初中几何光学作图题解法荟粹.

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初中几何光学作图题解法荟粹

1.变点为物法。主要用于物点在主光轴上的成像作图。如图1(a),物点A在主光轴上,试画出它的像点。

为了确定像点的位置,可假定在A点放有一物AB,然后按透镜成像的作图法,求得AB的像A′B′,因为物点在主光轴上,像点也必在主轴上,所以A′就是A的像点,如图1(b)。

2.光路可逆法。主要用于由像求物的成像作图。如图2(a),A′为像点,试确定物点A的位置。

根据光路可逆的原理,不妨把像点A′看作物点,然后按透镜成像的方法,找出它的“像点A”,最后把光的传播方向逆过来就行了。如图2(b)。

3.物像连线法。主要用于求光心、焦点、入射点等的光路作图。如图3(a)。MN 是凸透镜的主光轴,A是发光点,A′是A的像点。试确定凸透镜的光心和焦点。

因为经过光心的光线,经凸透镜折射后,不改变方向,所以连接AA′,则AA′与MN的交点O即为光心,将凸透镜放置在O点,然后过A做平行于主轴的光线AB交凸透镜子B,连接BA′交主轴MN于F点,F点即为凸透镜的焦点,如图3(b)。

4.添线辅助法。主要用于求透镜对一般光线(即入射光线不平行于主轴。也不通过焦点和光心的光线)的折射的光路作图。如图4(a),试作出入射光线AB的折射光线。

先通过光心O作出入射光线AB的平行线MN,然后过右焦点F,作主轴的垂线CD,且CD交MN于F′,连接BF′,BF′即为折射光线(初中学生未学焦平面和副光轴等慨念时,只教给这种方法,不说明理由)。

5.连接球心法。主要用于求球面镜对一般光线的反射的光路作图。如图5(a),SA为光源S射向凸面镜的一条入射光线,试画出它的反射光线。

连接入射点A和球心O,并将连线OA(虚线)向前延长,延长线即为入射点A的法线,然后根据反射定律作出反射光线AB,如图5(b)。

6.对称作图法。主要用于平面镜成像的成像作图,或画反射光线的光路作图,如图6(a)。SO是光源S的一条入射光线,试画出它的反射光线。

作图时,根据平面镜成像的对称性。用直尺找出物点S的像点S′。连接S′和O,并将连线S′O(虚线)延长至A点,则OA即为反射光线,如图6(b),这种方法是做平面镜反射光线的一种最简单的方法,因为它只需用一把直尺。

7.先“后”再“前”法。主要用于求光学元件的成像范围的光路作图,如图7(a),MN为长一定的平面镜,A点为镜前人眼的位置,试确定人能观察到镜前的物体在镜中的成像范围

人的眼睛能看见物体的像,是因为从物体发出(或反射其它物体)的光线经平面镜反射后能射入人的眼睛,因此,眼睛能看到像的范围一定是从物体发出(或反射其它物体)的光线能射入人的眼睛,其入射光线所能达到的范围。如图7(b),先画出反射光线MA和NA,再利用光的反射定律找出入射光线,则入射光线所包围的范围内物体在平面镜中的像都能被看见。

8.圆弧作图法。主要用于求反射光线的位置的光路作图。如图8(a),巳知入射光线SO,界面的法线ON,入射角a,试确定反射光线的位置。

以入射点O为圆心,任意长为半径作弧交SO于A,交ON于B,再以B为圆心,BA 长为半径,交圆弧于C点,联接OC即为反射光线,如图8(b)。

9.界面折射法。主要用于分析透明物质分界成像的情况及其作图。如站在水面上的人,斜看水中的物体,为什么看到的是它的像?像的位置如何?若人在水中看水面上的物体,情况又如何呢?

如图9(a),从光源S发出的入射光线SO,经界面折射后,折射光线OA远离法线。因人眼(A是人眼的位置)看东西是沿直线看的,所以从水面上斜看水中的物体时,人的视觉就觉得折射光线是从它的反向延长线S′点出发的,S′就是S的像。从图中可以看出:u>v,且像是正立的虚像;当光线从空气进入水中时,折射光线将靠近法线,同样的道理可知:光源S的像s′将是一个正立的虚像,且u<v,如图9(b)。

10.直线传播法。主要用于分析小孔成像的情况及其作图。如,试画图分析小孔成像的原理、特点及成像条件。

如图10(a),小孔成像是由光的直线传播形成的,从物体发出(或反射出)的光通过小孔直射到光屏上,形成了左右对调的倒立的实像。当物距u一定时,像的大小与光屏到小孔的距离有关;当像距v一定时,像的大小与物体到小孔的距离有关。且物距u越大,像距v越小,成的像越小;物距u越小,像距v越大,成像越大,小孔成像的条件是小孔的尺寸相对于物的尺寸很小,一般小孔的直径应为几毫米。如果小孔的直径尺寸和物体的尺寸相比不能忽略,小孔就不能成像,只能成影,如图10(b)。

11.定律分析法。这种方法是解答光学作图题最广泛的一种方法。如图11(a),表示光线从空气射到玻璃上时,发生的反射和折射现象,其中MN′为两种物质的界面。在图上:(1)画出法线;(2)标明光的传播方向;(3)写明哪一侧是空气,哪一侧是玻璃;(4)标明入射角反射角、折射角。

因为MM′为界面,则界面下面的一条光线一定是折射光线,又因入射光线和反射光线分别在法线两侧,所以界面上面左边的一条光线是入射光线,右边的一条光线是反射光线。通过入射点作法线,很易发现折射光线靠近法线,所以界面下方为玻璃,上方为空气,如果用α、β、γ分别表示入射角、反射角、折射角,题中各问的答案如图11(b)。

12.像物对比法。主要用于根据物点和像点的位置,判断光学元件的类型。如图12(a),MN为主光轴,A为物点,A′为像点,试判断图中用了什么光学元件,并画出它的位置。

因为图(a)中的像是正立、缩小的像,根据镜类成像的特点应放一个凹透镜;再根据第3种方法,画出镜的位置,如图12(b)。

13.发散思维法。主要用于根据同一光路的传播情况,从多角度判断出哪几种光学元件都能产生同样的光路效果。如图13(a),光线AO沿着与水平方向成一定角度射到O点,然后沿着水平方向OB射出,试问在O点可放什么光学元件?

因为光线OB既可作为反射光线,也可作为折射光线,所以可放置五种镜,如图13(b)、(c)、(d)、(e)、(f)。

14.焦点重合法。主要用于根据光路的传播情况,分析光学元件的组合情况。如图14(a)a3一束粗平行光,变成一束细的平行光,在O1和O2两处画出所需的光学元件,并画出光路图。

在O1和O2处分别放一个凸透镜,且使F1和F2重合,要使光线由粗变细,只要f1>f2就行了,如图14(b)。此题还可用一个凸透镜和一个凹透镜组合,请读者自己画图。

15.寻求交点法。主要用于根据方框外的光线情况,判断方框内应放哪种光学元件。如图15(a),根据方框外的光线情况,在方框内填上合适的光学元件并完成光路图。

如果方框里只有一个光学元件,要找到适当的位置,只要把入射光线用实线延长,把与其对应的反射光线或折射光线用实线反向延长,找出它们的交点即可判出光学元件类型,图(a)的答案如图(b)。

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