《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得

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龙与地下城匕首谷——暴高级装备修改秘籍

龙与地下城匕首谷——暴高级装备修改秘籍

龙与地下城:⼔⾸⾕——暴⾼级装备修改秘籍 以前玩《圣域2》的时候在游戏⽬录下修改⼀下⽂件可以更改很多能直接反映在游戏⾥边的数据。

玩这个游戏的时候出于好奇,也看了下游戏⽬录下的⽂件,结果发现也可以修改很多东西。

游戏⾥数据主要在..A t a r i D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e C o nfig 下的D e f a u l t G a m e.i n i⾥边。

由于在...D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e D n D G a m e C o nfig下也有个⼀模样的,所以修改其中⼀个后直接复制覆盖另⼀个同名为⽂件(我懒得去试是那个⽂件起作⽤)。

通过修改 ;I T E M Q U A L I T Y/G R A D E L O O K U P TA B L E 下的“G r a d e C h a n c e=”数值即该品质物品出现⼏率(包括怪物爆出物品和商店物品⼏率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量) 简单解说下 ;L e v e l I n d e x0(F o r L e v e l1m i n i o n s)////装备等级(即在1级时装备的品质⼏率) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.65,N u m P r o p e r t i e s=0) /////I t e m G r a d e:物品品质-10123灰⽩蓝⾦紫 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.20,N u m P r o p e r t i e s=1) /////N u m P r o p e r t i e s:物品增强属性+1+2+3 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) /////G r a d e C h a n c e:该品质的出现机率(修改这⾥) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.15,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) 我发现所有⼏率和为1,不知道如果⼤于⼀会怎么样,所以没有尝试,只是采⽤降低低品质⼏率补到⾼品质⼏率地⽅法。

黑暗2内存修改器教程

黑暗2内存修改器教程

综合了网上各类教程以及我个人自己的使用情况,为了方便更多的初学者更快掌握Udietoo的使用方法,同时也方便自己查阅,特制作以下教程。

教程中使用的一些图片和资料从以下链接而来,特此感谢。

/f?kz=496509037/f?kz=496523384/f?kz=496518652Udietoo是老外做的东东,没有全部汉化版的,只有个别汉化也是只汉化了菜单,具体使用起来还是要有英文基础,当然可以查对照表(本教程附录,网上收集整理)。

它通过对人物存档的修改,可以修改角色的属性、技能、装备,同时可以导入、导出、复制装备。

比较难得的是,很多存档已经坏档不能在游戏中读取了,它仍然可以读取,你可以用它来查找坏档的原因。

一、首先介绍修改器的基本界面和菜单双击Udietoo运行程序后,会出现一个英文界面如图01,和暗黑II游戏的选角色界面有点像,这里面的角色就是你暗黑安装文件夹save里面的角色,所以建议修改前备份save文件夹,以免出现不能挽回的错误。

要注意的是,Udietoo读取存档不是用户本人指定的,它直接读取注册表中注明的存档文件位置,所以本机上未安装暗黑II游戏时运行Udietoo可能会出错。

选择要修改的角色进入,界面也和暗黑游戏很像。

以下快捷键可以快速地打开各种界面:A(或ctrl+a)→储存箱I(或ctrl+i) →物品栏C(或ctrl+c)→人物属性S(或ctrl+s)→项目保存(实际上是自带装备材料栏,想要编辑什么东西,可以在这里找)U(或ctrl+u)→赫拉迪克方块T(或ctrl+t)→技能树Q(或ctrl+q)→任务栏W(或ctrl+w)→传送点栏H(或ctrl+h)→雇佣兵以下的不常用:P(或ctrl+p)→游戏信息B(或ctrl+b)→死亡人物栏K(或ctrl+k)→技能快捷键N(或ctrl+n)→NPC修改在物品栏状态时,在物品栏空白处点击鼠标右键,有以下提示(图02或图03):或左上角第一个菜单如图11:左右对照,可得各英文菜单表达的意思。

无主之地2——秘籍大全

无主之地2——秘籍大全

⽆主之地2——秘籍⼤全 今天⼩麦和⼤家分享⼀下⽆主之地2秘籍,让你在⽆主之地2中体验更激情的乐趣,需要的玩家赶紧的去试试吧!秘籍修改⽅法如下: 修改Wi l l o w G a m e.i n i 1、在“我的⽂档”M y G a m e s B o r d e r l a n d s2Wi l l o w G a m e C o nfig中找到Wi l l o w G a m e.i n i⽂件 2、⽤记事本编辑以下内容可得到对应效果 秘籍---作⽤ 把b D e m i G o d M o d e值改成t r u e---⽆敌 把We a p o n R e a d y M a x值改成4---4格武器栏(例) 把I n v e n t o r y S l o t M a x_M i s c值改⼤些---增加物品格 把b I g n o r e F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---射队友不扣⾎ 把b I g n o r e N P C F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---N P C之间也会伤⾎ 把b B o s s e s R e g e n H e a l t h O n R e s e t值改为t r u e---B O S S不会回⾎ 把b R e s u r r e c t A l l P l a y e r s W h e n O n e D i e s值改为t r u e---队友死了⾃动复活 保存,重新进⼊游戏⽣效。

例: 将We a p o n R e a d y M a x=2更改为We a p o n R e a d y M a x=4可在游戏中拿四枝枪 提⽰:修改前强烈建议您备份游戏存档⽂件及Wi l l o w G a m e.i n i。

最后祝⼤家修改顺利,游戏愉快! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

无尽之剑2金钱等5项属性修改方法,未越狱看最后(内含通关图片及说明)

无尽之剑2金钱等5项属性修改方法,未越狱看最后(内含通关图片及说明)

无尽之剑2金钱等5项属性修改方法,未越狱看最后(内含通关图片及说明)早上我看到一个FY有个帖子也是修改无尽之剑2的,他把里边的金钱,血,攻击什么的修改的太BT 了!!不觉得很无聊么,还要大家留下邮箱晚上给方法~~分明就在赚分嘛!废话不说! 直接上方法。

(5.0及以上版本请看帖子最后说明)连接电脑,打开ifunbox。

找到地址:/var/mobile/Applications/InfinityBlade2/Docume nts/SAVE 里面有两个文件。

如图:=700)window.open('/attachments/photo/Day_111201/55125_60ee 1322718820ea4a2cb21428e67.jpg');" border=0src="/attachments/photo/Day_111201/55125_60ee13227188 20ea4a2cb21428e67.jpg" width=700onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')t his.height='700';">复制SwordSaveX_0-0.bin到电脑(注意查看两文件哪个是我说的这个哦,两个文件名不一样),◆注意自己备份一份另外放着,以防失败可以重新修改◆,然后将复制到电脑的文件名改为SwordSave.bin,和修改器放入同一文件夹(修改器在附件以供下载)运行修改器,按照里面说明修改参数后,改回原名,再放进ifunbox文件夹内(删掉原文件)!!这样就OK了(大家修改好后必须修改权限不然数据会回档,利用ifile资源管理器修改所有权,所有者和组都为mobile !! 如果没有ifile的FY可在威锋源里下载)=700)window.open('/attachments/photo/Day_111201/55125_e578 1322719522deb4cb7627082c1.jpg');" border=0src="/attachments/photo/Day_111201/55125_e57813227195 22deb4cb7627082c1.jpg"onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')t his.height='700';">下面是我在附件内已经修改过的文件数据:欢迎伸手党!!有FY找小白测试可不可用,我自己就是小白,呵呵。

无主之地2物品代码[精华]

无主之地2物品代码[精华]

无主之地2物品代码《无主之地2》现在是存档修改器时代了,各位大大们可能玩的不亦乐乎吧!分享一下你的武器代码以供更多人使用吧!使用说明:打开存档编辑器open你的存档,在背包(backpack)或者银行(bank)粘贴代码(paste code)即可!!一般都放背包。

如何复制自己的代码:存档编辑器open你的存档,在背包(backpack)或者银行(bank)的物品清单内的一个物品上单击右键选择复制代码(copy code)即可。

我将粘贴一些常用的50级橙色装备代码,大家可以回帖内补全。

(暴力装备请转往他出,此处不要粘贴)如果你刷了N年没刷到的装备,这里也许能帮到你。

先发一点,内容我会慢慢更新吧。

有些名词不知道怎么翻译就看英文吧。

一.手枪(Pistol)腐蚀无限手枪射速10.4 -BL2(hy74UDHDs5hUHtAFTk/x9SOfp/1Or+EJ8foP28/o9xl4TeXa9T5G)高攻无限无属性攻击10562 -BL2(hwAAAAAx8ACE5wRACiGT6cOIhYEQ4wHG/38JGB0w/v8rxCCDgRHj)双赢攻击7888 弹容16 红字gun,gunner 爆炸属性 -BL2(hwAAAAAEWQCCZwVADCGTocNwhQEQAwLG//8JGB0w/v8HxPiCQRHj)哈罗德攻击15145 弹容16 增加稳定性-BL2(hwAAAADOOgCFBwVACCGT2cNwhWEQYwHG/////xsw/v8fxIiCcRHj)玛吉攻击5129*6 弹容10 -BL2(hwAAAAAQjwCHRwVABiGTscOIhSEQgwHG/////x4w/v8PxEiDURHj)法律攻击13804 弹容8 +100%近战伤害 -BL2(hwAAAAAxDwCHRwJABiGTQcNohRENYwHG/////9Iw/v9Pw/hAgg3j)医生任务给的外星枪能自动寻找目标攻击11443 弹容17 腐蚀属性 -BL2(hwAAAACdvwCBRwZABCGTmcOAhREUowHG//8KGBsw/v/nxGCCgRTj)知名的小骗子(这个是反弹型的攻击62094 弹容1204)-BL2(hwAAAADsrwCC5wVADCGTbcOAhbEUIwHG/38JGBcw/v/bxCiGcRTj)著名的第一夫人攻击4389 弹容29 +400%暴击伤害 -BL2(hwAAAAAdLQCCZwJADCGTbcNwhUENIwLG/38JGBcw/v9Xw0hAog3j)海盗DLC粉色手枪破坏者攻击16299 弹容11 爆炸属性 -BL2(hwAAAAA7cAGFhwEACSGT2cNghQECMALG/////xww/v/LAdSCEQLw)二.战斗步枪(Assault Rifle)海盗DLC中的Cutlass +200%近战伤害 -BL2(hwAAAACHCQGEZoIDCyGTkWIYxBCDcAGDIoYGDBIYZBDSIPRAyIHw)海盗DLC中粉色步枪六翼天使攻击6792 弹容20 增加稳定 -BL2(hwAAAABLYQGBZgEABSGTaWIoxOABcAHDIQYHDBMY/v/HAVTD8AHw)Severe Sherdifier 速度绞杀。

【存档修改器心得】无主之地2各厂商忠诚圣物汇总

【存档修改器心得】无主之地2各厂商忠诚圣物汇总

晚上看到有位朋友发帖晒枪顺便求V厂的忠诚圣物,但是索引贴里对忠诚圣物的修改没怎么总结...就想着自己汇总一下.由于之前没有搜索外网是否已经有此类的资料.所以就自己用排除法汇总了一下所有厂商的忠诚圣物~不过全不全就不知道了.经过我的实验,每个厂家均有3种不同的+2属性的忠诚圣物.首先说一下,使用的是Gibbet.Borderlands2.SaveEdit-r88修改器,由a8690145汉化的,索引贴2k大大的楼层有下载,我就不给链接了.所以修改中的用词均以此版本为准,使用英文版的童鞋一定懂我在说什么的~一、忠诚圣物类型部分的介绍.忠诚圣物在修改器类型行中的代码使用GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Allegiance A至GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Allegiance H表示,即字母A~H.字母对应各厂商:A——Bandit Alpha=伤害;Gamma=开火速度;Delta=装填速度B——Dahl Alpha=后坐力减免;Gamma=连发延迟;Delta=弹容C——Hyperion Alpha=伤害;Gamma=最大精准;Epsilon=装填速度D——Jakbos Alpha=后坐力减免;Gamma=精度恢复;Delta=弹容E——Maliwan Alpha=伤害;Gamma=装填速度;Delta=开火速度F——Tediore Alpha=伤害;Gamma=弹容;Delta=后坐力减免G——Torgue Alpha=开火速度;Gamma=精准恢复;Delta=弹容H——Vladof Alpha=伤害;Gamma=精准恢复;Delta=后坐力减免二、制造商及相关配件.平衡行为下拉菜单选填.所有忠诚圣物的Eta行均为GD_Artifacts.Body.Body_Allegiance. Theta行为圣物的品级,0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫.材料、前缀、称号均不用管,设为None即可.格式:制造商需要填充的配件行(列出的按下拉菜单填充,未提到的请设为None). 按类型的字母顺序排列吧.A——BanditAlpha=伤害;Gamma=开火速度;Delta=装填速度.1.伤害&开火速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeDAlpha&Gamma2.伤害&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Delta3.开火速度&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaB——DahlAlpha=后坐力减免;Gamma=连发延迟;Delta=弹容.1.后坐力减免&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.后坐力减免&连发延迟:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.连发延迟&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaC——HyperionAlpha=伤害;Gamma=最大精准;Epsilon=装填速度.1.伤害&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Epsilon2.伤害&最大精准:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.最大精准&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&EpsilonD——JakbosAlpha=后坐力减免;Gamma=精度恢复;Delta=弹容.1.后坐力减免&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeDAlpha&Delta2.后坐力减免&精度恢复:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.精度恢复&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaE——MaliwanAlpha=伤害;Gamma=装填速度;Delta=开火速度.1.伤害&开火速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.伤害&装填速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.装填速度&开火速度:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaF——TedioreAlpha=伤害;Gamma=弹容;Delta=后坐力减免.1.伤害&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.伤害&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.弹容&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaG——TorgueAlpha=开火速度;Gamma=精准恢复;Delta=弹容.1.开火速度&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.开火速度&精准恢复:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.精准恢复&弹容:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&DeltaH——VladofAlpha=伤害;Gamma=精准恢复;Delta=后坐力减免.1.伤害&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD Alpha&Delta2.伤害&精度恢复:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeE Alpha&Gamma3.精准恢复&后坐力减免:GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeF Gamma&Delta。

Singles2 修改方法与攻略

Singles2 修改方法与攻略

[PART 1]攻略男女主角的攻略是一样的,差别只在于所遇到的人物会不同。

名字后括号中的另一个名字就是玩女主角会遇到的人。

如Linda(Simon),代表同一个地点玩男主角会遇到Linda,而玩女主角的话则会遇到Simon。

Quest0:TutorialQuest0-1:Go to Kim.移动角色到Kim身旁的问号点。

Quest0-2:Look around the apartment.在公寓里四处逛逛,找到三个问号点,分别在厨房、浴室、玩家卧室。

Quest0-3:Get something to eat from the fridge.站到厨房问号点,然后点选冰箱拿吃的。

Quest0-4:Take a shower.站到浴室问号点,然后淋浴。

Quest0-5:Buy yourself a bed and put it in your room.站到玩家卧室问号点,然后买一张床放进来。

QuestRelship:She(He) WILL be mineQuestRelship-1:Win Anna(Josh)'s friendship back.玩家和Anna(Josh)的友谊值(笑脸蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

QuestRelship-2:Show Anna(Josh) your romantic side. (Optional)玩家和Anna(Josh)的浪漫值(红心蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

QuestRelship-3:Give Anna(Josh) the hots for you! (Optional)玩家和Anna(Josh)的性爱值(嘴唇蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

Quest1:Moving in, Moving onQuest1-1:Give Magnet a call.打电话找Magnet帮忙。

Quest1-1:Meet Magnet and talk with him.到酒吧找Magnet谈话。

圣域2·堕落天使balance文件修改说明

圣域2·堕落天使balance文件修改说明
SpeedMin = 1500, 最小速度 SpeedMax = 1500, 最大速度,来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。 ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励 SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱 SwapRune_Two = 25000, 同上 SwapRune_Three = 5000, 同上 SwapRune_Four = 500, 同上 感谢crest100提供 SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换因素 ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造伤害相关槽因素 ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素 ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素 以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改 IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的 IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面 感谢kfkxzw提供 SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了 感谢renwopa提供 SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。感谢renwopa提供 QuestExplow =

无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理

无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理

⽆主之地2——改枪⼼得和研究发现超满编以及共鸣枪原理 关于⼚牌: 1,⼚牌即是制造商,为枪械⼚商的标⽰,与武器种类⽆关。

前缀皆为G D_M a n u f a c t u r e r s.M a n u f a c t u r e r s.⼚名 2,根据上⼀条,⼚牌可以随意互换。

⽐如⼀把J⼚狙,可以换成泰迪尔的⼚牌,即使泰迪尔并不⽣产狙。

并且…………不会被和谐!!! 3,⼚牌决定动画效果: ⼀是装填动作,是⼈物的装填动作动画⽽不是武器的退弹动画。

因此随意互换⼚牌可能会出现⼗分别扭的装填动画。

(另:个别情况下,握把也影响装填动画。

) ⼆是开枪动画,⼤家都知道J⼚⼿枪开枪时会把左⼿放在枪的击针后⾯,好像西部⽜仔⼀样,但是如果你把⼀把马丽旺的⼿枪改成J⼚,那么它开枪时也会有这个动画效果。

三是后座⼒,没错,就是后座⼒。

具体表现为枪⼜的上跳程度,准星的摇晃程度。

⽐如你把以稳定连射著称的达尔⼿枪改成T O⼚,会发现枪⼜上跳的厉害,晃的⼀B。

但是这个后座⼒的影响是多⽅⾯的,枪⾝,枪托的影响更⼤,因此不能武断地说某⼚的⼚牌后座⼒就⼤。

%{p a g e-b r e a k|关于⼚牌|p a g e-b r e a k}% 4,很重要,⼚牌可以和同⼚的握把、枪管、枪⾝等部件形成特殊加成。

这⾥称之为共鸣。

5,更重要,替换过的⼚牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。

(另:A C C和⼚牌没有共鸣⼀说,决定A C C效果的是⼚牌。

) 理解起来可能有些困难。

这⾥⽤⼀把枪作说明。

此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采⽤了B⼚握把,因此精准略低,但是多了⼀发蛋容。

对于H社的喷⼦来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。

但是如果我们…… 如图,将⼚牌改为B⼚,此时⼚牌和握把发⽣共鸣:-15%精准、-16%装填、+3弹容。

除了共鸣之外,B⼚⼚牌在散弹枪上还有⼚商加成:即+2蛋容,实际应该是百分⽐,但是这⾥的数值是2.(下⼀条就是⼚牌的⼚商加成属性) 同时,B⼚⼚牌的多弹头A C C(Ve r t i c a l G r i p)效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H⼚的⼚牌的A C C效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速。

Singles2修改方法与攻略

Singles2修改方法与攻略

Singles2修改方法与攻略攻略男女主角的攻略是一样的,差别只在于所遇到的人物会不同。

名字后括号中的另一个名字就是玩女主角会遇到的人。

如Linda(Simon),代表同一个地点玩男主角会遇到Linda,而玩女主角的话则会遇到Simon。

Quest0:TutorialQuest0-1:Go to Kim.移动角色到Kim身旁的问号点。

Quest0-2:Look around the apartment.在公寓里四处逛逛,找到三个问号点,分别在厨房、浴室、玩家卧室。

Quest0-3:Get something to eat from the fridge.站到厨房问号点,然后点选冰箱拿吃的。

Quest0-4:Take a shower.站到浴室问号点,然后淋浴。

Quest0-5:Buy yourself a bed and put it in your room.站到玩家卧室问号点,然后买一张床放进来。

QuestRelship:She(He) WILL be mineQuestRelship-1:Win Anna(Josh)'s friendship back.玩家和Anna(Josh)的友谊值(笑脸蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

QuestRelship-2:Show Anna(Josh) your romantic side. (Optional)玩家和Anna(Josh)的浪漫值(红心蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

QuestRelship-3:Give Anna(Josh) the hots for you! (Optional) 玩家和Anna(Josh)的性爱值(嘴唇蓝色长条)到达一定程度即完成任务。

Quest1:Moving in, Moving onQuest1-1:Give Magnet a call.打电话找Magnet帮忙。

Quest1-1:Meet Magnet and talk with him.到酒吧找Magnet谈话。

《无主之地2》WillowEngine如何修改配置文件

《无主之地2》WillowEngine如何修改配置文件

《无主之地2》WillowEngine如何修改配置文件首先,这个是我自己研究的,根据一代的经验,存档文件下的willowengine文件中应该有对于画面的配置文件,能够提供比原游戏更加详尽的参数设置,对于低配党和高配当来说都可以满足需要首先文件位于文档/My Gamds/Blrderlands2/willowgame/config文件夹下WillowEngine.ini文件首先备份然后打开文件,搜索[SystemSettings]第一个位置即为详细的画面设置低配党则适当关闭某些特效我挑选几个自己知道的给大家翻译一下,希望对大家有帮助。

未经过实测,注意备份源文件及存档,谨防某些修改造成游戏出现严重问题首先感谢曾经的4楼——心中**五道杠同学提供的去黑边方法,谢谢搜索WillowScenePostProcess修改为RyanScenePostProcess可以显著改善帧数,我的提高了大概几个fps吧,个位数下面是翻译StaticDecals=True 静态贴图DynamicDecals=True 动态贴图DynamicLights=True 动态光影DynamicShadows=True 动态阴影LightEnvironmentShadows=True 观景光影CompositeDynamicLights=False 混合动态光影MotionBlur=False 动态模糊(吃配置,但是高配可以开,效果不错)DepthOfField=True 景深效果(即瞄准近处景物,远处物体会自动变模糊,模拟人眼聚焦的效果)AmbientOcclusion=False 环境光Bloom=True (类似hdr的效果,高动态范围光影的简单实现方法)UseVsync=False 垂直同步AllowD3D11=False DX11设置11的卡可以打开AllowOpenGL=False OpenGlAllowRadialBlur=TrueAllowSubsurfaceScattering=TrueAllowImageReflections=False (与下一项都是类似某些反射的设置,未亲自试验,如果有效,应该可以提升画面效果)AllowImageReflectionShadowing=FalsebAllowD3D9MSAA=False 锯齿选项bAllowTemporalAA=FalseTemporalAA_MinDepth=500.000000TemporalAA_StartDepthVelocityScale=100.000000FXAA=False FXAA锯齿MinShadowResolution=1024 阴影贴图的分辨率MinPreShadowResolution=8MaxShadowResolution=1024MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048我仅对一部分进行了测试,动态模糊打开后效果明显,但是载入界面跟着一起模糊了……囧啊囧但是游戏中效果正常,并且对配置的要求不高。

无主之地2存档修改器

无主之地2存档修改器

《无主之地2》存档修改器改物品教程与各类武器参数2012年10月17日阴灰海[发表评论][我要收藏]1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator \Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\)记得备份一下。

2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack,然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。

成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。

记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。

第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有o k没再来。

说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以与传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种和厂家都要和之前type等一致GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式以上补充,谢谢以下经供参考预览提示灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那X)改枪有影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒影响配件对参数的影响和各产瞄准镜一览(手枪版Pistol)都选第一项的原始参数开始比较各产的瞄准镜(sight)BanditDahlHyperionJakobsMaliwan TedioreTorgueVladof各厂Grip 对伤害的差别,比较遗憾这枪少Bandit,Tediore 这2个damage值:Jakobs>Torgue>Maliwan>Dahl=Vladof>Hyperion ; FireRate: Vladof>oth=8.0>Jakobs=7.3;Reload:Vladof=1.7>oth=2.2>Jakobs>Torgue最后Accessory的影响一般有这几个属性(个别特殊):是刺刀,是准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果XX小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :这枪没效果应该是X2之类的_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加单容的,这枪--_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉与BodyHyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢,Vladof:高射速女王火箭筒版(lanucher)都选第一项的原始参数开始比较各产的瞄准镜(sight)BanditMaliwanVladofTorgueTedioreGrip参数damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore Stock(枪托)damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2 最后Accessory的影响_Accessory_BodyMod_1_Mag补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版火箭筒Torgue的天下(碰巧和枪一个牌子,Body不知道有没有联系)砸神SMG都选第一项的原始参数开始比较各产的瞄准镜(sight)BanditDahlHyperionMaliwanTediorGrip参数SMG_grip_Banditdamage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>othStock(枪托)托的样子不同,应该看的出吧最后Accessory的影响对比绿色文件名看参数,和手枪一样补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版Tediore 优势明显(碰巧和枪一个牌子,不知道有没联系) 会议ShotGun各产的瞄准镜(sight)BanditHyperionJakobs TedioreTorgueGrip参数SG_Grip_Banditdamage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>TedioreStock(枪托)SG_Stock_Bandit(见上单图托)托样子不一样,参数没变最后Accessory的影响_VerticalGrip是X7 补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版大家关心的X 几的问题,Torgue :5139X17(看原始数据图未加Accessory ) Veruc“i want that rifle”(AssaultRifle )各产的瞄准镜(sight)BanditDahlJakobs TorgueVladofGrip参数AR_Grip_BanditStock(枪托)AR_Stock_Bandit(上单图)同上类样子不同(仔细看枪屁股)最后Accessory的影响看绿色文件名对应属性,XX于手枪(每X图截得时候都对应重命名过我至少检查过2次,如果发现名字不对一般那图是原始都第一选项的那X)朋友用点心看应该发现规律了,至少可以心里有底补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版各取所爱(个人偏向Vladof,Minigun)碎颅者Skullmasher(Sniper)各产的瞄准镜(sight)DahlHyperion JakobsMaliwan VladofGrip参数SR_Grip_Dahl(都选第一的org图)看图1是刺刀,2是准确,3暴击,4稳定,5弹夹,6射速,7伤害补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版Jakobs Damage最高,Vladof第二,射速和Mag第一(有点经验的看了这造型就知道连发狙挺费弹的)帮大家总结下,因为东西比较多Grip,Elemental和Accessory是主要影响参数Sight和Stocks是不影响参数,外观变化(火箭筒Stock除外)Barrel在除传奇特殊之外都对参数和外观起到作用1.Grip中伤害最大的是Jakobs引用一代的广告语:要开一枪以上打死的那你用的就不是Jakobs!(好像马库斯也说过,忘了)但其他属性不会高,毕竟要平衡2.Accessory里_Damage这个后缀加攻其他就这几个:刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,多倍攻击(X1-17?)但耗弹但鱼和熊掌不能兼得(至少现在?)所以各取所好吧,没有最好的只有最适合你的RelicTheta选项是物品质量越高越好Stockpile的Effect 对应枪类Effec1=assault rifle Effec2=SMG Effec3=Pistol Effec4=lanncher Effec5=shotgun Effec6=Snipe Effec7=grenade(这两图只是示意,正确参数看上)Allegiance的Effect表格中效果2个效果一样的说明要一起用才有效,各别厂一个对应一样,其余都是一双还有个规律没总结出来,如果消失了说明红色部分不对,一共有D E F 三个值总有一个是对的这表我根据下面图的信息做的,本来想打包省事,但不行,我就贴一部分靠,忘了DAHL补图说明吧,我也就一个DAHL的Hyperion。

《无主之地》改枪部件的一点心得

《无主之地》改枪部件的一点心得
半自动狙击枪的连发枪管 Dahl_Perator 可 提升射速和弹匣容量。
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
火箭筒的 mongol 也能提升弹容但是一次击 发要 3 发子弹。
左轮的 madjack 枪管可提升不少射速(比前 者大),但是后坐力会加大。
狙击枪的 2 号苏科夫 Surkov 枪管,用于别 的武器(比如 SMG、手枪、机枪)可提升射速(当 然也有几率穿甲)。
prefix 对威力的提升度比较:
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却y、战斗霰弹枪 的 terrible(注意是 damage1 的那个,不是 a 的 那个)、步枪的 Punish、SMG 的 Twisted。
a 中神器 a 火山、地狱火就不说了:
火箭筒的 Roaster 燃烧 a,用于实弹枪械, 比如左轮、SMG 等,也会不正常,头一发有火, 后续几发子弹便没火了,只有放开扳机,再按下 扳机才会有火。
mag 最好用本类武器的,因为用另外类别武 器的 mag 会造成跳出的弹壳是 mag 所属的武器 (比如你想大 mag,给
突击霰弹枪用上 SMG 的 mag,结果跳出的弹 壳是 SMG 的,不是霰弹枪的大弹壳),追求效果
《无主之地》改枪部件的一点心得 改枪最好用 willowtree,无需记忆 part 的 名字直接选择,最方便!! 拼写太烦,大家参照 willowtree 里面的列 表即可
我的缩略语说明: 步枪:CombatRifle
机枪/机关枪:连发的 冲锋枪:SMG 战斗霰弹枪:左轮式的喷子 突击霰弹枪:弹匣式的喷子 自动手枪/手枪:Reapter 半自动狙击枪:弹匣式 狙击枪:左轮式
所有 SandS 的 a 均可提升弹匣容量,比如机 关枪的“龙炎”(SandS_Draco_incendiary)、半 自动狙击枪的

silkroad P2K文件修改

silkroad P2K文件修改

重发丝路修改教程(补充图片)由于论坛数据库更新,部分以前的图片丢失,现补发修改教程,并补充上图片坚持我们玩游戏的思想,让你等级低的时候就能穿上(感觉上)高等级装备的形象效果1.装备修改教程2.武器发光效果修改教程3.修改怪物图片的教程4.普通武器变太阳武器教程5.让你变GM形象教程6.骑567坐骑龙骑虎女坐骑蓝虎教程7.60级马改虎女坐骑教程8.摆摊玩偶、披风、特殊帽子代码趣味修改通过修改本地MEDIA.PK2文件达到以下效果,有兴趣的朋友我可以在后面给大家介绍修改方法先附上几张图说一下修改的原理。

我们下载的游戏是客户端,所以我们修改以后只能自己看到,别人看得还是你原来的样子。

我们所能看到的所有的外观都是在MEDIA.pk2的数据库里的,为什么我改了以后只有我能看到呢,别人看不到呢,为什么数值不变呢,因为我们下的是只客户端,所以你更改的只是你电脑里的显示效果,其他没有改的人看你的时候看到的是他的电脑里的设置。

PK2文件通常是打不开的,只能通过专用编辑软件来进行编辑这里我们用到XVI32 http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi/download/xvi32.zip打开XVI32,界面如下建议在进行下面操作前先将MEDIA.PK2文件进行备份(复制一份出来保留),万一改错了还可以恢复回去,要不然就要重装游戏了!选择FILE---->OPEN打开MEDIA.PK2后的界面下面选择SEARH---->REPLACE按照图上的选好勾下面要进行的操作是最重要的查找替换了,这里简单说一下,就是你想要几套装备或者武器变成其他套数的装备武器,就查找源套数代码替换成目标套数代码下面说明基本格式:\heavy_0X 重甲\light_0X 轻甲\clothes_0X 道服0(数字0)X=套数X=1 即1套装备……X=9 即9套装备明白的人已经看出来了如果想把1套道服变成9套道的效果只要查找\clothes_01 替换成 \clothes_09就可以了下面实验下填完后按 REPLACE ALL工具自动进行查找替换完成后点FILE ----》SAVE 保存修改好后的PK2文件关闭XVI32然后进游戏随便建个1级穿道的小号,看看效果吧其他套数的装备替换依此类推替换完成后,从你机器上看出去的,所有的1套的套装全部变成9套道,包括穿在身上的,还有商店里卖的,男女一样,于是乎,你就能见到N多穿着9套道的1级小号在各个城市里游荡,摆摊,哈哈以上是装备的改法附装备对应的代码中国防具:(把中间的china改为europe就是欧洲的,防具、首饰、盾相同,武器不同)item\china\man_item\heavy_0X\light_0X\clothes_0Xitem\china\woman_item\heavy_0X\ligh t_0X\clot hes_0X中国盾:item\china\shield\shield_0X 盾中国首饰:item\china\acc\ring_0X 戒指\earring_0X 耳环\necklace_0X 项链继续发修改武器的过程和代码呵呵过程其实和上面的差不多,也是查找替换,下面公布代码中国武器:item\china\weapon\sword_0X 剑\blad e_0X 小刀\spear_0X 枪\bow_ 0X 弓\tbla de_0X 大刀欧洲武器:item\europe\weapon\dagger_0x 匕首\sword_0x 单手剑\tsword_0x 双手剑\axe_0x 斧\crossbow_0x 弩\harp_0x 竖琴\staff_0x 法杖\tstaff_0x 术杖\darkstaff_0x 牧杖下面举个修改的例子:要将罗马的1套太阳剑 3套太阳盾变成9套太阳剑盾替换前罗马剑 1 - >9查找item\europe\weapon\sword_01.ddj 替换成item\europe\weapon\sword_09.ddj查找item\europe\weapon\sword_01.bsr 替换成item\europe\weapon\sword_09.bsr罗马盾 3 -> 9查找europe\shield\shield_03.bsr 替换成europe\shield\shield_09.bsr查找europe\shield\shield_03.ddj 替换成europe\shield\shield_09.ddj替换后2.武器发光效果修改教程呵呵,自欺欺人也好,好玩娱乐也好,学习研究也好,全凭个人观点!以下是武器改变发光效果的教程:需要准备的工具:ExtractPk2.exeHexEdit.exe首先还是备份,将MEDIA.PK2文件备份以防万一1.用ExtractPk2.exe将MEDIA.PK2打开,并提取里面的文件2.找到midia\Media\resinfo\itemtypenumber.txt 武器的颜色管理文件3.打开该文件,里面有十六行这里面要讲解的是前面的两列第一列在稍后的文件里讲到第二列是你现在的武器发光等级再看后面的R G B颜色表红绿蓝红绿蓝+3 1.000,1.000,1.0000.988,1.000,0.690+5 0.996,0.173,0.5100.902,0.122,0.761+7 0.992,0.996,0.5100.831,0.231,0.000+9 0.388,0.502,0.8900.094,0.580,0.380呵呵,颜色就是在这里改的,大家知道+3的武器是白色的,红绿蓝全为1.0的时候就是白色的如果要全红的话就是1.000,0.000,0.000 全绿0.000,1.000,0.000 全蓝0.000,0.000,1.0004.打开另外一个文件Media\resinfo\itemoption.txt在这里找到你要修改的武器ITEM_EU_SWORD_01_A_RARE 1 A是星星带_RARE的是暗金武器ITEM_EU_SWORD_01_B_RARE 1 B是月亮ITEM_EU_SWORD_01_C_RARE 1 C是太阳ITEM_EU_SWORD_01_A 1 A是1套里的第一把剑不带_RARE的是普通武器ITEM_EU_SWORD_01_B 1 B是1套里的第二把剑ITEM_EU_SWORD_01_C 1 C是1套里的第三把剑比如我的1套罗马太阳剑ITEM_EU_SWORD_01_C_RARE 1最后面数值是1记住这个1,到上面的itemtypenumber.txt文件里找到第一列为1的4行再根据你的武器现在的发光等级选择4行中的1行比如现在是+5的,那就是1 5 0.005000,-0.005000 prim\mtrl\itemoption\option_texture13.ddj 5 7 0.388,0.502,0.890 0.094,0.580,0.380 1000 0找到这行后,现在就是你想要的颜色效果了如果想改成+9的效果,就把下面1 9 那行里的RGB代码复制0.388,0.502,0.8900.094,0.580,0.380替换成1 5 行里的0.996,0.173,0.510 0.902,0.122,0.761呵呵,发现个新问题,有改好的人说,我改出来的+9怎么没有人家真的加9亮呢?没他的好看呢,这里再和大家介绍个地方+3 texture13.ddj+5 texture13.ddj+7 texture14.ddj+9 texture20.ddj看出来了吗?只要把你原来的+3+5的数字13,改成真正加9的数值20,就能和真正的+9一样的亮度了,谢谢朋友的提醒!保存,退出!修改颜色的工作完成了!别急,上面的都简单,下面才是关键,往下看前面我们修改的是提取出来的文件,下面要做的操作是把修改的提取出来的文件再注入到MEDIA.PK2文件中去!!5.用HexEdit分别打开修改好的itemtypenumber.txt文件和MEDIA.PK2文件.6.在itemtypenumber.txt窗口中,从头开始选中一部分代码.复制,7.切换到MEDIA.PK2窗口,点SERACH--->FIND 在查找内容中CTRL+V,粘贴刚才复制的代码点FIND找到MEDIA,PK2中itemtypenumber.txt文件的开头位置了,下面注意,把鼠标光标放到查找到的兰色内容的第一个字节前点下鼠标左键,8,确定好注入位置后,按EDIT,选择9.选择你刚才修改好的itemtypenumber.txt文件,开始注入10.覆盖完成后,修改的部分用红色表示的,确认后,点SAVE保存退出进游戏,看看效果!原来+5的武器变成了+9的颜色效果,呵呵!亮多了吧,哈哈3.修改怪物图片的教程修改怪物图片的方法其实和修改装备及武器等级的差不多,也是用替换方法! 因为丝路客户端在载入MEDIA.PK2文件前要检查文件大小的,一旦文件大小有变化的话,客户端会认为有异常而报错.所以在进行任何修改的时候都要注意文件大小!因此要注意几点:1.最简单的替换,同字节的怪物替换法举例蓝冰战士 mob\karakoram\penon_f.bsr 25个字符灰冰战士 mob\karakoram\penon_w.bsr 25个字符两个都是25字符的,就可以用XVI打开MEDIA.PK2 在REPLACE里面直接查找mob\karakoram\penon_f.bsr替换成mob\karakoram\penon_w.bsr 正常情况下会替换掉4处代码.完成后,保存退出.你就会看到蓝冰的样子变成了灰色!呵呵这是最简单的同大小替换法.2.不同类型怪物之间最好不要替换.举例,HT西门的鬼生花和冰女鬼生花mob\oasis\deserttrunkz.bsr 26冰女mob\karakoram\isyutaru.bsr 26大家看到,两个长度都是26的,但是为什么不能替换呢?因为鬼生花属于不可移动的怪物,冰女属于移动怪物,曾经我用并女的代码替换了鬼生花的代码.修改完是可以进游戏的,但是一旦你靠近鬼生花,客户端一读到他们的数据,就会直接把你弹出游戏,错误报告!想试的可以试下,呵呵!3.不同代码长度怪物之间的替换因为这个比较复杂,涉及到两个文件之间字符的差量,要对文件中的其他地方进行增减字节操作,具体方法见后面详细说明艾维船长mob\asiam\ivy.bsr撒旦mob\roc\tahomet.bsrmob\roc\tahomet_devil.bsr 应该是撒旦身后的真身鬼眼魔眼(devileye)变成了小路稻草精(mangnyang)成了传说中的小贝上面我们说到改怪物的时候,推荐改同字节的怪物.现在,教大家用少字节的怪物替换多字节的怪物的方法!首先,我们先选两种怪.这里,我选了字节相近一点的怪火药小土鬼mob\wchina\gunpowderghost.bsr29字节冰女(呵呵) mob\karakoram\isyutaru.bsr 26字节下面,我们用XVI32来进行替换,1.用XVI32打开MEDIA.PK2然后打开REPLACE(替换)窗口,前面大家学了这么多,替换窗口也应该很熟悉了,不多说了查找内容mob\wchina\gunpowderghost.bsr替换内容mob\karakoram\isyutaru.bsr注意,这里不要选替换所有,我们一个一个来替换,点OK2.找到第一个地址并成功的替换了,注意,这里虽然替换完了,但是因为冰女的字节比火药小土鬼少3个字节,所以还要补上.3.光标不要移动,打开查找窗口FIND查找十六进制数0A4.找到0A后,我们把光标放在0A后面的00上,这里是第一行火药小土鬼信息行的末尾,为什么知道是末尾呢?我们注意看兰色框中的 1 1 9 6 6通过用UltraEdit打开E:\Silkroad\Media\server_dep\silkroad\textdata\characterdata. txt我们找到第1 1966行,看下图,变知道,1 1966 是行标,也就是一行的开始,那么0A就是上一行的结尾.继续上面的操作,5.选择插入字符前面我们说冰女的字节比火药小土鬼少3个字节,所以这里要给他补回去.6.选择好16进制后,插入6个00,点OK插好这步后,可以说完成了一半操作了,为什么说一半呢,因为要替换两处,,光标不要移动,继续打开REPLACE窗口,重复上面的1~6步操作替换下一处1................2................3................4................5................6................替换完后(第1~6步操作插入结束后)点TOOL---->进行CRC校验,看文件大小是否为一开始你的文件大小至此可以保存退出了!进游戏找到火药小土鬼看效果吧,呵呵!4.普通武器变太阳武器教程这里以85级大刀为例最近又有朋友跟我说85大刀改不成太阳的效果,特单独做个85大刀改太阳效果的教程注意:蓝色部分是要重点注意的地方!注意备份!!首先我们找(raretype)注意:上面选择DOWN BEGIN光标停在‘R’的位置不要动,再搜索,这里要搜索你想要改变得武器搜索第九套太阳大刀(85级)你输入的代码就是ITEM_CH_TBLADE_09_C_RARE其中TBLADE 是大刀的代码09是代表第九套C代表太阳印章(B是月亮印章 A是星星印章),注意:上面选择DOWN CUESOR注意:这里找到的并不是太阳的代码,而是荣誉武器的代码ITEM_CH_TBLADE_09_C_RARE _HONOR一共有2个荣誉效果,一个是武器尖上的闪光效果,一个是环绕的效果,按F3继续往下搜索(应该是按2次)直到看到下面的太阳效果代码我们先修改第一个效果.这里我们要把ITEM_CH_TBLADE_09_C_RARE‘_RARE’删掉。

无主之地2——修改器怎么用

无主之地2——修改器怎么用

⽆主之地2——修改器怎么⽤
很多玩家下载了⽆主之地2修改器不会⽤,⼩麦今天就告诉你修改器的使⽤⽅法:
《⽆主之地2》v1.0⼗⼋项修改器:
使⽤说明:
1.解压缩,
2.打开游戏,
3.打开修改器,按照热键对应的功能使⽤
数字键1-⽆限⽣命
数字键2-⽆限⾦钱
数字键3-⽆限⼦弹/⼿雷
数字键4-⽆需装弹
数字键5-⽆限经验值
数字键6-⽆限技能点
C T R L +6-移除技能点
数字键7-⽆限坏⼩⼦筹码
数字键8-超级精准度
数字键9-技能⽆需冷却
数字键0-⼀击必杀
数字键+-增加⾦钱
数字键--重置技能/洗点
数字键 .-快速射击
F1-⽆限护甲
F2-快速移动
F3-超级跳跃
F4-敌⼈不能移动
F5-锁定技能点&坏⼩⼦筹码
H O M E-取消全部
注意事项:
1.增加修改器稳定性,不需要的功能尽量不要⼀直开着
2.⽆限坏⼩⼦筹码对技能点有效,开启时不去加技能点则不影响技能点数量
更新说明:
1.添加移除技能点,快速射击,⽆限护甲,快速移动,超级跳跃,敌⼈不能移动,锁定技能点&坏⼩⼦筹码等功能
2.修复超级精准度会把护甲值锁定为0的问题
修改器下载地址:h t t p://w w w.y x d o w n.c o m/g o n g j u/49005.h t m l
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无主之地2物品代码

无主之地2物品代码

法律 攻击13804 弹容8 +100%近战伤害 - BL2(hwAAAAAxDwCHRwJABiGTQcNohRENYwHG/////9Iw/v9Pw/hAgg3j)
医生任务给的外星枪 能自动寻找目标 攻击11443 弹容17 腐蚀属性 - BL2(hwAAAACdvwCBRwZABCGTmcOAhREUowHG//8KGBsw/v/nxGCCgRTj)
知名的小骗子(这个是反弹型的 攻击62094 弹容1204)- BL2(hwAAAADsrwCC5wVADCGTbcOAhbEUIwHG/38JGBcw/v/bxCiGcRTj)
著名的第一夫人 攻击4389 弹容29 +400%暴击伤害 - BL2(hwAAAAAdLQCCZwJADCGTbcNwhUENIwLG/38JGBcw/v9Xw0hAog3j)
海盗DLC中的粉色火箭筒 Gee大师的亚哈 攻击302895 弹容3 - BL2(hwAAAADFDwFBRwIACSGTbaIgQzEGkACFGwoIFBso/v/DAXRBQQbw)
感谢56楼的粉色 Error Message 我试了下攻击可以到2000K以上 - BL2(hwAAAABZoAFB54IDCSGTTSAkQ0GB8P+/G4r///////9roshBgoPw)
Grounded Black Hole 黑洞 最高新星伤害 护甲值:29713 回填值:5031 回填延迟:3.50 新星伤害:143154 新星半径:1472 - BL2(B9nsQPkaDPhRBmNWxWUCaHxBbJ0/G4F5tKv++maskln1PP8yoi0=)
Alkaline Impaler 穿刺 最高绞肉伤害 护甲值:28847 回填值:5031 回填延迟:2.36 绞肉伤害:49761 - BL2(B8NrPLNT/XdKjp2aUh8MqaJIGwrZ9VL44fEbPlNGmux6IUXsn0s=)

无主之地2——存档修改器修改“圣物”心得

无主之地2——存档修改器修改“圣物”心得

⽆主之地2——存档修改器修改“圣物”⼼得 《⽆主之地2》此款游戏的游戏性极佳,⽆奈本⼈可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西⽤存档修改器稍稍改⼀下,因此对存档修改器也有点了解,下⾯我就讲⼀下我对修改圣物的⼀些⼼得。

⾸先来讲下基本参数 Ty p e(圣物或遗物类型):A g g r e s s i o n(侵略)、A l l e g i a n c e(忠诚)、E l e m e n t a l/E l e m e n t a l_S t a t u s(元素)、P r ofic i e n c y(熟练)、P r o t e c t i o n(保护)、R e s i s t a n c e(抗性)、S t o c k p i l e(储藏)、S t r e n g t h(⼒量)、Te n a c i t y(坚韧)、Vi t a l i t y(活⼒)以及其它U n i q u e(任务或特殊) B a l a n c e(品质):⼀般分为普通和R a r e,任务或特殊遗物有唯⼀品质 M a n u f a c t u r e r(制造商):根据圣物或遗物类型不同,⽽可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同 M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级):与G a m e S t a g e(游戏阶段)共同作⽤ A l p h a(α) B e t a(β) G a m m a(γ) D e l t a(δ) E p s i l o n(ε) Z e t a(ζ) E t a(η):圣物或遗物的形状,⼀般只有⼀个可选项 T h e t a(θ):G r a d e(品级),根据B a l a n c e(品质)不同⽽可选值不同,B a l a n c e(品质)为普通者,G r a d e(品级)可选0~15;R a r e者可选9~15,圣物或遗物不论B a l a n c e(品质)为普通还是R a r e,只要T h e t a(θ)值相同,即G r a d e(品级)相同,效果⼀样,其中0~3=⽩,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,⼀般M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级)相同时,T h e t a(θ)数值越⾼,增幅效果越明显 以上A l p h a(α)~Z e t a(ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同⽽不同。

无主之地2 SE修改器使用方法

无主之地2 SE修改器使用方法

1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。

2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack,然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。

成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。

记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。

第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok没再来。

说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种和厂家都要和之前type等一致GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式以上补充,谢谢以下经供参考预览提示灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)改枪有影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒影响配件对参数的影响和各产瞄准镜一览(手枪版Pistol)都选第一项的原始参数开始比较各产的瞄准镜(sight)BanditDahlHyperionJakobsMaliwanTedioreTorgueVladof各厂Grip 对伤害的差别,比较遗憾这枪少Bandit,Tediore 这2个damage值:Jakobs>Torgue>Maliwan>Dahl=Vladof>Hyperion ; FireRate: Vladof>oth=8.0>Jakobs=7.3;Reload:Vladof=1.7>oth=2.2>Jakobs>Torgue最后Accessory的影响一般有这几个属性(个别特殊):是刺刀,是准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :这枪没效果应该是X2之类的_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加弹容的,这枪--_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉及BodyHyperion :+8%Cirtical ,Jakobs :攻最高速慢 ,Vladof :高射速。

无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程

无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程

无主之地(全部DLC)存档修改器WillowTree完全详细教程Willow Tree这款功能很强大。

技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬首先介绍一下此修改器的主界面之后是各个选项的介绍之后是各个选项的介绍好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID呢?寒~)祝各位在无主的世界玩的开心愉快!忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save来最终保存(最新版自带自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)BY shadow2k一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……二、一些简单的修改点开General InfoCharacter Name 是角色名字。

虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”Class 是角色职业。

角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……Backpack Space 是背包数。

想要多少填多少就行了。

Save Number 是存档位置。

下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。

Cash 是钱。

三、任务状态修改点开Quests左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。

然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -!找到后,选中任务名,看右边Progress选单有4种状态:Not started 还没接这个任务Started 已经接了,还没做或正在做Ready to turn in 已经做完,就差交任务了Finished 此任务已完成Objectives选单是根据Progress选单而改变的:当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。

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《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得,此帖乃是本人实践以及前辈们的总结,错误应该比较少,如有错漏,欢迎指出,不喜勿喷!首先来讲下基本参数Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)以及其它Unique(任务或特殊)Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物有唯一品质Manufacturer(制造商):根据圣物或遗物类型不同,而可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用Alpha (α)Beta (β)Gamma (γ)Delta (δ)Epsilon (ε)Zeta (ζ)Eta (η):圣物或遗物的形状,一般只有一个可选项Theta (θ):Grade(品级),根据Balance(品质)不同而可选值不同,Balance(品质)为普通者,Grade(品级)可选0~15;Rare者可选9~15,圣物或遗物不论Balance(品质)为普通还是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品级)相同,效果一样,其中0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相同时,Theta (θ)数值越高,增幅效果越明显以上Alpha (α)~Zeta (ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同而不同。

操作步骤:1.改Type(类型);2.选Balance(品质)和Eta (η),设定Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)及Theta (θ);3.再根据以下详细内容作剩余项的细调。

Aggression【侵略圣物】增加特定类型武器伤害。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX其中X = A、B、C、D、E、F任意一个A = 步枪B = 火箭筒C = 手枪D = 霰弹E = SMGF = 狙击其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但Beta (β) = Effect2实测无影响。

Alpha (α)设定为Effect1即可生效(其效果为增加特定类型武器伤害),具体增幅需要看Theta (θ)值。

Allegiance【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一个A = Bandit(强盗)B = Dahl(达尔)C = Hyperion(亥伯龙)D = Jakobs(雅各布斯)E = Maliwan(马里旺)F = Tediore(泰迪尔)G = Torgue(托格)H = Vladof(弗拉多夫)更多相关资讯请关注:无主之地2专题[pagesplitxx]其Manufacturers(制造商)有TypeA、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE、TypeF六项可选,但只有TypeD、TypeE、TypeF为有效选项,根据圣物类型中X的不同,Alpha (α)~Zeta (ζ)的细部操作也不同,具体对应关系可看下表:A = Bandit(强盗)[pagesplitxx]与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即TypeD对应EnableFirst与EnableSecondTypeE对应EnableFirst与EnableThirdTypeF对应EnableSecond与EnableThird如X = D,Manufacturers(制造商)选TypeF时,Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,Delta (δ) = EnableSecond_Effect2Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6Alpha (α)、Beta (β)均为None,效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha(α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。

Elemental/Elemental_Status【元素圣物】增加特定类型元素伤害。

1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。

2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,同时依据A14,B25,C36填写如Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。

其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电具体增幅需要看Theta (θ)值。

Proficiency【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Protection[pagesplitxx]【保护圣物】强化护盾性能。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加护盾容量TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加护盾恢复速率TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。

若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。

Resistance【抗性圣物】减少特定元素伤害。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可选,即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,TypeD对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调,其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选项如下Effect1 = 火焰Effect2 = 闪电Effect3 = 腐蚀Effect4 = 爆炸Effect5 = 紫渣Effect6 = 无属性如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中选择相同效果,则效果会叠加,若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。

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