3 1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋
英雄联盟暗夜猎手的玩法以及天赋符文
英雄联盟暗夜猎手的玩法以及天赋符文
1.一秒三环
比较基础的操作,主要是利用Q技能重置普攻+E技能触发最后一下,一般用来线上无伤消耗。
2.Q墙重置普攻
基础操作,我们都知道可以利用Q技能重置普攻快速打出两下平A,但是当我们Q墙的时候,是会省去VN翻滚的动作,可以直接打出平A,伤害来的更快。
3.E闪
高阶操作,真实原理和盲僧的R闪是一个原理,先E后闪现到你想让他E到的位置的对面,就可以了,要注意E闪的距离,很多时候因为闪现距离太过极限会使得你的E闪无法改变方向。
凶猛系18点
5点狂怒提高VN自身的攻击速度。
1点盛宴提高赖线能力。
5点吸血习性 VN前期装备并不是以吸血为主,提高生存能力故点出5点吸血。
1点赏金猎人 VN拥有很强的杀人能力,点出赏金猎人可以最大化提高VN的伤害。
5点粉碎重击作为ADC,护甲穿透还是很有必要的。
基石天赋:战争热诚。
对于以攻速输出为主的VN来讲,战争热诚绝对是最合适的基石天赋,后期8层也只是3秒左右的事情,但是造成的伤害绝对可观。
坚决系12点
5点愈合提高回复能力,聊胜于无。
1点硬化皮肤减少对拼时受到的伤害。
5点符能盔甲提高自身的吸血效果,同时也能提高队友给的护盾回复,如风女的E、奶妈的回血等等。
1点洞悉减少召唤师技能CD。
红色:固定攻击力×7+固定攻击速度×2黄色:固定护甲×9
蓝色:固定魔法抗性×9
精华:固定攻击速度×3
感谢您的阅读,祝您生活愉快。
魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项
魔兽世界--刺杀贼HTOC装备选择及⼿法注意事项 随着W L K的开放,打通普通25⼈T O C和10⼈H T O C的团队越来越多了。
在闲暇之余,总结了⼀些盗贼前辈和⾃⼰在台服和国服的⼀些输出经验,希望可以给各位贼友⼀些帮助,本⽂主要谈⼀下各位贼友要慢慢习惯的刺杀天赋(⼔⾸才是盗贼的归宿呀~~)。
⼀.装备选择: 以下是本⼈的配装,相对来说⼊⼿难度不⼤,⽐较容易⼊⼿。
头部:T9+北伐(245)精准配装很不错 项链:⿊龙任务(245)⾼命中,⾼A P值得选择 肩膀:T9+北伐(245)精准配装很不错 披风:凶兽披风(245)(他喵的7000G,不过考虑可以⽤很久还是⼊⼿了) 胸甲:制⽪制造(245)⽐较低的⼊⼿难度,3槽的稳定提升,⾼命中⾼A P ⼿套:245T9这个我不写T9+北伐的原因是因为每周⼀次的⼤乐透啊 ⼿腕:制⽪制造(245)相信我你会⽤很久的 腰带:25T O C4号(245)⾼A P⾼急速⾼命中,刺杀贼都说好 裤⼦:25T O C1号(245)评价同腰带 鞋⼦:10T O C(232)没来啊没来啊H版本的鞋⼦真的没来啊..鞋⼦提升的精准对于后期堆急速和A P有很⼤的帮助 戒指:牌⼦+10H T O C2号(245+245) 饰品:裁决+崇⾼(245+200)我相信限制裁决⼊⼿的唯⼀条件就是⼈品了,属性绝对没的说,崇⾼的确很好很强⼤⼏千G值得⼊⼿了~ 武器:H10T O C4号+H10⼈2号25普通T O C4号的主⼿确实要好于天罚,可惜我们会没出过…不过天罚的红槽很好很强⼤哦. ⼆.推荐专业: 这⾥强烈推荐各位贼友选择⼯程+珠宝,珠宝的3颗专属宝⽯实在是太酷了,⼯程的⼿套附魔1分钟⼀次稳定爆发,很好很强⼤~对了还有超赞的⼯程鞋(保命强了,⼼靠近了)。
三.装备F M以及宝⽯搭配: ⼤家都知道,刺杀贼需要315以上的命中(保证毒药伤害),以及26/26的精准。
在这两个基本条件下我们尽⼒堆出A P和加速,以下是我选择的F M和宝⽯,希望可以帮到⼤家。
熊猫人职业选择指导
所有职业都将在潘达利亚的迷雾中得到彻底的改变。
从全新的天赋树到技能精简,每一个职业都将获得全新的更有趣而多变的游戏体验--没有人必须选择某一个天赋也没有一个5.0的战斗必须拥有一个特定职业的特定天赋。
整体职业变化由于新职业武僧的到来,也许会提升角色数量上限。
新的天赋树也许会通过雕文、被动技能、套装奖励等形式让能量上限超过100。
目前的天赋树存在问题--即玩家不能选择自己偏好的很酷的天赋。
在MoP中讲添加新的法术,但不一定在85-90级中才能获得。
一个全新的布甲近战会很酷吧,一个类型的装备只能给一个单一职业真的是太糟糕了,比如神圣骑士的装备。
伴随着远程武器在MoP中的取消,很多职业将会丢失该装备的属性提升。
自动攻击也许将不会从非武僧职业中取消--也许我们甚至会让武僧也拥有它。
取消自动攻击非常毛线,因为这对于游戏方式改变的太多了。
远程武器。
猎人将不再有盲区。
猎人的近战攻击被取消了。
远程武器对所有职业都不存在了。
圣物不存在了。
魔杖将会变成像主手武器那样成为主流武器。
韧性。
它将会变成一个基础属性,因此角色随着等级上升将会获得固定的韧性。
PvE装备肯定不是适合PvP的装备,但是在入门级PvP中还是好用的。
全职业的法术书都变了;更新了法术循环;更多。
专精技能将会是在旧天赋中那些玩家应有的技能,它们是某个天赋的核心技能,但别的天赋却用不到。
天赋树翻新的目的是让每一个人都能有独特的天赋来自定义自己的角色。
坦克挫志怒吼/挫志咆哮被取消因为它们太无聊了。
积极的坦克方式应该像死亡骑士那样——将天赋树重点放在生存上,而非仇恨制造上。
死亡骑士的坦克方式太尖锐(spiky)了:血姿态的护甲加成在4.3将从35%提升至55%,这个消息还未公布。
熊将不会在猫姿态下有高dps了。
治疗大灾变中期PvP中的治疗太扭曲了,各种buff。
在MoP中,智力将不再提升法力值。
对于治疗来说,精神还将是单纯的法力回复属性。
在未来要更多的考虑治疗效果与法力回复的取舍。
3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环
毒药、武器速度我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。
Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。
在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。
武器速度的原则:主慢副快。
主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。
副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。
也可以加快致命毒药的叠加速度。
输出循环开场1邪恶攻击,开启切割。
然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。
之后开冲动,达到5连击点就剔骨。
之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。
总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。
必须5星剔骨,尽量5星切割。
Tips:大招叠加效益更高。
推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。
不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。
Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。
当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。
基础属性要求1、命中。
与T BC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。
在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。
另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。
T IPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。
2、精准。
83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。
战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。
如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。
无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。
Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。
大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级
大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN ,作者 volzzo 翻译原文地址:/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。
天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。
对DPS 提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。
提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。
提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS 的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。
必点天赋。
使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。
2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。
使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。
也提供一个法术/近战混合增效。
3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。
提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。
跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。
没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。
必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。
很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。
7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。
狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。
-元素-1知觉敏锐提高暴击。
1传导可点,但是作用很小。
1震荡增加某些法术伤害。
盗贼7.0潜行者攻略
法术相关1. 法术综述从来没玩过刺杀贼的朋友请阅读此章节;已经上手并且在实战中已经玩得比较舒服的朋友请跳过,直接去阅读天赋相关。
这一章节主要介绍你有哪些法术技能,它们分别有什么用,以及它们与一些重要cd技能的互动。
2. 主要资源一是能量。
被动回复。
回复速度受急速和天赋的影响。
被动技能剧毒创伤也能提供额外的回能。
监视你的能量值,有针对性地蓄能从而最大化爆发伤害,这一点对刺杀贼来说极其重要。
二是连击点。
一些技能可以产生连击点,终结技则消耗连击点。
终结技的威力与消耗的连击点成正比。
被动技能封印命运可以让你获得额外的连击点。
管理好连击点的使用,是盗贼的一门重要学问,事关最大化爆发和保持节奏与buff。
3. 基本技能Mutilate 毁伤,消耗55点能量,中等伤害,产生2点连击点,要求匕首。
这是你的主打技能。
Rupture 割裂,终结技,造成流血dot,其持续时间随着消耗的连击点数量而增长。
割裂可以通过剧毒创伤给你回复能量,所以这个技能非常重要,应该时刻保持在你的第一和第二目标之上。
Envenom 毒伤,终结技,造成自然伤害,提升施加毒药效果30%。
其伤害和持续时间跟消耗的连击点数成正比。
在割裂不需要被刷新时,这个技能就是我们的主要终结技。
Fan of Knives 刀扇,AoE技能,能施加毒药。
产生一个连击点。
一般来说,专注于单体往往是更好的选择,但是有时候刀扇也有用处,比如对一群聚集的怪物快速施加毒药。
Garrote 锁喉,造成流血,持续18秒,产生一个连击点。
如果在潜行中使用,沉默目标3秒。
4. 重要的触发Seal Fate 封印命运,当你的技能暴击时产生额外一点连击点。
Venomous Wounds 剧毒创伤,当你的技能对目标造成流血伤害时,回复10点能量。
Stealth 潜行,盗贼的标志技能。
你每次起手都应该是从潜行状态下发动。
第二层天赋能增加你从潜行状态获得的伤害收益。
5. cd大招Vendetta 宿敌,你的主要cd技能。
《魔兽世界》德拉诺之王职业潜行者职业分析与详解
背负着冷血和无情之名,我一直行走在黑暗的边缘,虽然有着傲人的伤害力,但是我始终明白,我只是一名黑暗中的刺客,被敌人发现的那一刻,就是我的死亡之时。
所以我一直都是躲在战士的身边,抓住怪物不防备那一刹那,施以致命一击。
让怪物临死也没看过我的模样,一直都是让我骄傲的事情,但是此刻,我不再隐藏自己,暴露在怪物面前的我,不再压抑自己的实力,火力全开,只为了保护自己的战友!潜伏在阴影中的潜行者是可怕的,在无动作的时候,你应该随时保持隐身状态。
敏锐贼,一个行动敏捷来去自如,穿梭在黑暗与危险的战场却没有一点恐惧。
他用轻快的步伐与敏锐的攻击让敌人陷入死亡。
在努力的锻炼和学习下,一点一点的使自己变得强大,在无数次与敌人战斗之后,他更了解对手,这使得他对胜利更有把握。
敏锐天赋详解:第一层无情打击等级1/2/3/4/5:你的终结技有每连击点数4/8/12/16/20%的几率恢复25点能量值。
点评:目前版本的敏锐贼应该点。
欺诈高手等级1/2/3:当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
点评:这个完全是个PVP存在的天赋,而不是RAID天赋。
伺机而动等级1/2:使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高10/20%。
点评:必点天赋。
第二层狡诈等级1/2:使你受到近战和远程爆击的几率降低1/2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10/20%。
点评:在PVP里面。
这个天赋没太大意义。
邪恶计谋等级 1/2:使你的致盲和闷棍技能的射程延长2/5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少25/50%。
点评:PVE没啥用,PVP能让你更远的闷掉目标,更远的对目标致盲,是个不错的存在,太靠近目标了可是会被发现的哦。
伪装等级1/2/3:使你在潜行后的移动速度提高5/10/15%,潜行技能的冷却时间降低2/4/6秒。
点评:潜行移动速度的提高是个不错的天赋,一切为了PVP。
第三层飘忽不定等级 1/2:使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短30/60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短15/30秒。
lol6.18中单高胜率英雄
lol6.18中单高胜率英雄篇一:LOL英雄胜率很重要吗浅谈胜率的重要性LOL英雄胜率很重要吗浅谈胜率的重要性前言〝胜率根本说明不了什么〞我们经常能够在排位赛中看到有玩家这么说.虽然在某些情况下,胜率是一个比较无关紧要的数据,但它确实能够为我们提供很有价值的信息.在英雄联盟当中,不同的胜率——从职业赛场到特定的分段,有着不同的意义,对于游戏分析来说属于相当有价值的资源.胜率——究竟是怎样的一个数据?胜率体现在不同的形式中,而且它的存在有着很多的目的.那么胜率这个数据在英雄联盟当中扮演着怎样的角色呢?影响胜率的因素尽管只有48%的胜率,但是无论在职业比赛还是排位赛当中,乐芙兰都是一个非常抢手的英雄.由于她在职业比赛当中的成功表现,玩家们一般会认为她是一个顶级中单选择,但是从她的胜率我们可以看出,事实并非完全如此.乐芙兰是游戏中出场率最高的英雄之一,没错,出场率对于胜率有很明显的影响.她还是一个很难上手的英雄;一个英雄的技巧上限(以及底限)也可以影响到ta的胜率.其他的因素还包括但不限于,你遇到不同对手的频率,大家对于某个英雄使用方式的态以及大家对于某个英雄的熟悉程度.一个全面性的数据终究,胜率是一个非常全面的数据.这(很可能)代表了某个英雄在数百场游戏当中的总体表现.你可以想想有这么一个函数:这个函数将所有影响英雄胜率的因素就加入其中然后得出了一个基于这些因素代表英雄胜率的数字.虽然有些英雄的胜率很高,但是在某些情况或者特定的战术/对阵当中表现的并不好,所以就会有人说这个英雄被高估了.这些都是玩家个人主观的看法,并不能够影响英雄的整体表现.〝某个英雄胜率高只是因为大家不知道怎么对付ta.〞〝某个英雄胜率高是因为谁谁谁总玩.〞虽然这样的说法有一些价值,但是最终这些说法中涉及的因素只对胜率有很小很小的影响.那么接下来让我们研究一个比较有趣的因素,英雄使用率.英雄使用率对于胜率的影响英雄的使用率可以非常显著的影响英雄的胜率.统计显著性在我们具体分析使用率之前,明白什么叫统计显著性对于理解使用率的影响非常重要.每当我在这篇文章当中提到〝显著〞这两个字的时候,我都指的是它在统计学当中的意义.不需要过多的分析,我们都知道厄加特在王者组当中最近的五场比赛有80%的胜率并没有代表性,因为数据的样本太小了.拥有足够的样本容量,对于数据的意义相当重要.不同的数据当中,〝足够〞的概念也有所区别;对于我们研究的内容来说,只需要几百场游戏就够了,当然越多越好了.这个要求或许比很多玩家预想中的要低;即便是的数据也相当的显著了.举几个例子就出场率对于胜率的影响,大发明家是一个很好的例子.让我们看一下他在5.5版本当中的数据吧.不同版本中大发明家的胜率不同版本中大发明家的使用率在白金以上的分段,大发明家有55%的胜率.虽然他在排位赛中的表现一直很强势,但是我们需要注意,他的出场率却相当的低,大概只有1-2%左右.别搞错了:大发明家依然是排位赛中的强势英雄,即便他成为了热门的选择,他的胜率依然会高出50%不少.他的使用率和胜率的对比中,我们可以看出,虽然由于使用率过低大发明家的胜率有所夸大,但是这个数值并没有被影响很多.虽然1-2%是一个非常低的数字,但是玩家经常会误以为这些都是那些非常喜欢使用大发明家的玩家.其实大多数的时候并非如此.确实,1%的出场率放大了他的胜率,但是其中依然有很多玩家并不是主玩大发明家的.我们可以把大发明家和另外一个使用率同样低的英雄做对比,比如慎,我们可以看到,这个英雄虽然使用率也很低,但是胜率同样让人拙计.如果我们继续淹着英雄出场率看下去,那么可以发现使用率确实对于胜率有着一定的影响,但是胜率从某种程度上依然代表了这个英雄在排位赛当中的实力,除非他的使用率真的非常非常低,比如我们只考虑王者组当中的表现.那么接下来让我们看一下出场率非常高的英雄:劫不同版本中劫的胜率不同版本中劫的使用率劫是一个相当热门的英雄,大概有_%的使用率,而这还没计算上他被禁的时候.他的胜率有49%,考虑到他的使用率和上手难度后,其实这是一个相当高的数据了.在参考了这些数据之后,我们可以说劫即便不是特别强的英雄,也是属于强势英雄范畴的.职业比赛中的胜率职业比赛当中的胜率与排位赛有一个明显的区别:职业比赛当中的胜率并不具有普遍性.我们无法从中得知某个英雄究竟有多么出色.之所以这样是因为我们的样本数量很少,胜率过于依赖某个选手的表现,每个每支队伍的实力/每场比赛中的战术策略以及发挥也相当重要.实际上,职业比赛很大程度上的英雄选择受到高分排位赛的影响,而不是其他的什么因素.比如,虽然丽桑卓以及乐芙兰都是目前职业舞台上的热门人选,但是她们在排位赛中的胜率却不尽如人意.特别是丽桑卓在职业比赛中的胜率高得令人发指.主观的说,她的技能主要是以团队为主的.不论玩家对于她是怎么看待的,她在排位赛中都不是很麻烦的对手.因为她在比赛中的胜率并没有带来这个英雄在排位赛中的成功,如果你在排位赛中也把她当成一个团队型英雄,那么就错了.我们只能从比赛中看出这个英雄的可行性,强势之处以及最顶级的表现是怎样的,除此之外什么也没有.关于英雄能力以及平衡之间的问题高胜率是否就代表了这个英雄很强?或者说强的过分了呢?〝很强〞与〝变态〞这两个词经常可以交换使用,但是我认为它们是有区别的.很强,意味着某个英雄的数值高于其应有的水平,导致这个英雄成为了一个〝强力的选择〞.目前来说,瑟庄妮就是这样的一个例子.而当我们说道某个英雄太变态了,更多的是指这个英雄的技能存在着根本的问题,并不是说这个英雄的数值怎样,一个〝变态〞的英雄通常在克制性或者(以及)游戏设计方面存在问题.很强的英雄一般来说会有比较高的胜率,至少胜率超过了他应有的范围.而如果某个英雄的技能比较〝变态〞,比如像维迦一样,那么胜率或许已经不能很好的说明他的能力了.再举几个例子再说劫吧,他在白金以上的分段拥有50%左右的胜率以及很高的出场率;对于这个操作要求很高,而且有各种位移以及连招组合的英雄连说这已经很高了.从这个胜率中我们可以看出他或许已经是个很强的英雄了.另外一个类似的例子就是锐雯.虽然这个英雄的上手难度并没有劫那么高,但是她依然是游戏中对于个人技术要求很高的英雄之一,而且想要获胜,你就必须比对手表现得更加出色.对于这样的英雄来说,超过50%的胜率显然代表了她不够平衡.她在排位赛当中真的是太强了.在这个版本当中,排位赛里面赛恩以及瑟庄妮的胜率飙升到了顶端.对于大多数玩家来说,瑟庄妮之所以成功是因为她本就处于强势的状态,而 5.5版本又再次加成了坦克英雄在野区的表现.赛恩的低出场率对于他的胜率有小幅的放大作用,但是他的胜率已经足以引起我们的重视了.这两个都是当前非常强势的英雄,在下一个版本会得到削弱.改动之前的维迦正是一个〝变态,但不是特别强〞的英雄.他的胜率看起来没有什么问题,但是设计上却存在着缺陷.他的E技能真的太可怕了,以至于职业战队选择他完全是为了这一个技能,而无视了他的其他技能.唯一阻止他在游戏当中获得成功的因素只有玩家的个人水平了.在正确使用的情况下,他的E技能几乎没有克制的余地,即便这个技能没有准确的击晕目标,它的限制效果也比皇子的大招好出很多.出于某些其他原因,维迦并算不上是一个很强的英雄,比如他在线上很弱表现不稳定,而且完全没有任何的机动性可言,这些都限制了维迦展示自己威力的可能.而当他的真正实力被发挥出来以后,敌人的末日就要来临了.篇二:Lol英雄联盟s6中单天赋加点推荐s6版本最强中单top5英雄联盟lol代练 Lol英雄联盟s6中单天赋加点推荐s6版本最强中单top5lols6季前赛中单天赋加点推荐解析s6版本最强中单top5 ,最近这段时间关注的大多数都是排位奖励或者什么时候结算吧,小编这次给大家带来的也是有关S6的解析.嘿嘿_ADC在S6是异军突起,非常的强势,不过小编这次介绍的却是中单在S6的重要性以及解析某些中单能够在S6强势崛起和推荐天赋.S6新装备性价比,哪些装备较好?TOP5:光辉女郎-拉克丝我从来没想过失败!英雄联盟lol代练 手长.CD短.爆发高集于一身的英雄,综合下来拉克丝说第二估计没有哪位英雄敢说第一了.拉克丝在职业场上非常少见,不过玩家游戏时见的非常之多.大招超远的AOE伤害,Q技能的禁锢,E技能的AOE伤害,W的护盾让拉克丝是拥有自保能力的同时也拥有不俗的输出.压迫者这个天赋对禁锢和减速等敌人造成伤害会提高,那么拉克丝的QE技能都有两种效果,所以点出是非常有用的.其次,终极天赋风神祝福让W护盾效果增强同时提高目标抗性,让拉克丝在为团队能够做出很多贡献.(详情见下天赋推荐)虽然在S5上拉克丝中单不会拥有太大的地位,不过综合下天赋的考虑,拉克丝在S6上也许能够大放光彩.既有控制也有输出,尤其是在射手的版本,如果有射手中单,且拥有位移,对于拉克丝的说根本不需要太多考虑,Q中后E消耗下大招收割,要么回家要么GG_S6中单对线技巧天赋推荐:_-_-0残暴系不点出双刃剑来说性价比没有近战的高,而压迫者对于光辉来说是一个不错技能,光辉的q禁锢和e减速,在q中敌人的时候可以增加e技能的伤害,e 完之后再用r技能则可以增加r技能的伤害.敏捷系天赋点出屠夫是在前期增加光辉的补刀能力和回复能力,而敏捷系的终极天赋,风神降临,可以让w在打团时给团队提供一定的抗性和增加护盾值.英雄联盟lol代练 天赋上图有详细讲解,可以看出天赋上还是非常配拉克丝.这一系列的契合,让拉克丝在对线或者打团非常恐怖.CD短和天赋契合是优点,那么如果把优点无限放大的话,团队的Carry点要么是你,要么是S6的主角ADC.TOP4:邪恶小法师-维迦即使是死亡,也会因为我的出场而颤抖不已!游戏里,想必大家都遇到过一见面一个大招带走的小法.既有控制输出还高,让不让其他中单活了?那么问题又来了_天赋竟然还能够有想配对的.压迫者配上E技能的眩晕让后续伤害能够增加一定的百分比.冥火触摸这个终极天赋对于小法这个从不担心法强低的法师来说真的可以算得上是如虎添翼.S5赛季上,小法算不上是热门,虽然Q技能变成非指向性,改成两个,不过让增加法强更加的快.大多数射手都拥有位移技能, 当然不排除一些没有的,小法的E技能简直是噩梦,超大的范围配上超长的眩晕时间,足矣让队友进行秒杀.虽然大招对AD型英雄没有对法师类强势,不过关键是AP加成高阿!不缺法强阿!小法师估计是整个LOL 法师类英雄里AP加成最高的一位了,W和大招都是1.0AP加成.S5上算不上热门,不过S6上配合天赋等条件估计小法这类秒人型的英雄会非常吃香_S6中单上分技巧天赋推荐:_-_-0残暴系点出盛宴可以给小法提供一定的续航能力,而压迫者这个技能可以在小法用e技能眩晕敌人的时候提升你的技能伤害,冥火触摸这个技能在后期小法ap高的时候提高冥火触摸造成的伤害.敏捷系点出屠夫可以让你前期更好的发育和补刀,点出死神是可以让你在敌方血量较低的时候增加自身伤害,而不点精神之力是因为小法拥有被动所以不需要点出这个.英雄联盟lol代练小法很少有大放光彩的时候,不过S6上,估计小法会非常吃香.毕竟是射手的版本,不让中单秒,谁来秒呢?同时本来就恶心到爆了,再和天赋上的契合让小法伤害更加恐怖.那么S6小法到底能不能成为热门中单呢?那么我们一起期待一下_LOL代练TOP3: 疾风剑豪-亚索且随疾风前行,身后亦须留心.S6天赋上改动还是非常之大的,大家都知道新增了九个终极天赋.其中在残暴系三个终极天赋中有一个天赋的效果是:暴击伤害会对自己治疗,治疗效果为造成伤害的_%.暴击伤害?那可不就是完全为亚索这个英雄量身打造的么,玩过亚索的都知道被动就是让暴击几率翻倍,难道这是拳头的暗示?其次,亚索的W技能,大家也清楚射手英雄加强非常之多,会不会中单有射手?打野有射手?射手Gank?那么亚索的风墙就显示出了用处,能够挡住一切弹道型伤害.无论是遇到中单射手时候或者打野射手的时候,管你多少技能_一个W放在哪里,躲在后面遮风挡雨.重要的事要说三遍:瞬间爆炸!瞬间爆炸!瞬间爆炸!S5英雄联盟lol代练 赛季亚索就是一个赤手可热的英雄,玩得好的叫刺客,玩不好的叫托儿索_虽然大招需要激活条件,不过激活条件非常容易满足,而且大招的伤害加上后续超高的破甲加成让亚索根本不会缺少输出.天赋推荐:_-_-0残暴系点出攻速和双刃剑给亚索增加一定的伤害和提升q的出手速度,而点出赏金猎人可以让你在后期拥有一定人头的时候增加更高的伤害.嗜血杀戮这个终极天赋必须要点出,在出了一定暴击装的时候在你造成伤害的时候回复一定的生命值,而且可以给你提供_%的攻速,这个天赋冷却时间也较短,后期团战中可以让你一直回复血量,是亚索的神天赋.LOL中单对线必须知道的注意事项首先值得一提的是嗜血杀戮这个终极天赋,可能对于其他人来说暴击可能相对会比较难,不过对于亚索来说,一件电刃一件无尽配上被动就已经有80%的暴击几率,暴击都是小意思.面对强大的射手来说,亚索对线什么的也不会有很大的压力,W挡技能配上E技能的位移,足矣秀的飞起.TOP2:影流之主-劫要么拥抱暗影,要么死于黑暗.篇三:lol强势中单英雄TOP7盘点中单小王子lol强势中单英雄TOP7盘点中单小王子TOP1暗黑元首辛德拉上榜原因:EQ配合超远距离而且爆发很高.TOP2大发明家上榜原因:强势崛起的新人物只有体验才知道.TOP3发条上榜原因:清兵效率之高,后期能造成成吨输出的法师,线上基本不虚任何人,有加速有盾也有大控制,最好的基友是石头人,2个大配合好2打5有木有.缺点是耗蓝高,难上手.装备大圣杯,帽子,兰德里面具,深渊等.TOP4小鱼儿上榜原因:可以无视任何技能伤害当然只有E的时候而且切人逃跑非常方便. TOP5蛇女上榜原因:Q的消耗能力非常强大.Q和W的加速和减速运用草丛和走位可以让你极限反杀!E如果中毒0.5秒的CD时间算一个小爆发但是!如果一直Q就算一个大爆发了!这种威力.真是恐怖如斯!R技能这是一个超神技运用得当的话打个团灭是很正常的.蛇女这个版本不管每一个方面都是很给力当之无愧的Top4很多人可能对这排行版嗤之以鼻不过我想说蛇女是很符合实际的可能前面的排行不是很好.TOP6亡灵勇士上榜原因:耗线能力强前期的Q W有可观的伤害.缺点:前期对线遇到远程小爆发控制只能缩.团战的能力只能说一般. TOP7狐狸上榜原因:由于改版后的狐狸回血太快了因此中单无惧消耗.本文来源:。
7 32盗贼个人心得 抽血流刺杀贼天赋
7.32盗贼个人心得抽血流刺杀贼天赋输出思路1,前言:本人暗夜要塞的版本玩的是刺杀,萨墓开之前通过暴雪发布的一些T20套装信息嗅到了敏锐崛起的味道,果断提前转型敏锐,可以说整个萨墓敏锐过得还是蛮风光的,即使被砍了几刀。
后来阿古斯开之前我了解了刺杀T21套装效果后,果断提前开始点刺杀巅峰(虽然那时都还在打萨墓用敏锐不用刺杀,除了化身),燃烧王座开的时候,直接用了雪藏已久的刺杀开荒H,第一天全通了H ,然后打了PT,有幸的获得了4件套。
在燃烧王座开之前我就经常用刺杀抽木桩,天赋是抽血,深谋远虑,6星,属性是暴击47%(脱战状态下,不算930的命令之眼),全能8%,精通114%,橙头加橙鞋,装等939,木桩5E+一般都是145-150w(见下图,带的护腕,打的银月非斩杀木桩,停手146W,由于升级了橙鞋橙护腕,伤害会偏高),萨姆版本时,150w和我当时主玩的敏锐单体已相差不多了。
如今T21刺杀效果很不错,纯单体也变得更强了,我有了4件T21后去打G团,一般纯单体BOSS都是170W-175W(见下图,打的是银月非斩杀木桩,167w(说实话偏高,炸弹占比偏高,正常非斩杀期160w),斩杀期磕第二瓶延时,2波宿敌爆发dps跳到170w+很正常的)。
双目标就跟不用说了,我7.25萨墓化身刺杀双目标160w-170W,我的敏锐最多140w。
但是敏锐的优点就是灵活,双暗影步,爆发5秒打完(刺杀要20秒才能打完爆发,相对笨重,比如20秒之间正好要躲技能或者转火),而且在带小怪ADD的boss战中,敏锐的地位还是无可撼动的。
在王座里好像只有老3议会是长时间ADD的,老一单体,老二对近战来说也是单体,老三大量ADD,老四3门少量ADD主单体,老五塔防流程boss不看dps,老六单体,老七金甲螺丝单体,老8木桩boss 单体,老9三姐妹刺杀可以一定程度上挂双目标,其他近战应该都是单体了,老十单体,尾王单体,总体来说王座对刺杀还是蛮友好的。
4.0.6盗贼天赋
当你对一个生命力低于35%的敌人发动背刺时,可立即使你恢复15点能量。
极限杀戮 1/1
当你潜行时,以及脱离潜行后的20秒内可额外恢复30%的能量。
毒药大师 1/1
是被你毒药影响的目标受到的所有法术伤害提高8%,你的毒化不再消耗致命毒药,并且使你身上所有中毒效果的持续时间降低50%。
在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,在15秒内,你将有50%/100%的几率使你的下一次攻击有40%的额外几率造成致命一击,同时你的切割和养精蓄锐的作用时间将重新计算。
强化刺骨 3/3
使你刺骨与毒伤技能所造成的伤害提高7%/14%/20%.
重磅一击 2/2
即便闷棍的瘫痪效果已解除,其对敌人的影响依然存在,并使其造成的伤害效果降低35%/70%,持续8秒。
10点:
Hale Waihona Puke 致命配方 2/2 当你对目标造成速效、致伤或麻痹毒药效果时,你有50%/100%的几率额外造成致残毒药的效果。
使你在潜行时的移动速度提高7%/15%,并使潜行的冷却时间缩短3/6秒。
强化伏击 3/3
使你伏击技能造成致命一击的几率提高20%/40%/60%,造成的伤害提高5%/10%/15%。
无情打击 3/3
你的终结技是每个连击点数有7%/14%/20%的几率恢复25点能量。
嗜血脉动 2/2
使你对流血的目标造成的伤害提高5%/10%,并使你的流血效果有50%/100%的几率不会接触你的凿击。
25点:
暗影抹杀 3/3
使你的背刺和伏击技能的能量消耗降低7/14/20点,出血和刀扇的能量消耗降低2/4/6点。
伺机而动 3/3
使你的背刺、毁伤、绞喉和伏击技能造成的伤害提高10%/20%/30%。
LOL文森特德莱文6.18符文天赋出装介绍
LOL文森特德莱文6.18符文天赋出装介绍
LOL的明星主播文森特是国服德莱文最强的使用者,曾经的杀人剑被命名为文森特之剑。
只要前期被文森特的德莱文拿到了人头,对面基本就要20投。
很多粉丝非常想知道6.18版本文森特德莱文带什么符文天赋?下面就让店铺为你介绍LOL文森特德莱文6.18符文天赋出装相关内容,希望对你能够有所帮助。
LOL文森特德莱文6.18符文天赋
德莱文后期团战符文天赋
符文解析:大精华:3个攻速
红色:9个攻击力
黄色:9个护甲
蓝色:3个魔抗 6个攻速
分析:天赋选择战争热诚增加后期伤害,符文带了17.3%的攻速,使德莱文前期便能扔出更多的斧头,从而提高自己的输出,总的来说这套符文天赋偏向于后期。
德莱文前期对线符文天赋
符文解析:大精华:2个攻速 1个生命偷取
红色:6个攻击力 3个攻速
黄色:9个护甲
蓝色:5个魔抗 4个法力回复
分析:天赋选择嗜血,符文带一个生命偷取大精华,增强自己的吸血能力,蓝色带四个法力回复应对德莱文前期缺蓝的情况,总的来说这套符文天赋偏向于前期对线。
LOL文森特德莱文6.18出装
顺风神装
中期这样的德莱文就是Carry全场收割的节奏。
逆风神装
逆风局就把出装经济缩小到最少,保证自己不已在开团就被秒只要你是德莱文高手一定能扭转趋势。
关于LOL德莱文的相关攻略。
70级盗贼天赋配点方案
70级盗贼天赋配点方案经典天赋的加强版31/8/22。
这套天赋可以说是万古不变的经典。
直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。
配点方法:刺杀:31强化剔骨3点恶意5点无情3点无情打击1点致命偷袭5点有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。
(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。
我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)冷血1点此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点精力1点战斗:亘古不变的8点强化凿3点邪恶2点强化背刺3点1敏锐:22点诡计大师5点时机5点伺机而动3点强化伏击3点强化闷棍3点一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个预备1点卑鄙1点PK天赋31-3-27一、刺杀 311.恶意-5/5 加爆几。
冷酷是练级的好天赋,但70级PK没人会用。
这里还要解释下为什么没加TG。
70级新天赋毒伤是好技能,TG要计算敌人护甲的,而毒伤完全忽略!这个我做过实验。
以战士为例,同样TG,打光屁股战士可能2000,打全副武装战士可能1000,但毒伤不是,打光屁股和全装备的都是2000。
这个大家可以去看毒伤的技能说明,也可以自己去实验。
毒伤和TG都是35能量,这个持平。
毒伤的缺点也是有的。
第一,在PK的时候,毒伤的星星和毒药层数往往不匹配,而且用毒伤之前,凿几和制盲会大打折扣(致命毒),毒伤之后5层毒药全没有了才能凿几和盲;第二,由于毒伤是自然伤害,所以会被抵抗。
《激战2》荆棘之心最新专长系统详情介绍
解锁包括一系列的全部技能,例如一次性解锁全部战士的纹章技能 精英专长 finally here!精英专长能够使得游侠使用法杖技能,死灵开大剑!这些 是80级可以获得的全新专长,同时引入全新的武器,系统,技能和特性。
新武器 精英专长包括一个可以使用的新武器,对于游侠来说可以变为德鲁 伊,其他一些幸运的职业将可以使用大锤(那不就是工程吗混蛋!!!!)其他一 些职业会获得新的 主手和副手武器(大概就是与元素和幻术了吧,主手剑 副手盾?,幻术副手盾可以确认,主手拿匕首?)但必须解锁和开启适当的精 英专长。 新技能 新专长同时也给予一系列的新技能:一个治疗技能,四个通用技能和 一个精英技能,追魂者将获得一套固定的通用和精英技能。至少有一个职 业的精英专长能给予全套6个战吼技能(看不懂。。。。6个战吼)我们也将 重新使用传统的技能如战吼和陷阱来增加协同性并和符文系统配合 新机制 精英专长会给予一套全新的特性,与核心特性类似,精英专长开启后 将会占用3条核心专长中的一条。想想如有一个特性,让你每次翻滚都能治 愈一个症状怎么样?(扯你妹的蛋吧)或者宗师特性赋予你的角色蔑视条(守 护最有可能,其次战士,看来守护要大翻身了) 精英专长奖励路线 在给玩家特性、技能、武器的基础上,还会奖励其他物品,例如新的 符文和sigils、漂漂的新武器皮肤以及一套全新的护甲皮肤。
《激战2》荆棘之心最新专长系统详情介绍
在最新公布的荆棘之心中,我们决定将现有的职业技能和特性放入专 长系统中,并对现有的技能和特性产生很大的影响,专长系统的基本概念 如下: 1.特性和属性加成被区分开了,特性不再提供属性加成。 2.从7个可选特性增加到9个,意味着一个角色能够开启3个宗师特性 3.特性效果加强,即目前的两个特性的效果可能会被捆绑到同一个特 性中 4.对于新手玩家和多角色玩家更加友好 5.有利于职业平衡 核心专长 对应原本的5条特性路线,每个职业拥有5条个核心专长。角色定制中 的第一步就是从5个核心专长中选择三个(我不太确定难道这意味着不能自 由选择4条但不点满?),例如元素可以选择火之魔法、水之魔法和土之魔 法。可选专长的数量随升级增加。
4.3盗贼PVE全面分析
潜行者其他改动须知急速与能量恢复:1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量,考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量1%急速相当于1%的能量恢复提升,10%的急速将会使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%1%急速=10秒多回1点能量10%急速=10秒多回10点能量=1秒多回1点能量毒药改动:毒药的等级被移除麻醉毒药被移除,其驱散狂怒效果由毒刃技能继承加速等级不直接提升毒药的触发几率,但在武器速度不变的情况下越高的急速等级毒药命中次数会越多毒药是自然伤害,受法术命中影响DOT改动:目前DoT和HoT在刷新时享受动态属性加成。
所以就不太有必要等到所有效果都触发再来使用技能了。
在开始的技能循环中你可能会获得一点好处,但是不会一直保持这么大的数字的刺杀天赋输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。
需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。
刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
测试服5.0战斗贼PVE推荐天赋
通过对测试服一段时间的感受,战斗贼的一些主要技能没有发生改变,主要变化是终极技能。
需要在输出的时候可以注意技能,这或许造成很多不便。
(本文5.0战斗贼PVE推荐天赋由61166魔兽世界专区/gl/zy整理和分享)下面是5.0战斗贼PVE推荐天赋:诡诈:我点这个技能主要是为了平时做日常可以更方便。
大家也可以去选择点暗影集中,这个天赋作用是潜行状态下技能不消耗能量值,起手可以省下一个绞喉的能量消耗。
备战就绪:这个技能和85级差不多,是为了提高FB生存能力。
活力吸取药膏:在这里插入一下,现在毒药机制改了,取消速效毒药,而毒药只能1‘致伤+减速或活力或麻痹2’致命+减速或活力或麻痹。
根据FB需求我一般都是采用致命+活力。
致命大家都了解。
我就说下这个活力药膏,效果如上图,但是根据我平时FB输出中,治疗效果相当可观。
如果说你不去故意吃BOSS的技能,基本上治疗可以不用给你加血。
这样大大减少了治疗的压力,现在的天赋树基本上和DPS无关了,只是在提高盗贼的生存能力。
暗影步:在5人英雄BOSS站中,给我的体会就是你要多动。
有一些技能你需要去远离BOSS,需要跑动,而暗影步恰恰能使你快速到达BOSS身边继续进行输出。
致命酝酿:由于75级天赋对FB作用不大,我就选择了这个减速,在FB中可以依靠减速去风筝BOSS。
预感:这个技能猛地一看感觉很废,但是当你爆发的时候你就会发现,我的连击点怎么各种溢出,而这个天赋恰恰解决了爆发中连击点溢出的问题。
雕文推荐:大型雕文:佯攻雕文,剑刃乱舞雕文,冲动雕文。
小型雕文:杀戮盛宴雕文,嫁祸诀窍雕文,剩下一个作用不大了,根据自己喜好随便弄,我弄的是伪装雕文,这个雕文可以伪装各种怪,挺好玩的。
新增加的技能:暗影之刃:这个技能配合饰品+冲动你会发现你的DPS在瞬间猛彪,建议这个技能在爆发时配合饰品开起。
猩红风暴:现在盗贼的AOE也能当的给力,由于刀扇也给连击点了,配合着剑刃乱舞和猩红风暴,能达到意想不到的AOE效果。
魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全
刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。
4。
1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.2刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。
输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。
需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。
刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
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3.1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋
3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法
3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息
隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时
职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士
装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器
游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库
>>3.1消息汇总页
PT R上的杀戮盛宴:战斗天赋重回巅峰?
在背刺雕文被削弱后,影舞在PT R上受到了沉重的一击。
我明白暴雪努力降低爆发力的想法,但盗贼的爆发伤害已经是二等公民了,而且生存能力还是所有DPS职业里最低的。
为什么还要削弱一种连奶油都无法掌握的天赋的伤害?只要他们还想让更多人用影舞,这种做法就是完全错误的。
毁伤/预备靠着毁伤雕文获得了大量的毒药伤害,背刺雕文却完全是废柴。
我在PT R我用18/51/2杀戮盛宴很是爽快。
我点了3/3点剧毒,舍弃了3/5点无情打击,其余的配点和标准15/51/5一致。
战斗天赋一直拥有非常好的能量回复,用2.6速度的邪恶攻击时有93%上毒几率,杀戮盛宴的毒药伤害也颇为可观。
考虑到欺凌,拳套/匕首可能是最好的选择了。
我拿的只是143DPS主手拳套致伤毒要,副
手156DPS1.8速度匕首麻痹毒药,我的杀戮盛宴能打10000+。
换成2.6速度武器致伤毒要时,杀戮能打多少?
3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。
杀戮盛宴没有被标准化,所以我们要这样计算:
物理伤害: 不暴击(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084
毒药伤害: 不暴击445*0.93*10*1.2=4966
在2.5秒的时间内,你还应该能打出至少两轮白字攻击,外加一次邪恶攻击。
再考虑上将
近40%的暴击率和欺凌,无减免时的伤害能轻松达到20000,就算是对穿韧性装的板甲角色也能造成10000+伤害。
在算上强化剔骨+侵犯,我们可以:
偷袭 (60 能量) -> 白字 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 杀戮盛宴 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 白字攻击 -> 剔骨 (35 能量)
还不死?我还有冲动/剑舞/切割呢。
当然这只是针对静止目标而言,但不管怎样用大量伤害压倒对手还是很爽快的。
这就是其他职业正在对我们做的事情。
4秒造成20000+伤害?很讽刺的是战斗天赋拥有所有盗贼天赋中最好的爆发力。
很不幸当你
的杀戮盛宴击中不止一个目标时伤害会大量下降。
剑刃乱舞能挽回一定损失,但你仍然失去了一半的毒药伤害。
杀戮盛宴面对移动目标时很不可靠。
想想你开着剑刃乱舞对一个猎人和他的宝宝点下杀戮
盛宴,猎人使用逃脱,你很可能就把整个杀戮盛宴浪费在宝宝身上了。
杀戮盛宴在插上雕文之后1.25分钟冷却。
我确实认为这是盗贼很理想的2v2天赋。
你用杀戮盛宴+嫁祸诀窍+工程饰品打出爆发,外加你治疗的协助。
如果目标没死就去用凿击/毒刃绕柱子然后再来一次。
我不能肯定它是否拥有3v3或者5v5所需的移动能力,但只要组合选择正确,兴许还是不错的。
也许你需要一个术士来提供嘲讽脸(3.1版本里,毁灭/恶魔混合天赋将很难被杀死,如果放空又能打出很强爆发),之后用你的杀戮盛宴结果对手。
我也尝试了冲动/预备,它仍不能令我满意。
就算开了冲动出血造成的伤害依旧不足,你在昏迷之外的时间内生存能力实际上是不如毁伤/预备的。
移动能力也没有比毁伤/预备好多少。
毁伤/预备仍然是最全面的天赋,但我认为它在顶级比赛中已经显得疲软了。
这种天赋的巅峰时期已经过去,或许再也不会回来。
如果他们Buff出血,我想27/0/44将会成为不错的天赋。
93%几率上毒的出血/邪恶已经不像以前那么糟糕了。
或许出血Debuff应当影响割裂?要么让割裂/绞喉可以暴击(这类天赋目前十分流行,我们也许也会拥有自己的)?。