三国杀国战规则
《三国杀之“我们的”国战》补充规则
《三国杀之“我们的”国战》补充规则三国杀国战历史由来已久,民间一直有在玩,而具体规则因人而异,直至后来,官方也出现国战版本,而我们所应用的规则,是经过长期摸索出来形成的,与官方的国战有一定的差别,因此这个应该也只能叫“我们的”国战规则,再者,一些与身份场、1VS1、3VS3规则相同的(如基本出牌规则),这里就不再累述。
据整理,补充规则如下:一、胜利条件正如身份场的胜利条件因为身份不同而变化,1VS1的胜利条件是杀死对方,3VS3的胜利条件是杀死对方所有武将(或者主帅)一样,国战也有它自身的胜利条件,既然叫做“国”战,自然是“国”字当先,所选择武将的国籍就决定了胜利条件,比如你选择了刘备,刘备的国籍是蜀国(武将牌左上角),那么你的胜利条件就是杀死所有除和你同国籍以外的所有角色,即所有的蜀国武将就是你的同伴,所有其他国籍的武将(魏、吴、群)就是你的对手。
二、明将与暗将在其他规则下,由于每个人所选择的武将是在一开始公开让所有人知道的,称之为明将;反之,因为国战中你的武将就决定了你的国籍,也就决定了你的胜利条件,因此你所选择的武将一开始是不能被人所知道的,必须翻向背面向上,即是所谓的暗将,这也就是国战和其他规则的一大区别。
三、亮将规则既然一开始每个人都是暗将,那么由暗将转为明将(也就是把将从背面向上翻至正面向上),这个过程及其重要,既能向队友表明自己的身份(这一点与身份场相似),又能明确可发动的技能,那么,是不是什么时候都能亮将呢?答案是否定的,而国战对此就有明确的规定,如需亮将,只能在两个时机发动,一是你的回合开始时(注:每个角色的回合分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段),所谓的回合开始即是在回合开始之前,也就是在所有技能发动时机之前(如甄姬的洛神等),这种情况一般是为了向队友亮明身份,二是任何时候当武将技能发动时(或者在其他情况下需要亮明身份时,如你选择赵云用雌雄双股剑杀女性角色时),你可以也必须亮将,同时也是向所有人表示你确实拥有该技能。
三国杀比赛规则官方正式版
三国杀⽐赛规则官⽅正式版三国杀⽐赛规则官⽅正式版◆综述三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是⽬标明确,竞技性强。
核⼼规则与三国杀⾝份局相同,⾏动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见⽐赛⽤牌和⽐赛流程部分。
⼀、⽐赛总则1、基础规则1)三国杀3V3竞技⽐赛由“冷⾊暖⾊”对战两⽅组成。
每⽅阵营各有三名选⼿,分为主帅和两名前锋,⽐赛以消灭对⽅主帅为获胜条件。
⽐赛赛制分为単局赛和单轮赛两种。
⼀轮⽐赛采⽤3局2胜得赛制,双⽅队伍进⾏2-3局的⽐赛,任⼀⽅先获胜2局即获得该轮⽐赛的胜利。
如⽐赛局数⼤于⼀局,主帅选⼿应当进⾏轮换。
2)⽐赛时,双⽅选⼿严禁⼀切与⽐赛相关的语⾔、肢体交流,有犯规者扣除本队技术分1分,扣满3分,该队⾃动判负。
3)座位安排冷、暖⾊阵营以三国杀⾝份进⾏区分。
冷⾊阵营的主帅持内奸⾝份牌,同阵营前锋持反贼⾝份牌;暖⾊阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠⾂。
选⼿的座位安排参照下图。
4)选⼿区域每名选⼿有属于⾃⼰的4个区域,分别是武将牌区,⼿牌区,装备区和判定区。
选⼿在⽐赛中应将⾃⼰的武将牌,体⼒牌及装备牌按照桌布上的标⽰摆放。
⽐赛中选⼿不得触碰其他选⼿区域内的牌。
三国杀3V3⽐赛座位安排2、⽐赛⽤牌1)武将牌:三国杀3V3竞技⽐赛使⽤“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(不使⽤神武将和于吉)共32名武将,3V3⽐赛中主帅不能使⽤主公技。
2)卡牌:三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)去除闪电,共106张卡牌。
3、⽐赛时间⽐赛时间为40分钟,从⽐赛准备阶段进⾏计时。
4、⽐赛获胜条件1)任意⼀⽅主帅阵亡,则对⽅获胜。
2)⽐赛时间结束,如果双⽅主帅均存活,则⽐较双⽅存活武将数,存活武将数多的⼀⽅获胜。
如果双⽅存活武将数相同,则⽐较双⽅存活武将已损失体⼒值,已损失体⼒值少的⼀⽅获胜。
如果以上数值都相同,则⽐较双⽅所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的⼀⽅获胜。
⽆法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。
三国杀国战之经典战役-天下归魏
三国杀国战之经典战役-天下归魏选用武将--曹操(主公)、郭嘉(军师),位次第二开局,位次第一首亮,袁绍(主公)、大将颜良文丑,发动珠联璧合,10张牌。
袁公坐拥100万雄兵,更兼河北名将颜良文丑,声势浩大,诸侯皆惊,以为必死无疑。
首发黑色万剑,曹操郭嘉失血,奸雄并天妒技,获牌4张,贾诩亮,避过一劫,众诸侯或闪或失血。
袁公见曹操得利,且无可闪躲,怒而弃万剑,酒杀曹操,曹操失血,幸而有酒相助,获牌5张,有桃2颗,袁公无奈,只得弃而守城。
曹操上场,吃桃复血,顺手过河,袁公几近空城,酒杀袁绍,绍闪,空城。
作罢位次第三隐身,杀下家,掉血位次第四隐身,复仇,大乔亮,流离袁绍,掉血位次第五诸葛关羽亮,观星,放南蛮,贾诩躲过,绍失血,曹操杀,众诸侯或杀或掉血位次第六贾诩吕布亮,贾诩人中之龙,无奈吕布有勇无谋,急速乱舞,绍无牌失血,曹操杀绍失血,袁绍自救,大乔杀绍,绍向吕布求救,躲过一劫。
吕布决斗曹操,曹操失血获决斗位次第七孙权亮,无距离,杀布,布闪位次第八黄忠魏延亮,见袁绍势虚,击杀袁绍,绍灭一轮下来,袁绍灭,剩群雄吕布,2吴,2蜀,曹操及暗将一名,袁绍初携100万雄兵,河北名将颜良文丑,逐鹿中原,问鼎天下,几经会战,埋骨战场,局势变化之快,令人惊叹曹操上场,大乔势弱,决斗,灭,周瑜英姿勃勃,隐忍不发,未及露面而随大乔而去位次第四刘备张飞亮,不愧是大耳贼,审时度势,局势逆变,刘备(主公)带二弟关羽三弟张飞军师诸葛亮,更兼黄忠魏延,势力滔天,吕布曹操孙权结成同盟,共同伐蜀。
曹操郭嘉得神器八卦,猛张飞无力杀之,送牌与军师诸葛;诸葛观星,乐不思蜀曹操,曹操大惊,杀布,布闪;吕布上场,怒杀诸葛,诸葛失血,岌岌可危;孙权上场,复杀诸葛,诸葛自救,继而空城;黄忠魏延急不可耐,酒杀孙权,权有周泰护身,无恙。
曹操上场,判定红色远交近攻,天妒技得之,真乃天命所归,用于诸葛,杀,诸葛灭,得牌3张,过河拆掉黄忠武器,决斗,黄失血,继而兵粮寸断。
三国杀国战简单经验心得
三国杀国战简单经验先声明,,本人菜鸟,所述本言仅供刚刚进入三国杀国战领域的同学们一个可以借鉴的一些经验,,,如果大神级别不小心看到这个,,还望多多海涵,,三国杀国战,是最新出的一个类型的三国杀系列游戏,在我看来,本游戏更加具备实际社会意义,人际的交往,社会的生成都被或多或少的模拟下来了,因此,如果真的好好玩这个游戏的话,静下心来利用阴谋阳谋想着夺取胜利的话,这个游戏,会给我们带来很多很多的思考,这个思考是什么,还是诸位自己静下心来去品鉴,总会得到一些在人际中如何处理关系的,,嗯,,想法。
在这里,仅仅说些我玩这个游戏的一些小小心得。
这个游戏,恐怕也是结盟与防被集火的游戏。
也要有大局意识,远期意识。
一、心理素质(1)不放弃在国战中,无论你拿到手中的武将能力是好是坏,局势对你是否危急,首先重要的是树立必胜的信心,永不放弃的信念往往会带来意想不到的胜利条件,一般来说是敌方断杀啊,,没有对本方有利的攻击手段啊,,或者很意想不到的对自己来说的缓和条件。
而往往,就算是一步的缓和,也会对局势产生很逆袭的效果所以说,不抛弃不放弃,就算没手牌,剩一血,就算没有队友势力孤单,也完全可能产生奇迹!!而在现实生活中,很多情况我想也是这样的,车到山前必有路~~如果真的放弃,满血满手牌满装备也会输掉。
如果坚持不放弃,就算没手牌,剩一血也会产生大逆袭(当然,机会也是不多,但是要相信),往往手牌,血量还没到那种极限的情况呢~~(2)不要浪(不要乱拉仇恨)就算是很厉害的武将,也会被集火而死,,,所以,不要以为自己的武将技能很厉害,手里的牌很厉害,就可以为所欲为,乱拉仇恨,有一盘就是,明明很好的局势,结果黄月英乱盲狙,很毁灭性的盲到队友,结果那个联盟自己跟自己打起来了,,这样肯定是打不赢的。
要纵观大局,要看远期收益,要在保存力量的同时,慢慢的磨掉对手,然后在远期有一个很好的计划,或同盟或什么的,消灭掉敌对势力。
二、翻面时机(1)前期三国杀国战中,第二个超越武将将面好坏的因素是翻面的时机。
宿舍三国杀团队竞赛--积分规则
初赛规则:
1.赛制规则:
初赛阶段每个队伍的每一名组员均进行抽签,抽签相同的人在同一桌进行三国杀标准版的比赛,每一桌进行两轮的标准版三国杀比赛,积分计入个人所在宿舍小组,所有桌的比赛结束后,统计积分,积分前八的小组晋级决赛。
2.初赛采用标准三国杀规则,为5-8人场,具体积分规则如下:
适用于5-8人局的积分赛制(仿照网络版三国杀积分赛制)
个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
无论获胜与否,反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分,消灭主公+2分
决赛规则:
1.赛制规则:决赛为八人国战,共设三桌,同一桌不能有相同小组的报名者参加,决赛阶
段仅进行一轮国战比赛,即每桌进行一轮国战,个人获得积分统计至小组名下,三人全部积分即为小组的决赛最终积分。
决赛最终选出积分前三的小组,授予一二三等奖
总积分=初赛积分*40%+决赛积分*60%
2.决赛采用标准国战,为八人场,具体积分规则如下:
国战人数8人,胜利国家获得16积分,该国玩家平分16积分,败者国家每人获得1分,野心家胜利单人获得8积分。
三国杀详细介绍
《三国杀》三国杀简介《三国杀》是国内第一款真正流行的桌面游戏。
三国杀标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张)。
三国杀神话再临作为标准版的补充包,分为风、火、山、林、军争篇5包,风包与火包各新增了8名新武将,军争篇包含52张牌(新增各类武器、锦囊)都在2009年上市,销量突破50万套。
喜爱三国杀的理由《三国杀》是交织着扮演、推理、典故的游戏;三国杀中充满着智慧的搏杀,人性的对决;三国杀符合中国人的审美情趣和娱乐需求。
三国杀的特色则在游戏的过程中充分地展现出来。
《三国杀》流行的原因在于游戏本身充满有趣的身份阵营设定,游戏过程充满了悬念;个性鲜明的武将角色,刺激了玩家的扮演欲望;而丰富的攻、防、技能、锦囊元素,保证了游戏的乐趣。
除此之外,其特有的文化氛围:涵盖了妇孺皆知的三国题材以及美轮美奂的美术原画,都成为它流行的充分条件。
卡牌资料特殊牌特殊牌:包括身份牌和体力牌各10张。
1.身份牌:用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,其中主公*1、忠臣*3、反贼*4、内奸*2意的是,不能总想着让别人配合你,要想想怎么才能让别人理解你的想法,配合来自充分的思考而非心有灵犀!内奸2 1、游戏目标:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
2、技巧:如果说局势是天平,忠臣是指针,那么内奸就是游码。
内奸以身份的特殊,获胜的难度和获胜后的超强成就感一直深受大家喜爱。
内奸打法多样,战术灵活,成功的内奸=正确的战术+冷静的头脑+强悍的RP 。
2.体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。
图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。
玩家只需按照自己的需要挑选体力牌即可。
武将牌三国杀卡牌资料[特殊牌][武将牌][基本牌][锦囊牌][装备牌]武将牌魏 【曹操】【甄姬】【许褚】【张辽】【郭嘉】【曹仁】【司马懿】【夏侯惇】【夏侯渊】 蜀【刘备】【马超】【赵云】【张飞】【关羽】【黄忠】【魏延】 【黄月英】【诸葛亮】 吴 【孙权】【陆逊】【大乔】【小乔】【周瑜】【周泰】【黄盖】 【吕蒙】 【甘宁】 【孙尚香】 群雄【貂蝉】【吕布】【华佗】【张角】【于吉】【袁术】武将牌 - 魏三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。
三国杀3V3规则个人整理版
三国杀3V3为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。
三国杀3V3位置图对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖色阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置。
游戏目标:消灭对方阵营主帅角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序:冷色前锋A→ 冷色主帅→ 冷色前锋B → 暖色前锋B→ 暖色主帅→ 暖色前锋A (围绕桌子)[1]编辑本段3V3玩法规则基础配置武将卡牌:1.旧3V3:三国杀· 标准版武将+风包武将-于吉2.新3V3:原基础上,去除吕蒙,夏侯惇,张角,曹仁,魏延;增加孙坚,孟获,徐晃,庞德,诸葛瑾(VS001)基础卡牌:1.旧版:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)2.新版:原基础上,追加黑桃A,梅花Q两张兵粮寸断,将梅花Q无懈可击改为红桃Q。
[2]选将阶段阵营分配首先要了解的是3v3模式中不再存在身份伪装,只分为暖色与冷色两个阵营。
两位主帅在1张主公+1张内奸的身份牌中,以随机抽取的方式决定阵营的分配:1.“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。
2.“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。
选将步骤步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。
背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。
由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。
下一局直接轮换色系。
两方队伍选择的2堆武将,共16名。
平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。
冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示10秒。
三国杀国战介绍汇编
目录1、卡牌资料 (2)2、基本牌介绍 (3)3、装备牌介绍 (4)4、锦囊牌介绍 (6)5、武将介绍 (8)(1)所用武将 (8)(2)武将技能 (8)(3)珠联璧合武将 (13)6、游戏规则介绍 (13)7、国战结算原则及时机专用术语等问题解答 (16)(1)结算原则 (16)(2)时机说明和专用术语 (16)(3)常见问题 (18)8、军争篇卡牌统计 (21)9、三国杀卡牌比较 (22)10、虎牢关模式介绍 (24)11、3V3模式介绍 (26)12、三国杀各模式卡牌配比 (28)三国杀国战介绍【基本牌篇】杀:总29张。
其中16普黑 5普红 5雷杀 3火杀。
基本与标准包数量一致。
不过有属性杀。
闪:14 张。
基本与标准包数量一致。
考虑到有酒杀,闪的比例比军争下降,闪的价值大增。
酒:3张。
比军争少2张。
桃:8张。
与标准包数量一致。
总数:54。
分析:基本牌的数量与标准包相似,但是由于酒杀和连环的存在,实际上,闪变得更加珍贵,回合外有防御力的武将实力得到提升,无回合外防御力的武将变得更脆。
【装备篇】武器:10张。
删除了一张梅花诸葛连弩,古锭刀。
新增吴六剑、三尖两刃刀。
防具:4张。
删除一张黑桃藤甲,一张梅花八卦。
马:3张-1,3张+1.和标准包一致。
删除军争包的骅骝。
总数:20分析:新增武器吴六剑为团战神器,特别对蜀国断腿菜刀军团有加强,而三尖两刃刀的出现无疑也是增加了国战中的基本输入。
我们注意到,防具减少了两张,这也就变相减少了防御期望值,增加进攻带来的收益期望。
另外,装备的比例大幅增加,对于吴国的孙尚香和二张是很大加强。
【锦囊篇】旧锦囊:延时类:乐不思蜀2。
兵粮寸断2、闪电1。
乐和闪电各删除了一张。
非延时类:过拆3、顺手3、连环3、借刀1、五谷1、桃园1、无中2、火攻2、决斗2、南蛮2、万剑1、无懈可击1(单体)。
总数:27.新锦囊:知己知彼2。
以逸待劳2。
远交近攻1。
无懈可击2。
(可以抵消对一个势力的效果)。
三国杀国战攻略
三国杀国战攻略
三国杀国战里,选择角色可是个大学问。
新手最好挑那些简单
易懂,技能容易上手的角色,比如刘备、孙权之类的。
但要是想挑
战高难度,那就得挑那些技能多、组合丰富的角色,比如诸葛亮、
司马懿。
每个角色都有自己的特点,得根据自己的玩法和团队配置
来选。
说到国战,就得提提那些让人头疼的敌人。
有些敌人特别狡猾,总是能出其不意地击败你。
对付这种敌人,就得学会观察他们的出
牌习惯和策略,然后有针对性地应对。
还有那种总是乱来的敌人,
简直让人无语。
对付他们,就得保持冷静,别被他们打乱了自己的
节奏。
在三国杀国战中,合作可是至关重要的。
有时候,你的队友可
能不太给力,总是出错牌或者搞错目标。
这时候,千万别心急,得
耐心指导他们,让他们明白你的意图。
当然,要是遇到那种特别坑
的队友,那也得学会及时止损,别被他们拖累了整个团队。
三国杀国战进阶指南
《三国杀国战进阶指南》---------By 93/zt序笔者打三国杀几年,两个月前开始打国战,经过实战近四百盘,观看国战解说二百余盘,将国战遇到的问题总结下来形成此文。
此文针对有三国杀OL经验,对国战基础知识已经掌握的杀友而写,三国杀初学者和大神请绕行。
本文不以娱乐、人情、报复为主题,赢是唯一的目的,对一些排序、打法和评价纯属个人意见,不认同亦可。
本文形成与2014年7月9日,现在三国杀国战版本2.46,国战标准包。
1.武将1.1选将1.1.1强度笔者以为,OL上按照武将强度应该说有以下排序:魏、吴、群、蜀。
如果想赢,在选框中出现两个国家备选时,建议选强国(当然国籍不是唯一标准)。
武将强度的排序很不科学,但是勉为其难做了一下,仅作参考。
魏国:核心是,这三个武将如果你选了两个,恭喜你,这把摸到大Boss了。
其他的武将强度虽然不如这几个,但是按照个人能力和团队贡献,有以下排序。
百搭型,卖血爆发、卖血分牌,有个人能力和团队能力。
高防御爆发型,魏国唯一可以在单回合摸N张牌的不稳定摸牌系。
防御控制型,为团队改判定,破坏对手手牌。
进攻型,吸AOE,在前期找到队友,对其他势力造成先手压制和配合。
辅助型,破坏对手的续爆牌和防守牌。
防御型,卖血压对方手牌数或血量。
爆发输出型,用装备或者血量瞬间压制对手核心武将,造成团队人数优势。
控制辅助型,通过移动装备或兵、乐,为团队造成距离、牌差优势。
控制辅助型,通过翻面对手(非队友),保证自己团队成员行动。
团队DPS,在弱势时,持续两刀输出,尽快造成团队人数优势。
卖血辅助型,因国战大家手牌通常不愿打空,发挥有限,有拼点输出。
控制辅助型,如果没有补牌,技能很鸡肋。
输出型,机会通常难找,配合补牌系会很强。
控制辅助型,破坏对手核心武将防御性。
辅助型,在自己状态或者队友状态极差时找防御用的无邪、桃、酒、闪。
吴国:核心是,吴国在团战中,重点在刷牌,这两个人是刷牌的核心,如果有香香可以秒选,有陆逊的话,看搭将情况选或不选。
三国杀官方规则集
三国杀官方规则集V2.0 2014-1-71、设计师将华雄的设计本意改回技能由杀他的人发动。
2、请大家特别注意这次更新的一个很关键之处,设计师一致决定,“锁定技”仅作为一种技能类型的标签使用,也就是说,带有“锁定技”字样的技能,就说明该技能没有发动时机,符合条件即持久生效,或在该技能在发动时机须强制发动。
但是不带“锁定技”字样的技能,不代表就不是这样,以后判断一个技能是否强制发动必须通过技能描述中是否有“可以”两个字。
换言之,就目前来说,“锁定技”写不写只会影响到关羽和马超的技能。
另外,经过与潘璋&马忠的设计师的商量,【暗箭】根据实体卡牌牌面确认为强制发动的非锁定技。
3、界限突破加入规则集。
4、设计师将【突袭】、【巧变】、【陷嗣②】这类技能的结算过程简化了,移动牌不需要再经过处理区。
5、根据韩神的建议将“失去牌时”这个时机改为“失去牌后”,不过他说由于线下的玩家已经习惯了这个说法,所以实体卡牌的牌面暂时先不改。
6、增加用语“游戏人数”、“扣置于”。
7、使用结算增加新时机“生效时”,失去体力事件单独作为一个结算流程罗列。
8、SP028星彩、SP029潘凤加入规则集。
9、根据氢弹的建议调整了【青龙偃月刀】附加牌面的说法,避免了大乔不能【流离】的歧义。
10、感谢虫妹的提醒,现在有濒死角色会扣减体力的情况存在,因此我找韩神确认了新的濒死定义和流程处理。
11、应韩神要求调整曹植的结算以确保邓艾失去一次牌不会因为曹植落英变成失去多次,以便线下与OL的结算能一致,因此如【落英】这样置入弃牌堆时发动的技能,为了杜绝后患,其本质须进行修改,移动的过程不能在技能效果里完成,技能效果仅仅只是改变移动的目标区域,真正移动是等技能结算完后进行,这样方可确保在不违背韩神对“失去”以及“置入弃牌堆时”两个词语的定义的前提下得以实现韩神要求的邓艾只失去一次牌。
之后进过长时间的讨论,【勇决】、【巨象②】等技能受到相关影响也做出修改。
三国杀游戏规则
CREATE TOGETHER
DOCS
01
三国杀游戏背景及起源
三国杀游戏的历史背景
三国时期是中国历史上的一个重要时期
• 政治斗争激烈,各国势力纷争 • 军事斗争频繁,英雄辈出 • 文化交流活跃,成语典故丰富
三国故事在民间广为流传
• 历史小说《三国演义》的广泛影响 • 戏曲、影视作品的不断涌现 • 民间传说的传播与演变
三国杀游戏在社交场合的应用
• 游戏增进了人与人之间的交流和感情 • 游戏培养了团队精神和协作能力 • 游戏丰富了人们的娱乐生活和文化体验
谢谢观看
Docs
三国杀游戏对桌游产业的影响
• 游戏改变了桌游的市场格局和消费者群体 • 游戏推动了桌游产品的多样化和个性化 • 游戏提高了桌游产业的整体水平和竞争力
三国杀游戏在社交场合的应用
三国杀游戏在社交场合得到了广泛应用
• 游戏可以作为朋友聚会和社交活动的娱乐方式 • 游戏可以作为家庭亲子和亲友联谊的互动活动 • 游戏可以作为企业和团队建设的人文关怀
身份选择策略需要考虑的因素
• 角色的技能和属性 • 角色的位置和手牌 • 游戏的进程和局势 • 其他角色的身份和行为
三国杀游戏出牌与判断技巧
出牌技巧对游戏策略的实施至关重要
• 角色需要根据技能和属性选择合适的牌型 • 角色需要根据局势和目标选择合适的出牌顺序 • 角色需要根据其他角色的行为和反应调整出牌策略
线上与线下玩法各有优势和特点
• 线上玩法方便、快捷,可以随时随地进行游戏 • 线下玩法真实、互动,可以增进玩家之间的感情 • 线上与线下玩法可以相互补充,提供更多的游戏体验
05
三国杀游戏文化与影响
三国杀游戏中的文化元素
三国杀牌的使用流程简单
三国杀牌的使用流程简单引言三国杀(San Guo Sha)是一款经典的中文扑克牌游戏,根据中国历史上的三国时期背景而设计。
本文将介绍三国杀牌的使用流程,包括游戏规则、准备工作以及游戏进行时的基本步骤。
游戏规则以下是三国杀牌的基本规则: 1. 游戏的目标是通过使用不同角色所拥有的技能,击败其他玩家并获得胜利。
2. 初始标准游戏的角色数量为8人,其中包括主公、忠臣、反贼和内奸等四种角色。
每个角色都有不同的技能和属性。
3. 游戏中使用的牌共分为装备牌、基本牌、锦囊牌和延时锦囊牌四种类别。
4. 每个玩家在游戏开始时会获得一定数量的手牌和体力值。
体力值代表玩家的生命值,当一位玩家的体力值清零时,该玩家将被淘汰。
5. 游戏中的回合按照玩家的座位顺序进行,每轮回合包含一个阶段和一个主要阶段。
其中主要阶段又分为出牌阶段和弃牌阶段。
6. 在出牌阶段,玩家可以使用手中的牌来发动技能或对其他玩家进行攻击。
7. 在弃牌阶段,玩家需要将手牌中多余的牌弃掉,以便调整手牌数量。
8. 游戏终止的条件是最后存活的玩家达到了胜利条件,例如对于主公角色来说,只有当其忠臣全部淘汰,则主公判定为失败。
反贼角色则需要淘汰主公和其忠臣等。
准备工作以下是三国杀牌游戏准备工作的基本步骤: 1. 确定参与游戏的人数,推荐人数为6-10人。
2. 洗牌:将三国杀牌中的全部牌洗混,并将牌堆放置于游戏桌中央。
3. 发牌:根据游戏人数,将每个玩家的初始手牌发放出去。
根据游戏规则,每位玩家会获得若干张手牌和一定的初始体力值。
4. 选择角色:根据游戏人数,将确定的角色牌从牌堆中抽出,并按照游戏规则分发给各位玩家。
每个角色牌上都标明了角色的属性和技能,玩家需要认真阅读并熟悉自己所扮演的角色。
5. 确定游戏首位:一般情况下,可以通过抽签或其他随机方式来决定游戏的首位玩家。
游戏进行时的基本步骤以下是三国杀牌游戏进行时的基本步骤: 1. 游戏开始后,从首位玩家开始按照顺时针方向进行游戏。
三国杀国战规则
三国杀国战规则三国杀国战规则(通用6篇)三国杀国战规则 1挑选武将:发给每位玩家四张武将牌(会员5张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。
靠近体力牌的武将视为副将,另一个视为主将。
※ 游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将牌组成。
分发体力牌:每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。
体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。
两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的'阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1 点体力,则他可以立即摸一张牌。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
三国杀国战规则 2随机选择一名玩家作为起始玩家。
由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的.回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:回合开始阶段—> 判定阶段—> 摸牌阶段—> 出牌阶段—> 弃牌阶段—> 回合结束阶段回合开始阶段:有些技能可以在此阶段发动。
你的暗置的武将牌也可于此阶段明置。
判定阶段:若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若有多张延时类锦囊,先判定最后放置的那张,然后以此类推。
摸牌阶段:你从牌堆顶摸两张牌。
出牌阶段:你可以使用任意张牌,但必须遵守以下两条规则:1、每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2、任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。
如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。
弃牌阶段:在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段。
此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,须弃置一张手牌。
回合结束阶段:有些技能可以在此阶段发动。
三国杀国战规则 3处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。
三国杀国战FAQ
三国杀国战FAQ一、结算原则【插入结算原则】:所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。
【多角色结算原则】:同一张牌、同一个技能或同一个事件对多个目标进行结算时以及同一个时机多名角色能发动技能或(和)执行技能的效果时,都应从当前正进行回合的角色开始按逆时针方向依次进行结算或响应。
【单角色结算原则】:1、一名角色在同一时机能发动武将技能/执行武将技能的效果和发动装备技能/执行装备技能的效果,应先发动武将技能/执行武将技能的效果,后发动装备技能/执行装备技能的效果。
2、一名角色在同一时机能发动(多个)武将技能或(和)执行武将技能的效果时,由其决定操作的顺序。
【关于锁定技】[Q]锁定技与发动优先级、执行效果的优先级有关系吗?[A]没有任何关系。
锁定技分为两种:1、在符合条件时持久生效的技能。
该类技能是不需要触发(即不需要使用)的,因此并没有发动时机,只是表示角色当前的某种状态,如【空城】、【马术】等。
2、在发动时机强制发动的技能。
该类技能的触发必须在发动时机满足发动的条件,并且没有受到其他已经生效的技能效果(无论是否为锁定技)的影响限制其触发。
◆该类技能在合理的时机才会触发,并不会优先触发、提前触发或检测发动条件满足就触发。
◆该类技能与非锁定技一样,一旦触发则必须依次执行各个能执行的效果。
如果其产生的效果中有部分因为受到其他已经生效的技能效果(无论是否为锁定技)或某些条件的影响而不能执行,也不会妨碍其余部分效果的执行,正常执行完其余部分的效果即该技能使用结算完毕。
二、时机说明和专用术语[Q]使用一张基本牌/锦囊牌的结算流程是什么?有哪些时机?[A]使用结算前有:选择目标时、选择目标后、指定/成为目标时、指定/成为目标后四个时机。
使用结算中有:生效前、生效后两个时机。
执行该牌的效果时如果发生伤害事件则插入进行伤害结算。
如果该伤害触发连环,则等所有因连环传导引发的伤害结算全部结算完毕后,才继续进行该牌的使用结算。
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三国杀国战规则
游戏目标
玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
准备开始
■挑选武将:
发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。
靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。
即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。
■分发体力牌:
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。
体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。
两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。
游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。
■分发起始手牌:
将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。
将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。
进行游戏
由年龄最小的一名玩家作为起始玩家。
由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。
【暗将规则】
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。
当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。
例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;
马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;
孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;
没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。
当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。
没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。
野心家用“野心家牌”表示。
【野心家规则】
当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。
若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。
野心
家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。
他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。
注意,野心家与野心家之间也是不同势力。
例如:
6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
角色死亡
当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。
死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。
奖惩方式
已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。
(包括刚刚杀死的角色)例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。
注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。
没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
游戏结束
当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。
珠联璧合
珠联璧合表示了武将之间的联系。
武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。
若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。
若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。
新概念解释
1、明置与暗置:
将武将牌翻面的动作。
明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。
正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。
通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”
2、势力:
角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。
角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。
挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。
特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。
“与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。
“与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。
注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。
在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。
3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。
4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。
处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。
已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。
(注:连环状态不会解除)
5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。
若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。
卡牌资料
基本信息
游戏牌:108张
武将牌:60张(魏蜀吴群各15张)体力牌:12张
野心家牌:4张。