逆向工程UG逆向建模基础
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光标
• 移动对象∶ 按下和保持<Shift>并利用MB2拖拽。 • 缩放对象∶ 按下和保持<Ctrl> 并利用MB2拖拽。
对象的选择
选择类型过滤器:用于控制哪 种对象类型可以被选择。
对象的选择
通用选择过滤器:允许进一步 细化选择过滤标准。
改变对象显示
菜单: 编辑 → 对象显示
对象的隐藏与恢复显示
二、草图的建立
例如:草图∶基 本 概
拉伸或旋转一草图去建立一实体或片体。 沿路径扫描一草图 利用草图作为母线生成自由形体 利用草图作为一规律曲线
念
草图: 建 立/约束草图的一般 步骤 建 立 步 骤∶
• 激活草图命令; • 选择草图绘制平面; • 绘制草图; • 对草图添加约束; • 完成绘制,退出草图环境;
基 本 三曲线间倒圆角 曲 线 ∶圆角
UG逆向造型设计流程
四、创建平面
创建平面的方法
在点云上创建平面的常用方法:
1、创建有界平面 2、拉伸创建平面 3、扫掠创建平面
创建有界平面
选择边界线串
创建有界平面
选择边界线串
创建有界平面
将三角形平面恢复成一张整 平面 【编辑】—【曲面】—【边界】
1、绘制拉直伸线 创建平面
利用 Tools → Customize…, 可以:
2、点云的导入
导入点云文件
1、新建文件 菜单: 文件→ 新建… 2、导入点云文件 菜单: 文件 →导入…
导入点云文件
3、对象操作
观察对象—视图操作
Perspective—用透视视角显示对象 Pan—平移对象,快捷键Shift+ MB2 Rotate—旋转对象,快捷键 F7 Zoom In/Out—动态缩放,快捷键Ctrl+ MB2 Zoom—放大显示图中指定的矩形区域,快捷键 F6 Fit—以最合适的大小显示视图中的对象,快捷键 Ctrl+F
菜单: Edit → Show and Hide
对象的几何变换
菜单: 编辑→ 变换
4、图层管理
图层管理
1、图层:UG中的图层用图层号来表示,图层号不能改变, 一个文件中可包含256层,用1~256来表示。每一图层中 的对象数没有限制。
2、工作图层:在所有图层中,同一时间只能在一个图层 上进行操作,这个层称为“工作图层”。当需要在某层上 建立对象或修改对象时,就将其设置为“工作图层”。
产品的装配部位在哪里; 产品的美观部位在哪儿; 产品的分型位置在哪儿; 产品的变形部位在哪儿; 产品的哪些部位是对称的; 产品的哪些部位是同轴心的; 产品的哪些部位是位于同一平面上的; 产品的哪些部位是规则的; 产品的最大尺寸是多少。
二、规划产品设计思路
规划产品设计思路
产品设计思路的规划原则:
1、先大后小:在UG逆向设计的过程中先从大局着手。比如产品的某 个部位可以用一张曲面完成的尽量不用多张曲面,曲面越大光顺效果 越好,工作效率越高。
指定一点后,当前工作坐 标系的原点会自动移动到指 定点。
动态移动和重定位wenku.baidu.comCS
【格式】—【WCS】—【动态】
移动柄 旋转柄
原点
鼠标拖拽“原点柄”,移动坐标原 点
鼠标拖拽“移动柄”,坐标系沿3 各不同的方向移动。
鼠标拖拽“旋转柄”,可以旋转坐 标系
旋转WCS
【格式t】—【WCS】—【旋转】
指定旋转轴,旋转方向的 正向由右手落下螺旋法则确 定。输入旋转角度
图层操作
“格式” 下 拉 式 菜 单∶
图层工 具 条∶
图层操作
层移动:格式 -> 移动至图层 层考贝∶格式 -> 复制至图层
图层操作
对下面的点云按颜色分层
5、工作坐标系
工作坐标系
当前工作坐标系是 WCS 坐标系的轴总是正交的(即彼此成直角) 和总是形成一右手系统
改变WCS的原点
【格式】—【WCS】—【原点】
建立约束的次序∶
• 加几何约束∶固定一个草图点; • 按设计意图加充分的几何约束; • 按设计意图加少量尺寸约束(要频繁更改的尺寸)。
草 图∶建立草图
草图环境
三、基本曲线的建立
基本曲线
基 本 曲 线 ∶弧/圆
基 本 曲 线 ∶圆角
简单倒圆角
基 本 曲 线 ∶圆角
两曲线间倒圆角
继承所选圆角半径
2、用拉伸命令将直线拉伸 成曲面。
1、绘制扫截掠面线创和引建导线平面
2、用扫掠创建平面。
UG逆向造型设计流程
六、UG逆向造型设计流程
UG逆向造型设计流程
1、分析产品功能及各部分的作用; 2、规划产品设计思路; 3、对数据点进行处理; 4、构建曲线; 5、构建曲面; 6、加厚壁; 7、检查。
一、分析产品功能及各部分 的作用
图层管理
3、图层的属性:可见性(Visible)。 可选择性(Selectable)。 工作图层(Work Layer)。 只可见性(Visible Only)。 不可见性(Invisible)。
4、图层类(Category):为了更有效地对图层进行管理,可将多个图 层构成一组,每一组称为一个图层类。图层类用名称来区分。通过图 层类,可同时对多个图层进行可见性和可选择性的改变。一个图层可 属于多个图层类。
2、先粗后细:在UG逆向设计的过程中先绘制产品的基本形态,再处 理细节部位。比如先绘制出产品没有R倒角,没有打孔前的原始形态, 在粗的方面都完成后再对产品进行倒R角、打孔等细节处理。
观察对象—显示方式控制
快速视图弹出菜单∶(MB3)
观察对象—视图方位
利用鼠标方便的观察对象 • 旋转对象∶ 按下和保持 MB2并 旋转 。
• 单轴旋转∶ 1. 放光标到视图边缘; 2. 按下和保持 MB2并在你要旋转的方向拖拽。
单轴旋转 绕X旋转 绕Y旋转 绕Z旋转
放光标于 视图的左侧或右侧 视图的底部 视图的顶部
UG逆向建模基础
1、用户介面
窗口结构:没有打开文件前
窗口结构:有打开的文件时
启动NX应用
菜单条/工具条 利用 Tools → Customize…, 可以:
• 定制工具条: •tools-Customize
资源条
装配导航器 部件导航器 网页浏览器 历史记录 系统材料 CAE模板 CAM模板 用户角色 可视化背景
分析产品功能及各部分的作用
逆向造型是一个产品的再设计过程,这就要求我们要很 好地理解原产品。所以,在做逆向设计之前需线弄清楚产 品的功能与用途,以宏观的角度去理解和分析要设计的产 品。
任何一个产品都是由多部分组成,在对产品有宏观的 理解之后,接下来必须对产品做细致的分析。
分析产品功能及各部分的作用