软件工程学复习题

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软件工程学

一、选择填空

1、软件工程三要素是(B)

A、技术、方法和工具

B、方法工具和过程

C、方法、对象和类

D、过程、模型、方法

2、下列关于瀑布模型的描述正确的是(D)。

A、利用瀑布模型,如果发现问题修改的代价很低

B、瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化

C、瀑布模型具有良好的灵活性

D、瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现和物理实现分开

3、以下说法正确的是(B)。

A、对于软件项目,投资回收期越长,越快获得利润。

B、用例模型的基本组成部件是用例、角色和用例之间的联系。

C、模块接口简单是软件发生错误的一个主要原因。

D、软件质量保证工作一般在编码工作结束之后才开始。

4、对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作(C)于对象的统一体中。

A、结合

B、隐藏

C、封装

D、抽象

5、可行性研究的步骤中不包括(D)的内容。

A、复查初步分析结果

B、研究现有的系统

C、导出新系统高层逻辑模型

D、建立新系统的物理模型解法。

6、技术可行性是可行性研究的关键,其主要内容一般不包括(C)。

A、风险分析

B、资源分析

C、人员分析

D、技术分析

7、需求分析最终结果是产生(B)。

A、项目开发计划

B、需求规格说明书

C、设计说明书

D、可行性分析报告

8、需求分析的任务不包括(B)。

A、问题分析

B、系统设计

C、需求描述

D、需求评审

9、需求分析中开发人员要从用户那里了解(A)。

A、软件做什么

B、用户使用界面

C、输入的信息

D、软件的规模

10、数据字典是数据流图中所有元素的定义的集合,一般由(C)组成。

A、数据说明条目、数据流条目、加工条目、数据存储条目

B、数据流条目、数据项条目、文件条目、加工条目

C、数据源条目、数据流条目、数据处理条目、数据文件条目

D、数据流条目、数据文件条目、数据池条目、加工条目

11、在E-R模型中,包好以下基本成分(C)。

A、数据、对象、实体

B、控制、联系、对象

A、扇出数

B、扇入数

C、宽度

D、深度

13、一个软件的宽度是指其控制的(C)。

A、模块数

B、层数

C、跨度

D、厚度

14、为了提高模块的独立性,模块内部最好是(C)

A、逻辑内聚

B、时间内聚

C、功能内聚

D、通信内聚

15、如果某种内聚要求一个模块中包含的任务必须在同一时间段内执行,则这种内聚为(A)。

A、时间内聚

B、逻辑内聚

C、通信内聚

D、信息内聚

16、软件总体设计是指软件总体结构设计和数据设计,该阶段的主要任务不包括(D)。

A、设计软件的模块结构

B、定义接口并建立数据结构

C、生成概要设计规格说明和组装测试计划

D、模块设计

17、总体设计的目的是确定整个系统的(B)。

A、规模

B、功能及模块结构

C、费用

D、测试方法

18、当模块中包含复杂的条件组合,只有(A)能够清晰地表达出各种动作之间的对应关系。

A、判定表和判定树

B、盒图

C、流程图

D、关系图

19、软件结构图中,模块框之间若有直接连线,表示他们之间存在(A)。

A、调用关系

B、组成关系

C、连接关系

D、顺序执行关系

20、在详细设计阶段,经常采用的工具有(A)。

A、PAD

B、SA

C、SC

D、DFD

21、结构化程序设计主要强调的是(D)。

A、程序的规模

B、程序的效率

C、程序设计语言的先进性

D、程序易读性

22、元程序的效率与(D)阶段确定的算法的效率直接有关。

A、概要设计

B、总体设计

C、单元设计

D、详细设计

23、软件复杂性度量的参数包括(B)。

A、效率

B、规模

C、完整性

D、容错性

24、以下哪项不属于软件测试的基本原则(B)。

A、关键是注重选择高效的测试用例

B、选择尽可能多的测试用例

C、尽量不由程序设计者进行测试

D、充分注意测试中的群集现象

25、单元测试的测试对象是(B)。

A、系统

B、程序模块

C、模块接口

D、系统功能

26、下列各方法中(D)不是软件测试方法。

A、白盒法

B、黑盒法

C、动态测试

D、调试法

27、以下不属于白盒测试技术的是(D)。

A、逻辑覆盖

B、基本路径测试

A、边界值分析

B、演绎法

C、循环覆盖

D、集成测试

29、为了进一步完善软件系统的可维护性和可靠性,并为以后的改进奠定基础的软件维护称为(D)。

A、纠错性维护

B、适应性维护

C、改善性维护

D、预防性维护

30、软件维护产生的副作用,是指(C)。

A、开发时的错误

B、隐含的错误

C、应修改软件而造成的错误

D、运行时误操作

31、维护的副作用可分为三类,不包括(D)。

A、代码的副作用

B、数据副作用

C、文档副作用

D、人员副作用

32、下列各种图不能用于动态建模的有(B)。

A、状态图B、类图C、序列图D、活动图

33、下列不是模型元素的是(D)。

A、关联B、聚合C、依赖D、笔记

34、软件工程管理的对象时软件(B)。

A、开发人员B、工程项目C、开发过程D、开发速度

35、以下不属于用例之间关系的是(A)。

A、友元B、扩展C、使用D、组合

36、UML语言不支持的建模方式有(C)。

A、静态建模B、动态建模C、模块化建模D、功能建模

37、软件工程管理的对象是软件(B)。

A、开发人员B、工程项目C、开发过程D、开发速度

二、名词解释

1、软件工程

软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地、高效的开发出高质量的软件并有效地维护它。

2、软件危机

软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

3、软件需求的一致性

所有需求必须书一致的,任何一条需求不能与其他需求相互矛盾。

4、软件需求的完整性

需求必须是完整的,规格说明书应该包括用户需要的每一个功能或性能。

5、模块化

模块化就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。

6、局部化

把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近。

7、编码

就是把设计结果翻译成用某种程序设计语言书写的程序。是对设计的进一步具体化。

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