MFC 的串口调试助手编辑过程一、新建打开VC6.0 文件 新建 工程 MFC AppWiard(exe)位置(选择保存工程位置) 工程名称(输入工程名XXXX )确定 选择基本对话框 下一步 下一步 下一步 选择(CXXXXDlg ) 完成 确定 在生成的基本对话框内将不需要按钮及提示框(自动生成的“确定”“取消” 及提示框)删除或修改使用,至此基本框架完成如下图:二、往生成的基本框架中添加控件1、因为控件列表框内没有串口通信用到的通信控件,所以要先添加到控件列表框内再将控件添加到基本框内使用,步骤如下:菜单栏 工程 添加到工程 Components and controls … Registered ActiveX Controls 选择“Microsoft Communications Control, version 6.0” Insert 确定 OK 关闭此子窗口完成添加操作标志如上图所示。

2、将刚才添加添加到控件列表框内的串口控件添加到基本框架内 点击控件列表框内的串口控件,此时光标变为“十”形,在基本框架内随意划取一矩形区域,即可以添加串口控件,不需要修改此控件的大小及位置,因为程编译运行后此控件是看不到的,步骤结果如下图:3、继续往基本框架内添加用于编辑发送数据的输入编辑框及输出编辑框,同理选择控件列表框内的“编辑框控件”,以相同的操作即可添加两个编辑窗口及一个按纽控件如下图所示:这两个窗口需要修改大小及位置,因为程序运行后将会显示而串口通信控件则不显示,上图是运行后的效果。

4、对以上四个控件编程步骤如下:a 、右击串口通信控件 建立类向导Member variables Control IDS 中选择IDC_MSCOMM1 add variable … Member variable name 中输入控件变量名m_ctrlComm (变量名可以随意选取,但程序中应与所取变量名一致) OK 确定b、右击编辑框、属性、常规、ID:中输入ID号,此编辑框用于接收显示数据的其ID 号为IDC_EDIT_RXDATA(可以随意选取,但程序中应与所取ID号一致),再在此窗口的样式中勾选”多行”,同时将“自动水平滚动(T)”勾选去掉,再勾选“垂直滚动(V)”,此勾选操作是用于垂直多行显示的,按回车后即可输入;同理右击另一编辑框输入ID号为IDC_EDIT_TXDATA此编辑框用于编辑发送数据的,同样也选上用于垂直多行显示,发送框可以不用垂直多行显示;再为按钮控件添加ID号,为IDC_BUTTON_MANUALSEND,并将标题中的“Button1”改为“发送”,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次。

VC6.0串口编程例程

VC6.0串口编程例程

引言在PC机的主板上,有一种类型的接口可能为我们所忽视,那就是RS-232C串行接口,在微软的Windows系统中称其为COM。

我们可以通过设备管理器来查看COM的硬件参数设置,如图1。

图1 在Windows上查看PC串口设置迄今为止,几乎每一台PC都包含COM。

本质而言,COM是PC为和外界通信所提供的一种串行数据传输的接口。

作为一种物理通信的途径和设备,它和目前风靡的另一种串行接口――USB所提供的功能是一致的。

不过RS-232C显然已经开始被后起之秀USB赶超,因为USB的传输速率已经远远超过了RS-232C。

尽管如此,RS-232C仍然具有非常广泛的应用,在相对长的一段时间里,难以被USB等接口取代。

RS-232C接口(又称EIA RS-232C),1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定,全名是"数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准"。

本文将对这一接口进行硬件原理的介绍,随后我们将逐章学习DOS平台的串口编程,及Windows平台下基于API、控件和第三方类的串口编程,最后本文将给出一个综合实例。

在本文的连载过程中,您可以通过如下方式联系作者(热忱欢迎读者朋友对本文的内容提出质疑或给出修改意见):作者email:21cnbao@(可以来信提问,笔者将力求予以回信解答,并摘取其中的典型问题,在本系列文章最后一次连载的《读者反馈》中予以阐述);硬件原理众所周知,CPU与存储芯片和I/O芯片的通信是并行的(并行传输的最大位数依赖于CPU的字长、数据总线的宽度),一种叫做UART(通用异步收发器,Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)的芯片提供了并行数据传输和RS-232C串行数据传输方式的转换。

这样的设备通常有如图2所示的管脚分布,当其向外传输数据时,CPU并行的将数据写入这类芯片的寄存器,UART再将寄存器中的数据一位一位地移动并向外传输;当外界向其传输数据时,UART一位一位地接收数据,并将其移位组合为并行数据,CPU再并行地读取这些数据。

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}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE);// Set big icon
确定OK关闭此子窗口完成添加操作标志如上图所示。
2、将刚才添加添加到控件列表框内的串口控件添加到基本框架内
点击控件列表框内的串口控件,此时光标变为“十”形,在基本框架内随意划取一矩形区域,即可以添加串口控件,不需要修改此控件的大小及位置,因为程编译运行后此控件是看不到的,步骤结果如下图:
3、继续往基本框架内添加用于编辑发送数据的输入编辑框及输出编辑框,同理选择控件列表框内的“编辑框控件”,以相同的操作即可添加两个编辑窗口及一个按纽控件如下图所示:
其于MFC的串口调试助手编辑过程
一、新建
二、 打开VC6.0文件新建工程MFC AppWiard(exe)位置(选择保存工程位置)工程名称(输入工程名XXXX)确定选择基本对话框下一步下一步下一步选择(CXXXXDlg)完成确定在生成的基本对话框内将不需要按钮及提示框(自动生成的“确定”“取消”及提示框)删除或修改使用,至此基本框架完成如下图:
代码段2:
BOOL CSCommTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048];//设置BYTE数组AN 8—intterthat is not signed.
CString strtemp;
if (m_ctrlComm.GetCommEvent()==2)//事件值为2表示接收缓冲区内有数据
{
////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码
代码段1:
void CScommTestDlg::OnComm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp;//定义一个VARIANT类对象
COleSafeArray safearray_inp;//定义一个COleSafeArray对象
m_ctrlComm.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0
m_ctrlComm.GetInput();//先预读缓冲区以清除残留数据
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
F、发送数据,先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message Maps,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:
}
到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。没错吧?那么做下一步:
E、打开串口和设置串口参数你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:
逐一对各个组框属性编辑如下:
串口号:
常规ID:IDC_COMBO_CommSelect
数据输入列表框项目(N):COM1、COM2、COM3、COM4、COM5、COM6、COM7、COM8、COM9(注意每输入一个数据选项以Ctrl+Enter回车后再输入下一个数据选项)
样式将“分类勾选去掉”
进入类向导添加变量,为IDC_COMBO_CommSelect添加一个value类int型变量m_Index,点击OK后,再添加一个Control类CComboBox型变量m_ComboBox点击OK最后“确定”
}
此时运行程序,在发送编辑框中随意输入数,单击发送按钮,若出错则修改后再测试,直到成功再进行以下操作。
5、添加两个“组框”或“静态文本”控件,调整位置及大小,在标师处输入提示文字,这两个控件不用编程,效果如下图:
6、添加5个“静态文本”控件并由属性修改其标题,均不用编程,效果如下图:
7、添加5个“组框”控件,效果如下图:
//m_Date_Select_M.SetCurSel(0);//打开软件时数据位选择框默认显示8
//m_StopBit_M.SetCurSel(0);//打开软件时停止位选择框默认显示1
//m_ParityCheck_M.SetCurSel(0);//打开软件时奇偶校验选择框默认显示无校验N
//下面if语句用于打开默认串口
这两个窗口需要修改大小及位置,因为程序运行后将会显示而串口通信控件则不显示,上图是运行后的效果。
4、对以上四个控件编程步骤如下:
a、右击串口通信控件建立类向导Member variables Control IDS中选择IDC_MSCOMM1 add variable…Member ariable name中输入控件变量名m_ctrlComm(变量名可以随意选取,但程序中应与所取变量名一致)OK确定
//strtemp.Format("%02x ",bt);//将16进制数送入临时变量strtemp存放
//else
strtemp.Format("%c",bt);//将字符送入临时变量strtemp存放
m_strRXData+=strtemp;//加入接收编辑框对应字符串
}
}
UpdateData(FALSE);//更新编辑框内容(主要是接收编辑框中的)
C、为以上两个编辑框添加变量,与串口通信控件一样添加,为IDC_EDIT_RXDATA添加CString型变量m_strRXData;为IDC_EDIT_TXDATA添加CString型变量m_strTXData。说明:m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。
if(!m_ctrlComm.GetPortOpen())
{
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口
}
else
{
AfxMessageBox("cannot open serial port");
}
/*************************************************************/
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
波特率:
常规ID:IDC_COMBO_BaudRate_Select
数据输入列表框项目(N):9600、14400、19200、38400、56000、57600、115200、128000、256000
样式将“分类勾选去掉”
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
代码段3:
void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送数据
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput();//读缓冲区
safearray_inp=variant_inp;//VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len=safearray_inp.GetOneDimSize();
for(k=0;k<len;k++)
{
SetIcon(m_hIcon, FALSE);// Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
//m_ComboBox.SetCurSel(0);//打开软件时串口选择框默认显示COM1
//m_BaudRate_M.SetCurSel(0);//打开软件时波特率选择框默认显示9600
三、往生成的基本框架中添加控件
1、因为控件列表框内没有串口通信用到的通信控件,所以要先添加到控件列表框内再将控件添加到基本框内使用,步骤如下:
菜单栏工程添加到工程Components and controls…Registered ActiveX Controls选择“Microsoft Communications Control, version 6.0”Insert
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