AE影视合成课程设计报告

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AE影视合成课程设计报告

专业:XXXXXXXXX

学生姓名:XX

学号: XXXXXXXXXX

日期:XXXXXXXXXXXXXX 指导教师:XXXXXXXX

目录

一、前言 (1)

二、设计目的 (1)

三、设计要求 (1)

四、实习内容 (2)

任务一:美丽嫁期 (2)

任务二:主持人的三维效果 (4)

任务三:舞动的光线 (8)

五、实训心得 (12)

六、参考文献 (14)

《Adobe After Effects高手之路》 (14)

《Adobe After Effects CS4 经典教程》 (14)

信息工程系课程设计报告

AE 影视合成课程设计

一、前言

AE全称After Effect是Adobe公司开发的一个视频剪辑软件。

现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。

过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还是蒙着一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥的巨大的作用,但是,在不久前,影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。

但现在,随着PC性能的显著提高,价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件业逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时,影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。

二、设计目的

本次实训的主要内容是使学生综合运用所掌握的软件操作技能和相关的理论知识,针对某个特定的项目,开发和设计一个相对完整的多媒体作品,要求该作品具有一定的观赏性、使用性,从而提升自身的综合技能!

三、设计要求

1、设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式,通过网络全面获取所需要的素材信息。

2、根据老师要求,借助辅导书,独立完成设计作品。使学生从情境设计、素材设计、视频合成的认识开始,学习掌握蒙板、跟踪、扣像、三维等基础;我们需要从模仿别人的创作流程及理念,逐步形成自己的视频设计思想,并能有所提高的独创出自己的影视广告作品,最后达到团队合作创新的最高境界。

课程设计题目

四、实习内容

本次课设,本人一共完成了四个影视作品,分别是“主持人的三维效果”;“舞动的光线”;“美丽嫁期”;“水墨画”。

任务一:美丽嫁期

这个实例主要是运用“transform(变换)”中的一些工具,比如“比例”、“位臵”、“旋转”、“透明度”整体视频都是在此工具下完成的。还有一个重点,就是“花藤生长效果”,也是此实例中的难题,下面就简述如何制作花藤生长效果。

1、想要花藤有生长效果,就需要安装相应插件。

2、装好插件后,进入AE CS4,新建图像合成组,在合成组中建立固态层,把花藤与固态层选中并预合成(Ctrl+Alt+G),进入到预合成组,然后用钢笔工具勾画花藤的枝条,如果想要更加细致的效果,那就把花藤的每一枝条都勾画上,我勾画的花藤如下图所示,

3、选择效果中的插件效果,步骤如下图所示:

信息工程系课程设计报告

4、然后选择如下图所示:

5、这样回到合成组,花藤生长效果就出来了,如下图所示:

6、整个视频分为四个部分,按照四部分的镜头,依次完成,效果如下图所示:

1 2

3 4

任务一完成

课程设计题目

任务二:主持人的三维效果

下面将通过一个实例学习After Effects CS4的三维合成功能。我们将一些人物、圆、箭头等元素搭建为一个三维场景,产生一段时尚动感的三维动画,效果如下所示:

1、新建一个合成,把背景颜色设为白色。

2、选择圆形工具,创建一个红色的圆形。

3、然后导入“男孩女孩”和“音乐”素材,单击Timeline窗口开关栏,将这

三个层转化为三维层,如下图所示:

4、创建一个摄像机。按住Ctrl+Alt+Shift+c键,创建一个摄像机,弹出摄像机

设臵窗口。在Zoom栏中输入300,如下图所示,按“ok”按钮确定。

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5、摄像机创建完成,下面先对视图做一个调整。单击Comp窗口下方的窗口设臵栏,选择4Views Left,如图所示。可以看到,左侧分别显示三维场景的3个视图,右侧大图是摄像机视图。

6、景中的元素进行排列。首先选择刚才建立的圆形。在工具栏中选择旋转工具,

将其移动到Active Camera视图中圆的红色X轴坐标上,坐标轴上会显示X。

按住Shift键将其旋转90°,效果如下图所示。

7、观察旁边的3个视图,可以看到,由于图形被翻转,在顶视图中可以看到圆

形的正面了,而在前视图和侧视图中看到的都是圆形的侧面,运用摄像机中的工具,将其做调整,调整为下图所示即可。

课程设计题目

8、改变两个卡通角色的位臵。首先我们把男性人物放在圆的上方。这时候切换到Front前视图操作起来会比较方便。缩小两个卡通角色到50%左右,在选择“BOY.ai”,将其移动到绿色坐标轴上,显示当前操作为y轴。按住鼠标左键,向上拖动角色,在旋转角色,让角色与地面平行。女性角色按同样方法,将其移动到圆形的正下方。如下图。

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9、加入箭头元素,使用矩形工具,绘制矩形,选择多边形工具,绘制一个三角形,移动其位臵,将其摆成一个箭头形状。复制出两个黑色箭头,一个白色箭头,将其三个箭头选中,按Ctrl+Shift+c键重组箭头。激活箭头的三维开关。效果图如下图所示。

10、下面加入三维文字,输入文字将其设为橙色。在文本层上画一个圆形的Mask,注意将Mask混合模式改为None,如下图所示。

11、在文本层的开关面板中单击Animate下拉列表,选择Enable

per-character3D。选择旋转,见光标移动到红色坐标轴上,按住Shift键沿X 轴将文本旋转270°,使文本层和红色的圆及箭头平行。展开文本层Text卷展栏下的Path Options参数栏。在Path下拉列表中噢乖选择Mask,文本将沿着路径对齐。单击Animate下拉列表,选择Rotation。文本层的属性下新增了Animator1属性,将X Rotation设为90°。如下如所示:

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