计算机三维造型及其创意设计.ppt

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三维动画设计与制作ppt课件

三维动画设计与制作ppt课件
帧和参数。
特效制作
后期合成
添加粒子系统、动力学 模拟等特效,增强视觉
效果。
将各个元素合成到一起, 添加音频、字幕等,形 成完整的三维动画作品。
02
三维动画设计原理与技巧
视觉原理与构图技巧
视觉原理
利用人眼对光线和色彩的 感知,创造立体感和空间 感。
构图技巧
运用对比、重复、对称等 构图方法,增强画面的视 觉冲击力和层次感。
重视模型细节处理
关注模型细节,如边缘、倒角、分模线等, 提升模型真实感。
案例分析:优秀建模作品展示
建筑类 《逆水寒》游戏中的古代建筑,精细 还原了古代建筑的风格和细节。
工业类
汽车设计作品,通过NURBS建模技 术打造出流线型的车身和精致的细节。
角色类
《英雄联盟》中的英雄角色,雕刻建 模技术使得角色面部表情生动、皮肤 质感逼真。
三维动画制作流程简介
01
02
03
前期策划
确定项目目标、受众群体、 内容主题等。
建模
利用三维建模软件创建场 景、角色、道具等三维模 型。
材质贴图
为模型添加材质和贴图, 使其具有真实感。
三维动画制作流程简介
灯光设置
为场景添加灯光,营造 氛围和光影效果。
动画设置
为模型添加骨骼和动画 控制器,设置动画关键
等因素。
肢体语言传达信息
肢体语言是指通过身体动作和姿势来传达信息的一种方式。在动画制作中,肢体语言可 以用于表现角色的行动、情感和意图等。通过合理运用肢体语言,可以使动画更加生动、
形象。
案例分析:成功动画短片分享
案例一
《XXX》动画短片:该短片通过精美的画面和流畅的动作设计,讲述了一个富有感染力的故事。其中,关键帧的 设置和曲线调整使得动画过渡自然、生动,角色表情和肢体语言的设计也充分传达了角色的情感和意图。

ppt 3d全套课件

ppt 3d全套课件
总结词
利用阴影与光照效果
详细描写
阴影与光照效果是增强3D图形立体感的重 要手段,同时也是与其他元素融会的关键技 能。通过公道设置阴影与光照效果,可以让
3D图形更加自然地融入背景中,与其他元 素相互映衬,提升整体视觉效果。
如何将3D图形与其他元素融会?
要点一
总结词
要点二
详细描写
斟酌布局与比例
在将3D图形与其他元素融会时,布局与比例也是不可忽视 的因素。公道的布局可以突出重点,使3D图形与其他元素 相互呼应;而适当的比例关系则可以增强整体和谐性,使 全部PPT课件更加和谐统一。
05 PPT 3D未来展望
CHAPTER
PPT 3D的新功能展望
增强现实(AR)集成
更丰富的素材库
PPT 3D可能会引入增强现实技术,使 用户能够将3D对象放置在现实世界中 ,提供更沉浸式的演示体验。
PPT 3D可能会提供更广泛的3D模型 、贴图、材质等素材库,方便用户创 建更具真实感的演示。
实时渲染
CHAPTER
如何解决3D图形失真问题?
总结词:调整参数
详细描写:在制作PPT的3D图形时,可能会遇到图形失真问题。这通常是由于参 数设置不当所致。要解决这个问题,需要仔细调整3D图形的各项参数,如旋转角 度、透视角度、表面贴图等,确保图形在各个角度都显现出真实的效果。
如何解决3D图形失真问题?
3D场景的渲染与导
渲染设置
根据需求选择不同的渲染效果,如光线追踪、阴影等,提升3D场景的质感。
导出格式
支持多种导出格式,如PNG、JPEG、MP4等,方便将3D课件分享给其他人或 用于教学视频制作。
03 PPT 3D实战案例
CHAPTER

三维设计基础 ppt课件

三维设计基础 ppt课件
Vertex Segment
Spline
点 线段 样条曲线
Line共有四个层级
Top_level Vertex
Segment Spline
顶级 点级 线段级 样条曲线级
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Splines的公共参数
Rendering ——可渲染属性
• 将二维图形变成可渲染的实体
Interpolation——插补设置
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Edit Mesh参数
重要的三维修改器,可对物体内部的结构进行选择、 编辑
具有五种子物体,六种层级关系
Top-Level Vertex Edge Face Polygon Element
顶级 点 边
三角面 多边型面
元素
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Vertex的参数
忽略背面 隐藏 显示 创建 结合 分离 打断 倒角 选择焊接 目标焊接
记录如何切换试图
19
视图切换方法
顶视图 前视图 左视图 底视图 右视图 后视图 透视图
T (Top) F (Front) L (Left) B (Bottom) R (Right) K (Back) P (Perspective)
20
时间控制
时间控制滑块
以帧为单位
NTSC(欧美制式) PAL(亚洲制式)
自身的素质修养。
课堂纪律
▪ 记好每节课的笔记 ▪ 多练,多听,多想,多问。 ▪ 每天不少于四个小时的纯粹操作时间。
10
3D MAX基础界面认识
熟悉3DS MAX基础界面内容 熟练掌握视图控制工具
11
认识界面
12
界面内容
13
主工具栏
基本功能 链接功能 选择功能 变换工具 捕捉工具 其他工具

计算机三维立体设计与应用(步骤)(2)

计算机三维立体设计与应用(步骤)(2)
2.拉伸:距离10 3.草图2:前视 ,用中心线绘一水平线一角度线,夹角 30°。用圆
心、起、终画圆弧(转为构造线)交于两角度线,弧长30,去 掉30°标注弧R57.3。画平行四边形,长边与角度线共线,在 该共线的平行四边形长边上用分割实体打断,标注打断线30 及130,平行四边形端点与原点距离50 4.旋转1:以平行四边形长边为旋转轴。旋转成长圆柱体 5.圆顶:在长圆柱体顶端加圆顶30 6.建立数值连接:从注解中选择“显示特征尺寸”,在绘图区按住 Ctrl键选3个30击右键“连接数值”ห้องสมุดไป่ตู้输入字母a,出现横8字即 可 7.线性阵列:方向1下选平行四边形打断处尺寸30,间距30,个数 12,特征选旋转1和圆顶,随形阵列。
5.拉伸5:在拉伸4上表面插入草图,画矩形,4边距边线各20, 拉伸,深度20,确定,退出。
6.拉伸6:在拉伸5上表面插入草图,画矩形,4边距边线各20, 拉伸,深度200,确定,退出。
7.拉伸7:在拉伸6上表面插入草图,点实体引用, 拉伸,深度 40,拔模45°确定,退出。
8.拉伸8:在拉伸7上表面插入草图,画矩形,4边距边 线各30, 拉伸,深度1500,拔模5°确定,退出。
9.拉伸9:在拉伸8上表面插入草图,点实体引用, 拉 伸,深度200,拔模30°确定,退出。
10.凸台:在拉伸1上表面插入草图,画矩形,矩形从拉 伸1 角点开始,矩形各边长150;在其中画一小正方 形,4边距边线各20,拉伸,深度20,确定,退出。
11.线性阵列:X轴,间距950,数量2;Y轴间距950,数 量2,确定,退出。
3.基准面1:以立柱前面为参考面,距离2.5,若需 要可反向 。
在基准面1插入草图 ,画斜线(从左端点开始, 该点位于立柱中点,右端与拉伸1相交)长200

第1章计算机三维动画基础PPT课件

第1章计算机三维动画基础PPT课件

3. 3ds max
• 3ds max是一款应用于PC平台的元老级三维 动画软件,它具丰富的建模和动画能力, 出色的材质编辑系统。该软件的主要特点 是使用较强插件来增加软件的功能,如增 强的粒子系统sandblaster,ourburst,设 计火、烟、云的afterburn,制作肌肉的 metareyes,制作人面部动画的jetareyes 等。
1.1.2 3ds max应用领域
• 3ds max是目前国内乃至国外用户群最大 的三维制作软件,它广泛应用于商业广告、 影视特技、游戏开发、工业设计、建筑设 计、计算机辅助教育等领域,近年来尤其 偏重于影视广告和游戏开发,在同类软件 中市场占有率最高。
• 从行业上看,三维动画的分工越来越细, 目前已经形成了几个比较重要的制作行业, 包括以下几类。
1.2 3ds max 8的基础知识
3ds max 8启动成功画面
1.2.2 3ds max 8各部分功能
(1)菜单栏
用户界面的最上面是菜单栏,栏集中 了3ds max 8的主要功能,如文件管理、 编辑、渲染及帮助等。
1.2.2 3ds max 8各部分功能
(2)主工具栏
菜单栏下面便是主工具栏,它由一个个方形按 钮组成。在屏幕分辨率为1024×768的情况下不 能完全显示所有工具按钮,要想查看主工具栏 上的其他按钮,可以将鼠标光标置于工具栏空 白位置,待光标变成手形时,按住鼠标左键并 在水平方向拖动,即可显示更多的工具按钮。
2.MAYA
• MAYA是Alias/Wavefront公司出品的三维动 画软件。它不仅包括一般三维和视觉效果 制作的功能,而且还结合了最先进的建模、 数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技 术。
• MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大 的影响,已经渗入到电影、广播电视、公 司演示、游戏可视化等各个领域,且成为 三维动画软件中的佼佼者。

ppt3D图形设计

ppt3D图形设计
反射与折射效果
利用反射和折射原理,模拟光线在 不同材质上的反射和折射效果,使 图形更加具有质感。
透视与角度的选择
透视角度
选择合适的透视角度,如平行透视或成角透视, 使图形更加符合视觉习惯。
视角选择
根据需要选择不同的视角,如俯视、仰视或平视 等,以呈现最佳的视觉效果。
参照物的选择
选择合适的参照物,以增强图形的空间感和立体 感,使图形更加真实。
总结词
通过使用3D效果和材质,将文字设计成具有立体感和真实感的图形元素。
详细描述
在PPT中,可以使用3D效果和材质来设计立体文字,使文字呈现出更加立体和 真实的视觉效果。可以选择不同的3D效果和材质,如凸出、阴影、光照等,以 增强文字的立体感和质感。
立体图标设计
总结词
通过使用3D效果和材质,将图标设计成具有立体感和真实感 的图形元素。
动画与转场效果的设计
动画效果
根据需要添加适当的动画效果, 如淡入淡出、飞入飞出等,以增 强图形的动态感。
转场效果
选择合适的转场效果,如渐变、 溶解等,以实现幻灯片之间的平 滑过渡。
时间轴控制
利用时间轴功能,控制动画和转 场效果的播放时间,以达到最佳 的视觉效果。
03 PPT3D图形设计实例
立体文字设计
光影调整
通过调整光源的方向和阴 影的明暗程度,营造出不 同的光影效果,使图形更 加生动。
透明度设置
适当调整元素的透明度, 使图形在幻灯片中更加突 出,增强视觉效果。
材质与纹理的表现
材质选择
根据主题和元素的特点,选择合 适的材质,如金属、玻璃、塑料
等,使图形更加真实。
纹理添加
通过添加纹理效果,如木纹、石纹 等,增强图形的质感,使图形更加 逼真。

第六章 三维图形学基础 计算机图形技术PPT

第六章 三维图形学基础 计算机图形技术PPT

Tx
Ty
Tz 1
2.比例变换
设空间一点P(x,y,z)以原点为中心,在三根轴上分别放大或缩小Sx、Sy、Sz
倍,变换矩阵为:
Sx 0 0 0x
S
(Sx
,
S
y
,
Sz
)
0 0
0
Sy 0 0
0 Sz 0
0
y
0z 1
3.旋转变换
三维空间的旋转可以有绕x、y、z轴的旋转以及绕空间一条任意轴的旋转等,
在三维空间中,选择一个点,记这个点为投影中心;不经过该点再定义一 个平面,记这个平面为投影面;从投影中心向投影面引任意多条射线,记这 些射线为投影线。穿过物体的投影线将于投影面相交,在投影面上形成物体 的像,这个像记为三维物体在二维投影面上的投影。图6.6表示了同一直线段 AB的两种不同的投影。由于直线的平面投影本身仍是一条直线,所以对直线 AB作投影变换时,只需对线段的两个端点A和B作投影变换,连接两个端点在 投影面上的投影A′和B′就可以得到整个直线段的投影A′B′。
透视的类型如下图6.8示:
6.2.4 平行投影
平行投影可根据投影方向与投影面的夹角分成两类:正投影和斜投影。当 投影方向与投影面的夹角为90°时,得到的投影为正投影,否则为斜投影,如 下图6.9示。
1.正投影 正投影根据投影面与坐标轴的夹角又可分为两类:三视图和正轴测图。当
投影面与某—坐标轴垂直时,得到的投影为三视图,这时投影方向与这个坐 标铀的方向一致;否则,得到的投影为正轴测图,如图6.10所示。
0
0 0
sin 0
cos 0
0
1
(2) 绕y轴的旋转
当点P (x,y,z)绕y轴做角度为 的旋转到P’(x’,y’,z’)时,点的y坐标

计算机三维表现概述ppt课件

计算机三维表现概述ppt课件

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RHINO
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RHINO
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RHINO
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RHINO
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优缺点分析
优点: 最先进主流的建模思路,造型方法灵活,可以建造精确的双 曲面模型。使目前工业设计公司设计建模的主流软件。可与 CAM设备连接。
在这一看似复杂的过程中对物体点、线、面的编辑是Polygon多边形建 模的基础,而在各种多边形建模软件中也都提供了多种工具来对物体的点、 线、面进行编辑。
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产品造型三维效果的计算机辅助设计
Rhino
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产品造型三维效果的计算机辅助设计
Rhino建模——奥迪TT (渲染需要导入3ds、C4D等软件)
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RHINO
Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型 软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机 械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分, 对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输 出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软 件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计 人员不可不学习使用。

《计算机三维设计》doc版

《计算机三维设计》doc版

《计算机三维设计》doc版《计算机三维设计》doc版计算机三维设计一.3D 的简介3D效果图3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。

在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。

不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。

比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。

具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

二.常见的3D软件AutoCAD AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。

简介AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。

它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。

在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。

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