2019年OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作Read

合集下载

opengl入门教程

opengl入门教程

opengl入门教程OpenGL入门教程OpenGL是一种跨平台的图形库,可用于创建各种类型的图形和视觉效果。

本教程将带你入门使用OpenGL,并介绍一些基本的概念和技术。

安装OpenGL首先,你需要安装OpenGL的开发环境。

具体安装方法将因操作系统而异,以下是一些常见操作系统的安装指南。

- Windows: 在Windows上,你可以使用MinGW或者MSYS2安装OpenGL。

- macOS: OpenGL在macOS上是默认安装的,你只需要确保你的系统版本满足OpenGL的要求。

- Linux: 在Linux上,你可以使用包管理器安装OpenGL的开发环境,如apt-get (Ubuntu)或yum (Fedora)。

创建一个OpenGL窗口在开始编写OpenGL应用程序之前,你需要创建一个OpenGL 窗口来显示你的图形。

以下是使用GLUT创建一个简单窗口的例子。

```c++#include <GL/glut.h>void display() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glVertex2f(0.0, 0.5);glEnd();glFlush();}int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc, argv);glutCreateWindow("OpenGL Window");glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}```运行上述代码,你将看到一个简单的OpenGL窗口中显示了一个三角形。

绘制基本图形OpenGL提供了一组基本的绘图函数,可用于绘制各种类型的图形。

以下是一些常见的绘图函数:- `glBegin(GL_POINTS)`: 用于绘制点。

OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作-Read

OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作-Read

OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作每个物体在不同的环境在会有不同的视觉效果。

为了使效果更加真实需要增加特殊效果。

例8:绘制三个互相重叠的矩形,这三个矩形从左到右分别为绿、红、蓝。

其中红色、蓝色矩形的透明度分别为50%的透明度,即alpha值为0.5,如图九所示。

图九:三个互相重叠的矩形·glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)指定像素算法。

sfactor指定红,绿,蓝及alpha源混合因素是如何计算的。

dfactor指定红,绿,蓝及alpha目标混合因素是如何计算的。

例9:绘制一个被雾化的圆锥体,如图十所示,为了观察不同的雾化参数,程序中加入了键盘操作。

"shift+1"," shift+2"键分别增加和减弱雾化浓度,"shift+3"设置雾化的起始点和终止点,"shift+4"和"shift+5"键改变雾化方程,"shift+6"将雾化颜色由白改为绿色,如图十一所示。

图十:被雾化的圆锥体·glFog指定雾化参数。

后面不同的字母表明参数的数据类型。

f表示float,i表示integer,v表示vector,也就是表明一个指针。

GL_FOG_MODE是一个单值整数或浮点数,该数值指定了用来计算雾化融合因子f的方程。

GL_DENSITY 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化浓度。

GL_FOG_START 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的起始值。

GL_FOG_END是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的终止值。

GL_FOG_INDEX是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化索引值if,缺省的雾化索引值为0.0。

GL_FOG_COLOR包含4个整数值或浮点数值,这些数值指定的是雾化颜色Cf,整数值进行线性映射。

·glHint指定实现的线索。

OpenGL编程学习(2)

OpenGL编程学习(2)

OpenGL编程学习(2)•OpenGL画点函数OpenGL图元默认大小为一个像素单位,默认颜色为白色。

画点函数为:glVertex*();星号(*)说明该函数要有后缀码。

一般来说,会有2到3个后缀码。

第一个后缀码代表维数,二维、三维、四维坐标分别用2、3、4等数字表示。

第二个后缀码代表坐标的数值类型,如i(整数)、s (短整数)、f(浮点)、d(双精度浮点)等。

glVertex中可以使用显式的坐标值或引入矩阵形式坐标位置的单个变量,此时需要第三个后缀:v(向量)。

下面例子在斜率为2的直线上绘出了三个等距离的点。

glBegin(GL_POINTS);glVertex2i (50,100);glVertex2i (75,150);glVertex2i (100,200);glEnd();换一种方法,以矩阵形式表示上述坐标值:int point1 []={50,100};int point2 []={75,150};int point3 []={100,200};glBegin(GL_POINTS);glVertex2iv (point1);glVertex2iv (point2);glVertex2iv (point3);glEnd();•OpenGL画线函数与OpenGL画点函数十分类似,不同在于glBegin()中的符号常量。

使用图元常量GL_LINES可连接每一对相邻定点而得到一组直线段。

glBegin(GL_LINES);glVertex2iv (p1);glVertex2iv (p2);glVertex2iv (p3);glVertex2iv (p4);glVertex2iv (p5);glEnd();上述代码可以画出线段p1-p2和p3-p4。

使用GL_LINE_STRIP则可以获得折线,如果需要封闭的折线则需要重复某些点坐标。

glBegin(GL_LINE_STRIP);glVertex2iv (p1);glVertex2iv (p2);glVertex2iv (p3);glVertex2iv (p4);glVertex2iv (p5);glEnd();上述代码画出折线p1-p2-p3-p4-p5。

OpenGL快速入门掌握相关概念

OpenGL快速入门掌握相关概念

OpenGL快速⼊门掌握相关概念本⽂的⽬录1 图形API简介2 图形API能够解决的问题3 图形API的学习⽬标4 OpenGL中需要掌握的专业名词5 OpenGL需要了解的坐标系6 图形/图⽚从⽂件渲染到屏幕过程解析7 推荐OpenGL的蓝宝书和红宝书⼀图形API简介 OpenGL(OpenGL Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象成为⼀个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个OpenGL指令。

那么OpenGL的跨平台是如何做到的呢?其⼀是与系统⽆关:OpenGL只是定义与图形绘制相关的API,⽽不管系统如何使⽤这些API。

⼀个显⽽易见的例⼦就是窗⼝,如果只是⽤纯粹的OpenGL函数,基本上没办法实现展⽰的效果,因为OpenGL没有定义如何将绘图得到的结果展⽰到显⽰屏或者打印机上,这部分显⽰牵扯到具体的操作系统。

也就是说,OpenGL的实现是具体的操作系统做的。

其⼆是与硬件⽆关:OpenGL只定义API的形式,⽽没有给定实现的细节,这样就允许不同的硬件根据各⾃的细节实现这些API。

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的⼦集,针对⼿机、PAD和游戏主机等嵌⼊式设备⽽设计,去除了许多不必要和性能较低的API接⼝。

作为iOS开发者⼀般使⽤的就是OpenGL ES(相对于使⽤OpenGL)。

DirectX是有很多API组成,DirectX并不是⼀个单纯的图形API,最重要的是DirectX是属于Windows上⼀个多媒体处理API,并不⽀持Windows以外的平台,所以不是跨平台框架,按照性质分类,可以分为4⼤部分,显⽰部分、声⾳部分、输⼊部分、⽹络部分。

在游戏⾥见得会多⼀点。

Metal是苹果为游戏开发者推出的新的平台技术,该技术能够为3D图像提⾼10倍的渲染性能,Metal是苹果为了解决3D渲染⽽推出的框架。

(计算机图形学)4.opengl编程基础培训资料

(计算机图形学)4.opengl编程基础培训资料
积极的发展者社区
开发者社区作用非常大,持续为OpenGL带来新 的属性和特性。
通用性
OpenGL不只是一个工具,而是一种用于各种应 用领域的编程语言。
易于使用
OpenGL良好的易用性和多种语言的支持使得其 可以被众多开发者使用。
OpenGL中的着色器
着色器语言:GLSL
着色器是以C语言为基础的GLSL (OpenGL Shading Language)程 序。
OpenGL中的矩阵有两个:变换矩阵和投影矩阵。变换矩阵是几何变换所要使用 的矩阵,投影矩阵是把3D空间转化成2D空间的矩阵。
3
模型视图矩阵
模型视图矩阵可用于表示仿射变换的矩阵,如旋转、平移和缩放
OpenGL中的指针及数据类型
数据类型
OpenGL支持大多数基本数据类型,如整 型、浮点型、字符型等。
OpenGL是一种状态机模型, 即它会根据特定的命令和 当前状态的值来改变内部 状态。
在OpenGL绘制中,顶点数 据、纹理坐标、颜色和其 他绘图属性等都存储在缓 冲容器中。
矩阵操作
1
图形学中的矩阵操作
大量的图形组成和坐标处理需要用到矩阵的计算,矩阵的运算是图形学计算的基 础。
2
OpenGL中的矩阵使用
顶点着色器
顶点着色器主要任务是对单个顶 点进行处理,控制顶点的颜色、 位置、折射等。
像素着色器
像素着色器可对每个像素进行处 理、文本化和质量处理,实现材 质的绘制。
OpenGL基本概念
1 绘图原语
2 状态机模型
3 缓冲容器
OpenGL将所有的绘图对象 抽象为一些基本的几何形 状,如线段、多边形、曲 线等。
应用指针
使用适当的指针,内存读取和写入会更加 高效,可避免重复操作。

OpenGL介绍与编程入门

OpenGL介绍与编程入门

OpenGL‎编程入门什么是Ope‎n GL•是一个功能强‎大的图形库,用户可以很方‎便地开发所需‎要地有多种特‎殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。

•与软硬件平台‎无关的三维图‎形软件包,可运行于多种‎窗口系统之上‎•包含图元生成‎、投影、光照、光栅化等图形‎显示过程所需‎的功能OpenGL‎的组成•OpenGL‎实用库–实用函数43‎个–函数以glu‎开头–例:gluPer‎s pecti‎v e();–完成更高层的‎图形处理如曲‎线曲面的生成‎、图象操作等•OpenGL‎辅助库–包括函数31‎个–函数以aux‎开头–例:auxIni‎t Windo‎w();–主要用于窗口‎管理–OpenGL‎(Open Graphi‎c s Librar‎y)是图形硬件的‎一个软件接口‎,也是该领域的‎工业标准。

图形程序员利‎用这些指令可‎以创建高质量‎的交互式的三‎维应用。

OpenGL‎的前身是SG‎I(Silico‎n Graphi‎c s)公司为其图形‎工作站开发的‎I RIS GL。

IRIS GL虽然功能‎强大但是移植‎性不好,于是SGI公‎司便在IRI‎S GL的基础上‎开发了Ope‎n GL。

OpenGL‎是一个与硬件‎无关的软件接‎口。

可以在不同的‎平台如Win‎d ows 95、Window‎s NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移‎植。

因此,支持Open‎G L 的软件具‎有很好的移植‎性,可以获得非常‎广泛的应用。

OpenGL‎是网络透明的‎,具有网络功能‎。

即便客户机和‎服务器是不同‎类型的计算机‎O penGL‎程序也可以在‎网络上运行。

这一点对于制‎作大型3D图‎形、动画非常有用‎。

例如,《玩具总动员》、《泰坦尼克》等电影的电脑‎特技画面就是‎通过应用Op‎e nGL的网‎络功能,使用120多‎台图形工作站‎共同工作来完‎成的。

OpenGL‎的发展一直处‎于一种较为迟‎缓的态势,每次版本的提‎高新增的技术‎很少,大多只是对其‎中部分做出修‎改和完善。

OpenGL介绍与编程入门

OpenGL介绍与编程入门

OpenGL编程入门什么是OpenGL•是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。

•与软硬件平台无关的三维图形软件包,可运行于多种窗口系统之上•包含图元生成、投影、光照、光栅化等图形显示过程所需的功能OpenGL的组成•OpenGL实用库–实用函数43个–函数以glu开头–例:gluPerspective();–完成更高层的图形处理如曲线曲面的生成、图象操作等•OpenGL辅助库–包括函数31个–函数以aux开头–例:auxInitWindow();–主要用于窗口管理–OpenGL(Open Graphics Library)是图形硬件的一个软件接口,也是该领域的工业标准。

图形程序员利用这些指令可以创建高质量的交互式的三维应用。

OpenGL的前身是SGI(Silicon Graphics)公司为其图形工作站开发的IRIS GL。

IRIS GL虽然功能强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。

OpenGL是一个与硬件无关的软件接口。

可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。

因此,支持OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

OpenGL是网络透明的,具有网络功能。

即便客户机和服务器是不同类型的计算机OpenGL程序也可以在网络上运行。

这一点对于制作大型3D图形、动画非常有用。

例如,《玩具总动员》、《泰坦尼克》等电影的电脑特技画面就是通过应用OpenGL的网络功能,使用120多台图形工作站共同工作来完成的。

OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。

随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。

opengl使用手册 简书

opengl使用手册 简书

opengl使用手册简书(原创实用版)目录一、OpenGL 简介二、OpenGL 函数库1.核心函数库2.矩阵操作、几何变换和投影变换函数3.交互式输入设备函数三、OpenGL 扩展库 GLEW正文一、OpenGL 简介OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染 2D 和 3D 图形。

OpenGL 提供了一套完整的图形渲染 API,可以实现各种视觉效果,如颜色、光照、阴影、纹理贴图等。

它广泛应用于游戏开发、计算机辅助设计、虚拟现实、科学可视化等领域。

二、OpenGL 函数库OpenGL 函数库包含许多可以用于绘制图形的函数。

这些函数可以根据其功能分为不同的类别,主要包括:1.核心函数库:这个库包含了 OpenGL 的基本功能,如绘制基本的几何图元(glBegin)、设置颜色(glColor3f)等。

2.矩阵操作、几何变换和投影变换函数:这个库包含了用于操作矩阵、实现几何变换和投影变换的函数。

例如,矩阵入栈(glPushMatrix)、矩阵出栈(glPopMatrix)、矩阵乘法(glMultMatrix)等。

3.交互式输入设备函数:这个库包含了用于处理交互式输入设备的函数,例如鼠标和键盘。

这些函数可以让用户在程序中进行操作,如点击、拖动、滚动等。

三、OpenGL 扩展库 GLEWGLEW(GL Extension Wrangler Library)是一个 OpenGL 扩展库,用于简化 OpenGL 扩展的加载和使用过程。

GLEW 提供了一系列的函数,用于查询、启用和禁用 OpenGL 扩展。

使用 GLEW,开发者无需关心扩展的加载和启用,只需关注功能的实现。

总之,OpenGL 是一套功能强大的图形编程接口,包含了丰富的函数库,可以实现各种复杂的图形渲染效果。

OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作Read

OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作Read

OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作-Read————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作每个物体在不同的环境在会有不同的视觉效果。

为了使效果更加真实需要增加特殊效果。

例8:绘制三个互相重叠的矩形,这三个矩形从左到右分别为绿、红、蓝。

其中红色、蓝色矩形的透明度分别为50%的透明度,即alpha值为0.5,如图九所示。

#include <stdlib.h>#include <GL/glut.h>void myInit(void){glClearColor(0.2,0.8,0.8,0.0);//将背景设置为湖蓝色glEnable(GL_BLEND);//激活GL_BLENDglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//指定像素的数学算法glEnable(GL_FLAT);}void myDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);/*绘制一个绿色的矩形alpha = 1.0*/glColor4f(0.0,1.0,0.0,1.0);glBegin(GL_POL YGON);glVertex3f(-0.75,0.5,0.0);glVertex3f(-0.75,-0.75,0.0);glVertex3f(0.5,-0.75,0.0);glVertex3f(0.5,0.5,0.0);glEnd();/*绘制一个红色的矩形alpha = 0.5*/glColor4f(1.0,0.0,0.0,0.5);glBegin(GL_POL YGON);glVertex3f(-0.25,1.0,0.0);glVertex3f(-0.25,-0.25,0.0);glVertex3f(1.0,-0.25,0.0);glVertex3f(1.0,1.0,0.0);glEnd();/*绘制一个蓝色的矩形alpha = 0.5*/glColor4f(0.0,0.0,1.0,0.5);glBegin(GL_POL YGON);glVertex3f(0.25,1.5,0.0);glVertex3f(0.25,0.25,0.0);glVertex3f(1.5,0.25,0.0);glVertex3f(1.5,1.5,0.0);glEnd();glFlush();}void myReshape(int w,int h){glViewport(0,0,w,h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if(w<h)glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-1.5,1.5);elseglOrtho(-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5,-1.5,1.5);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glTranslatef(-0.4,0.0,0.0);}int main(int argc,char ** argv){/*初始化*/glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(300,400);glutInitWindowPosition(200,200);/*创建窗口*/glutCreateWindow("BLEND POL YGON");/*绘制与显示*/myInit();glutReshapeFunc(myReshape);glutDisplayFunc(myDisplay);/*进入GLUT事件处理循环*/glutMainLoop();return(0);}图九:三个互相重叠的矩形·glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)指定像素算法。

OpenGL+特效处理

OpenGL+特效处理

图 15-2 走样线与反走样线
15.2.1 行为控制函数 在 OpenGL 中,许多细节的实现算法有所不同。这样,可以调用函数 glHint()对图像 质量和绘制速度之间的权衡作一些控制,但并非所有的实现都采用它。其函数形式为:
void glHint(GLenum target,GLenum hint);
以上程序运行结果是显示三个不同颜色(红、绿、蓝)的方块部分融合的效果。
图 15-1 红绿蓝方块融合效果
15.2、反走样 反走样(Antialiasing),又叫反混淆,是计算机图形学中的一个重要概念。由于计算
机生成的图形是由离散点组成的数字化图像,因而生成的图形必然与真实景物之间存在一定 误差。这种误差表现为图形上的直线或光滑的曲线呈现锯齿状、彩色花纹失去原有的形态和 色彩、细小物体在画面上得不到反映等等。这种锯齿就叫做走样。见图 15-2 所示,左边为 走样线,右边为反走样线。
例 15-2 反走样线例程(antiline.c)
#include "glos.h"
#include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glaux.h>
void myinit(void); void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h); void CALLBACK display(void);
glColor4f (0.0, 0.0, 1.0, 0.3); glRectf (0.4, 0.1, 0.9, 0.6);
glFlush(); }
void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h) {

实验一OpenGL图形编程入门

实验一OpenGL图形编程入门

实验⼀OpenGL图形编程⼊门实验⼀ OpenGL图形编程⼊门三、实验内容1、建⽴⼀个⼯程⽂件,并运⾏样本程序my first program.cpp,观看结果。

(6)在⼯程⽂件中输⼊样本程序,单击启动调试按钮,观察运⾏结果。

样本程序:my first program.cpp#includevoid display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //刷新颜⾊缓冲区glFlush(); //⽤于刷新命令队列和缓冲区,使所有尚未被执⾏的OpenGL命令得到执⾏}void main(int argc, char** argv){glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT库glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //设置显⽰模式 glutCreateWindow("hello"); //创建窗⼝,标题为“hello”glutDisplayFunc(display); //⽤于绘制当前窗⼝glutMainLoop(); //表⽰开始运⾏程序,⽤于程序的结尾}运⾏结果:创建⼀个名称是“hello”的窗⼝。

如图1-7所⽰。

2、认真阅读样本程序,理解每个函数的作⽤,并修改窗⼝标题,显⽰为“我的第⼀个OpenGL程序”。

3、窗⼝的设置。

在默认情况下,窗⼝的位置出现在屏幕的左上⾓,默认⼤⼩为300*300。

要求:修改窗⼝⼤⼩为其他尺⼨。

参考函数:glutInitWindowPosition(int x, int y);//为窗⼝指定初始位置,窗⼝左上⾓在屏幕上的位置为(x,y) glutInitWindowSize(int width, int height); //设置窗⼝⼤⼩4、背景⾊的设置。

在默认情况下背景⾊是⿊⾊。

要求:(1)将窗⼝背景设置为⽩⾊(2)将窗⼝背景设置为其他颜⾊参考函数:glClearColor(r,g,b,alpha);//设置背景颜⾊,此函数放在display()中,并且放在glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);语句的前⾯。

OpenGL教程之新手必读(很强大)

OpenGL教程之新手必读(很强大)

缓存 测试 测试的类型
glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL);
// 设置深度 // 启用深度 // 所作深度
第一行设置的变量是着色描述表(Rendering Context)。每一个 OpenGL 都被 连接到一个着色描述表上。着色描述表将所有的 OpenGL 调用命令连接到设备描 述表(Device Context)上。我将 OpenGL 的着色描述表定义为 hRC。要让您的程 序能够绘制窗口的话,还需要创建一个设备描述表,也就是第二行的内容。 Windows 的设备描述表被定义为 hDC。DC 将窗口连接到图形设备接口 GDI (Graphics Device Interface)。而 RC 将 OpenGL 连接到 DC。第三行的变量 hWnd 将 保存由 Windows 给我们的窗口指派的句柄。最后,第四行为我们的程序创建了一 个 Instance(实例)。
HGLRC hRC=NULL; // 永久着色描述表
HDC hDC=NULL; // 私有 GDI 设备描述表
HWND hWnd=NULL; // 保存我们的窗口句柄
HINSTANCE hInstance; // 保存程序的实例
下面的第一行设置一个用来监控键盘动作的数组。有许多方法可以监控键盘 的动作,但这里的方法很可靠,并且可以处理多个键同时按下的情况。
1
加 OpenGL32.lib、GLu32.lib 及 GLaux.lib 后单击 OK 按钮。现在可以开始写您 的 OpenGL 程序了。
代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:
#include <windows.h> // Windows 的头文件

OpenGL入门教程(精1)

OpenGL入门教程(精1)
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个 OpenGL 程序"); glut Disp lay Func(&myDisp lay ); glutM ainLoop(); return 0; }
下面我将对 Windows 下的 OpenGL 编程进行简单介绍。 学习 OpenGL 前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在 Windows 系统的主流编译环境有 Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持 OpenGL 的。但这里我们选择 Visual Studio 2005 作为学习 OpenGL 的环境。 第二步,安装 GLUT 工具包 GLUT 不是 OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows 环境下的 GLUT 下载地址:(大小约为 150k) ht tp ://www.op /resources/ librar ies/ glut / glut dlls37bet a.z ip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: ht tp ://up load.p rogramfan. com/up file /200607311626279.z ip Windows 环境下安装 GLUT 的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到 5 个文件 2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是 VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面 的“VC\PlatformSDK\include\gl 文件夹”)。把解压得到的 glut.h 放到这个文件夹。 3、把解压得到的 glut.lib 和 glut32.lib 放到静态函数库所在文件夹(如果是 VisualStudio2005,则应该是其安 装目录下面的“VC\lib”文件夹)。

OpenGL基础操作篇

OpenGL基础操作篇

第一章OpenGL 基本程序结构用OpenGL编写的程序结构类似于用其他语言编写的程序。

实际上,OpenGL是一个丰富的三维图形函数库,编写OpenGL程序并非难事,只需在基本C语言中调用这些函数,用法同Turbo C、Microsoft C等类似,但也有许多不同之处。

本书所有的程序都是在Windows NT的Microsoft Visual C++ 2.0 集成环境下编译连接的,其中有部分头文件和函数是为这个环境所用的,如头文件"glos.h"。

此外,为便于各类读者同时快速入门,在短时间内掌握OpenGL编程的基本方法和技巧,书中例子尽量采用标准ANSI C调用OpenGL函数来编写,而且所有例程都只采用OpenGL附带的辅助库中的窗口系统。

此外,这样也便于程序在各平台间移植,尤其往工作站UNIX操作系统移植时,也只需改动头文件等很少很少的部分。

下面列出一个简单的OpenGL程序simple.c:例 2-1 OpenGL简单例程 simple.c#include <GL/gl.h>#include <GL/glaux.h>#include "glos.h"void main(void){auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);auxInitPosition(0,0,500,500);auxInitWindow("simple");glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);glFlush();_sleep(1000);}这个程序运行结果是在屏幕窗口内画一个红色的方块。

下面具体分析整个程序结构:首先,在程序最开始处是OpenGL头文件:<GL/gl.h>、<GL/glaux.h>。

opengl教程

opengl教程

opengl教程
OpenGL是一种用于图形处理的开放式图形库。

它提供了一套
函数接口,可以在不同的平台上进行图形编程,并且可以利用图形硬件加速来实现高性能的图形渲染。

OpenGL教程是一种指导用户学习和使用OpenGL的资料。


些教程通常会包含一些基础知识,例如如何初始化OpenGL上下文,以及如何创建和绘制基本的几何图形。

此外,教程还会介绍一些高级技术,例如纹理映射、光照和阴影等。

初学者可以通过阅读和完成这些教程来快速上手OpenGL编程。

教程通常会提供一些示例代码,让学习者可以直接运行和尝试,并且每个步骤都会有详细的说明和解释。

通过实际操作,学习者可以更好地理解OpenGL的概念和原理。

一般来说,OpenGL教程可以按照难度和内容的不同分为多个
部分。

初级教程主要介绍OpenGL的基本概念和操作,例如如何绘制简单的几何图形和设置基本的材质和光照。

中级教程则会介绍一些常用的高级技术,例如纹理映射、着色器编程和渲染优化等。

高级教程则会涉及一些更复杂和专业的主题,例如体积渲染、GPU计算和图形学算法等。

OpenGL教程是学习和掌握OpenGL编程的重要资源。

通过学
习这些教程,不仅可以获得对OpenGL的全面理解,还可以提高图形编程的能力和技巧。

无论是想要从事图形相关的工作,还是对图形编程感兴趣的爱好者,都可以通过学习OpenGL教程来提升自己的技术水平。

opengl教程

opengl教程

opengl教程OpenGL是一种图形编程接口,常用于计算机图形学和游戏开发。

本文将介绍OpenGL的基本概念、功能和使用方法。

首先,OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,可以在不同操作系统和硬件上运行。

它是一个开放标准,由Khronos Group维护和发展,因此可以在各种平台上使用,如Windows、MacOS、Linux等。

OpenGL的核心是图形渲染管线。

图形渲染管线是指一系列的图形处理阶段,用于将3D图形数据转化为2D图像。

这些阶段包括几何处理、光栅化、片元处理等。

每个阶段都包含了一些特定的操作和功能,通过这些操作和功能,我们可以实现各种不同的图形效果和渲染技术。

在使用OpenGL之前,需要初始化OpenGL的上下文,并创建一个OpenGL窗口。

通过OpenGL的API(Application Programming Interface),我们可以控制各个渲染阶段的操作和参数。

例如,我们可以设置物体的位置、颜色、纹理等属性,还可以控制光照、深度测试等渲染参数。

OpenGL还提供了一些基本的几何图形绘制函数,如绘制点、线段、三角形等。

通过这些函数,我们可以绘制各种基本的几何图形。

此外,OpenGL还支持纹理映射、着色器编程等高级渲染技术,可以实现更加复杂的视觉效果。

在OpenGL中,最常用的是顶点数组和顶点缓冲对象。

顶点数组用于存储顶点的位置、颜色、纹理坐标等属性,而顶点缓冲对象用于管理顶点数组的内存。

通过顶点数组和顶点缓冲对象,我们可以高效地传输大量的顶点数据到显存,并在图形渲染管线中使用。

除了基本的图形绘制,OpenGL还支持一些高级的渲染技术,如光照、阴影、深度测试等。

这些技术可以让我们实现更加逼真和真实感的图形效果。

例如,通过光照技术,我们可以模拟不同光源的光照效果,使物体看起来更加立体和有质感。

而深度测试可以确保正确的渲染顺序,使得物体之间的遮挡关系得到正确的呈现。

总结一下,OpenGL是一种功能丰富且强大的图形编程接口。

学习OpenGL图形编程的基础知识

学习OpenGL图形编程的基础知识

学习OpenGL图形编程的基础知识一、引言- 介绍什么是OpenGL(Open Graphics Library)- 讲解OpenGL的应用领域和重要性二、OpenGL的历史和版本- 简要介绍OpenGL的起源和发展- 列出OpenGL的主要版本及其特性三、OpenGL的编程环境搭建1. 前置条件- 讲解使用OpenGL编程前需要具备的基础知识和技能,如C/C++编程能力和数学知识等2. 下载和安装OpenGL库- 介绍OpenGL库的下载来源和安装过程3. 配置开发环境- 指导读者如何在常见的集成开发环境(IDE)中配置OpenGL编程环境(如Visual Studio和Code::Blocks等)四、OpenGL图形编程基础1. 绘制第一个OpenGL程序- 详细讲解如何编写一个简单的OpenGL程序,展示一个基本的图形窗口2. OpenGL的基本坐标系统- 解释OpenGL的坐标系统和坐标系的概念,包括二维和三维坐标系3. 绘制基本图形- 介绍如何使用OpenGL绘制基本的图形,如点、线段、多边形和圆等4. 颜色和材质- 讲解如何在OpenGL中设置和应用颜色和材质属性5. 2D和3D变换- 介绍OpenGL中的平移、旋转和缩放等变换操作,展示如何在二维和三维空间中操作图形6. 投影和观察- 解释OpenGL中的投影和观察矩阵的作用,以及如何设置和应用这些矩阵五、OpenGL高级图形编程1. 纹理映射- 介绍如何在OpenGL中应用纹理映射,实现贴图效果2. 光照和阴影效果- 讲解光照和阴影的基本原理,以及如何在OpenGL中实现这些效果3. 透视和视角- 详细介绍如何在OpenGL中实现透视和视角效果,使图形呈现更加真实和立体的感觉4. 动画和交互- 提供一些OpenGL中实现动画和交互的技巧和方法,如平滑移动和用户输入处理等六、OpenGL的发展趋势和应用场景- 概述OpenGL近年来的发展趋势,如OpenGL ES、WebGL等- 介绍OpenGL在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计等领域的应用场景七、总结- 简要总结OpenGL图形编程的基础知识和技巧- 强调学习OpenGL的重要性和应用前景以上是一份关于学习OpenGL图形编程基础知识的详细范文,按照分点列出的方式给出了每个主要内容的概述和讲解。

OpenGL入门教程资料

OpenGL入门教程资料

OpenGL入門教程1.第一課:說起程式設計作圖,大概還有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想過,那些畫面絢麗的PC遊戲是如何編寫出來的?就靠TC那可憐的640*480解析度、16色來做嗎?顯然是不行的。

本帖的目的是讓大家放棄TC的老舊圖形介面,讓大家接觸一些新事物。

OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。

1、與C語言緊密結合。

OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述的,對於學習過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學習的。

如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單。

2、強大的可攜性。

微軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它只用於Windows系統(現在還要加上一個XBOX遊戲機)。

而OpenGL不僅用於Windows,還可以用於Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型電腦、各種專業電腦(如:醫療用顯示裝置)上都有應用。

並且,OpenGL的基本命令都做到了硬體無關,甚至是平臺無關。

3、高性能的圖形渲染。

OpenGL是一個工業標準,它的技術緊跟時代,現今各個顯卡廠家無一不對OpenGL提供強力支援,激烈的競爭中使得OpenGL性能一直領先。

總之,OpenGL是一個很NB的圖形軟體介面。

至於究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等專業遊戲就知道了。

OpenGL官方網站(英文)下面我將對Windows下的OpenGL程式設計進行簡單介紹。

學習OpenGL前的準備工作第一步,選擇一個編譯環境現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支持OpenGL 的。

但這裡我們選擇Visual Studio 2005作為學習OpenGL的環境。

第二步,安裝GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作
每个物体在不同的环境在会有不同的视觉效果。

为了使效果更加真实需要增加特殊效果。

例8:绘制三个互相重叠的矩形,这三个矩形从左到右分别为绿、红、蓝。

其中红色、蓝色矩形的透明度分别为50%的透明度,即alpha值为,如图九所示。

glutDisplayFunc(myDisplay);
/*进入GLUT事件处理循环*/
glutMainLoop();
return(0);
}
图九:三个互相重叠的矩形
·glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)指定像素算法。

sfactor指定红,绿,蓝及alpha源混合因素是如何计算的。

dfactor指定红,绿,蓝及alpha目标混合因素是如何
计算的。

例9:绘制一个被雾化的圆锥体,如图十所示,为了观察不同的雾化参数,程序中加入了键盘操作。

"shift+1"," shift+2"键分别增加和减弱雾化浓度,"shift+3"设置雾化的起始点和终止点,"shift+4"和"shift+5"键改变雾化方程,"shift+6"将雾化颜色由白改为绿色,如图十
一所示。

glutInitWindowSize(300,300);
glutInitWindowPosition(100,100);
/*创建窗口*/
glutCreateWindow(" FOG ");
/*绘制与显示*/
myInit();
glutKeyboardFunc(myKey);
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);
/*进入GLUT事件处理循环*/
glutMainLoop();
return 0;
}
图十:被雾化的圆锥体
·glFog指定雾化参数。

后面不同的字母表明参数的数据类型。

f表示float,i表示integer,v表示vector,也就是表明一个指针。

GL_FOG_MODE是一个单值整数或浮点数,该数值指定了用来计算雾化融合因子f的
方程。

GL_DENSITY 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化浓度。

GL_FOG_START 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的起始值。

GL_FOG_END是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的终止值。

GL_FOG_INDEX是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化索引值if,缺省的雾化索引
值为。

GL_FOG_COLOR包含4个整数值或浮点数值,这些数值指定的是雾化颜色Cf,整数
值进行线性映射。

·glHint指定实现的线索。

本例中GL_FOG_HINT指定雾化计算精度。

GL_DONT_CARE
指对选项不做考虑。

图十一:雾化为绿色的圆锥体
本例中还涉及到键盘操作,glutKeyboardFun。

此函数注册当前窗口的键盘回调函数。

因为这不是本节的主要内容,我们只简单提一下。

此函数的原形为void glutKeyboardFunc (void(*func)(unsigned char key,int x,int y))所以我们自己写的回调函数必须按照原形
上规定的写。

相关文档
最新文档