keil软件C语言模块化编程

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C语言中的模块化编程技巧

C语言中的模块化编程技巧

C语言中的模块化编程技巧在C语言中,模块化编程是一种重要的技巧,能够帮助程序员更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可扩展性。

下面将介绍一些C语言中的模块化编程技巧,帮助你写出更加优秀的代码。

首先,模块化编程的核心思想是将代码划分为不同的模块或文件,每个模块负责完成特定的功能,从而降低代码的复杂度。

在C语言中,通常使用头文件(.h文件)和源文件(.c文件)来实现模块化编程。

一个常见的模块化编程技巧是使用头文件来声明函数原型和全局变量,在源文件中实现函数功能。

这样可以将函数的接口和实现分离,提高代码的可读性和可维护性。

另外,通过头文件的方式还可以方便地重用代码,减少代码冗余。

另外,C语言中还可以使用静态函数和静态变量来实现模块化编程。

将函数和变量声明为静态的,可以限制其作用域在当前文件内,避免与其他模块的同名函数或变量发生冲突。

这样可以提高代码的可靠性和安全性。

此外,C语言中还可以使用头文件保护宏(#ifndef)来避免头文件重复包含。

头文件保护宏可以确保每个头文件只被包含一次,避免因重复包含导致的编译错误。

这种技巧在大型项目中特别有用,可以有效地管理头文件的依赖关系。

另外,C语言中还可以使用动态链接库(DLL)来实现模块化编程。

将相关的功能封装在一个动态链接库中,可以方便地在不同的程序中重用代码。

动态链接库的使用可以将项目分解为多个独立的模块,减少不同模块之间的耦合度,提高代码的灵活性和扩展性。

总之,模块化编程是C语言中非常重要的技巧,能够帮助程序员更好地管理和组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。

通过合理地划分模块、使用头文件和源文件、采用静态函数和变量、使用头文件保护宏以及动态链接库等技巧,可以写出更加清晰、灵活和可靠的代码。

希望以上介绍的技巧能够帮助你更好地应用模块化编程,在C语言项目中取得更好的效果。

keil C语言与汇编语言混合编程之C语言嵌套汇编

keil C语言与汇编语言混合编程之C语言嵌套汇编

keil C语言与汇编语言混合编程之
——在C语言中嵌入汇编语言模块
按以下三步可完成:
1、在C 文件中嵌入汇编代码模块以如下方式加入汇编代码:
#pragma ASM
Asm Code
#pragma ENDASM
2、在Project 窗口中包含汇编代码的C 文件上右键,选择“Options for ...”,
点击右边的“Generate Assembler SRC File”和“Assemble SRC File”,使检查框由灰色变成黑色(有效)状态;单击确定退出。

3、根据选择的编译模式,把相应的库文件(如Small 模式(默认模式)时,是安装目录中Keil\C51\Lib\C51S.Lib)加入工程中, 该文件必须作为工程的最后文件;
此时工程中如右图所示:
4、编译,即可生成目标代码。

以下为我写的流水灯调试程序,我已经在开发板上正常跑过。

#include <reg52.h>
#include<intrins.h>
void Delay(unsigned int i)
{
unsigned int j;
for(;i>0;i--)
for(j=0;j<125;j++)
{;}
}
void main()
{
P1=0xfe;
while(1)
{
#pragma asm
MOV A,P1
RL A
MOV P1,A
#pragma endasm
Delay(1000);
}
}。

在KEIL中的模块化程序写法

在KEIL中的模块化程序写法

在KEIL中的模块化程序写法在使⽤的时候,我们习惯上在⼀个.c的⽂件中把⾃⼰要写的东西按照⾃⼰思路的顺序进⾏顺序书写。

这样是很普遍的写法,当程序⽐较短的时候⽐如⼏⼗⾏或者⼀百多⾏,是没有什么问题的。

但是当程序很长的时候,⽐如你要⽤到LCD显⽰数据,就有⼏个LCD相关的函数,然后你想在LCD上显⽰温度,那么就要有DS18B20相关的操作,这⼜有⼏个相关的函数,如果你还想加上去DS1302的时间显⽰功能,那么⼜要多很多函数。

这样的话⼀个程序下来⼏百⾏是很正常的事情,对于⾃⼰写的程序可能在⾃⼰的脑海中⽐较清晰,不会太乱,但是当把⾃⼰写的程序交给别⼈来看的时候,别⼈往往会看的云⾥雾⾥,经常会看着看着就不知道你写的是什么了。

如果⼤家写过类似钟这样的⽐较长的程序的话,肯定在⽹上下载过相关的程序看过,有没有觉得别⼈的程序看起来让⾃⼰觉得很郁闷呢?呵呵。

现在我们来介绍⼀种在KEIL中C语⾔的模块写法。

这样的写法其实也是很好⽤的,⼀些稍长的程序中经常见到。

结构如下图所⽰:是不是看起来不陌⽣?这就对了。

其实如果学过PC机的C语⾔的话,对多⽂件的编译⽐较熟悉那么这个就不是什么问题了,因为这基本上是相同的。

如果您是⾼⼿对此很熟悉的话,那么请略过本⽂;如果您是对此不是很熟悉并对此有点兴趣,那么本⽂或许对您有所帮助。

如果在本⽂中有讲的不对的地⽅请跟帖提出。

或者在我的主页给我留⾔进⾏交流。

这个教程不⼤容易⽤⽂字的形式来讲清楚,如果⽤视频来做的话效果应该好的多,但是俺没这个条件(俺普通话不好怕吓到⼤家,哈哈)。

可能⼀帖会写不完,另外打字是件很痛苦的事情,所以这个请见谅。

下⾯正式开始。

我们主的⽬的是学习的写法,所以功能是次要的,熟悉了这个写法以后功能是⼤家⾃⼰控制的,我们现在将以灯的控制为例⼦讲起。

这样,我们先建⽴三个.c的⽂件,分别命名为main.c、delay.c和_on.c,并将在建⽴⽂件的时候尽量做到看到⽂件名即能看出程序的功能,这样的话⽐较直观,不容易混乱。

keil模块化编程方法

keil模块化编程方法

Keil 模块化编程方法介绍 Keil 模块化编程的方法和步骤,以及如何使用该方法编写单片机程序。

下面是本店铺为大家精心编写的3篇《Keil 模块化编程方法》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《Keil 模块化编程方法》篇1Keil 模块化编程方法是一种将单片机程序拆分为多个模块,每个模块实现一个特定功能的编程方法。

这种方法可以提高程序的可读性、可维护性和可扩展性,同时也方便了多人协作开发。

下面将介绍Keil 模块化编程的具体方法和步骤。

1. 建立单片机程序编辑窗口,选择适当的单片机型号并设置好频率和勾选 hex 文件。

2. 创建一个新的头文件,用于声明本模块的功能和接口。

在头文件中,可以使用条件编译语句 #ifndef #endif 来声明本头文件,要大写。

对于在 main 函数中没有出现的变量和函数,要在头文件中用 extern 声明。

3. 在 main 函数中包含所有的头文件,并在其中调用各个模块的功能。

4. 为每个模块创建一个单独的源文件,用于实现该模块的功能。

在源文件中,可以使用 #include 语句包含头文件,以便使用其他模块提供的功能。

5. 在每个源文件中,首先声明本模块需要的变量和函数,并使用 #pragma module 语句将模块定义为 Keil 模块。

6. 在 Keil 编译器中,将所有源文件添加到项目中,并设置好编译选项。

7. 编译和下载程序到单片机中,运行程序并测试模块的功能。

通过使用 Keil 模块化编程方法,可以方便地编写单片机程序,提高程序的可读性和可维护性。

《Keil 模块化编程方法》篇2Keil 模块化编程是一种使用 Keil 集成开发环境 (IDE) 进行软件开发的方法,它强调模块化、组件化的设计和编程思想,以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

以下是 Keil 模块化编程的一些基本原则和方法:1. 使用头文件进行模块化设计:在 Keil 模块化编程中,每个模块都有自己的头文件,头文件中包含了该模块的所有函数、变量、常量等的声明。

keil混合编程

keil混合编程

Keil中c语言和汇编语言混合编程1 模块内接口在C51程序内部调用汇编语句的方法是用#pragma语句,具体结构如下:#pragma asm汇编语句行#pragma endasm这种方法实质是通过asm与endasm告诉c51编译器中间行不用编译,是汇编语句行而不是c 语言语句,因而在编译控制指令中有SRC指令以空盒子将这些不用编译的行存入其中。

下面介绍在c51程序内直接嵌入汇编代码的方法:(1)在c文件中将要嵌入的汇编代码按照图1添加到源文件中。

(2)在Project窗口中用鼠标右击包含汇编代码的c文件,在弹出的快捷菜单中选择“Options for test.c”命令,如图2所示。

(3)在弹出的如图3所示的“Options for File test.c”对话框中的properties选项卡中,单击右边的“Generate Assembler SRC File”和“Assemble SRC File”,使检查框由灰色变为黑色(有效)状态,即使“Generate Assembler SRCFile”和“Assembler SRC File”已经被选中。

(4)根据选择的编译模式,把相应的库文件(如Small模式时,是C51\Lib\C51S.Lib)加入工程中,该文件必须作为工程的最后文件;其他模式应选择相应的库文件,Compact模式对应C51\Lib\C51C.Lib,Large模式对应C51\Lib\C51L.Lib文件。

(5)编译后即可生成目标代码。

在View菜单中执行Periodic Windows Update命令,确保Periodic Windows Update前被选择;在Peripherals菜单中执行I/O port子菜单中的Port1和Port2命令,确保Port1和Port2前被选择,如下图6所示。

(6)使用单步执行,观察运行结果,如图6所示。

可以看出,在并行端口1和端口2,其值是不断变化的。

keil模块化设计

keil模块化设计

keil_C语言设计模块化思想考虑使大项目得以有条不紊的开发,一步一步的做,不知不觉的就做好了,看每个小单元都是不起眼的小程序,每一个都不值得骄傲的,但总体看来,大项目出来了,成果很巨大,自己很激动,这时才悟出大项目原来是这样炼成的。

首先抛开单片机不谈,简单的说一下C语言的模块化思想,简而言之就是好多的 .C .H 文件,通过对变量作用范围的定义,利用C中最经典的子函数概念,有效的将大系统分割成小模块,模块之间动过变量(经过范围定义处理的)、形参—实参对应、函数返回值等连接。

一切井井有条。

如果那个模块需要更换或者出了毛病或者要全部修改或者全部删除,我们只要着重的处理一下该模块,而对于全局,稍微处理一下即可。

这样就不会牵一发而动全身了。

系统程序的兼容、维护、纠错能力都很强,固若金汤!各个模块处理好了,直接编译,将各个.C 和.H文件编译连接,就出来hex执行文件了(C软件自己就能完成这个步骤,但是牛人用makefile技术来组织编译连接,在这里我就不说了,其实我也不会,不过对一般的项目和情况都用不着)。

在回到单片机,说说keil,keil对变量分类(按照生存周期和作用范围来分):动态变量:只在某个特定函数中有意义,这个特定函数的生存周期就是这个动态变量的生存周期。

将该函数调用结束后,动态变量的存储空间就被覆盖,即该动态变量的存储空间被释放了。

静态变量:只在某个特定函数中有意义,但静态变量的生存周期是永久的,即这个特定函数执行完,该静态变量不可被其它函数调用,该静态变量的意义失效了,但它的值保持不变(包含它的那个特定函数执行完后的值),直到那个特定函数再次调用,该静态变量才允许改变。

静态变量的存储空间是不变的,永远被其独占。

上述动态变量、静态变量只是对我一般情况而言。

其实它们还有“变种”,下面我会进行解释的。

公用变量(全局变量),在函数外定义的变量,生存周期是永久的,意义也是永久的。

在定义它的这个.c或者.h文件中可以用,若在其它文件中调用,要先说明一下(不是定义),要在其前面加上 extern ,这样做的目的是告诉编译器在其它处查找变量而不分配存储空间,即存储空间已经由别的文件分配了。

KEILC51中C语言加入汇编语言的使用方法

KEILC51中C语言加入汇编语言的使用方法

KEILC51中C语言加入汇编语言的使用方法一、为什么使用汇编语言?汇编语言是一种底层的编程语言,其主要目的是实现对硬件的直接控制,具有高度灵活性和效率。

在开发单片机程序时,通常使用高级语言来编写大部分的代码,但是在一些特定的情况下,使用汇编语言能够更好地满足需求,例如对一些硬件寄存器的操作、实现高速计算等。

二、C语言与汇编语言相结合的方法在KEILC51中,可以通过使用内联汇编或者使用汇编模块的方式将C 语言与汇编语言相结合。

1.内联汇编内联汇编是将汇编代码直接嵌入到C语言代码中。

使用内联汇编可以获得更高的性能和灵活性,但也增加了代码的可读性和可维护性。

在C语言中使用内联汇编需要使用__asm关键字,并在括号中编写要嵌入的汇编代码。

以下是一个示例:```void delay(unsigned int count)__asmMOVR1,loop:INCR1CJNE R1, count, loop}```在上述示例中,使用了__asm关键字将一段简单的汇编代码嵌入到了C函数delay中,以实现一个延时功能。

2.汇编模块另一种将C语言与汇编语言相结合的方法是使用汇编模块。

汇编模块是一个独立的文件,其中包含了汇编语言代码。

可以通过使用extern关键字将C语言代码与汇编模块连接起来。

首先,需要创建一个汇编模块的文件,例如delay.asm,其中包含了要实现的汇编代码:```; delay.asmPUBLIC delaydelay PROCMOVR1,loop:INCR1CJNE R1, R2, loopRETdelay ENDP```在上述示例中,创建了一个名为delay的汇编函数,该函数实现了一个简单的延时功能。

接下来,在C语言代码中使用extern关键字声明要调用的汇编函数:```// main.cextern void delay(unsigned int count);void maindelay(1000);```在上述示例中,使用extern关键字声明了一个名为delay的汇编函数。

keil模块化编程详解

keil模块化编程详解

keil模块化编程详解英文回答:Keil is a popular integrated development environment (IDE) for embedded systems programming. It provides a comprehensive set of tools and features that make it easier for developers to write, compile, and debug code for microcontrollers. One of the key features of Keil is its support for modular programming.Modular programming is a software design technique that involves breaking down a large program into smaller, independent modules. Each module focuses on a specific task or functionality, and can be developed and tested separately before being integrated into the main program. This approach promotes code reusability, maintainability, and scalability.In Keil, modular programming can be achieved through the use of functions and libraries. Functions are blocks ofcode that perform a specific task and can be called from different parts of the program. By encapsulating related code within functions, developers can easily reuse and maintain the code.For example, let's say we are developing a program for controlling a robot. We can create a function called "moveForward" that contains the code for moving the robot forward. This function can then be called whenever we want the robot to move forward, without having to rewrite the code each time.Libraries, on the other hand, are collections of pre-written code that can be used to perform common tasks. Keil provides a library called "CMSIS" (Cortex Microcontroller Software Interface Standard) that includes functions for accessing hardware peripherals, such as GPIO (General Purpose Input/Output) pins and UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) communication.By using the CMSIS library, we can easily interact with the hardware without having to write low-level code fromscratch. This saves time and effort, and allows us to focus on the higher-level logic of our program.In addition to functions and libraries, Keil also supports the use of header files. Header files contain function prototypes and constant definitions that areshared between different modules. They provide a way to declare the existence of functions and variables without actually defining them. This allows different modules to communicate with each other and use each other's code.For example, let's say we have two modules: "moduleA" and "moduleB". "moduleA" contains a function called "addNumbers" that adds two numbers together, and "moduleB" wants to use this function. Instead of rewriting the codefor adding numbers in "moduleB", we can simply include the header file of "moduleA" and call the "addNumbers" function.Overall, modular programming in Keil allows for better organization and structure of code, making it easier to develop and maintain complex embedded systems. It promotes code reuse, improves readability, and enhancescollaboration among developers.中文回答:Keil是一款用于嵌入式系统编程的流行集成开发环境(IDE)。

(完整版)用keilc编译单片机C程序的方法

(完整版)用keilc编译单片机C程序的方法

用keilc编译单片机C程序的方法
1、打开keilc,新建一个工程
2、点击后,弹出对话框,找到C程序所在文件夹,输入工程名,然后保存。

3、点保存后,又弹出一个对框,选择单片机型号,选AT89S52,点OK。

再点是
4、加载C程序
在新建的工程的左边窗口,点鼠标右键,见下图
点加源程序项,即蓝条上。

又弹出下面的对话框,找到C程序双击,程序就被加载到工程中了,左边多了C程序。

5、打开C程序,双击左边工程中的C程序,右边窗口就出现了C程序了。

6、设置编译选项,在左边工程上点鼠标右键,点蓝条项
7、在弹出的对话框后,选Output标签,在刨建HEX文件上打勾,HEX代码文件名可以改,也可以不用改,只要在这个文件夹里能找到这个HEX文件就行,点OK。

HEX代码文件名
或者点击下图中所示的项目选顶按钮,也能弹出上面的选项对话框。

点这个按钮
8、编译C程序,最后一步,点编译按钮,就完成了,下面的窗口会提示编译成功的,如果有错误,就会提法有错误几条,就要找程序中的错误了。

keil模块化编程方法

keil模块化编程方法

keil模块化编程方法Keil是一种嵌入式开发工具,可以用来编写和调试单片机程序。

在Keil中,模块化编程是一种重要的编程技术,可以将大型程序分解为多个小型模块,每个模块负责完成特定的任务。

模块化编程有助于提高代码的可读性和可维护性,并提高开发效率。

下面将详细介绍Keil模块化编程的方法。

1.良好的函数划分:在Keil中进行模块化编程的首要步骤是将程序分成多个函数。

每个函数负责完成特定的任务,并有明确的输入和输出。

良好的函数划分可以提高代码的可读性和可维护性。

在函数的设计中,应该遵循单一职责原则,即每个函数应该只负责完成一个具体的任务。

2.模块间的参数传递:在Keil中,可以通过函数参数来传递数据和参数。

模块间的参数传递可以通过值传递和指针传递来实现。

在进行参数传递时,要注意参数的数据类型和范围,以避免数据溢出和类型不匹配的问题。

同时,还要考虑传递参数的效率,尽量减少不必要的参数传递。

3.模块间的数据共享:在Keil中,模块间的数据共享可以通过全局变量来实现。

全局变量可以在程序的任意位置被访问和修改,从而实现模块间的数据共享。

但是需要注意的是,全局变量的使用应该谨慎,尽量减少全局变量的数量,以避免出现数据混乱和冲突的问题。

4.模块间的接口设计:在Keil中,模块间的接口设计是模块化编程中的一个重要环节。

接口设计需要明确模块之间的关系和交互方式,包括输入和输出参数、返回值、状态标志等。

模块间的接口设计应该简单明了,尽量减少对外暴露的接口数量。

同时,还要考虑接口的可扩展性和兼容性,以方便后续的开发和维护工作。

5.错误处理和异常处理:在Keil中,模块化编程还需要考虑错误处理和异常处理的问题。

当模块发生错误或异常时,应该及时进行处理,并返回错误码或异常信息。

错误处理和异常处理可以通过返回值或全局变量来实现,具体的处理方式取决于具体的情况。

6.模块的测试和调试:在Keil中,模块化编程还需要进行测试和调试工作。

keil模块化编程详解

keil模块化编程详解

keil模块化编程详解英文回答:Modular programming is a software development approach that involves breaking down a program into smaller, independent modules. Each module focuses on a specific task or functionality, and can be developed and tested separately before being integrated into the larger program.One of the key benefits of modular programming is code reusability. By creating modules that are self-contained and independent, they can be easily reused in different projects. This saves time and effort in development, as well as promotes code consistency and maintainability.In the context of Keil, a popular integrated development environment (IDE) for embedded systems, modular programming can be implemented using the concept of software components. A software component is a self-contained unit of code that encapsulates a specificfunctionality or feature. It can be developed as a separate project or module, and can then be integrated into the main project using Keil's component management system.Using Keil's component management system, developers can easily add, remove, and update software components within their projects. This allows for easy integration and reusability of code, as well as efficient collaboration between team members working on different modules.For example, let's say I am developing an embedded system that requires both a Bluetooth module and a sensor module. Instead of writing all the code for these modules within the main project, I can create separate software components for each module. These components can be developed and tested independently, and then integratedinto the main project using Keil's component management system.By modularizing the code in this way, I can easily reuse the Bluetooth module and the sensor module in future projects without having to rewrite the code from scratch.This not only saves time and effort, but also ensures that the code is consistent and reliable across different projects.中文回答:模块化编程是一种软件开发方法,它将程序分解为较小、独立的模块。

如何在KEIL中编写模块化的C程序

如何在KEIL中编写模块化的C程序

如何在KEIL中编写模块化的C程序
一、概述
KEIL是一个用于嵌入式微控制器的开发环境,他可以支持C语言的开发。

KEIL的C语言编程可以分为模块化编程和非模块化编程,通过模块化编程可以有效的提高程序的可读性和可维护性,本文就KEIL中模块化的C程序的编写做一些简单的介绍。

二、KEIL中模块化C程序的编写
1、准备C文件和头文件
在项目编译之前,我们首先需要准备C文件和头文件,C文件用来定义数据和函数,头文件是将C文件中的函数包装起来,比如把功能定义在一个或多个函数当中,头文件通过#include语句将这些函数导入到当前文件中。

2、编写C文件
在KEIL中,我们需要使用#inclue语句将所有的头文件导入,并将C 文件中的函数声明在头文件中,然后再编写C文件,在C文件中,我们可以定义一些全局变量,函数,宏定义等,然后为每个函数分别编写相应的程序代码,在编写完成之后,我们可以调用这些函数来实现程序的功能,例如:
#include "myheader.h"
int global_var;
void functionA(void)
//functionA code
void functionB(void)
//functionB code
void main(void)
functionA(;
//other code
functionB(;
//other code
3、编译程序
当我们准备好所有的C文件和头文件之后,我们就可以开始编译程序了,KEIL提供了专业的编译器,可以把源代码编译成可执行的可移植二进制文件。

(完整word版)keil C语言与汇编语言混合编程

(完整word版)keil C语言与汇编语言混合编程

keil C语言与汇编语言混合编程1. C语言中嵌入汇编1、在C 文件中要嵌入汇编代码片以如下方式加入汇编代码:#pragma ASM;Assembler Code Here#pragma ENDASM2、在Project 窗口中包含汇编代码的C 文件上右键,选择“Options for ...”,点击右边的“Generate Assem bler SRC File”和“Assemble SRC File”,使检查框由灰色变成黑色(有效)状态;3、根据选择的编译模式,把相应的库文件(如Small 模式时,是Keil\C51\Lib\C51S.Lib)加入工程中, 该文件必须作为工程的最后文件;4、编译,即可生成目标代码。

来个实例吧:#i nclude <reg51.h>void main(void){P2=1;#pragma asmMOV R7,#10DEL:MOV R6,#20DJNZ R6,$DJNZ R7,DEL#pragma endasmP2=0;}2 . 无参数传递的函数调用C51调用汇编函数1.无参数传递的函数调用先来个例子:其中example.c和example.a51为项目中的两个文件***********************example.c***********************************************extern void delay100();main(){delay100;}***********************example.a51***********************************************?PR?DELAY100 SEGMENT CODE; // 在程序存储区中定义段PUBLIC DELAY100; //声明函数RSEG ?PR?DELAY100; //函数可被连接器放置在任何地方DELAY100:MOV R7,#10DEL:MOV R6,#20DJNZ R6,$DJNZ R7,DELRETEND在example.c文件中,先声明外部函数,然后直接在main中调用即可。

基于KEIL的模块化编程

基于KEIL的模块化编程
LcdPutChar(char cNewValue) ; //在当前位置输出一个字符 而在我们的另外一个文件中需要调用此函数,那么我们该如何做呢?
头文件的作用正是在此。可以称其为一份接口描述文件。其文件内部不应该包含任何实质性的函数代码。我 们可以把这个头文件理解成为一份说明书,说明的内容就是我们的模块对外提供的接口函数或者是接口变量。同 时该文件也包含了一些很重要的宏定义以及一些结构体的信息,离开了这些信息,很可能就无法正常使用接口函 数或者是接口变量。但是总的原则是:不该让外界知道的信息就不应该出现在头文件里,而外界调用模块内接口 函数或者是接口变量所必须的信息就一定要出现在头文件里,否则,外界就无法正确的调用我们提供的接口功能。 因而为了让外部函数或者文件调用我们提供的接口功能,就必须包含我们提供的这个接口描述文件----即头文件。 同时,我们自身模块也需要包含这份模块头文件(因为其包含了模块源文件中所需要的宏定义或者是结构体),好 比我们平常所用的文件都是一式三份一样,模块本身也需要包含这个头文件。
typedef unsigned long dword;
typedef long
int32;
typedef long
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
INT32;
typedef signed char int8;
typedef signed char INT8;
typedef unsigned char
byte;
typedef unsigned char BYTE;
{ LED_OFF() ;
} }
void LedStateChange(void)
{
if(g_bSystemTime1Ms)
//系统1MS 时标到

keil C语言与汇编语言的混合编程方法

keil C语言与汇编语言的混合编程方法

} /********************************************** * 向 COM1 发送一个字符 **********************************************/ void SendChar(uint8 byteToSend) { SBUF=byteToSend ; while(!TI); TI=0 ; } /************************************************************ * 读取一个字节 ***********************************************************/ uint8 read_byte() { uint8 recvdata=8 ; delay(); return recvdata ; } /************************************************** * 主 程 序 ***************************************************/ int main() { UartInit();//串口初始化 while(1) { buf[i++]=read_byte(); } } /************************************************** * 串口中断处理 ***************************************************/ void chuankou()interrupt 4 { if(RI) for(i=0;i<sizeof(buf);i++) { SendChar(buf[i]); } //延时

keil5模块化编程实例

keil5模块化编程实例

keil5模块化编程实例如何在Keil5下进行模块化编程实例。

一、什么是Keil5模块化编程?Keil5是一种集成的开发环境,用于嵌入式系统的开发。

模块化编程是一种将程序分解成独立的、可复用的模块的方法,通过模块间的独立性,提高了代码的可读性、可维护性和可扩展性。

二、为什么要进行模块化编程?模块化编程的好处有很多。

首先,模块化使得代码更易于理解和管理。

通过将程序分解成小的独立模块,可以更容易地理解每个模块的功能和逻辑。

其次,模块化使得代码更易于复用。

可以将某个模块编写一次,然后在不同的程序中多次使用。

最后,模块化使得代码更易于维护。

如果某个模块出现问题,只需关注该模块的代码,而不需要整个程序。

三、模块化编程的实例假设我们要编写一个简单的嵌入式系统,监控温度传感器并显示当前温度。

我们可以将程序分解成以下几个模块:1. 温度传感器模块:负责读取温度传感器的数据。

2. 显示模块:负责将温度数据显示在屏幕上。

3. 控制模块:负责控制系统的整体逻辑。

首先,我们需要创建一个新的Keil项目,并编写主控制模块的代码。

在Keil5中,可以通过新建C文件并添加到项目中来实现。

我们将主控制模块的代码保存为main.c文件。

主控制模块的代码如下:C#include "temperature_sensor.h"#include "display.h"int main(void){初始化温度传感器和显示模块temperature_sensor_init();display_init();while(1){读取温度数据int temp = temperature_sensor_read();显示温度数据display(temp);}}接下来,我们需要创建温度传感器模块和显示模块的代码。

在Keil5中,可以通过新建文件并添加到项目中来实现。

我们将温度传感器模块的代码保存为temperature_sensor.c文件,将显示模块的代码保存为display.c 文件。

Keil模块化编程

Keil模块化编程

要做成上面的模块步骤如下:新建工程,名字为main1.先建立2个.c的文件,分别命名为main.c、delay.c,,把main和delay添加到工程中2.在delay.c中我们加入如下代码:void delay1s(){unsigned int m,n;for(m=1000;m>0;m--)for(n=20;n>0;n--);}注:要在delay.c中使用“#define uchar unsigned char”语句,则“#include<reg52.h>”必不可少;如:#include<reg52.h>#define uchar unsigned charvoid delay1s(){unsigned int m,n;for(m=1000;m>0;m--)for(n=20;n>0;n--);}3.再新建一个新文档,这个文档的建立有两种方法(以delay1s函数为例)。

第一种,在工程目录下建立一个delay1s.txt然后将其改名为delay1s.h4.delay1s.h这个文件的内容,其内容如下:#ifndef _DELAY1S_H_ ////大小写注意#define _DELAY1S_H_void delay1s(); //延时函数#endif如果还有另一个函数,要再次建立一个.h文件,如led_on,起代码内容如下:#ifndef _LED_ON_H_#define _LED_ON_H_void led_on();//灯闪烁#endif5.Main函数的代码如下:#include <reg52.h>#include “delay1s.h”void main(){led_on();delay1s();led_on();}注:新建.h和.c文件,都可以用新建来完成。

Keil软件C语言模块化编程

Keil软件C语言模块化编程

Keil模块化编程当你在一个项目小组做一个相对较复杂的工程时,意味着你不再独自单干。

你需要和你的小组成员分工合作,一起完成项目,这就要求小组成员各自负责一部分工程。

比如你可能只是负责通讯或者显示这一块。

这个时候,你就应该将自己的这一块程序写成一个模块,单独调试,留出接口供其它模块调用。

最后,小组成员都将自己负责的模块写完并调试无误后,由项目组长进行组合调试。

像这些场合就要求程序必须模块化。

模块化的好处是很多的,不仅仅是便于分工,它还有助于程序的调试,有利于程序结构的划分,还能增加程序的可读性和可移植性。

初学者往往搞不懂如何模块化编程,其实它是简单易学,而且又是组织良好程序结构行之有效的方法之一.本文将先大概讲一下模块化的方法和注意事项,最后将以初学者使用最广的keil c 编译器为例,给出模块化编程的详细步骤。

模块化程序设计应该理解以下概述:(1)模块即是一个.c 文件和一个.h 文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;这一条概括了模块化的实现方法和实质:将一个功能模块的代码单独编写成一个.c 文件,然后把该模块的接口函数放在.h文件中.举例:假如你用到液晶显示,那么你可能会写一个液晶驱动模块,以实现字符、汉字和图像的现实,命名为: led_device.c,该模块的.c文件大体可以写成:[cpp]view plaincopyprint?1./*************************************************************************2.* 液晶驱动模块3.*4.* 文件: lcd_device.c5.* 编写人: 小瓶盖6.* 描述:液晶串行显示驱动模块,提供字符、汉字、和图像的实现接口7.* 编写时间: 2009.07.038.* 版本:1.29.*************************************************************************/10.#include …11.…12.//定义变量13. unsigned char value;//全局变量14.…15.//定义函数16.//这是本模块第一个函数,起到延时作用,只供本模块的函数调用,所以用到static关键字修饰17./********************延时子程序************************/18.static void delay (uint us) //delay time19.{}20.//这是本模块的第二个函数,要在其他模块中调用21./*********************写字符程序**************************22.** 功能:向LCD写入字符23.** 参数:dat_comm 为1写入的是数据,为0写入的是指令24.content 为写入的数字或指令25.******************************************************/26.void wr_lcd (uchar dat_comm,uchar content)27.{}28.……29.……30./***************************** END Files***********************************/注:此处只写出这两个函数,第一个延时函数的作用范围是模块内,第二个,它是其它模块需要的。

KeilC编程教程

KeilC编程教程

KeilC编程教程原创翻译,转载注明作者:小楼听雨来源:/Keil C 编程教程:引言引言用c语言为微控制器编程正在变的越来越普通,通常用汇编建立一个应用比用c语言要难的多,因此掌握嵌入式c编程是非常重要的。

由于我们使用Keil C51编译器,也常常称之为Keil C。

关键字Keil C 编译器添加的一些关键字:_at_ far sbitalien idata sfrbdata interrupt sfr16bit large smallcode pdata _task_compact _priority_ usingdata reentrant xdatadata/idata:描述: 变量将被存储在控制器内部ram中。

example:CODE:unsigned char data x;//orunsigned char idata y;bdata:描述:变量被存储在可位寻址的内部ram中。

CODE:unsigned char bdata x;//变量x的每一位可按以下的方式存取x ^1=1;//设置x的第一位x ^0=0;//清除x的第零位xdata:描述: 变量将被存储在控制器外部ram中。

example:CODE:unsigned char xdata x;code:描述:这个关键字是用来将常量存储在rom中。

假设你有一个大的字符串,而且这个字符串在程序中不会再被改变,为这个字符串浪费ram是很愚蠢的事,因此我们要像下面的例子一样运用code关键字。

example:CODE:unsigned char code str="this is a constant string";pdata:描述:这个关键字将会使变量存储在分页寻址ram中,它运用不是很频繁。

example:CODE:unsigned char pdata x;_at_:描述:用来将变量存储在ram的指定位置。

keil C51模块化编程经验总结

keil C51模块化编程经验总结

模块化编程(keil)前言:看过小编前段时间上传的那份有关C51程序书写,介绍#include指令两种写法的区别和使用typedef声明新类型名等方面知识的文档,可能会对#include 指令的两种写法不是很明白。

比如,什么时候适合用“#include<>”,什么时候又适合用“#include""”。

本次小编将通过介绍如何在keil软件里面进行模块化编程来详细说明。

为什么要进行模块化编程:一般而言,一个小程序只包含一个源程序文件,在这个源程序文件中又包含若干个函数(其中有一个是main函数)。

刚开始写程序,很多读者在keil里面编程,几乎都是一个程序一个源程序文件(小编刚开始写程序也是一样滴)。

当然,刚开始写的程序都是些小程序,所以进行模块化编程也没这个必要。

不过随着编程者知识的积累,当尝试着去写大程序时就会发现,当程序规模较大时,所包含的函数的数量较多,如果把所有的函数都放在同一个源程序文件中,则此文件显得太大,不便于编译和调试。

而且有时连自己都会被弄得稀里糊涂的,那就更不用说把程序拿个别人看了。

所以为了便于调试和管理,可以使一个程序包含若干个源程序文件,每个源程序文件又包含若干个函数。

(一个源程序文件就是一个程序模块,即将一个程序分成若干个程序模块。

)接下来小编将通过介绍“数码管模拟时钟”这个程序来给大家详细的介绍三种模块化编程方法:(提示:此次小编介绍的这三种模块化编程方法相互之间是存在着一定的联系的,所以读者最好按照从前及后的顺序浏览,免得看到后面的内容时会很模糊。

另外,虽然文章篇幅很长,但信息量不多,需要注意的知识点可能“藏在了”某些不起眼的地方。

这点小编今后会逐渐完善。

此外,keil版本为UV4,与UV5的不同文中会具体细节具体说明。

)方法一:一个“.c”文件对应一个“.h”文件。

步骤一:(建立源程序文件)新建一个工程后,我们新建一个源程序文件,保存时我们不能像往常那样直接保存在之前建的那个文件夹里面,而是在之前建的那个文件夹里再建一个文件夹。

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typedef unsigned char uchar;
typedef unsigned char UINT8;
typedef unsigned char uint8;
typedef unsigned char BOOL;
#endif 至此,似乎我们对于源文件和头文件的分工以及模块化编程有那么一点概念了。那么让我们趁热打铁,将上一章
#include "Timer.h"
static uint16 g_u16LedTimeCount = 0 ; //LED 计数器
static uint8 g_u8LedState = 0 ;
//LED 状态标志, 0表示亮,1表示熄灭
#define LED P0
//定义 LED 接口
#define LED_ON()
LcdPutChar(char cNewValue) ; //在当前位置输出一个字符 而在我们的另外一个文件中需要调用此函数,那么我们该如何做呢?
头文件的作用正是在此。可以称其为一份接口描述文件。其文件内部不应该包含任何实质性的函数代码。我 们可以把这个头文件理解成为一份说明书,说明的内容就是我们的模块对外提供的接口函数或者是接口变量。同 时该文件也包含了一些很重要的宏定义以及一些结构体的信息,离开了这些信息,很可能就无法正常使用接口函 数或者是接口变量。但是总的原则是:不该让外界知道的信息就不应该出现在头文件里,而外界调用模块内接口 函数或者是接口变量所必须的信息就一定要出现在头文件里,否则,外界就无法正确的调用我们提供的接口功能。 因而为了让外部函数或者文件调用我们提供的接口功能,就必须包含我们提供的这个接口描述文件----即头文件。 同时,我们自身模块也需要包含这份模块头文件(因为其包含了模块源文件中所需要的宏定义或者是结构体),好 比我们平常所用的文件都是一式三份一样,模块本身也需要包含这个头文件。
typedef unsigned int WORD;
typedef unsigned int word;
typedef
int
int16;
typedef
int
INT16;
typedef unsigned long uint32;
typedef unsigned long UINT32;
typedef unsigned long DWORD;
{
g_u16LedTimeCount = 0 ;
g_u8LedState = ! g_u8LedState ;
C 语言头文件 *.h 谈及到模块化编程,必然会涉及到多文件编译,也就是工程编译。在这样的一个系统中,往往会有多个
C 文件,而且每个 C 文件的作用不尽相同。在我们的 C 文件中,由于需要对外提供接口,因此必须有一些函数或 者是变量提供给外部其它文件进行调用。 假设我们有一个 LCD.C 文件,其提供最基本的 LCD 的驱动函数
文件目录下面了。
下面我们开始编写各个模块文件。

首先编写 Timer.c 这个文件主要内容就是定时器初始化,以及定时器中断服务函数。其内容如下。
#include <reg52.h>
bit g_bSystemTime1Ms = 0 ;
// 1MS 系统时标
void Timer0Init(void)
{
TMOD &= 0xf0 ;
typedef unsigned int uint16 ; //给指向无符号整形变量起一个别名 uint16 typedef unsigned int * puint16 ; //给指向无符号整形变量指针起一个别名 puint16
在我们定义变量时候便可以这样定义了: uint16 g_nTimeCounter = 0 ; //定义一个无符号的整形变量 puint16 g_npTimeCounter ; //定义一个无符号的整形变量的指针 在我们使用51单片机的 C 语言编程的时候,整形变量的范围是16位,而在基于32的微处理下的整形变量是32 位。倘若我们在8位单片机下编写的一些代码想要移植到32位的处理器上,那么很可能我们就需要在源文件中到 处修改变量的类型定义。这是一件庞大的工作,为了考虑程序的可移植性,在一开始,我们就应该养成良好的习 惯,用变量的别名进行定义。 如在8位单片机的平台下,有如下一个变量定义
TMOD |= 0x01 ;
//定时器0工作方式1
TH0 = 0xfc ;
//定时器初始值
TL0 = 0x66 ;
TR0 = 1 ;
ET0 = 1 ;
}
void Time0Isr(void) interrupt 1
{
TH0 = 0xfc ;
//定时器重新赋初值
TL0 = 0x66 ;
g_bSystemTime1Ms = 1 ; //1MS 时标标志位置位
typedef unsigned long dword;
typedef long
int32;
typedef long
INT32;
typedef signed char int8;
typedef signed char INT8;
typedef unsigned char
byte;
typedef unsigned char BYTE;
Led.c
--?Led.h
在开始重新编写我们的程序之前,先给大家讲一下如何在 KEIL 中建立工程模板吧,这个模板是我一直沿用至今。
希望能够给大家一点启发。 下面的内容就主要以图片为主了。同时辅以少量文字说明。 我们以芯片 AT89S52为例。
OK ,到此一个简单的工程模板就建立起来了,以后我们再新建源文件和头文件的时候,就可以直接保存到 src
extern void Timer0Init(void) ;
extern bit g_bSystemTime1Ms ;
#endif
完成了定时器模块后,我们开始编写 LED 驱动模块。
Led.c 内容如下:
#include <reg52.h>
#include "MacroAndConst.h"
#include "Led.h"
单片机 C 语言模块化编程
下面让我们揭开模块化神秘面纱,一窥其真面目。 C 语言源文件 *.c
提到 C 语言源文件,大家都不会陌生。因为我们平常写的程序代码几乎都在这个 XX.C 文件里面。编译 器也是以此文件来进行编译并生成相应的目标文件。作为模块化编程的组成基础,我们所要实现的所有功能的源 代码均在这个文件里。理想的模块化应该可以看成是一个黑盒子。即我们只关心模块提供的功能,而不管模块内 部的实现细节。好比我们买了一部手机,我们只需要会用手机提供的功能即可,不需要知晓它是如何把短信发出 去的,如何响应我们按键的输入,这些过程对我们用户而言,就是是一个黑盒子。 在大规模程序开发中,一个程序由很多个模块组成,很可能,这些模块的编写任务被分配到不同的人。而你在编 写这个模块的时候很可能就需要利用到别人写好的模块的借口,这个时候我们关心的是,它的模块实现了什么样 的接口,我该如何去调用,至于模块内部是如何组织的,对于我而言,无需过多关注。而追求接口的单一性,把 不需要的细节尽可能对外部屏蔽起来,正是我们所需要注意的地方。
uint16 g_nTimeCounter = 0 ; 如果移植32单片机的平台下,想要其的范围依旧为16位。
可以直接修改 uint16 的定义,即 typedef unsigned short int uint16 ;
这样就可以了,而不需要到源文件处处寻找并修改。 将常用的数据类型全部采用此种方法定义,形成一个头文件,便于我们以后编程直接调用。 文件名 MacroAndConst.h 其内容如下: #ifndef _MACRO_AND_CONST_H_ #define _MACRO_AND_CONST_H_ typedef unsigned int uint16; typedef unsigned int UINT; typedef unsigned int uint; typedef unsigned int UINT16;
LED = 0x00 ; //所有 LED 亮
#define LED_OFF() LED = 0xff ; //所有 LED 熄灭
void LedProcess(void)
{
if(0 == g_u8LedState) //如果 LED 的状态为亮,则点亮 LED
{
LED_ON() ;
}
else
//否则熄灭 LED
的我们编写的 LED 闪烁函数进行模块划分并重新组织进行编译。 在上一章中我们主要完成的功能是 P0口所驱动的 LED 以1Hz 的频率闪烁。其中用到了定时器,以及 LED 驱动模 块。因而我们可以简单的将整个工程分成三个模块,定时器模块,LED 模块,以及主函数 对应的文件关系如下
main.c
Timer.c --?Timer.h
那么你到底是定义了两个 unsigned int 型的指针变量,还是一个指针变量,一个整形变量呢?而你的初衷 又是什么呢,想定义两个 unsigned int 型的指针变量吗?如果是这样,那么估计过不久就会到处抓狂找错误了。
庆幸的是 C 语言已经为我们考虑到了这一点。typedef 正是为此而生。为了给变量起一个别名我们可以用如 下的语句
}
由于在 Led.c 文件中需要调用我们的 g_bSystemTime1Ms 变量。同时主函数需要调用 Timer0Init()初始化函数,
所以应该对这个变量和函数在头文件里作外部声明。以方便其它函数调用。
Timer.h 内容如下。
#ifndef _TIMER_H_
#define _TIMER_H_
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