《幕府将军2:全面战争》万能防御心得

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幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇幕府将军2:全?战争——极限流兵法:内政与科技篇极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国每?样都有?定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直?确定不可能才换别的?法先讲解<不停建城><科技直冲"座"的原因>为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的?队??轻之外其余全是枪?轻(这个开局持续到10回合左右)为了应付庞?的军队开?选?名时应该先选择对?轻有加乘的国家选:织?他特别的地?并?多出来的1??1攻击1技防?是他的?轻最便宜我们将来要投??产的?轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)?产费跟维护费也省下不少跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制?别国多40%次选:伊达/?利伊达的?轻并没有跟别的?名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常?轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这?谈利是唯??个?都有圣?的家族只要?回合后圣?升级(就升个1级?够了)就可以?产出+3??的枪?轻部队由于部队组成超过70%是枪?轻所以?乎等同全军+3??其余:余下的所有家族也可以这样玩只是?针略有不同如岛津是把枪?轻换成?侍量产长宗我部是??轻量产伊达不换野太?是因为每个道场都要升级加上野太?的神技要科技武?跟德川的军队组成变成半轻骑半枪?轻少量僧兵战忍?骑真正的感受"风林??"?于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势不停建城开始建城的1600元化不化算?先说负?的1)提早负粮以?城下町轻微加快收缩速度2)?民不快乐,随时可能发动叛乱3)1600元?够?产4队??轻或5队以上的枪?轻了??减弱了爆兵能针对以上3点的正?分析1)城下町收缩这个是?可避免的如果害怕他不知收缩多少?脆加速他的收缩眼不见为?净2)很多?名的?都?开始不是正在叛乱就是有敌??侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌??侵治安加很多3)我们?兵不是看总资?来?的因为兵吃的是总收产的条件是要?产栏位?开始就限定了每家能?产的兵数是2队或武?类2回2队刚开始没科技时?队160?的武?只有每回合10以下的回复?导致只可能作死战之?或作将军的仪仗队升城跟道路马上就可以??提?回复率以达?应付?正常多什?是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开?(战的没?队,多半在养伤)早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练?作员由于第?个建筑?定是市场要?武?系的?定要升城只升1级?改良?种?是最新最不会玩的?都知道的基本经济建设这代的?跟粮?密不可分问:如果只把?升级到改良?那怎够粮?升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮?)答:没错是不够?且是从第三回合开始?直到破关也不够的古时和平时?兵跟平民都只有7分饱战时?兵7分饱平民3分没粮?的后果是不满值慢慢的增加直?"-15"带来的是最终国?会"反叛"反叛跟粮?不?使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了为了城下町(最长远的?给??经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)什?依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最?发展但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定?个最终的指数但这个指数不?定是最好的或者很可能向这个?向发展9成会灭国问:反正?是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧答:没错是越升赚越多的但?的其中?个价值是?产粮?(这个我们现在不再需要的东西)余下唯?考虑的只有回报率跟投资风险的基础数值是600(因?地的肥瘦不同?有60075090012001800之分)第?次升级600=>750第?次750=>850第三次850=>950越?级的?要越多钱升级但基数却没第?级加的多?且升棚?是要科技的?武?道路线就只能升1级我们连棚?都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更?回报收益的科技问:反正?就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错答:错?家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是?100回合下来平均每块?要多花?千元来修理(其实这算便宜了)越?级的?修理费越??这个修理费是?何级上升的所以?只升到2级改良?直?破关(就当作从来也没有棚?跟检地)科技直冲"座"的原因科技完成可建设市场第?级是"市场"第?级是"?场"第三级是"座"最?是第四级的"株仲间"问:为了城下町我城都不建了还?场??开始市场就好发展起来连市场都不要了答:这个根据我们刚才对?的理论-1粮跟-100粮是?样的最后都是-15不满所以与其把空间留给?座每回合只?产60元的建筑(200经济,30%税?,先不计管理费)不如?脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!问:城下町到后期的收?可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是?条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正?产要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收??个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收?还没算上为了增强发展?改宗建教堂的后果升级所有港?的费?港?被打的修理费建株仲间的?钱问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"?艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗??只升?级为什么市场不同?答:株仲间科技要路过棚?跟检地?这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"株仲间建出来的时候正是我们发展到如?中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到?所以不发展战略篇讲的卫星国其中?个?的,就是为了得到必要的资源"?艺品",你不必?来出?,只要你国有就可以建"座"跟市场不同的地?是除了城给攻下来不然是从不?修理的因为市场在城??有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑市场的?产是200/500/1000/2000最?效率是最后?级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级围绕"座"的战略=>请到战略篇各位看到这?概明?这样玩的优缺点先说负?的影响:1)长期负粮不但失去城下町?且令每??地都长期处于叛乱中2)为了要应付叛乱别动部队要够多?且将军不?以带那么多队兵也分散了前线兵?3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少5)每回合的时间长了很多倍因为?部份的战争都是平乱6)陆军的军费在很早期就超过?万元7)由于军队素质?幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少?点?轻出多?点武?正?看以上的8点1)城下町失去了就不?为了守护城下町?免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了2)为了应付叛乱由?板军?提升出来的将军是以批量?产的解决了将军不?和武?道学习速度得到?幅提升(总阁+10%诗?+12%)3)天守负责?产有?兵?道路负责减少运兵时间?2者都可以提升兵员补给市场是最安全最?回报的建筑也不是全废掉还有?个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和?教会平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反?使很多建设由没空间建变成全国都能建其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最??出第?是军费第?就是基建4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最?的害处是?段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中?个难题就得到解决了5)我是每三块地的中间就放??满编?来防守的编制是1将军+16枪?轻+1??轻+2轻骑就算?动战?死伤多?也是轻松得胜敌国登陆简直就是?杀?回合内最少?个满编赶过来追杀他每队游势平均?回合作战?次全国陆地都有极速的兵?补充1回合满员不是问题量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常?队兵3个6星将军?个指挥步兵?个带领骑兵?双将军?个伏击?加陆战的10星将军6)陆军的军费在很早期就超过?万元反过来收?也极速提升(?早早得到的税?发展"座"令全国?地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收?还没算上?付+的14%跟量产名刹的25%超科技直接向+税?的科技?那1%的意义?增把?烟馆建在近江?回合光近江的收?就有(改良?2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率?座城的收?就接近5000了如果不注重快速通关把?和株仲间建好20城可以养10?海军10来个满编陆军7)只要经过头10个回合三个满篇的所有?轻都有5以上的经验约三?回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛?轻超过100队全由10星将军作战僧兵还要?战??跟?侍差不多?数却是?轻的200??队那怕作战时将军不幸?亡下?的?轻也不会逃亡对?的兵是越精死伤越?8)过度跟?不住的兵?澎胀却远远追不过收?由于?数优势抢劫时功??增?个城上万元是家常便饭电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军?够挡下4队其余怕?烦就利?伏击?次同时只能打?队的特性??解决可惜经过前40回合(10年)电脑基本??都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)没有说不?武?阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来?个回合你打算?什么兵就建什么道场完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种不拆就是把这废建筑留下?后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收?就是问道场?板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善浅淡税率近?跟各位玩家的对答之中得知普遍受到?持的税率是中税率开始就是30%个?开局第?件做的事就是把税率调到50%原因.......逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。

幕府将军2:全面战争——走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国

幕府将军2:全面战争——走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国

幕府将军2:全⾯战争——⾛向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国战记-独⽴经验⼼得 经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本⼈领导下的安浓津藩于1870年春季决定独⽴。

安浓津藩坐拥京畿之地,周边以⽇本粮仓著称。

本家居城伊贺,领国近江、⼤和、纪伊、美浓、⼭城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。

扼守上洛之交通要冲。

(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武⼠之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千⾥X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内⿏标移⾄府城农耕收⼊处可见) 为图天下⼤业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢⼨进。

在⼀举拿下河内、远江后,拜受关⽩之位。

开始天下势⼒三分,尊王佐幕独⽴我居其⼀的称霸之路。

独⽴时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。

国库资⾦49万,收⼊每回合8000余(独⽴后⽆贸易) 野战陆军5⽀,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。

威慑周边各势⼒。

兵⼒配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武⼠枪+1-2队忍军。

均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。

沿海防御海军6⽀,三⽀扼守尾张三河海湾,三⽀驻防纪伊⽔道。

均为满编千代⽥炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军⽤港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全⼒造舰中。

(⼼得1、海军防御千代⽥最佳、⾃动作战天下⽆敌,维护费初期每艘61块,科技⽀持后可减20%。

六星教官管理下的尾张港建造费仅需221/每艘) 周边形势: 南⽅尊王长州藩坐⼤,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我⽅表明⽴场前,战战合合2次,正在全⼒攻略四国⼟佐德岛藩,并成为天下之敌。

北⽅佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为⼩⽥原、会津、长岗、松前。

与我⽅战战合合多次,均⽆建树。

科技⽅⾯: 独⽴前最好已研发的科技 体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军⽤港。

⽤之道:审查制度;讲习所 (⼼得2:以上列出的科技均为三级以上量变到质变的科技,⽐如跪姿射击没有研发之前,线列兵就⽆法成为核⼼战⼒,榴霰弹-穿甲弹;军⽤港为即将到来的海军⼤战打下基础,⽽审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技⽐如政务改⾰;商团;进⼜⽕炮、⽕⼒压制等不是不重要,只是不⼀⼀列举) ⼀些关于独⽴前和独⽴初期需要做的准备⼯作: 经济建筑以客栈-赌场-赌坊+职⼈町(⼀城建商业街)-⼿⼯作坊为主,肥⽥和沃野千⾥升⾄商业化种地(3级),其他升租赁⼟地(2级)即可,好处是增加快乐度,减⼩驻兵压⼒。

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告下

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告下

幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告下 在迂回成功后,我军并不急于攻击弱侧。

我利⽤敌军换防的绝佳机会,调动所有远程部队发动五⽉⾬攻势。

为将之道,以⼰⽅最⼩的损失换取敌⼈最⼤的消耗为上。

三轮齐射后击溃驻防的敌军⼸箭⾜轻。

在城门处防守的敌军全部沦为我军⼸箭⼿的靶⼦。

并且调动铁炮队封堵城门,歼灭⼩股穷凶极恶的突袭部队。

军器三⼗有六,⽽⼸为称⾸;武艺⼀⼗有⼋,⽽⼸为第⼀。

⾃古以来,在冷兵器时代中阵亡的军⼠有超过六成是被⼸⽮所毙。

历史中的⽇本藤⼸虽然体型庞⼤,但是威⼒却是不可恭维。

使⽤列装藤⼸不光需要熟练地技巧,并且射程有限。

就威⼒和实效⽽⾔,远不及中华和其他⽂明所使⽤的复合⼸。

⽇本藤⼸需要⾮常好的保养,否则难以在恶劣的天⽓状况被连续使⽤;⽽且过于长达使⽤起来极为不便,⼸箭⼿只能射击其左前⽅的⽬标,这⼀缺点在⼸骑兵的作战时显得尤为不便。

⽽且复合⼸则完全不需要考虑天⽓状况,⽽且使⽤起来极为简便,射击范围则更加⼴阔。

另外远程武器中,以华夏⽂明率先发明的弩箭最为可怕。

⼏乎完全不需要特别训练就可成为可怕的杀⼈武器,射速惊⼈并且不需要过⼈的臂⼒。

讲了这么多,⼤家看看三好军留下的这⼀地⼫骸便可知道冷兵器时代战争的可怕和⾎腥。

在这点上全战系列是前所未有的拟真,可以讲冷兵器争⽃⼏乎乱真的重现。

在我要求射光所有⼸箭的命令下,我军⼏乎兵不⾎刃的就消灭了⼀半以上的敌⽅守军。

接下来的战⽃则平淡⽆奇,拥有压倒性优势的我军轻松拿下城池。

从战后的数据统计上我们可以看出,敌我双⽅的伤亡率⼏乎达到了惊⼈的1:20。

经过此战,四国已尽收囊中,长宗我部⽒接下来则是要把⽬标放到征服本州,前⾯还有更艰苦的战⽃在等着我们。

占领阿波后,我们可以征召新的事务官-⽬付,也就是秘密警察,职能和作⽤类似于我国明代的锦⾐卫。

做好⼀切准备后,我点起⼈马准备跨海杀向备后国,开始我的天下布武之旅。

在攻击府中城的时候,以外的发现守将居然是名将吉川元春。

超级遗憾的是此战不可以⼿动进⾏。

幕府将军2:全面战争——第一次故事式网战战报

幕府将军2:全面战争——第一次故事式网战战报
幕府将军2:全面战争——第一次故事式网战战报
前言 今天第一次网战为黄龙家族贡献胜利积分,看来当年星际CCGL联赛 和魔兽3 LADDER还有各种校园比赛网络比赛的高APM还在啊。。。很不 错啊,所以写成战报了! 本人PULOM,STEAM名字lioninwinter,冬日雄狮。头像是当初玩帝 国时设的青年拿破仑。大学从幕府开始玩全战,维京入侵都没错过,网战 罗马、中2、帝国、拿战、幕府2都玩过,然后都一样是被JZ兄等等黄龙兄 弟一边语音教诲一边骑兵践踏,“PULOM你看,骑兵怎么冲怎么赢,步兵 真的挡不住啊!不管你用斯巴达还是长枪军士,不管怎么开阵型,最后都是 被虐啊。。。你也玩骑兵吧”。。。 无奈本人厌恶游牧与冷兵器屠夫,崇尚科技、文明、纪律、刺刀、大 步兵团、还有范弗里特火力基数。于是后来就退隐了,等待步兵再次崛起 的机会。。。 然后,终于,CA引领着全战敲响了20世纪的大门,这扇巨大的钢门满 是硝烟与煤灰! 因为刚玩,目前规模是5000的,所以部队数量来看每队90-150人连级 规模,根据价格能招募的数量总兵力是团级规模,于是创建了新军第一步 兵团。今后上10000了再扩建保存为新军荣誉一师。(部队规模是定好的 么?都是100人左右一队?) 因为喜欢新阿凡达的近代军装,所以花了不少时间设计本团长的制 服。因为一直喜欢西西公主里的奥地利皇帝的制服。上衣颜色是天蓝色红 装饰,裤子是白色红条,帽子是光荣帽徽的大盖帽。(话说为什么我不能 用“胜”帽徽的帽子?是灰色的) 然后选择老家大本营,因为不知道我龙是要求选哪里,所以选了幕府 的东方做大本营开局,因为喜欢第一个解锁步兵的名字,白虎。刚看完大 和剧《白虎队》啊!而且很近的地方有霉菌USMC陆战队招募(法国兵在哪 解锁呢?) 序篇 本人黄龙家族少校军衔,因为缺少家族领袖认可的实战经验,也没进 入黄龙家族的士官学校或则陆大学习,虽然这次花了大量银子投身军事革 命,但还无法得到黄龙家族四大军团的正式编制,所以我一手拉起的部队 目前的编制是“黄龙家族 幕府2战区 某独立团”因为部队规模还没达到师 级,所以先当了个少校团长统帅我的团。将来部队规模大了扩编为师后再 升少将师长。 接下来是作为新一师未来的师长,现在的团长创建新军第一步兵团, 因为刚开始只能招募训练骑马武士将军,枪骑武士,白虎队,其他冷兵器 封建部队。所以还不能算精锐之师,不过本人绝对的新军少壮改革派,最 大可能淘汰封建部队,以近代新军为主体建立了未来的荣誉一师 第1团 初 始编制如下: 新军1团下属:

幕府将军2:全面战争——新人扫盲重点攻略

幕府将军2:全面战争——新人扫盲重点攻略

幕府将军2:全⾯战争——新⼈扫盲重点攻略 【新⼈扫盲和⽼⼈换脑⼦】 表⽰帝国全⾯战争和拿破仑全⾯战争的战术很多是可以借鉴和沿⽤到F O S(武⼠之殇)中,近代的战争格调⼤体⼀样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个⼈真⼼没什么特别的,战争基调和节奏基本⼀致... 关键是各位来⾃古代的“武⼠们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~⼩⽇本那虽然还有⼤量的古代⼈,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性... 【游戏前的准备】 1.⽹速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击⾁搏,点完后再点半天没反应; 2.⾃⾝杂物:喝⽔、电脑电源、⿏标配置、上厕所、洗澡什么的,⿇烦你们先弄好了再说; 3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。

【各兵种简单战术】 以下都是常识和简单的⽅法,以及个⼈的建议,新⼈可以参考,⽼⼈可以吐槽... 【线列篇】 1.F O S的主⼒通常是线列,也就是所谓个各种⽑⾊畜⽣线列(红、⽩、⿊⽑什么的)。

线列布阵时通常摆成2~3排有较好的⽕⼒和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不⽤担⼼后排⼠兵⽕⼒被搁置...(友情提⽰,跪射会导致部队⽆法移动,所以使⽤后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能); 2.有时为了追求第⼀次⽕⼒输出和⾜够的射击⾯积,以及防⽌被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国⼈历史上的“细红线战术”:瞬间⽕⼒强⼤,并且能保证⾜够正⾯宽度防⽌迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,⾏军转向⾯积⼤⽽慢,如果线列的射速和⼠⽓太低,就别⽤这招,给⾼级兵和轻步兵⽤吧; 3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有⼏个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开⽕,⽽这个期间敌⼈总是先喷你⼀脸枪⼦,让你蛋疼⽆⽐。

个⼈有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数⼠兵到齐后,直接点左边⼩⼿停⽌队伍继续动作,再点击对⽅开⽕; 4.关于线列有时候⾯对射程⾥的敌军不开⽕的事情,在第三点所说的因为掉队⼠兵⽽导致整个队列不开⽕是⼀种常见情况之⼀,另⼀种常见是因为地形起伏导致的,⾼处看双⽅都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,⽬前F O S的线列对地形要求有点苛刻,所以个⼈总结:“宁⾼勿低,宁冲勿等。

《幕府将军2:全面战争》全面个人心得

《幕府将军2:全面战争》全面个人心得
旗了还在继续射,分几组去射对方的弓箭,城里 留一组武士就好,甚至不用留,初期基本都是长 枪足轻,防御低士气低,爬不上来就白了,爬上来 了还有城里自动产的 45 个小武士来解决,
中后期对方武士多了弓箭多了,弓箭兵就有 些吃力了,但这时候应该有一些火枪兵了,我一 般喜欢放一组长枪足轻在城外,沿着城墙放,一 开始松散阵型(避免没等交战就被射白了),对
一般打完几场史诗胜利之后电脑就会想要 和平了,如果是有钱的对手就可以要求赔款.... 我好想最多一次要了 1 万 4....
贸易点有能力就去抢,没能力也要制造能力
去抢,国富才能强兵.一开始造几个 100 多块的小 弓箭船,然后吧交易点先占上,有钱了就升级港 口再造商船.
建立附属国的时候要看好了哪个省份的粮 食比例,在后期如果粮食比例是负的,那那个附 属国也活不了几个回合就被叛军占了....新出 来的附属国貌似没钱没科技....宗教问题也是 一样,出来的国家一定是默认佛教,如果那城市
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
看到不少人抱怨这一代不好我倒觉得不然以前的中2罗马野外会战的时候骑兵强的不和谐这一代最弱的足轻都可以灭到骑兵我觉得这样更真实也更有挑战远来一贯的弓箭步兵在中间骑兵围绕两翼的一沉不变的无敌战术已经不存在了这代山多林子多怎么隐藏伏击排兵布阵更重要了
《幕府将军 2:全面战争》全面个人心得
完成了三家大名 60 省份占领,两次最难,一 次史诗,不能存档实在是蛋疼,没有减速的战斗 实在是刺激肾上腺素.总结了一点点个人经验, 诸多不对的地方,还请各位高人指点.
和尚和传教士都可以到敌对省份引发宗教
叛乱
每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干
基督教国家注定是海上无敌的,欧洲大商船 是大炮加火枪,一艘打个 5.6 艘一点难度没有.

★★★幕府将军2全面战争武家之殇

★★★幕府将军2全面战争武家之殇

★★★幕府将军2全面战争武家之殇本帖最后由铠甲将军于 2014-12-15 11:10 编辑全套下载:★★★ 幕府将军2全面战争_5520+5934黄金典藏完美汉化原版+威力加强PK1.25 MOD +自选安装MOD ★★★by : 铠甲将军发布日期:2013年10月06日幕府将军2 各版本常识简介版本号4768:含幕府将军2原版+武家崛起DLC(早期版本,渲染方式差,就是大家说的塑料人效果,此版本已淘汰)版本号 5346:含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC(渲染器换了,模型效果不象塑料人了,血腥DLC的模型身上无血,其他血腥DLC效果都有,网上能下载到的带武家之殇DLC的汉化版都是5346),5346的音效方面有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号5520 (5346升级补丁):优化了5346的多方面数据和效果渲染(血腥DLC补全,模型身上有血迹了),5520没有增加新的DLC,是网上破的最高完美版本,5520的音效方面仍有问题(如弓箭、火枪声音错误)版本号 5934:官方最终版本,也就是黄金版,含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC+大友DLC,再次修改渲染器,使读条加快、提高战斗帧数流畅,但同时贴图质量有损失,目前还没有5934完美的破解补丁,能找到的破解补丁大友DLC破解不全,仍有问题幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版5520+5934黄金典藏完美汉化原版特色:1、含幕府将军2原版+武家崛起DLC+武家之殇DLC+血腥DLC2、整合官方5346原版+5520升级补丁+破解补丁3、整合使用官方5934最终黄金版的全部音效,彻底修正5346或5520版的音效方面问题4、整合使用官方5934最终黄金版的渲染器,使渲染更快,提高战斗帧数更流畅,但还是使用5520版的模型贴图,贴图质量无损失5、完美汉化,百科等无漏全部汉化6、傻瓜式绿色解压即玩,破解补丁杀软报毒自便游戏启动的exe文件就是破解补丁,破解补丁起的作用就是XX正版验证,杀毒软件可能会报破解补丁是病毒,玩D版游戏这个是很正常的,关掉杀毒软件安装启动,或者杀软报毒时添加信任,实在不放心,可以买正版,强烈建议高帅富、土豪们购买正版,支持正版光荣,屌丝们就玩玩D版吧,和谐社会7、过场视频动画单独可选安装,不想看过场视频的朋友可节约下载几个G视频文件的时间,追求游戏完整性的朋友可自行下载动画包注:幕府将军2_5520+5934黄金典藏完美汉化原版版本号显示仍是5346,打的5520补丁和替换的5934的全部音效和渲染器不会修改原来的版本号,实际已是升级后的内容5520+5934黄金典藏完美汉化原版下载地址见下面的总下载地址玩家朋友下载体验回复评价幕府将军2_威力加强 PK1.25 MODMOD制作by_铠甲将军嫌原版的模型颜色不够好看?嫌原版的战斗不够惨烈,血腥效果不真实?嫌原版的战略地图效果,头像不好看?嫌原版的AI智能弱?嫌原版不能招募女武士?嫌原版后期不要战斗了,只要用人物煽动叛乱、刺杀就可统一日本,缺乏游戏性?嫌原版的部队士气太低,武士部队和精锐部队的人数太少?嫌......威力加强 PK1.25 可以解决这些问题PK1.25更新内容1、修改了血腥的颜色(更真实),去除了原版被弓箭射中喷的球状大血雾,现在被射中只喷血,去除了原版近距离观看战斗屏幕溅血,为了能清楚的观看战斗,增加了战斗喷血效果的衰减,现在喷血没有原版那么硬了(假),象液体流出的效果了,更真实2、添加了可招募女武士,其他还是原版的兵种招募方式3、全部势力的模型颜色全部重置调整,遵循各家族家徽颜色,使用有盔甲着漆质感的较沉稳颜色,原版的模型颜色过花过艳,全部几十个家族都改了德川武田岛津织田岛津与伊东的战斗4、提高了精锐部队招募限制,原版有的精锐部队只能招1队,人数还极少,现在提高到可招募3队,每队人数也很给力5、把武家崛起的战略地图效果完全移植到了原版6、人物(忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士)最大招募数量都减少到2人(原版5人),防止用人物就能统一日本,不用战斗了7、武将、人物的头像图片全部重制作(取材信长野望,武将头像170个,各级别的忍者、僧侣、艺伎、目付、传教士都换了)8、全部兵种的战力数据都改了,解决了原版的士气值太低,战斗不够惨烈,骑兵不给力,精锐部队人数太少鸡肋,武将容易死,各类型兵种的特色不明显等问题重要说明:由于修改了部队人数,特别是增加了将领卫队和骑兵部队的数量,请不要开“最大”规模,最大规模的将领卫队人数超过了游戏系统的限制有异常,部队规模就选“大”就可以了,将领卫队有113人,足够让将领参战发挥作用了。

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告中

幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告中

幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告中 果不其然,在阴险的河野家僧侣的煽动下,⼟佐爆发了⼀揆。

急忙派遣元亲去镇压,这名随机出来的叛军⾸领名叫松冈⼴真,不错的名字。

从军⼒上看,长宗我部⼀⽅吃些亏。

我们可以选择⾃动进⾏和⼿动进⾏合战,那么下⾯我们就进⼊⼿动合战模式。

进⼊战⽃界⾯之后,依然是基础性的军势控制训练,以及枪⾜轻如何利⽤枪衾对抗骑兵,以及⼸⼿的⾃动规避模式和骑兵的冲击阵型。

对于新⼿来说,这是⾮常好的练习机会,对⼿的实⼒⾮常弱,⽽且极易崩溃,正好叫⼤家熟悉全战系列的战⽃概念。

削⽠切菜般的横扫叛军之后,这幅浮世绘风格的胜利画⾯很是令⼈振奋。

下⾯按照教程提⽰,便要开展伊予侵攻战。

我并没有急于出兵,⽽是又扩充了若⼲队兵卒之后才挥军北上伊予。

河野通直与我⽅进⾏笼城战,可惜此役并不能⼿动进⾏,只能选择⾃动模拟进⾏模式。

但是我⽅兵⼒占绝对优势,应该⼗拿九稳。

我⽅以阵亡7⼈,歼敌75⼈的战果,将伊予国纳⼊囊中。

取胜后有两个选项,和平占领和掠夺,这点也是和之前的全战系列完全⼀样。

随着教程的深⼊,越来越多的功能也逐渐被激活。

下⾯我们可以通过点击右下⾓的家纹进⼊⽒族界⾯。

界⾯中分别为摘要、族谱与家⾂团、纪录三部分。

现在我们先来看看族谱与家⾂团部分,主体部分为族谱。

长宗我部元亲和夫⼈以及弟弟⾹宗我部亲泰(游戏中依然名为长宗我部亲泰,其实也并⽆不可,作为元亲的亲弟弟,亲泰继承了⼟佐豪族⾹宗我部⽒的家业后才改名的。

)下⾯还有元亲的孩⼦们,头上有着旭⽇标记的则是⽒族继承⼈-长宗我部信亲。

很遗憾⽬前为⽌,在试玩版中的长宗我部家的并没有家⾂的存在。

在家族纪录界⾯内,可以看到有玩家所控制的家族相关的所有纪录。

左侧为年表⼤事记,记载着玩家所经历和听闻的重⼤事件。

右侧则是为玩家所纪录的各种数据,合战、内政和经济⽅⾯都涵盖在内,⼗分的全⾯。

由于制下的资源变得丰富,我⽅势⼒可以升级城池和领内的各种设施,⽽且别忘了维修刚刚攻取下来的城池哦。

《幕府将军2》新人向对战配兵指南,单挑双飞3P都可

《幕府将军2》新人向对战配兵指南,单挑双飞3P都可

《幕府将军2》新⼈向对战配兵指南,单挑双飞3P都可感觉很多⼈是在幕府这代才开始对战,或者是从帝国和拿破仑。

从幕府开始的话,由于完全没接触过全战对战,所以会很吃⼒。

⽽从帝国拿战开始的⼈,可能不⼤习惯冷兵器作战。

所以我⼀⽬前的经验,总结下各种资⾦下通常的配兵⽅法。

注意,这个是通常性的,指挥流将军的配兵。

⽽且来⾃我的认识,很可能和⼤家的经验相悖,如果你打的很顺,那么完全可以不⽤看,如果打的⽐较迷茫,那么不妨参考⼀下。

1.5000资⾦。

5000资⾦下,部队数量有限,兵种通常也很少。

如果你只有初级兵种,那么我的建议是1将军2到3轻骑兵,其他全是⼑⾜轻,视情况带⼀队枪⾜轻即可。

如果你有铁炮⾜轻,那么务必带⼀队。

战术就是,开场后步兵直接冲去⾁搏,敌⼈有远程的话,⽤枪⾜轻散阵在前吸引⽕⼒。

步兵主⼒接战后,骑兵去后⾯偷将军或者爆菊。

有铁炮的话敌⼈的⾜轻部队崩溃很快,再有乌鸦的话就更好了。

这种配置可以贯穿整个5000资⾦,只要别运⽓不好碰上河多⼭多的地形即可。

有⼈可能问怎么不带⼸。

⾸先,⼸550⼀队,2队下去你五分之⼀的钱就没了,⽽这点部队是射不死多少你350⼀队的⼑⾜轻的,何况前⾯还有更便宜的散阵枪。

⾁搏的话,⼑是最有优势的部队(5000资⾦下),所以只要让你的⾜轻海淹上去,护好菊花和将军,那么胜利就是你的。

2.10000资⾦,⼀万下可以上⼀些⾼级部队,但总的来说,还是以⾜轻为主⽐较好。

当然,这是指挥流将军哦。

通常情况下,视你的资⾦,可以配3到4队⼸⾜轻,2队铁炮⾜轻,3枪⾜轻,4或5⼑⾜轻,骑兵⽆卫队则4枪骑,有卫队则2卫队2轻骑兵,最后带⼀队僧兵。

布置的时候,⼀队枪⾜轻散阵在前引箭,后⾯是你的散阵⼸⾜轻,在后⾯是拉成⼀排的铁炮⾜轻,再后⾯是剩下的2队枪⾜轻。

第5列是⼑⾜轻,最后是僧兵和将军。

骑兵都放在将军两翼即可。

此阵就是利⽤枪⾜轻引箭,然后⾃⼰远程上去射,等到双⽅远程都消耗的差不多了,仍然是枪⾜轻在前,全军前进,快接触到敌⼈时枪⾜轻停⽌,⼑⾜轻冲锋,僧兵跟在⼑⾜轻后⾯。

《幕府将军2》织田心得

《幕府将军2》织田心得

《幕府将军2》织⽥⼼得 这是⼀次野⼼的破灭之旅,开局很不错,第⼀年⼲掉了齐藤并结盟了⽊曾和浅井,我的北⽅获得了暂时的安定。

第⼆年就趁着德川军外出的机会偷袭了德川⽼家灭了他,今川急忙派⼤军赶来帮忙,我在城下将其歼灭。

并顺势拿下了今川两座城市,五年后今川灭亡。

此时我有美浓、尾张、三河、远江、俊河五地,接近两个满编的军队,⼀个4星将军,每⽉还有千把块盈余。

局势⼀⽚⼤好。

此时北⽅的武⽥和东⽅北条结盟,⽽武⽥正在被上杉蹂躏,⻳缩在信浓地区。

盟友浅井在西边正如⽕如荼的搞扩张,于是我把眼光投向了东边的北条的,我对伊⾖的黄⾦和相模的铁匠铺可真是垂涎已久啦。

但是这个这个地区是个四通⼋道的地⽅,⽽且武⽥和北条还是盟友,⼀旦开战我也担⼼武⽥会出⼿帮忙,不过想来武⽥现在正在被上杉蹂躏,估计也没兵⼒出⼿,于是我把军队稍微休整了⼀下就出发了,由于北条正在向东扩张,所以西线兵⼒不多,我轻松拿下了相模和伊⾖。

并在相模城下击溃了北条的主⼒部队。

此时我犯了战略上的第⼀个错误,天真了⼀把。

我向北条要求休战,因为考虑到北条剩下的城市价值不⾼,⽽北⽅武⽥正在开始反扑上杉,所以我决定和北条休战,⽽伊⾖的叛军问题也⼀直得不到控制。

所以希望休整⼀下军队,可惜却错过了⼀举消灭北条的机会⽽让其有了喘息的时间。

当然北条刚打了败仗,军队已经⽀离破碎了,我提出休战他们马上答应了。

接着我又犯了第⼆个战略错误,我让刚刚成年的织⽥信长带着西线主⼒来东边镇压叛军。

哎~!后来我才明⽩这是⼀次致命的错误,直接导致后来浅井等⼤名的背信弃义(此时⽊曾已经被武⽥⼲掉了)。

信长的⼤军镇压叛军⾃然易如反掌,不过⽇本局势却风云变幻啊。

我的西线盟友浅井扩张的太快和正处于上升期的上杉军发⽣了冲突,结果把我也拉进了对抗上杉的阵营。

两个⼤名打的不分⾼下的时候,武⽥出⼿乐。

以迅雷不及掩⽿之势⼀路掩杀把上杉⽼家给端了,⼤⽚上杉的领地被武⽥占领,上杉军最后只剩下能登⼀隅。

⽽强⼤的起来的武⽥也毫不犹豫的和我宣战来维护与北条的联盟,有了这个强⼒后援,北条⾃然不会把我的休战条约放在眼⾥了。

幕府2全面战争兵种介绍

幕府2全面战争兵种介绍

幕府将军2的兵种可以分为枪系兵种、刀系兵种、弓箭系兵种、铁炮系兵种、骑兵兵种、特殊性兵种枪系兵种枪系兵种在战场中的定位是维持战线和对抗骑兵枪系兵种包括枪足轻、枪武士、剃刀武士、剃刀僧兵、枪英雄、尼姑(一向一揆DLC)、剃刀奉公人(武士崛起DLC)枪足轻枪足轻这个兵种为许多单机玩家所喜欢,原因是价格便宜、生产要求低、容易形成规模,最重要是便于自动战斗。

枪足轻在战场中作用是1、对抗骑兵这个作用,基本玩过幕府将军2的玩家都有很大的体会。

在数值上,虽然枪足轻的基本攻防很一般,但是反骑兵数值非常之高。

2、维持战线为何枪足轻数值不高,却可以维持战线呢?这就要归功于枪足轻的特有技能枪阵了。

不要被百科的解释所迷惑,枪阵再维持战线时候效果也非常不错3、炮灰枪足轻的价格与人数决定了它是一个非常不错的炮灰人选。

单机中,在枪足轻的掩护下,你的铁炮可以毫无顾忌的射击而不担心误伤。

在网战,也可以利用枪足轻吸收一部分远程伤害。

(吸收伤害不等于让它溃退,切记)枪武士枪武士这个兵种在某种意义是枪足轻的升级版。

各项数值比枪足轻要高出不少数值高了,不一定代表它就是好用在单机中,很少玩家会量产枪武士。

因为枪武士几乎和刀武士一样的价格,可是近战缺比刀武士差太多。

多5点反骑兵的意义也不是很大。

在网战中,枪武士的出场更是可怜。

导致一见到对方有枪武士就会觉得胜券在握(因为对方可能是菜鸟)。

特有技能枪突击(加移动速度和冲锋)很鸡肋。

这个技能加速也不能达到骑兵的速度,冲锋对于枪武士来说也是可有可无。

剃刀武士外号“万金油”。

这个兵种各项数值很都很平均。

它的攻击虽然低于刀武士,但是有着较高的防御和盔甲。

高防御能够降低肉搏中死伤速度、高盔甲能够减少远程的伤害(高盔甲在一定程度上有助于肉搏防御)。

剃刀武士在战场中的定位是1、维持正面战线剃刀武士能够较好维持正面战线。

在单机中,从铁匠铺中生产出来的剃刀武士高于普通刀武士。

盔甲更是能够达到14。

一般的弓箭对它的伤害微乎其微在网战中,有一段时间中,剃刀武士就是铁板流的核心兵种。

《幕府将军2:全面战争》将领培养心得

《幕府将军2:全面战争》将领培养心得

《幕府将军2:全面战争》将领培养心得
个人经过仔细研究技能和随从,总结了一下将领的培养方向大概可以分成六种:
1.家族领袖:因为关系到跟其它势力的外交,家族领袖就必须注意选择加外交和荣誉的随从(最好是中国随从,+10外加,+1荣誉),这样后期也就不适合带领部队主力。

技能建议选择科技相关(+23%的武士道),以及增加个人荣誉。

2.主将型:带领大部队的将领,技能和随从尽量选加陆地攻击、不断削减地方士气的最终技能。

其实10点技能这样分配是最好的:以六星技能initimidating(2点)为中心,把前置技能中增加陆战的3点加满,其它只加1点,再加1点infanity leader。

3.辅助型:技能和随从选择增加移动距离、减少部队开支、提高占领省份快乐度、其它各种加成等等,在部队中辅助主将。

科技加成的技能尽量都学。

4.冲锋肉搏型:就主加卫队属性,最终成为强力骑兵。

当然也可以走initimidating路线,冲锋同时加速减少敌人士气。

5.海军型:选择移动距离和海军相关技能。

admiral3点,priate2点,前置技能5点,正好10点技能点。

6.城战型:选择攻城和守城相关的技能。

不是很常用。

作为家族领袖,长宗我部国亲真很猛,出来就自带+3士气(courageous),后期还能成长
为+6(heroic),如果配上技能和随从,可以+10士气...。

《全面战争:幕府将军2》阵法流图文攻略鱼鳞阵

《全面战争:幕府将军2》阵法流图文攻略鱼鳞阵

《全⾯战争:幕府将军2》阵法流图⽂攻略-鱼鳞阵
鱼鳞阵
原图
构想图
介绍:⼤将位于阵型中后,主要兵⼒在中央集结,分作若⼲鱼鳞状的⼩⽅阵,按梯次配置。

属进攻阵型。

但我改成防守阵型...
战术思想:保守防御阵型
配备:2队⽕枪兵转为⼸兵+额外2队薙⼑武
应⽤情况:被包围,弱势,对⾯骑兵居多
⼸箭:★★★★★
⽕枪:★
⾁博:★★
机动:★
防骑:★★★★★
保护:★★★★
包围:★★
⽅位:★★★★★
应变:★
注意:须配备较多⼸箭
重点:
1.敌⽅准备进攻时,开枪阵,⼸兵移⼊阵中
2.上⽅⼑兵作先⼿攻击之后,⽕枪兵后退⾄⼆阵,待机射击
3.此阵薙⼑武是⽤作混战时减低⾃军⼸箭误伤从⽽增加⼸箭攻击的防卫⽅式
4.骑兵⽤作保护后⽅及包抄
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幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼀) 战略分析 题⽬说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。

由于内容众多,玩法⽆穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。

实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势⼒。

(2)上来两座城,可迅速发展实⼒,统⼀九州,图谋中⼟。

(3)与西⽅列强的贸易路线⽐较近,便于海上防守和增援。

所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势⼒。

考虑⼀些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我⽅,在可能的情况下,还是要多消灭中⽴,甚⾄友⽅势⼒的(包括关系不好的傀儡)。

不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有⾃⼰控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个⼈经验,仅供参考。

军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。

⽕器已经成为个家族的新宠,⾁系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作⽤都有减弱。

当然,这也要看你的实际情况。

与拿破仑全战⼀样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。

远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个⽕器和冷兵器交织的时代,合理的运⽤⼿上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。

海军的作⽤,笔者个⼈感觉⼤为加强。

虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西⽅舰船的出现已经将以前带点运⽓成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。

⽽且陆军的⾏动还可以受到我⽅海军的⽀援或敌⽅海军的阻扰。

所以武⼠之秋成为了整个将军系列的最⾼潮。

好吧,战略分析就到这吧。

让我们⼀起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!! ⼏⼤家族中,岛津的战略位置最为有利。

可以避敌锋芒,养精蓄锐。

是初级和中级玩家的最佳选择。

第⼀章:雄起九州 岛津家地处西南,战略地位⾮常有利。

上来先东侧有⼀个地⽅势⼒,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提⽰的局部⽬标,在家族列表也可看到)。

幕府将军2----防守攻略

幕府将军2----防守攻略

《幕府将军2》守城的一些小技巧最近在玩织田..发现与岛津武田不同自己大部份时间在守城..且兵种是清一色的足轻海守城时弓足轻放城墙边很好用但怕敌人近战爬上来枪足轻放墙边挡爬上来的人弓足站后面射又有缺点一是很难射到墙脚的人甚至许多箭插在自己人背上二是弓足没掩护容易被敌方弓武瞄准而遭损伤如果把阵线往内拉故意让敌人爬上来呢?这方法还不错但却不适用大部份时间我都在守的单层小城会严重限缩自己的空间因此我稍微调整了一下将弓足轻/铁炮固定在墙边人数本来就很多的枪足轻放个几队到关键的墙脚去不让敌人上来发现效果还不错像这样放在墙脚任务就是别让敌人爬墙一定会遭到集火但是衡量了一下比起弓足在射完箭之前受损这个方法统一让枪足吸收伤害的确比较理想且可以让墙上的远程完全的发挥火力几乎每场都把箭射完手榴弹丢光掷弹兵躲在城门最理想的小角落下面有人顶旁边有人罩..英勇的枪足轻一队在下面遭3队敌方长宗弓武集火同时又遭1队太刀武士+2队枪足轻冲锋..可是死到剩5x人时敌方3队就先溃逃了(最后死到剩2X人被我拉回城内休息)敌方刀武几乎没砍几下就被炸翻了看到头顶有2队掷弹兵吗?(旁边那队我方刀武是守城的45人部队..救援与牺牲打用)墙脚的枪足轻主要依进攻的敌方做分配若近战较多则城内要留随时替补用的预备队若远程较多甚至电脑常常会有一边只有远程..那就视情况把枪足轻撤掉站在墙边和敌人对射即可..绝对是我方占尽优势2或3层的城堡也同样适用这招--反正只要守最内层就对了但有个前提本身守城的人数也要够围绕大部分的城墙除非敌人主力都放在同一侧要抢攻否则没人守的地方被爬上来就..而这点正是以人数取胜的足轻部队的优势容易将城围绕起来(织田没有强悍的主力兵种但有强悍的足轻大队相当适合守城..游戏快收尾时只有2队满编的全武士军团但有另外5队满编的足轻大队分守5个路口..)《全面战争:幕府将军2》收买君主心得原来的全战系统收买人也非常麻烦钱黑得要死。

由于玩信长野望的缘故喜欢收集武将所以发下心得如武田信玄,上杉谦信,德川家康,今川义元收买办法。

幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:战略篇

幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:战略篇 前⾔ 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 所谓极限流就是同⼀个⽬标之下最能满⾜各样条件 以最快最有效率的⽅针来实⾏极⼤地利⽤游戏固有的规则来达成胜利⽬标 ⽐如传奇难度很多⼈都玩过但没有⼀⼈提出最快通关的回合数是多少 ⼼理原因是各⼈都在战争(攻击电脑的军队&城池)和平(防⽌后⽅叛乱)和发展(基建来增加回合收⼊)之间作出平衡 普遍的实际结果都是不如理想各⼈都认为这次玩得不是很好 (战争)电脑爆兵住住⽐玩家多⽽且精强把玩家的发展计划打乱 (和平)有太多元素产⽣叛乱,外交系统严厉轻微做错事就被⼏国围呕 (发展)为了得到更强的兵更强的经济把战事拖慢⽽电脑也得到时间发展⾼级兵种 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 ⾸先引⽤玩过传奇玩家们的⼏个⼼得 1)传奇不能存档就是没有S/L,⼀切都是由⽆数个不可以预计的c o m p o n e n t p a r t s组成 2)电脑于⾦钱科技外交各⽅⾯都c h e a t得很利害以硬打硬的⽅式⾏不通 3)先把⼀⽅统⼀起来背着⽔⽤海军防守海岸线再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去 再引⽤有些玩家的问题 4)由于电脑喜好发展⾼级城天守游戏后期打下来的城都是负粮⾷的 ⽽城建⾼了是不可以拆卸的为了后期的负粮情况前期的城都不建⾼ 又或者只建重点城和兵城其他城负责⽣产粮⾷ 5)电脑的陆军海军源源不绝普通的⾜轻部队跟本⽆法应付战损 ⼀定要先把武⼠道搞起来外交做好再⽣精锐的富⼆代⼤军把电脑车平 6)后期兵⼒移到前线海军不⾜的话电脑会于后⽅登陆偷袭 ⽽发展海军又可以保护好经济贸易路线 7)改宗的事越早改越好⽽且改宗可以得到强⼒的洋枪⽕炮使海军陆军都得到⼤⼤的强化 对于以上7个点本⼈的看法与理解: 1)存档本来就不是这样⽤的,在强⼤的战略⽅针下不能S/L的影响很少 ⼀场半场的胜负不影响⼤局反⽽完全是靠实⼒的通关乐趣更多! 2)电脑的资源⽐玩家多是正常的毕竟电脑是不够⼈脑灵活的所以给他c h e a t⼀点点没关系拉 硬打硬不够打就要看这个硬有多硬是不是不够硬所以不够打? 3)先把⼀⽅统⼀起来跟背⽔再⽤海军防守海岸线这个概念是把接敌的国竟数减⾄最少 再⽤⼏个⼤编制的精兵团向京都⽅向打过去<----原因如下⼏点 a)后期敌军源源不绝的满编,要有⾜够的⾎防来连续作战 因为这个后期太后了电脑的建筑都破顶了城数越来越多兵就会越⽣越快 ⾜够的⼈⼜就是最有效率的加⾎防了 b)由于不可以⽣产将军,所以⼿头上只有多少个将军就只可有多少队兵 战国时代的将军都是边打边收回来的⽽这代的收买成功机率⽐前作⾼了不少 将军的价值是何等⾼所以有能⼒就尽可能早点收买多些 c)平推是防⽌电脑声东击西你打下⼀个电脑城电脑偷你两个城得不偿失 这⽚地图肥的⼟地都集中在地图中间理应先向京都发展早点取得资源 4)⾼级城天守<---这个是游戏⼊⾯最贵的建筑物,由得电脑帮忙建就好 重点城/兵城/粮城是玩家个⼈先⼊为主的主导概念把城分开管理就有战略上的不协调性 先说兵城给电脑围攻所造成的损伤是很⼤的⼏个回合没⽣产军队 重点城就是经济城如果刚刚花了钱建⾦矿这12回合之内被打掉钱就没了 粮城电脑是没有粮城的如果你失了⼀个粮城要不再打另⼀个城再把⽥建起来但建好之前家⾥要免税好⼏回合 所以粮城被打只有强制在前线把兵拉回把城抢回来 既然把城分开不同⽅法管理的问题那么多⼲脆就把所有城都发展成多功能城(这个内政篇详细解释什么是多功能城) 5)电脑的陆军海军源源不绝那我们也跟着⼀起源源不绝就好 ⽽且电脑打仗是⽩痴玩家住住能打出英雄的胜利的所以兵⼒只要刚刚⾜够打赢电脑就可以出发了 太早发展武⼠道⽆益经济经济科技被电脑追过就追不回来了要到科技全满才可能平⼿ 本⾝都没经济还搞精兵结果如何可想⽽知 6)电脑于后⽅偷袭应该⼆话不说去偷电脑家你抢我城烧掉的建筑会⾃⼰花钱修好抢了的钱也不是我的 我去偷你家正好你的兵都不在家你那⾥⽣兵?在我家⽣兵?那不就是给我包起来了么? 海军是要有的但不是为了保护⾃⼰的船那些船值多少钱10⽀贸易船才⼀千块左右 先等陆军发展好再⽣海军到别国劫道把别国的贸易点船打掉早早运兵当海贼抢钱抢娘们 7)很多⼈都喜欢改宗但改宗乱三代先想想改成天主教有什么好处 如果这些好处是可以取代的话就不要改如果有不可以取代的就先改⼀次再改回来 什么是乱三代? 第⼀次改宗的⼤名是⼀定要杀掉的不然下⾯的将军忠诚是没救的除了岛津 第⼆次改宗的⼤名也是⼀定要杀掉的理由同上 只有洁⽩⽆暇的三代⽬⼤名才可以正常的做⼀个荣誉⼤名 但由于三代⽬出来太晚跟本不够时间升到6星 他下⾯的6星上将不管他⼏回合就会叛变 没办法之下只好把⼀堆6星上将拿去给⼆代⽬陪葬 每⼈的玩法都不同,所以我在这不是要也不敢教各位如何玩 只是本⼈对本作的分析跟⼼得不认同的可以⼀起讨论 先说说以上各点本⼈的处理⽅法 1)存档可以不⽤把之前花掉的⼼机浪费,⼀个错误的决定很多时会要重玩的 在实验阶段⼀场玩下来作过数百次读档为了要快速读档换了很多配备 但---这只限于新⼿时数次通关后还要⽤如此⼿段的难怪越玩越不合理越玩越容易 就开始在那边叫闷了就说什么什么太B T什么什么是王道此乃胜者胜之易胜者也 S/L才是王道⼀切规则跟乐趣都是浮云 ⼀个不读回档的游戏才是⼀个完整的故事 本篇针对传奇玩家如果贵⽅玩的不是传奇就作别谈了 2)电脑的资源是⽐玩家多(只限基建⽅⾯,兵是直接爆出来的) 但电脑也有盲点就是过多的兵可以是作为玩家的痛苦 也---可以给玩家把平时不可能招的⾦⼑⾦甲三⼠⽓兵招过来 过强⼤的建设资⾦可以帮玩家预先把贵价建筑建好 电脑的将军也是可以⽆限B u g出等于玩家不怕没有新鲜的将军招降 3)统⼀⼀个地区再图进攻除了使⾸都的安全区半径变⼤保障贸易的稳定性之外 也增加前线兵员补充的回合数只要军团够多带兵的将军够多 其实可以由地区域扩张转成从⼀个国家繁殖更多个独⽴的⼩国家 可以天南地北左右不相连的这样的好处是不限地区资源只占领有价值的地区 好像上杉开局其实可以直接座船登陆加贺或直接从陆路穿过神保再攻加贺 免去打神保的死伤只是国家会⼀分为⼆2兄弟⼀⼈管⼀城就可以了 如以上所说只要占领地的税收⽣产够多各⼩军团的战⽃⼒⾜够就可以很早把分散各地的肥沃⼟地拿到⾃⼰⼿⾥ 4)再谈⼤天守跟道路(本来是要内政篇说的这⾥就先说⼀点点好了) 刚才讲过要把兵放到周围的肥地去所以每城其实都要有⼀定的防守⼒跟发展 ⼤天守的好处除了多了⼏个位做建设最⼤的4个因素成为⼤天守是多多益善的原因 ⼀)加上将军跟道路负伤的兵员⼀回补满 ⼆)⾼级城对武⼠道科技的加乘⽐⼀般的多很多变相又再省下将军的1点技能点了(12%=>9%就省了⼀点9%=>3%再省⼀点) 三)城每⾼⼀级就越难攻⽽⼊⾯的兵杀伤⽐就越⼤⼤天守又难攻守备兵又多作为⼀场以⼀个守城团v s四个攻城团的战场是最理想的笼城战由不理想变成具战术的 笼城战由不理想变成具战术的(城中换⼀个守城将军电脑爱围上10来个回合也没关系了)⼀个城顶10来个军团是轻松的 四)由于⼤天守除了增加建筑空间也增加⽣产兵⼒的栏位城最少要升到⽛城⼀次过⽣2队⼑侍2回合后出来等于⼀回合⽣⼀队又省掉⼀个科技 发展多个不连系的战区前期最⼤的难度就是⽣⼒兵员每个城都可以⽣产兵⼒⼤⼤补充战⽃的损失 5)电脑打仗是⽩痴只会海,这是⼤家都很清楚的 导⾄玩家产⽣⼀种错觉就是只要兵够精良才能够以少胜多 但发展精兵的过程时间⾼级建筑的⾦钱抢资源如棉花来⽣产枪圣是如此之多 ⽽发展中的时间又是如此难过那怕差⼀点点精兵就出来时就给电脑车了 电脑可以不等⼈的你不发展是⾃发的落后电脑从第⼀回合到最后⼀回合的侵略性其实是⼀样的 不同的是他城多了⽣产栏位多了⾼级兵也出来了应有的资源也有了玩家这时只是电脑眼中的⼀块肥⾁(经济好兵又少) A I确实由战国早期的村长⼤战进化到天下布武由武⼠单兵作战变成集团式侵攻 反观玩家却反过来国家越⼤造兵越少战越打越少为何玩家可以成功原因是科技是有上限的经济也是 只要守好前段S/L到能够存活下来科技跟经济总会追成平⼿的100回追不过就150回 这样是对但这板是谈极限流跟电脑⽐运⽓的别论 6)由于贸易船的利润是如此的多⾜够⽀持基建跟庞⼤的军费 但前期发展港⼜建贸易船建⼩早除了⽑利相对其他国家⼀定是⼀个负担 赚到的钱减去战船的钱跟为了抢贸易点⽽开战增加的军费其实没赚多少 唯有光⽤贸易船去抢点被打就⾛或早早跟不必要的国家结成同盟这样才可以只赚不亏 不幸地电脑来⼀个追杀10条贸易船的⽣产费⽤跟利润跟港⼜的⽣产时间都化为乌有了 7)我不认同早改宗没有⾜够时间去预备承受改宗的影响只是跟电脑再赌⼀次运⽓⽽已 玩中⼟国家的起马3满编成⽴之前不要改我玩多半⼤约1548年6块地全⽛城⽶场宿场道路3军团型成 改宗我为的是⼩教堂跟科技加乘其他的都可以有办法代替 改宗前在所有地区都建寺庙改宗所有的地区都建c h a p e l再升⼀级成⼩教堂教堂系⼊⾯最⾼性价⽐的就是⼩教会又便宜功能又多 如果是要玩"仁政"我会把⼤名留着就⼀直天主教到通关但寺庙不拆 如果是要玩"暴政"⼤名是留不得⽣下来的⼉⼦也要⼀起死之前的所有将军也要⼀起陪葬(这我会于内政篇详细讲解) 围绕"座"的战略 开局科技直冲"座"导致战略上要于可能建设"座"的时候刚刚把⼯艺品打到⼿ 原因请看"--极限流兵法--内政与科技篇--" 情况严重的话(如上杉根本守不住越后还打到那么远)可以直接搬家到越前(⼸精度加乘)或加贺(铁匠),怎搬这⾥不详说. 由于开局发展科技跟建筑是完全独⽴开来的(城有武⼠道的那1%就不要跟我计较了)所以只要有能⼒就边发展科技边计划搬由于都搬了,不作多余基建 最好是能守住⽼家也守住新家先说说那些⼤名要搬/搬到那/如何搬/为什么要搬 岛津:平定九州要⽤上20年(正常玩)搬到四国去⼀开始有⼑侍优势直接建港⼜出⼩早把⽣出来的4队⼑侍跟原有兵马运到四国 10回合内登陆四国以2个将军,基本兵⼒,跟4队⼑侍可战⼀满编⼸枪⾜轻四国的⼤名们⼀早已经为你准备好各式各样的酒馆阿市场阿寺庙阿⼸道场阿不⽤⾃⼰升级了 见到谁也开战早早消灭掉四国上的势⼒20回合内统⼀四国(5年)犠牲了的时间是值得的不⽤花精⼒于九州跟各⼤名打战四国⽐较容易统⼀⽽除了长宗我部最近就是⽑利第⼆就是岛津了 ⽑利:如上所说唯⼀有圣⼭的家族吉⽥郡⼭城要守好但发展⽅向应先打下四国理由同上易统⼀开局直接爆兵下四国!只做⼀个建设就是升级圣⼭ ⽑利⼀开始有⼀条⼸⼩早正好拿来运兵想搬家第⼀快的就是⽑利了 长宗我部:⽑利跟岛津都要搬四国长宗为何又要搬?因为四国没⼯艺品长宗我部的特质是⽥⽣产多10%⽽四国的⽥不肥 ⽥最肥是那⾥?尾张⼀开始尾张局势混乱你登陆可能都没⼈鸟你⼏家的兵消耗完还可以吃个便当 把尾张打下以⼸⾜轻为主枪⾜轻为副爆兵⼀直杀到骏河得到寺⼩屋(⽬付+1经验10%所有科技加乘) 对于长宗我部发展⽥的科技是重要的⽬付+1经验也重要⼀出来就可以点+2城市监控 ⽩板⽬付对城市+4%税率,再放⼀个⼊同⼀座城+2%.⽽⼀星⽬付升2监控⼊城+14%税收 织⽥:尾张是⼀流宝地搬了会损失掉1800/2250的⽥产但还是可以搬的搬到那?搬⼀点点就搬到德川家⾥去 如果⼀定要给⼀个理由的话就是为了那个马产地信长出来的时候+3冲锋后来出来的宗室+5冲锋 战略发展有⼏个可能性(其实可以多⽅⼀起发展的) 1)跟岳仗北畠⽊曾⼀向⼀揆/或妹婿同盟兵出德川今川攻⾄骏河时跟武⽥同盟(条件是要跟北条破盟)今川是⼀开始就交战⽽武⽥没有加⼊作战"得到书库20%全科技跟⽬付" 2)取北畠打开住四国之路也得到⼠⽓+3加乘的伊势前期轻轻发展下最好的兵城"得到+2经验的僧侣每⼀个+6%英知科技" 3)直取近江灭掉妹婿近江跟尾张都是⼀流的肥⽥⽽近江⽇后更有+1000经济的忍者村⽔烟馆最理想的建设地点"得到+2经验的忍者" 4)搬到九州或出越前出九州为的是⽇后要起名刹⽤的⾹料⽔烟馆的丝枪道场的棉花出越前是为了建筑"座"需要⽤到的"⼯艺品" 最顺畅的次序是1)取今川=>2)讨北畠,如果同盟了就先对妹婿宣战北畠就会对你破盟=>3)攻近江=>4)出越前,再建海军打九州 德川:⼀开始就⾂服今川真是⼀个很⼤的制限最难玩的就是德川,没错三河是不错可是守着三河今川就四⾯得到保护了那如何健康地解除主从关系? ⼀开始德川附近最弱的2个国家是a)⽊曾b)道三取道三可以不经尾张打掉道三今川很可能给信长/服部/武⽥灭国⾃然解除掉主从关系 兵出⽊曾的路⽐较难⾏为的是要跟武⽥做战今川会跟你解除关系把武⽥吃下再取图书馆要15回合左右才能完成⽐较慢但成果会很好 因为骏河有强化⽬付的寺⼩屋以后怎么玩也可以了德川的玩法跟别的国家不同之处很多这⾥不⼀⼀详尽 (提⽰:⼀开始要向⽊曾跟今川卖通⾏权原因如下) ⼀)这样今川会提前去⾃杀 ⼆)得到的钱刚刚够开始送的那个⽬付把门前的织⽥军收买成功率⼤不⽤花时间等爆兵就可以开始搬家了 其中⼀队枪骑可是要越过很多科技⽣出来的最⼤机率能得到的家族就是德川其次是伊达2队枪侍太贵了⽤完就叫他们切腹 三)晚了打⽊曾⽊曾会冲城难攻也(2队枪侍都买到就可以试试)到时只能打道三⾛灭武⽥路线就⼀定要买枪骑 上杉:有⼈说出越前跟打东北,这些我就不说了我举的是先打佐⽵因为中间只有⼭内上杉,直接最快取得⼯艺品和肥⽥可保同盟也不⽤损兵 或开局搬到⾦银岛搬到⾦银岛把越后放弃掉完成⼤约7回合之后再图搬到其他地⽅或⼲脆当个海贼⼤名 北条:本⾝相模已经很好但要发展到"极⾄"的话要搬到有⽯头的地⽅才能体现其家族特性城堡建筑降价 ⼀)是以每回合3队的数量爆兵(别⼈是2队)直接攻向北陆但路途实在太...太远了只是佐⽵要快点吃下(⼯艺品&肥⽥) 开局直接发展⾄⼀队满员⾜轻把扇⾕打成⼩弟⼊城时记得抢!1000的城下町⽽且满员的⼭贼算是战国前期全⽇本最⼤的抢劫案了 路过扇⾕<-这个地⽅送我也不要⼀直就是要修理攻佐⽵图北陆 ⼆)跟今川接连的地⽅有⼀条⼩路可以上甲州就是利⽤这个地⽅第⼀回合宣武⽥今川兵送⼊今川的境内 相模被打怎么办?可以怎么办?放弃掉不守还有⼀座城不灭国就可以了放弃掉相模那武⽥只有从骏河攻下来 把兵分成3份⼀位将军直冲扇⾕偷城抢钱抢娘们抢完⾃杀也可向甲州移动也可 ⼀队兵出甲骏⼩道打偷袭战⽤轻松把甲州拿到⼿ ⼀队守⾦⼭偷完甲州这时⾦⼭应该也差不多守不住了眼不见为⼲净⼀于不守! 得到甲州再⽤从扇⾕抢来的钱爆兵攻⽊曾此时不停会有村上跟今川的⼊侵利⽤甲州地型伏击各个击破 得到⽊曾(⽯材)完成初期⽬标之后西出美浓尾张近江不在话下北伐姊⼩路村上出越前⽆⼤敌⼈这⽅法经多次试验成功机会很⼤ 武⽥:这个势⼒真的风林⽕⼭, 风=轻骑跟⾜轻维持费⼀样使军中骑兵队员于初期就可以提⾼,什⾄有时拿轻骑兵当步兵⽤,升级了+3冲锋之后轻骑兵不管马上马下也是+3冲锋 林=⾜轻⼤半时间以2队为⼀组分散放到甲州的⼏个路⼜作偷袭之⽤⽬的只是把前来进攻部队的将军伏击掉 ⽕=本⾝武⽥就有各种特别骑兵从甲州出来的骑兵和将军都有+冲锋值⽆双流⼉⼦/骑兵将军量产以全骑兵的编制机动⼒得到最⼤提升 ⼭=信⽞本⼈有威压配合S t a n d&F i g h t+特别兵种打什么仗也是赢怎打也是会赢 ⽊曾可打可不打,不打他就是他肥了来打你村上则真的可以不打把原来死于村上⼿上的兵拿去直取姊⼩路 只留甲州傍边的所有城也不要 原因⼀)由经过⽊曾⾕可直出美浓⽊曾天性和平结盟可加快出近江时间 原因⼆)打下村上就要和上杉开战村上的城不好守野战死伤⼤⼲脆留下村上直出姊⼩路向越前的⼯艺品⽅向发展 原因三)⼀开始跟北条同盟发信繁攻扇⾕抢掉北条的⼤⽣意抢完不⽤守给反叛军也可⾥见也会来抢 原因四)⼭内上杉是好吃没错但那家伙把兵都放城⼊⾯守到满编才出战等他空城要等到何时? 重要的原因是这些地⽅的⽥都不肥!原够养兵的话没有要占的必要 伊达:⼀统北⽅再南下是最好但由于畠⼭座在中间不能打开始时只能跟最上拼 也有⽅法的是经畠⼭之路攻取佐⽵庐名如果放弃⾸都最好的新⾸都就是有圣⼭那个点 兵⽣出来就有+2冲锋+3⼠⽓完全可以⾛⾜轻海路线 另⼀个⽅法⽐较花时间先建港⼜做⼀⽀⼩早⼩早北上跑到最上的2块地中间另⼀⽅⾯⽓道出市场 本⾝的兵⼀队⼀队的⽤来引住⽗亲的反叛军等第六回合市场出来第7回合把⽗亲的枪骑买下来⼀个满编全军出兵最上 这时最上⼤概有⼀个半满编跟他打没好处直接冲到海边上船攻本间的⾦⼭可以安⼼发展 出加贺可以⼤量⽣产野太枪(冲锋+10的枪⾜轻)这样科技先⽓道(市场⽬付)就开始武⼠道万岁兵⼤军⼊近江座船的时间刚刚好⾜够升到送野太⼑⼀队 攻下本间是⽐较容易出加贺最⼤的问题是家⾥没⼈守最上兵⼀到就G a m e O v e r了 东北不好吗?东北很难发⽣南蛮港事件就算能够改宗东北的⽥也没有升级的必要完全没经济价值的地⽅ 还有出越前⽐较容易占到九州的⼏个贸易点⼀直从本州的北岸打过去可以得到全部资源 服部:唯⼀有条件早期得到⼆条城的家族 利⽤服部的忍者村⽣出4队有经验的纪州战场忍者 于头20回合内把⼆条城偷下来⽅法⾮常简单不就是声东击西拿下⼆条城这个点的好坏处如下 坏处⼀)不⽤出城了除了这个城没有⼀个城可以守得住其他⼤名的狂战⼠攻击 坏处⼆)没有经济养兵更没有时间⾦钱做基建 坏处三)死路⼀条通关是没希望了等待切腹⾃杀 优点⼀)可以每场合战都是守城战⽽且是最⼤的城也可以最快把战忍技术练上⼿可以观光各式各样的兵种⼤游⾏ 优点⼆)完全不⽤搞外交了没⼈会鸟你的你也不⽤鸟别⼈把⼀切平时不能做的不敢做的都做出来吧没有更差的情况了 优点三)⼆条城⼊⾯各式⼑枪剑棍任君选择体现9扛旗本冲枪⾜轻亳发⽆伤的快感放⼿尽⼒杀尽⼒搞破坏 注意⼀)所有的随从最好都附有-暗杀机率的因为全国的忍者都想杀掉你 注意⼆)被围住的城是没有兵⼒补充的只有弹药补充⽽⽣产部队更是⼀个⼑侍要8回合才能出来 注意三)先把⼿下的将军练上四星因为打后⽌不住的连续破产会掉很多忠诚 注意四)外⾯那块⽥不要相信他他基本全程都是0⽣产⼊城那⼀刻就要把钱花光 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《幕府将军2:全面战争》不作弊抓黑船方法

《幕府将军2:全面战争》不作弊抓黑船方法

1.这艘船每次必定会出现在贸易路线上(当 然是海上),So 你不用怕它悄悄溜过去。 2.这艘船的行动能力非常强,是你海军的 2-3 倍,所以要攻击它你只能采取拦截的方式,
而且只有一次机会(除非你特地打造两只整编海
军蹲在两个点等他)
3.攻击能力我就不说了,电脑也会攻击它, 不过他能绕着日本一圈一圈的跑几十年而不损, 攻击能力自己掂量去吧。 下面是重点,也就是速抓它的方法: 首先准备两支像样的海军(不一定要整编 的),但一定要是两支,每一支至少保证要有 6
一轮齐射你的船就举白旗了,根本没机会靠近,
而且貌似这艘船是免疫登船作战的,我曾经成功
的勾住它一次,没想到一辆拉绳子他没过来我的 船过去了过去还不止,刚一接触就被撞开了,我 勒个去 Ps2;第一支舰队发起攻击一定要搞准方向 千万不要反了,要不然它逃开的距离医药两个回
合才能追上,到时早没影了,我就遇到过一次,
《幕府将军 2:全面战争》不作弊抓黑船方 法 方法很简单,很多人都知道,有一艘非常帅 的欧洲战船,从战役一开始一开始就不停地绕着
日本转啊转,它的名字叫“Blackship“占领它
标志着你的海战就无敌了。他出现的时候画面会
有提示不用担心看不到。以下是对付这艘船的一 点心得: 首先是 注意事项 :
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
分别放在黑船所在航线的两个点,距离不能太 近,但也要保证两支舰队在一回合行动内能碰 面,黑船是顺时针绕岛转的,所以你要保证黑船 一定会在你两支舰队之间停下(多用 SAVEload 大法) 当黑船在你两支舰队中间停下时,最靠近黑
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
船的一支舰队首先发起攻击,要注意发起攻击的 方向一定要指向另一支舰队。攻击时采取自动战 斗模式(具体原因在末尾说明),这时有很大几 率打赢战斗,但是黑船会掉头逃走,而且你的这 一支攻击舰队几乎是全军覆没了(黑船真的很

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2:全⾯战争——极限流兵法:内政与科技篇 极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应⽤篇作战技巧篇 如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过⼀次请别作为参考 续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解 如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国 每⼀样都有⼀定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直⾄确定不可能才换别的⽅法 ⾸先讲解 <不停建城><⽥只升1级⾄改良⽥><科技直冲"座"的原因> 为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的⼀队⼸⾜轻之外其余全是枪⾜轻(这个开局持续到10回合左右) 为了应付庞⼤的军队开⽀选⼤名时应该先选择对⾜轻有加乘的国家 ⾸选:织⽥他特别的地⽅并⾮多出来的1⼠⽓1攻击1技防⽽是他的⾜轻最便宜我们将来要投⼊⽣产的⾜轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)⽣产费跟维护费也省下不少 跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制⽐别国多40% 次选:伊达/⽑利伊达的⾜轻并没有跟别的⼤名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常⾜轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这⾥谈 ⽑利是唯⼀⼀个⾸都有圣⼭的家族只要⼏回合后圣⼭升级(就升个1级⾜够了)就可以⽣产出+3⼠⽓的枪⾜轻部队由于部队组成超过70%是枪⾜轻所以⼏乎等同全军+3⼠⽓ 其余:余下的所有家族也可以这样玩只是⽅针略有不同如岛津是把枪⾜轻换成⼑侍量产长宗我部是⼸⾜轻量产伊达不换野太⼑是因为每个道场都要升级加上野太⼑的神技要科技 武⽥跟德川的军队组成变成半轻骑半枪⾜轻少量僧兵战忍⼑骑真正的感受"风林⽕⼭"⾄于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势 不停建城 ⼀开始建城的1600元化不化算? 先说负⾯的 1)提早负粮以⾄城下町轻微加快收缩速度 2)⼈民不快乐,随时可能发动叛乱 3)1600元⾜够⽣产4队⼸⾜轻或5队以上的枪⾜轻了⼤⼤减弱了爆兵能⼒ 针对以上3点的正⾯分析 1)城下町收缩这个是⽆可避免的如果害怕他不知收缩多少⼲脆加速他的收缩眼不见为⼲净 2)很多⼤名的⾸都⼀开始不是正在叛乱就是有敌⼈⼊侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌⼈⼊侵治安加很多 3)我们⽣兵不是看总资⾦来⽣的因为兵吃的是总收⼊⽽⽣产的条件是要⽣产栏位⼀开始就限定了每家能⽣产的兵数是2队或武⼠类2回2队 刚开始没科技时⼀队160⼈的武⼠只有每回合10以下的回复⼒导致只可能作死战之⽤或作将军的仪仗队 升城跟道路马上就可以⼤⼤提⾼回复率以达⾄应付⽐正常多什⾄是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开⽀(战的没⼏队,多半在养伤) 早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练⼯作员 由于第⼀个建筑⼀定是市场要⽣武⼠系的⼀定要升城 ⽥只升1级⾄改良⽥ 种⽥是最新最不会玩的⼈都知道的基本经济建设这代的⽥跟粮⾷密不可分 问:如果只把⽥升级到改良⽥那怎够粮⾷升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮⾷) 答:没错是不够⽽且是从第三回合开始⼀直到破关也不够的 古时和平时⼠兵跟平民都只有7分饱战时⼠兵7分饱平民3分 没粮⾷的后果是不满值慢慢的增加直⾄"-15"带来的是最终国⼈会"反叛" 反叛跟粮⾷不⾜使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了 为了城下町(最长远的⾃给⾃⾜经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率) 什⾄依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最⼤发展 但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定⼀个最终的指数 但这个指数不⼀定是最好的或者很可能向这个⽅向发展9成会灭国 问:反正⽥是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧 答:没错是越升赚越多的但⽥的其中⼀个价值是⽣产粮⾷(这个我们现在不再需要的东西) 余下唯⼀考虑的只有回报率跟投资风险 ⽥的基础数值是600(因⼟地的肥瘦不同⽽有60075090012001800之分) 第⼀次升级600=>750第⼆次750=>850第三次850=>950 越⾼级的⽥要越多钱升级但基数却没第⼀级加的多⽽且升棚⽥是要科技的⾛武⼠道路线就只能升1级 我们连棚⽥都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更⾼回报收益的科技 问:反正⽥就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错 答:错⼤家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是⽥ 100回合下来平均每块⽥要多花⼏千元来修理(其实这算便宜了) 越⾼级的⽥修理费越⾼⽽这个修理费是⼏何级上升的所以⽥只升到2级改良⽥直⾄破关(就当作从来也没有棚⽥跟检地) 科技直冲"座"的原因 ⽓科技完成可建设市场第⼀级是"市场"第⼆级是"⽶场"第三级是"座"最⾼是第四级的"株仲间" 问:为了城下町我城都不建了还⽶场?⼀开始市场就好发展起来连市场都不要了 答:这个根据我们刚才对⽥的理论-1粮跟-100粮是⼀样的最后都是-15不满 所以与其把空间留给⼀座每回合只⽣产60元的建筑(200经济,30%税⾦,先不计管理费) 不如⼲脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮! 问:城下町到后期的收⼊可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧? 答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是⼀条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正⽣产 要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率 ⼀个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收⼊⼆个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收⼊ 还没算上为了增强发展⽽改宗建教堂的后果升级所有港⼜的费⽤港⼜被打的修理费建株仲间的⾦钱 问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"⼯艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗?⽥只升⼀级为什么市场不同? 答:株仲间科技要路过棚⽥跟检地⽽这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值" 株仲间建出来的时候正是我们发展到如⽇中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到⼿所以不发展 战略篇讲的卫星国其中⼀个⽬的,就是为了得到必要的资源"⼯艺品",你不必⽤来出⼜,只要你国⼟⼊⾯有就可以建"座" ⽥跟市场不同的地⽅是除了城给攻下来不然是从不⽤修理的因为市场在城⼊⾯有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑 市场的⽣产是200/500/1000/2000最⼤效率是最后⼀级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级 围绕"座"的战略=>请到战略篇 各位看到这⼤概明⽩这样玩的优缺点 先说负⾯的影响: 1)长期负粮不但失去城下町⽽且令每⽚⼟地都长期处于叛乱中 2)为了要应付叛乱别动部队要够多⽽且将军不⾜以带那么多队兵也分散了前线兵⼒ 3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了 4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少 5)每回合的时间长了很多倍因为⼤部份的战争都是平乱 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元 7)由于军队素质⼤幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少 8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少⼀点⾜轻出多⼀点武⼠ 正⾯看以上的8点 1)城下町失去了就不⽤为了守护城下町⽽免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了 2)为了应付叛乱由⽩板军⼈提升出来的将军是以批量⽣产的解决了将军不⾜和武⼠道学习速度得到⼤幅提升(总阁+10%诗⼈+12%) 3)天守负责⽣产有⽣兵⼒道路负责减少运兵时间⽽2者都可以提升兵员补给 市场是最安全最⾼回报的建筑也不是全废掉还有⼀个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和⼩教会 平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反⽽使很多建设由没空间建变成全国都能建 其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最⼤⽀出第⼀是军费第⼆就是基建 4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最⼤的害处是⼀段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中⼀个难题就得到解决了 5)我是每三块地的中间就放⼀⽀满编⽤来防守的编制是1将军+16枪⾜轻+1⼸⾜轻+2轻骑就算⾃动战⽃死伤多⼤也是轻松得胜 敌国登陆简直就是⾃杀⼀回合内最少⼆个满编赶过来追杀他每队游势平均⼆回合作战⼀次全国陆地都有极速的兵⼒补充1回合满员不是问题 量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常⼀队兵3个6星将军⼀个指挥步兵⼀个带领骑兵⽆双将军⼀个伏击⽤加陆战的10星将军 6)陆军的军费在很早期就超过⼀万元反过来收⼊也极速提升(⽤早早得到的税⾦发展"座"令全国⽥地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收⼊还没算上⽬付+的14%跟量产名刹的25% 超科技直接向+税⾦的科技⾛那1%的意义⼤增把⽔烟馆建在近江⼀回合光近江的收⼊就有(改良⽥2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率⼀座城的收⼊就接近5000了 如果不注重快速通关把⽥和株仲间建好20城可以养10⽀海军10来个满编陆军 7)只要经过头10个回合三个满篇的所有⾜轻都有5以上的经验 约三⼗回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛⾜轻超过100队 全由10星将军作战⼠⽓⽐僧兵还要⾼战⽃⼒跟⼑侍差不多⼈数却是⾜轻的200⼈⼀队 那怕作战时将军不幸⾝亡下⾯的⾜轻也不会逃亡对⽅的兵是越精死伤越⼤ 8)过度跟⽌不住的兵⼒澎胀却远远追不过收⼊由于⼈数优势抢劫时功⼒⼤增⼀个城上万元是家常便饭 电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军⾜够挡下4队其余怕⿇烦就利⽤伏击⼀次同时只能打⼀队的特性⼀⼀解决 可惜经过前40回合(10年)电脑基本⼈⼈都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了 把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的) 没有说不⽣武⼠阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来⼏个回合你打算⽤什么兵就建什么道场 ⽤完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种 不拆就是把这废建筑留下⽇后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收⼊ 就是问道场⽼板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善 浅淡税率 近⽇跟各位玩家的对答之中 得知普遍受到⽀持的税率是中税率 ⼀开始就是30% 个⼈开局第⼀件做的事就是把税率调到50% 原因....... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《全面战争:幕府将军2》上衫传奇模式开局和野战经验谈

《全面战争:幕府将军2》上衫传奇模式开局和野战经验谈

《全⾯战争:幕府将军2》上衫传奇模式开局和野战经验谈各⼤名V E RY H A R D基本都通关或玩到中期了,晚上尝试了上衫的传奇模式,由于追逃兵,差两步没有堵住桥,被即⼩路夺城,然后再反夺,导致我的抢港⼜攻略延迟了三个回合,等武⽥⼤军来时已经挡不住了。

重开档但是这样就对上衫的开局特别熟悉了:1第⼀回合,城⾥的谦信将军出城,600对600⼈,我的损失⼤概是50⼈,两战歼敌全部,将军都升到2级升移动距离的技能,带兵将领往左移动,谦信进城。

造和尚和两个⼸兵,和尚进城。

研究⼠⽓科技。

这个回合⽤5个回合的军通各骗三家邻居500G。

2第⼆回合,谦信的哥哥继续带兵向左移动,谦信带2队⼸向左移动。

⽤10个回合的军通各骗三家邻居1500-2000G,然后再⽤永久军通骗“上”标志的家族1000-2000g,这个是⽩得的,因为他必被武⽥灭。

家⾥就产双⼸,升贸易港⼜。

升级好的港⼜已经可以产⼩⼸船,160多G的那个,造⼏艘探路,占贸易点。

3第三个回合,谦信的哥哥继续带兵向左移动,谦信带2队⼸向左移动。

都到边境线驻扎。

4第四个回合,攻击左侧的城市,他⼀般七⼋队兵不在城⾥,⽽是以援军⽅式出现。

反正我两次档都是这样。

这样就好办了,援军的敌将会冲我们的枪阵。

基本这次我只损失50⼈。

这个回合如果即⼩路宣战,没关系,他就10队兵,灭之,建傀儡,挡住下边的武⽥,放⼼,他挡不住,这城⼗个回合内还会成为我们的;如果不宣战,我们就给即⼩路军通,卖个2000G。

5第五个回合,⼤军左移,站在⼀向⼀揆港⼜城市的边境线6第六个回合宣战⼀向⼀窥,拿下港⼜城市7第七个回合,继续拿左边港⼜城市,不怕城⾥造反,来回灭两次就不造反了,刚开始出来个6÷7队叛军就是送经验。

第⼋个回合,如果⼀向⼀揆战胜了S A I K A I,就继续左进帮S A I K A I复国,以挡住东线;如果⼀向⼀揆没有战胜S A I K A I,就直接跟S A I K A I卖军通。

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西

《幕府将军2:全面战争》原来每种兵升级后加这么多东西

实现等级7 单位的经验提高了下列数据:
+6 近战攻击
+6 近战防御
+14 弹药重载技术
+4 士气
+14 to 弹道的精度
-2 疲劳 《全面战争:幕府将军2》游侠专题站:/zt/s2tw/
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3
[pagesplitxx] Experience Level Eight
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6
实现等级7 船舶的经验提高了下列数据: +7 近战防御 +20 弹药重载技术 +14 to 弹道的精度 +4 士气 Experience Level Eight 实现等级8 船舶的经验提高了下列数据: +8 近战防御 +25 弹药重载技术 +16 to 弹道的精度 +4 士气 Experience Level Nine 实现等级9 船舶的经验提高了下列数据: +9 近战防御 +25 弹药重载技术 +18 to 弹道的精度 +5 士气
Experience Level One
实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下:
+1 近战攻击
+1 近战防御
+2 弹药重载技术
+Experience Level Two
实现第2级以下单位的经验提高了统计:
+2 近战攻击
+2 近战防御
+4 弹药重载技术
+1 士气
+4 弹道的精度
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2
+3 士气
+10 to 弹道的精度
-1 疲劳
Experience Level Six
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你自己解约,由于后期你和敌人的外交关系全是 负数的,他自己就跟你开战了,退了兵还不要你
钱,你还有什么担忧的呢样对游戏的娱乐性绝对是毁灭性打击。没意 思了就!而且前期的话会人神公愤没你的立足之
地!
在此建议游戏设计者以后能出补丁改正。
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
希望全战系列以后能更完美,逻辑上更严谨
些!
1ca0f5ca1 热血江湖
《幕府将军 2:全面战争》万能防御心得 首先,这绝对是游戏设计的未考虑到的小缺 陷而不是程序错误,勉强可以说是 BUG
当然了,就算靠 BUG 欺负电脑没啥本事,但
是,电脑作弊暴兵我们也是受害者!
好了言归正传,操作极其简单,
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
前提条件,敌军已经登陆在我军地界内,海 域不行。然后只要用外交的要求停战,并使用定
期付款满足对方,协议一达成登陆部队直接送回
老家了!然后我们只要阴险的再跟他宣战,下季
度就不用给钱了!嘿嘿嘿嘿!当然在前期你很重 视外交和荣誉的话,这个可能会有影响。但是靠
这种方法你可以完全把敌人挡在界外,尤其在后
期形成包围网时,敌人是不讲信誉的!甚至不用
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
不改的话,为了游戏性,我们还是把它当做 超级必杀技来用吧,弥补一下我们策略上的失误
还是可以的,毕竟我们不是为了只看到胜利两个
字而已。
我羞涩的问一句,这个帖能火不?我也算为
全战发展做贡献了!
我等级低,不能用隐藏代码,大家主动顶吧! 就算为全战做义务测试了!
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
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