GStreamer插件开发指南
PythonGstreamer入门
PythonGstreamer入门历时一个月的Python Gstreamer入门阶段接近尾声,在这里总结一下自己的学习历程。
首先感谢一下Andy同学和Stephen老师的帮助和指导。
(根据后续学习持续更新)1.基础知识学习阶段首先需要了解Gstreamer是什么,有哪些基本的内容,element、pad、bin、pipeline各是什么,其中又有哪些分类。
这里推荐Gsteamer的官方文档进行学习,可以去Gstreamer官网寻找英文文档,也可以直接搜索Gstreamer应用开发手册寻找中文版。
Gstreamer是使用C语言编写的框架,网络上关于Gstreamer的资料也是C语言编写居多(这也是我想写一篇自己的Python Gstreamer 学习历程的原因之一),不过不管是什么语言编写Gstreamer程序,基本的思路都是一样的,只是语句的表达方式不同而已,关于C语言和Python语言的函数对照表我后面也有提供。
这里推荐一个翻译的Gstreamer基础教程、播放教程博客:Gstreamer基础教程常用知识总结:gstreamer知识总结2.播放功能实现思路想要播放视频首先需要理解视频音频的编码与封装相关知识,这里推荐一个视音频编解码相关博客:视音频编解码技术零基础学习方法一个mkv视频的形成过程为:视音频原始数据——>音视频编码形成压缩数据——>音视频封装为MKV等格式视频。
相对应的我们播放一个视频就需要对这个过程翻转:MKV视频——>解封装——>解码——>播放。
图解:3.播放功能代码实现与资料对于Gstreamer的安装,Ubuntu可能会自带1.0版本,如果查找不到部分元件,可以搜索这些元件所属的插件包,这里提供一个元件和Gstreamer插件包对应的文档:gstreamer插件下面根据顺序介绍一下我编写代码的过程以及部分代码:(1)使用playbin实现对音视频的播放playbin是一个集成的箱柜可以直接用来播放多种音视频。
GStreamer插件开发指南
GStreamer插件开发指南GStreamer是一个功能强大的开放源代码多媒体框架,用于处理和播放各种类型的媒体数据。
GStreamer插件是用于扩展GStreamer功能的模块,可以添加新的元件、过滤器和其他处理模块,以满足特定的需求。
1. 了解GStreamer框架:熟悉GStreamer的核心概念、基本组件和数据流模型是开发插件的基础。
阅读GStreamer的文档和教程,获取关于GStreamer的基本知识。
2.确定插件的功能:确定你希望新插件实现的功能和目标。
这可以是一个新的音频或视频处理算法,或者一个特定格式的文件解码器。
确保你的目标明确和可行。
3. 构建插件的框架:在开始实现具体功能之前,需要创建插件的框架。
这包括定义插件的接口、实例化对象和设置参数。
使用GStreamer提供的插件模板,使插件具备GObject的特性。
4. 实现插件的功能:根据插件的目标,实现相应的功能。
这可以是一个音频或视频处理算法、一个文件解码器或一个特定格式的编码器。
根据GStreamer的架构,将功能以数据流的形式连接到其他元件。
5. 调试和测试插件:在完成插件功能的实现后,进行调试和测试工作。
使用GStreamer提供的调试工具和技术,验证插件的正确性和稳定性。
这可能涉及创建测试文件、分析数据流、查找性能问题等。
6. 文档和发布插件:为你的插件创建文档,包括插件的功能、接口和使用方法。
将插件发布到GStreamer的插件仓库或其他适当的发布平台,以供其他开发者和用户使用。
7.迭代和改进插件:随着时间的推移和用户的反馈,可能需要对插件进行迭代和改进。
收集用户反馈,修复问题和改进插件的性能和功能。
GStreamer插件的开发是一个复杂的过程,需要有一定的编程和多媒体处理经验。
通过学习和研究现有的GStreamer插件,你可以更好地理解和掌握插件开发的技巧和方法。
通过不断实践和改进,你可以开发出高质量和有用的GStreamer插件。
gstreamer plugin process
Gstreamer Plugin创建全过程(以filesink插件为例)Gstreamer中pad支持两种schedule方式:docs/design/part-activation.txtpush-based scheduling: 这种scheduling方法中,downstream elements的sink pad上需要定义chain函数(gst_pad_set_chain_function ),upstream elements调用这个chain函数来完成将buffer从upstream(source pad)到downstream elements(sink pad)的传递。
这种scheduling方式中source elements递归调用downstream elements的chain函数,最后一直调用到目的elements的才能函数。
(由于chain函数是定义在sink pad上,而source element是没有sink pad的,因此source element是不提供chain函数的).调用的顺序是从sink element到source element。
(递归调用).在这种模式下,upstream elements通过调用downstream elements sink pad上定义的chain函数主动的将数据传输给downstream elements,因此数据驱动是由upstream element发起的。
一. 创建插件模板gst-launch和gst-inspect是开发插件中比较重要的两个工具。
其中,gst-inspcet用来查看插件信息以及检测插件是否创建成功。
gst-launch用来播放插件命令。
如:gst-launch-1.0 filesrclocation=/home/ssl/music.mp3 ! mad ! filesink ! autoaudiosink (其中filesink是我们自己创建的插件模板或者插件)(一般情况下,初步安装成功的ubuntu系统都会自带gstreamer-0.10版本,但是有写基础的插件等都需要安装。
GStreamer基础教程10
vorbisparse element
Pad Caps element matroskamux
matroskademux
Caps
element pad element
element
pad pad pad
GStreamer
Pad GStreamer pad
pipeline
[objc] view plaincopy
playbin2
GStreamer 01——Hello World
[objc] view plaincopy
1. gst-launch-0.10 playbin2 uri=/media/sintel_trailer-480p.webm
pipeline
gst-launch
elements
PIPELINE-DESCRPTION
[objc] view plaincopy
1. gst-launch-0.10 videotestsrc ! ffmpegcolorspace ! autovideosink
CTRL+C
videotestsrc ffmpegcolorspace autovideosink element GStreamer pad pad
43. Has custom save_thyself() function: gst_element_save_thyself 44. Has custom restore_thyself() function: gst_element_restore_thyself
45. Element has no clocking capabilities.
element
gst-inspect element pad
一步一步创建GStreamer插件(ZZ)
一步一步创建GStreamer插件(ZZ)$git clonegit:///gstreamer/gst-template.git2、进入目录gst-template/gst-plugin/src$cdgst-template/gst-plugin/src$../tools/make_elementExampleFilter产生文件gstexamplefilter.c gstexamplefilter.h3、修改Makefile.am文件(注意:是src目录下的Makefile.am)$sudo geditMakefile.amplugin_LTLIBRARIES = libgstexamplefilter_la_SOURCES = gstexamplefilter.clibgstexamplefilter_la_CFLAGS = $(GST_CFLAGS)libgstexamplefilter_la_LIBADD = $(GST_LIBS)libgstexamplefilter_la_LDFLAGS =$(GST_PLUGIN_LDFLAGS)libgstexamplefilter_la_LIBTOOLFLAGS =--tag=disable-staticnoinst_HEADERS = gstexamplefilter.h总共有七行4、导入PKG_CONFIG_PATH环境变量,在命令行输入:$exportPKG_CONFIG_PATH=/usr/lib/pkgconfig5、进入目录gst-template/gst-plugin,修改文件autogen.sh进入上一层目录$cd..编辑autogen.sh文件:$sudo geditautogen.sh如果是通过CVS获取的模板,则修改原来的srcfile=src/main.c为新的:srcfile=src/gstexamplefilter.c如果是通过GIT获取的模板,则在autogen.sh的开始添加:srcfile=src/gstexamplefilter.c6、运行autogen.sh,产生Makefile 文件$./autogen.sh7、开始安装:$./configure$make$sudo makeinstall再进入src子目录中$cd src用ls -a查询会有.libs目录产生(注意:.libs 为隐藏目录)进入.libs$cd .libs$ls -a会发现里面产生了libgstexamplefilter.so8、将插件加入到gstreamer库中把libgstexamplefilter.so这两个文件拷贝到系统目录中:/usr/lib/gstreamer-0.10$sudo cp /usr/lib/gstreamer-0.10/$sudo cp libgstexamplefilter.so/usr/lib/gstreamer-0.10/libgstexamplefilter.so如果gstreamer无法扫描到新加入的plugin,可能是因为路径设置不正确(GST_PLUGIN_PATH环境变量)用gst-inspect命令来查看plugin时,会建立一个cache文件:如在X86上是$HOME/.gstreamer-0.10/registry.x86_64.bin如果有新的plugin加入,可能需要先删除这个cache文件,再重新运行gst-inspect,否则不会把新的plugin扫描到cache中。
gstreamer手册(简体中文版)
第1章. 序言本章将从技术的角度来描述本手册的总体结构。
1.1. GStreamer是什么?GStreamer是一个创建流媒体应用程序的框架。
其基本设计思想来自于俄勒冈(Oregon)研究生学院有关视频管道的创意, 同时也借鉴了DirectShow的设计思想。
GStreamer的程序开发框架使得编写任意类型的流媒体应用程序成为了可能。
在编写处理音频、视频或者两者皆有的应用程序时, GStreamer可以让你的工作变得简单。
GStreamer并不受限于音频和视频处理, 它能够处理任意类型的数据流。
管道设计的方法对于实际应用的滤波器几乎没有负荷, 它甚至可以用来设计出对延时有很高要求的高端音频应用程序。
GStreamer最显著的用途是在构建一个播放器上。
GStreamer已经支持很多格式的档了, 包括: MP3、Ogg/Vorbis、MPEG-1/2、AVI、Quicktime、mod等等。
从这个角度看, GStreamer更像是一个播放器。
但是它主要的优点却是在于: 它的可插入组件能够很方便的接入到任意的管道当中。
这个优点使得利用GStreamer编写一个万能的可编辑音视频应用程序成为可能。
GStreamer框架是基于插件的, 有些插件中提供了各种各样的多媒体数字信号编译码器,也有些提供了其它的功能。
所有的插件都能够被链接到任意的已经定义了的数据流管道中。
GStreamer的管道能够被GUI编辑器编辑, 能够以XML档来保存。
这样的设计使得管道链接库的消耗变得非常少。
GStreamer核心库函数是一个处理插件、数据流和媒体操作的框架。
GStreamer核心库还提供了一个API, 这个API是开放给程序员使用的---当程序员需要使用其它的插件来编写他所需要的应用程序的时候可以使用它。
1.2. 谁需要读这个手册?本手册是从一个程序开发人员的角度来描述GStreamer的: 它叙述了如何利用GStreamer的开发库以及工具来编写一个基于GStreamer的应用程序。
使用Gstreamer作为数据源输出视频数据III填充数据
使用Gstreamer作为数据源输出视频数据III填充数据GStreamer是一个功能强大的开源框架,用于构建流媒体应用程序。
它提供了一种简单灵活的方式来处理音频和视频数据流。
使用GStreamer 作为数据源输出视频数据可以帮助我们更好地理解如何使用这个框架来构建流媒体应用程序。
在下面的内容中,我将详细介绍如何使用GStreamer 来填充视频数据。
首先,我们需要安装GStreamer框架和相关的插件。
可以通过以下命令在Linux系统上安装GStreamer:```sudo apt-get install gstreamer1.0-tools gstreamer1.0-plugins-base gstreamer1.0-plugins-good gstreamer1.0-plugins-bad gstreamer1.0-plugins-ugly```安装完成后,可以通过运行以下命令检查是否成功安装:```gst-inspect-1.0```现在,我们可以开始使用GStreamer来填充视频数据了。
下面是一个示例代码:```pythonimport gigi.require_version('Gst', '1.0')from gi.repository import GObject, GstGObject.threads_initGst.init(None)pipeline = Gst.parse_launch"videotestsrc pattern=ball ! videoconvert ! autovideosink"pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING)while True:#在此处填充视频数据pass```在上面的示例中,我们创建了一个视频测试源(videotestsrc),以球形图案填充视频数据。
gstreamer使用进阶
gstreamer使用进阶gstreamer很牛逼,让多媒体应用程序的开发变的更加简单,但是,也正是由于gstreamer对很多细节的隐藏,使得我们很容易把多媒体编程想得过于简单。
关于gst-launch的使用,这里不做教学,初次接触者可以自行google。
然后,请准备一个摄像头,下面我举的例子,都会用到。
先罗列出一堆例子--gst-launch-0.10 v4l2src ! ximagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! ffmpegcolorspace ! ximagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! ffmpegcolorspace ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-rgb' ! ximagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv' ! ximagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-rgb' ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv' ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv' ! ffmpegcolorspace ! ximagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv' ! ffmpegcolorspace ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv,format=(fourcc)YV12' ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv,format=(fourcc)YUY2' ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv,format=(fourcc)YV12' ! ffmpegcolorspace ! xvimagesink gst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv,format=(fourcc)YUY2' ! ffmpegcolorspace ! xvimagesink然后我提出一个问题---上面这些例子,哪些可以正确执行,哪些不可以?不可以的原因是什么?如果你能够回答我提出的问题,那说明你对视频这一部分已经很清楚了。
gstreamer 编程
GStreamer 编程什么是 GStreamer?GStreamer 是一个开源的多媒体框架,用于构建流媒体应用程序和音视频处理工具。
它提供了一组库和插件,可以处理各种音频和视频格式,并支持实时流媒体。
GStreamer 的设计理念是模块化和可扩展的。
它由核心库和各种插件组成,可以根据需要选择加载不同的插件来支持特定的功能。
这使得 GStreamer 成为一个非常灵活和强大的多媒体框架。
GStreamer 的核心概念元素 (Elements)在 GStreamer 中,元素是构成多媒体处理管道的基本单元。
每个元素负责执行特定的任务,如读取文件、解码音视频数据、进行音视频处理等。
元素之间通过消息传递进行通信,并形成一个有向图结构。
GStreamer 提供了许多内置的元素,如filesrc(读取文件)、decodebin(解码器)和autovideosink(自动选择合适的视频输出设备)。
同时也可以自定义元素来满足特定需求。
流 (Pads)每个元素都有输入和输出端口,称为流端口 (pads)。
输入端口接收来自上游元素的数据流,输出端口将处理后的数据流传递给下游元素。
通过将不同元素的输入端口和输出端口连接起来,可以构建一个完整的媒体处理管道。
管道 (Pipeline)管道是多个元素连接在一起形成的数据处理链。
它定义了数据流的路径和处理顺序。
GStreamer 提供了一个GstPipeline类来创建和管理管道。
GStreamer 的编程接口GStreamer 提供了多种编程接口来开发应用程序,包括 C、C++、Python 和 Rust。
下面将以 C 语言为例介绍 GStreamer 的编程接口。
初始化 GStreamer在使用 GStreamer 之前,需要先初始化库并设置相关的环境变量。
以下是初始化GStreamer 的代码示例:#include <gst/gst.h>int main(int argc, char *argv[]) {// 初始化 GStreamergst_init(&argc, &argv);// 其他代码...return 0;}创建元素和管道要创建元素,可以使用gst_element_factory_make()函数,并指定要创建的元素类型和名称。
gstreamer-rockchip用法
gstreamer-rockchip用法GStreamer-Rockchip 是一个基于GStreamer 框架的扩展,专门用于Rockchip 嵌入式平台上的音视频应用开发。
它提供了用于硬件加速解码、编码和渲染的元素,以便在 Rockchip 平台上实现高性能的音视频处理。
以下是 GStreamer-Rockchip 的基本使用方法:1. 安装 GStreamer-Rockchip:在 Rockchip 平台上,你需要安装 GStreamer-Rockchip 扩展库。
具体安装方法可能因平台而异,你可以参考GStreamer-Rockchip 的官方文档或平台相关的资源来获取安装步骤。
2. 导入必要的模块:在 Python 中使用 GStreamer-Rockchip,首先需要导入相应的模块: ```pythonimport gigi.require_version('Gst', '1.0')from gi.repository import Gst, GstRk```这里使用了 `gi` 模块来导入 GStreamer 相关的模块,并使用 `GstRk` 模块导入 GStreamer-Rockchip 相关的功能。
3. 初始化 GStreamer:在使用 GStreamer-Rockchip 之前,需要进行 GStreamer 的初始化,可以通过调用 `Gst.init()` 来完成初始化:```pythonGst.init(None)```4. 创建和配置管道:使用 GStreamer-Rockchip,你可以创建和配置一个音视频的数据处理管道。
下面是一个简单的示例:```pythonpipeline = Gst.Pipeline()# 创建元素src = Gst.ElementFactory.make("uridecodebin", "src")sink = Gst.ElementFactory.make("rkximagesink", "sink")# 设置输入源 URIsrc.set_property("uri", "file:///path/to/video/file.mp4")# 添加元素到管道pipeline.add(src, sink)# 连接元素src.link(sink)```在上述示例中,创建了一个简单的管道,其中包含一个 `uridecodebin` 元素作为输入源,一个 `rkximagesink` 元素作为渲染器。
gstreamer手册(简体中文版)
组件(Elements)。对于如何编写组件(Elements)的话题在GStreamer Plugin Writer's Guide中有详细的说明。
3.2. 箱柜(Bins)和管道(pipelines)
箱柜(Bins)是一个可以装载组件(element)的容器。管道(pipelines)是箱柜 (Bins)的一个特殊的子类型,管道(pipelines)可以操作包含在它自身内部的所 有组件(element)。因为箱柜(Bins)本身又是组件(element)的子集,所以你能够 象操作普通组件(element)一样的操作一个箱柜(Bins), 通过这种方法可以降低 你的应用程序的复杂度。你可以改变一个箱柜(Bins)的状态来改变箱柜(Bins) 内部所有组件(element)的状态。箱柜(Bins)可以发送总线消息(bus messages) 给它的子集组件(element)(这些消息包括:错误消息(error messages),卷标消 息(tag messages),EOS消息(EOS messages))。
2.1.3. 没有统一的插件管理机制
典型的播放器对于不同的媒体类型会有不同的插件,两个媒体播放器会实现各自 不同的插件机制,所以编译码器不能方便的交换。每一个典型的媒体播放器的插 管理件系统是具有其特定应用程序的需求。
缺少统一的插件机制,已经严重阻碍了二进制编译码器的发展,因为没有一家公 司希望将代码移植到不同的插件机制。
Gstreamer培训资料
——配置及使用 ——配置及使用研究发展部Gstreamer2010-6-245061167971• • • • • •Gstreamer 是什么 Gstreamer的组成结构 Gstreamer的组成结构 Gstreamer的通信机制 Gstreamer的通信机制 Gstreamer怎样配置安装 Gstreamer怎样配置安装 怎么使用Gstreamer 怎么使用Gstreamer 怎么编写Gstreamer 怎么编写Gstreamer插件 Gstreamer插件2010-6-245061167972Gstreamer 是什么Gstreamer : 是linux上的开源的(Multi-media Framework) 多媒体应用框架 实现语言: C语言 面向对象: GlibGlib浅析GObject对象系统Glib工具集基本设计思想: 来自于俄勒冈(Oregon)研究生学院有关视频管道的创意, 同时也借鉴了 DirectShow的设计思想, 使得在同一框架下编写任意类型的流媒体应用程序成为 了可能 。
在编写处理音频、视频或者两者皆有的应用程序时, 变得非常简单。
同 时GStreamer并不受限于音频和视频处理, 它能够处理任意类型的数据流。
最显著的用途:1. 2. 3. 4. 构建音视频播放器 编辑音视频文件 音视频格式转换 流媒体服务2010-6-245061167973Gstreamer 是什么版本发布历史: 0.0.1 – 10th 0.3.0 – 12th 0.4.0 – 5th 0.6.0 – 1st 0.8.0 – 16th 0.10.0 - 5th June 1999 Dec 2001 July 2002 Feb 2003 March 2004 Dec 2005最新版本: gstreamer-0.10.29 27-Apr-2010 当前使用: gstreamer-0.10.28 08-Mar-2010 下载地址:/src/ 网站: / /2010-6-245061167974Gstreamer的组成结构 Gstreamer的组成结构(整体构架) 整体构架)Gstreamer Tools gst-inspect gst-launch gst-editor Media Player Gstreamer Applications VoIP & Video Conference Streaming Server Video Editor (….)Gstreamer Core Framework多媒体应用接口 插件构架 管道构架 媒体类型协商机制 150多个插件 一些工具集3rd Part Plugins2010-6-245061167975Gstreamer的组成结构 Gstreamer的组成结构(文件系统) 文件系统)模块 gstreamer gst-plugins-base gst-plugins-good gst-plugins-ugly gst-plugins-bad gst-plugins-gl gst-ffmpeg gnonlin gst-python gstreamer-sharp gst-rtsp-server gst-plugins gst-editor gst-recorder gst-monkeysaudio2010-6-24描述 core library and elements an essential exemplary set of elementsstable version 0.10.29 0.10.29a set of good-quality plug-ins under our 0.10.23 preferred license, LGPL a set of good-quality plug-ins that might pose 0.10.15 distribution problems a set of plug-ins that need more quality plug-in and helper libraries for OpenGL integration FFmpeg-based plug-in Non-linear editing elements python bindings C#/.NET bindings RTSP server additional elements graphical pipeline editor audio/video recorder Monkey's Audio plug-in5061167970.10.19 0.10.1 0.10.10 0.10.15 0.10.18 0.9.2 0.10.5 0.8.12 0.8.0 N/A 0.8.06Gstreamer的组成结构 Gstreamer的组成结构(组成元素) 组成元素)Elements 具有一定功能的基本单元。
gstreamer编程实现 -回复
gstreamer编程实现-回复GStreamer是一个功能强大的多媒体框架,用于创建和管理多媒体应用程序。
它提供了一种灵活的方法来处理音频和视频流,并且可以在不同的操作系统和硬件平台上使用。
本文将介绍如何使用GStreamer编程来实现音频和视频的处理。
第一步:安装GStreamer要开始编程使用GStreamer,首先需要在计算机上安装GStreamer框架。
GStreamer可在其官方网站上获得:第二步:设置GObject编程环境GStreamer基于GObject库,因此在开始GStreamer编程之前,我们需要设置GObject编程环境。
在GStreamer官方网站上找到相关指南并按照说明安装和配置GObject。
第三步:创建GStreamer应用程序创建一个新的GStreamer应用程序的第一步是编写一个代码文件,并将其命名为任意名称,以".c"作为文件扩展名。
在此文件中,我们将使用C 语言编写我们的GStreamer应用程序。
第四步:包含必要的头文件在我们的GStreamer应用程序中,我们需要包含一些必要的头文件以便使用GStreamer库和相应的函数。
以下是一些常用的头文件:#include <gst/gst.h> 包含GStreamer主头文件#include <stdio.h> 包含C库用于输入输出的头文件第五步:编写主函数在我们的GStreamer应用程序中,我们需要编写一个主函数来执行我们的代码。
以下是一个典型的主函数的示例代码:int main(int argc, char *argv[]) {GstElement *pipeline; GStreamer管道对象初始化GStreamer库gst_init(&argc, &argv);创建一个新的管道对象pipeline = gst_pipeline_new("my-pipeline");检查管道对象是否创建成功if (!pipeline) {g_printerr("Failed to create pipeline\n");return -1;}运行GStreamer主循环gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_PLAYING);停止GStreamer主循环gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_NULL);释放管道对象gst_object_unref(pipeline);return 0;}第六步:编译和运行应用程序完成以上步骤后,使用以下命令编译我们的应用程序:gcc -o myapp myapp.c `pkg-config cflags libs gstreamer-1.0` 然后,使用以下命令运行我们的应用程序:./myapp以上是使用GStreamer编程的基本步骤。
gstreamer参数
gstreamer参数Gstreamer参数是指在使用Gstreamer框架进行音视频处理时所需指定的参数。
Gstreamer是一个开源的多媒体框架,用于处理音频和视频的流媒体数据。
通过指定不同的参数,可以实现各种不同的音视频处理功能。
本文将介绍一些常用的Gstreamer参数及其用法。
1. pipeline参数:pipeline是Gstreamer中的核心概念,用于定义音视频处理的流程。
在创建pipeline时,需要指定处理的输入源和输出目标。
常用的pipeline参数包括:- `videotestsrc`:用于生成测试视频源;- `audiotestsrc`:用于生成测试音频源;- `filesrc`:用于读取本地文件作为输入源;- `autovideosink`:自动选择合适的视频输出设备;- `autoaudiosink`:自动选择合适的音频输出设备。
2. element参数:在Gstreamer中,element是指完成具体音视频处理功能的插件。
常用的element参数包括:- `videoconvert`:用于视频格式转换;- `audioconvert`:用于音频格式转换;- `videoscale`:用于视频尺寸缩放;- `volume`:用于调节音量;- `overlay`:用于视频叠加。
3. caps参数:caps是Gstreamer中用于描述媒体数据格式的一种机制。
通过指定caps参数,可以限制输入或输出的媒体数据格式,从而保证数据的兼容性。
常用的caps参数包括:- `video/x-raw`:原始视频数据格式;- `audio/x-raw`:原始音频数据格式;- `video/x-h264`:H.264视频编码格式;- `audio/x-mp3`:MP3音频编码格式。
4. property参数:property是Gstreamer中用于配置element属性的一种机制。
gstreamer编程实现
gstreamer编程实现Gstreamer 编程实现:一步一步详解引言:在当今数字化时代,多媒体技术的应用已经无处不在。
无论是在电视、电影、游戏、音乐还是线上视频平台,多媒体技术都扮演着重要的角色。
在这样的背景下,Gstreamer作为一款强大且灵活的多媒体框架,为开发者们提供了一种便捷的方式来处理音视频流。
本文将深入探讨Gstreamer 的编程实现,并以中括号内的内容为主题作为开头,为你一步一步解析它的实现过程。
第一步:引入Gstreamer库首先,我们需要引入Gstreamer的库文件。
Gstreamer是一款开源的多媒体框架,它基于C语言开发,同时也有Python、Java以及其他编程语言的绑定库。
在C语言中,我们可以通过以下的代码来引入Gstreamer 的库文件:#include <gst/gst.h>这行代码将让我们在编程中使用Gstreamer的相关功能和接口。
第二步:初始化Gstreamer在引入库文件之后,我们需要初始化Gstreamer。
这个步骤非常重要,因为它会为我们的应用程序创建Gstreamer的运行环境。
在C语言中,我们可以通过以下代码来初始化Gstreamer:int main(int argc, char *argv[]) {gst_init(&argc, &argv);其他代码return 0;}在这里,`gst_init`函数会读取命令行参数并初始化Gstreamer环境。
通常,我们将`argc`和`argv`传递给`gst_init`函数,以便从命令行中接收参数。
第三步:创建Gstreamer管道在初始化Gstreamer之后,我们需要创建一个Gstreamer管道(pipeline),它是Gstreamer中最基本的概念之一。
Gstreamer管道是一个多媒体数据流的处理架构,它由一个或多个元素(元素)组成,它们按照一定的顺序进行处理。
gstreamer使用avtp协议的方法
gstreamer使用avtp协议的方法使用GStreamer 使用AVTP(Audio Video Transport Protocol)协议,需要使用插件包gstreamer-plugins-bad,它包含了相应的插件。
以下是使用AVTP 协议的方法:1. 确保你已经安装了GStreamer 和gstreamer-plugins-bad 插件包。
你可以使用以下命令来安装它们:sudo apt-get install gstreamer1.0sudo apt-get install gstreamer1.0-plugins-bad2. 导入相应的GStreamer 模块和命名空间:pythonimport gigi.require_version('Gst', '1.0')from gi.repository import Gst3. 初始化GStreamer:pythonGst.init(None)4. 创建一个GStreamer 管道:pythonpipeline = Gst.Pipeline.new("avtp-pipeline")5. 创建AVTP 发送器(Sender)和接收器(Receiver)元素并添加到管道中:pythonsender = Gst.ElementFactory.make("avtpsfdepay", "avtp-sender") receiver = Gst.ElementFactory.make("avtpsfpay", "avtp-receiver")pipeline.add(sender)pipeline.add(receiver)6. 连接sender 和receiver 元素:pythonsender.link(receiver)7. 设置sender 和receiver 元素的属性:pythonsender.set_property("avtp-type", 0x12345678) # 设置AVTP 类型receiver.set_property("avtp-type", 0x12345678) # 设置AVTP 类型8. 创建并添加一个文件源元素(用于发送)和一个文件接收元素(用于接收)到管道中:pythonfilesrc = Gst.ElementFactory.make("filesrc")filesink = Gst.ElementFactory.make("filesink")pipeline.add(filesrc)pipeline.add(filesink)9. 连接文件源元素和sender 元素:pythonfilesrc.link(sender)10. 连接receiver 元素和文件接收元素:pythonreceiver.link(filesink)11. 设置文件源元素的属性(用于发送文件):pythonfilesrc.set_property("location", "path/to/input/file")12. 设置文件接收元素的属性(用于接收文件):pythonfilesink.set_property("location", "path/to/output/file")13. 启动管道:pythonpipeline.set_state(Gst.State.PLAYING)14. 等待管道播放完成:pythonbus = pipeline.get_bus()msg = bus.timed_pop_filtered(Gst.CLOCK_TIME_NONE, Gst.MessageType.EOS)15. 停止并清理管道:pythonpipeline.set_state(Gst.State.NULL)注意事项:- AVTP 插件使用的是RTP 协议进行传输,因此在使用AVTP 时,需要注意RTP 的相关配置和网络环境。
gstreamer的安装和简单的mp3编写
gstreamer的安装和简单的mp3编写为了使贪吃蛇在吃到食物时,能够发出声音。
网上找到gstreamer可以在windows下使用,相当于windows下的directshow。
Gstreamer简单介绍:GStreamer 作为GNOME桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件(component),并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据,因此很容易利用已有的各种插件“组装”出一个功能完善的多媒体应用程序。
这篇文章“用GStreamer 简化Linux 多媒体开发”对GStreamer的概念介绍的挺好的. /developerworks/cn/linux/l-gstreamer/在linux安装gstreamer:1.去/下载源码包一般要安装gstreamer以下最基本的包,分别下载:gstreamergst-plugins-basegst-plugins-good2.安装gstreamer:解压后,进入目录直接执行./configure,可能会出错,如提示缺少bison,flex等,运行apt-get install bison安装makemake install3.安装gst-plugins-base:安装前要设置环境变量,由于gstreamer是默认安装,没有设置--prefix,所以将export PKG_CONFIG_PA TH=/usr/local/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PA TH就行了./configure,提示缺少liboil,去https:///ubuntu/+source/liboil/0.3.14-3下载安装即可makemake install4.安装gst-plugins-good:./configuremakemake install到此可以用gst-launch -vm audiotestsrc ! audioconvert ! audioresample ! osssink测试能在杨声器里听到蜂鸣音总之,在安装过程中,缺什么就apt-get install,找不到就去网上下载安装。
Gstreamer工作原理分析
Gstreamer工作原理分析目录一、内容简述 (2)二、Gstreamer架构概述 (3)2.1 Gstreamer的模块组成 (5)2.2 Gstreamer的数据流处理 (6)2.3 Gstreamer的插件系统 (8)三、Gstreamer核心组件分析 (10)四、Gstreamer插件机制分析 (11)4.1 插件的概念和作用 (13)4.2 插件的分类 (14)4.3 插件的加载和卸载 (17)4.4 插件的依赖管理 (18)五、Gstreamer数据传输和处理机制分析 (19)5.1 Gstreamer的数据源 (21)5.2 Gstreamer的数据接收 (23)5.3 Gstreamer的数据处理 (25)5.4 Gstreamer的数据输出 (26)六、Gstreamer的布局和排布机制分析 (28)6.1 Gstreamer的布局概念 (29)6.2 Gstreamer的布局类型 (31)6.3 Gstreamer的排布策略 (32)6.4 Gstreamer的布局和排布优化 (33)七、Gstreamer的调试和测试方法分析 (35)7.1 Gstreamer的调试工具 (36)7.2 Gstreamer的测试方法 (38)7.3 Gstreamer的性能优化 (39)八、总结与展望 (41)8.1 Gstreamer的工作原理总结 (42)8.2 Gstreamer的发展趋势和前景 (43)一、内容简述Gstreamer是一个强大的多媒体处理框架,广泛应用于音视频流的捕获、转换、处理和播放。
其工作原理主要围绕数据流的处理和分析展开,涉及媒体数据的采集、处理、传输和呈现等多个环节。
本文主要分析Gstreamer的工作原理,包括其核心组件和功能模块的作用与交互方式。
Gstreamer通过插件系统实现各种媒体处理功能,包括音频和视频编解码、数据转换、流分析等等。
这些插件以pipeline的方式组合在一起,形成一条完整的媒体处理流水线。
Gstreamer 工具使用 (一)
Gstreamer 工具使用(一)拿mp3档案做例子,用一个比较普遍而且广泛应用的格式做练习有很多好处,一来没有影像,就先省去同步的问题,也不会有cpu / bandwidth 不够的问题(因为video的bitrate 比audio高出很多);二来测试档案满地爬,而且横跨多种不同参数的压缩格式,更好的是可以互相参照的播放器也是满地爬(一不小心就踩到的程度…搭捷运时年轻人几乎人手一台player),抓虫或对照功能时很好用。
gstreamer 提供了一个command line 建立pipeline的工具:gst-launch。
给不同的参数可以自动或手动的方式去播放一个多媒体档,这个工具说方便很方便,说不方便也的确有点麻烦。
方便是一个指令就可以叫它开始播档案,省去图型化介面的慢和滑老鼠的动作;不方便是因为它除了play 以外没有别的navigation command,不像mplayer 还有给hotkey快转(快转对於看谜片来说是很重要的呀!!)。
至於所谓的pipeline,长得就像这样箭头和方块组成的结构就称为pipeline,而每个方块(element) 都负责某一部份的资料处理,称为element。
这和DirectShow的graph 是相当神似的。
有DirectShow 基础的人应该会比我还快了解gstreamer 吧。
总之,自动建立pipeline的指令是如此:gst-launchplaybinuri=file:///path/to/file.mp3而手动建立的话可以这么简单:gst-launchfilesrc location=/path/to/file.mp3 ! mad ! alsasink其中的mad 就是gstreamer 会runtime去load 的element,也就是接下来会深入去讲的主题。
如果你的系统缺少了解码mp3 必要的函式库或gstreamer 针对mp3的插件,那就会播放失败。
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GStreamer 核心库函数是一个处理插件、数据流和媒体操作的框架。GStreamer 核心库还提供了一个 API, 这个 API 是开放给程序员使用的---当程序员需要使用其他的插件来编写他所需要的应用程序的时候可 以使用它。
• 附录 ── 关于插件开发的进一步信息
附录中包含一些不适合在手册的其它章节讲述的信息,这些大部分还没有完成。
手册的剩余部分总揽了 GStreamer 插件开发中的基本概念,涵盖的内容包括元件(Elements)和插件 (Plugins), 衬垫, 数据(Data),缓冲区(Buffers)和事件(Events)和 类型和属性。如果你已 经熟悉了对这一部分,你可以将之当作一次回顾,或者直接跳到编写一个插件。
接着,在 Chapter 14,将解释 GStreamer 中的时钟概念。如果你的 element 中需要同步音视频, 你必须知道这些信息。
接下来的几章,我们将讨论应用程序和 element 进行交互的高级方法。之前,我们在添加参数 和 Chapter 8 中学会了如何通过 GObject 的方法来完成这一功能。我们将在 Chapter 15 中讨论动态 参数,这是一种预先定义 element 行为的方法。下一步,我们会在 Chapter 17 中学习到接口的 方方面面。接口是个非常特别的东西-应用级元件的特定方式,基于 GObject 的 GInterface 之上。 最后,你将在 Chapter 18 中学到 GStreamer 是怎样处理元数据的。
1.2. 谁应该读该指南?
该指南叙述了如何为 GStreamer 编写新的模块。本指南针对以下几种人:
• 那些想给 GStreamer 增数据类型转换器,或者新的编码器或者解码器。
• 那些想支持新的输入输出设备的人。例如:某人可能会想增加将数据输出到新的视频输出系统或 从一个数码相机或耳机中读取数据的功能。
本手册旨在帮助你了解 GStreamer 的框架 0.10.9.1 版)以便你能够开发新的插件来扩展当前的功能。 本手册通过用 C 语言开发一个示例插件──一个音频过滤器──来定位大多数问题。然而,接下来的部 分会通过编写其它类型的插件引入另一些问题,在本手册的结尾介绍了一些 GStreamer 的 Python 绑定。
GStreamer 插件开发指南 (0.10.9.1)
I. 介绍
GStreamer 是一个用来创建流媒体应用程序的非常强大和通用的框架。GStreamer 框架的许多优点来源 于它的模块性 :GStreamer 可以无缝地接纳新的插件模块。但是由于模块性和强大的功能通常以极高的 复杂性为代价(例如 CORBA),编写一个新的插件并不总是一件简单的事。
滤镜是一类处理流数据的重要插件。数据的生产者和消费者分别被称为 source 和 sink 元件。箱柜(Bin) 元件可以包含其它的元件。箱柜的主要职责是调度它包含的元件并使得数据流更平滑。热插拔 (autoplugger)元件是另一种箱柜,它可以动态的加载其它元件,并将它们连接起了形成一个可以处 理两个任意流的滤镜。
在该部分的第一章不同的调度模式 我们将解释一些 element 调度的基本知识。这部分不会很深 入,只是一种介绍性的阐述为什么那些东西会那样工作。如果你对 GStreamer 的内部感兴趣,请 阅读这一章。接下来,我们将这一知识运用于另一种类型的数据传输 Chapter 5:不同的调度模 式基于环路的(Loop-based)元件将让你能对其输入速率有更多的控制。这些在编写 muxers 或 demuxers 时是很有用的。
2.3.1. 缓冲区分配 2.4. MIME 类型(Mimetypes)和属性
2.4.1. 基本类型
Chapter 1. 前言
1.1. GStreamer 是什么?
GStreamer 是一个创建流媒体应用程序的框架。其基本设计思想来自于俄勒冈(Oregon)研究生学院有关 视频管道的创意, 同时也借鉴了 DirectShow 的设计思想。
在最后一章,Chapter 19 中,将讨论 GStreamer 的事件机制。一方面,事件也是应用程序和 element 间交互的方法,例如定位事件。另一方面,事件也是 element 间进行交互的一种方法,例如,element 可以通过事件传递媒体流断开的状况,在管道内转发标签等等。
• 创建特殊类型的元件 ── 编写其它类型的插件
正如你所见,我们有许多的东西需要学习,让我们就此开始吧!
• 通过扩展 GstBin 创建复杂的 element,这样可以创建包含其它插件的插件。 • 通过在类型侦测函数(typedetect functions)中加入新的 mime 类型,可以让你的插件处理全
新的媒体类型。
Chapter 2. 基础概念介绍
• 高阶滤镜概念 ── GStreamer 插件开发的高级特性信息。
通过对初步知识的学习,你应该能够创建一个有很好的特性的音频或视频过滤器插件了。然而, GStreamer 为插件编写者提供了更多的东西。这一部分的章节包含了一些更高级的主题。例如调 度,GStreamer 的类型定义,时钟,接口和标签。因为这些特性是针对特定应用的 (purpose-specific),你可以按任何顺序阅读它们,它们大多不依赖于其他章节的知识。
目录 1. 前言
1.1. GStreamer 是什么? 1.2. 谁应该读该指南? 1.3. 预备知识 1.4. 该指南的结构 2. 基本知识 2.1. 元件(Elements)和插件(Plugins) 2.2. 衬垫(Pads) 2.3. 数据(Data),缓冲区(Buffers)和事件(Events)
1.3. 预备知识
该指南假定你已经稍微了解了 GStreamer 的基本工作原理。你也许希望首先阅读《GStreamer 应用程序 开发手册》,以便获得对 GStreamer 编程概念的了解。另外,不要忘了查看 GStreamer 网站上的已有文 档。
为了理解这份手册,你必须对 C 语言有一个基本的了解。因为 GStreamer 是基于 GObject 编程模型,所 以本指南假定你也已经对 GObject 编程有了一个基本的了解。你或许也想看一下 Eric Harlow's 的 《Developing Linux Applications with GTK+ and GDK》一书。
随后,在增加参数和 Chapter 8 中,我们将演示如何使用 GObject 使 element 在程序中可配置, 以及怎样使你的程序和 element 交互。下一步,你将学习如何快速的创建一个测试程序来测试你 在 Chapter 9 所学的所有知识。这里只涉及一些应用程序开发的基本知识,要想对此有一个全面 的了解,请查看应用程序开发手册。
下一步,我们将在 Chapter 12 中讨论 GStreamer 媒体标识。你将学到怎样定义新的媒体类型及 得到 GStreamer 内部的标准媒体类型列表。
在下一章,你将学习 request-pads 和 sometimes-pads 的概念,这些 pad 都是动态创建的, 或 者是因为应用程序的需要(request),或者是因为媒体类型的要求(sometimes),这些都将在 Chapter 13 中叙述。
• 那些想通过任何方法扩展 GStreamer 的人。你必须事先了解插件系统是如何工作的,这样你才能 知道插件系统对其它代码有什么限制。读完了该手册,你也许会因为插件可以做如此多的事而感 到惊讶。
如果你只是想使用 GStreamer 的已有功能,或者只想使用那些基于 GStreamer 程序,那么你可以不用再 看下去了。如果你只关注与使用现有的插件去便写新的程序──现在有许多这样的插件──你也许想看 的是《GStreamer 应用程序开发手册》如果你只是想获得那些基于 GStreamer 的程序的帮助,那么你应 该查看那些程序的用户手册。
GStreamer 最显著的用途是在构建一个播放器上。GStreamer 已经支持很多格式的文件了, 包括:MP3, Ogg/Vorbis, MPEG-1/2, AVI, Quicktime, mod 等等。从这个角度看,GStreamer 更象是一个播放器。但 是它主要的优点确是在于: 它的可插入组件能够很方便的接入到任意的管道当中。这个优点使得利用 GStreamer 编写一个万能的可编辑音视频应用程序成为可能。
由于前两部分以一个音频过滤器为例,所介绍的概念可以运用到过滤器插件的开发中。同时许多 概念也可以运用到 sources,sinks 和 autopluggers 等其它类型的插件中。这一部分讨论编写其 他特定类型的插件会碰到的问题。本章开始将焦点集中在可以使用基类(Pre-made base classes) 编写的 element 上。接下来,在 写一个 Demuxer 或 Parser, 写一个 N-to-1 元件或 Muxer 和写 一个管理器中,讨论编写特殊的元件。
1.4. 该指南的结构
为了帮助你驾驭这份指南,我们将其分为几个大的部分。每一部分致力于一个特定的 GStreamer 插件开 发相关的广泛概念。该指南的所有部分按照以下顺序组织:
• 编写一个插件 ── 介绍插件的结构,并用一个音频滤镜作为演示。
这一部分涵盖了编写一个插件的所有基本步骤,例如将 element 注册到 GStreamer 并进行一些初 步设置以便能和相邻的 element 互传数据。讨论以一个示例程序开始,该程序创建一些基本的结 构并在构建样板一节中注册一个 element。接着,你将在 Chapter 4, Chapter 5 和 Chapter 6 中 学会怎样通过一段代码得到一个基本的滤镜插件。