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PHOTOSHOP CS5基础知识课件.ppt
Adobe RGB是PS所使用的色空间,它的色空间更广 ,比sRGB更能还原拍摄现场的颜色;另外Adobe RGB对于输出、印刷照片的表现也明显优于sRGB, 所以不会发生屏幕上看到的,打印照片上却看不 到的情况。
常见图像格式——BMP
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广 。BMP格式除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩 ,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度 有lbit、4bit、8bit及24bit。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的 一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都 支持BMP图像格式。从使用效果来看,Windows位图文件格 式的缺点超过了它的优点。
体积大
常见图像格式——GIF
GIF格式的压缩率一般在50%左右,它不属于任何 应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公 共领域有大量的软件也在使用GIF格式的图像文件 。
GIF图像文件的数据是经过压缩的,其图像深度从 lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像 。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可 以存多幅彩色图像,如果把存在一个文件中的多 幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成 一种最简单的动画。
矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢 量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大 小、颜色、形状、轮廓等属性。矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任 意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。
原始效果
放大后的效果
图像/屏幕/输出分辨率
图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素 /英寸或是像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的 像素比低分辨率的图像包含的像素多。
常见图像格式——BMP
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广 。BMP格式除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩 ,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度 有lbit、4bit、8bit及24bit。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的 一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都 支持BMP图像格式。从使用效果来看,Windows位图文件格 式的缺点超过了它的优点。
体积大
常见图像格式——GIF
GIF格式的压缩率一般在50%左右,它不属于任何 应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公 共领域有大量的软件也在使用GIF格式的图像文件 。
GIF图像文件的数据是经过压缩的,其图像深度从 lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像 。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可 以存多幅彩色图像,如果把存在一个文件中的多 幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成 一种最简单的动画。
矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢 量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大 小、颜色、形状、轮廓等属性。矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任 意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。
原始效果
放大后的效果
图像/屏幕/输出分辨率
图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素 /英寸或是像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的 像素比低分辨率的图像包含的像素多。
photoshop cs5PPT课件
课堂学习目标
工作界面的介绍 文件操作 图像的显示效果 标尺、参考线和网格线的设置 图像和画面尺寸的调整 设置绘图颜色 了解图层的含义 恢复操作的应用
1.1 工作界面的介绍
菜单栏及其快捷方式 工具箱 属性栏 状态栏 控制面板
1.1.1 菜单栏及其快捷方式
Photoshop CS5的工作界面主要由标题栏、菜单栏、属性栏、工 具箱、控制面板和状态栏组成 。
1.4.5 图像窗口显示
同时打开多幅图像,选择菜单“窗口 > 排列 > 层叠”命 令,图像层叠排列。选择菜单“窗口 > 排列 > 平铺”命令, 图像平铺排列。
层叠排列
水平平铺
1.4.6 观察放大图像
选择“抓手”工具,在图像中鼠标光标变为抓手,用鼠标拖曳 图像,可以观察图像的每个部分。直接用鼠标拖曳图像周围的垂直 和水平滚动条,也可观察图像的每个部分。如果正在使用其他的工 具进行工作,按住Spacebar(空格)键,可以快速切换到“抓手” 工具。屏幕分辨率
屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数 目。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。当 图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像 比实际尺寸大。
1.2.8 输出分辨率
输出分辨率是照排机或打印机等输出设备 产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的 分别率在720 dpi以上的,可以使图像获得比 较好的效果。
1.2 文件操作
新建图像 打开图像 保存图像 关闭图像
1.2.1 新建图像
启用“新建”命令,有以下几种方法: • 选择菜单“文件 > 新建”命令 • 按Ctrl+N组合键
“新建”对话框
1.2.2 打开图像
启用“打开”命令,有以下几种方法: 选择菜单“文件 > 打开” 命令 按Ctrl+O组合键
photoshopcs5入门教程精简PPT课件
一、图像处理专业术语
(2)BMP格式
BMP格式是DOS和windows兼容的计算机标准图像格式, 是英文Bitmap(位图)的简写、BP格式支持1-24位颜色 深度,使用的颜色模式有RGB、索引颜色、灰度和位图 等,但不能保存alpha通道,BMP格式的特点是包含图像 信息较为丰富,几乎不对图像进行压缩,其占磁盘空间 大。
(3)JPEG格式:是1种高压缩比、有损压缩真彩色的图 像文件格式,最大的特点是文件比较小,可以进行高倍 率的压缩,因而在注重文件大小的领域应用广泛,比如 网上绝大部分要求高颜色深度的图像都是用JPEG格式。 该格式支持RGB、CMYK和灰度颜色模式,不支持alpha 通道,主要用于图像预览和制作html网页。压缩中会失 真,丢掉1些肉眼察觉不到的数据,不宜在印刷。出版等 高要求的场合应用。
Photoshop cs 5
Photoshop cs 5 教学
课程内容
一、基础入门 二、图像处理常用操作 三、创建与编辑选区 四、润色与修饰图像 五、创建与管理图层 六、彩色与色调调整 七、绘制与编辑路径 八、输入与编辑文字 九、通道与蒙版应用 十、滤镜应用 十一、图像处理自动化 十二、输入与输出图像
入门 进阶提高 深入晋级
课程内容
十三、相片处理演练 十四、Vi设计 十五、纹样设计 十六、文字设计 实例演练 高手实战
能手演练
第一章 基础入门
一、图像处理专业术语 1、像素与分辨率 (1)像素:是构成图像的最小单位,其形态是个
小方点,很多像素组合在一起就构成一幅图像,组合图 像的每一个像素只显示一种颜色。因此可以形成丰富的 图像。
点为像素,当不同的点组合一起便称为一幅完整的图。 可以记录每一点的数据信息,因而可以精确制作色彩和 色调变化丰富的图像,可以逼真表现自然界的景象,达 到照片般的品质。但包含像素数目一定,放大一定程度 会失真,边缘锯齿化。 (2)矢量图:也称向量式图形,用数学的矢量方式来 记录图像内容,以线条和色块为主,这类对象的线条非 常光滑、流畅,可以无限放大、缩小、旋转的,并不会 失真,但不宜制作色调丰富或色彩变化太大的图形,无 法像位图那样精确描画绚丽图像。
photoshop_CS5课件
创建参考线(两种方法) 删除参考线(两种方法) 锁定参考线 隐藏参考线
三、使用裁剪工具
1、使用裁剪工具 可设置图像大小、分辨率等 2、用裁剪命令创建选区 取消选区:ctrl+D
四、修改图像大小
1、像素(图像+元素)——构成影像的最小单位 2、分辨率:指屏幕能显示像素的多少 3、修改图片大小:像素大小、打印尺寸、分辨率
第十一章
色彩调整
一、图像的颜色模式
颜色模式决定显示和打印电子图像的色彩模型,色彩模型是 用于表现颜色的一种数学算法。 每一种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色 数量是不同的。 1、RGB颜色模式 2、CMYK颜色模式 一种基于印刷油墨的颜色模式。 3、灰度模式 包括黑、白及从白到黑的一系列过渡色,0%-100%表示。
a、位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象。只有灰度图象或 多通道图象才能被转化为Bitmap模式,当图象转换到Bitmap模式后, 无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象。 b、灰度模式中只存在灰度,这种模式包括从黑色到白色之间的256种不同 深浅的灰色调。 c、RGB是色光加色的色彩模式。 d、CMYK模式是色料减色的色彩模式。 e、Lab模式由三个通道组成,它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色 彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从绿色到红色;B通道则 是从蓝色到黄色。这种模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公 布的。
8颜色叠加渐变叠加图案叠加第九章第九章文字工具文字工具一虚线文字用来建立文字选区一文字变形二文字属性面板1设置字体及大小2设置行距和字距3设置文字比例4设置字体样式5设置基线偏移6改变文字方向二实线文字实线文字又分为点文字和段落文字
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三、使用裁剪工具
1、使用裁剪工具 可设置图像大小、分辨率等 2、用裁剪命令创建选区 取消选区:ctrl+D
四、修改图像大小
1、像素(图像+元素)——构成影像的最小单位 2、分辨率:指屏幕能显示像素的多少 3、修改图片大小:像素大小、打印尺寸、分辨率
第十一章
色彩调整
一、图像的颜色模式
颜色模式决定显示和打印电子图像的色彩模型,色彩模型是 用于表现颜色的一种数学算法。 每一种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色 数量是不同的。 1、RGB颜色模式 2、CMYK颜色模式 一种基于印刷油墨的颜色模式。 3、灰度模式 包括黑、白及从白到黑的一系列过渡色,0%-100%表示。
a、位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象。只有灰度图象或 多通道图象才能被转化为Bitmap模式,当图象转换到Bitmap模式后, 无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象。 b、灰度模式中只存在灰度,这种模式包括从黑色到白色之间的256种不同 深浅的灰色调。 c、RGB是色光加色的色彩模式。 d、CMYK模式是色料减色的色彩模式。 e、Lab模式由三个通道组成,它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色 彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从绿色到红色;B通道则 是从蓝色到黄色。这种模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公 布的。
8颜色叠加渐变叠加图案叠加第九章第九章文字工具文字工具一虚线文字用来建立文字选区一文字变形二文字属性面板1设置字体及大小2设置行距和字距3设置文字比例4设置字体样式5设置基线偏移6改变文字方向二实线文字实线文字又分为点文字和段落文字
Photoshop CS5 教程
第1章PhotoshopCS5基础知识(ps效果图的制作)精品PPT课件
2.1 图像选择工具
2.1.1 选择工具的分类 2.1.2 圈地式选择工具 2.1.3 颜色选择工具 2.1.4 路径选择工具
2.2 图像编辑工具
2.2.1 橡皮擦工具 2.2.2 加深和减淡工具 2.2.3 图章工具 2.2.4 修复工具 2.2.5 文字工具 2.2.6 裁剪工具 2.2.7 抓手工具
全书共分为3大篇 上篇为基础知识篇, 介绍了PhotoshopCS6的基础知识和基本工具的用法, 为后面章节的学习奠定基础; 中篇为进阶篇,主要学习后期处理的一些基本原
理、原则和建筑相关素材处理技巧,以最简单的步骤 教您完成单个元素的处理;
下篇为实战篇,以实际工程案例,详细讲解了彩
色户型图、彩色总平面图、建筑立面图、室内和室外 透视建筑效果图的制作方法和相关技巧。
4.2 芳草离离——草地处理技巧 点拨
4.2.1 直接添加草地素材 4.2.2 巧用复制命令制作成片草地 4.2.3 草地制作的注意事项
4.3 湖光山色——水面、倒影处 理技巧
4.3.1 水面制作 4.3.2 倒影制作
4.4 绿树成荫——树木调色和搭 配技巧
4.4.1 树木配景的添加原则 4.4.2 树木颜色调整 4.4.3 树木受光面的表现方法 4.4.4 行道树“种植”的注意事项
3.4.1 透视和消失点 3.4.2 远近距离的表现 3.4.3 配景色彩搭配 3.4.4 光影的表现 3.4.5 光线的统一
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三明学院
• 第4章 建筑后期处理技巧点拨
4.1 天空不空——天空处理技巧 点拨
4.1.1 直接添加天空背景素材 4.1.2 巧用渐变工具绘制天空 4.1.3 合成法让天空富有变化 4.1.4 天空制作的注意事项
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创建渐变时候拖拉的线条,线条的长度代表了颜色 渐变的范围。但产生的渐变却充满了画面。而定义 渐变的线条代表颜色从红到绿的“变化范围” 。在这 个范围之前和之后的,都将以单色填补。
在属性栏里,通过单击小图标,可以选择其他不同 类型的渐变效果,包括:线性渐变、径向渐变、角 度渐变、对称渐变和菱形渐变。这些渐变的使用方 法相同,但是产生的渐变效果不同。
Photoshop
基础教程
一.基础概念
像素
在PS中,像素是组成图像的基本单元。一个 图像由许多像素组成,每个像素都有不同的颜色 值,单位面积内的像素越多,分辨率(ppi)就 越高,图像的效果越好。每个小方块为一个像素, 也可以称为栅格。
位图和矢量图
位图是由像素组成的,也称为像素图或者是 点阵图,图的质量是由分辨率决定的。一般来讲, 如果不用于,通常用72分辨率就可以,如果是用 于彩色打印,则需要300分辨率左右。矢量图的组 成单元是描点和路径。无论放大多少倍,它的边 缘都是平滑的。尤其适用于做企业标志。
其他色彩调整
亮度/对比度 用来简单地调整图像亮度和颜色对比度
替换颜色
复制背景图层 调整/替换颜色 调整模式
给 老 照 片 上 色
图层/新建调整图层/渐变映射(去色) 合并、复制、减少杂色 图层/新建调整图层/色阶 新建图层、上色。 模式/颜色
八. 利用路径的矢量特性制作作品
首先,要记住路径是矢量的。如果说图像中什么 东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。
利用钢笔工具绘制直线和曲线 选择钢笔工具。在属性栏将绘图方式改为“路径”, 如果没有选择正确将会产生色彩填充效果。如果现在 开启“橡皮带”选项会影响我们的学习。
九. Photoshop滤镜的特殊效果
图像修饰工具
图像的修饰工具包括:仿制图章、图案图章、修复、 修补、模糊、锐化、涂抹、减淡、加深以及海绵工 具,使用它们可以用来修复和修饰图像。
仿制图章工具/图案图章工具 仿制图章工具的作用是“复印机”,它可以准确复 制图像的一部分或者全部,从而产生某部分或者 全部的拷贝,是修补图像时常用的工具。点击工 具箱中的仿制图章工具,便出现工具选项栏。
位图经过放大后
色彩模式
常见的色彩模式包括: 灰度模式、RGB模式、CMYK模式 色彩模式确定图像中能显示的颜色数量,还影 响图像的通道数和文件大小。
RGB模式
RGB模式是由红(R)、绿(G)、蓝(B)3中颜色 的光线构成的,主要应用于显示器屏幕的显示,也 被称为色光模式。 每一种光线从0—255被分为256个色阶,0表示这种 光线没有,255代表这种光线最饱和的状态。当三 种颜色亮度相同时产生灰色,当3种亮度都是255 时产生白色,当三种亮度都是0时就产生黑色。
调整之后选区还存在着,此时操作其他的色彩调整工具 同样只针对这块区域有效。
一旦选区建立几乎所有的操作都只局限于选区内。包括 画笔工具,还包括填充,此时填充前景色也只会在选区 范围内有效。
建立任意形状的选区。 套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、魔棒工具。
套索工具的使用方法与画笔有点类似,在屏幕上 按下鼠标任意拖动,松手(或按回车键)后即可建 立一个与拖动轨迹相符的选区。需要注意的是, 如果起点与终点不在一起就会自动在两者间连接 一线。
曲线
六. 色彩调整知识
使用曲线命令:图像/调整/曲线/ Ctrl+M,将会看 到设置框,其中有一条呈45°的线段,这就是所谓的 曲线。 Photoshop将图像的暗调中 间调和高光通过这条线段来 表达。线段左下角的端点代 表暗调,右上角的端点代表 高光,中间的过渡代表中间 调。
对于线段上的某一个 点来说,往上移动就 是加亮,往下移动就 是减暗。
如果新建图像时背景内容选择白色或背景色,那么 新图像中就会有一个背景层存在,并且有一个锁定 的标志。如果背景内容选择透明,就会出现一个名 为图层1的层。
按住Alt键在图层调板中双击“图层1”(或者把鼠标 放在该图层,点击右键/图层属性)会出现一个对话 框。可以在其中改变图层名称和颜色标记。
复制图层的方法是在图层调板中将图层拖动到下方 的新建图层按钮上。这样会生成一个名为“副本”的 新层。也可以按住Alt键拖动图层。
同时打开两副图像, 可通过单击图像窗 口进行切换。
蓝色区域是浮动调板,用来安放制 作需要的各种常用的调板。
打开文件
新建文件
用鼠标单击文件主菜单,在下拉菜单中选择新建命令, 会弹出一个新建对话框,快捷键[(Ctrl+N)
Photoshop基本工具
画笔工具和铅笔工具的使用
使用画笔工具可以绘出边缘柔软的笔触。
其次,路径可以是与选区类似的封闭区域,也可 以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭 路径和开放路径。而线段可以是直线也可以是曲 线,或两者兼而有之。
第三,在Photoshop中只有特定的几个工具能够针对 路径进行操作,它们分别是钢笔工具,自由钢笔工 具,添加锚点工具,删除锚点工具,转换点工具。 这5种工具用来绘制及修改路径。此外还有路径选择 工具和直接选择工具,这两者都是用来选取路径的。
CMYK模式
CMYK模式是由青(C)、品(M)、黄(Y)、 黑(K)4种颜色的油墨构成的,主要应用于 印刷品,因此也被称为色料模式。两两相加 就形成了红、绿、蓝三色。
RGB
CMYK
. Photoshop工作环境
初识界面
菜单栏为整个环境下所有窗口提供菜单控制, 包括:文件、编辑、图像、图层、选择、滤 镜、视图、窗口和帮助九项。Photoshop中通 过两种方式执行所有命令,一是菜单,二是 快捷键。
选择/ 扩大选取和选取相似 这两个命令都是用来扩大选取范围的,选择的范围 同样由容差控制。 扩大选取命令只针对于相临的像素,选取相似命令 针对图像中所有颜色相近的像素。
扩大选取
选取相似
五. 使用图层合成图像
图层是Photoshop中很重要的一部分。也已经成为所 有图像软件的基础概念之一。给图像的编辑带来了 极大的方便。图层调板是最经常使用的调板之一, 通常与通道和路径调板合并在一起。一幅图像中至 少必须有一个层存在。
历史记录画笔
打开原图层,复制该图层,将复制层转化为黑白效果
选择历史记录画笔,设置笔触参数,将人勾画 出来,在涂抹的过程中,可以适当的调整笔触 参数:
最终效果
历史记录艺术画笔
打开一张图片,新建一空白图层
选择历史记录 艺术画笔。 用画笔涂抹整 个画面 锐化。
渐变工具与油漆桶
渐变工具的作用是产生逐渐变化的色彩,在设计 中经常使用到色彩渐变。色彩渐变可以通过渐变 工具来使用,也可以在图层样式中使用。
多边形套索工具 在选取过程中持续按住Shift键可以保持水平、垂直或 45度角的轨迹方向。在终点起点没有重合的情况下, 可以按下回车键或直接双击完成选取。这样起点终点 之间会以直线相连。
魔棒工具
魔棒工具是基于图像中相邻像素的颜色近似程度来 选择的。
容差值数值越大,选择范围就越大。反之,选择范 围就小。 选择连续选项时可以将图像中连续的像素选中,否 则可将连续和不连续的像素一块选中。 选择作用于全部图层时,魔棒工具将跨越图层对所有 可见图层起作用。如果不选,将只对当前图层起作用。
对于RGB格式的图像而 言还可以单独对某一通 道的曲线进行调整。在 单独通道中的曲线概念 与综合通道中是一样的, 也分为高光中间调和暗 调。
把图片调整成金黄色。分析:金黄是由红色加黄色 混合而成的。那么就应该让天空偏红和偏黄。偏红 就是增加红色,偏黄就是减少蓝色。这个操作总结 起来就是:增加红色高光和减少蓝色高光
工具栏,也叫工具箱,对图像的修饰以 及绘图等工具,都从这里调用,拖动工 具箱的标题栏,可移动工具箱。有些工 具的右下角有一个小三角形符号,这表 示在工具位置上存在一个工具组,其中 包括若干个相关工具。
选项栏(属性栏),主要是显示工具栏中所选 工具的选项信息,不同的工具有不同的选项。
图像区用来显示 制作中的图像; 它是Photoshop的 主要工作区。
消除锯齿通常都要选中,它的作用是使选区的边缘平滑。
建立一个选区来实现上图部分色彩调整的效果 在Photoshop中打开一幅图像,在工具栏选择矩 形选框工具。然后在图像中拖动画出一块矩形区 域,松手后会看到区域四周有流动的虚线。这样 我们就已经建立好了一个矩形的选区。此时再使 用色彩调整工具进行调整,就只会对选区内的图 像有效了。
再在RGB通道调整一下。
(调整后的图片)
色相/饱和度
可以控制图像的色相、饱和度和明度(Ctrl+U)
风韵的古村
1.复制图层 2.色相/饱和度 3.亮度/对比度 4.背景的色相/饱和度 5.橡皮擦工具
匹配颜色
Photoshop专门提供了在多幅图像之间进行色 调匹配的命令。(需要注意的是,必须在 Photoshop中同时开启多幅RGB模式(CMYK模式 下不可用)的图像,才能够在多幅图像中进行 色彩匹配)。
锐化工具的作用和模糊工具正好相反,可以强化色彩 的边缘。但过度使用会造成色斑。锐化工具的“将模 糊部分变得清晰”,这里的清晰是相对的,它并不能 使拍摄模糊的照片变得清晰。
四. 在Photoshop中建立选区
首先我们明确两个概念: 1、选区是封闭的区域,可以是任何形状,但一定 是封闭的。不存在开放的选区。
图案图章工具可以将各种图案填充到图像中,属性栏如下:
定义图案:选定了一个图案之后,在图像中按下鼠标 并拖动就可以将所选图案绘制到图层中。如果所绘制 的区域大于图案的尺寸,则在超过的部分中图案将重 复出现。
模糊/锐化/涂抹/减淡/加深以及海绵工具 模糊工具是将涂抹的区域变得模糊,模糊有时候是 一种表现手法,将画面中其余部分作模糊处理,就 可以凸现主体。
G 撤消历史记录
可以撤消的步骤默认是20步。如果纪录的步骤超过 20步,最新的步骤将取代最早的步骤。假设做了21 步操作,消失的历史纪录是不能找回来的。历史纪 录的步骤数可从Photoshop预置(Alt+Ctrl+Z)“常规”中 的“历史纪录状态”修改。最多为1000。如果设置太 多,就会导致运行速度变慢。