英雄无敌5:命运之锤随机地图生成器

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魔法门之英雄无敌5:命运之锤各种族兵种属性修改方法

魔法门之英雄无敌5:命运之锤各种族兵种属性修改方法
魔法门之英雄无敌5:命运之锤-各种族兵种属性修改方法
路径:data.pakGameMechanicsCreatureCreatures 各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用,不要改的太过分啊 以Inferno的Arc9 防守 0 弹药 36 最小伤害 66 最大伤害 7 速度 11 主 动 性 true 是否飞行 199 血量 所掌握的魔法
2 0 4666 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR 召唤深渊领主 M A S T E RY _ A D VA N C E D
0 1 1 307 5794 10 7 true C R E AT U R E _ D E V I L TOWN_INFERNO
ELEMENT_FIRE 元素属性1 E L E M E N T _ E A RT H 元 素 属 性 2 1 周产量(基本,不含建立城堡后的) 购买费用 0 以下的不用说了吧:( 0 0 0
dapakgamemehani各种族的兵种都在可修改百分百可不要改的太过分啊以infkdevi攻击29防守0弹药36最伤害66最伤害7速度11主动性ue是否飞199所掌握的魔法spellabilitysummonbalor召唤深渊领主masteryadvanced307579410uecreaturedevitowninfernoelementfire元素属性1elementearth元素属性21周产量基本不含建城堡后的购买费0以下的不说了吧

英雄无敌5:命运之锤随机地图生成器

英雄无敌5:命运之锤随机地图生成器

英雄无敌5:命运之锤随机地图生成器向导英雄无敌5:命运之锤随机地图生成器允许游戏者生成单人或者多人地图。

索引索引 (1)1. 加载 HOMM V 地图编辑器 (2)2. 启动随机地图生成器( Random Map Generator ) (2)3. 输入地图名称 (3)4. 选择模版 (5)5. 选择游戏者数量 (6)6. 选择地图尺寸 (7)7. 添加地下图层 (8)8. 选择游戏者1初始种族 (9)9. 选择游戏者1初始英雄 (10)10. 选择游戏者2初始种族 (11)11. 选择游戏者2初始英雄 (12)12. 生成随机地图 (13)13. 保存随机地图 (14)1. 加载 HOMM V 地图编辑器。

首先,你要启动 HOMM V 地图编辑器。

2. 启动随机地图生成器( Random Map Generator )。

然后找到工具 Tools 然后选择“创建随机地图( Create Random Map )”。

3. 输入地图名称随机地图生成器的窗口打开了。

随机地图生成器(RMG)可以创建大小从最小(96X96)到最大(216X216),游戏人数从 2到8人的游戏。

你也可以添加地下图层并且为每一个游戏者指定初始种族和英雄。

首先,让我们为随机地图命名。

命名为“TEST-RMG”。

4. 选择模版在随机地图生成器(RMG)里面最重要的一件事情就是选择模版,这决定了随机地图的内容。

所有的模版都有自己的算法,所以你要把它们都看看,它们生成的地图是哪种类型。

这次我们选择第一个模版。

这次你要注意初始种子数( Start Seed ),在决定了模版后,种子数是一个可以稍微英雄地图外观的数值。

如果你要创建一个完全随机的地图-让初始种子数( Starting Seed )为0。

5. 选择游戏者数量另外一件重要的事情就是选择游戏者数量,因为这对地图的外形和平衡性都至关重要。

一张地图最多允许8个游戏者。

让我们选择2个游戏者。

英雄无敌5控制台(英雄名、技能代码、宝物代码)

英雄无敌5控制台(英雄名、技能代码、宝物代码)

基础技能1后勤陆地移动2战争机器3启蒙+主要属性 +EXP4领导+士气5幸运6攻击近战伤害7防御近战伤害8巫术减少施法间隔9破坏魔法10黑暗魔法11光明魔法12召唤魔法独有技能13反击骑士14传送恶魔领主15亡灵巫术亡灵巫师16复仇者游侠17制宝术法师18穿透魔抗术士能力19探路恶劣地形—50%20侦查视野+4 看数量21领航海+50%22急救23弩车24投石车25智慧学MP上限+50%26学士魔法分享27神秘直觉学敌或生物的魔法28募兵每周最后一天在城中 1、2、3级生物产量+3、2、1 29理财250黄金/天30外交增加招募几率 减少招募成本31抗魔15%魔抗 多魔法几率增加32士兵之幸更频繁使用特殊技能33丰富资源34战术部署部署区域增大35箭术远程伤害20%36战争狂最小 最大伤害+137抗魔魔法伤害—15%38闪避远程伤害—20%39活力生命值+240魔力再生MP恢复加倍41魔法洞察乱学魔法 不受派系限制42神奇训练MP消耗-20%43寒冰大师冰魔法 冻结44烈火大师火魔法 -50%45风暴大师电魔法 -主动性(单个怪)46诅咒大师提升 消耗加倍 消耗主动性减半47心智大师提升 消耗加倍 消耗主动性减半48折磨大师提升 消耗加倍 消耗主动性减半 区域小型 冥府诅咒咒力+449祝福大师提升 消耗加倍 消耗主动性减半50防护大师提升 消耗加倍 消耗主动性减半51愤怒大师提升 消耗加倍 消耗主动性减半 光明圣言咒力+452地血大师有效咒力+453咒语大师有效咒力+454生命大师有效咒力+4骑士独有能力55复仇打击战斗指定某单位必实施近战反击56祈福仪式提高士气、主动性、防御57训练专家训练费用-35%恶魔领主独有能力58食尸者利用尸体回MP59地狱烈火60咒骂印记亡灵巫师独有能力61骸骨射手62永恒奴役63女妖尖叫游侠64箭矢风暴攻击所有仇恨名单65精确射击增加伤害66注魔箭矢攻击+魔法伤害法师67法师印记绑定某目标 魔法伤害加倍,消耗MP加倍 对其他怪的伤害也会影响改绑定目68销毁宝物利用生物的装备治疗或复活改生物69魔镜敌损伤或魔法可能会被反弹之其他目标 不会敌我术士70强效魔法魔法伤害+50%、消耗*271黑暗仪式花一天使MP加满72元素直觉看敌方元素抗技能衍生的能力骑士73故土战场为绿色平原时 骑士 游侠队伍速度+174三连弩弩车多攻击75神圣指引特殊战斗能力 使行动提前76报偿1士气 +5%伤害77坚守阵地防御命令时防御+6078守护天使全灭时 复活最强的一组79毕业生知识+2 EXP+100080亚萨之泪的预见挖掘81神秘精髓咒力+2 MP临时+10082怒火中烧近战远程攻击附加火伤83堕落骑士士气-1 黑暗咒力+584元素平衡敌召唤元素时 自动召唤自方元素85无敌冲锋复仇打击 伤害增至3倍恶魔领主86敏捷异界门下一轮召唤速度两倍87法力提升咒力+288硫磺烟雨投石车加攻击次数89异界门之主异界传送门兵力+20%90蜂拥异界门15-30%几率召唤双倍91折磨打击40%几率咒骂印记伤害翻倍92炼狱惩罚增加地狱烈火伤害 反击增加火伤93灵魂烈火使用尸体恢复魔法时 爆炸 无视敌我94炽热烈火地狱烈火伤害+50%95弱化打击96火焰抵抗火伤减半 免疫地狱烈火97烈火勇士增加召唤魔法 只招火人 数量+40%98鄂加斯的召唤瞬间传送亡灵巫师99死亡行军攻城时 速度+4100瘟疫帐篷帐篷 伤害101丧尸之王知识+1 亡灵巫术+5%102死亡诏书中立自动转化103亡者诅咒敌方幸运—1104寒铁之刃攻击附加冰伤105寒冷骸骨受攻击附加冰伤106骸骨防护破坏魔法伤害—20%107致命深寒增加伤害108灵魂连接作用的生物受伤害 施法者+魔法值109微光黎明黑暗 光明咒力+3110闹鬼矿山占领的矿井 幽魂111恐怖嚎叫敌方-6士气游侠112潜行猎手查看中立勇气,视野+12113注魔弩车弩车注魔 消耗MP114知己知彼复仇者伤害+10%115战地指挥官攻击+2 剑舞者加入116精灵的幸运幸运伤害+25%117自然地愤怒精灵生物最大伤害+1118屹立不倒全灭时1血不死119神秘光辉咒力+2 加一魔法120魔力爆发敌施法 受伤害=英雄LV*10121腐败土壤敌移动 受伤害=英雄LV*1122风暴来袭敌飞行主动性速度-1123迷雾之墙敌施法 受伤害=英雄LV*10124自然之幸运必幸运法师125魔像的行进所有魔像速度、主动性+2126远程控制战斗开始时控制敌方某机械127魔法师奖励咒力+2 钱1000128人造荣耀战胜机械、魔像士气高涨 减士气魔法无效129战争掠劫战胜得钱、资源130燃烧箭弩车无视防御 造成额外火伤131抵抗力防御+2132法术抑制无视敌下次魔法 吸收改魔法双倍MP133衰竭魔法敌魔法伤害-20%134黑暗封印敌黑暗魔法 消耗加倍135抑制光明敌光明魔法 消耗加倍136驱逐遣散部分敌方 召唤、传送部队137神秘全知学会所有魔法术士138传送攻击可传送兵 且有伤害 被传送者+主动139地动山摇此魔法+震晕、伤害城里的140黑暗启示额外升一级141敏捷光环队伍速度+1142术士的幸运破坏魔法幸运+143速度能量群体 疾速行动144耐力持久群体 坚韧不屈 无消耗145古怪魔力MP消耗随机减少50%以内146破坏之道知识+2 学3级(含)一下魔法一个147黑暗再生对方抗魔 则MP无消耗148精炼魔力军队中MP消耗减半149驱魔咒语破坏魔法对召唤物 传送物伤害加倍150元素之怒元素锁链*2命运之锤151符文学战斗对队伍施放符文独有152轮转符文使用的符文再次生效特技153高等符文3倍符文用过符文再生效154精练符文使用符文50%几率不消耗155闪电思维战斗开始英雄主动性+25%156符文机械机械主动+3157分流符文使用符文获得魔法值158符文平衡使用符文士气+2159矮人之幸抗魔几率加倍160攻击编队矮人兵种距离近时攻击提升161防御编队矮人兵种距离近时防御提升162干扰敌施放魔法后-20%主动163引燃点燃。

魔法门之英雄无敌5地图编辑器理论手册(可编辑)

魔法门之英雄无敌5地图编辑器理论手册(可编辑)

魔法门之英雄无敌5 编辑器手册2006 Nival Interactive简介这个文档的内容包含一个地图编辑器的手册和参考文献手册的3 个主要内容第一部分HoMM5 编辑器的基本原理第二部分编辑器实践手册第三部分随机地图生成教学第四部分附录包含一些参考资料警告你正在阅读的手册并没有百分之百阐述了英雄无敌5 地图编辑器的功能这是因为编辑器是Nival Interactive 的一个内部工具原本是为英雄无敌5 整个一系列产品所设计的尽管如此这本手册已经完全说明了创建地图所需要的所有工具和命令如果你不仅仅只是想做英雄无敌5的地图和战役并想测试一下自己在修改版本方面的制作能力欢迎访问游戏的官方网站和论坛The list of all web sites and forums of Heroes of Might and Magic 5 and additionalcontactinformation is in the end of this manual and the manual to the game itself英雄无敌5的网站和论坛的地址已经额外的相关内容都在手册末尾和手册的游戏部分版权和法律申明英雄无敌5地图编辑器2005 Nival Interactive版权所有魔法门英雄无敌英雄无敌5命运之锤是Ubisoft Entertainment 在美国和或其他国家注册商标文中提到的商标Microsoft Windows Windows 98 Windows NT Windows 2000Windows XP Excel Excel 97 Excel 2000 Excel 2002 UDA OLE DB andODBC 都是Microsoft Corporation 在美国和或者其他国家的注册商标Adobe Adobe Photoshop 和Adobe 图标都是Adobe System Incorporated 商标其他所有提及商标其拥有者保留法律权利内容介绍- 5 -使用地图编辑器- 5 -编辑器界面- 5 -1 菜单选项–6 -2 快捷面板- 6 -3 选择属性窗口- 6 -4 迷你地图面板- 6 -5 工具面板-6 -6 对象列表面板- 一个结合了对象搜索和分类的窗口默认显示地图上所有对象- 7 -7 对象状态栏-选择对象信息它们的名字坐标等- 7 -8 地形块状态栏- 关于鼠标所在点地形块的信息它们的名字坐标等- 7 -地图编辑器的命令和快捷方式- 7 -文件菜单命令- 7 -编辑菜单命令- 7 -浏览菜单命令- 7 -工具菜单命令- 8 -工具- 8 -对象- 8 -对象放置移动旋转属性- 9 -放置桥梁- 10 -移动一个已经放置好的物体- 10 - 对组对象的操作- 11 -地形块- 13 -画笔工具尺寸- 13 -地形工具- 13 -地表皮肤- 16 -地表皮肤选- 17 -铺设地形块除了河流- 17 -铺设河流地形块- 17 -填充- 17 -区域- 19 -创建区域- 19 -遮掩物- 21 -墙体- 21 -脚本- 22 -脚本名称- 23 -历史连接- 23 -对象过滤器- 23 -发布地图- 23 -点对点- 24 -体验自己的地图–25 -编辑其他地图- 25 -设置目标任务及其他事项- 25 -目标介绍- 26 -主要及次要目标- 26 -一般目标和游戏者的特别目标- 27 -游戏者详细说明- 27 -目标的其他参数- 32 -目标在游戏中的出现顺序- 34 –英雄编辑工具- 34 -HoMM5 编辑器的基本工作原理总括地图编辑器是用来制作和编辑英雄无敌5 的地图不能对其他游戏的地图进行编辑每张英雄无敌5 的地图都是储存在地图创建的时候就定义好了个一个同名文件夹里面的一系列文件它们的后缀命是H5M由于地图编辑器需要找到并读取地图地图任务文件必须放在下面的文件夹中使用地图编辑器英雄无敌5地图编辑器提供了几种处理数据和对象的方法从主菜单开始从快捷面板开始从右键菜单开始从地图或对象的属性开始菜单快捷菜单右键菜单i 特殊命令只有在编辑器的某种模式下面才会出现比如对对象或地图属性里的地形地面对象进行操作的时候等等另外几个信息窗口和单独的Tools 面板介绍了编辑地图和对象的关键信息编辑器界面英雄无敌5地图编辑器界面包含了下面几个内容1 菜单选项这几个菜单包括了编辑器所使用的全部命令2 快捷面板快捷面板包含了命令的图标对应着主菜单里面的命令你可以使用View 目录设置来显示或者隐藏快捷面板3属性选择窗口这个窗口显示了选中对象或当前地图的属性4 迷你地图面板这是一个包含迷你地图的窗口它简要的显示了你当前编辑地图的地形特征这个窗口包含了创建和调整地图的主要工具它包含以下工具Objects 所有可以在地图上面放置的工具Tiles 修改和绘制地形的工具Fills 自动填充选择区域的工具Regions 标记用于脚本的区域Masks 可移动区域修正工具和Craigs 改变地下图层墙体的工具6 对象列表栏The Objects List panel-结合了对象搜索和分类的窗口默认显示地上所有对象7 对象状态栏Object Status Bar-选中对象的信息它的名字坐标等8 地形块状态栏Tile status Bar-鼠标点地形块信息它们的名字坐标等地图编辑器命令和快捷键在你使用英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5 地图编辑器之前你需要了解它的主要命令和工具文件菜单命令[Ctrl] [N] 新建New -新建一个英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5地图[Ctrl] [O] 打开Open -打开一个英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5地图[Ctrl] [S] 储存Save -储存所有数据地图对象属性等另存为Save As -用另外一个文件名适合用来备份地图储存所有数据地图对象属性等关闭Close -关闭当前地图如果还有没储存的修改会出现提示储存它们的对话重载地图Reload Map -重新载入当前地图在某些情况下用来刷新地图比如使用了填充Fills 工具等最近的地图Recent Maps -最近创建编辑过的地图列表[Alt] [F4] 退出Exit -退出编辑器如果有没储存的修改会出现对话提示储存它们编辑菜单命令[Ctrl] [X] 剪切Cut -剪切储存并移动对象数据[Ctrl] [C] 复制Copy -复制对象数据[Ctrl] [V] 粘贴Paste -粘贴对象数据[Delete] 删除Delete -移除对象数据[Ctrl] [A] 全选Select All -选择地图上所有对象[Shift] [A] 选择相似Select Similar -选择地图上所有与已选择对象相似的对象[R] 旋转对象Rotate Object -将选中对象旋转90 度[H] 水平镜象对象Mirror Objects Horizontally -镜象选中对象水平的[V] 垂直镜象对象Mirror Objects Vertically -镜象选择对象垂直的[Shift] [R] 抹平对象地面Level Terrain Under Object -抹平选择对象下面的地形[Space] 对象属性Object Properties -在属性选择窗口Selection Property Window 显示选择对象的属性[Ctrl] [Space] 对象属性树Object Properties Tree -将属性选择窗口Selection Property W indow 切换到对象属性模式浏览菜单命令[M] 地图属性Map Properties -在属性选择窗口Selection Property Window显示当前地图属性[Ctrl] [M] 地图属性树Map Properties Tree -将切换属性选择窗口SelectionProperty Window 到地图属性[Ctrl] [U] 显示地形Show Terrain -显示地表的水平面[Ctrl] [U] 显示地下Show Underground -显示地下图层[Ctrl] [H] 对象过滤Object Filter -打开过滤器设置窗口[Ctrl] [G] 显示网格Show Grid -显示网格每个网格大小 1 地形块[Ctrl] [W] 显示金属框架Show Wireframe -隐藏对象构架[Ctrl] [T] 显示电脑视角Show AI Geometry -显示系统看到的主要对象边缘I 由于游戏中的对象的几何形状都是相结合的系统不会用它们本身的几何外形来识别它们而是用它们被创建好之后的外形来识别[Ctrl][B]显示可道路Show AI Passability -显示地形上英雄无法到达的区域工具条Tools toolbar -显示隐藏工具Tools 目录的快捷面板浏览条View toolbar -显示隐藏浏览View 目录的快捷面板工具面板Tools Panel -显示隐藏工具Tools 面板迷你地图面板Minimap Panel -显示隐藏迷你地图Minimap 面板对象列表面板Object List Panel -显示隐藏对象列表Object List 面板工具菜单命令[Ctrl] [F] 寻找对象Find Object -寻找地图上的对象[F] 中央视角Center Camera -将选中对象置于屏幕中心[D] 重置视角Reset Camera -将视角角度高度方位重置为默认[Ctrl] [D] 顶端视角Top Camera -以俯视角度Top Down View 观看地图[Ctrl] [Shift] [D] 视角范围Camera Limits -限制视角在游戏中的移动范围[Ctrl] [V] 检查地图Check Map -检查地图是否符合工作标准[Ctrl] [V] 检查地图Check Map -检查地图是否符合工作标准[Ctrl] [Shift] [Q] 截图Make Screenshot -储存高分辨率的截图到\ScreenshotsHQ\ 文件夹里面设置网格颜色-设置网格颜色工具创建地图和游戏使命的主要工具在工具Tools 面板中如果你运行地图编辑器的时候不能找到工具Tools 面板可以从浏览View 菜单中或快捷面板上的按纽中打开它工具Tools 面板按工具类型分为几个对话框对象这个工具允许你放置各种对象包括游戏需要的城镇英雄宝物等和修整地形用的山脉树丛等对象放置移动旋转属性只有当你的对象Objects 对话框打开的时候你才能对对象进行操作在地图上面放置对象1 切换到对象Objects 对话框2 选择对象的所属游戏者Player 你也可以稍后再在对象的属性里面设定只对有该选项的对象适用3 在下拉菜单中选择对象类型4 找到你需要的对象5 鼠标会变为被放置对象的红色轮廓6 找到正确的放置位置并点击鼠标左键放置桥梁英雄无敌5中Heroes of Might and Magic 5 有一种特殊的对象桥梁它们是一些组合对象由几种元素组成1 在对象列表中你可以找到几种类型的桥梁元素2 一座典型的桥梁包括两个头和一个桥身3 在地图上你打算放置桥梁的地方安置桥梁需要的元素注意任意旋转构成桥梁的独立或成组的对象是不允许的4 放置好桥梁以后修整地形让桥梁的两头不要悬挂在空气中移动已经放置好的对象1 点击鼠标左键选择想要移动的对象对象会变为红色2 按住鼠标左键不放将鼠标移到想要的地方3 放开鼠标左键将对象放置在新地点对组对象的操作一些在英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5 编辑器里面的操作可以用组操作来完成比如删除复制移动旋转等选择一组对象框选想要的对象拉伸方框选中组旋转一个对象方法 1 旋转90 度1 鼠标左键选中想要的对象对象变为红色2 按R 键对象就会旋转90 度你可以旋转你需要的次数方法2任意角度旋转对象1 鼠标左键选中对象对象变为红色2 按住Ctrl 键并按住鼠标左键不放移动鼠标注意方法2 不能用于多地形块架构的对象在游戏中有两种类型的对象由它们所占有的地形块的数目来区分这是一个多地形块对象这是一个单地形块对象这个区分对我们选择旋转对象的方法尤为重要调整对象属性英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5 中的大多数对象都有自己的属性要调出对象属性左键点击对象对象变为红色然后点击空格Space 键在出现的菜单中你可以改变并调整想要的属性一旦你完成了属性的设置点击OK 按钮如果你点击了空格对象的属性菜单却没有出现说明这个对象没有属性可以调整或者修改地形块这是一组用来修改和扩大地形的工具它允许我们创建高地洼地水域和各种地形并可以改变地形类型和颜色它包括下面几个方框·调节工作区域尺寸Draw Tools Size·选择修整地形的方式Terraforming·选择用来覆盖地图表面的地形块的种类和颜色Terra Skin·用来修整当前工具或工作区域特征的额外参数画笔工具尺寸选择工具的工作区域可以是详细的尺寸也可以是任意形式另外详细定义的尺寸和任意形式的地形块都和地形块的数量是有联系的地形修整工具这个对话框介绍了处理地形的相关知识扩大Bulk -当这个工具在地图上使用的时候与选中的地形刷子尺寸相同的区域会上升起来挖掘Dig -当这个工具在地图上使用的时候与选中的地形刷子尺寸相同的区域会凹陷下去随机地形Rnd -当在地图上面使用这个工具的时候画笔刷过的地图区域会随机的起伏升降平滑Smth -当在地图上面使用这个工具的时候画笔刷过的地面会变的平滑如果遇到高地和突起它们会被自动修平你在地图上面用这个工具刷的越久高的地方就会被刷的越平整平齐Plato -当在地图上面使用这个工具的时候刷子刷过的地面会达到和刷子的起使点同样的高度归零化Zero -当在地图上面使用这个工具的时候刷子刷过的地面所有的高度调整都要归零抬升Raise -当在地图上面使用这个工具的时候刷过的地面会被抬升到一个方格的高度边缘会变成一种叫做峭壁的地形峭壁是不可以通过的你需要做个斜坡来让峭壁可通过当这个工具在被水域Water 工具处理过的区域使用时就会移除水域并恢复地面的原始情况这个工具也可以移除斜坡凹陷Lower -这个工具是用来把抬升Raise 或者斜坡Ramp 工具处理过的地形降到水平高度当这个工具在地图上面使用的时候刷过的地面会降低一个方块的高度如果这个工具在普通的地面上使用的话它的作用就类似于水域Water 工具水域Water -当这个工具在地图上面使用的时候刷子刷过的地面会降低一个方格的高度原来的地形块会变为水面而边缘会变为一种叫做海岸的地形海岸也是不可通过的地形需要放置斜坡Ramp 来让它变的可通过斜坡斜坡是旱地和水面平地和峭壁的交接点斜坡Ramp 工具是用来连接旱地和海洋的比如象这里演示的一样或者用于被悬崖分开的两种不同高度的地面这是它的使用方式1 确定要被连接的地面段它们至少要有3 个方块的笔直长度2 找到Tiles - Terraforming - Ramp3 用鼠标找到你要用斜坡连接的2个地形的交接点如图所示4 然后点击鼠标左键将两处地形连接5 你可以按需要重复操作地图已经就绪在你修整斜坡处的地形的时候要分外小心因为任何的形变比如扩大Bulk 或挖掘Dig 都可能造成难看的效果你只能通过凹陷Lower 或者抬升Raise 工具来移除斜坡地表这是用来为地表提供各种各样的构架和类型的地形块的它可以把地表刷成沙漠山村等也可以用来绘制河流着铺设道路在画笔工具尺寸Draw Tools Size 框中选择工作区域画笔的尺寸然后在下拉菜单中选择地形种类和外形河流Rivers 地形块在水域选项中道路Road 类型地形块可以用来铺设道路画笔尺寸不会影响道路宽度英雄在道路上移动的时候不会有移动力惩罚其他大多数地形块都会影响英雄的行动力地表选项这里有几个额外的对地形块有影响的设置当使用地形块的时候除了河流硬化-当选用这个选项时画好的地形块会立刻出现柔边-当选用这个选项的时候地形块会依绘制时间逐渐呈现这个选项可以画出半透明的效果力度-影响到每次画出的地形块的平整度使用河流Rivers 类型地形块的时候上升UP -当使用河流Rivers 地形块的时候可以让河流变浅下降DOWN -使用河流Rivers 地形块的时候可以让河流更深当河流的深度增加到一定程度的时候就不能通过了橡皮擦ERASER 是用来移除或修正道路Roads 和河流Rivers的特殊工具这是它的工作方式如果你想要移除某部分道路或者河流照以下步骤做1 首先确定并选择好你要移除的地形块比如说如果你要移除一块你用石子路Stone Road 工具画出的道路那么就选择那块路2 现在按下橡皮擦ERASER 按钮3 在你选好的那个区域上使用橡皮擦清除这样就可以生效了填充这个工具是用来在定义好的区域中自动填充特定类型的植被的就是说它可以让你免受手动填充树木草地灌木之苦在填充工具Fills 面板上可以使用填充功能1 打开填充Fills 项2 选择你要使用的刷子尺寸I 最好不要使用1 方块的尺寸3 在地图上标记填充区域4 选择用来填充标记区域的模板5 使用填充Fills 按钮填充区域要移除地图上面标记的选区只要切换到其他工具就行了例如切换到对象objects选择对话框对象区域区域Regions 创建工具用来创建一个用于脚本的特殊区域要创建一个区域1 打开区域Regions 对话框2 选择新区域New Region3 在地图上标记区域4 用一种独立的颜色标记区域5 为它命名注意不同的区域不能交叉或者重合否则地图载入的时候会崩溃移除一个区域1 在列表中选择你不需要的区域2 选择删除区域Delete Region 操作修整一个已创建好的区域1 在列表中选择你要休整的区域2 按下编辑区域Edit Region 按纽区域编辑模式就会被启动·要移动一个区域把你的鼠标指针移到区域中间并按住左键不放然后拖动·修正区域的尺寸把你的鼠标指针放在区域的边缘或角落上并按住左键不放然后拖动遮蔽物这个工具是用来纠正地图的不可通过的区域的不象那些被对象和修整了的地形挡住而不能通过的区域你可以在菜单中找到显示它们的按钮或者按[Ctrl][B] 这个工具可以让地图上的任何区域都变为不可通过的不管有没有对象阻挡用这个工具创建一个不可通过的地形块1 打开遮蔽物Masks 对话框2 选择工作区域的尺寸就象其他工具一样3 选择操作遮蔽Mask 或者擦除Erase当你选择遮蔽Mask 的时候你可以让地图上被标记的方格变成无法通过的并且被标记的方格会以黄色高亮显示与地形等原因造成的不可通过的情况不同当你选择擦除Erase 的时候你只能擦除用遮蔽Masks 工具标记的区域墙体这个工具用来改变地下墙壁的模型如果你想要改变你地图上地下区域的一些外观你可以使用墙体Craigs 工具来改变这些区域的墙壁要这样做只要找到墙体Craigs 工具然后选择你喜欢的墙壁类型就可以了用鼠标选择你想要改变的墙体类型并点击鼠标左键墙壁的模型就会改变实验一下这个工具把你的地下做的更有趣和漂亮脚本如果你已经玩了英雄无敌5 Heroes of Might and Magic 5 的战役的话你肯定注意到了在使命当中发生的各种各样的事件原则上这些事件是用LUA 的脚本语言见com的系统命令来实现的脚本命令可以让使命变的更丰富但是要掌握起来却不容易要使用脚本命令在地图编辑器中有个特殊的工具叫HoMM5 脚本编辑器可以在地图属性Map properties里面找到这个编辑器是使用脚本命令自动替代系统用来帮助使用者用各种不同的命令和不同的编码区域来定义脚本在附录里面查看查看脚本命令和使用范例这本手册的实践部分展示了使用脚本的一个简单的例子脚本名称当你使用脚本的时候就象在其他情况下对象城镇等所谓的脚本名称也是脚本的一个主要参数脚本名称在相关对象属性的名称Name 栏里面你必须给你脚本或调整的目标里面使用的所有对象都设置一个脚本名历史连接当处理文件的时候地图编辑器储存了之前打开的地图的历史连接你可以在最近地图列表Recent Maps list 里面读取你之前打开过的地图前提是这张地图没有被重命名或者移到其他位置地图对象过滤当你创建或编辑地图的时候应该有一个过滤地图上对象的方法要唤出过滤设置窗口在浏览View 菜单或者快捷面板的相关按钮中选择对象过滤Object Filter命令在出现的窗口中你可以过滤出你想在地图上面看到的对象每个目录按钮都可以用来显示或者隐藏该类型的所有对象推出我们的地图·在目录文件File 中选择储存Save 或者另存为Save as·储存你的地图后你可以在Data\Maps\ 文件夹下面找到它·例如你为你的地图取名MegaMission_01 你会在文件夹中发现一个名为MegaMission_01h5m 的文件现在你可以骄傲的把这个地图发给你的朋友或者HoMM5 的论坛上尽情的分享和推荐你们的自制地图吧P2P你也可以使用点对点P2P 按钮和你的朋友轻松分享地图第一个按钮允许你选择你想要储存地图的文件夹你可以在因特网或者通过LAN 和你的朋友共享这个文件夹这样他们可以直接从你的电脑里面获取你想要他们分享的文件他们也可以把自己制作的地图放在你的共享文件夹中这样你的HoMM 5 游戏也可以使用这些地图要选择共享文件夹只要单击第一个点对点P2P 按钮选择需要的文件夹然后点击确定OK 按钮完成之后你可以用第二个点对点按钮来快速储存你刚才编辑的地图如果你在选择共享文件夹之前点击了第二个点对点P2P 按钮系统会要求你先选择共享文件夹地图会被自动的储存到这个文件夹中用自制地图游戏有2 个方式使用自制地图·通过Single Player Custom Maps地图文件例如MegaMission_01h5 必须在\Maps\ 文件夹下面·通过Multiplayer 或者在Menu Hot Seat or Lan 目录当中这种情况在地图文件例如MegaMission_01h5 必须在\Maps\ 文件夹下面这张地图的设计要能允许多个人类玩家进行游戏编辑他人的地图在HoMM5 编辑器中打开他人制作的地图相当容易·将地图文件MegaMission_01h5 放入\Maps\ 文件夹中·启动HoMM5 地图编辑器·在文件File 菜单中选择打开Open 然后选择你要打开的地图名称·编辑地图不推荐大家在打开或解压的地图中编辑自己的使命任务因为这样有可能破坏地图的功能设置目标任务及其他为了让完善地图和使命更加容易有几个目标是在地图创建之初就默认好了的这就是为什么即使使用者没有手动设置目标他们的地图也会有标准的胜利或失败条件标准的胜利失败条件是1 如果游戏者失去了所有的城镇和英雄他就失败了被打败2 如果游戏者没有城镇或丢失了所有的城镇他必须在7 天内占领一座城镇否则失败被打败3 如果游戏者击败了地图上的其他玩家他就取得了胜利第2 和第3个标准任务也在目标列表中第一个标准任务不需要任何的描述因为它是英雄无敌5 Heroes of Might and Magic5 游戏的核心规则游戏者如果连一个城镇或者英雄都没有了那么他也无法再进行游戏了对目标的说明在编辑器中有2 种方法可以用来设定目标通过地图属性或者通过脚本这里我们只讨论用地图属性来设定目标让我们打开地图属性并找到目标Objectives 那一行这里储存了HoMM5 中可以使用的所有使命目标主要和次要目标这里主要的选项是主要Primary 和次要Secondary 目标在每个选项中所有可能目标的设置和参数都是绝对一样的不同的是下面几点次要目标不管完成与否都不影响使命的胜利完成如果至少有一个主要Primary 目标失败了或者没有完成这个使命就无法取得胜利如果对完成使命没有其他的特殊要求下面我们只讨论设置主要目标因为次要目标的设置和主要目标是完全一样的普通和游戏者自定目标在这方面普通Common 和游戏者自定Player 目标只有一处不同普通Common 目标对所有的游戏者都一视同仁这个主要是用于多人游戏普通Common 任务分支只有2个参数与游戏者自定Player 任务不同定义分支它们是多人共同游戏AllowMultipleActivations 和多人共同完成AllowMultipleCompletions多人游戏AllowMultipleActivations -当这个的值为真的时候对人地图上的任务对几个游戏者都有效多人完成AllowMultipleCompletions -当这个的值为真的时候多人地图上的任务可以由几个游戏者来完成下面我们来讨论在游戏者自定Player Specific 分支中设定目标游戏者自定如你所见这个分支分为8 个部分它们分别对应地图上8 个游戏者这里的0 号游戏者就是游戏者1 Player 1 因为玩家大多时候使用的是单人地图以此类推2 号游戏者就是这里的游戏者2 Player 2打开游戏者1 Player 1 的任务部分这里我们又遇到了2 个从属分支有数字那部分实质上是任务自己的编号但不影响任务在游戏中出现的顺序丢城一周则败DieInWeekWithoutTowns 参数定义了游戏者在丢失了所有城镇的或者初始时无城镇的时候如果不在7 天之内占领一座城镇就被判定为失败名称Name -设定任务在脚本里面的名称例如Pimary_01 如截图中所示标题文件判定CaptionFileRef -将任务的名称指向一个文件这个名称过后会出现在游戏的目标列表中模糊标题文件判定ObscureCaptionFileRef -测试参数。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——攻略指南和心得(二)

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——攻略指南和心得(二)

前期我方要做好保家卫国的准备,一方面加紧建设,一方面培养英 雄,反击法师的入侵。乔瓦尼战斗更容易一些,他的灵魂猎手可以使战场 上战死的敌人直接变为幽灵,大大减少己方的损失。等我方的英雄逐渐强 大了,攒兵进攻吧。C2C3城没有什么特别,C1城外围有墙相隔,还有两 座要塞,里面有大量的学院兵守卫。想升级的话,不妨一战,能得到不少 经验值。否则便利用英雄在15等级学到的次元之旅的魔法跳过该要塞,省 去不少事。全部的城市都被占领,即可过关。 地图上的加技能、学魔法的地方尽量去访问,还有法师境内的金字塔 可以学到强大的魔法。 乔瓦尼的培养方面,他的初始技能是初级亡灵巫术、初级召唤魔法、 初级攻击术,建议黑暗魔法、启蒙、幸运。欧尼拉的初级技能是初级反击 术、初级领导术,建议优先考虑启蒙、光明魔法、幸运,其他的任意选一 个。在圣堂城右边有一个女巫小屋,可以直接学到启蒙,让两人都学到启 蒙的学士特技,可以相互分享魔法。重点培养哪一位,就看玩家的喜好 了。 阿格雷尔的试炼 任务信息: 恶魔大君失去了他在亚山的助手,一位可靠的偷听者、忠诚的执行 者,在表面世界暗中执行他意志的好助手。现在,这项荣耀的工作空置了 下来,卡贝勒斯急需找到合适人选顶上去,在那些雄心万丈的恶魔领主 中,能找到配得上巨大荣耀,并能成为黑暗大君左右手的人吗? 主要任务: 防守反击敌人的进攻。 阿格雷尔必须生还。 次要任务: 占领并牢牢控制所有的金矿。 将恶魔领主内比罗斯释放出来。 找到城下埋藏的宝物。 任务出处: 英雄无敌5东方部落 任务英雄: 阿格雷尔 攻略与心得: 本关讲述的是恶魔英雄阿格雷尔(后来的雷拉格)如何成为恶魔大君主 (的)左右手的故事。 本关地图分上下两层,不过地下除了藏宝的地方以外,其他地方不需 要去访问。
任务英雄: 纳蒂尔 攻略与心得: 本关是剧情战役中任务最多的一关。地图分地上地下两层。地下暂时 不需要去。纳蒂尔首先要探访先知A0,得到一个新任务------贿赂先知, 他要求给他50000单位的黄金,这个等经济强盛了,就不愁凑不到这笔 钱。 首先要解决的是消灭众多的势力。陆上的势力一共3个,蓝色的地狱势 力C1C2,绿色的学院势力C3C4C5,橙色的圣堂势力C6C7;地下黄色的地 牢势力C9,他不会参与路上的战斗,所以暂时可以忽略不计。游戏开始没 多久,附近就出现了敌方英雄的踪迹。亡灵巫师的初级兵种较弱,防御力 低,即便有魔法亡灵复活和战后黑暗能量复活,要打开一片空间是比较困 难。要解决前期的危机,让纳蒂尔赶快去营救监狱H的游侠英雄------温利 尔。打倒监狱的野兵守卫,温利尔加入我方。乍一看他是1等级的英雄,玩 家可能会失望,仔细一看,他居然带着微量的翡翠龙、一群德鲁伊长老、 大量的精灵猎手和众多的战舞者!这简直是一支不可多得的生力军。接下来 就是请这位游侠英雄,横扫整个陆上地图,注意保存实力,减小损失,该 游侠英雄去打森林兵种组成的野兵,能收到一些精灵猎手和德鲁伊,甚至 是其他兵种。另外离本城不远处有一个亡灵城C8,占领它。 提示:将占领的圣堂城建设兵营,准备招募步兵100个。用处后面将会 提到。同时建设亡灵城,攻占矿场,抓紧时间攒兵。 当陆地上的所有城市都被占领了,随着发展,经济不在是问题了。这 时去拜访先知,将50000金钱交给他。得到新任务------寻找龙牙项链。 到监狱H旁边的制图师那里买一张地图,就可以知道龙牙项链的方位 L2。在海面的岛上,岛上有一道红色的锁门A2。 先去A1拜访红色制钥大师帐篷,会出现新任务------将100个步兵带到 制钥大师处。这时累计招募到100个步兵,就去拿钥匙。如果觉得慢,在 C8城旁边还有一个步兵营可以招募步兵。 拿到钥匙,带上大量的兵,直奔传送门T,打倒守卫的龙,通过传送门 T登陆上岛。打开锁A2,触发剧情,黄色势力的英雄突然从岛另一端的传 送门出现,抢先拿走了龙牙项链。出现新任务------捉住偷项链的贼。 通过地牢英雄刚才出来的传送门,来到地下。发现地牢英雄就在与自 己一墙之隔的对面,但过不去。此时出现新任务------学习飞行魔法(实际 上就是次元之旅)。魔法就在旁边的魔思神殿(像一块石碑),走过去访问就 可以学成。英雄的等级要15级,一般此时都已经达到了这个级别。 紧接着越过那道墙,来到对面,击败地牢英雄,完成捉住偷项链的贼 的任务。英雄可以继续进攻黄色势力的城C9,也可以无视它,转过头回到 先知A0那里,完成寻找龙牙项链的任务。得到新任务------带100单位的宝 石给先知。此时玩家的矿产应该已经是极大丰富的,因此只要宝石的数量 在100以上,马上再次访问先知小屋就可完成任务。接着得到新任务-----将项链带给龙。提示:如果该任务不出现,去访问龙是无效的。 这时给纳蒂尔配备大量的军队,直奔左上角的L3,与守卫的黑龙对 话,完成将项链带给龙和博得龙的好感两项任务。触发剧情,纳蒂尔发现 将项链交给龙,并没有达到预期的效果,一切努力证明是徒劳的,龙守卫

随机地图的技巧

随机地图的技巧

随机地图的技巧
随机地图生成是游戏开发中常用的技术之一,以下是一些随机地图生成的技巧:
1. 随机种子:使用一个随机种子来生成地图,这样可以确保每次使用相同的种子生成的地图是一样的,有助于游戏中关卡的复现。

2. 约束条件:可以通过设定一些约束条件来控制地图的生成,例如确保地图中有一定数量的房间或道路连接等。

这可以防止地图过于随机,让地图有一定的规律性。

3. 分层生成:可以将地图的生成分为多个层次,首先生成基础地形,然后根据需要生成更具体的细节,如道路、建筑物等。

这样可以使生成结果更加丰富多样。

4. 随机性权重:可以为不同的地形或对象设置不同的生成权重,使得某些地形或对象更容易出现。

这可以控制地图的平衡性,确保一些关键元素的出现。

5. 连续性:为了使地图看起来更加自然,可以确保相邻区域的地形或对象有一定的连续性。

例如,相邻的房间之间应该有道路连接,相邻的森林区域应该有一定的连续性等。

6. 聚类生成:可以使用聚类算法来生成地图的不同区域,使得相同类型的地形或对象聚集在一起。

这可以增加地图的多样性,使得不同区域具有不同的特点。

7. 后处理:生成地图后,可以进行一些后处理操作以进一步优化地图的质量。

例如,可以去除孤立的地块,填补障碍物之间的空隙等。

这些技巧可以根据具体的游戏需求进行调整和组合,以生成符合游戏要求的随机地图。

英雄无敌5秘籍

英雄无敌5秘籍

Ps:文档摘抄整理自互联网使用方法如下:第一步:在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。

记事本打开。

最后一行。

加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes改后效果://===================================================================== =======// Startupmainmenusetvar dev_console_password = schwinge-des-todes第二步:我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg打开。

找到// obsolete, but strictly need for compability with some interfacesbind close_window 'ESC'bind confirm_action 'ENTER'bind show_console '`'(此行自己添加)第三步:关键一步。

打开游戏。

进入地图。

按`键输入enable_cheats然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。

然后就可以使用控制台了。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%另外。

有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。

需要自己修改input.cfg这里不多说了。

奉上我的input.cfg。

需要的自行下载。

使用该input.cfg以后,可以:SCROLL键显示FPS和其它我不懂的参数CTRL + I 隐藏操作界面,多干净漂亮的画面,全快捷键操作吧.CTRL+P 障碍物半透明转换,在地下冒险就不会被上面黑黑的乳钟石挡住了,很好用.CTRL + W 显示3D模型,纹理贴图都没有了,超快.CTRL + Y 特殊显示效果,我搞不懂,多按几次就变回正常了.CTRL + SHIFT + M 清理内存不知道有没效果,反正我是1G内存的,存取档都很快.(这里引用某人帖子。

英雄无敌5东方部落控制台

英雄无敌5东方部落控制台

英雄无敌5东方部落控制台添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)ID 中文名游戏中英文名控制台使用名ID 中文名游戏中英文名控制圣堂(Haven)炼狱(Inferno)1 农民 Peasant PEASANT15 魔婴 Imp FAMILIAR2 民兵 Conscript MILITIAMAN16 魔童 Familiar IMP3 弓箭手 Archer ARCHER17 长角恶魔 Horned Demon4 弩箭手Marksman MARKSMAN18 角魔督军Horned Overseer5 步兵 Footman FOOTMAN19 地狱犬 Hell Hound HELL6 护卫 Squire SWORDSMAN20 地狱三头犬 Cerberus CE7 狮鹫 Griffin GRIFFIN21 妖姬 Succubus SUCCUBUS8 皇家狮鹫Catapult ROYAL_GRIFFIN22 宠姬Succubus Mistress9 牧师 Priest PRIEST23 地狱战马 Hell Charger10 圣裁官 Inquisitor CLERIC24 梦魇兽 Nightmare FRIGH11 骑士 Cavalier CAVALIER25 深渊恶魔 Pit Fiend PIT12 圣骑士 Paladin PALADIN26 深渊领主 Pit Lord BALO13 天使 Angel ANGEL27 魔鬼 Devil DEVIL14 大天使 Archangel ARCHANGEL28 大魔鬼 Arch Devil ARCH 106 强制者/暴徒 Enforcer / Brute LANDLORD131 寄生魔 Vermin QUASIT 107 弩兵Crossbowman LONGBOWMAN132 嚎叫角魔Horned Grunt 108 维护者 Vindicator VINDICATOR133 地狱炎息犬Firehound 109 战斗狮鹫Battle Griffin BATTLE_GRIFFIN134 魅姬Succubus Seducer 110 狂热者Zealot ZEALOT135 炼狱火马Hell Stallion 111 精英骑士Champion CHAMPION136 深渊魔裔Pit Spawn PI 112 堕落天使/炽天使 Fallen Angel / Seraph SERAPH 137大恶魔 Arch Demon ARC 森林(Sylvan) 墓地(Necropolis)43 花仙子 Pixie PIXIE29 骷髅兵 Skeleton SKELET44 花妖 Sprite SPRITE30 骷髅射手 Skeleton Archer45 剑舞者Blade Dancer BLADE_JUGGLER31 僵尸Zombie WALKING_DE46 战舞者War Dancer WAR_DANCER32 瘟疫僵尸Plague Zombies47 精灵猎手 Hunter WOOD_ELF33 幽灵 Ghost MANES48 猎手头领Master Hunter GRAND_ELF34 怨灵Spectre GHOST49 德鲁伊 Druid DRUID35 吸血鬼 Vampire VAMPIRE50 德鲁伊长老 Druid Elder DRUID_ELDER36 吸血伯爵 Vampire Lord51 独角兽 Unicorn UNICORN37 尸巫 Lich LICH52 银色独角兽Silver Unicorn WAR_UNICORN38 大尸巫Archlich DEMILI53 树精 Treant TREANT39 死灵 Wight WIGHT54 远古树精Ancient Treant TREANT_GUARDIAN40 死神Wraith WRAITH55 绿龙 Green Dragon GREEN_DRAGON41 骨龙 Bone Dragon BONE_56 翡翠龙 Emerald Dragon GOLD_DRAGON42 鬼龙 Spectral Dragon S 145 林妖 Dryad DRYAD152 骷髅勇士 Skeleton Warri 146 风舞者 Wind Dancer BLADE_SINGER153 腐烂僵尸 Rot Zombie D 147 神秘箭手Arcane Archer SHARP_SHOOTER154 恶灵Poltergeist POLT148 高阶德鲁伊High Druid HIGH_DRUID155 吸血王子Vampire Prince 149 圣洁独角兽Pristine Unicorn WHITE_UNICORN156 巫妖大师 Lich Master 150 狂暴树精 Savage Treant ANGER_TREANT157 尸妖Banshee BANSHEE 151 青晶龙Crystal Dragon RAINBOW_DRAGON158 幽灵龙 Ghost Dragon H 学院(Academy) 地牢(Dungeon)57 小精怪 Gremlin GREMLIN71 密探 Scout SCOUT58 高级精怪Master Gremlin MASTER_GREMLIN72 刺客Assassin ASSASSIN59 石像怪Stone Gargoyle STONE_GARGOYLE73 血腥少女Blood Maiden60 黑曜石像怪 Obsidian Gargoyle OBSIDIAN_GARGOYLE74 血腥魔女 Blood Fury BL61 铁魔像Iron Golem IRON_GOLEM75 牛头怪Minotaur MINOTA62 钢魔像Steel Golem STEEL_GOLEM76 牛头守卫Minotaur Guard63 法师 Mage MAGI77 黑暗骑兵 Dark Raider R64 大法师 Archmage ARCH_MAGI78 冷血骑兵 Grim Raider R65 灯神 Djinn GENIE79 多头蜥 Hydra HYDRA66 灯神苏丹 Djinn Sultan MASTER_GENIE80 深渊多头蜥 Deep Hydra67 罗刹妃Rakshasa Rani RAKSHASA81 暗影巫女Shadow Witch68 罗刹王Rakshasa Raja RAKSHASA_RUKH82 暗影女族长Shadow Matria69 巨人 Colossus GIANT83 阴影龙 Shadow Dragon D70 泰坦 Titan TITAN84 黑龙 Black Dragon BLAC 159 破坏精怪Gremlin Saboteur GREMLIN_SABOTEUR138 潜行者Stalker STALKE 160 元素石象怪Elemental Gargoyle MARBLE_GARGOYLE139 血腥姐妹Blood Sister 161 磁魔像Magnetic Golem OBSIDIAN_GOLEM140 牛头监工Minotaur Taskm 162 战斗法师 Combat Mage COMBAT_MAGE141 迅捷骑兵Brisk Raider 163 灯神元老 Djinn Vizier DJINN_VIZIER142 腐血多头蜥Foul Hydra 164 罗刹帝Rakshasa Kshatra RAKSHASA_KSHATRI143 暗影主母 Shadow Mistres 165 风暴泰坦Storm Titan STORM_LORD144 红龙Red Dragon RED_D 堡垒(Fortress) 据点(Stonghold)92 守卫者 Defender DEFENDER117 地精 Goblin GOBLIN93 盾卫者Shieldguard STOUT_DEFENDER124 地精陷阱者Goblin Trapp94 标枪手Spearwielder AXE_FIGHTER118 半人马Centaur CENTAU95 游击兵Skirmisher AXE_THROWER125 半人马流浪者Centaur No96 熊骑兵Bear Rider BEAR_RIDER119 斗士Warrior ORC_WARR97 黑熊骑兵Blackbear Rider BLACKBEAR_RIDER126 狂暴者Mauler ORC_SLA98 格斗士 Brawler BROWLER120 萨满 Shamana SHAMAN99 狂战士Berserker BERSERKER127 天灵之女Sky Daughter 100 神符祭司 Rune Priest RUNE_MAGE121 屠杀者 Slayer ORCCHIE 101 神符族长Rune Patriarch FLAME_MAGE128 刽子手Executioner OR 102 领主Thane THANE122 双足飞龙Wyvern WYVER 103 战神/火焰领主 Warlord / Flame Lord WARLORD129 毒液飞龙 Foul Wyvern 104 火龙 Fire Dragon FIRE_DRAGON123 独眼巨人Cyclop CYCLO 105 岩浆龙Magma Dragon MAGMA_DRAGON130 野性独眼Untamed Cyclop 166 高山守卫Mountain Guard STONE_DEFENDER173 地精巫医 Goblin Witch-D 167 猎叉手 Harpooner HARPOONER174 半人马掠夺者 Centaur Ma 168 白熊骑兵Whitebear Rider WHITE_BEAR_RIDER175 好战者Warmonger ORC_ 169 战狂 Battlerager BATTLE_RAGER176 地灵之女 Earth Daughter170 火焰守卫 Flame Keeper FLAME_KEEPER177 酋长 ChieftainORCCHI 171 雷霆战神 Thunder Thane THUNDER_THANE178 闪电飞龙 Paokai WYVER 172 熔岩龙 Lava Dragon LAVA_DRAGON179 血眼独眼 Bloodeyed Cycl 中立生物(Neutral) 编号中文名英文名控制台用85 火元素Fire Elemental FIRE_ELEMENTAL 1 弩车Ballista WAR_MACHI86 水元素Water elemental WATER_ELEMENTAL 2 投石车Catapult WAR_MAC87 地元素Earth Elemental EARTH_ELEMENTAL 3 急救帐篷First Aid Tent88 风元素 Air elemental AIR_ELEMENTAL 4 补给车 Ammo Cart WAR_MA90 死亡骑士 Death Knight BLACK_KNIGHT91 凤凰 Phoenix PHOENIX113 狼 Wolf WOLF114 雪猿 Yeti115 蝎尾飞狮Manticore MANTICORE 116 木乃伊Mummy MUMMY 添加战争机械:@GiveH器名),或 @GiveHeroWarMachi号中英文名控制台使用名Imp FAMILIARFamiliar IMP恶魔 Horned Demon DEMON督军 Horned Overseer HORNED_DEMON犬 Hell Hound HELL_HOUND三头犬 Cerberus CERBERISuccubus SUCCUBUSSuccubus Mistress INFERNAL_SUCCUBUS战马 Hell Charger NIGHTMARE兽 Nightmare FRIGHTFUL_NIGHTMARE恶魔 Pit Fiend PIT_FIEND领主 Pit Lord BALORDevil DEVIL鬼 Arch Devil ARCHDEVIL魔 Vermin QUASIT角魔 Horned Grunt HORNED_LEAPER炎息犬 Firehound FIREBREATHER_HOUNDSuccubus Seducer SUCCUBUS_SEDUCER火马 Hell Stallion HELLMARE魔裔 Pit Spawn PIT_SPAWN魔 Arch Demon ARCH_DEMON兵 Skeleton SKELETON射手Skeleton Archer SKELETON_ARCHER Zombie WALKING_DEAD僵尸 Plague Zombies ZOMBIEGhost MANESSpectre GHOST鬼 Vampire VAMPIRE伯爵 Vampire Lord VAMPIRE_LORDLich LICH巫 Archlich DEMILICHWight WIGHTWraith WRAITHBone Dragon BONE_DRAGONSpectral Dragon SHADOW_DRAGON勇士 Skeleton Warrior SKELETON_WARRIOR 僵尸 Rot Zombie DISEASE_ZOMBIEPoltergeist POLTERGEIST王子 Vampire Prince NOSFERATU大师 Lich Master LICH_MASTERBanshee BANSHEE龙 Ghost Dragon HORROR_DRAGONScout SCOUTAssassin ASSASSIN少女 Blood Maiden WITCH魔女 Blood Fury BLOOD_WITCH怪 Minotaur MINOTAUR守卫 Minotaur Guard MINOTAUR_KING骑兵 Dark Raider RIDER骑兵 Grim Raider RAVAGER蜥 Hydra HYDRA多头蜥 Deep Hydra CHAOS_HYDRA巫女 Shadow Witch MATRON女族长 Shadow Matriarch MATRIARCH龙 Shadow Dragon DEEP_DRAGONBlack Dragon BLACK_DRAGON者 Stalker STALKER姐妹 Blood Sister BLOOD_WITCH_2监工 Minotaur Taskmaster MINOTAUR_CAPTAIN 骑兵 Brisk Raider BLACK_RIDER多头蜥 Foul Hydra ACIDIC_HYDRA主母 Shadow Mistress SHADOW_MISTRESS Red Dragon RED_DRAGONonghold)Goblin GOBLIN陷阱者 Goblin Trapper GOBLIN_TRAPPER马 Centaur CENTAUR马流浪者 Centaur Nomad CENTAUR_NOMAD Warrior ORC_WARRIOR者 Mauler ORC_SLAYERShamana SHAMAN之女 Sky Daughter SHAMAN_WITCH者 Slayer ORCCHIEF_BUTCHER手 Executioner ORCCHIEF_EXECUTIONER飞龙 Wyvern WYVERN飞龙 Foul Wyvern WYVERN_POISONOUS巨人 Cyclop CYCLOP独眼 Untamed Cyclop CYCLOP_UNTAMED巫医 Goblin Witch-Doctor GOBLIN_DEFILER马掠夺者Centaur Marauder CENTAUR_MARADEUR 者Warmonger ORC_WARMONGER之女 Earth Daughter SHAMAN_HAGChieftain ORCCHIEF_CHIEFTAIN飞龙 Paokai WYVERN_PAOKAI独眼 Bloodeyed Cyclop CYCLOP_BLOODEYED 文名英文名控制台用名allista WAR_MACHINE_BALLISTACatapult WAR_MACHINE_CATAPULT篷First Aid Tent WAR_MACHINE_FIRST_AID_TENT Ammo Cart WAR_MACHINE_AMMO_CARTGiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)。

RMS地图编辑器(中英)

RMS地图编辑器(中英)

This program generates <Random Map Scripts> (RMS) which could be used as the basis for your own user created scenarios or for user defined maps.该程序生成《随机地图脚本》(RMS)。

该脚本可用于用户生成场景剧情或用户定义的地图。

The main purpose of the program is the generation of a basic map for your own scenarios. Both is possible, the use in the skirmish option for single players and the multiplayer modus LAN/ESO. In this 2nd version are all options implemented (without the possibility to generate ocean maps) which the game compiler is able to process.本程序的主要目的是为玩家自设场景剧情生成基础地图。

单玩家和多玩家局域网的冲突选项的使用都是可能的。

第二代版本的所有选项均可执行,游戏的编译器也可以处理,但不能产生海洋地图。

The generator uses a graphic user interface. You make your choice from different options from which the program creates a RMS file. You can save your settings. The created script will be checked with the help of the editor and changed into editor runtime.生成器使用图形用户界面。

英雄无敌6地图编辑器上手指南(tkwlee汉化版)

英雄无敌6地图编辑器上手指南(tkwlee汉化版)

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提示: 这里有一些常用的快捷方法,将使你的操作更加便捷。 在编辑窗口右击可以让鼠标回到初始状态。 F4 网格显示开关 F6 显示可通行区块:粉红色区块为因为地形和障碍物而无法通行的区域;青色区块为手动 设定的无法通行的区域,深蓝色为水域区块,黄色区块为交互区块(多为建筑物的入口), 绿色区块为英雄可以通行的入口通道。 F7 地面单位显示开关。 F8 资源显示开关。 F9 建筑显示开关。 F10 场景物件(树、岩石,等等)显示开关。 F11 全屏显示编辑窗口。 空格键会自动设定你的鼠标为选择状态。 C 切换自动镜头和游戏内镜头。 当一个或多个物件被选择的时候: Enter 打开选择物体的属性窗口。 E 旋转物体 R 缩放物体(改变它的大小)。 W 移动物体(默认模式)。
b.工具栏 .
c.编辑窗口,大部分的工作都是在这里完成的(如果没有任何地图载入,这个地方将会是空白的)
d.7个功能面板 e.带有镜头控制的状态栏
Might & Magic Heroes VI – Scenario Editor Quick Start Guide
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你需要的大部分工具都在这7个面板里。从左到右,他们是:
导入后,高度图会被垂直翻转(图片的上方内容会翻转到地图下面)。在你设计高度图的时候得注 意这个问题。 有了TGA文件后,回到地图编辑器打开你的地图。 点击 File>Import>Height Map 。
点击“...”铵钮选择你的TGA文件。 你可以在对话框里减少高度扫描。默认的值是0.1,但是如果你觉得地形太过于生硬锐利你可以减少到 0.05或者更低。
Might & Magic Heroes VI – Scenario Editor Quick Start Guide

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——物品技能码

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——物品技能码

黄金马蹄铁 部队幸运值+2= 25 引路长靴 使队伍在不良地形上移动时不需要额外损耗移动力= 26 防魔长靴 魔法抗性+10%= 27 无尽黄金袋 王国每天的黄金收入增加1000= 28 无尽黄金布袋 王国每天的黄金收入增加250= 29 天使之翼 令英雄队伍获得在冒险地图上飞行的能 = 30 狮鬃披风 部队士气+2 = 31 凤羽披风 将火属性魔法的威力加半= 32 死亡阴影斗篷 敌人部队士气值、幸运值各-2 = 33 神谕头巾 英雄所得经验值增加10% = 34 神谕鳞甲 英雄所得经验+20% = 35 龙麟铠甲 英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2×2)生物主动性+5% = 36 龙麟护盾 英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物(1×1)主动性+5%的 = 37 龙骨护胫 英雄法力+3,队伍中所有近战型生物主动性+10% = 38 龙翼披风 英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10% = 39 龙牙项链 英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10% = 40 龙爪王冠 英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10% = 41 龙眼指环 英雄所有指数+1,队伍中所有远程生物主动性+10% = 42 炎龙火舌 英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半 = 43 萨伊苏斯长袍 英雄法力+6 = 44 萨伊苏斯手杖 忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力 = 45 萨伊苏斯王冠 英雄知识+6 = 46 萨伊苏斯指环 英雄施法消耗减半 = 47 矮人王铁甲 英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫内爆魔法 = 48 矮人王护胫 英雄攻击力+4,并使队伍中的生物免疫迟缓魔法 = 49 矮人王头盔 英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫失明魔法 = 50 矮人王护盾 英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫狂暴魔法= 51

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——HEROIC难度战役超简易攻略

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——HEROIC难度战役超简易攻略

一般都会加入。。。不过也太少了吧。。 我当时是大概在第6周。。有了10个九头蛇和7个高级九头蛇的时候打 过的。。。之后回去开哨塔就过了。 第五关 双英雄到达左下角。。之后和地狱族的英雄打一仗。。 华丽啊。。我方初始兵力太豪华了。。。轻松推掉关卡。。。灭左上 城市学会瞬移。。。。之后最好打掉右边兵力稍多的一个要塞。。可以去 打右边的城市让另一个英雄也学会瞬移。。这样最后一个要塞就不用打 了。。。双双飞过去^^ 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
请参考我之前写的攻略。。。唯一的区别就是正式版里敌人城和 AGRAEL都绝对打不过了。。。但流程还是一样的。。 INFERNO战役 第一关。。。 同样请参考我之前的攻略 第二关 抢 在 敌 人 英 雄 前 打 败 H AV E N 英 雄 战前奖励一定要选复制魔法!!!!对后几关影响很大的。。。这一关一路 打下去就是了。野外招兵建筑很多。。。最后是二连战。。骑士族英雄兵 很少。。同族的时候注意发挥地狱犬的威力。。不难 第三关 任务: 主线+支线 击败敌人主力英雄GILAREN。。。杀掉地图中上的DRUID HEROIC下开始折磨人的一关了。。。敌人右上方主城出来就是全 满。。。而且剧情每周刷的野怪都是HORDE的。。要是遇到猎人损失就大 了去了。。。。我是第四周打掉翡翠龙拿到发狂术卷轴。。之后偷了右上 城再守城。。打败了三倍于我的兵力。。。之后就好打了。。 当然。。敌人英雄很可能先灭掉翡翠龙。。。到时候还得绕来绕去偷 城招兵。。。总之HEROIC下想最后和电脑打消耗战基本不可能 赢。。。。 第四关 攻下ALARON所在城 最快速度打下地狱城。。走右边关卡上地上灭掉敌人城。。。。一般 都发展的很强了。。之后走地上打下左边的城市。。。。。然后就是攒兵 了。。。。完成地下鬼龙的任务(100个猎人)。。它会让出通向ALARON 所再城市的路。。当然。。你要想从右边打过去也可以。。不过敌人最后 一个要塞的兵力太强了。。 第五关。。 找到先知Tiaru 本关由于有强力魔法干涉。。。英雄的视野翻不开战争迷雾。。。只 能靠了望塔和魔法屋翻 就是进地下--上陆地--访问魔法屋(通过法师之眼翻地图)------进地下-上陆地------ 路上所有地狱族部队都会加入。。但都有敌人守着-_-。。这光注意给 地狱犬多分组。。。拼士气高涨才能堵住远程兵减少损失。。NECROMANCER战役 第一关。。 避开法师英雄 . . . 去 右 上 H AV E N 城 会 见 I S A B E L 一开始敌人两个英雄是轮流巡逻。。很容易绕开的。。。升级一定要 学到招魂骷髅弓箭手!!!。。量力而为。。象大法师一类的野怪除了堵路的 尽量不要打。。得不偿失!!。。兵不要死的太多。。要不最后和骑士族的 一仗会有些吃力。。。 第二关 重建LOREKEEP城,找到宝物***之戒(我忘了什么名了..在敌人英雄身 上) 挺让人吐血的。。。敌人的几个英雄这次换成再海上巡逻。。无论哪 个一开始我们基本都打不过。。。大体思路是收右边的死神。。打下泰 坦。。造船出海。。。避开敌人跑到上面的岛上。。。之后一路就可以收 到很多很多不死的兵了。。。。再回头把敌人英雄轻松灭掉。。。最后把 右上方的不死城建造出堡垒即可(二级城防)。。。 第三关 打败敌人英雄拿到剩余三件宝物...分别在最上方中间偏右的两个城的 敌人英雄身上...以及最后连打两个哨塔后面的银月城首都那里 本关主要还是靠MARKAL打。。ISABEL帮不上什么忙。。而且后来 总是被人追杀-_ 我的流程是第一周攒骷髅。。之后出海直接向上走。。打掉左边敌 城。。。然后是上中的敌城。。这个时候会出来一个精灵族的英雄。。目 前打起来很费劲。。。先不要理他。。NARKAL继续打掉右下的城。。然 后向左走收鬼龙和吸血鬼。。然后基本就无敌了(注意鬼龙一定要留20个以 上。主线任务需要的)。。但敌人从传送门出来的主力英雄还是打不过(我 到最后都没打过他)。。总之MARKAL甩掉敌人主力英雄就可以直接打敌 人右上主城(途中打两个关卡。。损失不会太大的)。。走到门又有剧 情。。走到CYRUS逃走的传送门那里就过关了。。。。。支线任务只是 EXP的奖励。。用处不大。。。 第四关 找到并杀死CYRUS 很容易。。一路打下去。。访问帐篷开哨塔。。。。基本自动战斗就 可以过了。。 第五关 尽量多攒骷髅。。把周围的所有野怪都打了。。最好在1K5以 上 。 。 。 。 准 备 充 足 后 。 。 让 M A R K A L 访 问 H AV E N 主 城 旁 边 的 监 狱。。。会有剧情。。。再向右上走的时候杀掉天使就可以得到天使之翼

英雄无敌5秘籍(Heroesoftheworld5cheats)

英雄无敌5秘籍(Heroesoftheworld5cheats)

英雄无敌5秘籍(Heroes of the world 5 cheats)How to show the full map of Heroes 5 cheats@OpenCircleFog (0,0,09999, PLAYER_x);For the X player to open the map (ground), the single player is 1.If it's the ground floor@OpenCircleFog (0,0,19999, PLAYER_x);Enable_cheats press enter. It comes out yellow, which means you've started cheatingAdd_army nTownID, bUpgradeTo increase the army, two parameters, nTownID and bUpgrade, represent the increase of the troop race and the escalation. This command is to give all their heroes in all the selected lattice arms race selected on each of the number of branches was 10, the hero goes away.NTownID race code is:Sanctuary = 0 add_army 0 BForest = 1 add_army 1 BCollege = 2 add_army 2 BDungeon = 3 add_army 3 BUndead = 4 add_army 4 BInferno = 5 add_army 5 BBUpgrade represents 0 primary arms, and 1 represents upgrading armsAdd_all_spellsAs the name suggests, learn all magic without parametersSet_hero_luck_morale mLuck nMoraleThe lucky and morale of setting heroes are m and N respectively. For example:Set_hero_luck_morale 53That's to set the hero's luck to 5, and the morale to 3.Add_gold nQuantitySet the gold to the value n, but change the other resources to 0. For example:Add_gold 1000The gold is set to 1000, and the other resources are 0Add_money nQuantityReally get the order, it seems no matter how much parameters will put resources into 100 to 100000 gold.Add_exp nQuantityAdds an empirical value of n to the selected hero, for example:Add_exp 5000Don't know the landlord is playing dead shadow?If it is, it's much simplerEnter the game and press the Tab key to enter:Nwcagents = add 10 Black Knights to the vacancy of the heroic troopsNwclotsofguns = get all war machinesNwcneo = level 1Nwctrinity = add 5 Angel lengths to the vacancy of the heroic troopsNwcfollowthewhiterabbit = lucky MaxNwcnebuchadnezzar = infinite motionNwcmorpheus = morale MaxNwcoracle = show treasure mapNwcwhatisthematrix = display world map Nwcignoranceisbliss = hidden map of the worldNwctheconstruct = get 100000 gold and 100 other kinds of resourcesNwcbluepill = instant failureNwcredpill = immediate victoryNwcthereisnospoon = get 999 mana and all spellsNwczion = get all buildingsIf not, I found a simple point on the InternetLandlord tryFirst step:Open "invincible 5 installation directory \profiles", use Notepad to open the file "autoexec_a2.cfg""The last line plus' setvar dev_console_password = schwinge-des-todes' becomes/ / StartupExec profiles\map-aliases.cfgExec profiles\start.cfgSetvar dev_console_password = schwinge-des-todes=============================The second step: put all the files are closed, open the "D:\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\nieo" directory, use Notepad to open theinput_a2.cfg file (if I can not find the document in My Games you can put all the files off, then open the first. I've tried many times to show upIn the "input_a2.cfg" file to find the following in the next line, add "bind show_console'`'"/ / obsolete,但严格需要一些界面的相容性结合close_window“ESC”结合confirm_action“进入”结合confirm_action num_enter ' '---------------添加后/ /过时,但严格需要一些界面的相容性结合close_window“ESC”结合confirm_action“进入”结合confirm_action num_enter ' '结合show_console ` ' '==================================如果你已经完成如下步骤你就可以进入游戏尝试一番进入游戏,并且开始一种游戏在进行游戏的画面中你按上排数字1的左边”`”(也就是符号”~”)这是呼出后台管理的。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——攻略指南和心得(一)

魔法门之英雄无敌5:命运之锤——攻略指南和心得(一)

强的英雄攻下最后一座城市。这时法师的大军就会从A1、A2、A3、A4分 别出现一支部队,出现新任务------击退法师的袭击。法师的4支部队将分 别从有城市的4个岛屿登陆,视玩家的发展情况决定攻击形式。如果玩家的 实力比法师弱,法师会发起对城市的攻击,与之相反法师登陆后不发动立 即攻击,随后就会从城市旁绕路而走,攻占矿场等设施。如果玩家碰到的 是后面的这一种情况,可以迅速出击将其击溃防止乱窜。1.6版开始允许玩 家查看指定中立怪物群或敌军英雄的危险度,玩家只要查看一下法师部队 就可以决定是否出击。当击败法师的部队即可完成此战役。 关于拉雯的培养方面,她的初始技能是亡灵巫术、破坏魔法、黑暗魔 法。建议启蒙、幸运、召唤魔法。本关战争时间较长,我方需要有招募多 个英雄帮忙,学习启蒙术很有必要;如果启蒙术可以出良师益友,对招募出 来的英雄进行培养有很大的帮助。新招募的英雄在最后一战来临前最好等 级在10级以上。 诱惑 任务信息: 大法师塞勒斯去世后,魔法界最高法师的头衔落到了他儿子泽希尔的 头上。泽希尔右手上戴着无悔戒指,这件魔力宝物可以把他带到一个特定 的空间,一个现在已经成为他父亲坟墓的地方。面临重建银色城邦中艰巨 的政治和行政任务,泽希尔常常希望能够掌握他父亲老到的外交技能,用 以帮助他对付其他强大的法师们——那些固执的辅政王。 主要任务: 找到塞勒斯逝世的地方。 泽希尔必须活下来。 任务出处: 英雄无敌5命运之锤 任务英雄: 泽希尔 攻略与心得:生于塞勒斯逝世之 后。本关分上下两层,没有城市。上层分3个区域和一个湖心岛,泽希尔在 第一区域出现,以顺时针的方向进发。通过单向巨石通道A1到达第二区 域,通过A2到达第三区域,通过A3到达湖心岛。 本关没有什么高难度,建议将路上的招兵点尽量攻下来(便于及时补充 兵力),部分野兵会加入,如土元素;加能力指数的地方尽可能的访问到;宝 物可以选择性的得到,如迅捷指环、意志磨灭戒指、矮人王铁甲、矮人王 护胫等,其他一些宝物可以不必费力去拿;一些重要的设施最好去访问一 下,如第三区域的金字塔、法师的宝库,击败守敌可以学到专家级魔法, 如召唤凤凰,像麦琪小屋这样的建筑完全可以不访问,特别是有凤凰驻防 时。第三区域有一个山丘堡垒,临去湖心岛时,将部队中的普通生物升级 成高级生物。泽希尔本人在去湖心岛之前一般可以升级为20级的英雄。 湖心岛上有个地下入又大门,门又守卫是泰坦,可以收编。刚一进入

魔法门之英雄无敌5:命运之锤森林建筑物

魔法门之英雄无敌5:命运之锤森林建筑物

魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤森林建筑物共有建筑乡村⼤厅(Vi l l a g e H a l l)城镇等级需求:前提需求允许你建造建筑,每天提供500⾦币。

城镇⼤厅(To w n H a l l)城镇等级需求:3前提需求乡村⼤厅2000每天提供1000⾦币。

都市⼤厅(C i t y H a l l)城镇等级需求:9前提需求城镇⼤厅5000每天提供2000⾦币。

国会(C a p i t o l)城镇等级需求:15前提需求都市⼤厅10000每天提供4000⾦币。

城寨(F o r t)城镇等级需求:6前提需求500010城寨给你的城镇提供防御城墙。

城垒(C i t a d e l)城镇等级需求:9前提需求城寨500010城镇中的⽣物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有⼀个箭塔)。

城堡(C a s t l e)城镇等级需求:12前提需求城垒50001010城镇中的⽣物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

铁匠铺(B l a c k s m i t h)城镇等级需求:前提需求10005允许你购买战争机器。

市场(M a r k e t p l a c e)城镇等级需求:前提需求5005建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数⽽定)。

资源仓库(R e s o u r c e S i l o)城镇等级需求:前提需求市场50005每天+1⽔晶。

酒馆(Ta v e r n)城镇等级需求:前提需求5005允许你招募英雄,驻守英雄⼠⽓+1。

造船所(S h i p y a r d)城镇等级需求:12前提需求乡村⼤厅200020允许你购买船只。

⼀级魔法⾏会(M a g i c G u i l d L e v e l1)城镇等级需求:3前提需求乡村⼤厅200055允许英雄学习魔法,拥有3个⼀级魔法。

⼆级魔法⾏会(M a g i c G u i l d L e v e l2)城镇等级需求:3前提需求⼀级魔法⾏会1000551111允许英雄学习魔法,拥有3个⼆级魔法。

魔法门之英雄无敌5地图编辑器理论手册

魔法门之英雄无敌5地图编辑器理论手册

魔法门之英雄无敌5编辑器手册2006 Nival Interactive这个文档的内容包含一个地图编辑器的手册和参考文献。

手册的3个主要内容第一部分:“ HoMM5 编辑器的基本原理”第二部分:“编辑器实践手册”第三部分::“随机地图生成教学”第四部分:附录,包含一些参考资料。

警告你正在阅读的手册并没有百分之百阐述了英雄无敌5地图编辑器的功能。

这是因为编辑器是 Nival Interactive 的一个内部工具,原本是为英雄无敌5整个一系列产品所设计的。

尽管如此,这本手册已经完全说明了创建地图所需要的所有工具和命令。

如果你不仅仅只是想做英雄无敌5的地图和战役,并想测试一下自己在修改版本方面的制作能力,欢迎访问游戏的官方网站和论坛。

The list of all web sites and forums of Heroes of Might and Magic 5 and additional contactinformation is in the end of this manual and the manual to the game itself.英雄无敌5的网站和论坛的地址已经额外的相关内容都在手册末尾和手册的游戏部分。

版权和法律申明英雄无敌5地图编辑器。

2005 Nival Interactive。

版权所有。

魔法门英雄无敌,英雄无敌5:命运之锤是 Ubisoft Entertainment 在美国和/或其他国家注册商标。

文中提到的商标 Microsoft, Windows, Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Excel, Excel 97, Excel 2000, Excel 2002, UDA, OLE DB, and ODBC 都是 Microsoft Corporation 在美国和/或者其他国家的注册商标。

Adobe / Adobe Photoshop 和Adobe 图标都是 Adobe System Incorporated商标。

《英雄无敌5》MOD初级教程

《英雄无敌5》MOD初级教程

《英雄⽆敌5》MOD初级教程 介绍 我知道有些朋友在概念上有个误区,就是习惯把m o d和c h e a t等同起来,⽽畏之如虎,记得⼩时侯玩红⽩机游戏,许多朋友会悄悄地买些杂志抄点秘籍到学校来炫耀,虽然现在⽹络上⼏乎到处是作弊码,内存修改器,存档修改器,⽆敌引导,⾦⼭游侠,f p e,游戏修改⾄尊,全存档之类的东西,但随着⽹游代替单机游戏的趋势越演越烈,游戏作弊⼏乎沦落到⼀种被鄙视的⾏为,⽽连带的有些论坛甚⾄到了禁⽌讨论⼀切单机游戏修改的话题,我觉得这是游戏产业发展的⼀种悲哀。

其实除了⽹游和对战,任何游戏的作弊都是正当的,很多⼈因为⼯作原因没有⾜够的时间在r p g游戏练级,但想看情节⽽讨厌剧透;很多⼈喜欢在变态的地图体验⼤战场的杀敌乐趣;很多⼈厌烦了⼀遍遍的通关⽽只是为了看⼏张c g图⽚;更多⼈想尝试下敌⼈b o s s⽆敌的特技。

其实,单机游戏很单纯地是为了娱乐,如果作弊能带来快乐,又何苦为了游戏⽽痛苦不堪呢。

m o d全名m o d ific a t i o n,和作弊完全不同,它的⽬的是为了完美化游戏本⾝。

它可以修改游戏规则的平衡问题,它可以修正⾓⾊的造型外观,它可以替换你喜欢的⾳乐,它可以增加全新的战役和剧情(记得最早接触的m o d是k o f格⽃游戏的m o d,我⾃⼰把发⼤招的按钮⽅式给改了),它可以⽆所不能,但事实上会被游戏公司本⾝的封装加密⽽限制,对于英雄⽆敌5,它能做到许多事情,但绝对不是所有事情。

好,废话结束了,下⾯正式教程。

计划 计划⾥,我⼀共会写三篇教程,第⼀篇是关于所有m o d的理论基础。

第⼆篇是关于各种应⽤这些基础的特⾊教程。

最后篇是希望⼤家⼀起参与来不断钻研探讨的h5m o d未知探索教程。

我会在第⼀篇中包含⽣物和英雄的所有⽂件相关m o d技巧,m o d必须软件,⾳乐等很多英5m o d的基础知识。

第⼆篇不知道哪天会写,但现在我会的⽐如换局部⾝体,换武器等技术我会在那⾥谈。

英雄无敌7地图编辑器制作随机地图图文教程

英雄无敌7地图编辑器制作随机地图图文教程

《英雄无敌7》的1.6补丁更新无疑是最令人兴奋的一次更新,因为强大的地图编辑器随之而来,这意味着你向他人展示创意、才华的时刻到了。

游戏发售至今已有数个月,精灵、墓穴、学院这些剧情战役地图相信无数的玩家都玩腻了。

那现在哪张地图最收玩家青睐呢?没有!因为目前游戏的地图资源实在太少,但这也是一个大好的时机;为什么不尝试着自己编辑一张随机地图?试想一下,自己用心制作的随机地图被众多玩家下载使用是一种怎样的体验?当然在那之前你必须打好基础,如果连地图编辑器都不会使用怎么能够制作出高质量的随机地图?现在就迈出你的第一步,学习地图编辑器制作随机地图的方法。

PS:游戏自带的地图编辑器随机地图的制作效果已经达到可以接受的水准(至少比H5强不少),这是个好机会。

使用教程首先你需要打开地图编辑器\Might and Magic HeroesVII\Binaries\Win64\MMH7Editor-Win64-Shipping.exe这个就是。

↑打开之后,点击左上角的file菜单选择new map。

↑这时会弹出一个对话框里面有3个选择,而你只需要选择中间的new random adventure map就可以了↑点击之后你可以进入随机地图的设置菜单,下面是菜单内容随机地图设置菜单:map name地图名字map size地图大小map type地图类型skirmish冲突scenario剧情number of players玩家数量use multiple themes是否采用多种地形landscape theme地形enable underground是否有地下层underground theme地下层地形place gameplay objects是否放置游戏资源richness地图资源富裕程度neutral building density中立建筑密度neutral army strength中立兵种强度place tear of asha是否放置亚沙之泪你可以根据自己的爱好进行设置,设置完后点击create and open开始制作。

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英雄无敌5:命运之锤
随机地图生成器
向导
英雄无敌5:命运之锤随机地图生成器允许游戏者生成单人或者多人地图。

索引
索引 (1)
1. 加载 HOMM V 地图编辑器 (2)
2. 启动随机地图生成器( Random Map Generator ) (2)
3. 输入地图名称 (3)
4. 选择模版 (5)
5. 选择游戏者数量 (6)
6. 选择地图尺寸 (7)
7. 添加地下图层 (8)
8. 选择游戏者1初始种族 (9)
9. 选择游戏者1初始英雄 (10)
10. 选择游戏者2初始种族 (11)
11. 选择游戏者2初始英雄 (12)
12. 生成随机地图 (13)
13. 保存随机地图 (14)
1. 加载 HOMM V 地图编辑器。

首先,你要启动 HOMM V 地图编辑器。

2. 启动随机地图生成器( Random Map Generator )。

然后找到工具 Tools 然后选择“创建随机地图( Create Random Map )”。

3. 输入地图名称
随机地图生成器的窗口打开了。

随机地图生成器(RMG)可以创建大小从最小(96X96)到最大(216X216),游戏人数从 2到8人的游戏。

你也可以添加地下图层并且为每一个游戏者指定初始种族和英雄。

首先,让我们为随机地图命名。

命名为“TEST-RMG”。

4. 选择模版
在随机地图生成器(RMG)里面最重要的一件事情就是选择模版,这决定了随机地图的内容。

所有的模版都有自己的算法,所以你要把它们都看看,它们生成的地图是哪种类型。

这次我们选择第一个模版。

这次你要注意初始种子数( Start Seed ),在决定了模版后,种子数是一个可以稍微英雄地图外观的数值。

如果你要创建一个完全随机的地图-让初始种子数( Starting Seed )为0。

5. 选择游戏者数量
另外一件重要的事情就是选择游戏者数量,因为这对地图的外形和平衡性都至关重要。

一张地图最多允许8个游戏者。

让我们选择2个游戏者。

6. 选择地图尺寸。

下面一步是要选择地图尺寸-决定了地图大小和地图上对象的多少。

随机地图生成器(RMG)可以生成小图(96x96),中图(136x136),大图(176x176)和超大(216x216)。

注意:你创建的地图越大-创建地图的时间就越长。

创建时间取决你电脑的表现。

让我们创建一张小地图。

7. 增加地下图层
还有件重要的事就是选择地层数。

你可以通过单击地下( Underground )选项来选择。

注意:创建地下图层会延长创建地图的时间。

让我们创建一个地下图层。

8. 选择游戏者1的开始种族。

现在你应该决定,你的第一个游戏者的种族。

你可以选择所有可用的种族或者选择随机种族( RACE_RANDOM_TYPE )。

可用的种族是:
RACE_RANDOM_TYPE – 随机种族
RACE_HEAVEN – 圣堂
RACE_PRESERVE – 森林
RACE_ACADEMY – 学院
RACE_DUNGEON – 地牢
RACE_NECROMANCY – 亡灵
RACE_INFERNO – 地狱
RACE_INFERNO – 堡垒
让我们为游戏者1选择圣堂( RACE_HEAVEN )
9. 为游戏者1选择初始英雄
接下来你要为你的1号游戏者选择一个初始英雄。

可用英雄取决于你刚开始定义的种族。

你可以选择随机的初始英雄。

这次我们选择英雄 Freyda 。

你要重复步骤8来为所有的游戏者安排初始种族。

我们为游戏者2选择地狱。

你也要为所有的游戏者选择初始英雄。

我们为游戏者2选择 Nebiros 。

当你选择好了所有的选项的时候,你可以点 OK 键开始生成地图。

耐心等待-随即地图生成器( RMG )的速度还是很快的,但是命运之锤( HOMM V: HAMMERS OF FATE )的地图相当复杂,需要一些时间。

重要事项:随机多人地图和普通多人地图的一个重要不同之处就是即使你不把这个
随机地图发送给你的朋友你也可以用这张地图进行多人模式的游戏。

一旦地图生成完毕,你开始进行多人游戏的时候你的朋友的电脑上就会生成同样的一幅地图拷贝,这样可以节约你很多时间。

但是如果你对随机地图做了改动,它就会失去“随机”状态,你朋友的电脑也不会在多人(Multiplayer )游戏中生成拷贝了。

它将成为一张普通的多人地图。

普通多人( Multiplayer )地图要求所有的参与者的电脑上都要有一分同样的地图。

如果你编辑了你的随机地图,你需要保存它。

你可以通过菜单选项:File – Save 或者 按 Ctrl + S 。

如果你在做了任何改动之后保存你的地图,就会出现下面的一个警告信息。

你不用太担心这个警告信息,它仅仅是提醒你你的这张地图已经变成了一张普通的多人( multiplayer )地图。

你可以在多人游戏的模式下面玩到它。

(请阅读上面关于 RMG地图和普通多人地图的区别)。

按 “OK” 你就可以储存它了。

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