《部落冲突》 十本各种防御设施排名全总结
《部落冲突》十本高端打法图文攻略
《部落冲突》十本高端打法图文攻略《部落冲突》十本那么多阵型,到底哪个好?今天小编带来的就是是本高端打法的图文攻略,一起来看看。
这个阵大家很熟悉吧,不是冲杯,现在部落战到处可见。
我有看过类似的视频,比如天女狗球流。
可能我学艺不精,试了不管从什么角度下狗球都是跪。
从9-10和4-5点滑步可能因为前面那块墙,导致女王滑步很纠结。
接下来我截几个图分析一下这个阵针对天女狗球的细节之处。
可能这个对手有经历过天女滑步,所以6点那个位置防空非常贴边,导致你一下子下女王天使,天使起码会被射死2只,这样滑步就没意义了。
(我们都知道天女滑步最终的意义就是带走边防和对方女王)
接下来截了两张吹风机的图片,这简直是丧心病狂,气球根本别想近身。
所以不管用什么角度进去都是死,好歹他还是一个单头地狱塔,而且电塔又很旁边,没办法同时冻住。
气球即使能炸掉地狱塔,电塔和XB就让你够呛。
也许有大神可以解决这个问题,希望有更多这种阵的视频让大家参考。
这是我的配兵:
这是我的破阵思路,清边建筑,最后让胖子不走偏。
蛮王的AI关系所以不会跟胖子一路,所以最后蛮王的路线单独一侧。
然后苍蝇从后面包抄完成收尾工作。
部落冲突新手攻略必备
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军队训练:训练更强大的军队,提 高防御和攻击能力。
资源储备:储备足够的资源,以便 在敌人攻击时能够迅速修复防御设 施。
04 进攻策略与技巧
兵种搭配与升级
兵种相克:了解不同兵种之间的相克关系,合理搭配进攻 升级优先级:优先升级攻击力强的兵种,提高进攻效率 搭配技巧:根据敌方防御设施选择合适的兵种搭配,提高进攻成功率 实战应用:结合实例,讲解兵种搭配与升级在实战中的运用
进攻战术选择
野蛮人+弓箭手+巨人+炸弹人
龙宝宝+气球兵+法师+飞龙宝 宝
巨人+皮卡超人+石头人+飞龙 宝宝
野猪骑士+弓箭手+巨人+炸弹 人
进攻时间与目标选择
选择合适的进攻时间:避免在部落战或护盾期间进攻,以免受到额外的防御加成。 目标选择:优先攻击资源较少但防御力较低的对手,逐步提升自己的实力。 侦查敌情:在进攻前务必侦查敌情,了解对手的防御布局和陷阱分布。 避免过度贪婪:不要贪图一次进攻获得过多资源,适可而止,保证每次进攻都能获得胜利。
部落冲突新手攻略必 备
云,a click to unlimited possibilities
汇报人:云
目录 /目录
01
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04
进攻策略与技 巧
02
了解游戏基本 规则
05
联盟互助与合 作
03
建立村庄防御 体系
06
游戏进阶技巧 与策略
01 添加章节标题
02 了解游戏基本规则
游戏玩法介绍
Hale Waihona Puke 加入联盟的好处资源共享:联盟成员之间可以互相分享资源,加速发展 技术交流:联盟成员之间可以互相学习,提高技术水平 互助合作:联盟成员之间可以互相帮助,共同完成目标 扩大影响:加入联盟可以扩大自己的影响力和知名度,吸引更多玩家加入
COC玩家原创十本紧凑Farm阵 对称+格子+分库
大神TV手机录屏全民手游直播社区 COC玩家原创十本紧凑Farm阵对称+格子+分库
1,城堡和黑水双置中;
2,电塔护黑。
这里的电塔可以挪出去两个换成连排炸弹,个人可以根据需要修改来对抗深入的野猪;
3,地狱塔覆盖中心主要区域和资源。
两侧进攻的路径也不短,上部进攻路径也比较复杂。
上一版阵型两侧比较薄弱,此次在专门加强。
4,分库,同时资源尽量都安排在了第二层。
5,对称:所有的防御建筑都合理分布并对称。
美观性加强了。
6,防御合理分布,尽可能多的构建格子:上部库,城堡,三个连弩都是血很厚的建筑,给予中部最厚的保障。
下部四个炮塔一个箭塔,构成格子结构,是火力集中区。
2017《煤矿安全规程》
《煤矿安全规程》(2016)二〇一六年三月目录第一编总则 (1)第二编地质保障 (4)第三编井工煤矿 (6)第一章矿井建设 (6)第一节一般规定 (6)第二节井巷掘进与支护 (6)第三节井塔、井架及井筒装备 (11)第四节建井期间生产及辅助系统 (12)第二章开采 (15)第一节一般规定 (15)第二节回采和顶板控制 (17)第三节采掘机械 (23)第四节建(构)筑物下、水体下、铁路下及主要井巷煤柱开采 (25)第五节井巷维修和报废 (25)第六节防止坠落 (26)第三章通风、瓦斯和煤尘爆炸防治 (26)第一节通风 (26)第二节瓦斯防治 (33)第三节瓦斯和煤尘爆炸防治 (37)第四章煤(岩)与瓦斯(二氧化碳)突出防治 (37)第一节一般规定 (37)第二节区域综合防突措施 (40)第三节局部综合防突措施 (41)第五章冲击地压防治 (43)第一节一般规定 (43)第二节冲击危险性预测 (44)第三节区域与局部防冲措施 (45)第四节冲击地压安全防护措施 (45)第六章防灭火 (46)第一节一般规定 (46)第二节井下火灾防治 (48)第三节井下火区管理 (50)第七章防治水 (51)第一节一般规定 (51)第二节地面防治水 (52)第三节井下防治水 (53)第四节井下排水 (55)第五节探放水 (56)第八章爆炸物品和井下爆破 (57)第一节爆炸物品贮存 (57)第二节爆炸物品运输 (60)第三节井下爆破 (61)第九章运输、提升和空气压缩机 (66)第一节平巷和倾斜井巷运输 (66)第二节立井提升 (73)第三节钢丝绳和连接装置 (77)第四节提升装置 (82)第五节空气压缩机 (86)第十章电气 (87)第一节一般规定 (87)第二节电气设备和保护 (90)第三节井下机电设备硐室 (91)第四节输电线路及电缆 (91)第五节井下照明和信号 (93)第六节井下电气设备保护接地 (94)第七节电气设备、电缆的检查、维护和调整 (95)第八节井下电池电源 (96)第十一章监控与通信 (97)第一节一般规定 (97)第二节安全监控 (97)第三节人员位置监测 (101)第四节通信与图像监视 (101)第四编露天煤矿 (103)第一章一般规定 (103)第二章钻孔爆破 (104)第一节一般规定 (104)第二节钻孔 (104)第三节爆破 (104)第三章采装 (107)第一节一般规定 (107)第二节单斗挖掘机采装 (107)第三节破碎 (109)第四节轮斗挖掘机采装 (109)2第五节拉斗铲作业 (109)第四章运输 (110)第一节铁路运输 (110)第二节公路运输 (111)第三节带式输送机运输 (112)第五章排土 (112)第六章边坡 (114)第七章防治水和防灭火 (115)第一节防治水 (115)第二节防灭火 (115)第八章电气 (115)第一节一般规定 (115)第二节变电所(站)和配电设备 (116)第三节架空输电线和电缆 (116)第四节电气设备保护和接地 (117)第五节电气设备操作、维护和调整 (118)第六节爆炸物品库和炸药加工区安全配电 (119)第七节照明和通信120第九章设备检修 (120)第五编职业病危害防治 (122)第一章职业病危害管理 (122)第二章粉尘防治 (122)第三章热害防治 (124)第四章噪声防治 (125)第五章有害气体防治 (125)第六章职业健康监护 (125)第六编应急救援 (127)第一章一般规定 (127)第二章安全避险 (128)第三章救援队伍 (129)第四章救援装备与设施 (130)第五章救援指挥 (130)第六章灾变处理 (131)附则 (134)附录主要名词解释 (135)3第一编总则 (3)第一条 (3)第二十一条 (8)第二编地质保障 (9)第二十二条 (9)第三十三条 (11)第三编井工煤矿 (12)第一章矿井建设 (12)第三十四条 (12)第八十五条 (26)第二章开采 (26)第八十六条 (26)第一百三十四条 (42)第三章通风、瓦斯和煤尘爆炸防治 (42)第一百三十五条 (42)第一百八十八条 (59)第四章煤(岩)与瓦斯(二氧化碳)突出防治 (59)第一百八十九条 (59)第二百二十四条 (67)第五章冲击地压防治 (67)第二百二十五条 (68)第二百四十五条 (72)第六章防灭火 (72)第二百四十六条 (72)第二百八十一条 (81)第七章防治水 (81)第二百八十二条 (81)第三百二十五条 (91)第八章爆炸物品和井下爆破 (91)第三百二十六条 (92)第三百七十三条 (104)第九章运输、提升和空气压缩机 (104)第三百七十四条 (104)第四百三十四条 (131)第十章电气 (132)第四百三十五条 (132)第四百八十六条 (145)第十一章监控与通信 (146)第四百八十七条 (146)第五百零九条 (153)第四编露天煤矿 (154)第一章一般规定 (154)第五百一十条 (154)1第五百二十条 (156)第二章钻孔爆破 (156)第五百二十一条 (156)第五百三十八条 (160)第三章采装 (160)第五百三十九条 (160)第五百五十八条 (165)第四章运输 (165)第五百五十九条 (165)第五百七十三条 (169)第五章排土 (169)第五百七十四条 (169)第五百八十二条 (171)第六章边坡 (171)第五百八十三条 (171)第五百八十八条 (172)第七章防治水和防灭火 (173)第五百八十九条 (173)第五百九十六条 (174)第八章电气 (174)第五百九十七条 (174)第六百二十八条 (181)第九章设备检修 (181)第六百二十九条 (182)第六百三十六条 (183)第五编职业病危害防治 (184)第一章职业病危害管理 (184)第六百三十七条 (184)第六百三十九条 (184)第二章粉尘防治 (184)第六百四十条 (184)第六百五十四条 (188)第三章热害防治 (188)第六百五十五条 (188)第六百五十六条 (188)第四章噪声防治 (189)第六百五十七条 (189)第六百五十八条 (189)第六百五十九条 (189)第五章有害气体防治 (189)第六百六十条 (189)第六百六十一条 (190)第六百六十二条 (190)第六章职业健康监护 (190)2第六百六十三条 (190)第六百七十一条 (192)第六编应急救援 (193)第一章一般规定第六百七十二条 (193)第六百八十二条 (195)第二章安全避险第六百八十三条 (195)第六百九十二条 (197)第三章救援队伍第六百九十三条 (197)第六百九十八条 (198)第四章救援装备与设施第六百九十九条 (198)第七百零二条 (198)第五章救援指挥第七百零三条 (199)第七百零七条 (200)第六章灾变处理第七百零八条 (200)第七百一十九条 (203)附则 (204)第七百二十条 (204)第七百二十一条 (204)第一编总则第一条为保障煤矿安全生产和从业人员的人身安全与健康,防止煤矿事故与职业病危害,根据《煤炭法》《矿山安全法》《安全生产法》《职业病防治法》《煤矿安全监察条例》和《安全生产许可证条例》等,制定本规程。
部落战争clash of clans最佳阵型排名TOP10
部落战争clash of clans最佳阵型排名TOP10这些阵型选自COC官方论坛,是论坛玩家自发评分排出的TOP 3
为了方便那些懒得看英文,懒得搜索,懒得看各大神的教程的同学迅速找到心仪的阵型,特搬运到这里来:
下面进入正题,
七本(TH7)
第3名,作者dlu,网友评分7.7(个人评价,下方黑水引诱,然后带少量引导,若对手从下方进入会很开心)
第2名,作者Overload_B,网友评分8.2(个人评价,格子阵里做的比较好的)
第1名,作者Jeband,网友评分8.4(个人评价,火力均匀无死角,内部带少量引导弹飞胖子。
属于综合素质很好的Farm阵)
八本(TH8)
第3名,作者Childish,网友评分9
第2名,作者Junliang,网友评分9.1(著名的Poke Ball阵,多玩里也有很多衍生阵,的确非常牛逼)
第1名,作者Noamland,网友评分9.2(个人评价,唯一的缺点就是不保大本,这对一些冲杯的玩家吸引力不足。
保资源方面,无敌)
九本(TH9)
第3名,作者Kenny,网友评分8.6
第2名,作者aznwarmonkey,网友评分8.8
第1名,作者Hannibal,网友评分10(亮瞎了,怎么到满分的......不懂9本,懂的同学可以看看有缺点不)。
部落冲突新手玩法必看攻略份
部落冲突新手玩法必看攻略(一)份部落冲突新手玩法必看攻略 1部落冲突新手玩法必看攻略部落冲突新手玩法必看攻略1、如果你是重头开始玩的新号,不浪费一颗宝石的情况下,把能完成的成就做了,八本中期就能拥有5农。
我的经历,而且还没有冲大师杯。
2、出3农,你会冲一次1250杯。
出4农,你会再次冲水晶杯。
不建议冲大师出5农,真心很累。
在冲这两次杯的时候,因为你会不断的搜索偷本,偷本的时候有些玩家的工人小棚能打就打。
因为这是成就之一,反正也在偷本,放几个弓箭打工人棚又不影响什么。
积少成多慢慢的就能完成此成就。
做这些成就也是给5农铺路!3、八本4农真心够了!前期升建筑时间周期短,你能很快就满防,但是你的科技根本跟不上。
没有科技满防升了9本,到了9你一样是个菜鸟。
所以八本4农慢慢来,和科技同步。
我深有体会。
4、不管是冲杯也好,还是打鱼。
遇到9本或者10本有外置建造建筑,不要吝啬自己的几个兵,直接打!因为搞不好9本是连弩,10本是地狱塔。
这都是成就,特别连弩1星很好完成,打1个就好了,50宝石。
当初我自己就是。
误打误撞打鱼打了一个连弩,4农就有了。
我那个时候才6本就完成了连弩出4农。
我造连弩和升连弩都放在外围的,帮助那些没完成的玩家,我目前帮了9个玩家完成了1星连弩成就。
5、无论冲杯还是打鱼,搜到了有地狱塔的渣10,一个字。
打!特别是遇到没油的。
地狱塔1星成就摧毁10个地狱塔,100宝石。
相当于你打爆1个就是10宝石。
所以用一轮打鱼部队换10或者20宝石难道不值吗?一个字。
打!不要犹豫。
6、7本不要想防龙。
八本中后期尽量开始用石法皮卡,因为这是在为以后练习战术和技巧。
到了9本用的多。
7、有两个需要刷的成就。
其一捐兵!不要吝啬这点资源!这个成就就是积少成多慢慢完成的,当然我有一部分是刷出来的。
就是出去随便进1个部落,进去就捐,几个小时就能捐几千兵出去。
6个兵营,4个出胖子,2个出猪。
胖子和猪都是2分钟,这两个兵种很招人喜欢。
COC10本毕业好阵分享!综合防御配置部落战专用
COC10本毕业好阵分享!综合防御配置部落战专用
大家好,今天主要和大家分享我新摆的2个部落战阵型。
即将10本毕业,之后也将以11本阵型为主。
这里先谢过大家捧场!
第一部分:
这个是我用10本号摆的九本部落战阵,由于九本流派百花齐放,故并不针对哪些兵种,综合防御。
第二部分:
这个算是我的十本毕业设计,可以说也是源于自己在10本后期对阵型的理解。
如楚河汉界一般,将火力一分为二,却又互有交集。
前戏一般会选择在右下区域的3点、6点附近,故把黑气球集中放置,同时将大部分资源库放在这边,充当前线肉盾。
地狱塔分离防止三星,中间的电塔弹簧组合可以防御途经此处的野猪骑士和他的猪,也可以有效防御打算贯穿此处的其它小单位兵种,矿工蓝胖女武什么的……
所有建筑反复调整,我认为现在应该是比较合适的。
第三部分:
这个阵型是我10本中期原创的日常阵,用了小半年。
守黑效果很不错。
个人认为,黑牌以下肯定没问题,2600~3000杯应该还行,再高点就不好说了,毕竟带重兵出门的太多了。
第四部分:
放几个我十本期间做的比较满意阵型,现在仍然可以使用。
第五部分:
放2个过时的阵型,没炸弹塔,很喜欢,毕竟自己做的阵,满满的回忆……防女武:
防石法:。
部落冲突建造合理夜世界三本防御心得
部落冲突-建造合理夜世界三本防御⼼得 ⾃从夜世界登场以来,想必很多玩家都将⽬光转移到第⼆基地了,不过第⼆基地的很多东西都有了不⼩的变化,增加了很多东西,也去掉了很多东西,可能会导致很多习了惯第⼀基地玩法的酋长很不习惯,必须要花时间熟悉新的模式和玩法,了解新的兵种,建筑的属性与特点,才能掌握夜世界基地的玩法。
夜世界推出不久,想必很多玩家还停留在三本阶段(除了⼟豪和⼀些升级狂魔),因为夜世界的资源实在是太过难得,除了宝⽯购买,和每天头三次对抗赛胜利奖励的资源,就只能慢慢等待资源收集器⾃然⽣产,⽆法像第⼀基地通过战役和掠夺其他玩家的基地来获取资源。
这⾥⼩编和⼤家分享⼀下⾃⼰在三本的⼀些⼼得,希望对各位玩家有所帮助。
构筑铜墙铁壁防御阵形合理化 现在这个阶段三本数不胜数,并且玩家⼿⾥的兵种不仅种类少,数量也很少,所以对抗赛的时候⾮常吃⼒,经常全军覆没还打不了对⽅多少建筑,⼩编打的时候就经常和别⼈打成平局,胜利的次数实在太少,如果能够摧枯拉朽⼲翻⼀切,那肯定是对⽅没有好好摆阵。
所以这个时候重点就要放在防御阵形上⾯来,合理的放置防御建筑和围墙,才能够有效阻挡敌⼈的进攻,使胜利的天平向⾃⼰倾斜。
三本的防御建筑不是很多,两个加农炮,⼀个双管加农炮,⼗条围墙,两个弹簧,两个隐形弹簧,⼀座箭塔,⼀个防空⽕炮,⼀个特斯拉电塔,⼀个憾地巨⽯,两个地雷,这么点防御建筑和第⼀基地⽐起来简直是少的可怜。
如何合理摆放这些防御建筑也是⼀个难题。
虽然建筑不多,但是需要的资源⾮常的多,动辄数万上⼗万,如何获得这么多资源也是⼀个不⼩的难题。
防御要点⼀:防⽌⼸箭⼿清边 想必各位玩家都清楚升级之后⼸箭⼿在部署之后会有3秒钟的隐形时间,防御建筑⽆法攻击这个状态的⼸箭⼿。
那么在摆放防御建筑可就要注意了,不能只放⼀个孤零零的防御建筑,否则就会被⼸箭⼿直接带⾛。
部落冲突的游戏机制是⽆法直接选中攻击⽬标,只能由部署的单位选择就近的⽬标攻击。
(完整版)矿山生态恢复治理方案
目录第一章总论 (1)1.1任务的由来 (1)1.2编制依据 (2)1.2.1任务依据 (2)1.2.2相关法律法规 (3)1.2.3经济和社会发展纲要与环境保护发展规划 (4)1.2.4有关技术标准与规范 (4)1.2.5投资估算依据 (4)1.3指导思想与规划原则 (5)1.3.1指导思想 (5)1.3.2基本原则 (5)1.4方案范围与规划时限 (6)1.5方案技术路线 (6)第二章矿区概况 (8)2.1区域自然条件 (8)2.1.1地理位置与交通 (8)2.1.2气象气候 (8)2.1.3地表水 (9)2.1.4地下水 (9)2.2区域地质环境条件 (9)2.2.1地形地貌 (9)2.2.2矿区水文地质条件 (10)2.2.3矿区工程技术条件 (10)2.2.4矿区地质构造 (10)2.2.5区域地层 (12)2.2.6矿带及矿床特征 (15)2.3区域社会环境简况 (18)2.3.1人口及行政区划 (18)2.3.2社会经济概况 (18)2.3.3风景文物保护区划 (18)2.3.4环境功能区划 (19)第三章企业生产及工程概况 (20)3.1历史沿革 (20)3.2项目组成 (20)3.2.1主体工程及辅助工程 (20)3.2.2环保工程 (20)3.3生产现状 (22)3.3.1井田境界 (22)3.3.2资源/储量及服务年限 (22)3.3.3总平面布置 (23)3.3.4生产工艺 (23)3.3.5剥离废弃土石排放系统 (25)3.3.6采场防、排水及供水系统 (26)第四章生态破坏、环境污染调查及规划期生态破坏预测 (27)4.1调查方法概述 (27)4.1.1调查范围 (27)4.1.2调查内容 (27)4.1.3调查方法 (27)4.2矿区生态破坏情况调查及评价 (28)4.2.1矿区生态系统类型与植被分布 (28)4.2.2矿区动物资源 (29)4.2.3土地利用与土壤侵蚀现状及评价 (29)4.2.4尾矿库、废石场对生态的破坏和对周围环境的影响 (31)4.2.5临时性不稳定边坡 (32)4.2.6铁矿生产造成的主要生态问题及需要优先解决的生态问题 (33)4.3矿区环境污染调查及评价 (34)4.3.1矿区环保装备及运行状况 (34)4.3.2矿区环境空气质量及评价 (34)4.3.3矿区水环境现状及评价 (35)4.3.4固体废弃物现状及评价 (36)4.3.5矿区存在的主要环境问题及需要优先解决的环境污染问题 (36)4.4规划期生态破坏预测分析 (36)4.4.1矿山开采对矿区地表植被的影响预测 (37)4.4.2矿山开采对土壤侵蚀的影响预测 (38)第五章目标与指标体系 (40)5.1生态环境恢复治理的总体目标 (40)5.2阶段性目标 (40)5.2.1近期目标 (40)5.2.2中期目标 (40)第六章主要任务 (42)6.1矿区生态环境恢复治理的主要任务 (42)6.2矿区生态环境恢复治理任务汇总 (42)第七章重点治理工程及投资估算 (43)7.1采掘区植被恢复工程 (43)7.1.1工程背景 (43)7.1.2采掘区土地复垦工艺 (44)7.1.3整地 (44)7.1.4林地复垦技术措施 (49)7.1.5修筑简易道路 (52)7.1.6林地种植的生态安全性分析 (52)7.1.7投资估算 (53)7.1.8预期目标与可达性分析 (54)7.2选矿工业场地绿化工程 (54)7.2.1工程背景 (54)7.2.2工程方案设计 (54)7.2.3投资估算 (55)7.2.4预期目标与可达性分析 (56)7.3临时性边坡治理工程 (56)7.3.1工程背景 (56)7.3.2工程方案设计 (56)7.3.3投资估算 (57)7.3.4预期目标与可达性分析 (58)7.4开采区防风抑尘工程 (58)7.4.1工程背景 (58)7.4.2防护林的作用 (58)7.4.3防护林工程方案设计 (59)7.4.4废石场撒播草籽工程方案设计 (60)7.4.5投资估算 (60)7.4.6预期目标与可达性分析 (60)7.5运输道路硬化、绿化工程 (60)7.5.1工程背景 (61)7.5.2硬化工程方案设计 (61)7.5.3绿化工程方案设计 (61)7.5.4投资估算 (61)7.5.5预期目标和可达性分析 (62)7.6废石场、尾矿库治理工程 (62)7.6.1工程背景 (62)7.6.2工程方案设计 (62)7.6.3投资估算 (64)7.6.4预期目标和可达性分析 (64)7.7矿区生态环境监控系统建设工程 (64)7.7.1矿区生态环境监控机构建设 (64)7.7.2矿区生态环境年审、季报制度建设 (66)7.8矿区生态安全应急系统建设工程 (67)7.8.1矿区生态安全应急系统的建设背景 (67)7.8.2矿区生态安全应急系统建设内容 (68)第八章方案实施效益分析与评价 (70)8.1生态环境效益 (70)8.2经济效益 (72)8.3社会效益 (72)8.3.1有助于增强企业实力,促进企业整体良性循环 (72)8.3.2有利于促进地区经济发展 (73)8.3.3安排在籍人员劳动就业,为社会安定做贡献 (73)第九章保障措施 (73)9.1领导保证 (73)9.2矿区生态环境监督体系建设 (74)9.2.1县政府监督 (74)9.2.2乡村级政府监督 (74)9.2.3矿区自身监督 (75)9.3资金保障 (75)附图1区域地理位置与交通图.............................................错误!未定义书签。
部落冲突10本送盾阵!牺牲大本换盾
部落冲突10本送盾阵!牺牲大本换盾
大更新之后,由于掠夺机制的改变,大部分护资源阵型由外置大本改回了内置。
辣么,是不是外置大本就意味着亏本呢?盒子君并不觉得。
之前在金银杯撸小鱼,每天在降杯与被升杯的日子里度过,最烦的是每天手机弹出的各种被攻击提示。
对于我这种手机依赖症患者来说,手机每闪烁一下,必会看一下。
看到这些被攻击提示真是倍感厌烦。
为此,今天给大家分享两个送盾阵,给部分有需要的玩家。
我觉得吧,牺牲一个大本的资源,便可得到12小时护盾。
不管在这12小时收菜也好,还是破盾两三次打渔,挺划算的不是吗?
阵一:
阵二:
现在获得12小时护盾的条件是摧毁率达到30%以上(谢谢图文三方提醒更正),且进攻人口到达防守方大本等级相应人口的三分之一(谢谢狼崽cole 提醒更正)。
《部落守卫战》建筑详细分析攻略
《部落守卫战》建筑详细分析攻略塔防游戏加入养成系统自然是会让玩家们玩起来头晕,玩家们在游戏前期和后期都会苦恼,这么多类型的建筑我该如何去掌控和提升,那么下面我为大家带来本游戏里能够提升各类守卫(俗称:箭塔、魔法塔、炮塔和兵营)的主城建筑。
《部落守卫战》提升类建筑详解英雄塔(工坊)【重点】《部落守卫战》提升类建筑详解英雄塔(直接嵌套工坊)是作为守卫(俗称:箭塔、魔法塔、炮塔和兵营)主要提升方式,工坊等级是直接限制英雄塔的用途,所以首先给大家分析工坊。
1.工坊:点击进入工坊大家可以看到类似箭灵(弓箭塔)、勇灵(兵营)、魔灵(魔法塔)和炮灵(大炮塔)等选项,下面用箭灵做个例子:在工坊里我们可以提升英雄的各装备部件的强化等级和穿配等级(俗称:装备等级),那么:A.装备属性分别为:武器(提供:攻击、防御、技力)、头带(提供:技力)、皮靴(提供:体力)、衣服(提供:防御)和项链(提供:攻击、防御、体力和技力)。
B.装备升级(部分材料在试炼洞20、40、60、80、100关获得):20级(消耗相应金币、相应骨片和凶狼印记)、40级(消耗相应金币、相应骨片和猛犸印记)、60级(消耗相应金币、相应骨片和剑齿虎印记)、80(消耗相应金币、相应骨片和翼龙印记)和100级(消耗相应金币、相应骨片和霸王龙印记)。
《部落守卫战》2.英雄塔:点击进入英雄塔(除工坊外),大家可以进行英雄强化(每次强化随机增加5-15点属性,消耗水晶量随属性提升【相应提升攻击、防御、体力和技力属性】)和英雄进阶(15、25、35、45和55级【相应提升攻击、防御、体力和技力属性】)。
3.经验之谈:由于工坊的等级直接限制英雄提升,所以我们必须在英雄达到顶峰前保持工坊等级比英雄高一个等级(因为等冷却时间会让人抓狂),那么面对装备强化方面:A.箭灵、魔灵和炮灵都属于攻击类塔,那么我们着重提升武器、头戴和项链。
B.勇灵用于战场顶怪所以优先提升皮靴和衣服,提升小兵控怪能力和坚持时间。
部落冲突九本、十本三星教学(简单易上手)
部落冲突九本、十本三星教学(简单易上手)部落冲突是芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。
村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。
游戏其内容兼具攻、守城及养成元素,受到国内外玩家的喜爱。
部落冲突升本到了9本之后才进入真题,体会到游戏的攻防乐趣。
之前各大本的攻防都很简单,7、8本龙流十分的无脑,配合法术一字排开就赢了,更低的大本,基本都是天使+胖子+法师、纯猪流、气球流等,部落要是给个高级兵都能打一片,操作简单。
游戏到了9本之后,防御阵型和进攻配兵都丰富了很多,这里我介绍一种十分稳的进攻阵型和进攻思路:天女+武神+坦克法师(狂暴+治疗+弹跳)。
1、天女清边;随便找个角落放下天使和女王,进攻路线也不需要控制,不需要破墙,顺着边走就行了,注意的是不要让防控过早的打死天使或者女王被集火搞死,这样清边任务完成不了,撑不住加一个狂暴。
2、坦克法师清边;当天女清边即将地图的一个边时(时间大概过去1分钟~1分10秒),在临近的另一侧边缘处下坦克法师(或胖子或石头人,那个级别高就选那个),约4~5秒就清边完成。
3、武神主力进攻。
此时两边清边都已完成,武神中路放下,长驱直入,进入核心时放下狂暴和治疗,保证大量武神存活也瞬间融化大本核心,最后一个弹跳进入最后的防御区域,然后扫尾结束。
4、如有援兵带着野猪。
当打部落战的时候求稳,带上野猪,最后哪里有剩余防御,就下到哪里,可以节省时间,稳妥三星。
阵容搭配:4天使+女王+4胖子+5法师+14武神+援兵6野猪+法术(2狂暴+1治疗+1弹跳+1毒药)思路解析:部落冲突的绝大多数阵形都可大致看为矩形或圆形(除个别奇葩阵型),找个地图的一个角,然后随便让女王走向一个边,并不需要刻意控制,需要注意的是进攻中不要让防控过早的把天使打完了女王撑不住,最好的结果是天使女王跟着武神一起进入大本,因为女王不需要提前进入阵型所以不被集火,很容易清理一个边的建筑;等到剩下1分50秒到2分钟的时候开始在女王对面的另一个边下坦克法师清理防御建筑,这一步也没什么其他要求,主要是坦克扛住法师清边;法师清边之后,主力武神中路进攻,武神属于高输出AOE战士,配合狂暴和治疗加上之前的清边,可迅速进入核心摧毁大本,然后一个弹跳联通剩余主要防御建筑的位置,游戏结束;有野猪援兵的最后下兵,可加快游戏进程,求稳的话可向部落求助,平时打资源不需要野猪也能大概率3星或几乎掠夺全部资源。
部落冲突十本配兵方案
部落冲突十本配兵方案在《部落冲突》这款热门的移动策略游戏中,配兵方案是一项至关重要的策略。
配合适合的兵种和阵型,可以在战斗中取得更多的胜利。
在这篇文章中,我们将介绍部落战争中十本的配兵方案,帮助你在游戏中取得更好的成绩。
十本是指游戏中的十个大本营等级,每个等级都有不同的兵种和建筑解锁,需要相应的战略和配兵方案。
第一本:大本营1级在这个等级,你只能使用最基础的兵种:剑士、弓箭手和野蛮人。
由于你的兵种种类和数量有限,最佳的配兵方案是主要使用弓箭手,辅助野蛮人或剑士。
选择布置时保持队伍均匀且有一定的空隙,与敌人保持一定的距离,让弓箭手能够射击到最多的敌人。
第二本:大本营2级在第二本中,你解锁了投石车和法师塔。
最佳的配兵方案是以投石车为主攻击敌方防御建筑,辅以弓箭手和剑士进行进攻。
在布置阵型时,注意将投石车放置在安全的位置,避免被敌方防御建筑摧毁。
第三本:大本营3级随着第三本的解锁,你可以使用气球兵和龙。
最佳的配兵方案是利用气球兵的高伤害和龙的范围攻击能力进行进攻。
在阵型布置时,将气球兵放置在前排,龙放置在后排,有效地摧毁敌方防御建筑。
第四本:大本营4级在第四本中,你解锁了弩车和暗黑法师。
最佳的配兵方案是以弩车为主攻击敌方防御建筑,暗黑法师提供火力支援。
在阵型布置时,将弩车放置在外围,暗黑法师放置在中间,有效地摧毁敌方防御设施。
第五本:大本营5级在第五本中,你解锁了飞龙和雷霆法师。
最佳的配兵方案是利用飞龙的范围攻击和高防御能力,搭配雷霆法师的AOE伤害能力。
在阵型布置时,将飞龙放置在前排,雷霆法师放置在后排,能够迅速清除敌方防御。
第六本:大本营6级在第六本中,你解锁了石头人和强盗之王。
最佳的配兵方案是以石头人为肉盾,强盗之王提供高伤害输出。
在阵型布置时,将石头人放置在前排吸引敌方火力,让强盗之王能够轻松地摧毁敌方防御。
第七本:大本营7级在第七本中,你解锁了巨人和王者剑士。
最佳的配兵方案是以巨人为肉盾,王者剑士提供高伤害输出。
皇家守卫军Kingdom Rush攻略分享:防御建筑资料一览
以om Rush攻略中的所有防御建
Kingdom Rush攻略: 一级箭塔
攻击:4-6 射速:一般 射程:短 技能:无
二级箭塔
攻击:7-11 射速:快 射程:一般 技能:无三级箭塔攻略&口袋巴士 提供1
攻击:10-16 射速:快 射程:远 技能:无
神箭手塔
攻击:13-19 射速:极快 射程:超远 技能:毒箭、缠绕
毒箭:使敌人受到3秒钟持续伤害。 1级:每秒5伤害。2级:每秒10伤害。3级:每秒15伤害。三级火炮塔攻略&口袋巴士 提供8
攻击:30-60 射速:极慢 射程:远 技能:无
500MM贝尔莎大炮
攻击:50-100 射速:极慢 射程:远 技能:集束炸弹、追踪导弹
集束炸弹:可以 在半空中爆炸的炸弹群,杀伤范围很 广。每枚炸弹60-80伤害。冷 却时间17秒 。 1级:3枚炸弹。2级:5枚炸弹。3级:7枚炸弹。
三级兵营
生命:150 攻击:6-10 防御:低 重生:10秒 技能:无圣骑士堂攻略&口袋巴士 提供4
生命:200 攻击:12-18 防御:中 重生:14秒 技能:圣光治 愈、勇气之盾、神圣打击
圣光治 愈:回复 自身HP。冷 却时间10秒。 1级:回复 40-60HP。2级:回复 80-120HP。3级:回复 120-180HP。
瞬 间移动:使数个敌人瞬 间向后移动一段距离。 1级:移动4个敌人。2级:移动5个敌人。3级:移动6个敌人。
魔术法师塔
攻击:42-78(可使敌人防御降低) 射速:慢 射程:超远 技能:元素召唤、敌人变 羊
元素召唤:召唤石 头人参 加战斗。防御:中等。重生时间:8秒。 1级:HP600,伤害50-90。2级:HP700,伤害60-100。3级:HP800,伤害70-110.
部落冲突:升本之后应该优先升级哪些建筑?对的选择让你事半功倍
部落冲突:升本之后应该优先升级哪些建筑?对的选择让你事半功倍部落冲突这款游戏,每次升级完大本营之后,很多玩家就会有点纠结,因为待升级的建筑太多,但是建筑工人数量有限,不知道应该优先升级什么建筑。
这篇文章行者就来做一个简单的分析,希望对大家有所帮助。
首先,如果有建筑之书的话,行者推荐优先给兵营,部落城堡还有实验室等建筑使用,这些建筑共同点是升级时间长,而且都属于提高进攻能力的建筑。
需要注意一点,如果低本把所有的科技都升满了(非速本玩家),那么实验室的优先级就变成最高了,升本之后直接秒掉实验室才可以进行新的研究,不浪费研究时间。
如果没有建筑之书,那么资源存储类建筑优先级较高。
因为部落冲突每月一次的部落竞赛活动通常会赠送各种符石,小氪玩家购买月卡的话符石数量会更多,如果优先把黑油罐,圣水瓶和储金罐升级的话不会浪费资源。
还有日常使用训练药水加速打资源的时候,也不用担心资源溢出的太快。
除了存储类建筑,其余建筑的优先级主要取决于你属于哪种类型的玩家。
如果你热衷于打部落战,行者建议优先升级实验室,兵营,法术工厂,部落城堡等可以增强进攻能力的建筑;如果需要更换新流派(比如升级到12本之后使用雷龙流派),那还需要优先升级训练营(关于四个训练营同时升级的方法,行者之前输出过一篇文章,有兴趣的话可以去我主页翻翻看)。
如果是像行者这样比较咸鱼的玩家,可以选择优先升级采集器,还有四个国王,打够资源之后就可以升级(行者巅峰时期是11本三个国王同时睡觉,而且没有使用暗黑重油符石,现在国王等级太高了,升级一个都要二十几万黑油,只能让永王和优先级高的女王优先睡觉)。
采集器升满每天能采集到更多的资源,尤其适合游戏时间短的玩家;越早升级英雄越早毕业,不然的话等你满防之后英雄等级还是很低想打部落战都难。
对于速本玩家来说,魔法书籍和锤子是相当重要的物品,对于十天以上的建筑,都可以拿来直接秒,所以行者建议大家多重视每月一次的部落竞赛和部落联赛活动,把最基础的奖励都拿到手里,才能有机会追赶老玩家。
部落冲突10本部落战阵型推荐
部落冲突中的部落战的阵一直在内部使用,很多网友问我要,这次拿出来给大家分享。
十本阵我经过多次调整,应该说是一个比较均衡的阵型。
考虑了野猪,石法,以及最新兴起的狗球。
本来我的阵型都是对称的,经过云月大神的指点,内部建筑分布全部改为不对称分布,来对付狗球流。
我设计的时候也是尽量把法师塔,防空等主要建筑位置分散开来,防止狗球齐齐的推进,希望对称控的朋友不要太介意建筑的杂乱分布。
下面分享十本阵的第一个版本:
这个阵也经过多次实战,缺点是容易两星(也要看对手水平),但三星不易。
十本阵第二个版本,是我目前在用的。
针对狗球做了很多优化,同时把两个地狱塔分开隔开,对付皮卡石法流。
城堡图。
另外有人问我九本的部落战阵型,上次发的,其实已经比较完善了,这次在我最新的Farm阵型基础上做了修改,大家可以根据需要取舍。
因为已经步入十本,九本的部战阵型只能根据经验来摆了,大家可以根据实战来修改了。
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《部落冲突》十本各种防御设施排名全总结现在防御设施越来越多,每个都有什么作用,不知道小伙伴们都能明白么,今天小编就给大家介绍一下各种防御设施吧,希望对小伙伴们有帮助哦。
第1名:地狱塔
这玩意不用多说,大家都知道地狱塔的强悍,一个有地狱塔的渣十可能还比满防九本难打,可见地狱塔的淫威。
而地狱塔还有两种攻击模式,一是多目标,一是单目标。
以个人的经验,多目标是比较有优势的,虽然单目标伤害5秒后可以破千,但在有冰冻法术下。
单目标地狱塔的空窗期会很长,5+8(冰冻)+5=18秒,这18秒内的秒伤最高就100多,不足以造成大伤害,对于有经验的玩家来说,18秒已经足够摧毁一根地狱塔了。
还有现在的炮台的AI,对离自己最近的战斗兵种会有加权计算。
一个在自己脚下的胡子,跟一个在5格外的女王,炮台会优先打胡子而不是血高的女王,这也造成单目标地狱面对一群胡子
或MM、女巫的骷髅,效率会变差。
而多目标的地狱塔,3级则至多有5个目标、秒伤42,最大总和秒伤为210,且被攻击的目标不能回血,这也是地狱塔非常流弊的地方。
对于石法流,地狱塔优于其他防御炮台的地方,就是不会被单一石头人锁住伤害,其他4个目标仍可以针对躲在石头后面的法师。
布阵方面,地狱塔无疑是放在阵中心,守护最重要的目标(黑水或大本营)。
第2名:双王
自从双王不会被引诱到地图边击杀后,变的比较棘手,虽然内置的双王可以视为防御炮台,但个人认为这不是双王最大的防守价值,内置双王最大的价值应该是引诱攻击方的主流部队走偏,然后被周围的炮台消灭(尤其是地狱塔)。
经验的玩家,通常不会从同时面对双地狱塔的方向攻击,一般会和双地狱塔成一直线的方向进攻,深入阵地在一个接一个打爆地狱塔。
但这时若双王摆设跟地狱塔呈现十字型,会变的很棘手,因为从地狱塔方向一直线进攻,攻入到中心,很可能会被双王引诱走偏,若是从双王方向一直线进攻,攻入到中心,会同时面对双地狱塔的攻击。
如果阵型又比较复杂一点,对攻击方来说会很头痛,而内置的女王对于汽球、野猪流也是一大障碍。
但双王内置也不是没缺点,因为攻击时也会用到双王,双王若受伤回来不能马上加入防守,不想花宝石的话,就要确保下线时双王是满血状态(部落战除外)。
第3名:电磁塔
这名次本来是在犹豫要给法师塔还是电塔,但以十本来说,电塔还是稍微重要一些,而电塔的优势如下:
1、单位体积伤害高,以8级电塔来说,99/4=24.75,一格面积每秒可造成伤害约为25。
比起X-bow(8.88),箭塔(9.55),大炮(9.55)高上不少,尤其是核心空间有限,要在放置点伤防御炮台,电塔效益比较高。
PS:若以多目标地狱塔来看,一格面积每秒最高可造成伤害约为52.5。
2、防空,电塔也是对空对地的炮台,对于龙流,单靠4根防空炮还是不太保险,电塔可以强化中心防空能力。
3、对皮卡伤害加倍
现在版上很流行推平满防10本的视频,配置方面几乎都有2-4只皮卡为主力,4根8级电塔,每秒可以造成近800伤害,6秒就能KO一只5星皮卡,且优先攻击皮卡为目标。
4、以集中火力设计来说,体积小、伤害高、对空对地的电塔,也拥有较高的重要度。
而电塔的摆设9本后期、10本,个人认为最佳位置还是在阵中心。
第4名:法师塔
在9本时期,法师塔可说是最强防御设施。
到了10本,因为地狱塔的淫威,造成一般玩家不会想要去Farm正常发育的10本,所以要嘛复仇、要嘛上冠军杯、或是部落战时,才会在太岁头上动土。
既然要打正常发育的10本,配置也不会太寒酸,也因此10本法师塔派上用场的时机不会像9本多。
不过,法师塔对于群攻的流派还是有些作用,加上也是游戏内少数可以对空AOE的炮台,重要度还是不低,法师塔面对空军流、野猪群还是有一定的作用。
另外还有一种情况,高等国王冲入阵中心招换胡子大开杀戒时,法师塔也是重要的防御工事。
虽然法师塔重要度略低于电塔,但还是尽可能的摆在核心地带。
第5名:X-bow
或许有不少人会认为X-bow排名不该这么后面,但以对空对地来看,X-bow只是一座箭塔,对地范围有14格,但不能对空也是一大缺点,毕竟龙流也不算太弱。
而想用屌丝来farm10本,先不谈技术问题,而是没有效率,这也造成X-bow伤害不会溢出的优势减弱。
因此,对一些敢打正常发育10本的流派:
对空军:X-bow只是一座箭塔
对野猪:效果不如2颗大炸弹跟法师塔、更别说是地狱塔
对石法:石头一进范围就被吸走火力直到被自己被打爆为止...(或是被人2星结束战斗完)
简单的说,X-bow只是射程较长的大炮,还要消耗蓝水,期望不要太高。
不过,X-bow也不是没有优点,超长的攻击范围在战斗快结束时,扫射落单女王非常有力...
其他:
防空炮:对防守空军很重要的设施,最好是摆在大本4方,且涵盖到大本。
迫击炮:都10本了,应该不会对它有什么期望了吧,一般我是摆在中圈、涵盖部分核心,打到多少算多少...
大炮、箭塔:基本炮台,不用多说。
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