补间动画让物体动起来
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动画的要求:
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧
②设置一个终止关键帧
③创建补间动画
动画的步骤:①
起始关键帧
起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧
移到终点位置
空白关 键帧
关键帧
空白帧
时间轴
动画组成结构
动画 场景1 图层1 第1帧 第2帧 图层2 场景2
.......
.......
.......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧
起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧
终止大小
动画的步骤:③
鼠标来自百度文库键 创建补间
动画的步骤:③
鼠标右键
创建补间
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧时,就会停止放映动画。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。 空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 播放头 白的,空白关键帧以空心的圆点表示。
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧
②设置一个终止关键帧
③创建补间动画
动画的步骤:①
起始关键帧
起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧
移到终点位置
空白关 键帧
关键帧
空白帧
时间轴
动画组成结构
动画 场景1 图层1 第1帧 第2帧 图层2 场景2
.......
.......
.......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧
起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧
终止大小
动画的步骤:③
鼠标来自百度文库键 创建补间
动画的步骤:③
鼠标右键
创建补间
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧时,就会停止放映动画。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。 空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 播放头 白的,空白关键帧以空心的圆点表示。