商务网站动画处理技术课程实训指导书
网页美工实训指导书
《电子商务网页美工实训》实训指导书编写者:袁鑫二〇一〇年五月目录一、总体说明 (1)1、实训目的与要求 (1)2、实训内容 (1)3、参考课时 (1)4、实训材料准备 (1)5、考核办法 (2)6、实训方法与步骤: (2)7、实训范例 (2)实训一网页导航按钮制作篇 (2)实训二网页广告条制作篇 (3)实训三网页站点标志制作篇 (5)实训四网页图像处理篇 (6)实训五网页首页制作篇 (7)实训六网页内容页制作篇 (8)一、总体说明1、实训目的与要求随着互联网的快速发展,网页美工设计与图像处理技术进入了一个崭新的阶段。
网页作为网络信息的载体,不再是简单的文字与图片的展示,而是更加强调美观性、交互性,这也是当前网页美工设计与图像处理的发展趋势。
为了加强学生的网页美工设计水平,提高学生的图像处理实际动手能力,同时为了推进我国信息化人才建设的培养,适用将来的社会的需要,提高学生的竞争力,本学期开设了为期一周的《网页美工与图像处理》实训。
该门课程的学习,实践性很强,学生必须通过大量的上机练习,才能够灵活地用它来解决实际的问题,通过集中一段时间利用PHOTOSHOP制作网页导航按钮、网页广告条、网页站点标志、网页图像处理、网站首页制作、网站内容页制作进行综合实训,熟练掌握该软件的各种功能,提高解决实际问题的能力。
2、实训内容《网页美工与图像处理》3、参考课时28课时4、实训材料准备硬件:一个性能较高的机房。
软件:Windows xp操作系统;Photoshop cs2完全安装;Flash mx 2004;Acdsee。
资料:《网页美工与图像处理精讲》、《网页美工与图像处理》实验指导书。
5、考核办法出勤情况:10分纪律表现:10分实验报告:10分实训一网页导航按钮制作篇10实训二网页广告条制作篇10实训三网页站点标志制作篇10实训四网页图像处理篇10实训五网页首页制作入篇15实训六网页内容页制作入篇156、实训方法与步骤:实训方法:学生四人一组,选出一个组长和第二责任人。
网页实训指导书
实训指导书目录第一部分实训指导书 (1)实训1 页面控制 (1)实训目的 (1)实训环境 (1)素材准备 (1)实训课时 (1)实训内容 (1)实训要求 (1)实训步骤 (1)实训过程注意事项 (2)实训思考 (2)书写实训报告要求 (2)页面效果图 (2)实训2 文本操作 (3)实训目的 (3)实训环境 (3)素材准备 (3)实训课时 (3)实训内容 (3)实训要求 (3)实训步骤 (3)实训过程注意事项 (4)实训思考 (4)书写实训报告要求 (4)页面效果图 (4)实训3 图像操作 (5)实训目的 (5)实训环境 (5)素材准备 (5)实训课时 (5)实训内容 (5)实训要求 (5)实训过程注意事项 (5)实训思考 (6)书写实训报告要求 (6)页面效果图 (6)实训4 表格布局 (6)实训目的 (6)实训环境 (6)素材准备 (7)实训课时 (7)实训内容 (7)实训要求 (7)实训步骤 (7)实训思考 (7)书写实训报告要求 (7)页面效果图 (7)实训5 布局表格 (8)实训目的 (8)实训环境 (8)素材准备 (8)实训课时 (8)实训内容 (8)实训要求 (8)实训步骤 (8)实训过程注意事项 (9)实训思考 (9)书写实训报告要求 (9)页面效果图 (9)实训6 框架网页 (9)实训目的 (9)实训环境 (9)素材准备 (10)实训课时 (10)实训内容 (10)实训要求 (10)实训步骤 (10)实训过程注意事项 (10)实训思考 (10)书写实训报告要求 (10)页面效果图 (11)实训7 层的布局 (11)实训目的 (11)实训环境 (11)素材准备 (11)实训内容 (12)实训要求 (12)实训步骤 (12)实训过程注意事项 (12)实训思考 (12)书写实训报告要求 (12)页面效果图 (12)实训8 模板和库 (13)实训目的 (13)实训环境 (13)素材准备 (13)实训课时 (13)实训内容 (13)实训要求 (14)实训步骤 (14)实训过程注意事项 (14)实训思考 (14)书写实训报告要求 (14)页面效果图 (14)实训9 超级链接 (15)实训目的 (15)实训环境 (15)素材准备 (15)实训课时 (15)实训内容 (16)实训要求 (16)实训步骤 (16)实训思考 (16)书写实训报告要求 (16)页面效果图 (16)实训10 动感网页 (17)实训目的 (17)实训环境 (17)素材准备 (17)实训课时 (17)实训内容 (17)实训要求 (18)实训步骤 (18)实训过程注意事项 (18)实训思考 (18)书写实训报告要求 (18)页面效果图 (18)实训11 表单网页 (19)实训环境 (19)素材准备 (19)实训课时 (19)实训内容 (19)实训要求 (20)实训步骤 (20)实训过程注意事项 (20)实训思考 (20)书写实训报告要求 (20)页面效果图 (20)实训12 HTML语言 (21)实训目的 (21)实训环境 (21)素材准备 (21)实训课时 (21)实训内容 (21)实训要求 (22)实训步骤 (22)实训过程注意事项 (22)实训思考 (22)书写实训报告要求 (22)页面效果图 (22)实训13 美化网页 (23)实训目的 (23)实训环境 (23)素材准备 (23)实训课时 (23)实训内容 (23)实训要求 (23)实训步骤 (24)实训过程注意事项 (24)实训思考 (24)书写实训报告要求 (24)页面效果图 (24)实训14 JavaScript技术 (25)实训目的 (25)实训环境 (25)素材准备 (25)实训课时 (25)实训内容 (25)实训要求 (25)实训步骤 (25)实训过程注意事项 (26)书写实训报告要求 (26)页面效果图 (26)实训15 网页设计 (27)实训目的 (27)实训环境 (27)素材准备 (27)实训课时 (27)实训内容 (27)实训要求 (27)实训步骤 (27)实训过程注意事项 (28)实训思考 (28)书写实训报告要求 (28)实训16 特效制作 (28)实训目的 (28)实训环境 (28)素材准备 (28)实训课时 (28)实训内容 (29)实训要求 (29)实训步骤 (29)实训过程注意事项 (31)实训思考 (31)书写实训报告要求 (31)页面效果图: (31)实训17 应用行为 (32)实训目的 (32)实训环境 (32)素材准备 (32)实训课时 (32)实训内容 (32)实训要求 (32)实训步骤 (33)实训过程注意事项 (33)实训思考 (33)书写实训报告要求 (33)页面效果图 (33)实训18 应用插件 (34)实训目的 (34)实训环境 (34)素材准备 (34)实训内容 (34)实训要求 (34)实训过程注意事项 (35)实训思考 (35)书写实训报告要求 (35)页面效果图 (35)实训19网站开发综合实训 (35)19.1实训意义 (35)19.2实训目的 (36)19.3实训要求 (36)19.4实训步骤 (37)19.5评分标准 (37)19.6实训参考题 (38)第二部分网站开发案例 (39)2.1规划网站 (39)2.2准备素材 (43)2.3创建网站 (44)2.4网站首页的设计与制作 (45)2.5制作二级栏目网页和内容网页 (53)2.6设置首页的超级链接 (59)2.7制作首页弹出式菜单 (60)2.8查看与设置站点地图 (63)2.9测试网站 (65)2.10发布网站 (65)第一部分实训指导书实训1 页面控制实训目的为了让学生能熟练掌握创建站点的方法,掌握设置网页的页面属性、如何在网页中添加背景音乐等操作。
动态网站开发基础实训实训指导书---小学期实训课用
电子商务网站建设与管理实训指导书——在线销售模型的开发概述实训目的与要求:1.通过实训获得在线交易技术开发的基本思路、了解基本原理与基本逻辑,验证和巩固有关电子商务网站建设的基本理论,加强对基本概念的理解;2.熟练掌握使用DreamWeaver开发静态和动态网页的方法;3.熟练掌握ASP技术以及ASP结合ADO组件对数据库进行存取技术的使用;4.培养分析问题和解决问题的能力;5.培养理论联系实际,实事求是的科学态度;6.培养严肃认真、踏实细致的工作作风,和团结互助的思想品德;7.在实验前要认真预习,阅读实验指导书,复习理论知识。
通过本次实训,学生应该对电子商务网站的基本结构及功能有一个全面熟悉的了解;了解电子商务网站运行的技术环境,包括网页服务器与客户端通信的基本原理,IIS的使用,ASP与数据库存取组件ADO结合开发数据库应用程序等。
能够结合后台数据库编程,开发简单的在线交易模型。
在线图书销售系统的设计与制作在线图书销售系统需要提供给用户查找数据库中图书相关记录的功能。
同时,就是为了保证图书交易的正常进行,必须对用户的身份进行验证。
首先,为了销售图书,图书展台是其中很重要的一部分,系统必须在醒目的位置给出图书的信息,包括图书的名称、作者、以及图书的图片介绍。
另外,图书销售过程中还需要对用户的购物车进行管理,允许用户执行诸如清空购物车,修改购物图书的数量、种类等操作。
最后,系统必须完成结账形成订单的功能,从而完成整个购物的流程。
(红色部分,不是必须的)因为图书的种类非常多,系统需要提供查找的功能。
1.系统分析在线图书销售系统所要实现的功能如下:1.系统的用户登录及身份验证要求✓系统用户注册。
✓验证用户的注册信息。
✓系统用户进入系统时的身份验证。
✓系统用户在不同页面浏览时的身份验证。
2.在线图书销售系统要求✓允许用户浏览所有图书。
✓允许用户按图书种类进行查找。
✓允许用户购买自己喜欢的图书。
✓允许用户对购物车进行管理。
电子商务实训》指导书
电子商务实训指导书简介本文档为电子商务实训的指导书,旨在为学生提供对电子商务的基本概念和实践技能的指导,帮助学生了解电子商务的发展趋势、操作流程以及相关的风险和挑战等。
通过实践项目的设计和实施,学生将能够运用电子商务技术和工具,创造和管理自己的电子商务平台,从而培养实际应用能力。
1.了解电子商务的定义、基本概念和发展趋势。
2.掌握电子商务的操作流程和相关工具的使用。
3.了解电子商务平台的设计和管理。
4.熟悉电子商务的安全和法律风险。
5.培养学生的实际应用能力,包括创业和管理。
第一章:电子商务概述•电子商务的定义和基本概念•电子商务的发展历程•电子商务与传统商务的区别和联系第二章:电子商务的操作流程•电子商务的主要操作流程•电子商务的基本模块和功能•电子商务平台的选择和建设第三章:电子商务的安全性和法律风险•电子商务的安全威胁和防范措施•电子商务的法律问题和风险第四章:电子商务平台的设计和管理•电子商务平台的设计原则•电子商务平台的开发和维护•电子商务平台的数据分析和营销策略第五章:电子商务的创业和管理•电子商务创业的机会和挑战•电子商务企业的运营和管理•电子商务的未来发展趋势实训项目本课程将开展以下实践项目:实训项目一:电子商务平台的搭建学生将根据指导和要求,使用适当的技术和工具,设计和搭建一个电子商务平台。
项目要求学生考虑平台的用户体验、功能模块、界面设计和安全性等方面。
同时,学生需要通过学习和研究,选择合适的电子商务平台解决方案,并进行平台的开发和测试。
实训项目二:电子商务平台的运营和管理在实训项目一的基础上,学生将进一步研究和分析电子商务平台的运营情况,并提出相关的营销策略和改进建议。
学生将通过实践操作和数据分析,了解电子商务平台的运营模式和关键指标,并通过不断地改进和优化,提高平台的用户体验和商业价值。
考核方式与评分标准•平时表现:30%•实训项目一成果:30%•实训项目二成果:40%参考资料1.Turban, E., King, D., Lee, J., Liang, T., & Turban, D. (2018). Electronic Commerce 2018: A Managerial and Social Networks Perspective. Springer.udon, K. C., & Traver, C. G. (2017). E-commerce 2017: Business, technology, society. Pearson.3.O’Brien, J. A. (2017). Introduction to information systems. McGraw-Hill Education.以上是《电子商务实训》的指导书,希望通过此文档,学生能够全面了解电子商务的基本概念和实践技能,并通过实践项目的设计和实施,提高自己的实际应用能力。
电子商务静态网站设计实训指导书
《电子商务静态网站设计》实训指导书目录实训一网站选题 (7)实训二搜集素材 (10)实训三站点创建和页面布局 (12)实训四网站CI制作 (15)实训五首页的制作 (17)实训六一级页面的制作 (18)实训七二级页面的制作 (20)实训八网站调整与修改 (22)实训九网站调试与上传 (24)附录一网站计划书的书写格式 (25)附录二CuteFTP使用说明 (27)《电子商务静态网站设计》实训指导书一、实训目的《静态网站设计》是电子商务专业实践性很强的课程,学生必须通过不断上机实习以及使用它来解决实际的问题,才能更好地掌握。
因此,在本学期特设置此课程设计,集中一段时间使学生综合运用所学习的网页制作知识及以前所学习的计算机方面的知识,按照网站制作的流程,完成一个相对具体、完整的电子商务网站,全面巩固学生的知识,培养学生解决实际问题的能力,从而达到学以致用的目的。
二、实训内容综合运用已学的知识,使用Dreamweaver、Fireworks、Flash等网页制作软件,制作一个满足如下要求的网站..:1、内容思想积极向上,无科学性错误;2、紧密结合开放教育教与学的实践,突出电子商务站点主题,内容翔实,层次结构清楚,操作提示准确;3、构思新颖,风格鲜明,表现独特,具有一定的艺术性和趣味性;4、界面清楚、整洁、使用色彩、图案、文字、声音、视频、控件等搭配协调,前后统一;5、界面设计以800*600分辨率为显示标准;6、若引用了文献,包括文字、图片、动画、声音、视频以及模板等,必须注名出处。
三、材料准备1.软件准备Dreamweaver MX2004中文版、Fireworks2004中文版、FlashMX2004 中文版。
2.硬件准备网络条件:与因特网连接的局域网。
教师用机:Windows2000 Server版。
学生用机:Windows2000 Professional版。
四、要求1、老师认真组织,充分调动学生的积极性与主动性,在规定的时间内按计划有步骤地完成课程设计的各项内容,达到预定的教学目的。
《动态网页制作》实践教学指导书
长春职业技术学院网站规划与开发技术专业实践教学指导书《动态网页制作》实践教学指导书主编:孙文江长春职业技术学院二○一二年三月目录实训项目一PHP动态网站环境搭建实训项目二留言板系统网页制作实训项目三JavaScript记忆游戏开发实训项目四留言板系统程序设计实训项目一PHP动态网站环境搭建一、实训目的实训目的是面向企业培养实用员工。
通过模拟实际工作过程,使学生在专业技能、实践经验、工作方法、团队合作等方面有所提高。
经过实训后,学生能够学会安装和配置Apache for Windows、MySQL、PHP及PHP集成开发环境,加深对Web服务器工作原理的理解,提高实际动手能力。
有能力胜任PHP环境搭建和测试工作。
二、实训准备及要求(一)教师准备1.准备安装软件(1)Apache(2)MySQL(3)PHP(4)Dreamweaver2.安装指导书(二)学生准备1.下载安装软件2.阅读安装指导书(三)实训要求利用一台具有Windows XP操作系统和Internet Explorer 6.0浏览器的计算机,来完成PHP环境搭建和测试工作。
具体要求如下:1.系统架构要求整个系统的Web框架要求使用PHP;数据库访问和存储使用MySQL;Web服务器软件采用Apache。
2.功能测试要求测试分为Web浏览器中测试和Dreamweaver开发环境中测试,Web浏览器测试建议使用浏览器为Internet Explorer 6.0(或以上版本)。
3.工作流程要求要求学生接到项目后,首先进行项目分析,制定项目计划、进行项目设计、进行PHP 环境搭建并测试,最后进行总结和评价。
三、实训步骤(一)安装和配置Apache for Windows1.安装首先,运行下载的Apache文件,即可开始安装。
然后,按照Apache安装向导提示进行,直至安装完成为止。
2.测试安装Apache结束后,通常会在桌面的右下角状态栏应该出现一个绿色带箭头的羽毛小图标,表示Apache服务已经开始运行,此时可以使用HTTP协议访问80端口。
电子商务网页设计与制作实验指导书 (2)
电子商务网页设计与制作实验指导书蚌埠学院经济与管理系2013年12月目录实验一认识DW界面及基本操作实验二网页中文本和图像实验三超级链接和表格的应用实验四层实验五表单的应用实验六行为实验七库、模板的应用实验八网站建设、管理与优化实验一认识DW界面及基本操作【实验目的】掌握Dreamweaver 8软件界面的构成及基本操作方法。
【实验内容】(1)熟悉Dreamweaver 8的工作界面;(2)用Dreamweaver 8定义网站;【实验步骤】1. Dreamweaver 8简介,启动,界面认识;2.创建一个站点;3.创建和打开一个文档;4.网页的新建,保存,预览,关闭,打开。
要求:用DW建立“个人简介”页面,写清学号、姓名等相关信息。
5.字体,标题级,颜色,效果设定。
6. 设置文档的属性。
【实验要求】按实验内容完成操作,完成实验报告,在实验报告中要求记录设计网页的全过程;所有实验环节均由每位学生独立完成,严禁抄袭他人实验结果。
实验二网页中文本和图像【实验目的】掌握普通文本和图像的插入方法;掌握特殊文本的插入方法;掌握应用项目列表;掌握文本格式化的方法;掌握图像的基本编辑方法。
【实验内容】(1)在网页中插入普通文本;(2)在网页中插入特殊文本;(3)在网页中应用项目列表;(4)对插入的文本进行格式化;(5)在网页中插入图像;(6)图像的基本编辑【实验步骤】1. 制作一个“名车风范”网页。
要求在自选图片上创建三个热点,分别连接到自拟的文字段中。
并要求当鼠标悬停在相应热点上时,显示该区提示信息。
【实验要求】按实验内容完成操作,完成实验报告,在实验报告中要求记录设计网页的全过程;所有实验环节均由每位学生独立完成,严禁抄袭他人实验结果。
实验三超级链接和表格的应用【实验目的】掌握在网页中插入表格的方法;掌握表格的基本编辑操作;了解超级链接的种类;掌握常见链接的制作方法。
【实验内容】(1)在网页中插入表格;(2)在网页中使用超级链接;(3)对表格进行美化。
《商业图片处理与动画制作》课程标准
《商业图片处理与动画制作》课程标准课程代码0404210051 课程类别专业课课程类型(理论+实践)课课程性质必修课课程学分 4 课程学时64修读学期第2学期适用专业电子商务专业合作开发企业执笔人审核人1.课程定位与设计思路1.1课程定位新的世纪,互联网将进入一个崭新的阶段,信息化的发展带动其它产业的发展,各行业都将与它进行更深入的融合和渗透。
企业将业务拓展到网络上也是历史发展的必然,多媒体技术蓬勃发展。
《商业图片处理与动画制作》课程与电商活动紧密结合,在国内的就业范围非常广泛,与各行业密切相关。
Photoshop是Adobe公司推出的一款目前非常流行、应用非常广泛的图片处理软件。
伴随着计算机的普及和计算机在各行业的广泛应用,Photoshop发挥了越来越大的作用。
Photoshop是当今使用最为广泛的的图像处理软件,广泛应用于平面设计等领域。
Photoshop图像处理就是借助Photoshop软件来实现图形图像的绘制、图像的编辑、修饰、合成、特效制作、创意设计等。
动画制作使用Flash 软件制作和编辑动画以此应用于网站、电子杂志和广告设计等领域。
本课程是电子商务专业一门专业技术必修课程,是培养学生专业能力的核心课程之一。
学生在学习了本课程后,具有运用 PhotoShop 软件进行图像综合处理能力,可胜任平面设计、网页美工、网站编辑等相关岗位的部分工作,同时还能培养学生的良好的审美能力与艺术素养,使学生的综合素质得到提高,符合学生总体培养目标。
前修课程为:《电子商务概论》《商务办公自动化》。
后续课程为:《商务网站前台设计》《网站UI视觉设计》。
1.2设计思路本课程设计的总体思路是坚持“以职业岗位为课程目标,以职业能力为课程核心,以职业标准为课程内容,以学生为主体,以教师为引导”。
在教学设计中以具体的教学项目为平台,进行基于工作过程、行动导向的课程设计,形成“教、学、做”一体化的课程,以工作过程为导向,开展任务驱动型教学。
(完整)电子商务实训任务指导书
电商1507、1508、1509班电子商务实训任务指导书一、课程设计目的本课程实习是学习《电子商务》课程后进行的一次全面的实践性练习。
其目的在于加深对电子商务基础理论和基本知识的理解,初步掌握一些电子商务与网上交易的运用技能。
同时课程设计应充分体现“教师指导下的以学生为中心”的教学模式,以学生为认知主体,充分调动学生的积极性和能动性,重视学生自学能力的培养。
二、实习时间安排2015—2016年度第一学期19周周一周二下午1点到4点周三周四上午8点20到10点30三、设计要求1.根据课程的进度安排,按照科学求实的方法,踏实地开展课程设计活动.2。
课程设计过程中,根据组别和实习的具体需求,在不同角色及各环节中撰写相关的文档,最后要求提交比较详细的课程设计报告.四、考核标准由指导教师根据学生完成课程设计任务的情况(包括电子商务平台的开发情况20%、课程设计报告的质量50%和课程设计过程中的工作态度30%)综合打分。
成绩评定实行优秀、良好、及格和不及格四个等级.五、具体内容:第一部分体验不同商业模式的网站1.实验目的(1)掌握影响电子商务模式的基本因素。
(2)了解和体验现有的电子商务模式。
(3)思考电子商务模式的未来与发展。
2.实验内容在网络上搜索网站,选出B2B、B2C、C2C网站各1~2个,总结它们所采用的商业模式的基本特点,并指出B2B、B2C、C2C网站的差异。
3。
注意事项在网络上搜索同一商业模式网站时,尽量选择一个知名度高的网站和一个知名度相对较低的网站,便于比较它们所采用的商业模式的影响因素,总结经验。
4。
实验报告将自己的心得体会以及考察结果写成实验报告,内容包括自己的实验过程和实验体会,要求字数200字。
第二部分网上订房、订票1。
实验目的(1)了解网上订房、订票的流程.(2)掌握网上订房、订票的操作方法.(3)了解旅游电子商务体系中各个主体所扮演的角色。
2.实验内容(1)说明网上订房、订票所包含的信息流、资金流的流程。
中职《电子商务专业动画制作(AdobeFlashCS3)》课程教学
中职《电子商务专业动画制作(AdobeFlashCS3)》课程教学探讨【摘要】随着计算机、网络技术的迅速发展,电子商务如雨后春笋般兴起,电子商务网站更是百花齐放。
如何使网站更具有吸引力?flash动画在网页中扮演着重要的角色。
本文就中职《电子商务网页动画制作(adobeflashcs3)》课程的特点及中职学生的素质现状深入了解,结合自己的教学实践,对《电子商务网页动画制作(adobeflashcs3)》课程提出了一些自己的看法和可操作性较强的教学方法,并应用于实际,取得了良好的教学效果。
【关键词】电子商务动画制作投其所好式教学对比教学法实例教学法实践教学法《电子商务网页动画制作(adobeflashcs3)》是中职学校电子商务专业的一门公共课程,由于课程内容生动形象、学习难度系数低,只要学生掌握了计算机操作系统的基本操作,稍为用功就很容易学会动画制作的内容,并且容易做出有一定水平的作品,满足了学生的成就感。
根据历年的教学经验,本课程是学生学习兴趣非常高的一门课程。
兴趣是最好的老师,在学生学习氛围深厚的情况下,如何利用学校现成的教学设备,结合中职电子商务专业学生的实际情况,采用最佳的教学方法成为电子商务专业《电子商务网页动画制作(adobeflashcs3)》课程老师值得探讨的问题。
本人在多年的教学实践中,对教材课程内容的安排提出一些自己的想法,并对“投其所好”式教学、对比式教学法、实例教学法、实践教学法进行了初步探索。
一、adobeflashcs3基本涵义flash作为目前最流行的网络动画格式,其制作主要由adobeflash软件完成。
adobeflash是adobe公司收购macromedia 公司后将享誉盛名macromediaflash更名为adobeflash后的一款动画制作软件,cs3是adobe收购macromedia后,于2007年首次推出的软件版本。
flash软件可以实现多种动画特效,动画就是一连串的画面连续播放显示出来的效果,是表现动态过程、阐明抽象原理的一种重要媒体。
教学课件电子商务网页设计与制作10.2任务一制作电商网站轮播图动画
02转换到源代码视图中,可以看到<body>标签之间的页面主体内容代码。
03 将实现图像滑动切换的JavaScript代码添加到<body>与</body>之间
04 保存页面,在浏览器中浏览页面,体验JavaScript实现的图像滑动效果。
SAMPLE
THANKS
练一练使用JavaScript实现可选择字体大小
03切换到10-1.css中,创建名为.link01的类CSS样式的4种伪类,如图10-14所示。并将样式应用到页面文字中,如图10-15所示。
图10-14
图10-15
04执行“文件>保存”,将页面保存,并保存外部CSS样式表文件,按下键盘上的F12键测试页面,页面效果如图10-16所示。
制作电商网站首页轮播图
图10-25
4 新手试炼——制作多彩下拉列表
如果一个网页界面能够展示图像的空间很有限,那么我们便可以通过使用滑动切换的方式将较多的图像全部展示在浏览者面前,并且还能够为网页界面增加动态的视觉效果,本实例就通过使用JavaScript脚本实现网页中图像滑动切换的效果。
02在源代码视图中,为设置字体大小链接的超链接设置脚本链接,如图10-13所示。
图10-13
提示:该段JavaScript代码是用来定义一个函数接收传递来的字体大小参数,能够将指定id名称的元素中的文字大小修改为接收到的参数的大小。例如,在该页面中添加的JavaScript代码中是将页面中ID名为text的Div中的字体大小属性进行重新设置。
图10-16
3 任务实施——制作电商网站首页轮播图
制作电商网站首页轮播图
01执行“文件>打开”命令,将“项目九/index.html”文件打开,页面效果如图10-17所示。在源代码中找到id为banner的div,将其里面的图片删除,如图10-18所示。
动画专业实训指导书
课程编号:适用层次:本科适用专业:09数字媒体适用学期:第六学期学时:256学时撰写人:学分:16审核人:教学院长:一、强化实训目的数字媒体专业采取的是校企合作的培养模式。
师资是来自国内优秀动画公司的一线工作者,有着丰厚的项目实战经验和企业背景。
我们的培养模式是利用真实的项目作为学生学习和培训的内容,让学生以主动的、实践的、课程之间有机联系的方式学习课程。
针对于数媒同学所学习过的专业知识和专业技能,针对目前动画公司需求量最大的动画师岗位进行专项的训练与提高,达到动画公司的用人标准。
二、强化实训基本要求可容纳40人的实训机房,MAYA,PS,AE等动画制作与后期合成软件。
实训要求:1.每名学生需按时到实训机房进行实训,不得迟到,早退,旷课。
2. 无特殊情况不得请假,请假需申请班主任签字的假条。
3.累计旷课学时达到总学时1/3者取消实训成绩。
三、实训内容与学时分配实训内容具体分为两个部分:1 三维动画制作(192学时)A角色运动规律强化(64)B三维角色关键帧动画的制作(64)C三维角色表情动画的制作(64)2 三维特效制作(64学时)A 三维粒子特效在动画中的应用(32)B 三维布料系统在动画中的应用(16)C 三维流体制作方法以及在动画中的应用(16)四、强化实训方法与进度实训采用教师讲授与学生实践操作相结合的方式进行。
1-4周(64学时)进行分组的确定,以及各组所要制作的动画剧本和策划方案。
同时安排角色运动规律课程,对同学们的知识结构进行一次总结和梳理,同时进行强化和提高,为接下来的动画制作打下坚实的基础。
5-8周(64学时)正式进入动画项目制作期,在进行项目前期工作(包括前期设定与角色,场景的建模)的同时,给同学们讲授三维角色关键帧动画的制作方法,结合前两周的运动规律课程,使同学们能够制作出达到动画公司水准的流畅角色动画。
9-12周(64学时)进入动画项目制作中期,在进行贴图绘制,角色绑定的同时,给同学们讲授三维角色表情动画的制作方法,表情是角色的灵魂所在,通过本阶段的学习和实训,使同学们能够制作出生动有趣,具有吸引力和表现力的角色表情动画。
电子商务《flash 动画制作》课程标准
《Flash动画制作》课程标准一、课程说明课程名称Flash动画制作标准简称Flash动画制作课标适用专业电子商务修读学期第二学期制订时间2018.8课程代码1351200课程学时72课程学分4课程类型B类课程性质必修课课程类别专业基础课先修课程计算机平面设计基础与应用后续课程影视后期剪辑、影视后期特效对应职业资格证或内容图形图像处理员合作开发企业执笔人合作者无审核人制(修)定2018年12月日期二、课程定位本课程是电子商务专业必修的核心课程。
在本专业的职业能力培养中所起着承前启后的作用,既是前期理论课的延续,又是学习其他专业课的前提。
本课程的前期课程主要有《计算机平面设计基础与应用》、《网页设计与制作》等,后续的专业课程主要有《影视后期剪辑》、《影视后期特效》等。
本课程培养学生具备使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力,具备企业要求二维动画制作人员平面图形设计能力,具备动画基本设计能力,这些能力是构成本专业职业技术领域共性职业能力的重要部分。
三、设计思路根据行业、企业发展需要和完成职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求,本课程坚持“教、学、做”一体化的课程设计理念,以培养学生的二维动画技术能力为目标,以具体的工作任务的学习为切入点,针对图形图像处理员的岗位能力进行分解,设计9个课程单元共39个学习任务,课程单元难度呈阶段性上升,每个任务完成后掌握相关知识点,采用任务驱动的教学模式和示范操作、模拟训练方法来实现这个教学过程,并为学生可持续发展奠定良好的基础。
在组织教学过程中,从二维动画制作的角度出发,坚持理论联系实际,以该软件技术应100用为主,着眼于提高学生使用Flash软件进行二维动画短片的制作技术能力的目的来实施教学。
四、课程培养目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握二维动画制作技能,培养学生动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合二维动画设计与制作、广告制作、电子杂志制作、游戏动画制作等社会需要的动画制作职业技术人才。
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《商务网站动画处理技术课程》实操指导书
1 实验目的与要求
1.1 实验目的
本课程的课程设计是电子商务专业学生学完《商务网站动画处理技术课程》课程后进行的一次全面的综合练习,主要是巩固和加深课堂所学的基础理论知识,更重要的是培养学生实验操作能力,知识运用能力,综合分析问题和解决问题的能力,要求能够把握FLASH进行动画设计的一般方法和思路;了解FLASH动画的基本特点熟练使用Flash软件的各种工具,自主思维、动手进行平面动画设计的基本能力,养成勇于实践、严肃认真、务实的工作作风和严谨的科学态度,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作等社会急需的高级动画制作职业技术人才。
1.2 实验要求
通过对平面动画设计课程的系统学习和上机实践,让学生能够熟练使用Flash软件的工具面板进行矢量图形的绘制和修改,熟悉十七个其它辅助面板的使用,理解并掌握时间线和图层的使用,熟练掌握Flash创建动画的三种基本方法以及应用引导线和蒙板的动画技巧。
能灵活使用组件和组件库,创建结构清晰且容易修改的动画。
在本课程的学习中,要求学生将所学理论知识应用于本专业及相关领域实际工作中,从而达到提高学生的实际动手能力、分析问题及综合应用能力,具备基本的平面动画设计能力,能够熟练使用Flash软件表达自己的设计成果。
2实验项目
实验1 动画设计与制作基础
学习任务:基本绘图工具的使用、简单运动补间动画制作、文字特效制作
实验课时:12课时
设计项目:
1.制作一个笑脸到哭脸的变脸形变动画,效果如图1所示。
图1 笑脸到哭脸的系列形变效果
提示:笑脸系列形状可采用“文本工具”输入,字体采用“Windings”,输入大写字母“L”则可输入一个笑脸,其他两张脸对应着大写字母“K”和“L”。
2.制作一个变手的形变动画,动画中手的姿势如图2所示。
图2 变手的系列形变效果
提示:手的系列形状可采用“文本工具”输入,字体采用“Windings”,输入大写字母“A”~“G”实现。
3.自行制作一个人走路的影片剪辑(参考案例:青蛙走路),制作一个人从舞台左边走到舞台右边的运动动画。
4.文字的特效制作
新建一个文件,设置背景为黑色。
用文字工具选Copperplate Gothic字体48号白色斜体字写上要做成光线效果的文字,我在这里用“FLASHTIMES”。
注意每次只写一个字母。
如下图所示,但不一定要排这么整齐。
分别点击每一个字母,按F8转换为图形类图符,并分别按所对应的字母命名。
现在我们就做好了十个图符。
按Ctrl-L打开图库窗口,把主场景中除“F”以外的所有字母都删除。
选中字母“F”,按两次Ctrl-B把它打散。
用线条工具选白色从F的右上角起不间断地拉出如下面左图所示的边线。
(所谓不间断是指在画线的过程中,在线条转折(顶点)处松开鼠标并在不移动鼠标的情况下再次按下画线。
)选颜料桶工具用黑色线性渐进色给这个封闭区域填充。
(注意,如果所画线条没有很好地和字母接触,即使在参数修改区中选择了封闭区域,也有可能无法填充,这时可以通过放大画面,并用鼠标拖动未封闭的线条末端使其与字母接触的方法来解决。
)
因为我们希望光线从左到右渐强,所以还要对填充色的方向做一个调整。
按下,并把颜色方向修改至下图左所示。
再选择箭头工具,双击白色的轮廓线,再按Delete键把它们删除。
现在我们就得到了如下右图所示的拖着光影的字母“F”。
拉出一个大框选择全部对象,按F8转换成图符,起名为F light。
把其它九个字母也分别依次做成如上所示拖着光影的效果。
因为一共有十个字母,所以前五个字母的光影都在左边,而且由狭长逐渐变宽短;后五个字母的光影都在右边,依次由宽短变狭长。
做好后的字母分别如下图所示。
注意到有两个字母“S”,所以分别取名为S1 light 和S2 light。
现在我们来做字母F的光影效果变换。
把主场景清空,从图库中把F light拖到编辑区中放到靠左边一些。
然后在第7帧和第25帧分别按F6键插入关键帧。
在第1帧和第25帧分别双击这个F light实例,在实例属性对话框中把Alpha值改为0。
然后分别双击第1帧和第7帧,把帧属性设置为运动渐变。
这样就设定了光线从无到有,又从有到无的变化过程。
但是随着光线的减弱,连字母F也跟着消失了,这可不是我们所希望的,我们需要的是光线渐暗但文字要保持它的亮度。
新建一个层,在第2帧按F6插入关键帧,从图库中把字母“F”拖出来,放在F light 中字母“F”所在的位置上,使两个F完全重合,可以使用放缩工具把场景放大后再对齐。
还是这一层,在第9帧按F6,在第25帧按F5键。
双击第1帧上的字母“F”,把它的Alpha 值改为0。
再双击第1帧,把帧属性设置为运动渐变。
其实每一个字母的光线效果变化是由两个图符实例来实现的。
例如,对于字母F来说,F light用来实现光线从无到有又逐渐淡出的效果,而F用来实现在光线消失后字母亮度的保持。
当然对其余的字母也做同样的处理,每一个字母光影变化效果都占两层,这样就可以得到上面示例中所示的效果了。
注意的事项:
(1)最左边的字母最先显示,最右边的字母最后出现。
因此,第二个字母L就不能以第1帧作为起始帧,在这个示例中,L light要比F light晚出现4帧,L再比L light晚出现2帧。
其余的字母依此类推。
(2)关于层的问题。
大家注意到,因为每个字母都拖着光影,所以不可避免地彼此会有互相遮盖的部分,这就牵扯到一个图层间相互位置的关系,也就是说哪个字母所在层应该在上面,哪些层应该在下面,这就要把这一串文字分成两部分分析。
首先,最左边的五个字母的光影都是在左边,所以试想如果字母L所在的层在字母F所在层的上面,那么当字母L达到
最亮时其光影势必会把字母F遮住,所以字母L只能位于字母F所在层的下面。
其余几个字母也是一样,所以最左边的五个字母所在层从上到下的顺序是F、L、A、S、H。
下图所示为前五个字母在时间轴窗口的分布。
而右边的五个字母正好相反,其字母所在层从上到下的顺序依次是S、E、M、I、T。
它们在时间轴上的分布如下图所示。
(3)为了更好地实现光线从左转向右时的自然过渡,我们在动画中间再加入一小团由暗到明再由明到暗的光线。
如下图左所示,用一个矩形或椭圆填充黑白中心淅进色再用颜料桶工具对颜色方向稍作修改(见右下图),然后把它转换成图符,让它在字母H和T之间做由暗到明再由明到暗的变化即可,也就是改变它的Alpha值,方法和上面讲过的一样。
为了能够实现比较真实的光影效果,可以根据自己做出的最终结果在时间轴帧的分布上做适当调整,以获得较为满意的效果。
实验二广告制作
学习任务:遮罩动画的制作、引导动画的制作、脚本编程、公益广告的设计思路、动画声音合成、、镜头切换效果设计
实验课时:16
设计任务:
1.制作多只小鸟在雨中飞翔的引导动画。
(参考案例:学院校园网LOGO,下雨效果动画用脚本编写)
2.按照自己的思路,制作一张贺卡。
要求运用到时间轴特效,并能通过按钮控制动画的播放和停止。
(参考案例:电子贺卡)
3.制作方法制作一个个人简历动画,要求使用到运动补间动画、形状补间动画、遮罩动画和引导动画等技巧。
(参考案例:个人简历)
4.制作一个有关“食品安全”的公益广告。
(参考案例:保护环境)
5.制作一个商业广告(自己选择产品,参考案例:SONY广告)
实验三电子杂志制作
学习任务:了解电子杂志的制作流程、了解电子杂志的主要制作方法、掌握电子杂志的合成方法
实验课时:8课时
设计任务:
制作一本时尚的电子杂志,主题自定。
(参考案例:电子杂志.exe)
实验四纯FLASH网站制作
学习任务:网站的结构设计、网站制作的主要动画技巧、网站动画的管理、使用Flash 动画组件
实验课时:20课时
设计任务:
1.制作一个古典音乐介绍课件。
(参考案例:语文课件)
2.制作一个简单的网页,首页按钮包括“公司简介、产品展示、联系方式”等,要求在“产品展示”中放置同样大小的产品图片,单击每个产品图片时会链接到相对应产品的大图片。
同时在每一页都要有返回按钮返回到首页。
(参考案例:教材第11章)
3实验方式及相关要求
实验教学以学生上机操作为主,学生通过案例模拟掌握所学知识和技能。
辅以老师运用计算机多媒体演示综合案例分析讲解的方式进行教学。
为了达到实验目的,本课程安排了4个实习单元,包括12项设计任务,训练的重点在于基本的操作及实际运用。
每项设计任务的文件名规范如下:实验一设计任务 1 文件命名为1-1.swf , 实验一设计任务2为1-2.swf,其余类推,学生最后提交的内容为:12项设
计任务的swf影片文件及实验报告书,所有文件打包,统一文件名为班别+姓名+学号。
4 实验评分
学生必须按照实验项目中的实验要求完成实验任务。
教师根据相应的实验结果和实验报告书写质量给出成绩,作为本课程的实训成绩。
(平时考勤占10%、实验一 20%、实验二20% 、实验三20%、实验四 30%)。
注:实训期间不允许在机房做与实训无关的事,例如玩游戏、看视频、聊QQ等。
每名同学如累计被发现三次,将取消实训考核的资格,成绩以零分计算。