MAYA建模步骤
Maya 基础与建模教程3

4、栅格与环境 栅格是视图中表现三维空间的二维平面。使用栅格有助于场景操作。 关闭或开启栅格 菜单栏--Display—grid(重复)命令,可以打开或关闭栅格。 5、编辑对象操作 undo 1、edit—undo(ctrl+Z);是取消maya中对物体、材质节点和菜单命令的最后操作。 另:undo命令不是所有的操作都可以撤消,例如:对视图的推拉、摇移操作使用 undo命令无效。 另:undo命令撤消是有次数的(maya默认为50次),执行windows— setting/preferences—preferences命令,打开参数窗口在undo类别中可设置撤销次数。 (后一页见图) Redo 1、执行edit—redo(shift+z)命令,可以再次执行所撤消的操作。 Repeat 1、执行edit—repeat命令,可以再次执行最后使用过的命令。
13、项目文件设置 1.选择“File”→”Project”→“New”
14、颜色设置 1.选择“Windows”→”Settings/Preferences”→“Color Settings”
15、网格设置
15、网格设置 1.选择“Display”→”Grid”
16、其它常规设置 1.选择“Window”→”Settings/Preferences” →”Preferences”
7、删除对象 ① Delete 删除 执行edit—delete命令,删除选择的对象,其中包括曲线、模型、 灯光、材质等节点。 ② Delete by type按类型删除选择对象的属性 执行delete by type—channels,把和所选对象的相关通道删掉。 执行delete by type—history,把与所选对象相关的构造历史删掉。 ③ Delete all by type 删除场景中某一类型对象 执行edit –delete all by type—history命令,删除场景某一类型对 象,可以删除场景的所有历史记录、骨骼、IK手柄、约束、晶格、 粒子、刚体、灯光、相机等。
maya 标准教程pdf

maya 标准教程pdfMaya 标准教程PDF。
Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、仿真和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。
本教程将为您介绍 Maya 的基本操作和常用功能,帮助您快速入门并掌握 Maya 的基本技能。
1. 界面介绍。
首次打开 Maya,您会看到繁多的工具栏、面板和菜单,可能会感到有些眼花缭乱。
不过,不用担心,我们会一步步为您介绍每个部分的功能和用途,让您对Maya 的界面有一个清晰的认识。
2. 建模基础。
建模是 Maya 中最基础、最重要的部分之一。
我们将教您如何使用多边形建模工具创建各种形状,如立方体、球体、圆柱体等。
同时,我们还会介绍如何对建模对象进行编辑、变形和调整,让您能够自如地进行建模工作。
3. 动画制作。
在 Maya 中,您可以利用关键帧动画、路径动画、骨骼动画等技术制作出精彩的动画效果。
我们将向您展示如何创建简单的动画,并介绍一些常用的动画制作技巧和工具,帮助您更好地理解动画制作的流程和方法。
4. 材质和渲染。
材质和渲染是赋予三维模型真实外观的关键步骤。
我们将为您详细介绍 Maya 中的材质编辑和渲染设置,让您能够为您的模型添加逼真的材质,并学会如何调整渲染参数以获得最佳的渲染效果。
5. 特效和后期。
除了基本的建模、动画和渲染外,Maya 还提供了丰富的特效和后期制作功能,如粒子系统、流体效果、光效和阴影等。
我们将向您介绍如何使用这些功能为您的作品增添更多的视觉冲击力和艺术感。
6. 实例分析。
在教程的最后,我们将为您提供一些实际案例分析,通过分析一些成功的作品或项目,让您更好地理解 Maya 的应用和实践,同时也能够从中获取一些灵感和启发。
通过本教程的学习,相信您会对 Maya 有一个全面的了解,并能够熟练地运用它进行三维制作工作。
当然,Maya 是一个非常庞大和复杂的软件,本教程只是一个入门指南,希望能够为您的学习之路提供一些帮助和指引。
maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya 2024概述1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的基本功能和应用领域熟悉Maya 2024的用户界面和工作流程1.2 Maya 2024的安装与启动掌握Maya 2024的安装步骤和系统要求学习如何启动Maya 2024并调整界面设置第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习使用Maya 2024创建基本几何体如球体、圆柱体、茶杯等熟悉编辑几何体的参数和属性2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放掌握使用变换工具的快捷键和属性设置2.3 修改几何体学习使用Maya 2024的修改器对几何体进行修改,如挤压、细分、布尔操作等熟悉修改器的参数和应用场景第三章:多边形建模3.1 创建多边形网格学习使用Maya 2024创建多边形网格,如四边形和六边形网格熟悉编辑多边形网格的顶点、边和面的操作3.2 编辑多边形网格学习使用编辑工具对多边形网格进行顶点焊接、删除、移动、旋转和缩放等操作掌握多边形网格的循环边和环面编辑技巧3.3 应用多边形建模实例通过实例学习多边形建模的实际应用,如创建一个简单的车辆模型熟悉多边形建模的工作流程和技巧第四章:曲面建模4.1 创建曲面学习使用Maya 2024创建曲面,如NURBS和曲面放样等熟悉编辑曲面的参数和属性4.2 编辑曲面学习使用编辑工具对曲面进行节点编辑、曲线拟合和曲面修剪等操作掌握曲面的变换和修改技巧4.3 应用曲面建模实例通过实例学习曲面建模的实际应用,如创建一个简单的台灯模型熟悉曲面建模的工作流程和技巧第五章:基础动画制作5.1 设置关键帧学习使用Maya 2024设置关键帧对物体进行动画制作熟悉关键帧的添加、编辑和删除操作5.2 添加过渡效果学习使用过渡效果对动画进行平滑过渡和过渡控制掌握过渡效果的参数和应用场景5.3 渲染动画学习使用Maya 2024的渲染功能对动画进行渲染输出熟悉渲染设置和输出选项的设置第六章:Maya 2024材质与纹理6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和应用材质6.2 纹理映射学习纹理映射的基本概念掌握如何在Maya 2024中为模型添加纹理6.3 材质与纹理实例通过实例学习材质与纹理的实际应用熟悉材质与纹理的工作流程和技巧第七章:Maya 2024灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整灯光7.2 摄像机基础了解摄像机在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中创建和调整摄像机7.3 灯光与摄像机实例通过实例学习灯光与摄像机的实际应用熟悉灯光与摄像机的工作流程和技巧第八章:Maya 2024动力学8.1 粒子系统了解粒子系统在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中使用粒子系统8.2 刚体与软体动力学学习刚体与软体动力学的基本概念掌握如何在Maya 2024中设置刚体与软体动力学8.3 动力学实例通过实例学习动力学的实际应用熟悉动力学的工作流程和技巧第九章:Maya 2024渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染在三维建模中的作用学习如何在Maya 2024中进行渲染9.2 输出设置学习如何设置输出尺寸、格式和压缩掌握输出设置的技巧和注意事项9.3 渲染与输出实例通过实例学习渲染与输出的实际应用熟悉渲染与输出的工作流程和技巧第十章:综合实例与实战10.1 实例:创建一个茶壶模型综合运用前面学到的建模技巧,创建一个茶壶模型熟悉整个建模的工作流程和技巧10.2 实战:参与一个三维建模项目了解项目需求和制作流程运用Maya 2024进行三维建模,完成项目要求探索三维建模在实际应用中的更多可能性重点和难点解析重点环节1:Maya 2024的用户界面和工作流程补充说明:用户界面包括菜单栏、工具箱、工具架、视图port、属性编辑器等部分。
maya基础建模教案

Maya基础建模教案第一章:Maya基础知识1.1 Maya概述了解Maya的发展历程和应用领域熟悉Maya的界面和基本操作1.2 界面布局和设置学习菜单栏、工具栏、工具箱、视图布局等基本组成部分掌握界面个性化设置的方法1.3 视图操作学习视角切换、视图切换、视图控制等基本操作熟悉视图标签、视图属性设置等高级操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建立方体、球体、圆柱体、圆环等基本几何体熟悉参数设置和变换操作2.2 扩展几何体学习扩展几何体如球壳、圆柱体切面等掌握布尔运算创建复杂几何体2.3 修改器应用学习使用Maya内置的修改器如挤压、弯曲、扭曲等熟悉修改器堆栈和修改器参数设置第三章:多边形建模3.1 多边形基础了解多边形网格的结构和属性学习多边形网格的创建和编辑方法3.2 多边形编辑掌握多边形顶点、边和面的编辑方法熟悉多边形网格的优化和调整技巧3.3 多边形建模实例学习通过多边形建模创建简单的物体掌握多边形建模在复杂物体建模中的应用第四章:NURBS建模4.1 NURBS基础了解NURBS曲线和曲面的概念和结构学习NURBS曲线和曲面的创建方法4.2 NURBS编辑掌握NURBS曲线和曲面的编辑技巧熟悉NURBS参数化和非参数化编辑方法4.3 NURBS建模实例学习通过NURBS建模创建简单的物体掌握NURBS建模在复杂物体建模中的应用第五章:曲面建模5.1 曲面创建学习创建和使用内置曲面如球面、圆柱面等熟悉曲面参数设置和变换操作5.2 曲面编辑掌握曲面的修剪、延伸、变换等编辑技巧熟悉曲面的高级编辑方法如曲面细分、曲面平滑等5.3 曲面建模实例学习通过曲面建模创建复杂的物体掌握曲面建模在生物建模和工业建模中的应用第六章:Maya材质与纹理6.1 材质基础了解材质的概念和作用学习创建和应用基本材质如颜色、漫反射、光泽等6.2 纹理映射掌握纹理的创建和应用方法熟悉UV展开和纹理映射技术6.3 材质和纹理实例学习通过材质和纹理创建真实感的物体掌握材质和纹理在场景渲染中的应用第七章:Maya灯光与摄像机7.1 灯光基础了解灯光的概念和类型学习创建和使用Maya内置的灯光如方向光、点光、聚光灯等7.2 灯光属性与设置掌握灯光的颜色、强度、阴影等属性设置熟悉灯光效果和渲染技术的应用7.3 摄像机基础了解摄像机的作用和类型学习创建和使用Maya内置的摄像机如目标摄像机、自由摄像机等7.4 摄像机参数与设置掌握摄像机的焦距、景深、运动等参数设置熟悉摄像机视图控制和渲染效果的应用第八章:Maya动画基础8.1 动画概念与原理了解动画的概念和制作流程学习Maya动画的基本原理和技巧8.2 关键帧动画掌握关键帧动画的创建和编辑方法熟悉动画曲线和动画编辑器8.3 动画约束与变形学习使用动画约束如父约束、旋转约束等掌握Maya内置的动画变形技术如变形器、包裹变形等8.4 动画实例学习通过关键帧动画和约束变形创建简单的动画掌握动画在角色动画和场景动画中的应用第九章:Maya渲染与输出9.1 渲染基础了解渲染的概念和流程学习Maya渲染器如默认渲染器、mental ray等9.2 渲染设置与优化掌握渲染参数如光线追踪、阴影、抗锯齿等设置熟悉渲染优化技巧和性能调整9.3 输出图像与视频学习设置输出图像的尺寸、格式等属性掌握视频输出和动画序列的创建方法第十章:综合实战项目10.1 项目概述与规划了解实战项目的需求和目标学习项目规划和时间管理的方法10.2 建模与材质制作应用所学知识完成建模和材质制作的任务熟悉团队合作和交流沟通的技巧10.3 动画与渲染输出完成动画制作和渲染输出的任务掌握项目交付和反馈修改的方法学习不断提升自己的技能和知识水平重点和难点解析重点环节一:界面布局和设置界面个性化设置对于提高工作效率至关重要,需要掌握如何根据个人习惯调整工具栏、工具箱、视图布局等。
maya基础制作步骤吐血总结

1、基本几何体的变换Create-cube(立方体)-形状变换复制:edit—duplicated2、基本几何体元素变换操作:nurbes里创建—控制点(右击control vertex)—选中点—拉伸—或者控制壳线(右击hull)—或者增加参数线(右击isoporm—在surfaces里面edit nurbs—insert isoporms—按住shift可以多选)3、流程:创建曲线-编辑曲线-创建曲面-编辑曲面建模不必定位选择CV曲线,有利于平滑度,点可以控制曲线的程度,创建完不要按回车,就可以进行改变,或右击进行修改。
结束操作进行回车确认,参数中,曲线次数越高,越平滑,默认为3。
若要精确创建编辑点,则选择EP曲线,若要删除点,选中,按backspace。
铅笔曲线工具可以采用手写板来绘制,右击点很多,edit curves-rebuild curve 修改点的数量,curve degree里1为锯齿状的曲线,3为平滑的曲线,如书法字。
Arc tool 三点成弧工具,两点成弧工具。
Text为文本创建。
4、复制表面曲线edit curves-duplicate suface curves option ,提取出来表面线,U代表U方向上的等位结构线,可以同时把等位线都提取出来。
surfaces-loft,从而得到一个利用等位线构成的图形。
移动的目的是有时利用其发光发亮。
若只要选一个或多个指定的,可以右击-isoprom,比如灯罩的效果。
5、变换中心:modify-center pivot6、链接曲线:创建两条曲线—edit curves—attach curves —参数选项中,blend为混合,平滑程度,点击应用。
链接起来的新的曲线有所变形。
Keep original勾选掉,就是原始曲线关闭,则只剩一条曲线。
7、分离曲线:可以将曲线的任意位置断开,成两条曲线。
方法一:右击—curve point曲线点进行操作,shift多选断开多个点。
MAYA三维卡通角色建模技法

MAYA三维卡通角色建模技法Maya是一款功能强大的三维动画软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。
在Maya中,卡通角色建模是常见的一种建模类型,因其活泼可爱的表现形式而备受人们喜爱。
本文将详细介绍Maya三维卡通角色建模的技法。
在建立卡通角色模型之前,需要准备一些模型素材,如身体、头部、四肢等。
这些素材可以从网上或相关书籍中获取,也可以自己制作。
在准备模型素材时,需要注意模型的精度和标准,以确保模型的质量。
创建骨骼:为模型创建骨骼,以便后续的动画制作。
创建模型:根据骨骼的定位,创建模型的各个部分,如身体、头部、四肢等。
纹理映射:将纹理映射到模型上,以增加模型的细节和表现力。
调整姿势:调整模型的姿势,以呈现出最佳的视觉效果。
遵循建模规范:使用Maya时,需要遵循一定的建模规范,以便于后续的工作。
例如,保持模型的比例协调、使用正确的布线等。
注意模型细节:在建立模型的过程中,需要注意模型的细节和特征,如身体比例、面部表情等。
这些细节和特征将直接影响到最终的效果。
及时测试:在建立模型的过程中,需要随时进行测试,以确保模型达到预期的效果。
完成模型建立后,需要进行检查和修改,以确保模型的质量和精度。
检查的主要内容包括模型的布线、平滑度、法线等。
在检查过程中,如果发现模型存在错误或缺陷,需要及时进行修改。
纹理绘制是卡通角色建模的重要环节之一,主要包括以下步骤:准备纹理素材:在网上或相关书籍中获取或自己制作纹理素材,如角色的衣服、身体、五官等。
UV映射:将纹理素材映射到模型上,这需要在Maya中进行UV映射。
调整纹理:调整纹理的各项参数,如颜色、透明度、光泽等,以获得最佳效果。
为了更好地体现角色的性格、特点等,纹理绘制需要注意以下几点:突出角色特征:在纹理绘制过程中,要突出角色的特征和个性,如头发颜色、服装样式等。
统一色彩风格:在整个纹理绘制过程中,需要注意色彩的统一性和风格的一致性。
细致入微:纹理绘制需要细致入微,注意每个部分的质感和细节表现。
maya建模技巧与方法

Maya 建模技巧和方法一般技巧•使用参考平面:创建参考平面以帮助对齐和定位模型。
•使用对齐工具:使用对齐工具将对象对齐到其他对象或表面。
•冻结变换:冻结变换以防止意外移动或旋转模型。
•使用组合键:利用组合键提高建模速度和效率。
•使用建模面板:在建模面板中轻松调整模型参数。
多边形建模•从基本形状开始:使用立方体、球体或圆柱体等基本形状作为建模的基础。
•细分网格:通过细分网格添加更多多边形,从而增加模型的细节。
•使用挤出工具:使用挤出工具从表面创建新的多边形。
•使用多边形建模工具:利用 Maya 中的多边形建模工具,如顶点、边和面工具来调整模型形状。
•使用布尔运算:通过布尔运算组合和修改多边形形状。
曲线建模•使用曲线工具:使用贝塞尔曲线、样条曲线或NURBS 曲线创建平滑的曲线。
•调整曲线参数:在曲线编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲线形状。
•使用曲线工具栏:利用曲线工具栏中的工具来分割、连接和修改曲线。
•使用曲线投影:将曲线投影到曲面上以创建复杂的形状。
•将曲线转换为多边形:将曲线转换为多边形以进一步建模。
曲面建模•使用曲面工具:使用曲面工具,如 Loft、挤出和旋转,创建曲面。
•调整曲面参数:在曲面编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲面形状。
•使用曲面工具栏:利用曲面工具栏中的工具来分割、连接和修改曲面。
•使用法线工具:使用法线工具平滑和修正曲面法线。
•将曲面转换为多边形:将曲面转换为多边形以进一步建模。
高级技巧•使用历史编辑器:在历史编辑器中查看和编辑模型的构造历史记录。
•使用变形器:使用变形器,如弯曲变形器和晶格变形器,以非破坏性方式修改模型形状。
•使用脚本编写:使用 Mel 脚本编写或 Python 脚本自动化建模任务。
•使用插件:使用插件扩展 Maya 的建模功能。
•练习并试验:通过练习和试验不同技术来提高建模技能。
maya场景建模教程

maya场景建模教程Maya场景建模教程:在这个教程中,我们将学习如何使用Maya软件进行场景建模。
本教程将涵盖从基础模型的创建到纹理和渲染的应用。
第一步:创建一个场景1. 打开Maya软件并创建一个新的场景。
2. 在工具栏上选择“创建”并从下拉菜单中选择你想要创建的物体类型。
例如,选择“立方体”来创建一个简单的盒子。
3. 使用鼠标在视图中拖拽以调整盒子的大小和形状。
你也可以使用变换工具来移动、旋转和缩放盒子。
第二步:编辑场景1. 点击顶部菜单栏中的“编辑”选项,并选择“删除历史”。
这将删除场景中的不需要的操作历史记录,使场景更容易编辑。
2. 使用Maya内置的建模工具来编辑场景。
例如,你可以使用多边形建模工具来在盒子表面划分细分面,从而创建更复杂的几何形状。
3. 使用变换工具来进一步调整场景中的物体位置和形状。
第三步:添加纹理1. 在Maya软件中,选择“窗口”菜单并点击“关系编辑器”来打开关系编辑器窗口。
2. 在关系编辑器中,选择“编辑”菜单并点击“创建/编辑材质”选项。
这将打开一个新的材质编辑器。
3. 在材质编辑器中,选择“创建”菜单并从下拉菜单中选择你想要应用的材质类型。
例如,选择“lambert”作为一个基本的材质类型。
4. 在材质编辑器中,调整材质的属性,如颜色、反射率和光滑度,以创建你想要的外观效果。
5. 将你创建的材质拖拽到场景中的物体上,以应用该材质。
第四步:渲染场景1. 在Maya软件中,选择“窗口”菜单并点击“渲染设置”来打开渲染设置窗口。
2. 在渲染设置窗口中,选择“通用”选项卡,并设置渲染的参数,如分辨率和帧范围。
3. 在渲染设置窗口中,选择“渲染器”选项卡,并选择你想要使用的渲染器类型,例如“Arnold”。
4. 点击“渲染”按钮来开始渲染场景。
你可以在输出窗口中观察渲染进度和结果。
以上就是Maya场景建模的基本步骤。
通过学习和实践,你将能够创建出各种各样的精美场景模型。
MAYA建模教程:怎么使用maya软件做漂亮花朵的建模[技巧]
![MAYA建模教程:怎么使用maya软件做漂亮花朵的建模[技巧]](https://img.taocdn.com/s3/m/3b818d00876fb84ae45c3b3567ec102de3bddf5a.png)
MAY A建模教程:怎么使用maya软件做漂亮花朵的建模首先我们研究一下要做的花,仔细观察后,我们开始制作。
图1首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用nurbs 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的uv 最好顺着纹理的方向做。
选择create\nurbs primitives\circle 创建一个环形线,在右侧的makenurbcircle1 创建属性sections (段数)调节到12 左右,然后按ctrl+d 复制该环形线并放大,将大的环形线向边上移动一些,大的环形线就是花瓣的外形,小的环形线则是花瓣的根部,为了以后便于调节造型,再复制一条环形线,放缩到中间大小,调节它们的形态如图。
图2从内到外依次选择三条环形线,选择surfaces\loft 右边的小方快,打开放样的设置窗口,设置section spans 段数设为4 ,然后按loft 放样,旋转移动曲线,调整到大致花瓣的形态.图3点选花瓣,选择edit\delete by type\history 删除它的历史,三个环形线现在已经完成他的使命了,选择它们delete 删除掉,好了,一个花瓣的大形就出来了,不过这还不是最终的花瓣,我们还要对它进行进一步的雕塑。
进入点级别,调整花瓣的uv 点达到细化模型的目的.图4一片花瓣做好后,就可以复制了。
花是由多个花瓣包裹成的,所以我复制了几个花瓣,效果如图。
花的模型就做完了。
图5下面我们来制作茎和叶:首先选择cv curve tool 工具建立一条曲线,注意:创建曲线点的距离越均匀越好。
这条曲线就是茎的形态,创建后敲enter 键完成操作。
选择create\nurbs primitives\circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头。
图6选择create\nurbs primitives\circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头。
maya动画制作教程

maya动画制作教程Maya是一款功能强大的动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、广告等行业。
本教程将向您介绍一些基础的Maya动画制作技巧,帮助您入门该软件。
1. 创建场景在Maya中,首先需要创建一个场景来进行动画制作。
打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“新建场景”来创建一个空白场景。
您可以通过菜单栏中的工具来添加相机、灯光等元素来构建您的场景。
2. 创建物体Maya提供了丰富的建模工具,可以用来创建各种形状的物体。
在工具栏中找到“多边形建模”工具,通过点击、拖动的方式创建不同形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。
3. 添加运动要为物体添加运动,可以使用Maya中的关键帧动画技术。
选中要添加动画的物体,在时间轴中选择一个时间点,然后调整物体的位置、旋转或缩放等属性。
接下来,在时间轴中选择另一个时间点,再次调整物体的属性。
在Maya中,这两个时间点称为关键帧。
4. 调整动画曲线Maya提供了丰富的曲线编辑工具,用于调整关键帧之间的过渡效果。
在动画编辑器中选中一个关键帧,可以通过编辑曲线的形状来调整物体的运动效果。
例如,在动画编辑器中拉动曲线上的控制点,可以改变物体的速度和加速度。
5. 添加材质和纹理Maya提供了一系列的材质和纹理工具,用于为物体添加颜色、纹理和反射等效果。
在渲染视图中选中一个物体,然后通过材质编辑器来为其添加材质和纹理。
您可以调整材质的属性,如颜色、透明度和反射等,以使物体看起来更加逼真。
6. 渲染和输出最后,您需要将动画渲染出来并输出为视频或图像序列。
点击Maya菜单中的“渲染”选项,选择合适的渲染设置。
然后,点击“渲染”按钮来开始渲染动画。
一旦渲染完成,您可以将其输出为视频文件或图像序列,以便在其他平台上观看或编辑。
总结:Maya是一款功能强大的动画制作软件,通过学习上述基础技巧,您可以开始使用Maya进行动画制作。
不断练习和尝试,您将逐渐掌握更高级的Maya动画制作技术,创造出精美的动画作品。
maya基础建模教案完整

Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面操作1.1 Maya 2024简介了解Maya 2024的发展历程和应用领域熟悉Maya 2024的安装和启动方法1.2 Maya 2024界面布局熟悉Maya 2024的主界面及各种窗口功能掌握工具栏、菜单栏、工具箱、视图port和属性editor等的基本操作1.3 视图控制与场景操作掌握视图的基本切换方法(正交视图、透视视图、侧视图等)熟悉场景中对象的选择、移动、旋转和缩放操作第二章:基础几何建模2.1 创建基础几何体学习创建常用的几何体(如球体、圆柱体、平面等)了解参数设置对几何体形状的影响2.2 变换几何体学习使用变换工具对几何体进行移动、旋转和缩放操作熟悉使用副本和镜像工具复制几何体2.3 修改几何体学习使用Maya内置的修改器对几何体进行修改(如挤压、扭曲、弯曲等)掌握使用布尔操作将多个几何体进行组合和拼接第三章:NURBS建模3.1 NURBS曲线了解NURBS曲线的概念及其优势学习创建和编辑NURBS曲线的基本方法3.2 NURBS曲面学习创建和编辑NURBS曲面的基本方法熟悉NURBS曲面的参数设置和曲面细分3.3 NURBS建模实例利用NURBS曲线和曲面创建复杂的模型学习NURBS模型的拓扑结构优化和细节调整第四章:Polygon建模4.1 Polygon基础了解Polygon的概念及其在Maya中的应用学习创建和编辑Polygon网格的基本方法4.2 Polygon建模技巧熟悉Polygon的编辑工具(如细分、平滑、优化等)掌握Polygon建模中常用的快捷键和操作技巧4.3 Polygon建模实例利用Polygon网格创建人物、动物等复杂模型学习Polygon模型的拓扑结构优化和细节调整第五章:Maya建模实战项目5.1 项目一:茶壶建模学习茶壶模型的设计思路和建模步骤熟悉不同建模方法在茶壶建模中的应用5.2 项目二:手机建模了解手机模型的结构特点学习手机建模的技巧和注意事项5.3 项目三:人物角色建模掌握人物角色建模的基本流程学习角色模型拓扑结构的优化和细节调整5.4 项目四:场景建模学习场景建模的方法和技巧熟悉环境模型、道具模型和角色模型的协同制作5.5 项目五:动物建模了解动物模型的特点和建模难点学习动物建模的步骤和方法第六章:材质与纹理应用6.1 材质基础了解材质在三维建模中的作用和重要性学习如何在Maya中创建和应用材质6.2 材质节点编辑熟悉Maya的材质节点编辑器掌握常用的材质节点及其功能6.3 纹理映射学习纹理映射的基本概念和方法熟悉UVW展开和纹理贴图的技巧6.4 材质与纹理实战利用材质和纹理创建真实感物体学习高级材质和纹理应用,如凹凸贴图、法线贴图等第七章:灯光与渲染7.1 灯光基础了解灯光在三维场景中的作用和设置方法学习如何在Maya中创建和调整灯光7.2 渲染基础熟悉Maya的渲染引擎和渲染设置掌握基本的渲染参数和技巧7.3 灯光与渲染实战学习灯光布局和调整的方法利用渲染设置输出高质量图像第八章:动力学与粒子系统8.1 动力学基础了解动力学在Maya中的应用学习如何为对象添加动力学效果8.2 粒子系统熟悉Maya的粒子系统学习如何创建和控制粒子效果8.3 动力学与粒子实战利用动力学模拟物体运动和碰撞创建粒子效果,如烟雾、爆炸等第九章:动画与绑定9.1 动画基础了解动画在Maya中的制作流程学习关键帧动画和动画曲线编辑9.2 绑定基础熟悉绑定在动画制作中的作用学习如何为角色模型设置骨骼和蒙皮9.3 动画与绑定实战制作简单动作动画,如行走、跑步等为角色模型设置复杂的骨骼和蒙皮绑定第十章:Maya高级技巧与优化10.1 高级建模技巧学习高级建模技巧,如多边形细化、网格重构等掌握模型优化和细节调整的方法10.2 高级材质与纹理应用利用多层材质和节点树创建复杂材质效果学习高级纹理映射和纹理合成技巧10.3 高级灯光与渲染学习高级灯光设置和渲染技巧熟悉全局光照和光线追踪等高级渲染技术10.4 高级动画与绑定学习高级动画制作技巧,如动力学模拟、角色控制器等熟悉复杂绑定和皮肤动画的制作方法结合所学知识完成综合性实战项目重点和难点解析重点环节一:Maya 2024的基本概念与界面操作重点环节二:基础几何建模重点环节三:NURBS建模重点环节四:Polygon建模重点环节五:Maya建模实战项目重点环节六:材质与纹理应用重点环节七:灯光与渲染重点环节八:动力学与粒子系统重点环节九:动画与绑定重点环节十:Maya高级技巧与优化本文详细解析了Maya基础建模的十个重点环节,从基本概念与界面操作到基础几何建模,从NURBS建模到Polygon建模,再到实战项目和高级技巧与优化,涵盖了Maya建模的整个流程。
maya基础建模教案完整

Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面布局1.1 Maya 2024的安装与启动1.2 Maya 2024的用户界面介绍1.3 视图控制与界面设置1.4 快捷键的设置与使用第二章:Maya 2024的基础操作2.1 创建与选择物体2.1.1 创建基本几何体2.1.2 创建复杂几何体2.1.3 选择与变换物体2.2 设置物体属性2.2.1 设置物体的颜色、材质与纹理2.2.2 设置物体的层与组2.3 创建与编辑多边形网格2.3.1 创建多边形网格2.3.2 编辑多边形网格2.4 创建与编辑NURBS曲线和曲面2.4.1 创建NURBS曲线和曲面2.4.2 编辑NURBS曲线和曲面第三章:Maya 2024的动画制作基础3.1 关键帧动画3.1.1 设置关键帧3.1.2 调整关键帧3.1.3 播放与预览动画3.2 轨迹视图与曲线编辑器3.2.1 轨迹视图的使用3.2.2 曲线编辑器的使用3.3 动画约束3.3.1 父级约束3.3.2 位置约束3.3.3 旋转约束3.3.4 比例约束3.3.5 瘙痒约束第四章:Maya 2024的灯光与摄像机4.1 灯光的基本概念与操作4.1.1 灯光的类型4.1.2 灯光的属性4.1.3 灯光的布局与调整4.2 摄像机的基本概念与操作4.2.1 摄像机的类型4.2.2 摄像机的属性4.2.3 摄像机的布局与调整第五章:Maya 2024的渲染基础5.1 渲染的基本概念与流程5.1.1 渲染的类型5.1.2 渲染的设置5.1.3 渲染的输出5.2 渲染器的设置5.2.1 默认渲染器的设置5.2.2 mental ray渲染器的设置5.2.3 VRay渲染器的设置第六章:Maya 2024的高级建模技巧6.1 雕刻工具的使用6.1.1 雕刻基础6.1.2 使用雕刻工具进行细节塑造6.2 贴图与纹理制作6.2.1 贴图的基本概念与类型6.2.2 纹理的制作与应用6.3 高级多边形编辑技巧6.3.1 顶点编辑6.3.2 边编辑6.3.3 面编辑6.4 多边形到NURBS的转换6.4.1 多边形到NURBS的转换方法6.4.2 NURBS到多边形的转换方法第七章:Maya 2024的粒子系统7.1 粒子发射器的创建与属性设置7.1.1 粒子发射器的类型7.1.2 粒子发射器的属性7.2 粒子的基本操作7.2.1 粒子的创建与选择7.2.2 粒子的属性设置7.3 粒子系统的常用效果7.3.1 粒子的大小、颜色与寿命7.3.2 粒子的动态模拟7.3.3 粒子与物体的交互作用第八章:Maya 2024的流体模拟8.1 流体模拟的基本概念与流程8.1.1 流体模拟的界面与设置8.1.2 流体模拟的渲染与输出8.2 流体模拟的创建与编辑8.2.1 创建流体粒子8.2.2 编辑流体粒子8.3 流体模拟的常用效果8.3.1 流体的动力学模拟8.3.2 流体与物体的交互作用第九章:Maya 2024的布料模拟9.1 布料模拟的基本概念与流程9.1.1 布料模拟的界面与设置9.1.2 布料模拟的渲染与输出9.2 布料模拟的创建与编辑9.2.1 创建布料粒子9.2.2 编辑布料粒子9.3 布料模拟的常用效果9.3.1 布料的动力学模拟9.3.2 布料与物体的交互作用第十章:Maya 2024的刚体与软体动力学10.1 刚体动力学的创建与编辑10.1.1 刚体的创建与属性设置10.1.2 刚体的动力学模拟10.2 软体动力学的创建与编辑10.2.1 软体的创建与属性设置10.2.2 软体的动力学模拟10.3 刚体与软体动力学的综合应用10.3.1 刚体与软体的相互作用10.3.2 刚体与软体在动画与特效中的应用重点和难点解析教案中的重点环节包括:1. Maya 2024的基本概念与界面布局2. Maya 2024的基础操作3. Maya 2024的动画制作基础4. Maya 2024的灯光与摄像机5. Maya 2024的渲染基础6. Maya 2024的高级建模技巧7. Maya 2024的粒子系统8. Maya 2024的流体模拟9. Maya 2024的布料模拟10. Maya 2024的刚体与软体动力学对于每个重点环节的详细补充和说明如下:1. Maya 2024的基本概念与界面布局:重点在于熟悉软件界面和基本操作,理解不同视图的作用和如何有效地使用它们。
学会使用AutodeskMaya进行角色建模和动画制作

学会使用AutodeskMaya进行角色建模和动画制作一、引言在当今CG行业中,Autodesk Maya是一款颇受欢迎的3D建模和动画制作软件。
学会使用Maya进行角色建模和动画制作,对于专业从事CG行业的人来说至关重要。
本文将重点介绍Maya的角色建模和动画制作方法。
二、角色建模1. 角色建模概述角色建模是指通过Maya软件将想象中的人物形象创造出来的过程。
角色建模是一项复杂的工作,包括人体解剖知识、面片建模、材质贴图等多个方面。
2. 选择合适的基础模型在角色建模之前,需要选择一个合适的基础模型作为起点。
可以选择Maya中自带的人体模型,也可以从外部资源库下载。
确保基础模型的拓扑结构合理,方便后续的调整和细化。
3. 采用面片建模技术面片建模是一种更为灵活的建模方法,可以通过添加和调整面片来塑造角色形象。
使用多边形面片进行建模可以更好地控制角色的细节和表现力。
4. 确定角色比例和解剖在建模过程中,要根据角色的性别、身高等特征来调整角色的比例,并结合基础的人体解剖知识进行调整和细化,使得角色更加逼真。
5. 优化模型拓扑结构在完成角色形象的基础建模后,需要对模型的拓扑结构进行优化。
通过合并顶点、调整边缘流、加入细分等方法,使得模型更加流畅和易于后续动画的控制。
三、角色动画制作1. 动画制作概述角色动画制作是指通过Maya软件给角色形象添加动作表现的过程。
制作好的动画能够让角色更加生动有趣,给观众带来良好的视觉体验。
2. 角色骨骼绑定在给角色添加动画之前,需要先进行角色骨骼绑定的操作。
Maya提供了强大的绑定工具,可以将虚拟骨骼与角色模型进行关联,实现动画的控制。
3. 动画制作技巧在制作角色动画时,需要掌握一些基本的技巧。
例如,使用关键帧来控制角色的移动、旋转和缩放;使用动画曲线编辑器调整动画的流畅性和节奏感;利用反向动力学(IK)设置角色的运动轨迹等。
4. 表情和姿势的塑造角色的表情和姿势是表现角色情感和性格的重要方式。
Maya建模制作PPT课件

选择这两个曲面,attach surfaces, attach method选择blend。这样连接部分 会比较平滑。船舷板做出来了。
-
25
NO3. 汽艇实例制作
2.船的底部制作 从这个表面上选择最下缘的一条isoparm,duplicate surface curves, 提取曲线。
-
26
NO3. 汽艇实例制作
-
9
NO1.飞机模型制作
9.点击Polygons>Smooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细 分的次数。
-
10
NO2. 汽车胎三维模型制作
NO2.汽车胎三维模型制作
-
11
NO2. 汽车胎三维模型制作
-
12
NO2. 汽车胎三维模型制作
首先在Polygon,点击Polygon Torus tools, 建一个圆环 .其参数可以根据 自己的需要设定圆环的断面数。它的段数大家可以自己设置,其实,可以这样想, 轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮 胎。
第一章 Maya建模制作
-
1
NO1.飞机模型制作
-
2
NO1.飞机模型制作
1. eate>Polygon Primitives>Cube建立一个Polygon Box,在通道栏里把 Subdivisions Depth设为7。
-
3
NO1.飞机模型制作
2.Masቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧 视图调整形状。
选择这两条曲线,loft,生成船舱曲面。
-
33
NO3. 汽艇实例制作
Maya游戏建模软件使用教程

Maya游戏建模软件使用教程第一章:概述Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏和广告等领域。
本教程将介绍Maya的基本功能和使用方法,帮助读者快速上手该软件。
第二章:界面与工具栏Maya的界面分为视图窗口、工具栏、时间轴、属性编辑器等部分。
我们将逐一介绍各个部分的功能和使用方法,并介绍常用的工具。
第三章:几何建模在Maya中,几何建模是创建三维对象的基本步骤。
我们将介绍如何使用Maya的多边形工具、曲线工具和NURBS工具来创建各种形状。
同时,还将介绍如何修改和编辑已经创建的对象。
第四章:材质与纹理为了让模型更加逼真,我们需要为其添加材质和纹理。
本章将介绍Maya中的渲染器、材质编辑器和纹理编辑器的使用方法,并展示如何给模型添加不同的材质效果和纹理。
第五章:动画制作动画是游戏开发中不可或缺的部分。
在Maya中,我们可以利用关键帧动画、动画曲线编辑器和动画路径等功能来制作精彩的动画效果。
本章将介绍如何创建基本的动画和高级动画效果。
第六章:灯光和渲染为了营造逼真的场景效果,我们需要合理使用灯光和渲染技术。
Maya提供了多种灯光类型和渲染器选项,我们将详细介绍各种灯光的使用方法,并讲解渲染设置和输出。
第七章:特效和模拟特效和模拟能为游戏增添很多趣味性和真实感。
本章将介绍Maya中的粒子系统、布料模拟和流体模拟等功能,展示如何利用这些工具来创建震撼人心的特效效果。
第八章:Maya与游戏引擎Maya与众多游戏引擎兼容,可以直接导出游戏所需的文件格式。
我们将介绍Maya与常见游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)的集成方法,并讲解导出模型、纹理和动画等流程。
第九章:案例分析与实践最后一章我们将通过一个完整的案例分析来展示Maya的功能和应用。
读者可以跟随教程一步步完成案例,并加入自己的创意和想法,实践所学知识。
通过本教程的学习,读者将全面掌握Maya软件的使用方法,并能够独立完成三维建模、动画制作以及特效与模拟方面的工作。
MAYA小房子建模

卡通小屋场景制作一、做地面多边形立方体,比例缩放工具,再进行角度调整如下二、做场景中的物件1、做酒桶(1)多边形圆柱体,边方式,选中高度边,按CTRL键右击(2)边方式,框选如图所示边,按住CTRL键不松手,右击--到环形边并切割。
(3)点方式调整成如图(4)边的方式,双击上下两组线。
(5)面方式,按住TAB键框选上面再进行单向比例缩放如图(6)CTRL+E调出挤出面板,设置参数如下(7)继续按CTRL+E数值设置如下(按4将前视图为线框方式显示,以此确定厚度位置)2、做大房屋长方体调整成如图所示大小。
3、做上面的图形先将长方体的坐标轴移至如图所示位置。
(利用D激活坐标轴,按住V不动,在侧视图移动中心轴到如下位置)选中长方体,SHIFT+D复制一个,按住V移动到如图所示位置SHIFT+D复制,往上拉,用点方式调整成如图所示图形用边方式选中如图所示边网格工具-连接右边矩形。
分为3段前视图中,切换到点,利用比例缩放工具调整成如图所示形状。
用边方式,在侧视图框选如图SHIFT+右击-选择连接工具。
参数设置如下。
选中最右边四个面,SHIFT键右击-复制面。
CTRL+E 挤出。
设置如下移动工具往外拽些。
CTRL+D复制CTRL+SHIFT+鼠标右击,勾选变换约束-边滑动。
移动至如图所示。
在不需要边滑动的时候取消。
再利用点方式对两个图形进行一些变形调整。
继续SHIFT+D复制,一共有六根,调整直至如下图所示。
选中六个图形,进行结合操作镜像将枢轴打开调整构轴数值。
选中如图所示面,CTRL+E挤出面通过双击每个边选择如图所示图形倒角通过多次双击边(循环边)选择如图所示边。
按住CTRL+SHIFT键右击将轴方式由世界方式改为组件方式。
R,比例缩放工具拖动成如图所示画长方体,并且利用比例缩放工具调整成如图所示形状。
循环边选择如图网格工具-连接。
变形--非线性--弯曲大纲视图选中bend1Handle.进行通道混合器中X,Z参数更改点击输入中的bend1按钮更改曲率数值最后效果如图将视图切换到左视图,利用点方式调整两边垂直。
maya建模教程 (2)

Maya建模教程简介Maya是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于影视行业、游戏开发和工业设计等领域。
本教程将介绍Maya的基础建模工具和技巧,帮助初学者快速上手。
1. Maya界面概览Maya的界面分为多个面板,包括视图面板(Viewports)、工具面板(Tool Shelf)和属性编辑器(Attribute Editor)等。
使用Maya时,主要在视图面板中进行模型的创建和编辑。
Maya界面Maya界面•视图面板:显示模型、场景和动画等内容。
•工具面板:提供了各种建模工具和命令。
•属性编辑器:用于编辑选择对象的属性。
2. 创建基本几何体在Maya中,可以通过几种方式来创建基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。
以下是创建立方体的步骤:1.点击工具面板中的“Polygon Primitives”按钮。
2.在下拉菜单中选择“Cube”选项。
3.在视图面板中点击并拖动鼠标,确定立方体的大小。
4.释放鼠标左键,完成立方体的创建。
3. 选择和编辑模型在Maya中,可以使用选择工具来选择模型的顶点、边缘或面。
选择模型后,可以对其进行平移、旋转和缩放等操作。
1.点击工具面板中的“Select Tool”按钮。
2.在视图面板中点击并拖动鼠标,框选要选择的模型。
3.选择模型后,可以使用移动工具、旋转工具和缩放工具对其进行编辑。
4. 细分和光滑模型细分和光滑是建模中常用的技术,可以使模型表面更加平滑和细致。
以下是使用细分和光滑功能的步骤:1.选择要细分或光滑的模型。
2.点击工具面板中的“Subdivision Surfaces”按钮。
3.在下拉菜单中选择“Subdivide”选项进行细分,或选择“Smooth”选项进行光滑。
5. 使用曲线工具建模Maya提供了多种曲线工具,可以通过绘制曲线来创建模型。
以下是使用曲线工具建模的步骤:1.点击工具面板中的“Curve Tool”按钮。
2.在视图面板中点击并拖动鼠标,绘制出所需的曲线。
maya

这学期我接受了两个多月maya的学习与制作,由于这是初次接触,我经常会出现各种问题,对作品的进度和质量造成了一定的影响,现在作品完成了,对maya也有一定的认识,特意编写了这个供大家参考,避免某些不必要的错误和麻烦。
用maya制作三维动画,具体的步骤有:建模(人物和场景)、贴图材质、绑定人物/骨骼蒙皮、刷权重、动画(表情动画和人物动作)、灯光、装摄像机、渲染、下面分点介绍每一个步骤:一、建模polygons二、贴图财质贴图之前一定要先把模型展好UV,然后导出UV,用PS根据UV画我们需要的贴图。
一般简单的模型我们可以用maya自带的展UV的功能,复杂的模型可以用另外的软件展UV例:,这个软件可以很方便快捷地帮助我们展UV,这个软件可以根据我们的实际情况,按照自己的意愿随意展开UV.现在我举个用unfold3D展UV的例子:1、如图□1这是在maya上建好模型的一个头,现在我们先把它导出来。
(导出来的步骤是○1选择要导出的一个模型○2点主菜单File-Export Selection-工程文件的date 注意:保存的时候命名的下方File of type要改成是OBJ格式如图□2如果File of type下没有OBJ,那就要在window-Settings/Prferences-Plug-in Manager下,把OBJ打勾如图□3,勾后直接关掉就可)2、导出模型后,我们打开Unfold3D开始展这个头的UV。
打开Unfold3D,我们把头导进来。
File-Load-date选择我们要展UV的头。
如图□43、设置Unfold3D。
我们要把这个软件的控制方式设置成我们熟悉的maya的控制方式。
Edit-Mouse bindings 、Load presets-Alias Wavefront Maya、OK4、开始展UV。
如图□5左边是我们要展UV的头,右边是展出来的效果。
展UV我们主要用这个工具,选择这个工具以后,我们想从哪里展开就点击哪里即可如图□6,点击同时按着shit我们可以快速选择。
MAYA酒壶建模

MAYA酒壶建模一、BEZIER曲线在前视图创建酒壶的剖面线条,同时中心轴也需要确保调整到如图所示位置。
(若不在,按D键,将中心轴调整到如图)二、曲面--旋转(分段为16),曲面--反转方向三、在前视图创建BEZIER曲线作为酒壶盖的剖面曲线。
同样保证中心轴位置。
四、旋转,反转方向五、造型不合适,可以进行调整六、前视图中创建手壶把样条线。
七、在顶视图创建圆形做为壶把的剖面图形。
进行适当的缩放。
八、同时选中圆形和壶把路径图形,曲面--挤出旁边的矩形框。
进行如图勾选,而后点击挤出按钮。
九、选中壶把模型。
曲面--重建旁边矩形按钮,将U,V跨度数设置为6,点击重建按钮。
十、将编辑对象设为控制顶点。
并将壶把下方进行缩放。
其他部分顶点调整位置均匀。
十一、利用缩放工具将圆形缩小,壶把剖面图形也会相应变小。
十二、选中壶把手图形,修改--转化--NURBS曲线到多边形菜单右边的矩形按钮。
进行如下图所示设置,而后点击细化按钮。
十三、封洞。
将壶把模型设置为边(如果壶把图形嵌入到壶身模型中,可将其拖出来)。
双击有洞的边。
选择网格--填充洞。
十四、在前视图中创建壶嘴的路径曲线和在顶视图创建剖面曲线圆。
选中两个图形,分别进行如前的挤出和重建操作。
如果模型形状有问题,可以调整路径曲线控制柄再调整壶嘴口顶部及底部的形状及缩放。
十五、选中壶嘴模型,将编辑对象设置为等参线。
在透视图中选中壶嘴底端的等参线(即底端的边界线),选择曲线--复制曲面曲线,将此曲线复制成一个单独的曲线。
十六、选中此曲线,选择修改---居中枢轴。
十七、对曲线图形进行旋转、比例缩放、移动等操作,调整后的位置及形状如图十八、在透视图中选中壶身图形和复制出来的曲线图形,选择曲面-在曲面上投影曲线。
十九、将前面复制出来的等参线删除。
二十、壶嘴编辑模式为等参线,选中如图及壶身上的等参线。
选择曲面-圆角-自由形式圆角旁边的矩形按钮。
进行如图所示设置。
点击圆角按钮。
(如若有黑面,则进行曲面-反转方向菜单操作)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
课程设计报告
课程名称:三维游戏美工
设计题目:那样纯洁的爱--鹿狐决恋院(系):计算机学院(软件学院)
专业年级:14级软工一班(数媒)
学号:141530257
姓名:魏加新
指导教师:徐丽敏
2016年12月20 日
目录
一.剧情简介 (3)
二.主题思想 (3)
三.角色设计 (3)
四.场景设计 (3)
五.实现过程 (3)
六.技术难点 (6)
七.解决方案 (7)
八.作品渲染 (7)
九.参考文献 (8)
一.剧情简介
在一个风景美丽的草原上,有一户人家养着一只小狗和一头小鹿,而在草原的另一边住着一只狐狸。
在一个阳光明媚的一天,这只小狗和这头小鹿一起出去游玩,而就在这天小鹿和小狐偶然相遇了,然而就是那回眸一笑,双方一见钟情,深深的陷入了爱河,就在小狐送给小鹿玫瑰的那一天,小鹿同意和小狐私奔,而早就喜欢这小鹿的小狗就趁机咬死了小鹿,最后小鹿在漫天的玫瑰花下死亡而小狐就伤心的依偎在小鹿身边,久久不忍离去。
反观小狗则是嘿嘿笑着。
二.主题思想
主题思想:爱就要爱的纯粹,如果相互喜欢就要敢于追求。
相反,如果不喜欢就要和平结束,不要因爱生恨。
警示:推物及人,不要让动物的悲剧在人的身上重演。
三.角色设计
共设计了三个动物角色:小狗、小鹿和小狐
四.场景设计
分为一部分:室外场景
五.实现过程
1.创建骨骼
2.下肢骨骼装配
(1)下肢骨骼IK控制
○1.打断盆骨与腿部的连接,再次确定命名,镜像腿部骨骼
○2.为腿部添加IK控制柄工具
注意:大腿到脚底为RP,脚底到脚掌为SC,脚掌到脚趾为SC
(2).下肢控制器
○1.创建方盒子,绘制点线
○2.复制线框捕捉到脚腕处,调整大小,冻结变换,复制一个到另一侧,同样冻结变换
3.命名:“L_con_FOOT”
○
(3).下肢控制器添加驱动
○1.选择脚部控制盒子,为其添加属性
○2.锁定并隐藏缩放属性
○3.设置驱动关键帧:walk
○4.设置驱动脚尖:Top Toe
(4).向量约束
○1. 创建圆形修改形状
○2. 捕捉到膝盖,复制一个
○3. 同时移动两个至正前方,删历史,冻结
○4. 选择形状和RPIK执行向量约束
○5. 把形状P给脚部控制器(方盒子)
图一
3.腿臂骨骼装配
(1).腿骨骼控制
○1. 锁定肘关节的旋转X,Z
○2. 添加IK控制手柄
○3. 复制控制器到手腕的位置(冻结)
○4. 2个IK同时P给控制器
○5.制作肘关节的极向量约束
4.脖子骨骼装配
(1).脖子骨骼控制
○1. 脖子IK控制手柄
○2. 添加控制器到脖子的位置(冻结)
图二
5.腰部骨骼装配
(1).腰部骨骼IK
○1. 添加线性IK控制,重置曲线上点的位置至骨节上
○2. 创建骨骼并添加骨骼组,先选曲线再选骨骼,执行蒙皮(选定关节)
注意:可以使用变形器中的簇制作腰部骨骼控制
(2).腰部控制器
○1. 创建圆形,复制并吸附到腰部关节(3个),调整外形(删历史,冻结变换)○2. 分别打组,并命名控制器及组:con_spring_01
○3. 控制器对控制骨骼做父子约束(3个)
(3).腰部高级旋转控制
○1. 打开腰部IK的IK解算器属性,启用高级扭曲控制:对象旋转上方向(开始/结束)
○1. 绘制1线性的腰部控制
○2. 分别把腰部的3个控制器P给腰部总控制器:con_root
注意:腰部的线性IK曲线需要打开其属性勾掉其继承变换
图四
6.蒙皮
(1).执行角色的交互式蒙皮
注意:先选模型,再选骨骼的最高层级
(2).修改交互式蒙皮的影响范围
注意:选骨骼,通过缩放调整范围,旋转和位移调整位置
六.技术难点
1.脖子的拉伸控制;
2.腿骨骼的创建;
3.腰部的弯曲控制;
4.头部的关节控制;
5.蒙皮的权重影响范围的调整
七.解决方案
1.脖子使用测量工具—距离工具,在动画编辑器中的表达式编辑器里输入控制语句来控制脖子的拉伸;
2.腿的关节,采用1线性的CV曲线绘制手部曲线,打断曲线,创建关节,同时按C.V键进行吸附,即可创建手臂处关节;
3.腰部的弯曲要分级控制,大骨骼控制腰部的线性IK,圆形控制器控制大骨骼,总控制器控制圆形控制器;
4.通过胶囊调整骨骼影响的范围,使用笔刷工具调整部分多余受影响的地方,结合模型和控制器的移动一点点调整直至达到预期效果。
八.作品渲染
1.骨骼的创建及绑定
完成图如图7所示:
图五
2.蒙皮
完成图如图所示:
九.参考文献
《MAYA命令速查》《MAYA8.5新手到高手》《动画师的生存手则》。