高中物理必修1知识点总结[1]

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

高中物理必修1知识点归纳 梦梦

1.质点:一个物体能否看成质点,关键在于把这个物体看成质点后对所研究的问题有没有影响。如果有就不能,如果没有就可

以。

不是物体大就不能当成质点,物体小就可以。例:公转的地球

可以当成质点,子弹穿过纸牌的时间、火车过桥不能当成质点

2.速度、速率:速度的大小叫做速率。(这里都是指“瞬时”,一

般“瞬时”两个字都省略掉)。

这里注意的是平均速度与平均速率的区别:

平均速度=位移/时间 平均速率=路程/时间

平均速度的大小≠平均速率 (除非是单向直线运动)

3.加速度:0t v v v a t t

-∆==∆a ,v 同向加速、反向减速 ,

其中v ∆是速度的变化量(矢量),速度变化多少(标量)就是

指v ∆的大小;单位时间内速度的变化量是速度变化率,就是v t

∆∆,

(理论上讲矢量对时间的变化率也是矢量,所以说速度的变

a ,不过我们现在一般不说变化率的方向,只是谈大小:速度变化率大,速度变化得快,加速度大)

速度的快慢,就是速度的大小;速度变化的快慢就是加速度的

大小;

第三章:

4.匀变速直线运动最常用的3个公式(括号中为初速度00v =的演

变)

(1)速度公式:0t v v at =+ (t v at =)

(2)位移公式:2012

s v t at =+ (212s at =) (3)课本推论:2202t v v as -= (22t v as =)

以上的每个公式中,都含有4个物理量,所以“知三求一”。

只要物体是做匀变速直线运动,上面三个公式就都可以使用。但

是在用公式之前一定要先判断物体是否做匀变速直线运动。常见

的有刹车问题,一般前一段时间匀减速,后来就刹车停止了。所

以经常要求刹车时间和刹车位移

(

至于具体用哪个公式就看题目的具体情况了,找出已知量,列

方程。有时候得联立方程组进行求解。在解决运动学问题中,物

理过程很重要,只有知道了过程,才知道要用哪个公式,过程清楚了,问题基本上就解决了一半。所以在解答运动学的题目时,一定要把草图画出来。在草图上把已知量标上去,通过草图就可

以清楚的看出物理过程和对应的已知量。如果已知量不够,可以

适当的假设一些参数,参数的假设也有点技巧,那就是假设的参

数尽可能在每个过程都可以用到。这样参数假设的少,解答起来

就方便了(例:期中考最后一题,假设速度)。

注:匀变速直线运动还有一些推论公式,如果能够灵活运用,

会给计算带来很大的方便。

(4) 还有一个公式s v t

∆=∆(位移/时间),这个是定义式。对于一切的运动的平均速度都以这么求,不单单是直线运动,曲线运动也

可以(例:跑操场一圈,平均速度为0)。

(5)位移:02

t v v s t += 5.匀变速直线运动有用的推论(一般用于选择、填空) (1)中间时刻的速度:0/22

t t v v v v +==。 此公式一般用在打点计时器的纸带求某点的速度(或类似的题

型)。匀变速直线运动中,中间时刻的速度等于这段时间内的平均

速度。

|

(2)中间位置的速度:/2s v = 梦梦 (3)逐差相等:221321n n s s s s s s s aT -∆=-=-==-=……

这个就是打点计时器用逐差法求加速度的基本原理。相等时间

如果看到匀变速直线运动有相等的

时间,以及通过的位移,就要想到这个关系式:可以求出加速度,一般还可以用公式(1)求出中间时刻的速度。

(4)对于初速度为零的匀加速直线运动

6.对于匀减速直线运动的分析

如果一开始,规定了正方向,把匀减速运动的加速度写成负值,

那么公式就跟之前的所有公式一模一样。但有时候,题目告诉我

们的是减速运动加速度的大小。如:汽车以a=5m/s 2的加速度进行

刹车。这时候也可以不把加速度写成负值,但是在代公式时得进

行适当的变化。(a 用大小) 梦梦

速度:0t v v at =- 位移:2012

s v t at =- [

推论:2202t v v as -=(就是大的减去小的)

特别是求刹车位移:直接2002v s a

=,算起来很快。以及求刹车时间:00v t a

=

这里加速度只取大小,其实只要记住加速用“+”,减速用“-”

就可以了。牛顿第二定律经常这么用。

7.匀变速直线运动的实验研究

实验步骤:

关键的一个就是记住:先接通电源,

再放小车。 常见计算: 一般就是求加速度a ,及某点的速

度v 。

T 为每一段相等的时间间隔,一般是。

! (1)逐差法求加速度

如果有6组数据,则4561232()()(3)

s s s s s s a T ++-++=

图2-5

如果有4组数据,则34122()()(2)

s s s s a T +-+= 如果是奇数组数据,则撤去第一组或最后一组就可以。

(2)求某一点的速度,应用匀变速直线运动中间时刻的速度等于平均速度即12n n n S S v T

++= 比如求A 点的速度,则2OA AB A S S v T

+= (3)利用v-t 图象求加速度a

这个必须先求出每一点的速度,再做v-t 图。值得注意的就是

作图问题,根据描绘的这些点做一条直线,让直线通过尽量多的

当向两边延长交于y 轴。求斜

率的方法就是在直线上(一定是直线上的点,不要取原来的数据

点。因为这条直线就是对所有数据的平均,比较准确。直接取数

据点虽然算出结果差不多,但是明显不合规范)取两个比较远的

点,则2121

v v a t t -=-。 8.…

9.自由落体运动

a g =

(1)最基本的三个公式

t v gt = 212

h gt =

22t v gh = (2)自由落体运动的一些比例关系

(3)一些题型

A .关于第几秒内的位移:如一个物体做自由落体运动,在最

后1秒内的位移是h ∆,求自由落体高度h 。

设总时间为t ,则有2211(1)22h gt g t ∆=--,求出t ,再用2

12

h gt =求得h 。

·

也可以设最后1秒初的初速度为1v ,则有2112h v t g t ∆=∆+∆(这

相关文档
最新文档