游戏策划01
游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书游戏策划书3篇篇一游戏企划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特之处和竞争优势]二、游戏玩法1. 游戏系统:[描述游戏的核心系统,如角色成长、战斗机制、任务系统等]2. 操作方式:[说明玩家如何与游戏进行交互,包括控制方式和界面设计]3. 游戏流程:[概述游戏的主要流程和关卡设计]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景和环境]2. 角色设定:[详细介绍游戏中的角色,包括外貌、属性和技能]3. 游戏道具:[列出游戏中可使用的道具和装备]4. 敌人和怪物:[描述游戏中的敌人类型和特点]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的视觉风格和画面效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和外观]3. 场景设计:[描绘游戏中的地图和场景细节]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]七、游戏市场与推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场需求]2. 营销策略:[制定游戏的推广和营销计划]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴和宣传渠道]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]九、风险评估与应对1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[提出应对风险的策略和解决方案]篇二《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点和创新之处]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[展示游戏界面的设计和功能]3. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设计和通关要求]4. 游戏机制:[解释游戏的核心机制和规则,如战斗系统、升级系统等]三、游戏内容1. 角色系统:[描述游戏中的角色类型、属性和技能]2. 道具系统:[介绍游戏中的道具种类和作用]3. 敌人系统:[说明游戏中的敌人类型和特点]4. 任务系统:[阐述游戏中的任务类型和目标]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[描绘游戏场景的布局和环境]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏进度和发布计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 发布计划:[说明游戏的发布渠道和时间安排]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体和市场需求]2. 竞争分析:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 营销策略:[提出游戏的营销和推广策略]八、盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况和收益目标]九、团队介绍1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 合作伙伴:[如有,列出合作伙伴的信息]篇三《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏玩法:[详细描述游戏的操作方式和玩法规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 任务系统:[描述任务的类型和完成方式]3. 战斗系统:[说明战斗的规则和机制]4. 经济系统:[介绍游戏中的货币和资源获取方式]5. 社交系统:[讨论玩家之间的互动和合作方式]四、游戏世界1. 地图设计:[展示游戏地图的结构和各个区域的特点]2. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景和环境]3. 怪物设计:[介绍游戏中的怪物种类和特点]4. 物品设计:[列举游戏中的各种道具和装备]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 收费模式:[讨论游戏的收费方式和价格策略]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入渠道,如游戏内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况和盈利能力]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏市场竞争和玩家需求的变化风险]3. 财务风险:[评估游戏开发和运营的资金需求和风险]。
游戏策划书

游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。
玩家将扮演一个年轻的冒险者,踏上一场充满挑战和危险的旅程,探索神秘的世界,解开隐藏在其中的谜团。
二、游戏背景。
故事发生在一个被魔法和奇幻充斥的世界中,玩家将在这个世界中展开一场冒险之旅。
在这个世界中,有各种各样的生物和魔法力量,而玩家需要利用自己的智慧和勇气,去探索这个神秘的世界。
三、游戏特色。
1. 开放世界,玩家可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和任务。
2. 战斗系统,游戏中设有多样的敌人和Boss,玩家需要利用不同的技能和装备来进行战斗。
3. 解谜元素,游戏中设有各种各样的谜题和难题,玩家需要动脑筋来解开这些谜题。
4. 角色发展,玩家可以通过完成任务和战斗来提升自己的角色等级和技能,从而变得更加强大。
四、游戏目标。
玩家的主要目标是解开隐藏在世界中的谜团,同时探索世界的各个角落,收集宝藏和强化自己的角色。
五、游戏规则。
1. 玩家需要通过探索和完成任务来获取经验值和装备。
2. 玩家需要在战斗中灵活运用技能和装备来击败敌人。
3. 玩家需要通过解谜来解开隐藏的宝藏和故事情节。
六、游戏预期。
本游戏希望能够给玩家带来一场充满惊喜和挑战的冒险之旅,让玩家在游戏中感受到成长和进步的快乐,同时也能够通过游戏中的故事和世界观,带给玩家一些启发和思考。
七、总结。
本游戏将以丰富的故事情节和精心设计的游戏玩法,为玩家呈现一场充满魔法和冒险的奇幻世界。
希望玩家能够在游戏中找到乐趣和满足感,体验到一场别具一格的冒险之旅。
小游戏策划书

小游戏策划书小游戏策划书1水果蹲道具:8个胸牌、别针、双面胶,背景音乐人员:每队派4名队员规则:8位参赛队员每人一个胸牌,每人代表一种水果或蔬菜。
倾斜着面对面站两排,由一名队员开始,一边蹲下一边喊:“蹲完蹲”,说蹲的时候不能指着代表的队员,要指着代表另一种水果的队员。
喊口号时,喊的下一位队员与手指的一致的话淘汰!该蹲下的队员没蹲下的淘汰!不该蹲下的队蹲下了淘汰!小游戏策划书2一、活动名称:趣味互动二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。
三、活动对象:学生会全体成员四、活动前期准备:通知各部门人员。
五、活动内容:题板猜字在题板上写成语,用击鼓传花的方式――就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。
六、活动时间:5月22日星期六早上9点七、活动道具准备:1、材料购买――2、写题板上成语――4、收集成语――3、材料的剪裁与制作――八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。
十、活动当天安排:1、文体部全体人员进行活动现场布置。
2、举题板人员――3、负责翻题板人4、负责击鼓人员―5、负责发图标人员――6、负责贴图标人员――7、负责记录整场活动内容――十一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。
游戏策划方案

游戏策划方案一、游戏概述。
本游戏是一款以冒险和探索为主题的角色扮演游戏。
玩家将扮演一个年轻的冒险者,踏上一段充满挑战和奇遇的旅程。
在游戏中,玩家需要解谜、战斗怪物、收集宝藏,并与各种各样的角色互动,以完成主线任务和解锁更多的隐藏内容。
二、游戏特色。
1. 自由度高,玩家可以自由选择自己的冒险路线,探索各种不同的地图和场景。
2. 多样化的任务,游戏中设有丰富多样的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务,玩家可以根据自己的喜好选择完成。
3. 精美的画面,游戏采用最新的3D引擎技术,场景和角色设计精美细致,给玩家带来身临其境的游戏体验。
4. 多样化的玩法,游戏中包含战斗、解谜、收集、交互等多种玩法,让玩家不会感到单调。
5. 社交互动,玩家可以与其他玩家组队探险,或者在城市中交流互动,增加游戏的趣味性和可玩性。
三、游戏玩法。
1. 探索冒险,玩家可以自由探索各种地图和场景,发现隐藏的宝藏和秘密。
2. 战斗系统,游戏中设有多种不同类型的怪物和敌人,玩家需要通过战斗来击败它们,获得经验和奖励。
3. 任务系统,玩家可以接取各种不同类型的任务,完成任务可以获得金币、经验和装备。
4. 社交互动,玩家可以与其他玩家组队进行探险,或者在城市中进行交流互动,增加游戏的趣味性和可玩性。
四、游戏目标。
1. 完成主线任务,玩家需要完成一系列的主线任务,解锁更多的地图和剧情。
2. 收集宝藏,玩家可以在游戏中收集各种珍贵的宝藏和装备,提升自己的实力和能力。
3. 探索未知,玩家需要不断探索未知的领域,发现隐藏的秘密和挑战。
五、总结。
本游戏是一款以冒险和探索为主题的角色扮演游戏,拥有高自由度、精美的画面和多样化的玩法。
通过完成各种任务和挑战,玩家可以体验到不同的游戏乐趣,带来全新的游戏体验。
游戏策划方案

游戏策划方案一、游戏概述。
本游戏是一款以冒险解谜为主题的角色扮演游戏。
玩家将扮演主角,在游戏中通过探索、解谜和战斗,逐渐揭开一个神秘的故事情节。
游戏拥有丰富的场景和角色设定,玩家可以在游戏中体验到多样的游戏玩法和情节发展。
二、游戏特色。
1. 精美的画面和音效,游戏采用高清画面和优质音效,营造出恢宏壮丽的游戏世界,为玩家提供身临其境的游戏体验。
2. 多样的游戏玩法,游戏中融合了冒险、解谜和战斗等多种游戏玩法,让玩家在游戏中享受到不同的游戏乐趣。
3. 扣人心弦的剧情,游戏设定了丰富的剧情情节,玩家将在游戏中经历各种挑战和冒险,揭开一个扣人心弦的故事。
4. 丰富的角色设定,游戏中设定了各种各样的角色,每个角色都有自己的特点和故事背景,玩家可以通过与他们交互了解更多的故事情节。
三、游戏内容。
1. 场景设定,游戏包含了多个不同风格的场景,如古代遗迹、神秘森林、古老城镇等,玩家可以在这些场景中展开冒险和解谜。
2. 角色设定,游戏中设定了各种各样的角色,包括主角、盟友、敌人等,每个角色都有自己的性格和故事背景,与他们的交互将影响游戏的发展。
3. 游戏关卡,游戏中设有多个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战,玩家需要通过解谜和战斗来完成关卡任务。
四、游戏玩法。
1. 探索与解谜,玩家可以在游戏中自由探索各种场景,寻找线索和解谜,解开各种谜题。
2. 战斗系统,游戏中设有战斗系统,玩家可以与敌人进行战斗,使用各种技能和道具来击败敌人。
3. 任务系统,游戏中设有丰富的任务系统,玩家可以通过完成任务来推动游戏剧情的发展,获得丰富的奖励。
五、游戏目标。
本游戏的目标是为玩家提供一个充满挑战和乐趣的冒险解谜游戏体验,让玩家在游戏中享受到丰富的游戏内容和精彩的剧情情节。
同时,也希望通过游戏向玩家传递积极的情感和价值观念,让玩家在游戏中获得成长和启发。
游戏策划方案(优秀14篇)

游戏策划方案(优秀14篇)游戏策划方案篇一游戏一:美图大家猜1.游戏准备:尽量收集部门每位员工的生活照片或者工作照片1张,将每张照片按照一定规律分成6块或者9块并编号,施以覆盖处理。
准备白板和白板笔若干(也可用纸和笔代替)。
2.游戏规则:选取6-10名游戏参与人员,每人分给白板和白板笔各一套,按照互相不能参看的要求分配位置。
将所有照片顺序打乱,然后进行游戏时每次随机选取一张照片(即某一位员工的照片),按照分块的编号顺序,首先去除第一个分块的覆盖,露出部分图片,由参与人员根据露出的图片信息猜测图片上的人物并在限定时间内写在答题白板上。
若有能答对者,则答对的人给予相应积分,放弃或答错的没有积分;如果都没有答对的,则继续去除第二个分块的覆盖,以此类推。
积分奖励可以按照分块的数量来决定,如照片分成6块,则去除第一个分块的覆盖就猜对的人给予6分奖励,去除第一个分块的覆盖就猜对的人给予5分奖励,以此类推。
猜测图片的数量为5-8张为宜,根据总体时间安排决定。
游戏结束后,统计每位参与人员的累计积分,确定奖惩。
(此游戏可与年会的抽奖相结合,积分奖惩形式可更换为其他形式。
)3.游戏意义:以员工本身为竞猜对象,考察大家对彼此的关心和观察力,让大家在游戏中熟悉身边的人,增强团队的亲和力和凝聚力。
游戏二:盖碗猜小球游戏1.游戏准备:准备一张桌子、三个碗或者杯子、一个乒乓球。
2.游戏规则:台子上放着3个盖着的碗,其中一个碗下面藏着乒乓球。
主持人首先让大家验看乒乓球在哪个碗下面,然后随机调整三个碗的顺序,调整速度主持人自己掌握。
调整完毕,由参与者猜盖着乒乓球的碗是哪个。
参与者第一次指定一个碗,主持人事先知道藏着乒乓球的碗,他将翻开除被猜的碗外其他两个中空的一个碗,这时,参与者将有机会重新选择碗。
如果猜中盖着乒乓球的碗就会赢得奖品。
3.游戏意义:此游戏上手简单,容易调动大家的注意力,还可与一些小魔术结合。
游戏三:巧接弹力球1.游戏准备:准备弹力球和容器a(可用小垃圾筐)以及容器b(可用稍大垃圾筐)若干套,每套弹力球约20个。
游戏策划案(精选23篇)

游戏策划案(精选23篇)1. 引言游戏策划是游戏开发中至关重要的一环。
本文将精选23篇游戏策划案例,涵盖各类游戏类型和主题,以鼓励和启发读者在游戏设计和开发过程中发挥创造力。
2. 游戏策划案例1:冒险RPG游戏本案例为冒险RPG游戏的策划案。
游戏将提供丰富的角色扮演元素,包括角色成长、任务和剧情发展等方面的设计。
3. 游戏策划案例2:模拟经营游戏本案例为模拟经营游戏的策划案。
游戏将模拟现实中的经营场景,包括资源管理、市场竞争和策略规划等方面的设计。
4. 游戏策划案例3:竞技对战游戏本案例为竞技对战游戏的策划案。
游戏将注重多人对战的体验,包括角色技能平衡、团队合作和排位赛系统等方面的设计。
5. 游戏策划案例4:益智解谜游戏本案例为益智解谜游戏的策划案。
游戏将提供各类难度的解谜关卡,包括逻辑推理、空间思维和配对记忆等方面的设计。
6. 游戏策划案例5:社交模拟游戏本案例为社交模拟游戏的策划案。
游戏将模拟社交场景,包括角色互动、活动举办和社交网络等方面的设计。
7. 游戏策划案例6:战略塔防游戏本案例为战略塔防游戏的策划案。
游戏将注重玩家的策略规划和资源管理,包括防守地图设计、敌人进攻规律和战术选择等方面的设计。
8. 游戏策划案例7:角色扮演游戏本案例为角色扮演游戏的策划案。
游戏将提供多样的职业选择和成长系统,包括技能树发展、装备收集和任务剧情等方面的设计。
9. 游戏策划案例8:休闲娱乐游戏本案例为休闲娱乐游戏的策划案。
游戏将提供简单易上手的玩法和有趣的游戏元素,以满足玩家随时随地的娱乐需求。
10. 游戏策划案例9:科幻冒险游戏本案例为科幻冒险游戏的策划案。
游戏将构建未来世界的虚拟宇宙,包括星际探索、科技应用和外星生物等方面的设计。
11. 游戏策划案例10:童话幻想游戏本案例为童话幻想游戏的策划案。
游戏将带领玩家进入奇幻的童话世界,包括神秘冒险、神奇道具和可爱角色等方面的设计。
12. 游戏策划案例11:恐怖求生游戏本案例为恐怖求生游戏的策划案。
游戏策划书完整版3篇

游戏策划书完整版3篇篇一《游戏策划书完整版》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事和世界观。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和创新之处。
二、目标用户1. 主要目标群体:明确游戏主要针对的年龄层、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:了解目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:包括角色创建、任务系统、战斗模式等流程。
3. 关卡设计:描述游戏关卡的布局、难度设置等。
四、游戏界面1. 主界面设计:展示游戏主界面的布局和功能按钮。
2. 游戏场景设计:描绘游戏中各个场景的风格和特点。
五、角色设计1. 主角设计:包括外观、技能、属性等方面。
2. 配角设计:介绍其他重要角色的特点和作用。
六、游戏音效1. 背景音乐:确定适合游戏氛围的背景音乐风格。
2. 音效效果:如战斗音效、环境音效等。
七、游戏平衡1. 难度平衡:确保游戏在不同阶段的难度适宜。
2. 经济平衡:维持游戏内经济系统的稳定。
八、盈利模式1. 内购项目:设计合理的付费道具和增值服务。
2. 广告收入:考虑适当的广告投放方式。
九、开发计划1. 时间节点:明确各个开发阶段的时间安排。
2. 人员配置:列出所需的开发团队成员和职责。
十、推广策略1. 社交媒体推广:利用社交平台进行宣传。
2. 合作推广:与相关行业进行合作推广。
十一、风险评估与应对1. 技术风险:如遇到技术难题的解决方案。
2. 市场风险:对市场变化的应对措施。
十二、预算分配1. 人力成本:开发团队的薪资支出。
2. 技术设备:购买所需的硬件和软件。
3. 其他费用:如宣传推广费用等。
篇二《游戏策划书完整版》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[比如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:详细描述游戏所设定的背景故事,包括时代、世界观等。
游戏策划范文4篇

游戏策划范文4篇很明显,在游戏中最重要的一环就是“游戏任务”。
游戏任务贯穿着整个游戏,伴随着玩家们的一路成长,也是为了更好的给予玩家一种代入感更好的去理解游戏。
下面,小编给大家介绍一下关于游戏策划方案范文4篇,欢迎大家阅读。
游戏策划1策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。
然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。
交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。
然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。
以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。
——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。
设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。
同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。
简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。
如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。
但游戏上线后,事情还远没结束。
测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。
团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。
01_主线剧情游戏系统策划案

主线剧情1.主线剧情设计目的:让玩家在游戏中获得独一无二的体验感和震撼感;让玩家直接体验到《天龙八部》小说的经典场面和经典剧情,对游戏产生更多的熟悉感和亲切感;2.主线剧情设计思路:抓住小说中的经典场景经典人物经典情节来展开主线任务。
如段誉万劫谷,段誉燕子坞,萧峰聚贤庄,萧峰苍茫山,虚竹擂鼓山,虚竹一品堂等宏大壮阔的剧情,采用一个大型护送任务或多个副本任务,配合5个以上的其他任务进行表现;小说中的其他情节只在描述中体现,不作为任务流程出现;玩家在主线任务完成过程中可以对NPC进行养成。
方法为做完某一段关键剧情(一般为大型护送任务)后,开启玩家与游戏NPC的关系值,玩家可以反复完成主线任务的分支剧情以提升关系值;目前设定的有关系值的NPC包括:段誉、萧峰、虚竹、木婉清、钟灵、王语嫣、阿朱、阿碧、阿紫、银川公主、慕容复、鸠摩智、段延庆,共13名NPC;《天龙八部》原著的50回回目,作为50张图鉴卡,在主线剧情中发放给玩家。
部分图鉴完成主线任务就可以得到,而另外部分图鉴需要反复积累关系值才能获得;图鉴卡上限暂定为150张;3.主线剧情奖励:●金钱——玩家在做主线任务时,会得到少量,仅供最低消耗的金钱奖励(如传送费、药费等);●经验——玩家在做主线任务时,会得到少量的经验奖励;以上两类奖励,作为各类任务通用的奖励出现在主线任务奖励中,主要是为了让玩家的感受比较平衡,不会有很强烈的“主线任务没奖励”、“折磨人”的感觉;主线任务的分支剧情(可以反复完成的)没有任何金钱和经验奖励;●关系值——玩家在做主线任务时,可以开启NPC的关系值。
在分支剧情中做出的一次性选择将大幅提升部分NPC的关系;关系值记录在玩家个人属性中。
玩家个人属性(使用ALT+C打开)的“其它”页面中,关系值分为6档:一面之交(0~2000),点头之交(2000~6000),君子之交(6000~12000),莫逆之交(12000~20000),八拜之交(20000~30000),刎颈之交(满30000);关系为未知,即不认识的时候,只显示NPC头像和姓名,不显示关系及进度条;进度条颜色随关系改变而改变:一面之交为红色;点头之交为橙色;君子之交为黄色;莫逆之交以上为绿色;鼠标停留在进度条上时会显示具体数值,如:8560 / 12000;玩家可以通过以下方式提升关系值:做主线任务;做主线分支任务时选择某个NPC的路线(例如在钟灵与木婉清剧情中);赠送NPC道具(其实是一个循环的寻物任务);玩家可以通过关系值得到以下奖励:开启后续任务;每日随机领取一次奖励;宠物,将在宠物系统中作详细说明;图鉴,将在图鉴系统中做详细说明;●剧情点——在主线剧情系统中每获得一张图鉴,同时就获得一个剧情点;剧情点共50点,可以消耗剧情点学习剧情技能;剧情技能参考战斗组剧情技能相关文档;●每日随机奖励——玩家每天可以找13名有声望的NPC各领取一次奖励;在完成NPC的关键剧情任务后,NPC关系开启,玩家就可以在NPC的对话界面中选择“你好,XXX(NPC姓名)”按钮,即可领取,奖励包括:食物1个,拾取后绑定,回复生命、回复法力、回复生命和法力随机,效果随声望的提高而提高,基本效果大于同级状况下的烹饪得到的食物;同种类型的食物最多叠加5个;NPC对白:你好,XXX(玩家姓名),今天我新做了一份食物,送给你尝尝吧。
01游戏开发流程

游戏开发团队及职业划分
职业划分
游戏开发团队及职业划分
开发人员
开发人员
项目经理
游戏策划 人员
游戏程序 员
测试人员
美术设计 人员
音乐音效 制作人员
游戏开发团队及职业划分
开发人员 项目经理
游戏也是软件,开发一款游戏软件,需要一个主要负责人,而这个软 件管理者,就是对整个游戏制作过程进行最高层面上把握的人。 项目经理在游戏研发过程中最大的职能体现是控制好游戏研发的大方 向和工作时间进度,使之不偏离预定开发计划。 一个合格的网络游戏开发管理人员,要比其他行业的管理者具有更敏 锐的行业感知力、更强的心理承受力、更优秀的管理技能和更清晰的 规划能力。一般项目经理从业经验至少要3~5年以上。
游戏开发团队及职业划分
开发人员 游戏策划人员
策划人本身要具备很高的知识素质,需要通晓各种知识并且有很强的 技术开发能力和实际经验,头脑灵活而且创意新颖。 策划工作涉及的岗位包括:
负责游戏总体控制的主策划师 负责游戏系统设定的系统设计师 负责关卡和任务设计的关卡设计师 负责文案写作的剧情文本设计师 负责平衡性调整的数值平衡师等 负责游戏中脚本程序的编写游戏脚本策划
游戏三大要素
游戏的筋骨:软硬件技术 那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模 型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士 兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们 竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI 都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士 兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不 听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非, 有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈 子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物 体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地, 常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏 根本就无法进行下去。
小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏名称,宝藏寻找。
二、游戏背景:在神秘的古老森林中隐藏着无数的宝藏,玩家需要在森林中进行探险,找到隐藏在各处的宝藏并获取奖励。
三、游戏玩法:1. 地图探索,玩家需要在森林地图中进行探索,寻找宝藏的位置。
2. 宝藏收集,一旦找到宝藏,玩家需要点击宝藏进行收集。
3. 障碍挑战,在寻宝的过程中,玩家会遇到各种障碍,比如河流、陷阱等,需要进行跳跃、躲避等操作来克服障碍。
4. 时间限制,玩家需要在规定的时间内找到尽可能多的宝藏,时间结束后游戏结束,根据收集到的宝藏数量给予奖励。
四、游戏特色:1. 简单易上手,游戏操作简单,适合所有年龄段的玩家。
2. 丰富多样的地图,森林地图设计多样,每次探险都能有新的发现。
3. 刺激有趣的挑战,障碍设计丰富,玩家需要灵活应对,增加游戏的挑战性和趣味性。
五、游戏目标:1. 提供一种轻松愉快的游戏体验,让玩家在探险的过程中感受乐趣。
2. 增加玩家的反应能力和操作技巧,培养玩家的观察力和逻辑思维能力。
六、游戏开发计划:1. 策划阶段,确定游戏的基本玩法和特色,设计地图和障碍。
2. 开发阶段,制作游戏界面和角色动画,编写游戏逻辑和操作系统。
3. 测试阶段,进行游戏内部测试,修复bug和优化游戏体验。
4. 发布阶段,将游戏发布到各大应用商店,推广游戏。
七、游戏预期效果:1. 增加公司游戏产品线,扩大公司在游戏领域的影响力。
2. 提高公司的盈利能力,增加游戏用户的粘性和留存率。
3. 增强公司的研发实力,为未来的游戏开发打下基础。
以上为小游戏策划书的内容,希望能得到您的认可和支持,谢谢!。
游戏策划范文

游戏策划范文一、前言。
游戏策划是游戏开发的重要环节,它决定了游戏的方向和内容。
在游戏策划过程中,需要考虑玩家的需求、市场的趋势和技术的发展,以及游戏的可玩性和趣味性。
本文将介绍游戏策划的基本流程和方法,希望对游戏策划工作者有所帮助。
二、游戏策划的基本流程。
1. 市场调研。
在游戏策划之初,需要对市场进行调研,了解目标玩家的需求和喜好,以及竞争对手的情况。
通过市场调研,可以确定游戏的类型、题材和定位,为后续的策划工作提供参考。
2. 制定游戏概念。
在市场调研的基础上,需要制定游戏的概念,包括游戏的故事背景、游戏的玩法和游戏的特色。
游戏的概念应该符合市场需求,能够吸引玩家的兴趣。
3. 编写游戏设计文档。
游戏设计文档是游戏策划的核心内容,它包括游戏的整体架构、游戏的关卡设计、游戏的角色设定、游戏的道具设置等内容。
游戏设计文档需要全面、详细地描述游戏的各个方面,为后续的开发工作提供指导。
4. 进行原型制作。
在游戏设计文档完成之后,需要进行原型制作,制作出游戏的初步模型和玩法演示。
通过原型制作,可以验证游戏的可行性,发现和解决问题,为后续的开发工作提供参考。
5. 进行市场测试。
趣味性。
通过市场测试,可以了解玩家的反馈意见,发现和解决问题,为游戏的改进和优化提供参考。
6. 完善游戏设计文档。
在市场测试完成之后,需要根据测试结果完善游戏设计文档,对游戏的各个方面进行调整和优化。
完善游戏设计文档是游戏策划的最后一步,也是最关键的一步,它决定了游戏的最终质量和表现。
三、游戏策划的方法。
1. 竞品分析。
在游戏策划之初,需要进行竞品分析,了解竞争对手的情况,包括游戏的类型、题材和玩法,以及玩家的反馈和评价。
通过竞品分析,可以找到竞争优势和发展空间,为游戏的定位和特色提供参考。
2. 用户调研。
在游戏策划之初,需要进行用户调研,了解目标玩家的需求和喜好,包括游戏的类型、题材和玩法,以及游戏的特色和亮点。
通过用户调研,可以找到玩家的需求和痛点,为游戏的设计和开发提供参考。
游戏策划方案

游戏策划方案
一、游戏概述。
本游戏是一款以冒险解谜为主题的益智游戏。
玩家将扮演一名勇敢的探险家,踏上寻宝之旅,解开各种谜题,挑战自己的智力和勇气。
二、游戏背景。
故事发生在一个神秘的古老遗迹中,传说这里隐藏着无数宝藏和谜题。
玩家需要通过解谜和探险,一步步揭开遗迹的秘密,最终找到宝藏并逃离遗迹。
三、游戏特色。
1. 多样的谜题,游戏设置了各种各样的谜题,包括推箱子、解密、找线索等,玩家需要动脑筋才能顺利通过。
2. 精美的画面,游戏采用高清画面,打造出绚丽的游戏场景,让玩家沉浸在古老遗迹的神秘氛围中。
3. 刺激的冒险,在解谜的同时,玩家还需要面对各种险阻和挑战,需要勇气和智慧才能顺利闯关。
4. 丰富的道具,游戏中设置了各种道具,如炸药、钥匙等,玩家可以利用这些道具来帮助自己解决谜题和难关。
四、游戏玩法。
1. 解谜探险,玩家需要在遗迹中探索各种房间和通道,寻找线索并解开谜题,逐步揭开遗迹的秘密。
2. 战胜敌人,在探险的过程中,玩家会遇到各种敌人和陷阱,需要运用自己的智慧和技巧来战胜它们。
3. 寻找宝藏,最终目标是找到隐藏在遗迹中的宝藏,并成功逃离遗迹,完成冒险之旅。
五、游戏目标。
玩家需要通过解谜和探险,找到隐藏在遗迹中的宝藏,并成功逃离遗迹,挑战自己的智力和勇气,成为一名真正的探险家。
六、总结。
本游戏以其丰富的谜题和刺激的冒险玩法,将给玩家带来全新的游戏体验。
通过挑战智力和勇气,玩家将体验到探险的乐趣和刺激,成为一名真正的冒险家。
游戏策划方案范本

游戏策划方案范本一、游戏概述1、游戏名称《幻想之旅》2、游戏类型角色扮演类(RPG)3、游戏背景游戏设定在一个充满魔法与神秘的幻想世界中,这个世界有着古老的文明、神秘的遗迹和强大的魔法力量。
玩家将扮演一位勇敢的冒险者,在这个世界中展开一段惊险刺激的旅程。
4、游戏目标玩家的主要目标是探索游戏世界,完成各种任务和挑战,提升自己的角色能力,解开隐藏在这个世界中的谜团,并最终成为传说中的英雄。
二、游戏玩法1、角色创建与定制玩家可以选择角色的性别、外貌、职业等基本属性,并通过分配属性点和选择技能来定制角色的发展方向。
2、战斗系统采用即时战斗模式,玩家可以通过操作角色进行攻击、防御、躲避和释放技能。
战斗中,玩家需要合理运用策略,根据敌人的特点和弱点来选择战斗方式。
3、任务系统游戏中有主线任务和支线任务。
主线任务推动游戏剧情的发展,支线任务则丰富了游戏内容,提供了更多的经验和奖励。
4、探索与解谜游戏世界中充满了各种隐藏的地点和谜题,玩家需要通过探索和思考来解开这些谜题,获取珍贵的宝藏和奖励。
5、装备与道具系统玩家可以通过战斗、任务和探索获得各种装备和道具,这些装备和道具可以提升角色的属性和能力。
6、社交系统玩家可以与其他玩家组队冒险、交流心得、交易物品等,增强游戏的社交性和互动性。
三、游戏世界设计1、地图设计游戏世界分为多个区域,包括森林、山脉、沙漠、城镇等,每个区域都有独特的地形和怪物。
2、怪物设计设计各种不同类型的怪物,包括近战型、远程型、魔法型等,怪物具有不同的攻击方式和弱点。
3、 NPC 设计设计各种 NPC,包括商人、任务发布者、导师等,他们与玩家进行互动,提供帮助和信息。
四、游戏界面设计1、主界面包括角色信息、背包、任务列表、地图等基本元素,布局简洁清晰,方便玩家操作。
2、战斗界面显示角色和敌人的状态、技能栏、快捷操作按钮等,让玩家能够在战斗中快速做出反应。
3、菜单界面包括设置、存档、退出等选项,方便玩家进行游戏管理。
游戏活动策划

添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
软件资源:根据游戏需求选择合适 的游戏引擎、开发工具等软件资源
物资资源:根据游戏活动需要准备 宣传物料、奖品等物资资源
制定资源采购和调配计划
确定所需资源清单 评估资源需求量 制定资源采购计划 调配现有资源
确定合作伙伴和赞助商
确定游戏活动赞助商:寻找具有共 同价值观和良好口碑的赞助商,提 供优质赞助回报,签订合作协议
制定宣传推广策略和渠道
确定目标受众: 根据游戏类型和 玩法确定宣传对 象,以便更有针 对性地推广。
选择宣传渠道: 利用社交媒体、 游戏平台、线下 活动等多渠道进 行宣传,提高游 戏知名度。
制定宣传计划: 根据游戏特点和 宣传渠道,制定 合理的宣传计划, 包括宣传时间、 宣传内容、宣传 方式等。
合作推广:与其 他游戏厂商、游 戏媒体、游戏社 区等合作,共同 推广游戏,扩大 影响力。
监控活动进程和调整方案
实时监控游戏 活动数据,包 括参与人数、
活跃度等
定期评估活动 效果,及时调 整活动策略和
方案
监控活动中可 能出现的问题 和风险,及时 采取应对措施
监控活动进程 中与预期目标 的偏差,及时 调整和优化活
动方案
08
游戏活动效果评估与总 结
制定效果评估标准和方式
评估指标:参与度、满意度、留存 率、转化率等
可扩展性:游戏活动策划需要考虑游戏的扩展性,为未来的游戏更新和 改进留有余地。
游戏活动策划的流程
确定活动目标:明确活动的目的和期望 效果
制定活动计划:包括活动时间、地点、 参与人员、预算等
设计活动内容:根据目标制定有趣、吸 引人的游戏环节
推广活动:通过各种渠道宣传活动,吸 引玩家参与
游戏策划方案

游戏策划方案
一、游戏概述。
本游戏是一款以冒险解谜为主题的3D动作冒险游戏。
玩家将扮
演一名勇敢的冒险者,探索神秘的世界,解开隐藏在其中的谜团,
挑战各种难度的关卡,最终揭开游戏的真相。
二、游戏特色。
1. 丰富的关卡设计,游戏设有多个关卡,每个关卡都设有不同
的难度和谜题,玩家需要通过解谜和战斗来逐渐解锁新的关卡。
2. 创新的解谜玩法,游戏中设有各种不同类型的谜题,玩家需
要通过观察、推理和操作来解开谜题,增加游戏的挑战性和趣味性。
3. 自由探索的世界,游戏设有开放世界的地图,玩家可以自由
探索各种地形和场景,发现隐藏的宝藏和秘密。
4. 多样化的角色与装备,玩家可以选择不同的角色进行冒险,
并携带各种不同的装备和道具,提升角色的能力和战斗力。
三、游戏玩法。
1. 探索与解谜,玩家需要在游戏中不断探索新的地图和场景,解开隐藏的谜题和秘密,收集线索和道具,推动游戏的剧情发展。
2. 战斗与挑战,游戏中设有各种不同类型的敌人和怪物,玩家需要进行战斗和对抗,使用各种技能和装备来击败敌人,完成各种挑战。
3. 升级与成长,玩家可以通过完成任务和挑战来获取经验和奖励,提升角色的等级和技能,增强角色的能力和战斗力。
四、游戏目标。
本游戏的主要目标是让玩家在解谜和战斗的过程中,体验到冒险的乐趣和成就感,挑战自我,发掘隐藏在世界中的秘密和真相。
同时,游戏还希望通过丰富多彩的游戏玩法和精美的画面,吸引更多的玩家加入到游戏中,共同探索这个神秘的世界。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
参考书
黄石,丁肇辰,陈妍洁,数字游戏策划(数 字娱乐设计系列教材),清华大学出版社, 2008 年6月 信息产业部软件与集成电路促进中心;北京 汇众益智科技有限公司,游戏架构设计与 策划,电子工业出版社,2007 年6月
内容简介
本课程主要内容包括游戏策划概要、游戏 性要素、游戏策划思想和针对不同类型的 游戏策划方法等,通过深入浅出地介绍当 前游戏策划的理论和方法,并通过紧密结 合实践训练,力图使学生深入理解并掌握 游戏策划及实施的流程与方法。 课堂教学与案例实践相结合,教学环节包 括课堂讲解、独立策划与分组讨论、案例 分析、游戏策划文档制作
Part I Game Design Basics
One of the most difficult tasks people can perform, however much others may despise it, is the invention of good games. — C.G. Jung Games are an integral part of all known human cultures. Digital games, in all their various formats and genres, are just a new expression of this ancient method of social interaction.
An Advocate for the Player
The role of the game designer is, fi rst and foremost, to be an advocate for the player. must look at the world of games through the player’s eyes what makes a game great is solid gameplay to keep your concentration focused on the player experience and not allow yourself to be distracted by the other concerns of production
The Role of the Game Designer
create the objectives, rules, and procedures, thinks up the dramatic premise and gives it life, and is responsible for planning everything necessary to create a compelling player experience plans the structural elements of a system that, when set in motion by the players, creates the interactive experience
游戏策划Biblioteka 山东大学软件学院 2011秋教材
Game Design Workshop, Second Edition: A Play-centric Approach to Creating Innovative Games Morgan Kaufmann, ISBN: 0240809742, February 08, 2008
Game industry
Game industry revenues have been growing at a double-digit rate for years and have recently eclipsed the domestic box office revenues of the film industry, reaching 12.5 billion dollars in 2007 digital games the second most popular form of entertainment after television
Playtesters
Playtesters are people who play your game and provide feedback on the experience so that you can move forward with a fresh perspective Observe their experience and try to see the game through their eyes to know that playtesting is the heart of the design process
3 Steps
Start with an understanding of how games work. Learn about rules, procedures, objectives, etc. Learn to conceptualize, prototype, and playtest your original games. Create rough physical or digital prototypes of your designs that allow you to separate the essential system elements from the complexities of full production. Understand the industry and the place of the game designer in it
to learn new skills, to feel a sense of
achievement, to interact with friends and family, and sometimes just to pass the time
“playcentric” approach
key to designing innovative, emotionally engaging game experiences 1st chapter:look at the special role played by the game designer throughout the process, the designer’s relationship to the production team, the skills and vision a designer must possess, and the method by which a designer brings players into the process.
Passions and Skills
First, a great game designer is someone who loves to create playful situations. A passion for games and play is the one thread all great designers have in common. you’ll need to develop some other important skills in addition to your love of games and your understanding of the playcentric process
digital games
have the capacity to take us to amazing new worlds with fantastic characters and fully realized interactive environments the appeal of digital games for players has its roots in the same basic impulses and desires as the games that have come before them
approach
exercise driven and extremely non-technical The complexities of software development often hamper a designer’s ability to see the structural elements of their system clearly most important skill in the game design: the process of prototyping, playtesting, and revising your system based onplayer feedback
game designer
Part engineer, part entertainer, part mathematician, and part social director the role of the game designer is to craft a set of rules within which there are means and motivation to play. create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players just call “fun”
Playtest group
More playtest groups
Exercise 1.1: Become a Tester
Take on the role of a tester. Go play a game and observe yourself as you play Write down what you’re doing and feeling. Try to create one page of detailed notes on your behaviors and actions. Then repeat this experience while watching a friend play the same game. Compare the two sets of notes and analyze what you’ve learned from the process.