实况足球2012一些心得体会
实况足球2012 一球成名秘籍
申明1.所有的数据测试结果是以十分钟为标准,最高难度情况下,如果你是低难度或者时间少,那么肯定会有不小的影响,特别对于人物后期的成长速度大为不同。
实际上难度越简单和5分一场,我发现一个赛季下来,成长属性比最高标准的要高1-3点。
(根据你的表现加分)2,3个赛季下来,人物属性成长异常BT。
2.所有的实测数据以及对应措施无需置疑,绝对真实。
具体过程异常艰辛,但是结果是明显的。
RP一说纯属胡扯。
请各位实况朋友放心去体验。
首先让我们从一开头说起,建立人物。
创建人物时,你的身高,体重,包括你的脸,都完全不会影响你的初始属性,只有你选择的位置才会对属性有直接影响。
但是由于初期咱们进球能力奇缺,所以我们只好得把握住角球的进球机会,一个190以上的身高是必须的。
很多朋友认为身高太高影响真实感,其实这个问题并不严重,即使你选择了190以上的身高,当真正上场比赛时,你会发现,对方的后卫都多是190以上,你在人群里一站,根本就不出头,优势完全不明显,也看不出来。
你甚至会惊奇我TM196的身高,怎么连这个后腰看上去都和我差不多高的??所以我强烈推荐初期选择2米以上。
如果你实在不愿意有第二个科勒尔出现,那么至少也要有188当个小范尼。
总之,头球很关键,所以身高也很关键。
初期你的进球可以一半多来自头球,身高这个问题绝对不能马虎。
另外在体型细节上,建议全部+7,就是能粗就粗。
能高就高。
体重不得低于80,建议88左右,不要以为这些数据没有用,经过我N次反复创建新人物球探赛实验发现,体重身型壮了,抢球和带球对抗时优势非常明显,经常是你冲过去一下对方就跌了或者对方挤半天反被你一胳膊甩在了后面,这能帮助你在初期数据低时身体对抗上面不至于太吃亏。
不必担心这样会不会看上去人物很畸形,很难看。
开打时宽屏幕一开,你啥都看不出来。
照样帅哥一匹。
国籍的选择也很重要,如果你想要得世界足球先生,那么最好不要选中国队,原因实在说不出口,另外根据你的位置来选择国家是十分明智的,如果你想玩边锋,那么找个有牛B 中锋的国家,如荷兰,找范尼。
《实况足球2012》进攻和防守的心得
《实况足球2012》进攻和防守的心得前言:我不算是个新的实况迷,从PS2时代的WE就开始玩了。
一直支持着实况系列,看到PES2012出来后,大家众说纷纭,因此为所有热爱足球的人献上这篇文章,希望可以为大家提供一些提示。
(PS: 本人只是个实况爱好者,实力平平,喜欢享受踢实况的乐趣,并没有虐顶级电脑的愿望。
)其实KONAMI今年做的还是很不错的,各种人性化的可调整设置,为各种玩家提供了不同的选择。
而最重要的是,KONAMI更改了以往实况难度的定义。
相信前几代的顶级难度,对很多人都不是什么大的问题,而今年顶级难度AI大规模作弊,过人如麻等等,其实平心而论,没什么错。
其实很多其他游戏的顶级难度,AI也是作弊做的厉害,比如2K11,顶级AI的命中率就是变态。
幕府将军2,顶级难度下AI各种加成奖励。
所以我觉得,顶级难度是给那些对自己能力及其自信的玩家,提供一个挑战自我的舞台,AI拥有各种作弊招数只是为了迎合那些骨灰级玩家的。
如果你想和AI平等对决的话,不妨选择第三级难度(默认五级),更有些自信的话,可以和四级难度的打(本人就是只能和四级难度切磋的实力)。
没有必要非得和骨灰级玩家一样虐待顶级AI,游戏吗,自己玩的开心就好,要不干嘛允许玩家选择难度,就是为了迎合各种实力的玩家,只是现在实况的难度定义稍有改变而已。
设置篇:其实这代实况,很多人说打不过顶级电脑,电脑如何BT之类的,我在刚开始的时候也是被打得屁滚尿流的,后来仔细调了一些设置,情况才稍有好转。
首先是换人控制,相信很多人都是使用半自动,这个我就不多说了。
其次是传球控制,这是今年新增的内容。
我是使用默认的三格,对自己传球力道控制有自信的高手们可以适当降低,不然三格或者满格交给AI控制也不失为一个方法。
最重要的是速度控制,今年实况有5个档次供玩家调整,我个人选的是+1。
这个我觉得挺重要的,速度直接影响节奏感。
相信很多球迷都了解节奏感,只有控制了节奏,才能让比赛向对自己有利的方向发展。
实况足球2012——买卖球员时谈判经验及游戏心得
实况⾜球2012——买卖球员时谈判经验及游戏⼼得 经过不停地读档尝试,我个⼈在买卖及谈判⽅⾯有了⼀些⼩⼩的⼼得,很多⼈看到我的帖⼦问及谈判的技巧,就在此发出来,给那些更喜欢培养⼀个俱乐部的朋友们看⼀看...当然都是些粗浅的⼼得,很多⼈应该也都知道。
1.第⼀要素是运⽓ 这是最重要的,也是最⽆法掌控的,因为⼀个球队什么时间缺什么位置球员并且刚好看中了哪位是我们⽆法掌控的,但是这才是决定性的 2.球员本⾝的价值 去年刚开始玩的时候,我有过为了⼀个球员,冬歇期两个⽉连续读档数次经历.⼤致上来说,当你⼀个球员挂牌,在转会期的⼀个⽉或者两个⽉期间内会出现⾄少三种不同情况,⽆⼈问价;有⼈问价(⼀般会有两种报价,⼀⾼⼀低,出现⼏率随机),当只有⼀个球队关注且问价的时候这三种情况出现⽇期是固定的.决定初始问价⾼低的是队员本⾝的⾝价和荣誉,最佳阵容,最佳球员,射⼿,助攻,以及那个球员的个⼈评价,⽐如世界范围内被⼈们所喜爱之类的等等. 所以,当你想出⼿⼀个球员的时候,⾄少这⼀年你就应该让他成为主⼒,在⾃⼰亲⾃动⼿⽐赛的时候尽量刷他的数据,助攻进球什么的,后腰左右后卫助攻⽐较好刷,中后卫只能刷刷头球什么的了(评分上8.0很⼤⼏率会让你的球员得到⼀张S卡),当你的球员在你的冠军球队中蹲上主⼒,他⾃然也会被征召⾄他所在的国家队继续刷荣誉... ⽐起能⼒和荣誉,电脑并不是很看重球员的成长空间,但是这不代表他完全不在意,因为⼀个年轻处于巅峰甚⾄成长期的球星虽然不⼀定转会费到天价,但绝对也不会低.所以,我不怎么赞成把⼀个球员⽤到30多再出⼿,那会让球员在你的球队待的时间过长,⼯资给的太多,完全没有性价⽐,⽽且出⼿太晚⽐较困难 3.挂牌时的准备 我⼀般会在赛季结束,球员⾼兴状态刚消失开始着⼿卖⼈,连续挂牌两次,让球员的忠诚降低到4,5格的样⼦,这样就算卖不出去,接着的赛季不会⼀开始状态全是低迷...当然绝对的当红⼩⽣是很难卖不出去的,所以忠诚降到0也⽆妨...这个时间的友谊赛我也会让他们上场,不论如何上场时间就是⼀个队员对外价值的体现 4.谈判的来回 谈判本⾝其实很简单,⽆⾮就是出价电脑还价我们继续出价,⽽且球员价位基本也有个三六九等,常见的就是两三千万以及五六千万.....两三千万的,⼀般⼀次加价只能两三百万的加,且不会有多少突破,两千万的可能连三千万都突破不了...五六千万的⼀般都能⼀千万⼀加价,⼀般最终价格在⼀亿以内 然后,偶尔会有些特别情况,⼀不⼩⼼突破了这个通常的上限,⽐如超过了⼀亿,这时候加价请增加到两千万甚⾄三千万⼀加...⾄于两三千万突破了⼏百万的上限,也请尝试⼀千万⼀加价...电脑很有钱,他会告诉你,如果突破了他的⼼理价位,他就会变得毫⽆底线(很容易联系现实)... 我这个220亿的转会费,从⼀开始是⼀千万⼀加,然后到了三千万,五千万,⼀亿,三亿,⼗亿...埃因霍恩很h a p p y地告诉我他不差钱 5.为了买卖⽽不得不做好的⼈才培养 ⾸先我说⼀下,我对队员成长的个⼈感觉 每个球员的每项数值的成长能⼒是不同,⼀般他所能打的位置以及他所拥有的P卡可以决定他某些⽐较容易成长的数值,⽐如有绿茵快马的球员速度成长很快,稍微练练速度就会很⾼,但是同时⾝体⼀般也随之降得很快,但反过来你偏向练⾝体,辅加⼀些速度练,他的速度依然可以慢慢提升,⾝体也能有些提升...像那些什么前场⾃由⼈,⼀⼈可以打全场位置的,⼀般随便练什么都会提升... 训练这⼀项,估计⼤家都有⾃⼰的⼼得,我⽤的是⼀种相对温和的训练⽅法,偏向技术的时候⽤6343(技术,速度,⼒量,配合),偏向速度的时候⽤4533,偏向⼒量的时候⽤3343,在买卖⼈⼏年后,你会发现团队配合掉得很夸张,这时候我会三种训练⽅式都多增加⼀天的配合训练,慢慢的恢复⾄我的⼀个⼼理承受范围...这样的训练⽅式不如针对性训练,⽐如⼀个⽉练某⼀种来的有成效,但是可以让你的球队中别的容易掉属性的球员不⾄于某些属性掉得很难看,尤其是队伍中有巅峰球员甚⾄是⽼⼈的时候,更能帮助他们维持基本属性 6.只有经常买卖才能保证收⼊ 虽说很多朋友喜欢某些球员就会⼀直⽤他,但这样⽆疑会增加俱乐部开资,因为球员24岁前只能签约三年,球队年年都是⼤满贯,主⼒年年都会最佳阵容,⾜球先⽣年年出⾃主⼒,哪怕专注冷板凳七⼋年,只是偶尔不得已上场替补⼀下,年年的冠军球队也能造就⼀个⼏千万⾝价的板凳. 所以,什么煤球王,⾼富帅,对我来说都是路⼈甲⼄丙A B C,⼀开始没钱的时候我会搜索所有⾝价不超过19w的球员,这样转会费⼀般可以控制在50w 左右,就算后⾯有钱后,我也从来不会⽀付超过200w的转会费...年年的新⼈必须抢,同时⽼⼈也就是必须卖...所以我的球队中,球员的周期⼀般都是6年,三年培养,三年主⼒,然后脱⼿...这样的球员⼀般早期巅峰型和球星转世可以满⾜要求.....伤病疲劳时候⼆线替补直接找24岁的⾝价不超过⼆三⼗万的签5年,5年后可以脱⼿就脱⼿,不可以直接让他轮回到⾃由市场...这样的球员⼀般晚期巅峰型和那些什么⼗年后依然是⼀条好汉的最好,因为这样到29或者30了还可能卖出去 以这种⼤致思想构架球队,虽然阵型什么的两三年就要⼤变,但是球队盈利状态是⾮常明显的,⾄少⼤部分球员都可以卖出对得起你培养的⼯资,⽼⼈也能⼤致上卖个保本....当然这时候你也会造就⽆数的强队,因为玩家的训练总是会练出100+的球员,卖着卖着,你会发现世界上的对⼿原来都是曾经的队友 P S.我不建议⽤那些晚期巅峰型的球星,因为他们中很多初始数值不⾼,需要很多年的培养,甚⾄到了超过24岁才能开始担当重任,完全就是在烧钱...当然那些初始就很吓⼈的晚期,那是来者不能拒的... 最后,祝那些喜欢买卖的朋友,年年卖出破亿的球员,那些专注于⾜球本⾝的朋友,场场都能进10球,⼤家玩的开⼼ 这是58亿那次谈判我读档重新谈了⼀个⽉的新成果,220亿 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
实况2012技巧
防守:在本方人多情况下,可以先按住RT+短传键(以下为:“S”),后方有保护的情况下,可以松开RT按着S干扰和抢断,时机要看好,丢球后不要马上冲上去按S或者RT+S,先往后退,与带球者保持点距离,拖个几秒等其他人回防后,再按RT+S,但是,建议如果本方人多时,自己控制的站后点,按射门键(以下为:“D”)叫自己人去抢,自己在后面掩护,万一自己人给过了,马上按RT+S拖住,再按D叫人来抢,自己人去抢时,松开RT+S,继续后退保护,因为一般很多人过去抢时,AI会马上传球,空挡就会很大,自己控制的可以补防。
进攻:不要急于往前推,踢实况的,估计大多数也是球迷,倒脚,拉空挡,在这代里尤其重要,等待恰当时机,我玩6星时,比较猥琐,战术防反,在战斗辅助里,攻守级别是“防守”。
在保证尽量不丢球的情况下进攻,防反的核心是,防得好,一击必杀,如果有绝加机会,就往前传,如果错过了,就不要盲目往前传了,层层推进,安全第一。
这代中RT很有用,进攻时,接球前按住RT,停稳后按住RB松开RT后拉,能瞬间加速,可以拉开与防守球员的距离,逼近防守球员时,建议按住RT,RT过人时也很牛的!过完人在马上按RB达到过得干净利落。
最重要的一点,不要老依赖RB了,现在要投奔RT。
RT在比较移动位置比较小的情况下使用,RB最好的是在过完人拉开时再用,平常最好别用,用了会吸引数名球员上抢(个人经验)。
《《《《实况足球实况足球实况足球实况足球2012》》》》强力过人的四种方法分享给大家强力过人的四种方法分享给大家强力过人的四种方法分享给大家强力过人的四种方法分享给大家四种过人动作依次是——马修斯,间歇加速变向过人,R2+R1急停与启动,假射。
首先请看视频,如果有兴趣再看后面的攻略。
2012和2011的过人,可以说是有本质的区别。
2011的后卫在一对一防守时,对于球的移动十分的敏感,所以牛尾巴和假停真过这种能够拨动球的假动作,对于后卫有非常大的错误引导效果,所以2011非常适合用假动作来过人。
实况足球2012关于绿茵传奇模式刷高评分存档心得
实况⾜球2012--关于绿茵传奇模式刷⾼评分存档⼼得 P E S2012的绿茵传奇模式相对于上⼀代有了⼀些改变,不像上⼀代那样能够刷出较⾼的初始评分,但是还是可以刷出⼀些较⾼初始评价的存档,所以就把我的⼀些刷档⼼得和⼤家分享⼀下。
⾸先,如果你想要刷⼀个初始评价⽐较⾼的,除中后卫和清道夫外,创建其他位置的球员选择全能类型会有⽐较⼤的⼏率随机出⾼评分,因为选择全能类型的球员,属性随机性⽐较⼤,容易将球员的主要和次要属性随机⽣成的⽐较⾼,从⽽提⾼初始评分。
但很多位置选择全能类型刷存档会有个弊端就是⽆初始P卡,但是我觉得P 卡作为球员风格卡,对于绿茵来说完全是摆设。
其次,我们要知道我们选择位置后,球员在每个不同位置上需要的属性哪些是主要属性,哪些是次要属性.P E S_2012的绿茵只有6点训练点,所以很多时候我们都要做到尽量平均,不要过于偏向那个属性,否则将导致主要属性太⾼,次要属性太低,影响综合评分,很多时候,将⼀项主要属性加满,次要属性加的很少,反⽽评分很低。
再次,我的加点策略: 中锋:全能类型,主要属性:射门,次要属性:盘带,⽆P卡。
随机⽣成评价平均58+,可达到65+,本⼈最⾼刷到68.理论可上到70+.但难度较⼤,需要很⼤毅⼒。
影锋:全能类型,主要属性:射门,次要属性:盘带,P卡:精确制导。
随机⽣成评价平均65+,可达到70+,本⼈最⾼刷到71.理论可上到75+.但难度较⼤,需要很⼤毅⼒。
边锋:全能类型,主要属性:传球,次要属性:盘带,P卡:精确制导。
随机⽣成评价平均65+,可达到70+,本⼈最⾼刷到70.理论可上到75+.但难度较⼤,需要很⼤毅⼒。
前腰:全能类型,主要属性:传球,次要属性:盘带,⽆P卡。
随机⽣成评价平均65+,可达到70+,本⼈最⾼刷到70.理论可上到75+.但难度较⼤,需要很⼤毅⼒。
边前卫:全能类型,主要属性:传球,次要属性:盘带,⽆P卡。
随机⽣成评价平均65+,可达到70+,本⼈最⾼刷到74.理论可上到75+.但难度较⼤,需要很⼤毅⼒。
实况足球2012一些心得体会
实况⾜球2012--⼀些⼼得体会 从⾜三玩到P E S2012,实况做得越来越好,尤其是P E S2012.已经做得相当接近真实的⽐赛了,当然不可否认它作为⼀款游戏的局限性,但是在攻防节奏、射门、反击、球员在关键时刻的处理球这⼏个点上我觉得做得⾮常好,⾮常符合当今⾜球⽐赛的情况。
⽽且这款游戏很适合既看球又稍微懂那么⼀点⾜球的朋友来玩,如果只是单纯追求进球、过⼈、狂胜的快感,那么P E S2012恐怕不是你最好的选择。
我不是什么⾼⼿,跟我们那块⼉能出去参加⽐赛的⼈踢根本赢不了⼏场,⾃从假动作出来那⼀天就不会使,电梯球神马的更是完全不得要领,只是⼤部分时间都在跟朋友对战,所以我的⼼得全部是建⽴在对战的基础上,我认为竞技游戏的精髓是跟⼈踢⽽不是跟电脑踢。
⼀、游戏设置⽅⾯: 光标切换我选的是半⾃动,平时电脑会替你切换到最近的队员,但是有的时候,⽐如拼抢、头球抢点、射门的时候需要你⾃⼰切换到你认为最合适的那名队员,综合来看还是半⾃动最合适。
传球设置我是三格,这个我认为是当你按传球时肯定同时也按着⽅向键,这时电脑会替你修正出球路线和⽬标队友,0格就是电脑完全不管,格数越多电脑的⾃我判断就越多,实际⽐赛中就体现在为啥我想传给队友A,但却传给了队友B,或者传给了在同⼀直线上但位置离我更远的队友C,还有就是我明明朝那个⽅向传但我的队友却跑过了,2011中长按传球键是传给远端的队友,但在2012中我们同样可以通过控制传球的⼒度来做到这些,总之你觉得哪个顺⼿就设成啥样,最后假如你输了⽐赛,原因绝不是你设三格,⽽你的队友设了别的神马格!! ⼆、⽐赛的节奏 这点我认为在2012中⾄关重要,我每次输给我朋友,第⼀个感觉就是这场⽐赛节奏不在我这边。
这个说起来很⽞乎,但其实就是你的对⼿在⼀直控制着⽐赛,⽽你却在⼀直抢他的球,⼀直打反击。
他的进攻每次都能打进你的禁区,并创造机会形成了射门,⽽你的进攻总是被打断,不是球被抢⾛了,就是各种失误导致丢失了球权。
FM2012心得
GK :反应、手控球、指挥防守、防守站位、集中、弹跳、平衡
DC :盯人、抢断、头球、防守站位、集中、勇敢、预判、弹跳、平衡、强壮
属性:盘带、射门、停球,无球跑动、预判、镇定,爆发力、灵活、平衡、速度
全能前锋:有影子前锋的技术能力,抢点型前锋的得分能力,站桩中锋的力量,能够和队友配合,为自己创造机会以及作为球队进攻核心,都要擅长,让其尽情自由发挥。
属性:传球、技术、盘带、射门、停球、头球、远射,创造力、决断、决心、团队合作、无球跑动、预判、镇定,爆发力、弹跳、灵活、平衡、强壮、速度
前场组织核心
传球、技术、停球、远射
创造力、工作投入、决断、团队合作、想象力
耐力
边路
边前卫
传球、传中、抢断
工作投入、决断、决心、团队合作、无球跑动、预判
耐力
影子前锋:连接锋线和中场,向靠后的空当回撤,拿住球给队友做策应,回传或分边。
属性:传球、技术、射门、停球,创造力、决断、无球跑动、预判、镇定,平衡
突前前锋:顶在最前面,带头进攻,做进攻的核心,既能自己进球也为队友创造机会,追抢机会球助攻队友。
属性:传中、盘带、射门、头球,工作投入、无球跑动、想象力、预判、镇定,速度
边锋
传中、技术、盘带
决断、无球跑动、想象力
爆发力、灵活、平衡、速度
防守型边锋
传中、盯人、技术、盘带、抢断
工作投入、决断、团队合作
耐力、速度
内锋
传球、传中、盘带、射门
用盘带打破球场的平衡实况足球2012技战术之带球篇
用盘带打破球场的平衡实况足球2012技战术之带球篇作者:Dreamer来源:《电子竞技》2012年第07期世界足坛的11-12赛季,具有爆炸性的转会新闻并不是很多,皇马的银河战舰已经成型,巴萨的宇宙战队更是运转精密,英超曼城已经豪华的让人咋舌,但是在这种情况下。
世界足坛的豪门们仍旧对一名球员非常关注,那就是目前还未登陆欧洲足坛的巴西天才内马尔,所有球队追逐内马尔的原因……几乎都是内马尔那令人震惊的脚下技术……其实纵观目前足坛,几乎每一支豪门球队的阵中,都配备了可以依靠个人带球,打破球场上防守一方严密阵线的盘带大师,皇马和巴萨的C罗梅西自然不用提,曼城的席尔瓦,AC米兰的罗比尼奥和帕托,阿森纳的沃尔科特,利物浦的苏亚雷斯,拜仁的罗贝里组合,个个都是过人如麻的角色。
在PES2012这款足球游戏里,从新作发行的第一天开始,明显加强的球员技术动作引擎以及更细腻的盘带动作,就能让玩家感觉到这一代作品中个人带球环节的重要地位。
如今PES2012已经进入到了玩家体验程度最高,技术研发最为成熟的时期,如果不能掌握一些游戏里最常用的盘带技术,在高手对决当中进攻一定会举步维艰,而拥有并掌握成熟的盘带技巧后,所带来的必然是游戏中更多精彩的突破和进球,本文就将为大家分析PES2012中的实用带球技巧。
带球先要学会控制首先只有当足球在已方球员脚下控制的时候,才可发起一次进攻,所以球员个人控球的技巧直接决定了一次进攻是否能顺利发起,而且在实况足球游戏里,在相当大的程度上,个人控带球技术是能直接体现一个玩家水平高低的。
在2012中系统本身已经大幅度提升了球员带球动作细节的刻画,不管玩家用任何一个球员带球,都不太会产生以往作品中的那种迟钝感,当玩家控制的本方球员拿球受到对方正面或侧面逼抢的时候。
相比前作,明显有更多的技术动作可以用于躲避。
而且由于防守球员逼抢时候重心在游戏里相对更难以控制,所以当玩家拿球队员带球时候遭到逼抢,大多数时刻,做到冷静下来躲过防守队员的第一下逼抢,从而为后续的进攻打好铺垫是必须完成的课题。
实况足球PES2012角球杀招心得总结
实况足球PES2012角球杀招心得总结第一篇:实况足球PES2012角球杀招心得总结实况足球PES2012角球杀招心得总结在这一代实况足球中,角球是个很厉害的战术,把防守球员甩出去比撞门柱的好用,撞门柱经常己方球员也连同被绊。
但是这个不会,需要注意的细节是,右侧角球逆时针跑圈,左侧角球顺时针跑圈,这点很关键,因为的跑圈方向决定了防守球员有一段时间可能会背对角球球员,这就是AI会被甩出底线的原因。
跑圈按加速+十字键,操作的关键在于你控制的球员,要领就是不要停顿,跑的时候要跑的流畅,当防守球员感觉跟不上你的节奏的时候就会被你甩出去,甩不出去也会被你甩开一段距离,一旦停顿了,防守队员马上又跟上来了,过程中不需要切换控制其他球员,AI防守球员被甩出底线后呆滞时间在3秒以上,此时玩家控制球员处于无人盯防状态,对方被甩出底线后立即发出角球,之后按着球门方向(注意是球门方向,即左或者右,不需要再加任何角度,AI会自行调整头球角度)射门即可,进球率90%!!10%不能进球是由控制球员的头球技术和对方门将超常发挥决定。
还在被电脑虐的死去活来的玩家们,无脑下底传中骗角球的时代来临了!落后可怕么?平局可能么?什么?输球?操……我要的是全胜三冠!第二篇:实况足球2011(PES 2011)任意球完美教程实况足球2011(PES 2011)任意球完美教程一.弧线球二.落叶球三.逆足快射四.外脚背五.S型电梯六.长传键任意七.右往左攻前场弧线任意球第一篇弧线球(右脚球员为例)20米以内操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左R2的操作都是直到任意球结束 20-25米操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左R2的操作都是直到任意球结束 25-30米操作方法:R2按紧,加好力,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左 R2的操作都是直到任意球结束 30-35米操作方法:R2+上按紧,加好力,马上左+不停点X,球员触球瞬间,按紧L1,L1 X 左 R2的操作都是直到任意球结束 35-40米操作方法:R2+上按紧,加好力,马上左+不停点直塞,球员触球瞬间,按紧L1,L1 直塞键左 R2的操作都是直到任意球结束第二篇落叶球(右脚球员为例)20米内操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X,球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右下的操作都是直到任意球结束 20-25米操作方法:R2+下按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X,球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右下的操作都是直到任意球结束 25-30米操作方法:R2按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X,球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右的操作都是直到任意球结束30-35米操作方法:R2+上按紧,加好力,速度滑点一下O,马上右加不停点X(怕不够力,可以改成直塞键),球员触球瞬间,按紧R1,R2 R1 X 右的操作都是直到任意球结束第三篇逆足快射(右脚球员为例)20米内操作方法:两次L1R1,R2+下按紧,L1+轻点射门键,越轻越好,迅速放开L1,按死O+右+R1。
足球经理2012——训练出小牛经验心得
一直以来都很想写一篇关于练小牛的文章,但是这是个大工程,苦于 时间问题一直没有落笔,这几天正好闲赋在家,就准备分享一些经验。 练小牛首先分为几个步骤 1.选小牛,什么样的小牛才是值得练的 2.训练法的打造,为每一个不同小牛设定自己独特的训练时间表才能 练出最好的小牛。 3.拜师,拜一个好的老师,可以让你的球员成长迅速,在练牛中这是 最关键的一环。 4.比赛,打比赛永远是最好的练小牛方法,保证充足的上场时间小牛 成长才能迅速。 5.位置训练法,一种不牵涉核武的,大范围提高球员属性的方法 1.选小牛。 小牛的选择其实没有什么大的学问,打开球探工具,搜索潜力值大 的,受伤10以下,稳定,大赛10以上的基本都有培养的价值,小牛最好18 岁以前就签入,那21岁之后报名欧冠能算做自己家的青训,对于一些自己 青训不给力的球队,这一点很关键。 还有一种就是对一家俱乐部或者某个球员有特殊情结的可以无视以上 条件,直接死练,比如蛋疼的我。 当然小牛不仅仅只是看潜力,属性分配也很重要,该位置的关键属性 亮眼的优先选择,还有一些无法通过专项强化而快速提升的属性也能优先 选择,比如楼主非常喜欢看到团队,集中高的球员,特别是团队合作,几 乎一个球员在场上的所有的跑位,传球,进攻,抢断都与这个有关,这个 属性高往往会让一个潜力不高的球员在场上发挥出超出自己ca的表现,佩 德罗就是个很好的例子,当然佩德罗的强大还来自于他的双脚 双脚和单脚到底哪一个更好楼主也说不清,望有能力的吧友给我普及 一下知识。双脚所占的ca非常多,导致同样的pa情况下,单脚球员的属性 会比双脚球员好看很多,但是单脚球员容易被限制,而双脚球员就很难限 制了,比如单脚的顺足边锋,你只用针对性设置中限制住他的传中脚,他 的威胁就会大大降低,而双足边锋,可以内切也可以下底,就比较难限制 了,所以楼主一般进攻球员都是双脚,防守球员都是单脚,就几个档的效 果来说,还不错,究竟要不要选择单脚小牛就看个人习惯了 2.训练法的打造 游戏中不同的训练科目可以提升的属性不同 力量训练:工作投入,弹跳,体质,耐力,强壮 有氧训练:爆发,灵活,平衡,速度 战术训练:预判,镇定,集中,决断,团队合作
PES2012
PES2012大师联赛最大的变化相信是训练模式的改变了。
现在的模式是只能全部球员选一个项目训练,而且提升一个的话,其它的有可能会降低。
如下图:A、B、C、D代表四种训练项目,每一个训练项目橙色代表增加的点数,绿色代表减少的点数(点数根据柱状图直接量出来的)。
A练5天,B练2天,C练3天,D练2,此为一个周期,最后给出三种训练方案,在主要提高一项能力的基础上不削弱其他能力,建议大家优先提高技术,这个训练项目关系到的属性最多。
最后根据情况补强速度或者身体,比如用巴塞罗那还需要注意一下身体训练。
身体训练是技术两天,速度三天,身体四天,战术两天。
掌握好方法就可以了。
我现在的存档,有培养价值的球员已经是大幅度上涨曲线了。
除了少数年龄大或者定型的球员在下降。
方案一:各项训练项目平衡轮换。
此方案的效果是各项数据增长差不太多,只需要保证每种训练轮换就可以了,可以选择一周一轮换,也可以选择一天一轮换,时间相同即可。
因此如果一个月中每周训练不同项目,并且定期轮换,收到的效果是比较平均的,而且简单方便。
方案二:专项训练方案(网友总结)。
此方案具有比较强的针对性,可以增强球队某一特定项目上的数据。
以下数据均由热心玩家总结,供大家参考,多多感谢吧各位。
1、技术训练方案为:技术6天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期16天,各项分别增长:72、5、4、4个单位。
2、速度训练方案为:技术4天、速度5天、力量(身体)3天、战术3天,周期15天,各项分别增长:12、68、5、9个单位。
3、力量训练方案为:技术3天、速度3天、力量(身体)4天、战术3天,周期13天,各项分别增长:12、5、43、9个单位。
如果进行专项训练,大循环周期为44天,技术可增长96个单位,速度78,身体52,战术22。
关于方案二,网络上还有其他的训练方式可供大家参考。
1、技术训练方案:技术5天、速度2天、力量(身体)3天、战术2天,周期12天,各项分别增长:80、2、1、10个单位。
实况足球2012一个建议
所以我给大家一个建议,大师联赛在训练时你自己觉得需要什么就训练什么(当然是在结合球员自身素质的情况下。
),而不是看你的球队评价哪一项低就训练哪一项。
当然其实我也认为综合水平高才是真的高。
可能你在刚开始玩大师联赛的时候,人员老化,球员潜力不高或未发挥的情况下你球队的评价不高,但是随着慢慢的球员成长,巨星球员的购入,或者你发掘的妖人什么的,终于你的球队会变成全99的,那时难道就一直保持状态么- -?经常上场的球员成长快些吗??这个我感觉没有太直接的关系或者说,是否有上场影响不大!以我发现的一个小妖为例,右后卫ITA,17岁购入,当时的评价89,因为有从AC 挖过来的右后卫abate的存在,而且我心目中的正选一直是曼城原来阵中的理查兹,所以一直坐冷板凳,坐了大半赛季,abate被高价挖走,右后卫由他当理查兹替补(当时他的评价已经94、5了),PS:到现在已经不甘心当替补了,只要状态是→或以上的不出场就发牢骚。
现在99的评价也是慢慢升上来的,也就是说一个具有潜力的球员,坐冷板也能把数据坐起来5、技术2012电脑过人如麻,恐怕玩过的人都已经有见识了。
但是AI又怎么胜得过人脑呢?其实已经有很多玩家总结出一些防守电脑和进攻过人的招式了。
我也不是强力单车党,做无法但村用手柄出什么马赛回旋+彩虹+马修斯+牛尾巴什么的超级连续技一个过11个人。
再说我比较崇尚现实的足球比赛,要是一个人能把对方全部都过了,也就没什么意思了。
我只是总结下常用的几种简单技巧,不是什么高招,游戏教程中也有,高玩莫喷。
第一个是变向,也就是常说的R1+R2(RB+RT),RB对应是R1,RT对应是R2。
这个也就是电脑常用的变向过人,没什么难操作。
其原理是就是带球时放开方向键,R1=停球,R2=慢带,延伸到实际使用就是R1停球,R2慢带,动作细腻一点,变向不容易被断,然后R1加速过掉对手。
如果这个过程中对手出脚拦截并截空了,是会由停顿的,到他转身过来再追你,基本已经不可能追上了。
《实况足球2012》阵型心得
《实况足球2012》阵型心得实况足球2012入手49天,本人根据9年的实况球龄,写以此篇,希望对喜欢实况的朋友们有所帮助。
下面我来讲解一下实况足球2012的阵型设置。
我更多的注重对战战术,玩了实况这么多年,见过也用过很过怪异的阵型,但是时效性强的阵型为如下几种:5-4-1,4-4-2,4-3-3,,3-5-2,3-4-3,接下来,我粗略地讲解下这些实战阵型五后卫阵型5-4-1也就是5-2-2-1 :请看下图第一张阿根廷以及第二张巴西的阵型,此2图为本人认为国家队中比较有实力和有效的5后卫阵型从防守的方面来讲,5后卫阵容是非常有优势的,但是谁都知道,进攻才是最好的防守,对于5后卫的阵型,我主演讲解进攻问题。
5后卫的阵容在进攻的时候毫无疑问,是防守反击,如果是有条不紊的阵地战,由于前场少人,会很吃亏。
换一个角度来说,打反击对于中锋的要求也相对高于其他阵型,如果没有一个好的中锋,而派上两名中锋,反击时会增加倒脚次数而降低反击效果,这也是我这样有人数上的优势和宽度上的优势,即便倒脚增加了,反击的质量依然很强。
相对来说5-4-1在进攻的时候更加的讲究组织,例如AC米兰应该选用5-4-1,有出色有经验的后卫线,加上高中锋伊布拉希莫维奇,非常适合这条战线,不过在英超一些有速度没技术的球队也可以倾向于5-4-1。
下面我来讲解一下这个阵型中的前腰,后腰,和影锋为什么上两图巴西跟阿根廷的阵型是两个前腰,而不是中前卫,原因很简单,前腰的位置比中前卫前一点,但是有人就要问了,那把中前卫的位置调的靠前一点不就好了,他们忽视了一个实况里阵型设置的一个普遍规律——前腰靠边可以有前卫的效果而中前卫不具备。
也就是说进攻的时候两个前腰拉边效果会很不错,所以选择前腰。
5后卫阵型的最后,浅谈一下防守。
虽然拥有5后卫,但是在面对高手的时候防守永远不可能做的完美,5后卫的防守破绽在于边路,如果一心只想打防守反击,可以尝试将边后卫改成中后卫(这是不是有一点龟缩的感觉)。
PES2012 大师联赛全攻略
PES2012 大师联赛全攻略(希望对新手有帮助)PES2012大师联赛上手已经打了几个赛季了,渐渐有些熟练.现在来为大家具体的分享一下ML攻略心得.顾及到部分新手玩家,我尽量从开始每个细节,重点,以及窍门都为大家介绍到.1、建档这一代的大师联赛与以往不同,需要先行到商店购买解锁才可以用原始阵容比赛。
要是你想慢慢来变成大球会的话,不购买也可以,无论你选什么队伍,人员都是一样的。
2、转会和2011不一样,这一代的球探不会给出球员转会的可能性。
(就是不会有:交易机会为零;不太可能的交易;非常可能的交易;看来签约没问题这些评价)。
转会的可能性和球会的名气、实力、俱乐部排名有关,也和对方球员在球队中重要性有关,例如是某队的主力相对比较难挖,但是做板凳的就容易很多。
(都是废话- -!和2011分别不大)如果你球队俱乐部排名靠前,整体实力强劲,买人还是比较容易的。
按我的经验来说,只要谈判中不是出现“对中下游球队没兴趣”的对话。
就算是对方主力的话,你一直谈判最后肯定是能买过来的。
没有没有吃不着的羊,只有不努力的狼。
3、青训青训人员每个赛季都会更新,并且你的助教会给你提示。
和2011一样,青训会产生类似某某某的球员,这个机会要看你对青训的投入资金是多少有关。
至于转生球员貌似一开始是出现other的球队中的。
不过这个因扎吉我没有买,但是一出来的时候也是在other,初始数据是79。
4、球队训练这一代的训练最让人搞不懂的。
我是这样理解的,球员的能力关系到球队的评价,购入强力的新人会增加球队评价,卖出球队的强人会降低球队评价。
4个训练项目的影响,对应4项个人评价。
至于球员的技能是不能训练的,但是可以通过持续的使用和训练自动习得。
对比一张原始pato的技能列表:可以看到通过训练他习得了两个新的技能(只有S卡可以通过训练获得,P卡则无法获得)通过训练可以提升球员的能力,但是长时间总是训练某一项会另某些球员反感:这个主要的原因是,这项训练无法有效地的增加球员的成长,和评价。
FM2012新训练系统的详细攻略与使用心得
今天试试了常大师的FM2011专项训练包在FM2012里面可以直接用,结果却发现12的训练项影响对应属性有所变化!!比如以前射门训练影响:射门,远射,镇定,而FM2012的射门训练不再影响镇定,也就是说后卫不会再因为不练射门而掉镇定了!下面是FM2012训练项影响的对应属性,大家会发现有所小变化:有氧训练:爆发力(Accel erati on) 灵活(A gilit y) 平衡(Ba lance) 速度(Pac e)力量训练:弹跳(J ump)体质(Natur al Fi tness) 耐力(St amina) 强壮(St ength) 工作投入(W ork R ate)战术训练:预判(Anti cipat ion)镇定(Compo sure)集中(Conc entra tion)决断(Deci sions) 团队合作(Te amwor k)控球训练:盘带(D ribbi ng) 停球(Fi rst T ouch)头球(Head ing)技术(Techn ique)想象力(Fai r)防守训练:盯人(M arkin g) 抢断(Ta cklin g) 防守站位(Posit ionin g)进攻训练:传中(C rossi ng) 传球(Pa ssing) 视野(Cre ativi ty) 无球跑(Off T he Ba ll)射门训练:射门(Finis hing)远射(LongShots)总结了一下,身体训练貌似没有变化(弹跳忘了以前是不是属于力量训练了),镇定从射门训练归入战术训练,无球跑从战术训练归入进攻训练,防守站位从战术训练归入防守训练,集中从防守训练归入战术训练。
以已之长攻敌之短
以已之长攻敌之短作者:Dreamer来源:《电子竞技》2012年第01期真实的足球比赛,胜负取决于多个因素,队内球员的状态,教练的排兵布阵,临场发挥,运气因素等等不一而足。
而脱离现实世界,来到电子竞技的足球赛场,实况足球这款游戏中,职业选手或业余选手之间的对抗需要将一场90分钟的比赛浓缩到游戏时间10分钟,那么一场比赛的胜负判定理所当然就更为极限。
排兵布阵稍有闪失,比赛技术发挥不到位,均能带来灾难性的后果。
其实实况足球作为一款体育竞技游戏,其对抗性和激烈程度不比现实比赛差多少,这也正应了“与人斗其乐无穷”的说法。
从本期开始,Dreamer将为实况足球选手以及足球游戏玩家分析临场技战术的种种,今天的文章为大家带来的是实况足球2012中,该如何进行合理的赛前排兵布阵。
在实况足球比赛中,一旦两位水平相当的选手相遇,双方的博弈,从选队进入比赛的一刹那就开始了。
实况足球2012的游戏系统,为选手提供了相当开放的排阵功能,不仅选手可以根据传统的阵型433、451、442等选择整体框架,也可以通过将球员位置和位置属性微调来排出更加细致的球员场上分布,这一切的开放系统,都成为了实况足球选手在进入比赛前排出最适合自己阵型的前提。
其实阵型方面,传统攻防平衡的442,反击锐利的433,中场整体控制能力强的451,甚至有说法是足球未来主流阵型的全攻全守352,这些阵型名称,都只是一个数字代码而已,真正在实况足球比赛中能直接影响到场上球员行动范围的阵型排列,更需要注意的是在什么样的位置上选择什么样的球员,以发挥出该阵型的最大优势。
下面就为大家——列举排阵用兵方面从后场到前场的变化。
后卫线这里我们先说一下实况足球中,极限的3后卫和最为传统和被大多数选手广泛使用的4后卫两种排列。
3后卫和4后卫的区别,在于防守对方的进攻时,己方后防线尤其是边路空当的保护问题。
一般情况下,实况足球的高手对决,采用3后卫的很少。
这是因为实况足球稍有水平的非菜鸟级选手,基本上都会有一定水平的进攻套路和个人突破能力,而实况足球在防守方面的操作,一直以来相对进攻来说都更难于掌握。
实况足球2012——定位球破门、运动战破门攻略
实况⾜球2012——定位球破门、运动战破门攻略 电梯球、电梯球、还是电梯球,你是否已经有点审美疲劳了呢?你是否怀念⽪尔洛的落叶、贝克汉姆的弧线?你是否希望有巴蒂G O的那种暴⼒美?接下来我将分享⼀下我在定位球⽅⾯的⼀些⼼得。
坦⽩说微操⽅⾯绝对不是我的强项,但任意球从P E S4时代起就⼀直是我的拿⼿好戏,掌握⼀⼿过硬的任意球功夫,⽆论跟电脑对战还是跟⼈对战都是⾮常有⽤的。
我们先来看⼀下⼀些与任意球有关的操作,因为⽆论是哪⼀代的P E S,⽆论怎么改变基本的操作都是万变不离其宗。
1.标准直线射门 按键操作:射门键 2.直线射门 按键操作:射门键,当⼒量槽出现的时候按直传键 3.⼤⼒射门 按键操作:射门键+⽅向键↑ 4.⾮常⼤⼒射门 按键操作:射门键+⽅向键↑,当⼒量槽出现的时候按直传键 5.⾼弧度射门 按键操作:射门键+⽅向键↓ 6.为射门加弧度 按键操作:当⼒量槽出现时,⽤左右⽅向键加相应弧度 7.增加罚球队员2 按键操作:按住换⼈键和加速键 8.罚球队员2长传 按键操作:⽤长传键长传时,按住换⼈键 9.罚球队员2把球推给罚球队员1 按键操作:按住换⼈键后再按短传键 10.罚球队员2射门 按键操作:⽤射门键射门时,按住换⼈键 L1:发任意球时使发球⾓度向左修正,修正的幅度与你所按L1的时间成正⽐。
R1:发任意球时使发球⾓度向右修正,修正的幅度与你所按R1的时间成正⽐。
R2:减⼒,下坠 直塞:加⼒ 以上就是任意球的⼀些基本操作,接下来就要进⼊正题了,⽽下⾯所⽤到的所有⽅法基本都与以上的⼀些基本操作相关。
⼀般来说,我会把任意球根据距离的不同来选择不同的⽅法来主罚,主要包括16-20M、21-24M、25-29M、以及30M以上四种,⽽在所有的任意球⾥,最后这个任意球是否能够破门都取决与以下⼏点:1.瞄点2.蓄⼒3.在瞄点和蓄⼒基础上的修正操作,如加⼒、减⼒、左右修正幅度等等。
16—20M:任意球必杀,⼤⼒任意、落叶、弧线皆可选择 这个距离的任意球基本属于必杀。
实况足球2012——精确射门法四大优点解析
实况⾜球2012——精确射门法四⼤优点解析 ⼤家知道,在被⼲扰逼抢情况下的强⾏射门是经常打灰机的,如果被逼得倒地射门或者侧⾝射门,情况就可能更糟,甚⾄可能又偏又⾼。
那么,有没有办法来避免这些不利情况呢? 有的,那就是⼿动短传来模拟推射的效果~绝对精确可控,再也不⽤担⼼打灰机~ 此⽅法有四⼤好处—— 1,球的轨迹绝对精确,⽪球会严格按照你的操作⽅向滚动,绝对不飞不偏。
就算没打进也只需要考虑⾃⼰哪⾥操作不对,不⽤忍受莫名其妙打灰机的窝⽕~ 2,不怕⼲扰。
只要你还能碰到球,不管是倒地⼀铲还是后跟⼀磕,精度都完全不受影响,不管周围有多少后卫在推你挤你都⽆所谓。
3,不受球员能⼒值制约。
常规射门的质量跟球员能⼒相关很⼤,⽽⼿动传球的⼒度精度与球员能⼒值完全⽆关,任何⼈射出去的球,都可以做到完全相同的精确掌控。
4,后卫对短传的封堵反应要⽐对射门的封堵反应⼩很多,⽽且绝对不会倒地封堵。
所以同等情况下,短传推射相对普通射门更不容易被挡。
那么,基本操作和注意事项—— 基本操作为:左摇杆+L2+短传。
如果你的传球辅助设置在2格⼀下,也可以不⽤按L2。
注意事项4条: 1,禁区⾥要有较多的后卫,射门时要有后卫在⾝边⼲扰逼抢,总之就是看起来越烂的射门机会,越适合⽤此⽅法。
2,,射门位置,最好是在禁区线到⼩禁区线之间的位置,距离球门⼤约8-12⽶左右为好。
3,射门⾓度⼀般选近⾓;射门⼒度是越⼤越好。
4,禁区⾥有后卫的时候门将⼀般不会出击,但如果门将出击了就不能硬射,要改为吊射。
当然,还有⼀种⽐较搞笑的意外情况(见视频最后⼀球),不过这种情况出现概率不多,不⽤太在意。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《实况足球2012》试用屏蔽AI作弊补丁感想
《实况足球2012》试用屏蔽AI作弊补丁感想游侠会员:kluilez 讨论
在试用了屏蔽AI作弊(超级巨星难度下),发现问题还是比较多的,列举几个优缺点:
1、双方感觉AI都下降了,整个比赛场面有点混乱,会出现乱传球和趟球时电脑AI(双方的)经常趟大,防守的确变得简单了,但是同时游戏真实性下降。
2、屏蔽回放功能很不错,特别使我们这些低配玩家不用为回放后的图标遮挡着无法进行操作了。
3、需要单独运行补丁的EXE,这点有点不太爽。
4、新AI功能貌似没什么效果。
对原版游戏(升级到1.01后)的几点看法和希望能改进的地方:
1、电脑带球较原版好多了,但是玩久了还是觉得对手的带球有点无视所有人,传中依旧可怕。
2、我方守门有点脑残,不知道论坛里早些那个AI补丁,在1.01中是否有效
3、希望高手们能直接基于游戏原本的EXE做一个屏蔽回放的补丁,而不是像外挂一样的屏蔽,不是太喜欢去点外挂来运行游戏。
其实所有问题中我最关心的就是怎么样屏蔽回放,对于电脑的无
敌带球和任意球等等的都还是等官方大补的好
以上仅为我个人看法和意愿!
《实况足球2012》游侠专题站:/zt/pes2012/
《实况足球2012》游侠专区:/forum-255-1.html
更多精彩攻略访问1。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
实况⾜球2012--⼀些⼼得体会
从⾜三玩到P E S2012,实况做得越来越好,尤其是P E S2012.已经做得相当接近真实的⽐赛了,当然不可否认它作为⼀款游戏的局限性,但是在攻防节奏、射门、反击、球员在关键时刻的处理球这⼏个点上我觉得做得⾮常好,⾮常符合当今⾜球⽐赛的情况。
⽽且这款游戏很适合既看球又稍微懂那么⼀点⾜球的朋友来玩,如果只是单纯追求进球、过⼈、狂胜的快感,那么P E S2012恐怕不是你最好的选择。
我不是什么⾼⼿,跟我们那块⼉能出去参加⽐赛的⼈踢根本赢不了⼏场,⾃从假动作出来那⼀天就不会使,电梯球神马的更是完全不得要领,只是⼤部分时间都在跟朋友对战,所以我的⼼得全部是建⽴在对战的基础上,我认为竞技游戏的精髓是跟⼈踢⽽不是跟电脑踢。
⼀、游戏设置⽅⾯:
光标切换我选的是半⾃动,平时电脑会替你切换到最近的队员,但是有的时候,⽐如拼抢、头球抢点、射门的时候需要你⾃⼰切换到你认为最合适的那名队员,综合来看还是半⾃动最合适。
传球设置我是三格,这个我认为是当你按传球时肯定同时也按着⽅向键,这时电脑会替你修正出球路线和⽬标队友,0格就是电脑完全不管,格数越多电脑的⾃我判断就越多,实际⽐赛中就体现在为啥我想传给队友A,但却传给了队友B,或者传给了在同⼀直线上但位置离我更远的队友C,还有就是我明明朝那个⽅向传但我的队友却跑过了,2011中长按传球键是传给远端的队友,但在2012中我们同样可以通过控制传球的⼒度来做到这些,总之你觉得哪个顺⼿就设成啥样,最后假如你输了⽐赛,原因绝不是你设三格,⽽你的队友设了别的神马格!!
⼆、⽐赛的节奏
这点我认为在2012中⾄关重要,我每次输给我朋友,第⼀个感觉就是这场⽐赛节奏不在我这边。
这个说起来很⽞乎,但其实就是你的对⼿在⼀直控制着⽐赛,⽽你却在⼀直抢他的球,⼀直打反击。
他的进攻每次都能打进你的禁区,并创造机会形成了射门,⽽你的进攻总是被打断,不是球被抢⾛了,就是各种失误导致丢失了球权。
他的机会⽐你多,⼀场⽐赛中总会抓住⼏个把球打进,那这场球你就输了。
那么如何掌握住节奏呢?
⾸先是冷静,进攻时中场队员传球要果断,除⾮你有把握把对⽅过掉,否则就不要太粘球,哪怕往后传也不要做过多的盘带,如果⼀旦打得太⼩或是被对⽅⼏名球员围住,就长传到另⼀路,左路不⾏右路,右路不⾏再传回左路,当然更多的时候是被断了,这就要尽量保证是边路队员被断,不要是后腰被断,中场被断对⽅直接⾯对你的中后卫,会让你很纠结的,抢也不是不抢也不是。
其次是必须有进攻套路,不要盲信于⽤某些明星球员⾃⼰狂奔,很容易被断的,不要看电脑⽤c罗梅西⼀过过你四五个,那是电脑,咱⾃⼰控制是过不了⼏个⼈的,因此你必须清醒的知道你要怎么打,你要怎么把球传进对⽅禁区,在这⼀代⾥远射和中路直塞的成功率⾮常低,所以我⼀般选择下底同时见机⾏事,原谅我说的很模糊,⽐赛中情况是千变万化的,⼤多时候需要⽤经验和感觉来传那关键的⼀下。
总之不管怎么打都⼀定要坚决,没打成太正常了,赶紧回去防守。
第三是我的个⼈建议,你要有⼀个你⾃⼰⾮常熟悉的队和阵型,⽐如我⽤切尔西和国⽶的默认阵型,我玩这两个队很久了,熟悉到闭着眼睛都知道在这个阵型中队员怎么跑、往哪⾥跑,这直接决定了你在反击中的处理球速度,不⽤再看⼩地图了,就往那传,那就肯定有⼈。
这样就⼤⼤减少了你在⽐赛中犹豫不知道怎么打的时间,于是你的进攻就流畅了,于是⽐赛就进⼊你的节奏了。
三、防守:
这也是很多朋友纠结的地⽅,我只是分享⼀下对战时的⼼得,⾄于踢电脑我不是很看重,我也不认为赢电脑⼀场有啥⾼兴的,虽然我⾃⼰很难防得住六星全红的巴萨······
赢球靠什么?靠防守。
看看今年的尤⽂,⾄今不败,靠的就是全队积极参与防守和拼抢,虽然有⼀条糟糕的锋线,导致在⼀些弱队⾝上拿不到该拿的分数,但整体防守可以说是练出来了,只要再来⼀个关键时刻能下分的前锋,再增加⼀下板凳深度,这就是⼀个欧冠四强级别的俱乐部。
因此想提⾼⽔平练啥?练进攻还是练防守,我选择练防守。
进攻更多要靠感觉和创造⼒,再配上⼀些⾓⾊球员,⽽防守则要靠勤奋和经验,我朋友防守时全场从头到尾每⼀秒都在拼,每个球都抢,集中精神到每场踢完都⼀头汗,我就算赢了也赢得很累很累,好吧他是尤⽂球迷········当然如果真碰上⾼⼿,你怎么防也不⾏的,但是双⽅⽔平旗⿎相当时,谁在防守端做得好,谁的胜率就⾼,这是我跟我朋友数年来⼏千场⽐赛得到的⾎的经验。
那么我们怎么防守呢?
⾸先是拼抢,我的习惯是⽤边后卫和边前卫抢球,因为后腰和中后卫⼀个是转⾝慢,再⼀个是如果抢空了⾝后空档太⼤,如果边路队员抢空后⾯起码还有个补位的。
⽽朋友曾说,我感觉我防得最好的时候是在⽤前锋抢你的球,我⼀开始没有啥感觉,但是慢慢的我觉得这话说得真对。
为什么呢?听我慢慢道来,2012⾥球员是有⾃动跑位的,球员的数值(⽐如防守、体能、坚韧)决定了他跑位的合理性,这个跑位我经过仔细观察,⾄少⽐我⾃⼰跑得好,除⾮有的时候在局部形成了⼀对⼀,我⽤强移去卡位,其他时候都⽐我控制跑得好。
那么我们就要尽可能的去保证防守时队形不要乱,尽量不要贸然的切换到中后卫去抢,其实很多时候我们的空档都是我们⾃⼰乱抢暴露出来的,于是当前场被断,我们要控制前锋回去抢,尽量保证中后场队员慢慢的归位,形成⼀个⽐较紧密的防守队形,那么对⼿在进攻时就会很纠结,找不到出球的路线,这就会增加他失误的次数,我们的防守就会越来越成功。
⼀个建⽴起⾃信的防守体系⾮常可怕!
其次是不要胡乱切换光标,不要对⼿传给了⼀个⼈,你就⽴马切换到离那个⼈最近的队员去抢,这样就被拖进了对⼿的节奏。
因为⽆论他怎么传来传去,最终总是会送出那关键⼀下的,如何捕捉到这⼀下才是最重要的,这时才是你拼命上去抢他的时机,即使抢不到也要通过犯规破坏掉,乱抢只会暴露更多的空档给对⼿。
第三是慎⽤围抢,⼀定要沉住⽓,不要急躁,抢不到太正常了,不要抢⼏下还抢不着就急了。
防守这东西很蛋疼,越抢越急,越急越抢,有时⼀着急按着围抢追着⼈家屁股,完全不顾⾃⼰⾝后那⼀马平川的空挡。
关键时候⽤⼀下,卡卡位,封堵⼀下传球路线就可以了,对⼿进攻不利⼀着急,⾃⼰就失误了,你⾃然就能抢到球了。
我的习惯是每次都会去抢⼀下,但不会⼀抢到底,⼀看抢不到马上回去站住位置,然后再见机⾏事。
第四是如果丢球了就淡定吧,该怎么踢还怎么踢,不要急躁。
⾜球的魅⼒就是不确定的因素太多了,永远不知下⼀秒会发⽣什么。
这⾥分享⼀个⼩⼼得,我们⼀般⼈在进球之后精神上都会有⼀个⼩松懈,这时我们开
球之后就果断进攻,看到机会果断传出去,有时会收到奇效,我经常是刚进⼀个扭头就被朋友扳平了···
四、进攻
这个环节是我的软肋,提不出什么好的⼼得,主要是进攻不确定的东西太多,⽽且⾮常依靠那⼀瞬间的灵感和⼿感,我和朋友对战时,精神都放在防守上,⽐拼的是防守效率、抢断成功率、反击效率、失误次数以及精神集中的程度。
通常当这些你做的⽐对⽅好时,那么整场⽐赛总会有那么⼏个机会你是可以把球⿎捣进去的,不管对⼿乌龙也好,反弹进去了也好,正常踢进去顶进去了也好,但要让我说出个什么内涵来,我还真说不出来。
所以想提⾼⽔平提⾼胜率练防守别练进攻,最佳的办法是找个好朋友出去踢,替代⽅案就是呆在家⾥踢六星全红巴萨·····
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。