基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

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毕业论文(设计)俄罗斯方块游戏的设计和实现

毕业论文(设计)俄罗斯方块游戏的设计和实现

俄罗斯方块游戏的设计和实现摘要俄罗斯方块是一款有益大脑开发,老少皆宜的游戏。

传统的俄罗斯方块色彩单调,功能单一,略显枯燥。

而该俄罗斯方块是一款基于手机端开发的,可以根据玩家水平选择游戏难度的游戏。

它实现了四个方块随机组成7种形状的功能,这种方块组成功能在弥补传统方块组成功能的缺陷的同时,还大大提高了游戏的趣味性,给玩家带来了更好的游戏体验。

该游戏将编程技术与图形技术相结合,以Eclipse作为开发环境,Java作为编程语言,数据则保存在MYSQL数据库中。

【关键词】Java;MYSQL;图形技术;俄罗斯方块Design and Implementation of Tetris GameAbstractTetris game is suitable for all ages, which can develop the brain. The traditional Tetris game is a drab, single and a bit boring game. But this Tetris is based on a mobile terminal development, and players can choose the level of difficulty of the game to play it. It implements a function that uses four blocks to make up seven kinds of graphic shapes randomly, which not only makes up for the defect of traditional squares function, but also greatly increases the interesting of the game to bring players a better game experience.The game is the combination of programming and graphics, which uses Eclipse as a development environment. Java is used as a programming language and the Data is stored in the MYSQL database.[Keywo rds] Java; MYSQL; Graphic Technology; Tetris目录1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 课题意义 (1)1.3 课题研究目的 (1)2 开发环境介绍 (1)2.1 硬件开发环境 (1)2.2 技术介绍 (2)2.2.1 Andro id (2)2.2.2 Eclipse (2)2.2.3 Java语言 (2)2.2.4 MYSQL数据库 (2)3 可行性分析 (3)3.1 经济可行性 (3)3.2 技术可行性 (3)3.3 操作可行性 (4)4 系统设计 (4)4.1 功能模块设计 (4)4.1.1 游戏功能分析 (4)4.1.2 游戏功能模块图 (4)4.1.3 UML用例图 (5)4.2 算法的描述和流程图 (6)4.3 数据库的设计 (7)5 设计实现 (9)5.1 游戏设计 (9)5.1.1 方块设计模块 (9)5.1.2 方块旋转功能模块 (10)5.1.3 游戏界面模块 (11)5.2 模式选择 (12)5.2.1 游戏开始功能模块 (12)5.2.2 游戏设置功能模块 (13)5.2.3 游戏积分统计模块 (14)6 系统的调试与测试 (15)6.1 系统的调试 (15)6.2 系统的测试 (15)6.2.1 测试的重要性及目的 (15)6.2.2 测试的主要内容 (16)7 结语 (18)参考文献 (19)致谢 (20)1 绪论1.1 课题背景俄罗斯方块游戏从产生到现在已经有25年历史了。

俄罗斯方块游戏毕业论文

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毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。

除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。

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3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。

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对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。

学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

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本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。

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基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

摘要俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

这次设计将使用52单片机和HD61202液晶显示控制驱动器和JM12864J液晶显示器组合,来实现比较简单的俄罗斯方块设计。

此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为51汇编,后期是进行实物焊接。

论文描述了俄罗斯方块的主要功能函数的实现。

关键词:俄罗斯方块,算法,仿真AbstractTetris is a popular television game machine and game machine game, which Alexei Pajitnov invented by Russians, it was this name. Tetris are the basic rules of movement, rotation and display the game automatically output of the box, which are arranged into a complete one or more rows and eliminate scores. Due to use simple, ages, thus make known to every family, swept the world.Based on single chip computer of the curriculum design of opportunity, I will use the 51 single-chip microcomputer and HD61202 LCD control driver and JM12864J liquid crystal display combination, to carry out a more simple Russian square design.This design is in early keil and proteus joint simulation, programming language for 51 assembly, later is welding material.The paper describes the main functions of the Russian box function of the realization of.Keywords:Russian square, Algorithm, Simulation目录摘要 (1)Abstract (2)目录 (1)引言 (3)1整体设计方案 (4)1.1系统的核心部分单片机 (4)1.2液晶显示模块 (8)2系统程序的设计 (16)2.1俄罗斯方块驱动流程图 (16)2.2俄罗斯方块所有绘图工作流程图 (17)2.3俄罗斯方块中按下键的流程图 (18)2.4俄罗斯方块所有绘图工作流程图 (19)3系统仿真 (20)3.1 Proteus软件介绍 (20)3.2 Keil软件介绍 (20)3.3俄罗斯方块系统PROTUES仿真 (21)结论 (24)参考文献 (25)附录A 电路原理图 (26)附录B 主要程序 (28)附录C 英文资料和中文翻译 (45)结束语 (1)引言游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。

俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)大学毕设论文

俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)大学毕设论文

毕业设计(论文)正文题目俄罗斯方块游戏专业班级姓名学号指导教师职称俄罗斯方块游戏摘要: 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。

俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。

然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。

论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。

以C++为开发语言进行设计与实现。

关键词:电子游戏,算法,C++,测试The Russian square pieceAbstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrati ng design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home ap pliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry.The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,to left ,rightwards and get down ,(the realization of the control key is to be carry out by the event handing of the direction key of the keyboard) Then the procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model.The thesis has described the game history ,has developed this game history ,has developed this game environment, development significance of game .Knowledge abiding by a software engineering ,definition begins from software problem ,proceed to carry out feasibility study ,need analysis ,essentials design,the at last has carried out a testing on the software engineering knowledge hierarchy .The computer games design and practice are designed o eclipse developing platform with C++ developing instrument ,under Microsoft Windows XP system this time.Key Words: electronic game calculate way C++ test目录1引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2毕设意义 (2)2需求与算法分析 (3)2.1需求分析 (3)2.1.1 游戏需求 (3)2.1.2游戏界面需求 (4)2.1.3 游戏形状(方块)需求 (4)2.2算法分析 (5)2.2.1定义方块的数据结构 (5)2.2.2俄罗斯方块流程 (6)3系统功能实现 (8)3.1产生主窗口 (8)3.2定义俄罗斯方块数据结构 (9)3.3游戏的主逻辑 (10)3.4销行功能实现 (12)3.5中断操作流程的实现 (14)3.6变形的实现 (16)3.7 游戏区域绘图的实现 (17)3.8 游戏方块绘制 (21)3.9 烟花燃放功能 (23)4功能测试 (27)4.1测试环境 (27)4.2图像功能测试 (27)4.3销行和计分功能测试 (30)4.4速度功能测试 (32)5总结 (34)[参考文献] (35)致谢 (36)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊俄罗斯方块的程序设计1引言计算机游戏产业在随着网络的发展有了长足的发展。

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

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目录 (I)毕业论文(设计)任务书 (I)开题报告 (Ⅴ)审阅与评审成绩 (Ⅹ)答辩记录及成绩评定 (Ⅺ)中文摘要 (Ⅻ)引言 (1)1.绪论 (2)1.1 电子游戏及其分类 (3)1.2 电子游戏发展现状 (3)1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3)1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4)2.可行性研究 (6)2.1 设计目的 (6)2.2 软件问题定义 (6)2.3 可行性分析 (6)3.需求分析 (7)3.1 引言 (7)3.2 游戏需求 (7)3.3 软硬件需求 (8)3.4 接口控制 (8)3.5 方案论证 (8)3.5.1 VB的优点 (8)3.5.2 C++的优点 (9)3.5.3 Java的优点 (9)3.5.4 方案的选择 (10)4.概要设计 (11)4.1 游戏设计方案的确定 (11)4.2 系统流程结构设计 (11)4.3 各个功能模块图设计 (12)4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12)4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13)4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)5.详细设计 (14)5.1模型层(Model)设计 (14)5.1.1 图形的产生 (14)5.1.2 图形的数据结构 (14)5.1.4 图形的变形 (15)5.1.5 存储和表示障碍物 (16)5.1.6 判断满行及消行 (16)5.2视图层(View)设计 (17)5.2.1 方块的显示 (18)5.2.2 障碍物的显示 (18)5.3 控制层(Controller)设计 (19)5.4 游戏演示 (19)5.4.1 游戏界面显示 (20)5.4.2 开始和结束控制菜单 (20)5.4.3 分数和等级查看菜单 (21)5.4.4 变换方块菜单 (21)5.4.5 帮助菜单 (22)6.系统测试 (22)6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22)6.2 按键事件的功能测试 (23)6.3方块堆砌与消行测试 (23)6.4 测试结果分析 (23)结论 (24)致谢 (25)参考文献 (25)毕业论文(设计) 任务书系计算机系专业软件技术班级软件技术1班学生姓名指导教师/职称1.毕业论文(设计)题目:俄罗斯方块游戏设计与实现2.毕业论文(设计)起止时间: 2013年11月26日~ 2014年 4月26日3.毕业论文(设计)所需资料(指导教师选定部分)陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护4.毕业论文(设计)应完成的主要内容俄罗斯方块游戏的基本实现,由Model层随机生成图形,由View层显示,用Controller 类控制图形是否能旋转是否能下落。

单片机俄罗斯方块设计 单片机俄罗斯方块设计

单片机俄罗斯方块设计 单片机俄罗斯方块设计

题目:[单片机俄罗斯方块设计]摘要随着社会的不断的发展和进步,人们对娱乐产品的关注在不断的增加,特别是电子游戏产品在我们的生活中占据了很重要的地位。

俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的经典游戏。

这款游戏之所以叫做俄罗斯方块,是因为发明这款游戏的人是俄罗斯人。

本次为了回顾经典设计了一款基于单片机的俄罗斯方块游戏机。

本次设计了一款基于单片机的俄罗斯方块游戏机,该游戏机可以丰富我们的业余生活。

在硬件设计上该游戏机以STC89C52单片机为基础、使用LCD12864图形液晶可以显示游戏的界面、通过按键实现游戏机的按钮的功能、并具有蜂鸣器可以实现声音提示的功能。

在软件设计上,使用C语言进行了俄罗斯方块游戏的控制程序的编写,并在keil软件上进行了调试。

最后在Proteus仿真软件上对俄罗斯方块游戏的功能进行了仿真,并焊接了实物电路板。

关键词:STC89C52单片机;俄罗斯方块;游戏机;LCD12864液晶AbstractWith the continuous development and progress of society, people pay more and more attention to entertainment products, especially video game products play a very important role in our life. The Tetris game is a classic game that is popular all over the world. The game is called the Tetris, because the people who invented the game were Russian. This time in order to review the classic design of a single chip based Tetris block game machine.The design of a single chip computer based Tetris game machine, which can enrich our amateur life. On the hardware design, the game machine is based on STC89C52 microcontroller, and it can display the interface of the game by using LCD12864 graphic LCD, realize the button function of the game machine by button, and has the function of voice prompt by buzzer. In the software design, the control program of Tetris game is written in C language and debugged on the keil software. Finally, the function of the Tetris game is simulated on the Proteus simulation software, and the physical circuit board is welded.Keywords:STC89C52 singlechip;Tetris block;game machine;LCD12864 liquid crystal目录摘要 (I)Abstract........................................................... I I 第1章绪论.. (1)1.1课题研究背景和意义 (1)1.2俄罗斯方块的发展状况及趋势 (1)1.3课题研究的主要内容 (1)1.4课题研究的主要内容 (2)第2章系统整体方案设计 (4)2.1系统的功能要求 (4)2.2系统总体方案框图设计 (4)2.3单片机模块的选择 (5)2.4液晶显示模块的选择 (6)2.5按键电路的选择 (7)第3章系统整体硬件设计 (9)3.1单片机电路设计 (9)3.1.1STC89C52单片机介绍 (9)3.1.2晶振电路设计 (10)3.1.3复位电路设计 (10)3.1.4单片机最小系统电路设计 (11)3.2 LCD12864液晶显示电路 (11)3.2.1点阵LCD的显示原理 (11)3.2.2LCD12864液晶的硬件连接 (12)3.3按键控制电路 (12)3.4声音提示电路设计 (13)3.5电源电路 (13)第4章系统软件设计 (15)4.1程语言的选择 (15)4.2软件介绍和工程建立 (15)4.3俄罗斯方块流程图设计 (16)4.3.1主程序流程图 (16)4.3.2游戏外观显示流程图 (18)4.3.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (19)4.3.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (20)第5章系统的调试与制作 (21)5.1 KEIL软件介绍 (21)5.2程序调试 (21)5.3 proteus仿真步骤 (22)5.4实物综合调试 (23)结论 (26)参考文献 (27)附录 (28)致谢.............................................. 错误!未定义书签。

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文基于单片机的俄罗斯方块设计与实现摘要随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。

选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。

本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。

此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。

关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真AbstractWith the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore thename.This article chooses STC89C52RC single-chip microcomputer as the system of chip, realize human-machine interaction, entertainment, etc.Selection of tetris game interface, graphical display LCD12864 implementation;Choose independent control game buttons.This design is to realize the basic function of: key control target square transformation and movement;Remove a row and scoring, square pile end game tetris, such as the basic functions.The early stage of design is done in keil and proteus simulation, programming language is the c language, is late for real welding.Keywords:Russian square;Microprocessor;Control;Simulation目录1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2课题的研究现状及意义 (1)1.3课题任务及要求 (2)2整体方案设计 (3)2.1设计方案 (3)2.2系统的核心部分单片机 (3)2.3程序整体思路 (4)2.4图形显示 (4)2.5消层算法 (5)2.6系统总体结构框图 (5)2.7系统的工作过程 (6)3俄罗斯方块的硬件设计 (6)3.1单片机电路 (6)单片机介绍 (7)单片机的标准功能 (7)晶振特性 (10)单片机的复位电路 (11)3.2 LCD12864液晶屏 (11)液晶显示模块概述 (11)模块引脚说明 (12)指令描述 (12)汉字字模提取 (23)3.3 LCD的驱动方法 (24)3.4按键控制电路 (25)3.5 硬件总体设计 (25)4俄罗斯方块的软件设计 (26)4.1开发工具介绍 (26)4.2程序流程图 (27)主程序流程图 (27)游戏外观显示流程图 (29)俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (30)俄罗斯方块中按下键的流程图 (31)4.3本章小节 (31)5 系统仿真 (32)5.1 Proteus仿真软件介绍 (32)5.2显示屏系统仿真的效果 (33)静态模式下的仿真效果 (33)向左移动的仿真效果 (34)向右移动的仿真效果 (35)向下移动的仿真效果图 (36)调节速度的仿真效果图 (36)改变形状的仿真效果图 (37)暂停的仿真效果图 (38)5.3俄罗斯方块的仿真效果图 (38)6 实物的制作与调试 (40)6.1电路的焊接 (40)焊前准备 (40)焊接顺序 (40)元器件焊接要求 (40)6.2布线工艺与准则 (41)6.3焊接实物照片 (41)6.4整体调试 (42)7 俄罗斯方块的整体调试 (43)7.1整体调试 (43)7.2实际显示效果图 (43)7.3系统升级方案探讨 (45)8 结论 (44)结束语 (45)致谢 (46)附录Ⅰ电路原理图 (48)附录Ⅱ俄罗斯方块系统元件清单 (49)附录Ⅲ俄罗斯方块系统设计作品实物 (50)附录Ⅳ主要程序 (52)1绪论1.1课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向是:巨型化,单片化,网络化。

毕业设计(论文)-基于niosii的俄罗斯方块游戏设计与实现[管理资料]

毕业设计(论文)-基于niosii的俄罗斯方块游戏设计与实现[管理资料]

论文编码(原论文分类号):TP39首都师范大学本科学生毕业论文基于NIOS II的俄罗斯方块设计与实现The Design and Implementation of Russian boxBased on NIOS II论文作者院系信息工程学院专业计算机科学与技术学号指导老师完成日期2010年5月10日提要俄罗新方块游戏是一种古老而又有趣的游戏,游戏软件不计其数,本设计的实现是基于NIOS II的俄罗斯方块设计与实现,采用SOPC技术方案和基于NIOS II处理器开发游戏,尝试着把NIOS II软核处理器系统应用到俄罗斯方块游戏中,实现对游戏的控制功能。

SOPC即可编程片上系统,是一种特殊的嵌入式系统,它结合了SOC和PLD、FPGA各自的优点,具有多方面的特点,譬如,至少包含一个嵌入式处理器内核、丰富的IP Core资源可供选择、有足够的片上可编程逻辑资源、低功耗、微封装等优点,提高了应用上的灵活性。

同时,在开发周期个价格上具有极大的优势。

在构造基于NIOS II嵌入式处理器的俄罗斯方块游戏系统中,通过软核中的VGA显示与DE2-70开发板的硬件连接,成功的在显示器上进行游戏运行。

NIOS IDE中并采用C语言设计了运行于该系统上的俄罗斯方块游戏。

通过DE2-70开发板上的按钮输入,实现了俄罗斯方块的移动、旋转、消除满行、计分和加速等功能。

经过实验和测试结果的验证,证明本系统设计的正确性和基于NIOS II处理器开发游戏的可行性,为NIOS II处理器开发游戏奠定了技术基础。

关键词:SOPC NIOS II VGA俄罗斯方块游戏DE2-70AbstractRussia is an ancient puzzle game new and fun games, games software countless realization of this design is based on the Russian box NIOS II design and implementation of programs using SOPC technology and develop games based on the Nios Ⅱ processor, try with the Nios Ⅱ soft core processor system applied to the Tetris game, to achieve control of the game. SOPC can be programmed on-chip system, is a special embedded system, which combines the SOC and the PLD, FPGA respective advantages, they had many characteristics, for example, contains at least one embedded processor core, rich IP Core Resources to choose from, there are enough resources for programmable logic chip, low power, the advantages of micro-encapsulation to improve the application flexibility. Meanwhile, prices in the development cycle a great advantage.In the structure embedded processor-based Nios Ⅱ Tetris game system, through the soft core of the VGA display and DE2-70 development board's hardware connection, the success of the game running on the display. NIOS IDE and use in the C language designed to run on the system on the Tetris game. DE2-70 development board through the button input, to achieve the movement of the Russian box, rotate, eliminate full-line, scoring and accelerated functions.Through experiments and test results have proved the correctness of the system design and develop games based on the Nios Ⅱ processor feasibility of developing games for the Nios Ⅱprocessor technical basis.Keywords:SOPC NIOS II VGA Tetris Games DE2-70目录第一章引言 (1)第二章绪论 (2)研究的目的和意义 (2)研究的基础、背景和现状 (3)应用的相关技术 (5)SOPC技术 (5)开发环境 (6)硬件描述语言——Verilog HDL (7)第三章 VGA显示的实现 (8)VGA显示原理 (8)VGA色彩显示 (10)VGA时序分析 (11)VGA时序实现 (12)用V ERILOG HDL描述VGA (12)第四章俄罗斯方块硬件设计 (14)系统需求和设计思路 (14)硬件系统结构 (14)基于N IOS II的硬件开发设计 (15)Quartus II软件设计 (15)SOPC Builder组件添加 (19)第五章 NIOS II软件设计 (30)功能描述 (31)功能模块设计 (33)游戏执行的主要流程 (33)游戏方块功能 (35)数据结构设计 (36)函数功能描述 (38)程序实现 (39)第六章俄罗斯方块结果演示及分析 (42)收获、体验和致谢 (44)参考文献 (45)第一章引言由莫斯科数学家亚历克西·帕杰诺夫(Alexey pajitnov)所设计的“俄罗斯方块”被公认为有史以来最畅销的游戏,至今魅力不减。

基于c程序的俄罗斯方块游戏设计_毕业设计

基于c程序的俄罗斯方块游戏设计_毕业设计

本科毕业论文(设计)题目:基于C程序的俄罗斯方块游戏设计学院:物理与电子科学学院基于C程序的俄罗斯方块游戏设计摘要:俄罗斯方块是上世纪70年代设计出,是一个风靡全球的小简易液晶小游戏,虽然已经老旧,但是作为学习c语言还是可以作为一个很好的范例。

俄罗斯方块中使用的方块是有四个小正方形小黑色块组成,建立一个结构体将方块存放在这个机构体中。

如今技术的发展,可以为色块提供其他色彩,也可以增加色块的立体感,加大了游戏的美观性。

游戏的使用着可以通过上下左右等键对方块移动进行控制。

俄罗斯方块通常有七种类型的方块,需要使用c程编写函数控制它的生成移动已经消除。

玩游戏的人可以通过点击电脑键盘的控制键来控制方块的的移动已经变形,经过一定的摆放,程序判断是否消除以及执行消除。

俄罗斯方块要做出简单的图形,使用vc++与easyx软件进行编译。

文中将说明软件的使用。

文中使用的c语言需要在Windows 7旗舰版下实现。

关键词:俄罗斯方块;easyx; C语言目录1 前言 (1)2 初步设想 (1)2.1 概述 (1)2.2 俄罗斯方块的历史与前景 (1)2.2系统设计流程图 (2)3游戏的运行环境 (3)3.1硬件环境 (3)3.2软件环境 (3)3.3 关于easyx的介绍 (4)4 游戏的具体设计 (4)4.1方块的设计 (4)4.2游戏界面的初始化 (6)4.3游戏界面加入背景图片 (7)4.4 游戏加入背景音乐 (7)4.5 方块的初始化 (8)4.6 对方块的移动动态设计控制 (9)4.7 满行处理 (11)5测试运行 (12)5.1游戏代码输入到vc中 (12)5.2游戏结束时弹出来的对话框 (12)5.3绘图框中的游戏界面 (12)图5 (13)结束语 (14)参考文献 (15)致谢 (15)1 前言在这个科技发展迅猛的时代,电子类产品已经深入到我们每个人的生活当中,成为我们日常生活中不可缺少的一部分。

俄罗斯方块游戏的出现可以说是游戏历史上的一件大事情,曾经创造的经济价值是不可估量的。

基于单片机实现的俄罗斯方块游戏

基于单片机实现的俄罗斯方块游戏

基于单片机实现的俄罗斯方块游戏俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,其简单的操作和不断增加的难度吸引了许多玩家。

在本文中,我们将介绍如何使用单片机实现一个简单的俄罗斯方块游戏。

为了实现这个项目,我们需要以下材料:1. 单片机:例如STM32F103C8T6或Arduino UNO;2.LCD显示屏:用于显示游戏界面;3.按键:用于控制方块的移动和旋转;4.蜂鸣器:用于播放游戏音效。

首先,我们需要连接LCD显示屏和单片机。

根据LCD显示屏和单片机的引脚定义,将它们正确地连接起来。

接下来,我们需要编写单片机的程序。

首先,我们需要初始化LCD显示屏和按键等外设。

接下来,我们需要实现方块的绘制和移动功能。

为了实现这些功能,我们需要使用几个基本的数据结构,例如数组和变量来表示方块的位置和状态。

我们可以使用一个二维数组来表示游戏区域。

每个单元格可以是一个数字,表示该位置有方块或者空白。

使用一个变量来表示当前方块的位置和状态,包括方块的类型、位置和旋转角度。

游戏的逻辑如下:首先,我们需要生成一个新的方块,并将其放置在游戏区域的顶部。

接下来,玩家可以使用按键来控制方块的移动和旋转。

当方块到达底部或者无法继续移动时,它将固定在游戏区域中,并生成一个新的方块。

玩家可以通过移动和旋转方块来填满游戏区域的行,当一行填满时,它将被清除,并且玩家将得分。

游戏的目标是尽可能地填满更多的行,得到更高的分数。

在我们的程序中,我们需要实现方块的绘制和移动功能。

我们可以使用LCD显示屏来绘制方块,使用按键来控制方块的移动和旋转。

在每次移动方块之后,我们需要检查游戏区域是否存在被填满的行,并进行相应的清除和得分操作。

另外,我们可以在游戏中加入一些音效,例如当方块固定在游戏区域中或者当一行被清除时,播放相应的音效。

我们可以使用蜂鸣器来实现这些音效。

在编写完程序后,我们可以将程序烧录到单片机中,并将LCD显示屏和按键等外设连接好。

最后,我们可以开始游戏了!。

基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计概述:俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过控制不同形状的方块,使其在游戏区域内堆叠成完整的水平行,一旦一行被填满,就会被消除,并获得分数。

本文将介绍一种基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计方案。

硬件设计:1.单片机选择:选择合适的单片机作为游戏系统的核心控制器。

可以选用8051、STM32等单片机进行设计,并根据具体需求选择相应的型号。

2.显示屏幕:使用LCD显示屏或OLED屏幕作为游戏界面的显示设备。

屏幕大小可以根据实际需求确定,一般选择2.3英寸至3.5英寸之间的屏幕尺寸。

3.控制按钮:设计合适的按键布局,包括方向控制键(上、下、左、右)、旋转键和暂停键等。

4.音频装置:可以选择蜂鸣器或扬声器作为游戏中的音效设备,用于播放游戏中的音效和音乐。

软件设计:1.初始化设置:系统上电后,进行相关的初始化设置,包括显示屏的初始化、按键的设置、计分初始化等。

2.游戏界面设计:设计游戏界面,包括显示下一个方块、显示当前游戏区域、显示计分、显示游戏状态等。

3.方块的生成和掉落:设计方块的生成算法,并通过时间控制方块的自动下落。

4.方块的移动和旋转:根据玩家的控制信号,移动或旋转当前方块的位置。

设计合适的算法,判断玩家的操作是否合法。

5.碰撞检测:使用适当的算法,实现方块与游戏区域、已落下的方块之间的碰撞检测,判断方块是否可以继续下落或进行旋转。

6.行消除:判断游戏区域的每一行是否被填满,如果是,则将该行消除,并计分。

7.游戏结束判定:当方块堆叠到游戏区域的顶部时,游戏结束。

停止方块的下落,并显示游戏结束信息。

8.游戏暂停和继续:设计游戏暂停和继续的功能,玩家可以通过按下暂停键暂停游戏,并通过再次按下继续键继续游戏。

9.音效和音乐播放:设计合适的算法,实现游戏中的音效和音乐的播放功能。

总结:以上介绍了基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计方案,包括硬件设计和软件设计两个方面。

基于单片机的游戏机设计与实现毕业设计

基于单片机的游戏机设计与实现毕业设计

摘要从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,从内容单一的投币游戏机到科技发达的电子计算机游戏一个娱乐业革命也在酝酿之中。

本系统主要的是基于单片机的俄罗斯方块游戏,设计的主要部分有了解俄罗斯方块游戏的游戏规则、设计出整个系统的硬件结构并进行实物焊接、编写软件代码并进行调试。

由于显示部分是用基于KS0108内核的液晶模块FG12864E,所以需要弄清楚FG12864E液晶显示屏的详细介绍以及KS0108的指令集。

本系统模拟出的俄罗斯方块游戏,具有难度依次加大、速度依次加快、按键发声、系统低功耗、可实现在线调试等特点。

本系统是以单片机为其控制核心,以有源晶振构成的电路作为时钟信号,通过方向键的选择向单片机控制系统发出砖块移动控制命令,控制系统接收命令后做出一系列必要的判断后,控制砖块的移动和旋转。

然后通过对数组的控制,在液晶屏上显示出游戏的画面,通过液晶显示画面,显示出砖块的移动和旋转。

本设计已通过了硬件测试,系统运行稳定。

用本系统设计的硬件结构还可以运行其他对显示要求不大的小游戏,如贪吃蛇、推箱子、五子棋。

关键词:AT89S52单片机;俄罗斯方块;KS0108;FG12864E液晶显示;C语言AbstractFrom the 19th century to the twentieth century 1950s &1960s, from the content of the single slot game to advanced technology of computer games a revolution in the brewing industry.This system mainly based on single-chip microcomputer is the game tetris, design of the main parts of the game tetris know the rules of the game, the whole system design of the hardware structure and physical welding, write software code and debugging. As the display part of the kernel is based on KS0108 LCD module FG12864E, so it is necessary to clarify FG12864E LCD KS0108 details and instruction set. The system simulates the Tetris game, with the increasing order of difficulty, speed, turn speed up, key voice, low-power system can be realized online debugging and so on. The system is based on the core of its control MCU to active crystal form of the circuit as a clock signal, through the choice of keys issued to the microcomputer control system blocks move control command, the control system receives a command to make the necessary judgments , the control blocks the movement and rotation. Then through an array of control, the LCD screen shows the game screen, through the liquid crystal display screen, showing the movement and rotation blocks. This design has already passed the test of the operation of the system, hardware. In this system, the design of hardware structure can run on display are required in other games, such as the Snake, Boxy Pocket, backgammonKey Words:AT89S52 SCM; Russian square; KS0108; FG12864E LCD display;C language目录1 引言 (1)2 课题任务及方案论证 (2)2.1主要任务 (2)2.2 方案论证 (2)2.2.1 主控制器的选择 (2)2.2.2 液晶屏的选择 (4)3 系统的硬件组成及接口介绍 (6)3.1电源部分 (6)3.2单片机部分 (7)3.2.1 AT89S52单片机的介绍 (7)3.2.2复位电路 (7)3.2.3 晶振电路 (8)3.3液晶显示芯片与单片机接口电路 (9)3.4控键、蜂鸣器与单片机接口电路 (9)4 软件部分设计及调试 (10)4.1 C语言程序设计 (10)4.1.1 C语言简介 (10)4.1.2 C语言特点 (10)4.2游戏运行方式 (11)4.2.1游戏规则介绍 (11)4.2.2流程图 (11)4.3部分子程序 (13)4.3.1液晶屏初始化函数 (13)4.3.2液晶屏写指令和写数据函数 (13)4.3.3方块生成函数 (14)4.3.4移动和旋转函数 (15)4.4程序调试过程 (16)4.4.1电路检测 (16)4.4.2调试步骤 (16)4.4.3调试遇到的问题及解决方案 (16)5程序调试和仿真软件 (17)5.1 Keil2介绍及编程 (17)5.1.1软件介绍 (17)5.1.2软件应用 (17)5.2 Proteus介绍及应用 (18)5.2.1软件介绍 (18)5.2.2软件应用 (19)总结 (20)参考文献 (21)附录1 总电路图 (22)附录2 系统程序 (23)致谢 .................................................................................................... 错误!未定义书签。

俄罗斯方块论文最终版

俄罗斯方块论文最终版

俄罗斯方块游戏的设计与实现摘要随着社会日新月异的变化和互联网的飞速发展,计算机已经普及到人们的日常生活中,网络也成为人们生活中的重要组成部分。

好的游戏能够给人们的生活带来健康愉快的补充,唯美的艺术享受,一定的教育功效。

俄罗斯方块游戏作为一款风靡全球的最经典的益智休闲游戏之一,已经成为老幼皆宜的小游戏。

对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,但游戏过程却变化无穷。

本游戏的设计综合了单机版与双人对战版两种模式,用户可任选一种进行游戏。

与通常俄罗斯方块游戏的不同之处在于:在消除满行方块时,方块的颜色会发生变化,以此来提示用户。

另外,本游戏还增加了背景音乐和音效的播放功能。

单机版中增加了排行榜的功能,游戏结束时,用户可通过对话框输入自己的姓名并存储到排行榜数据表中,如果进入前50名,即可在排行榜上看到自己的游戏记录。

双人对战版,实现了人和人之间的对战,提高了游戏的互动性和娱乐性。

既能使用户享受到游戏中的乐趣,又能为用户提供一个展现高超技艺的场所。

本游戏是采用java的GUI ( 图形用户界面) 组件创建的,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。

使操作更人性化,减轻了用户的认知负担,使其更适合用户的操作需求。

关键字:俄罗斯方块;单机版;双人对战版;图形用户界面AbstractWith the rapid change of society and the development of Internet, the computer has already been run through in ours daily life, and the network also becomes one important part of people's life. The good game could bring the supplement with health and happy, exquisite enjoy of art, certain efficiency of education to people's life. Tetris, as one of the most classical games, which is illuminating and relaxing, is populared with all over the world, has became a little game that is suit both the young and the old. To general users, its rule is simple, easy to grasp, but the process of the game is changing infinitely. The design of this game includes two kinds of modes, both single - player games and double battles version, users can choose any of the game. The difference with common Tetris lies in: While eliminating the fully squares, the color of the square will change, so as to hint users. In addition, the broadcast function of the background music and sound are added in this game. The function of billboard also added into the single - player games, while game is over, users can input their own names through dialog box and store their scores in the table of billboard, if one enters the top of 50, he could see his own record of the game on the billboard. The function of interpersonal fighting is implemented in double battles version, which improves the interactional and recreational of the game. This game can not only makes user to enjoy fun in the game, but also can offer a place to represent superb skill to user. The component of GUI (Graphical User Interface) of Java is adopted in this game, it takes people - the machine - environmental as a system so as to design, that makes the operation of the system more humaniztion, the cognizant of burden of the users is lightened.And this of course makes it even more suitable for the demand of users'.Keywords: Tetris; Single-player game; Double-players games; Graphical User Interface目录1绪论 (1)1.1选题背景及意义 (1)1.2选题目的 (1)1.3研究内容 (1)1.3.1 Java GUI 编程 (1)1.3.2 Java多线程机制 (3)1.3.3 Java与网络通信............................................................................. 错误!未定义书签。

基于C的俄罗斯方块设计毕业论文

基于C的俄罗斯方块设计毕业论文

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职场大变样社区(全套资料,全部50元以下毕业设计(论文)题目:基于C#的俄罗斯方块设计系别信息工程系专业名称电子信息工程班级学号学生姓名指导教师二O 一一年五月基于C#的俄罗斯方块游戏设计与实现学生姓名:班级:0782053指导老师:摘要:俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿莱克斯·帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓老少皆宜的大众游戏。

本人设计的这款俄罗斯方块游戏,具有丰富的游戏操作功能,用户可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅使游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,既便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。

游戏还可以保存前五名高分信息,让用户有不断挑战新高度的乐趣。

该游戏在Visual Studio2008环境中使用C#开发实现。

C#是基于面对象的开发设计的编程语言,面向对象的开发在近年已广为普及,成为软件开发最基本的方法。

Visual Studio2008作为当前功能最为强大的可视化集成开发环境,它不仅支持传统的软件开发方法,更重要的是它能支持可视化的开发风格。

同时它还提供了相当优秀的代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能,这些强大的功能使它成为当今世界最好的系统开发工具之一。

关键字:俄罗斯方块面向对象的开发集成开发环境指导老师签名:The Design and Implement of Tetris Based on C#Student name:gong qiang class:0782053Supervisor:liao yuanAbstract:In the 1980s, a Russian named Alex Pajitnov designed and developed the Tetris game. After that the Tetris game has become a well-known and all ages game because of its simple roles, easy controlling and changeable gaming process.The Tetris game that I designed allows you to play the game in your own way. Players can change the configuration of controller by themselves, so not only beginners can enjoy the game, but some high level players also can challenge themselves. Besides all above, the game can save the top ten scores, and this function can inspire players to reach higher peak.The game is developed in C# with Microsoft Visual Studio 2008.C# is a programming language based on OOP. The OOP has been well-known to all these years and it has been a basic software programming method now. As the strongest IDE, the Microsoft Visual Studio 2008 supports classic developing method and visual developing as well. As the same time, it supplies many functions such as outstanding code editor, debugger, Wizard, compiler, visual resource editor and so on. All these strong function make this tool the best one in the world. Key words: Tetris OOP IDESignature of Supervisor:目录1 绪论 ............................................................................................................................. 错误!未定义书签。

俄罗斯方块设计 图形与设计论文

俄罗斯方块设计  图形与设计论文

《图形与游戏程序设计》游戏:俄罗斯方块姓名学号班级计算机2班分院信息分院2015年 12 月 25 日俄罗斯方块摘要:本文是一篇关于俄罗斯方块游戏功能模块实现与设计的报告,本文以俄罗斯方块逻辑流程图,功能流程图,主要功能算法为切入点,清晰的表达出俄罗斯方块游戏如何实现,把抽象的函数具体的表达出来。

最终完成了游戏的实现关键字:俄罗斯方块逻辑流程图算法函数1.引言随着现代科技的高速发展短短几十年,电脑游戏得到迅猛发展。

电脑游戏充分利用多媒体网络优势,拓宽了传统游戏的界限,给人们带来全新的体验。

在这些游戏中,FLASH游戏以其好看的动画,绚丽的声光效果,高度的通畅性,及很强的可玩性,而受到广大青少年的青睐。

本文就俄罗斯方块的FLASH游戏的设计和实现进行分析和阐述。

该游戏主要使用Adobe Flash Professional CS5.5软件进行游戏的设计,是一款操作简单、休闲益智的小游戏。

游戏主角是不停下落的方块组合,当一个方块组合落地后另一个方块组合开始下落,当它们在场景中铺满一整行时,会消去那铺满的那一行。

键盘的上下左右键可以控制游戏主角的旋转下落速度移动方向。

当方块落地时的行高度,超出场景设置的行高度时,游戏就会失败,只要消行得分大于前100就能进入排行榜,留下自己的名字和成绩。

2.游戏介绍游戏规则:合理的进行方块叠加,一行填充满时进行并获得相应的分数,当方块的高度超过给定的场景高度,则游戏结束。

使用方法:用键盘进行操作,“↑”键为旋转,“→”为向右移动,“←”为向左移动,“↓”为加速下落。

3.游戏的设计3.1类的设计private var side:Number = 20;//边长private var numRows:int;//行数private var numCols:int;//列数private var sceneArr:Array;//场景(格子的世界)private var brickArr:Array;//砖头数组private var brickX:int;//砖头的坐标(格子世界数组下标)private var brickY:int;private var downSpeed:int = 1;//向下移动速度private var xSpeed:int = 1;private var ticker:Timer;//计时器private var moveType:String = "down";//移动类型private var canMove:Array = new Array();//该方向上可否移动数组索引012分别表示为左右下,。

基于单片机的88俄罗斯方块游戏..

基于单片机的88俄罗斯方块游戏..

基于单片机的8*8俄罗斯方块游戏摘要:本文集中论述了如何使用AT89C52单片机来实现8*8俄罗斯方块游戏,该系统能具体根据8*8俄罗斯方块游戏的基本规则进行游戏,并通过单片机控制点阵屏显示其8*8俄罗斯方块游戏界面。

系统具有实用实时性强、操作简单、娱乐性能好,扩展性能较好价格便宜等特点。

关键词:单片机;AT89C52;点阵屏显示管;俄罗斯方块游戏一前言汇编语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习单片机系统编程。

随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。

于是我们着手设计开始一个这样的游戏软件。

通过汇编语言的学习,我初步掌握了汇编语言的最基本的知识,于是在王筝老师的指导下动手用汇编语言编写俄罗斯方块游戏。

无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。

它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。

《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。

某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。

在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。

为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用汇编语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏,本文就是介绍一种采用52系列单片AT89C52为中心器件来实现8*8俄罗斯方块游戏,下面就设计过程及关键技术作一些具体介绍。

该文将主要为硬件和软件两部分来介绍如何用AT89C52实现8*8俄罗斯方块游戏。

二设计思路,方案比较、设计与论证1、单片机的总体设计思路:系统调试开始硬件调试软件调试系统联调现场调试调试结束模拟调试2、电源提供方案:为使模块稳定工作,须有可靠电源。

基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

摘要俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

这次设计将使用52单片机和HD61202液晶显示控制驱动器和JM12864J液晶显示器组合,来实现比较简单的俄罗斯方块设计。

此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为51汇编,后期是进行实物焊接。

论文描述了俄罗斯方块的主要功能函数的实现。

关键词:俄罗斯方块,算法,仿真AbstractTetris is a popular television game machine and game machine game, which Alexei Pajitnov invented by Russians, it was this name. Tetris are the basic rules of movement, rotation and display the game automatically output of the box, which are arranged into a complete one or more rows and eliminate scores. Due to use simple, ages, thus make known to every family, swept the world.Based on single chip computer of the curriculum design of opportunity, I will use the 51 single-chip microcomputer and HD61202 LCD control driver and JM12864J liquid crystal display combination, to carry out a more simple Russian square design.This design is in early keil and proteus joint simulation, programming language for 51 assembly, later is welding material.The paper describes the main functions of the Russian box function of the realization of.Keywords:Russian square, Algorithm, Simulation目录摘要 (1)Abstract (2)目录 (1)引言 (3)1整体设计方案 (4)1.1系统的核心部分单片机 (4)1.2液晶显示模块 (8)2系统程序的设计 (16)2.1俄罗斯方块驱动流程图 (16)2.2俄罗斯方块所有绘图工作流程图 (17)2.3俄罗斯方块中按下键的流程图 (18)2.4俄罗斯方块所有绘图工作流程图 (19)3系统仿真 (20)3.1 Proteus软件介绍 (20)3.2 Keil软件介绍 (20)3.3俄罗斯方块系统PROTUES仿真 (21)结论 (24)参考文献 (25)附录A 电路原理图 (26)附录B 主要程序 (28)附录C 英文资料和中文翻译 (45)结束语 (1)引言游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。

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基于单片机的俄罗斯方块设计与实现摘要随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。

本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。

选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。

本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。

此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。

关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真AbstractWith the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore the name.This article chooses STC89C52RC single-chip microcomputer as the system of chip, realize human-machine interaction, entertainment, etc.Selection of tetris game interface, graphical display LCD12864 implementation;Choose independent control game buttons.This design is to realize the basic function of: key control target square transformation and movement;Remove a row and scoring, square pile end game tetris, such as the basic functions.The early stage of design is done in keil and proteus simulation, programming language is the c language, is late for real welding.Keywords:Russian square;Microprocessor;Control;Simulation目录1绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2课题的研究现状及意义 (1)1.3课题任务及要求 (2)2整体方案设计 (3)2.1设计方案 (3)2.2系统的核心部分单片机 (3)2.3程序整体思路 (4)2.4图形显示 (5)2.5消层算法 (5)2.6系统总体结构框图 (6)2.7系统的工作过程 (6)3俄罗斯方块的硬件设计 (7)3.1单片机电路 (7)3.1.1 STC89C52RC单片机介绍 (7)3.1.2 STC89C52RC单片机的标准功能 (8)3.1.3 晶振特性 (10)3.1.4单片机的复位电路 (11)3.2 LCD12864液晶屏 (11)3.2.1液晶显示模块概述 (11)3.2.2 模块引脚说明 (12)3.2.3指令描述 (12)3.2.4汉字字模提取 (23)3.3 LCD的驱动方法 (24)3.4按键控制电路 (25)3.5 硬件总体设计 (25)4俄罗斯方块的软件设计 (26)4.1开发工具介绍 (26)4.2程序流程图 (27)4.2.1主程序流程图 (27)4.2.2游戏外观显示流程图 (29)4.2.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (30)4.2.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (31)4.3本章小节 (31)5 系统仿真 (32)5.1 Proteus仿真软件介绍 (32)5.2显示屏系统仿真的效果 (33)5.2.1静态模式下的仿真效果 (33)5.2.2 向左移动的仿真效果 (34)5.2.3向右移动的仿真效果 (34)5.2.4向下移动的仿真效果图 (35)5.2.5 调节速度的仿真效果图 (35)5.2.6改变形状的仿真效果图 (36)5.2.7暂停的仿真效果图 (36)5.3俄罗斯方块的仿真效果图 (37)6 实物的制作与调试 (38)6.1电路的焊接 (38)6.1.1焊前准备 (38)6.1.2焊接顺序 (38)6.1.3元器件焊接要求 (38)6.2布线工艺与准则 (39)6.3焊接实物照片 (39)6.4整体调试 (40)7 俄罗斯方块的整体调试 (41)7.1整体调试 (41)7.2实际显示效果图 (41)7.3系统升级方案探讨 (43)8 结论 (44)结束语 (45)致谢 (46)附录Ⅰ电路原理图 (48)附录Ⅱ俄罗斯方块系统元件清单 (49)附录Ⅲ俄罗斯方块系统设计作品实物 (50)附录Ⅳ主要程序 (51)1绪论1.1课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向是:巨型化,单片化,网络化。

对于解决复杂计算和高速数据处理的问题仍然是巨型机在起作用,因而,目前巨型机正在朝高速及高处理能力的方向发展。

单片机在出现时Intel公司就给其单片机取名为嵌入式微控制器。

单片机的最明显的优势,就是可以嵌入到各种仪器、设备中。

这一点是巨型机和网络不可能做到的。

单片机在内部已集成了越来越多的部件,这些部件包括一般常用的电路,例如:定时器,比较器,EEPROM,D/A转换器,串行通信接口,Watchdog电路等。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,目前在网络单机游戏和kele8等上都有它的身影。

而它曾经造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上一件大事。

因此,对它的研究,无论从技术上,还是社会意义上看都是很有价值的。

单片机在游戏上的应用是具有非常大的潜力的,它能将游戏带入到另一个阶段。

单片机在游戏应用方面如模拟射击,贪吃蛇,推箱子等,它可以很好的说明单片机功能的强大,体现其更高的可控性和高集成度的好处,因此它可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。

1.2课题的研究现状及意义现今国内外的俄罗斯方块游戏设计主要有基于PC机上Windows平台的俄罗斯方块游戏,基于手机平台的智能俄罗斯方块游戏以及基于单片机平台的俄罗斯方块游戏等。

前两种属于高端游机,性能优越,但成本高,而且计算机编程已不是新命题,VB、VC版本的俄罗斯方块游戏都有发布。

国内许多论文对俄罗斯方块游戏的教学意义做了深入讨论,主要集中于游戏中方块变换的算法研究,其中利用枚举算法和利用矩阵转置的算法最为多见。

另外,还有许多文章探讨了游戏在嵌入式平台中的开发以及应用。

单片机的应用很广泛,家用电器、办公室自动化、智能产品、商业营销、工业自动化等都有它的身影,如今在游戏领域里单片机的作用也愈发明显。

虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为它的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计是一个单片机在游戏上应用的一个例子,它就可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和集成度高的好处,随着计算机技术、通信技术和软件技术的迅猛发展。

再加上3C产业(计算机、通讯、消费电子)的合成及4G移动通信时代的到来,嵌入式软件发挥了更加重要的作用,它的发展为绝大多数电子设备注入了新的活力,各种装备与设备上由于有了嵌入式系统软件的加入,大大地推动了其行业渗透性应用,嵌入式技术不仅提高了产品的技术含量,更成为产品增值的关键,在整个软件产业中占据了重要地位,并受到世界各国的广泛关注。

1.3课题任务及要求单片机在手持娱乐设备上的应用具有非常大的潜力,它能将其带入到一个新的阶段。

本次毕业设计实现的主要内容是:应用按键来控制方块的变换与移动;消除一行并计分;方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。

该系统应具有以下功能:1、运用LCD进行显示;2、通过按键可对相关的参数值进行设置,同时实现控制方块的变换与移动。

2整体方案设计2.1设计方案本次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为C语言,后期是进行实物焊接。

本次采用单片机STC89C52RC控制模块提供电源,LCD显示,采用独立按键,直接在I/O口线上接上按键开关。

因为设计时精简和优化了电路,所以剩余的口资源还比较多,使用四个按键,分别是旋转键,下键,左键,右键。

这种方案实现可行,既满足系统功能要求,又减少了系统实现的复杂度。

而由于STC89C52是一种带8K字节闪烁可编程可檫除只读存储器的低电压,高性能COMOS8的微处理器,该器件采用ATMEL搞密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。

89C52内置8位中央处理单元、256字节内部数据存储器RAM、8k片内程序存储器(ROM)32个双向输入/输出(I/O)口、3个16位定时/计数器和5个两级中断结构,一个全双工串行通信口,片内时钟振荡电路。

2.2系统的核心部分单片机单片机微型计算机是微型计算机的一个重要分支,也是颇具生命力的机种。

单片机微型计算机简称单片机,特别适用于控制领域,故又称为微控制器。

通常,单片机由单块集成电路芯片构成,内部包含有计算机的基本功能部件:中央处理器、存储器和I/O接口电路等。

因此,单片机只需要和适当的软件及外部设备相结合,便可成为一个单片机控制系统。

目前,单片机正朝着高性能和多品种方向发展趋势将是进一步向着CMOS化、低功耗、小体积、大容量、高性能、低价格和外围电路内装化等几个方面发展。

单片机应用的重要意义还在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。

从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。

这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。

下面是单片机的主要发展趋势。

单片机经过3代的发展,正朝着多功能、高性能、低电压、低功耗、低价格、大存储容量、强I/O功能及较好的结构兼容性方向发展。

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