聊天系统客户端的设计与实现毕业设计
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文
山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
Java聊天室的设计与实现毕业设计开题报告精选全文
精选全文完整版(可编辑修改)毕业设计开题报告2017年3月1日毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述研究背景及意义随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式已经难以满足人们的交流的需求了,网络聊天已经慢慢成为人们生活的一部分,呈现出良好的势头和广阔的发展前景。
在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
作为通讯的一种运用的聊天软件,它继承了通讯软件的优点,它具有文字聊天、语音聊天、传送文件、拨打电话、远程协助、视频聊天、邮件辅助、发送短信、浏览咨询等等功能。
开发基于桌面的,面向个人的大众化聊天软件,可以满足网民在网络交流的需要,和电话、手机有着异曲同工之妙,但较之电话和手机,聊天软件具有方便快捷,功能强大,交流成本低等优点,因此受到广大个人用户的喜爱,网络聊天已经成为网络生活中不可或缺的一部分。
网上聊天软件是为人们相互进行交流和联系提供的一个平台,通过提供完善的网上聊天服务,可以达到增进彼此之间的了解,增加人与人之间的感情交流的目的。
同时,即时通信系统对现代企业也有着重大意义,由于聊天程序可以加装到台式机、笔记本电脑、手机等终端上,并且具有通讯、文件传输、视频音频会议等诸多强大的能力,能够有效地降低企业内部的通讯费用,提高工作效率。
越来越多的企业已开始认识到即时通信工具能够带来极高的生产力,并借助它的应用,来提高业务协同性及反馈的敏感度和快捷度。
随着不断地发展现如今聊天软件的开发技术已经比较成熟,各项功能也已日渐完善,聊天程序已不仅仅只是为了聊天,现阶段已获成功的聊天软件都早已将发展中心往建设平台方面发展,以后聊天软件更多承担的角色是一款能够产生价值的巨型航母。
本题目为基于socket的网络编程,具体需要实现C/S模式的聊天程序,使用了java 语言,java语言有下面一些特点:简单、面向对象、分布式、解释执行、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。
《QQ聊天系统》毕业设计说明书
简单QQ聊天系统摘要目前网络通讯是计算机用户进行交流最普遍的方式,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如“腾讯QQ”——一款基于Internet的即时通信(IM)软件,它使人们能随时在网上与其他用户交换消息,为网络用户提供一个即时交流聊天的平台。
本设计主要是仿照QQ聊天系统,实现两个用户进行即时交谈的功能,为进一步开发即时通信技术应用奠定基础。
该程序设计采用了客户端/服务器模式,基于TCP面向连接的方式,实现用户之间一对一的数据传输。
用到的关键技术有套接字Socket、单线程技术等,是在Visual C#2008语言下进行编程的。
本论文将介绍该聊天程序的相关功能、特点、设计思路及其使用方法,通过相关的插图详细介绍整个程序的开发过程及其具体实现,并总结开发过程中的经验等。
关键词即时通信、套接字Socket、单线程目录第1章绪论 (1)1.1引言 (1)1.1.1 编写目的 (1)1.1.2背景 (1)1.2课题意义 (1)1.3研究现状 (2)第2章系统分析概述 (3)2.1可行性研究 (3)2.1.1技术可行性 (3)2.1.2经济可行性 (3)2.1.3操作可行性 (3)2.2系统分析 (3)2.2.1功能要求 (3)2.2.2系统流程图 (3)第3章总体设计 (5)3.1体系结构设计 (5)3.2功能简介 (5)3.2.1服务器工作流程 (5)3.2.2客户端工作流程 (6)3.3系统特点 (6)第4章详细设计 (7)4.1系统的开发工具 (7)4.2服务器模块设计 (7)4.2.1 服务器登录模块 (7)4.2.2 服务器聊天模块 (9)●聊天模块控件属性表 (10)●聊天模块代码 (11)4.3客户端模块设计 (17)4.3.1客户端登录模块 (17)4.3.2 客户端聊天模块 (19)结论 (28)参考文献 (29)第1章绪论1.1引言随着互联网应用越来越丰富,以快速、交互、简便为代表的即时通讯工具,已经成为当前网络用户最喜爱的网络沟通工具。
【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现
摘要HTML5是下一代互联网的Web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。
随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。
作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。
这其中有“Web 的TCP”之称的WebSocket 格外吸引开发人员的注意。
WebSocket 的出现使得浏览器提供对Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP 连接的双向通道。
Web 开发人员可以非常方便地使用WebSocket 构建实时Web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器。
本文首先分析国内外研究现状,然后介绍本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法,接下来会详细说明如何利用WebSocket技术实现一个简单的在线聊天室,并对当中遇到的问题进行分析与解决。
本文的创新点是利用最热门的HTML5技术WebSocket结合C#的后台实现做一个简单的聊天室,从而更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。
【关键词】HTML5 WebSocket C# 聊天室ABSTRACTHTML5 is the next generation of Internet Web standards, and com in contrast with the previous version, HTML5 is not only used to represent Web content, it will enable the Web into a full-fledged application platform, in this platform, video, audio, images and animations, as well as interaction with the computer are standardized. As Adobe announced the end to support the Flash mobile version of the development, many people predicted the development of HTML5 mobile Internet industry will bring profound changes in the revolutionary. As a new generation of web language, HTML5 cross-platform support has been growing, the rapid adoption of smart phone plus tariff and network speed gradually relaxed, and also provides a good environment for the development of HTML5 technology.The WebSocket which said of the Web's TCP is especially attractive to the attention of developers. The WebSocket appear the browser support for Socket possible, thus a two-way channel based on the TCP connection between the browser and the server. Web developers can very easily use the WebSocket to build real-time Web applications, in the hands of developers from the addition of a two-edged magic weapon.First of all, I describes the configuration of the environment in the introduction of key technologies used in this article, as well as examples of the development of this article, the next will explain in detail how to use the WebSocket technologya simple online chat rooms, and among the problems encountered in the analysis and solution.The innovation of this paper is the use of the most popular HTML5 technology behind the scenes to make a simple chat room WebSocket combination of C #, in order to more clearly set forth the advantages and disadvantages of HTML5, and raise some issues that need attention and solutions to give newcomersexperiences and lessons learned.【Key words】HTML5 WebSocket C# Chat Room目录前言 (1)第一章HTML5WebSocket聊天系统概述 (2)第一节研究内容 (2)第二节研究意义 (2)第三节研究现状和发展趋势 (2)第二章HTML5相关技术及简介 (4)第一节HTML5部分新特性 (4)一、HTML5新标签 (4)二、HTML5 新API (4)三、HTML5的优点 (4)第二节HTML5WebSocket简介 (5)一、Polling和Comet (5)二、目前技术的本质 (6)三、HTML5 WebSocket性能优势 (6)四、WebSocket 规范 (7)五、浏览器支持 (10)第三节KindEditor应用 (11)一、KindEditor简介 (11)二、KindEditor特点 (11)三、KindEditor使用方法 (12)四、jQuery EasyUI (13)第三章开发运行环境及配置 (14)第一节开发工具 (14)一、Microsoft Visual Studio 2010 (14)二、语言及平台简介 (14)三、JavaScript框架jQuery (15)第二节运行环境 (15)一、Sql Server 2008 R2 (16)二、Chrome 浏览器 (16)第四章实例开发与设计 (18)第一节聊天室需求分析 (18)一、用户注册登录 (18)二、用户聊天 (18)三、查看聊天记录 (18)第二节系统用例图 (18)第三节程序总体功能设计 (20)一、程序功能分析 (20)二、程序流程设计 (20)三、模块和对应的方法 (22)第四节详细设计与实现 (22)一、数据库设计 (22)二、服务器端设计 (23)三、客户端设计 (28)四、界面设计 (39)结论 (39)前言Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏、在线证券、设备监控、新闻在线播报、RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了。
聊天工具设计与实现毕业论文
Abstract
More and more people begin to through the network to communicate and exchange, chat application systemபைடு நூலகம்is a good people in real time, and the interactive tool is the most commonly used is completely based on WWW way, users don't need any custom client, need only through the visit the URL is designated can log in chat rooms and other online users to communicate.
SQL数据库的体系结构特征:
一个SQL模式(Schema)是表和约束的集合。
即时通讯聊天系统 毕业设计
毕业设计(论文)题目即时通讯聊天系统姓名院系专业指导教师年月日即时通信聊天系统的设计与开发摘要互联网中的即时通讯聊天系统的研究已经成为了当今网络通讯技术发展的一个热点,局域网内的即时通讯聊天系统更是成为了当今社会通讯技术发前沿阵地。
局域网即时通讯软件的诞生不仅加强推动了企业工作效率的提高,为培训企业的教学带来了新的思路和手段,还为人们之间的交流创建了一种新型的、廉价的、快讯的、简便的工作方式,目前的即时通讯系统不仅仅是娱乐聊天的工具,更是影响着局域网内部的管理及其交流方式。
本系统采用客户机/服务器(C/S)模式,本系统开发环境是JAVA 6.0,遵循网络通讯技术基本数据传输协议TCP/IP协议,本课题的最基本的功能是通过计算机之间的文本数据的互换的形式实现思想的交流和沟通,优点是方便快捷。
关键词:数据传输,传输控制协议,服务器,客户端,C/S模式THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF THE INSTANTMESSAGING SYSTEMABSTRACTThe Internet chat of instant communication system has become the current network communication technology of the development of a hot, local area network of instant messaging chat system but also became today's society communication technology hair forward position. LAN instant messaging software birth not only strengthen promote the enterprise work efficiency, increase the enterprise training brings new ideas and teaching means, for communication among people created a new, cheap, flash, simple way of working, and at present instant communication system is not just entertainment chat of tools, but also influence the local area network management and its internal communication. The system USES the client/server (C/S) mode, this system development environment is JA V A 6.0, follow the network communication technology basic data transfer protocol TCP/IP protocol, the subject of the basic function of computer is through the exchange of data between text in the form of the implementation, exchange and communication, the advantage is convenient and quick.KEY WORDS: Data transmission, control protocol, server, client, C/S mode目录前言 (1)第1章系统的需求分析 (3)1.1 课题技术支持 (3)1.2 系统分析 (3)1.3 需求分析 (3)1.4 相关理论知识 (4)1.4.1 网络通信与网络协议基础 (4)1.4.2 TCP/IP协议族 (4)1.4.3 面向对象的开发过程 (5)1.4.4 开发工具 (6)1.4.5 运行环境 (6)1.4.6 开发方法的选择 (7)第2章系统的总体设计 (9)2.1 功能需求描述 (9)2.2 目标系统要求 (9)2.3 总体设计 (9)第3章系统主要功能模块设计 (12)3.1 课题分析 (12)3.1.1 系统协议 (12)3.1.2 系统核心技术 (12)3.2 客户端设计图例 (12)3.2.1 客户端流程图 (12)3.3 客户端功能介绍及实现 (14)3.3.1 客户端相关类的简介 (14)3.3.2 客户端的管理类类的简介 (20)3.3.3 辅助类或接口 (20)3.4 服务器设计图例 (21)3.4.1 服务器流程图 (21)3.5 服务器端功能介绍及实现 (22)3.5.1 服务器端相关类的简介 (23)3.5.2 服务器与客户端的数据传递原理 (24)3.6总结 (24)第4章系统测试 (26)4.1 课题测试 (26)4.2 测试类型简单介绍 (26)4.2.1 单元测试 (26)4.2.2 集成测试 (26)4.2.3 有效性测试 (27)4.2.4 系统测试 (27)4.3 测试过程 (27)4.3.1 登录测试 (27)4.3.2 注册测试 (27)4.3.3 聊天测试 (29)4.4 总结 (29)结论 (30)谢辞 (31)参考文献 (32)前言选题背景随着互联网技术的广泛普及和应用,通信和电子信息产业在全球迅猛发展起来,从而也带来了软件技术人才需求量的不断增加,软件技术教育和人才培养成为社会所关注的一项重要战略任务。
安全聊天系统的设计与实现毕业设计
安全聊天系统的设计与实现摘要随着计算机的不断普及和互联网技术在全球领域的高速发展。
越来越多的人使用到了聊天程序。
聊天程序给人们带来通信便利的同时也存在着一些安全隐患,传统的聊天程序以明文方式传送聊天内容,这样就给一些用心不良的人大开方便之门。
本系统正是基于以上原因而设计的加密聊天程序。
聊天程序采用服务器/客户端模式。
在Linux环境下采用socket套接口编程,服务器程序以创建线程池的方式为每一个客户服务。
聊天内容由服务器转发。
在聊天程序中加入了对称加密算法DES和非对称加密算法RSA。
其基本实现是由服务器端生成RSA的公钥和私钥,由客户端生成DES对称密钥,服务器端传送公钥至客户端加密DES密钥之后回传服务器,服务器再用本地的私钥解密获得DES 密钥。
此后双方的通信由DES密钥加密后传送,这样既能高效的加密明文又能在信道上安全的传送密钥使得密钥间的共享成为现实。
关键词对称加密算法;非对称加密算法;聊天系统The Design and implementation of safe chat system Student name: CHEN Fan-xing Advisor:ZHOU Shu-ren Abstract Along with Computer becoming more and more popular and Internet technology developing rapidly, a lot of People began to use the IM(chat program). Chat program brings people more convenience, but at the same time, security problem existed. The traditional chat program sends the message by plain text, which open the door for the bad man. This encrypted chat system is right based on the point. The system is in C/S architecture using socket based on Linux. The server program serves each client in the way of establishing thread and is responsible to transfer message. The DES algorithm and RSA algorithm are used to encrypt in this program. The basic principle is that the server generates RSA public key and private key and client generates DES symmetrical secret key. Firstly, the server sends the public key to client, and then client sends it back after encrypting DES secret key. Secondly, the Server uses local private key to decode to obtain the DES private key. After then, the message is sent after encrypted by DES secret key. So the plain text can be encrypted effectively and sent in channel in security.Key words symmetry encrypting program; unsymmetrical encrypting program;chat system1 引言1.1课题背景自从TCP/IP协议族成为计算机通信的主要网络协议,基于该协议族开发的网络应用程序数不胜数。
毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现
【毕业论文设计】基于C_的网络聊天软件的设计与实现基于C_的网络聊天软件的设计与实现1引言1.1课题背景随着互联网应用越来越丰富,以快速、交互、简便为代表的即时通讯工具,已经成为当前网络用户最喜爱的网络沟通工具。
聊天软件作为当今使用最为广泛的即时性通信工具之一,给互联网上的用户提供了诸多的服务,如文字聊天、文件传输、语音聊天、视频聊天等功能。
作为即时通讯工具最具增长潜力之一的聊天软件,不仅在基础应用方面,还是产品扩展应用方面都将有质的飞跃,它为满足人们的需要,将其功能不断的完善。
随着聊天软件功能的不断完善,用户通过聊天软件在互联网上尽情的交谈,不但可以文字聊天和文件传输,还可以通过语音、视频来聊天。
在今后随着互联网技术的发展,聊天软件也在以前所未有的速度改变着人们的生活方式,它必定会成为人们网络生活不可缺少的一部分。
1.2国内外的发展现状1996年11月ICQ在全球发布,拉开了互联网IM(Instant Messenger,即时通讯)应用的序幕。
就是这样一款小软件在短短数年时间里发展出一个巨大的IM产业。
时至今日,即时性通讯工具早已成为最热门的网络应用之一。
国内外的聊天工具举不胜数。
ICQ作为全球第一款即时性通讯工具,在经过短短数年的发展,其行业内的地位如今已是无人能够撼动。
ICQ名字取自英文“I seek you”的谐音,即是“我找你”的意思。
最初的ICQ只有两个特性,即用户列表和即时聊天。
但一经推出就受到众多网民的喜爱,6个月内其注册用户迅速攀升至85万,1998年它的用户数量更是翻了10数倍,达到了1200万人。
ICQ的迅猛发展也让当时的互联网领头羊Yahoo和在桌面软件领域独步天下的微软嗅到了商机,它们分别推出了Yahoo Messenger、MSN Messenger和昙花一现的MS Chat。
即时通讯市场雏形顿显,有了国际互联网巨头和最大软件公司的融入,即时通讯时代的大幕就此徐徐拉开。
网络聊天工具的设计与实现毕业论文
网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字网络聊天工具的设计与实现摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的重要方式之一。
在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术一、引言随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。
网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。
它的出现极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方面提供了巨大的帮助。
因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。
本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
二、系统需求分析1. 功能需求本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线用户进行多人聊天。
同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。
2. 非功能需求(1)稳定性该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。
(2)易用性该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。
(3)实时性该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。
三、系统设计本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
即时通讯聊天系统 毕业设计
毕业设计(论文)题目即时通讯聊天系统姓名院系专业指导教师年月日即时通信聊天系统的设计与开发摘要互联网中的即时通讯聊天系统的研究已经成为了当今网络通讯技术发展的一个热点,局域网内的即时通讯聊天系统更是成为了当今社会通讯技术发前沿阵地。
局域网即时通讯软件的诞生不仅加强推动了企业工作效率的提高,为培训企业的教学带来了新的思路和手段,还为人们之间的交流创建了一种新型的、廉价的、快讯的、简便的工作方式,目前的即时通讯系统不仅仅是娱乐聊天的工具,更是影响着局域网内部的管理及其交流方式。
本系统采用客户机/服务器(C/S)模式,本系统开发环境是JAVA 6.0,遵循网络通讯技术基本数据传输协议TCP/IP协议,本课题的最基本的功能是通过计算机之间的文本数据的互换的形式实现思想的交流和沟通,优点是方便快捷。
关键词:数据传输,传输控制协议,服务器,客户端,C/S模式THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF THE INSTANTMESSAGING SYSTEMABSTRACTThe Internet chat of instant communication system has become the current network communication technology of the development of a hot, local area network of instant messaging chat system but also became today's society communication technology hair forward position. LAN instant messaging software birth not only strengthen promote the enterprise work efficiency, increase the enterprise training brings new ideas and teaching means, for communication among people created a new, cheap, flash, simple way of working, and at present instant communication system is not just entertainment chat of tools, but also influence the local area network management and its internal communication. The system USES the client/server (C/S) mode, this system development environment is JA V A 6.0, follow the network communication technology basic data transfer protocol TCP/IP protocol, the subject of the basic function of computer is through the exchange of data between text in the form of the implementation, exchange and communication, the advantage is convenient and quick.KEY WORDS: Data transmission, control protocol, server, client, C/S mode目录前言 (1)第1章系统的需求分析 (3)1.1 课题技术支持 (3)1.2 系统分析 (3)1.3 需求分析 (3)1.4 相关理论知识 (4)1.4.1 网络通信与网络协议基础 (4)1.4.2 TCP/IP协议族 (4)1.4.3 面向对象的开发过程 (5)1.4.4 开发工具 (6)1.4.5 运行环境 (6)1.4.6 开发方法的选择 (7)第2章系统的总体设计 (9)2.1 功能需求描述 (9)2.2 目标系统要求 (9)2.3 总体设计 (9)第3章系统主要功能模块设计 (12)3.1 课题分析 (12)3.1.1 系统协议 (12)3.1.2 系统核心技术 (12)3.2 客户端设计图例 (12)3.2.1 客户端流程图 (12)3.3 客户端功能介绍及实现 (14)3.3.1 客户端相关类的简介 (14)3.3.2 客户端的管理类类的简介 (20)3.3.3 辅助类或接口 (20)3.4 服务器设计图例 (21)3.4.1 服务器流程图 (21)3.5 服务器端功能介绍及实现 (22)3.5.1 服务器端相关类的简介 (23)3.5.2 服务器与客户端的数据传递原理 (24)3.6总结 (24)第4章系统测试 (26)4.1 课题测试 (26)4.2 测试类型简单介绍 (26)4.2.1 单元测试 (26)4.2.2 集成测试 (26)4.2.3 有效性测试 (27)4.2.4 系统测试 (27)4.3 测试过程 (27)4.3.1 登录测试 (27)4.3.2 注册测试 (27)4.3.3 聊天测试 (29)4.4 总结 (29)结论 (30)谢辞 (31)参考文献 (32)前言选题背景随着互联网技术的广泛普及和应用,通信和电子信息产业在全球迅猛发展起来,从而也带来了软件技术人才需求量的不断增加,软件技术教育和人才培养成为社会所关注的一项重要战略任务。
网络聊天室的设计与实现
毕业设计(论文)题目网络聊天室设计与实现毕业设计(论文)任务书(开题报告)毕业设计(论文)教师指导记录表摘要:随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
聊天室系统的即时交流方式满足了网络中多人同时聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。
本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括多人同时在线聊天、两人间的私密聊天、在发言的时候能够发送表情及图片,还能显示在线用户列表,同时,为了管理聊天室中的用户,设计了用户注册登陆功能,用户管理功能以及用户留言功能。
并且,加入了分屏、清屏、屏蔽的辅助功能,增加了聊天室的操作性。
本文首先介绍了聊天室系统所使用到的一些关键技术,接着介绍了该系统的设计思路和需求分析,然后是对系统的详细介绍,包括系统中创建的数据库以及系统的具体功能介绍。
关键词:聊天室;B/S模式;私聊;留言目录1.引言 22 技术简介 22.1 ASP技术 22.2 数据库技术 32.3 加密技术 33 需求分析 43.1系统运行环境 43.2系统总体结构 43.3 模块功能分析 44 系统总体设计 54.1 系统总体规划 54.2 系统数据库设计 64.2.1 数据库概念模型 6 4.2.2 数据库各表设计 74.2.3 数据库连接的实现 85 系统功能具体实现 85.1 用户注册登陆模块 95.1.1 用户注册 95.1.2 用户登录 105.2 用户密码修改 105.3 用户发言 125.4 聊天内容显示 135.5 在线用户列表显示 165.6 管理功能 175.7 辅助功能区 18结论 19参考文献 201.引言随着网络的逐渐普及,以及网络技术的不段发展,人们通过网络进行交流的方式变得多样化。
网络聊天室便是其中之一。
在网站建设迅速发展的今天,基于B/S模式的ASP网络聊天室已经成为较多网民认可的一种聊天交流平台,各种专家座谈、在线答疑室,实质就是聊天室。
基于web的聊天室系统的设计与实现毕业设计(论文)
华北电力大学科技学院本科毕业设计(论文)基于web的聊天室系统的设计与实现摘要随着信息流量的日益加大,计算机网络技术得到飞速发展,各类网站不断涌现出来。
而最受青睐的应属具有动态效果、实施性质的相互交流的的网络平台,其页面的内容使用的不仅仅是标准的HTML代码。
而是加入了各种“交互性”。
将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大事所趋。
JSP具有一次编写,多处运行、系统多平台支持、强大的可伸缩性、多样化和功能强大的开发工具支持、支持服务器端组件等优势,所以本文选用JSP作为网站前端开发语言。
本文主要对网上聊天室进行需求分析,包括用户登录、用户注册、聊天室、聊天记录、密码修改。
在需求分析的基础上,对登录模块、注册模块、聊天室模块、聊天记录模块、数据库等进行了详细设计实现,最后对整个系统进行运行及测试。
该系统采用 Myeclipse,Mysql ,JSP作为开发工具。
关键词:WEB;JSP;聊天室;Mysql摘要 (1)Abstract ..................................... 错误!未定义书签。
1绪论.. (1)1.1课题背景和意义 (1)1.2聊天室研究现状 (1)1.3本文主要工作 (2)2 系统关键技术 (3)2.1 JSP技术 (3)2.1.1 JSP简介 (3)2.1.2 JSPWeb开发 (3)2.1.3 JSP的特点 (4)2.2 JDK (4)2.2.1 JDK组成 (5)2.2.2 JDK常用的包 (5)2.2.3 JDK常用工具 (5)2.3 Tomcat服务器 (6)2.3.1 简介 (6)2.3.2 Tomcat的功能 (6)2.4 MySQL数据库体系 (7)2.5 AJAX (8)3 系统需求分析 (9)3.1功能分析 (9)3.2 性能分析 (10)3.3 系统功能模块图例 (10)3.4 系统时序图 (10)4 WEB聊天室系统的功能实现 (12)4.1 Java简介 (12)4.2 系统运行环境的配置 (12)4.3 系统功能实现 (15)4.3.1 数据库设计 (15)4.3.2 功能模块设计 (16)4.4 系统运行截图 (21)5 总结与展望 (22)参考文献 (23)致谢 (24)1绪论1.1课题背景和意义伴随着Internet的发展与宽带技术的普及,人们可以通过Internet交换动态数据,展示新产品,与人进行沟通并进行电子商务贸易。
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
主要负责对整个系统的流程进行调度,管理用户界面的逻辑流程,以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有Android中的Activity完成的,在Android开发中,其配置文件AndroidManifest.xml扮演控制器的角色,文件中对各种组件视图进行相应的配置,以供模型在改变时对视图的调用。
XXXX
本科生毕业设计(论文)
学院(系):XX
专 业:XX
学 生:XX
指导教师:XX
完成日期年月
XXX本科生毕业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
Design and Implementation of theNetworkChatting Software
based on the Android
1.Android平台[1]上即时通信系统的架构:提出整个系统的合理架构以实现整个系统。
2.TCP/IP协议:介绍TCP/IP协议的内容并对协议进行解析;
3.移动即时通信系统的实现:根据提出的系统架构,并阐述本移动即时通信系统的设计和具体实现,最终对系统进行演示和运行。
本文在第二章介绍项目所用到的基本知识,对Android平台、TCP/IP协议以及MVC架构进行介绍,讨论在Android平台下程序的开发以及开发所需的环境。
这方面主要是引入了xml配置文件其中包括样式布局文件style动画效果布局文件anim文件夹下图片布局文件drawable文件夹主要负责对整个系统的流程进行调度管理用户界面的逻辑流程以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有androidactivity完成的在android开发中其配置文件androidmanifestxml扮演控制器的角色文件中对各种组件视图进行相应的配置以供模型在改变时对视图的调用
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
毕业设计(论文)基于c#的网络聊天软件的设计与实现
摘要作为除电视、报纸、广播之外的第四大媒体,互联网不仅成为人们获取新闻信息的主要来源,更成为了人们闲暇之余的一种休闲手段。
随着互联网技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,网络聊天工具便是其中的一种。
本文采用Visual Studio 2015+MyMysql开发环境,结合WinForms、等多种技术,实现了一个类似QQ的网络聊天工具,并在WINDOWS平台上加以了实现。
通过C#语言进行网络编程,通过公共的数据库交换各种信息,实现了人性化的界面设计与功能设计。
软件经过测试,满足现代人们即时通信的需求,达到预期的设计效果,对网络聊天工具的人性化设计具有一定的现实意义,同时也为其他相关项目的设计提供了参考。
关键词:网络聊天工具C# 即时通信数据库人性化目录摘要............................................................ 第一章引言. 02.3 WinForms窗体设计技术 (4)2.4 C/S结构 (4)2.5 技术 (5)2.6 MyMysql数据库简介 (5)第三章需求分析 (7)3.1 可行性研究 (7)3.2 用户需求 (7)3.3 性能需求 (7)3.4 系统功能需求 (8)第四章系统设计 (9)4.1 系统功能结构 (9)4.2 系统模块划分 (9)4.3 系统整体流程图 (10)第五章详细设计 (11)5.1 登录界面设计 (11)5.2 注册界面设计 (15)5.3 主界面设计 (19)5.4 查找/添加好友界面设计 (23)5.5 聊天界面设计 (28)5.6 个人设置界面设计 (33)5.7 头像选择界面设计 (35)5.8 系统消息界面设计 (36)结束语 (39)参考文献 (40)附录一 (41)附录二 (42)第一章引言1.1 系统开发背景当今社会已进入信息时代,信息是当今世界最重要的资源之一,它与物质及能源一起构成了三大能源支柱。
毕业设计论文--聊天系统的设计与实现
南京航空航天大学本科毕业论文题目基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学生姓名指导教师职称论文提交日期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。
目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor。
毕业设计(论文)-基于安卓的聊天App的设计与实现
本文在分析了当前环境下聊天 App 的发展前景后,进行了系统的设计和实现,并对 系统进行了完整的测试。系统具有界面友好,操作简单,方便实用的特点。 关键词: Android;即时通讯;环信;聊天 计与实现
Design and Imple mentation of Android Chat room
2.3.4 Broadcast Receiver ...................................................................................................... - 9 2.4 ANDROID 和其它手机操作系统的比较................................................................................ - 9 2.5 本章小结........................................................................................................................- 10 -
安徽工程大学毕业设计(论文)
毕业设计(论文)-聊天系统的服务端的设计与实现[管理资料]
毕业设计论文题目名称:聊天系统的服务端的设计与实现院(系):电子信息学院专业班级:自动化10703班学生姓名:指导教师:辅导教师:时间:至目录长江大学毕业论文(设计)任务书 (V)聊天系统的服务端的实现 (I)长江大学毕业设计(论文)指导教师审查意见 (I)长江大学毕业设计(论文)评阅教师评语 (I)毕业设计(论文)答辩记录及成绩评定 (I)中外文摘要 (I)ABSTRACK ................................................................................................ I.第一章课题分析 . (9) (9) (10)主要研究内容和重点研究的关键问题及解决思路 (10)第二章开发工具以及技术介绍 (11)vc++开发工具以及MFC (11)VC++ (11)MFC (12)TCP/IP协议 (13)TCP协议介绍 (13)TCP连接的建立 (13)TCP连接的终止 (14)TCP提供可靠性的方式 (14)C/S模式及SOCKET (15)C/S模式 (15)P2P (15)SOCKET (16)SOCKET的建立 (16)实时消息传送 (18)ADO数据库编程 (18)ADO相关介绍 (18)ADO操作Access数据库 (18)第三章项目分析 (20)开启服务端 (20)服务端处理的用户端数据库操作请求 (20)服务端处理用户之间点对点操作的请求 (20)服务器处理消息发送请求 ...........................................错误!未定义书签。
第四章数据库功能具体设计 (23)数据库 (23)数据库的架构 (23)数据库的连接 ····················································错误!未定义书签。
聊天系统客户端的设计与实现毕业设计
聊天系统客户端的设计与实现毕业设计聊天系统客户端的设计与实现毕业设计目录第一章概述 (1)1.1选题来源及意义 (1)1.1.1选题来源 (1)1.1.2选题意义 (1)1.2任务、要求及问题提出 (1)1.2.1任务、要求 (1)1.2.2问题提出 (2)1.3国外发展概况 (2)1.3.1国外发展概况 (2)1.3.2发展趋势 (3)第二章设计原理和过程 (5)2.1用户需求分析 (5)2.2设计原理概述 (5)2.3系统模块设计 (6)2.4服务器数据库设计 (8)2.5客户/服务器程序设计 (9)2.6 TCP/IP协议 (11)第三章详细设计 (14)3.1类设计总体结构 (14)3.2服务器端底层通讯类设计 (15)3.3客户端底层通讯类设计 (16)3.4客户/服务器间通讯数据类设计 (17)3.5服务器应用程序类设计 (17)3.6客户端应用程序类设计 (18)第四章系统实现 (21)4.1系统环境 (21)4.1.1系统软硬环境 (21)4.1.2系统安装说明 (21)4.1.3系统运行说明 (22)4.1.4系统使用说明 (24)4.2具体实现 (24)4.2.1登录模块 (24)4.2.2查找用户模块 (24)4.2.3查看在线用户模块 (26)4.2.4发群体消息模块 (26)4.2.5系统参数模块 (27)4.2.6个人设定模块 (28)4.2.7正常聊天模块 (28)4.3系统测试 (29)结论 (31)谢辞.................................................. 错误!未定义书签。
参考文献 (32) 附录 (33)第一章概述1.1选题来源及意义1.1.1选题来源在网络无所不在的今天,在Internet上,有icq,oicq,ticq等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好象一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
聊天系统客户端的设计与实现毕业设计目录第一章概述 (1)1.1选题来源及意义 (1)1.1.1选题来源 (1)1.1.2选题意义 (1)1.2任务、要求及问题提出 (1)1.2.1任务、要求 (1)1.2.2问题提出 (2)1.3国外发展概况 (2)1.3.1国外发展概况 (2)1.3.2发展趋势 (3)第二章设计原理和过程 (5)2.1用户需求分析 (5)2.2设计原理概述 (5)2.3系统模块设计 (6)2.4服务器数据库设计 (8)2.5客户/服务器程序设计 (9)2.6 TCP/IP协议 (11)第三章详细设计 (14)3.1类设计总体结构 (14)3.2服务器端底层通讯类设计 (15)3.3客户端底层通讯类设计 (16)3.4客户/服务器间通讯数据类设计 (17)3.5服务器应用程序类设计 (17)3.6客户端应用程序类设计 (18)第四章系统实现 (21)4.1系统环境 (21)4.1.1系统软硬环境 (21)4.1.2系统安装说明 (21)4.1.3系统运行说明 (22)4.1.4系统使用说明 (24)4.2具体实现 (24)4.2.1登录模块 (24)4.2.2查找用户模块 (24)4.2.3查看在线用户模块 (26)4.2.4发群体消息模块 (26)4.2.5系统参数模块 (27)4.2.6个人设定模块 (28)4.2.7正常聊天模块 (28)4.3系统测试 (29)结论 (31)谢辞 (32)参考文献 (33)附录 (34)第一章概述1.1选题来源及意义1.1.1选题来源在网络无所不在的今天,在Internet上,有icq,oicq,ticq等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好象一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有。
本文讨论基于TCP/IP通信开发聊天程序的关键技术,重点讨论面向对象方法以及聊天程序的实现方法,并给出了相应的VC++代码.网络聊天软件在国外的有icq等,在国的主要有腾讯的Oicq,还有Ticq,OmO和一些在网页上的即时通讯工具,像Chinaren上的WebMaster等等,都做得即美观,且功能强大,Oicq现在拥有非常大的用户群。
现在也有很多,在网络上不使用服务器的通讯软件,这种软件小巧且方便,也能解决一部分问题。
但是有服务器的通讯软件,有着不可比拟的优势:可以发送离线消息,不管用户当时是否在线,下次上线时,就可以看到这条消息了。
可以保存用户的个人信息或介绍,供人查看。
而且,那种通讯软件,是以机器为通讯单元的,而这种聊天软件是以人为通讯单元。
总之,这种软件在网络上,还是有很大的用途的,为网络上通讯,带来极大的方便。
虽然说,现在这个软件已经有公司把它开发出来了,我再做也不一定有新意,也未必可以做得更好,但作为毕业设计,也算是对我能力的一个考验和这四年来我学习知识的一个检查。
如果这个软件做得比较成功的话,能为网络通讯带来一定的方便的话,我就很满足了。
1.1.2选题意义以前聊天的方式早已离我们远去。
自从我们顺应现代工业的潮流,从平房搬入楼房之后,在享受自动的水、电、煤气之时,我们也失去了旧日街坊邻里聚在一起群聚而谈的热闹和温情。
甚至这种气氛也渗透到了家庭部,我们与家人一起聊天的时间也越来越少。
然而这并不是说人们不需要聊天提供的享受。
在人情淡薄怀旧气氛浓重的九十年代末期,网络聊天出现了。
那些寂寞无助的“亚细亚的孤儿”们忽然发现了这一巨大的狂欢场所,更有甚于电子游戏带给他们的新奇和喜悦。
“网聊”借助网络这种现代通讯手段在一定程度上恢复甚至拓展了传统聊天在人们生活中失去的地盘。
这些因素都决定了网络聊天势必成为一种青年人的流行事物。
1.2任务、要求及问题提出1.2.1任务、要求本设计基于TCP/IP通信开发聊天程序,综合利用VC++程序设计语言,以SQLServer2000数据库做后台开发出一高效实用的聊天系统客户端软件。
该系统要求实现:1.实现各种信息的系统化、规化和自动化;2.客户端应具有十分友好的主窗口界面,登陆界面和注册界面等;3.客户端可以使用户方便地进行登录、下线、接收消息和发送消息等;4.客户端能够使用TCP连接实现与服务器端进行良好的协作与通信;5.客户端能够使用IP连接,与其他客户端进行信息的收发;6.客户端各个界面的设计合理、实用。
1.2.2问题提出随着计算机应用技术的日益普及,网络也遍及到我们生活的每个角落,很好的利用这人资源,将为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率,所以,开发一个网络里的C/S通讯软件,是十分必要。
由于采用面向对象方法开发软件具有明显的优点,本系统将采用面向对象方法进行开发。
由于采用面向对象的系统模型可以使整个软件系统的结构变得更加灵活,本系统的结构模型将采用面向对象的系统模型,采用VC++6.0这个可视化开发工具进行编码。
传统的软件工程方法有生命周期方法和快速原型法。
面向对象方法学是一种全新的软件工程方法,其出发点和基本原则是尽可能模拟人类习惯的思维方式,把构成客观世界的实体抽象为对象。
概括地说,面向对象方法学有四个要点:1.认为客观世界是由各种对象组成的,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成;2.把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类可以定义一组数据和方法;3.按照子类和父类的关系,把若干对象类组成一个层次结构的系统;4.对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。
用面向对象方法学开发的软件有以下优点:1.与人类习惯的思维方法一致;2.稳定性好;3.可重用性好;4.可维护性好。
1.3国外发展概况1.3.1国外发展概况伴随着网络的发展,已经有大量的聊天类软件进入了实用阶段,例如现阶段大家经常使用的QQ,ICQ和MSN等,他们已经融入到大家的网络生活中,成为大家网络生活中必不可少的组成部分。
而且其程序的功能也伴随着网络技术的发展而不断的完善和发展,从最初的只支持文本式聊天一直到现在的图文聊天、语音聊天、视频对话等,技术越来越成熟可靠。
网络聊天软件在国外的有icq等,在国的主要有腾讯的Oicq,还有Ticq,OmO和一些在网页上的即时通讯工具,像Chinaren上的WebMaster等等,都做得即美观,且功能强大,Oicq现在拥有非常大的用户群。
现在也有很多,在网络上不使用服务器的通讯软件,这种软件小巧且方便,也能解决一部分问题。
但是有服务器的通讯软件,有着不可比拟的优势:可以发送离线消息,不管用户当时是否在线,下次上线时,就可以看到这条消息了。
可以保存用户的个人信息或介绍,供人查看。
而且,那种通讯软件,是以机器为通讯单元的,而这种聊天软件是以人为通讯单元。
总之,这种软件在网络上,还是有很大的用途的,为网络上通讯,带来极大的方便。
传统聊天是指在任何现代通讯技术出现之前人类最寻常的交流方式,即面对面地对话。
它包括非正式的私人谈话,如家人团聚、邻居串门、朋友造访,也包括一些较为随意的多人集会如酒会、沙龙和座谈会。
聊天的特点在于它的无目的性,天南地北,海阔天空,都可以作为谈资助兴,所以正式的访谈和会议都不在聊天之列。
传统聊天具有多重社会功能,比如交流情感、促进友谊、扩散信息等等,但最主要的还是消闲,一种有效的排解无聊的手段——无聊这一词的字面意思就是指“不值一聊”。
聊天作为一种消闲手段廉价而富有人情味,很适合人类这种拥有语言能力的高等群居动物。
梁实秋的“雅舍小品”里有专文谈聊天的好处。
即使在现代通讯方式已经非常普及的今天,传统聊天方式依然不可能被取代,然而它占有人们的时间已经大为缩小。
虽然和网络提供了远程的即时交流手段,但是现代社会一方面加快了人们的生活和工作节奏,另一方面以商业化的手段向人们提供了更多消闲方式,其中电视就挤占了我们原先大量的聊天时间。
由于电视的诱惑,传统聊天被迫让出了它在人类生活中的地位。
茶余饭后不再是门前一板凳围在一起侃,而是每家每户坐在封闭的单元房面对一台电子显像管。
电视节目虽然表面上比聊天更为丰富多彩,但是看电视本身单向传递信息,没有反馈机制,观众只是被动地接受信息,只在极小的程度上参与节目。
电视并不促进观众思考,也不会根据观众收看时的反应做出调整。
更不要说电视的非人格化与聊天富有人情味的区别。
电视虽然对人类消闲时间的争夺战中胜出,但它却不可能满足人类所有的需要,尤其是传统聊天能够满足的那些需要。
这些需要也不是电子游戏、观看电影话剧表演甚至旅游所能替代的。
这时,一种新的聊天形式借助网络生长出来,填补了人们的精神空白。
网络聊天同样具有传统聊天的基本功能,即消闲的作用,它也同样可以交流情感、促进友谊、传递信息,满足表达欲望。
但它并非是传统聊天在网络上简单的呈现和复制,它具有并非本质但十分重要的特殊性质。
1.3.2发展趋势最后试着讨论一下网络聊天的命运。
网络聊天的现实存在不可能因为老师和家长的反对而消除,也不会因为某某法规的出台而被管制。
淘汰它的只能是更发达的聊天技术,即语音聊天。
语音聊天更为经济快捷,单位时间传递的信息量也更大。
语音聊天的技术已经成熟,待它普及之后成熟之后,目前这种“打”的网络聊天方式将成为历史。
等有一天,我们都可以像打免费那样语音聊天时,我们还会怀念当年那段“此时无声胜有声”的网络聊天故事吗?第二章设计原理和过程2.1用户需求分析提供基于TCP/IP网络的即时消息传送、大小图标方式、实时聊天、多人聊天等功能。
具体列举如下:支持多账号。
可以同时发送同一个消息给多人,通过输入这些人的列表或列表。
可以同时发送一个消息给所有好友。
即使用户不在线,也能通过服务器发送离线消息。
提供消息、聊天的历史记录,方便对信息的查看和管理。
提供查看在线的人的功能。
提供按ID或查找用户的功能,添加用户方便。
小窗口显示,不占用屏幕很大的空间。
支持隐身登陆,可以看到在线的朋友,朋友却不知道你上线。
可以实时显示用户的状态和随时改变自己的状态。
提供了自动弹出消息。
好友上线通知。
好友下线更新。
查看好友信息。
按或查找某人。
在好友列表中删除某人。
更改个人信息。
系统设置。
主窗口总是浮在最上端。
速度快,占用资源少。
2.2设计原理概述采用客户端——服务器模型,使用从MFC类中的CAsyncSocket类的派生类进行实现底层通讯,底层利用UDP数据报协议进行通讯,这样,便于客户端之间的直接通讯,也可以高效的传送消息。
因为使用UDP协议进行通讯,所以要自己控制其可靠性。
我每发送一个数据,接受方接受到数据后,会发回一个响应信息,发送方在一个超时时间,收到响应信息,就表示发送数据成功,若没有收到,就表示发送失败,会按用户指定的次数N,重试N次,如果N次都失败,就返回发送数据失败。