第二章 数字图像处理基础

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幅度分辨率变换对图像的影响(举例)
图2.4.6 不同灰度级对图像质量的影响
(a)k=256 (b)k=128 (c)k=32 (d)k=16 (e)k=4 (f)k=2
2.4 图像的数字化
四、数字图像表示形式和特点

数字图像的矩阵表示
2.4 图像的数字化

数字图像的特点:
一幅遥感图像N=1024, G=256=28,则容量=N*N*K=8Mb
2.4 图像的数字化
量化方法
量化可分为均匀量化和非均匀量化。均匀量 化是简单地在灰度范围内等间隔量化。非均匀量 化是对像素出现频度少的部分量化间隔取大,而 对频度大的量化间隔取小。
2.4 图像的数字化
1. 概念:
幅度(灰度)等间隔离散化: f s (m, n)
f (m, n)
f
2. 方法
实际中,取
2.2 色度学基础
(1)RGB模型
蓝(0,0,255) 青(0,255,255) 白(255,255,255)
品红(255,0,255)
黑(0,0,0) 红(255,0,0)
绿(0,255,0)
黄(255,255,0)
R:200 G:50
面向彩色显示器或打印机
B:120
2.2 色度学基础
(2)HSI模型:面向彩色处理最常用模型
2.1 人的视觉特性
例:同时对比度:即当背景暗时看起来要亮些,而当背景亮时 看起来要暗些。
2பைடு நூலகம்1 人的视觉特性
(4)马赫带(Mach BandMach Band)效应 视觉系统有过高或过低估计不同亮度区域的边界值的现象
马赫带效应的出现,是因为人眼对于图像中不同空间频率具有不同 的灵敏度,而在空间频率突变处就出现了 “欠调”或“过调”。
1. 信息量大 2.占用频带宽
与语音信息相比,图像信息占用的带宽要大几个数量级。 如电视图像约为5.6 MHz,而语音仅为2KHz左右。因此,处理的 难度大,成本高。这就对图像(频带)压缩提出了必须(很高)的 要求。
3.像素间相关性大
(1)同幅内相邻像素间具有相同(或相近)灰度的可能性很大(r ≥0.8); (2)运动图像的相邻帧对应像素间相关性更大。
HSI模型的三个属性:
色调H(hue) 饱和度S(saturationsaturation) 亮度I(intensityintensity)。
2.2 色度学基础
RGB和HSI之间的模型转换:
(1)RGB转换到HSI (2)HSI转换到RGB 常见数字图像处理流程,其中包含了RGB模型和HSI模 型之间的转换。

然后闭上右眼,用你的左眼盯着“十字”, 将图像放置在你前方约16~35厘米远,并 慢慢的靠近你,你会发现“点”会消失 (注视“十字”)。
2.2 色度学基础
颜色模型
各种表示颜色的方法,称做颜色模型。目前使用最 多的是面向机器(如显示器、摄像机、打印机等)的 RGB 模型和面向颜色处理(也面向人眼视觉)的 HSI HSV )模型。
2.3 光度学
研究光度学的几个量:
(1)发光强度 设某个点光源向各个方向都均匀辐射,则可以定义 光强为发射到单位立体角的光通量。 I=dΦ/dΩ 立体角的单位为sr,光强的单位是cd(坎),光通量的 单位是lm,1cd=1lm/sr 由于光源向四周均匀辐射,球面有4π的立体角, 所以 I=Φ/4π 对于面光源 I=InCOSa
2.2 色度学基础
颜色的三个属性: (1)色调 色调由可见光光谱中各波长的分量来决定,是彩色 光的基本性质。 (2)饱和度 它反映了彩色的浓淡,取决于彩色中白色光的含量, 白光越多,彩色越淡。 (3)亮度 指彩色光对人眼的刺激程度,与光的能量有关。
盲点试验

在纸上绘制类似于如下的图像(点和十字 之间的距离为5~10厘米)
综上(1)和(2)说明,图像压缩的潜力(可能性)很大。
4. 视觉效果的主观性大。
2.5 坐标变换
1. 平移变换 设A是1个33变换矩阵,v是包含原坐标的矢量:
v x y 1
T
v'是由变换后坐标组成的矢量:
v ' x' y' 1
T
用这种表达法,平移矩阵可写成:
1 0 T 0 1 0 0 x0 y0 1
2.3 光度学
(2)光通量和视敏度 光源以电磁波的形式辐射出的光功率称为光通量,它 常用人眼的感觉来度量其辐射功率。 人眼对不同频率的光敏感程度不同,根据人眼对不 同波长光的敏感程度所画出的曲线叫做视敏度曲线。
2.3 光度学
(3)亮度 亮度(B)是发光面明亮程度的度量,它取决于单 位面积的光强和观察角度。
0 0 1
本章小结



从人的视觉特性入手,介绍了视觉成像特性。 引入了三基色的概念,构造了两种颜色模型, 将彩色图像用三个灰度图像表示出来。 介绍了光度学中常用的几个度量的概念。 给出了图像数字化方法,包括采样和量化;给 出了数字图像的表示方法及数字图像的四大特 点。 给出了常见图像坐标变换及其矩阵表示形式。
2.4 图像的数字化
一、 采样
采样 是指将在空间上连续的图像转换成
离散的采样点(即像素)集的操作。由于图
像是二维分布的信息,所以采样是在 x轴和y
轴两个方向上进行。一般情况下, x轴方向
与y轴方向的采样间隔相同。
2.4 图像的数字化
1. 概念:位置上离散化 f ( x, y) fs (m, n) , (m, n) 为采样点,称为像素(pixel)。 2. 二维(均匀)采样函数
并且平移过程可用v' = Tv完成。
2.5 坐标变换
2. 尺度(放缩)变换 用Sx和Sy沿X和Y轴进行放缩变换可用下列矩阵实现:
S x T 0 0
0 Sy 0
0 0 1
2.5 坐标变换
3. 旋转变换
cos R sin 0
sin cos 0
B Ia / S cos
I a 为该角度的光强,S cos 为该角度的所见面积。
2.3 光度学
(4)照度 照射在单位面积上的光通量就是照度
E /S
单位为(勒[克斯]),lx。
2.4 图像的数字化
所谓的图像数字化,是指将模拟图像经过离散化之后, 得到用数字表示的图像。 一幅图像必须要在空间和灰度上都离散化才能被计算机 处理。空间坐标的离散化叫做空间采样,而灰度的离散化叫 做灰度量化。图像的空间分辨率主要由采样所决定,而图像 的幅度分辨率主要由量化所决定。 假设1幅图像的空间分辨率是M*N,而图像的幅度分辨率是 G(2的k次幂),一般将这些量取为2的整数幂,则储存1幅 图像所需的位数b为: b=M*N*k
生理电信号 光信号 视细胞 视神经 视神经中枢 大脑成像
2.1 人的视觉特性
二、人的视觉模型
(1)点光源的表示函数 点源可以用 函数表示,表示平面图像的二维
( x, y )dxdy 1 , x 0, y 0 ( x, y ) , 其他 0
第二章 数字图像处理基础
2.1 人的视觉特性
2.2 色度学基础
2.3 光度学
2.4 图像的数字化
2.5 坐标变换
2.1 人的视觉特性
一、人眼成像
晶状体 视网膜
晶状体相当于透镜 虹膜控制进光量 视网膜上布满锥细胞和杆细胞,分别负责彩色和黑白 视觉
2.1 人的视觉特性
人眼的机理与照相机类似:
1. 瞳孔:透明的角膜后是不透明的虹膜, 虹膜中间的圆孔称为瞳孔,其直径可调节, 从而控制进入人眼内之光通量。 (照相机光圈作用)
(二)空间分辨率
1. 采样点数越多(采样间隔越小),空间分辨率越高;
2. G不变, (M,N) 减少,图像像素粒子变粗。
(三)幅度分辨率
1. G越多,图像幅度分辨率越高; 2. M、N不变,G减少灰度渐变变成突变,出现虚假轮廓。
2.4 图像的数字化
三、分辨率变化对图像影响
(四) M、N及G的实际取值
2. 晶状体:瞳孔后是一扁球形弹性 透明体,其曲率可调节,以改变焦距, 使不同距离的图在视网膜上成象。 (照相机透镜作用)
2.1 人的视觉特性
3. 视细胞:视网膜上集中了大量视细胞,分为两类: 锥状细胞:明视细胞,在强光下检测亮度和颜色; 杆(柱)状细胞:暗视细胞,在弱光下检测亮度,无色彩感觉。 其中,每个锥状视细胞连接着一个视神经末梢,故分辨率 高,分辨细节、颜色;多个杆状视细胞连接着一个视神经末梢, 故分辨率低,仅分辨图的轮廓。 4. 人眼成像过程
2.4 图像的数字化
2Wv y α △x △y x
1 y
1 x
2Wu
v
v
u
u
图2.4.1 采样函数s(x,y)的图示
图2.4.2 原图像和采样图像的频谱
即采样图像的频谱Fs (u, v)是原图像频谱F (u, v) 沿u、v方 向 1 、1 为周期延拓而得。
x y
2.4 图像的数字化
采样时应注意:采样间隔 的选取。 采样间隔太小,则增大数据量;太大,则会 发生信息的混叠,导致细节无法辨认。
2.1 人的视觉特性
(5)主观亮度S与实际亮度B之间的关系
S=KlnB+k0
(6)人眼亮度感觉之应用 若一幅原图像经过处理,恢复后得到重现图像,重现
图像的亮度不必等于原图像的亮度,只要保证二者的对
比度及亮度层次(灰度级)相同,就能给人以真实的感 觉。
2.2 色度学基础
三基色原理
根据人眼结构,所有颜色都可看作是3个基本颜 色——红(R,red),绿(G,green)和蓝(B, blue)——的不同组合。 R 波长700 nm G 波长546.1 nm B 波长435.8 nm 则任一彩色可表示为: C=R(R)+G(G)+B(B)
原 图 像 I分量 RGB模型 HSI 模型变换 S分量 H分量 I分量图 像处理
RGB 模型变换
结果 图像
2.3 光度学
景物图像可看作二维幅频辐射场,目前我们 研究的是从热辐射、雷达、光波(包括可见波) 等各种频率辐射形成的图像,频率不同,生成的 图像也并不相同,因此,有必要对光度学进行研 究。

函数为:
则任意一幅图像可表示为:
f ( x, y)


f ( , ) ( x , y )dd
2.1 人的视觉特性
(2)光学成像系统的表示
f ( x, y )
光学成像系统 T [·]
g ( x, y )
2.1 人的视觉特性
(3)人的视觉模型
h1 ( x)
s( x, y ) (x m x, y n y )
m n
3. 均匀采样
f (m x, n y ) (x m x , y n y )
m n
f s (m, n) f s (x , y ) f (x , y )s (x , y )
M 2m , N 2n , G 2k (m, n, k 1)
2. 实际中: M=N=256,512,1024 …… G=32,64,128,256 …
3. 人头像: M=N=128,256; K=6,7
空间分辨率变换对图像的影响(举例)
图2.4.5 不同采样点数对图像质量的影响 (a)256×256 (b)128×128 (c)64×64 (d)32×32 (e)16×16 (f)8×8
f1
低通
f2
log( x )
对数
f3
h2 ( x)
高通
f4
H1 ( )
H 2 ( )
2.1 人的视觉特性
三、人眼的亮度感觉
(1) 图像 “黑”“白”( “亮”、“暗”)对比参数 对比度 : C=Bmax/Bmin 相对对比度 : Cr=(B-B0)/B0 (2)人眼亮度感觉范围 ①总范围很宽(C=108) ②人眼适应某一环境亮度后,范围限制 适当平均亮度下: C=103 很低亮度下:C=10 (3)同时对比度:人眼对亮暗程度所形成的 “黑”“白”感觉具有 相 对性,即按对比度c感觉物体亮度对比。
f max f min G INF ( ) f
G 2k (k 1), G Gray
Level
连续图像到数字图像的转化过程如下:
连续图像 f (x , y ) 数字图像 f (m,n)
采样
量化
2.4 图像的数字化
三、分辨率变化对图像影响
(一) 概念
1. 图像分辨率:区分细节的程度; 2. 影响因素:采样点数( M,N)和灰度级数G。
采样效果
细节清晰,数据量为100% 细节无法辨认,数据量为1%
2.4 图像的数字化
二、量化

量化是将各个像素所含的明暗信息离散化后,
用数字来表示。一般的量化值为整数。 充分考虑到人眼的识别能力之后,目前非特殊 用途的图像均为8bit量化,即用[0 255]描述 “从黑到白”。 在3bit以下的量化,会出现伪轮廓现象。
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