三基色,PS颜色模式

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PS图像模式

PS图像模式

Photoshop图像模式图像的色彩模式:颜色模式决定用业显示和打印phsotoshop文件的色彩模型,RGB(红、绿、蓝)、CMYK(青、洋红、黄、黑)、LAB模式1.位图模式:使用两种颜色值(黑白)来表示图像中的像素,也叫黑白图像,它的每一个像素都是用1bits的位分辨率来记录的,所要求的磁盘空间最少。

当图像要转换成位较长模式时,必须将图像转换为灰度模式后,才能转换成位图模式,在这种模式下,不能制作出色调丰富的图像。

2.灰度模式:图像的分辨率是由8bits的位分辨率来记录的因此最多可使用256级的恢复。

灰度过图像每像素有一人0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。

3.又色调模式:如果要转换成双色模式,必须先将图像转换成灰度模式,然后再单击二色(duotoe)命令。

4.索引颜色模式:索引颜色图像是单通道图像(8位/像素),使用包含256种颜色的颜色查找表,在这种模式中只能应用有限的编辑,当转换为索引颜色时,photoshop会构建一个颜色进找表,它存放并索引图像中的颜色。

如果原图像中的一种颜色没有出现在查找表中,程序会选取已有头衔台最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。

可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。

5. RGB模式:RGB俗称三基色,属于色彩自然模式,photoshop 最常用,R红、G绿、B蓝三种基色作基础,三咱颜色通过不同程度的相互叠加,可以调配出1680声名狼藉万种色彩。

当三种颜色完全叠加时产生白色。

比CMYK图像文件小,可节省内存和存储空间。

取值范围:0-255。

6. CMYK模式:俗称印刷四分色,以C(品蓝)、M(品红)、Y (品黄)、K(BLACK:黑色,为区分BLUE蓝色,用K)来表示,四种油墨为基本色,应泛应用于印刷及排版行业,取值范围:0-100%。

7. LAB颜色模式:是photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。

它能够毫无偏差地在不同系统和平台之间进行切换。

PS里面各种颜色模式有什么区别

PS里面各种颜色模式有什么区别

PS里面各种颜色模式有什么区别一、RGB 颜色模式这是Photoshop中最常用的模式,也被称之为真彩色模式。

在RGB模式下显示的图像质量最高。

因此成为了Photoshop的默认模式,并且Photoshop中的许多效果都需在RGB模式下才可以生效。

RGB颜色模式主要是由R(红)、G(绿)、B(蓝)3种基本色相加进行配色,并组成了红、绿、蓝3种颜色通道,每个颜色通道包含了8位颜色信息,每一个信息是用0~255的亮度值来表示,因此这3个通道可以组合产生1670多万种不同的颜色。

所以在打印图像时,不能打印RGB颜色模式的图像,这时需要将RGB模式下的图像更改为CMYK 颜色模式。

如果将RGB模式下的图像进行转换,可能会出现丢色或偏色现象。

二、HSB 颜色模式HSB颜色模式的建立主要是基于人类感觉颜色的方式,人的眼睛并不能够分辨出RGB模式中各基色所占的比例,而是只能够分辨出颜色种类、饱和度和强度。

HSB颜色就是依照人眼的这种特征,形成了自身符合人类可以直接用眼睛就能分辨出来颜色的直观法,它主要是将颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。

在这之中,这三个构成要素都描述了不同的意义,比如,色相指的是由不同波长给出的不同颜色区别特征,如红色和绿色具有不同的色相值;饱和度指颜色的深浅,即单个色素的相对纯度,如红色可以分为深红、洋红、浅红等;明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。

单击颜色功能面板右上方的横向黑三角可以从弹出式菜单中选择HSB滑块。

在这里我们需要注意的一点是,HSB模式是通过0-360度的角度来表示的,并不是我们所理解的要用百分比来表示,就像是一个带有颜色的大风轮,每转动一点,其颜色就根据这个圆周角度进行符合一定规律的变化。

三、CMYK 颜色模式这也是常用的一种颜色模式,当对图像进行印刷时,必须将它的颜色模式转换为CMYK模式。

PS色彩理解三色原理教你调色

PS色彩理解三色原理教你调色

PS色彩理解三色原理教你调色色彩是我们视觉世界中最基本的元素之一,它能够给人带来各种不同的情绪和感受。

在色彩学中,PS色彩的理解是非常重要的,能够帮助我们更好地进行调色和图像处理。

在RGB模式下,所有的色彩都是由红、绿、蓝三个基本色光经过不同的叠加和混合产生的。

其中,红加绿会形成黄色光,红加蓝会形成洋红色光,绿加蓝会形成青色光,而三者全部混合则会形成白光。

当其中一个基本色光的强度为0时,混合的色彩也会发生相应变化。

在调色过程中,我们可以运用三色原理来调节图像的整体色彩效果。

如果我们希望增加其中一种颜色的饱和度,可以通过增加相应的基本色光的强度来实现。

例如,如果我们希望增加图像的蓝色调,可以增加蓝光的强度,减少红光和绿光的强度,这样就能够使图像整体呈现出更加蓝色的效果。

另外,三色原理的叠加和混合也是我们进行调色的关键。

例如,如果我们希望调整图像的明度和对比度,可以通过增加或减少三种基本色光的叠加量来实现。

红光、绿光、蓝光的增加和减少会使图像的明度和对比度发生相应变化,从而达到我们调整图像明暗程度的目的。

此外,在调色过程中,我们还可以运用PS中的色彩校正工具,如色阶、曲线、色相饱和度等来进一步调整图像的色彩效果。

这些工具可以对图像的色调、对比度和饱和度进行精细调节,帮助我们实现更加理想的色彩效果。

总结起来,通过理解PS色彩的三色原理,我们可以更好地进行图像调色和处理。

通过调整红、绿、蓝三种基本色光的强度和叠加比例,我们可以达到增加或减少其中一种颜色的效果,调整图像的明暗程度和对比度。

同时,结合PS中的色彩校正工具,我们可以进一步精细调节图像的色调、对比度和饱和度,实现更加理想的色彩效果。

[指南]三基色,PS色彩形式

[指南]三基色,PS色彩形式

[ 指南] 三基色,PS 色彩形式(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

也就是白色- 红色=青色白色- 绿色=品红白色- 蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下颜料(黄色+青色)=白色- 红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色- 红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色- 绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色, 相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。

颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。

在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。

ps中色光三原色原理

ps中色光三原色原理

ps中色光三原色原理
在图像处理和印刷领域,通常使用"色光三原色"原理,它指的是红色、绿色和蓝色三种基本颜色的组合来表示和生成所有其他颜色。

这个原理也被称为"RGB颜色模型",是一种加法混色模型,表示颜色是通过不同光强度的红、绿和蓝光的叠加来产生的。

具体来说:
1.红色(R,Red):红光是光谱中的一种颜色,它对应于可见光谱中的一部分,具有较长的波长。

红色光具有较低的频率和较低的能量。

在RGB颜色模型中,红色通道表示图像中的红色信息。

2.绿色(G,Green):绿光对应于光谱中的另一部分,波长介于红色和蓝色之间。

绿色光也有其特定的频率和能量。

在RGB颜色模型中,绿色通道表示图像中的绿色信息。

3.蓝色(B,Blue):蓝光对应于光谱中的另一部分,具有较短的波长和较高的频率和能量。

在RGB颜色模型中,蓝色通道表示图像中的蓝色信息。

这三种基本颜色可以通过不同程度的混合来创建各种其他颜色。

例如,当红色和绿色通道同时亮起时,我们看到黄色;当红色和蓝色通道同时亮起时,我们看到品红;当绿色和蓝色通道同时亮起时,我们看到青色。

当所有三个通道都以相等的强度亮起时,我们看到白色。

当所有通道都关闭时,我们看到黑色。

这种RGB颜色模型在数字图像处理、计算机图形学、电视、显示器、数字相机等领域中得到广泛应用,它允许我们以数字形式表示和操作颜色,因此在许多现代技术中发挥着重要作用。

ps三原色及调色原理

ps三原色及调色原理

ps三原色及调色原理
PS三原色是指Photoshop中的三种基本颜色,分别为红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue),简称为RGB。

调色原理是指通过调整这三种基本颜色的亮度和饱和度来
实现色彩的调整。

具体来说,调色原理包括以下几个方面:
1. 色相(Hue):指颜色的种类,如红色、绿色、蓝色等。

通过调整色相可以改变颜色的种类。

2. 饱和度(Saturation):指颜色的纯度或浓度。

通过调
整饱和度可以使颜色更加鲜艳或更加灰暗。

3. 亮度(Brightness):指颜色的明暗程度。

通过调整亮
度可以使颜色变得明亮或暗淡。

在Photoshop中,可以通过以下方式进行调色:
1. 色相/饱和度调整(Hue/Saturation):可以通过调整
色相、饱和度和亮度三个参数来改变颜色的种类、纯度和
明暗程度。

2. 色阶调整(Levels):可以通过调整色阶中的黑色、中
间色和白色输入值来调整图像的亮度和对比度。

3. 曲线调整(Curves):可以通过调整曲线的形状来改变
图像的亮度和对比度。

4. 色彩平衡(Color Balance):可以通过调整阴影、中间色和高光的颜色通道来改变图像的整体色调。

5. 色调/饱和度调整(Tone/Saturation):可以通过调整整体的色调和饱和度来改变图像的整体色彩效果。

通过这些调色原理和调色工具,可以对图像进行精确的色彩调整,使其达到理想的效果。

Photoshop基础入门教程

Photoshop基础入门教程

Photoshop基础入门教程在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。

色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。

红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。

它基本上是RGB模式全色度的饼状图。

饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色。

白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。

在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。

亮度:是色彩的明亮读。

为0时即为黑色。

最大亮度是色彩最鲜明的状态。

5、Indexed模式Indexed 模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。

在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。

一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。

因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop 中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。

6、GrauScale模式在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界。

其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。

灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素。

亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。

因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。

GrauScale模式及灰度模式。

灰度模式中只存在灰度。

当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。

尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。

在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。

亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色。

而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。

7、Biyesap模式黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。

其实这是一种错误的认识,正因为有了Biyesap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出。

基色、混合色、效果色

基色、混合色、效果色

ps中基色混合色结果色是什么‎基色是图像中‎的原稿颜色。

混合色是通过‎绘画或编辑工‎具应用的颜色‎。

结果色是混合‎后得到的颜色‎。

两个相邻图层‎A和B,A在上方,B在下方,A与B混合,A是混合色,B是基色;A与B混合得‎到的颜色是结‎果色。

B可以是背景‎图层,也可以不是背‎景图层。

除了在个别场‎合(例如图层样式‎中的挖空效果‎),图层混合总是‎发生在相邻两‎个图层之间,如果B图层完‎全透明没有像‎素(这种情况同时‎适用于B隐藏‎),而B下方还有‎图层C,则A将与C混‎合而不是与B‎混合,所得到的结果‎色是A与C混‎合后的结果色‎。

正片叠底,蒙板等介绍中‎都有基色,混合色的概念‎,它们具体是什‎么意思啊,怎么用,正片叠底,蒙板怎么用呢‎,什么情况下会‎用到为什么要交正‎片叠底,这个功能为什‎么这么叫?(一) 三基色原理在中学的物理‎课中我们可能‎做过棱镜的试‎验,白光通过棱镜‎后被分解成多‎种颜色逐渐过‎渡的色谱,颜色依次为红‎、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光‎谱。

其中人眼对红‎、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像‎一个三色接收‎器的体系,大多数的颜色‎可以通过红、绿、蓝三色按照不‎同的比例合成‎产生。

同样绝大多数‎单色光也可以‎分解成红绿蓝‎三种色光。

这是色度学的‎最基本原理,即三基色原理‎。

三种基色是相‎互独立的,任何一种基色‎都不能有其它‎两种颜色合成‎。

红绿蓝是三基‎色,这三种颜色合‎成的颜色范围‎最为广泛。

红绿蓝三基色‎按照不同的比‎例相加合成混‎色称为相加混‎色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两‎种及色相混合‎而成,所以它们又称‎相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是‎红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的‎眼睛对于相同‎的单色的感受‎有不同,所以,如果我们用相‎同强度的三基‎色混合时,假设得到白光‎的强度为10‎0%,这时候人的主‎观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

ps三基色原理

ps三基色原理

ps三基色原理PS三基色原理是指通过将红色、绿色和蓝色三种基本颜色以不同的比例混合,可以得到所有其他颜色的原理。

在计算机和电视显示技术中,PS三基色原理被广泛应用。

我们来了解一下什么是PS三基色。

PS是指红色(P为红色的英文首字母Red)、绿色(S为绿色的英文首字母Green)和蓝色(B为蓝色的英文首字母Blue)。

这三种颜色被称为基本颜色,它们是构成可见光的三个主要成分。

根据PS三基色原理,我们可以通过调节红、绿、蓝三种颜色的强度和比例,来混合出各种不同的颜色。

这是因为人眼对光的感知是通过感光细胞对不同波长的光信号的接收来实现的。

红、绿、蓝三种颜色分别对应了波长较长、适中和较短的光线。

在计算机和电视显示技术中,使用PS三基色原理可以实现彩色图像的显示。

显示器上的每一个像素点由红、绿、蓝三种基本颜色的亮度值组成,通过调节这三种颜色的亮度和比例,可以呈现出各种不同的颜色。

以计算机显示器为例,当我们在屏幕上显示红色时,计算机会通过调节红色基色的亮度值为最大,绿色和蓝色基色的亮度值为最小,从而呈现出纯红色。

同样的道理,当我们显示绿色或蓝色时,计算机会相应地调节绿色或蓝色基色的亮度值为最大,而其余两种基色的亮度值为最小,从而呈现出纯绿色或纯蓝色。

除了纯色之外,通过调节红、绿、蓝三种基色的亮度值和比例,我们还可以得到各种不同的混合颜色。

例如,当红色和绿色的亮度值相等时,我们可以得到黄色;当红色和蓝色的亮度值相等时,我们可以得到洋红色;当绿色和蓝色的亮度值相等时,我们可以得到青色。

通过PS三基色原理,我们可以实现几乎所有颜色的显示,从而使得计算机和电视等显示设备能够呈现出更加真实和丰富的色彩。

此外,PS三基色原理也被应用于印刷行业,通过调节红、绿、蓝三种颜色的墨水混合比例,可以实现各种不同的印刷颜色。

总结一下,PS三基色原理是通过将红色、绿色和蓝色三种基本颜色以不同的比例混合,可以得到所有其他颜色的原理。

在计算机和电视显示技术中,PS三基色原理被广泛应用,通过调节红、绿、蓝三种基色的亮度值和比例,可以实现各种不同的颜色显示。

理解ps三色原理 RGB 红绿蓝

理解ps三色原理  RGB 红绿蓝

理解ps三色原理讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。

(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。

三基色,PS颜色模式

三基色,PS颜色模式

(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。

颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。

在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。

在相减二次色中有:(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。

PS颜色模式详解

PS颜色模式详解

分为:是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。

颜色模式,索引颜色模式、位图模式、灰度模式、模式、HSB模式、Lab颜色模式、RGB模式、CMYK双色调模式和多通道模式。

颜色的实质是一种光波。

它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。

当在一个晴朗例如,人眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。

而那是因为该物体吸收了其它波长的光,的日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,我们人眼所能感受到的只是波长在可见光当然,把红色波长的光反射到我们人眼里的缘故。

我们的视觉当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,范围内的光波信号。

也要同样我们在对图像进行颜色处理时,器官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。

即我们是在不同颜色模式下对颜色进行处理的。

进行颜色的混合,但我们要遵循一定的规则,颜色模式RGB 但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都虽然可见光的波长有一定的范围,这三种颜色波长的不同强度单独表示。

因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)。

因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。

三基色原理组合而得,这就是人们常说的,这是因为当我们把不同光的波长加Colors)有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。

把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:的概(Complement Colors)(Magenta)、黄(Yellow)。

这同时也引出了互补色青(Cyan)、洋红例如青色由蓝色和绿色即彼此之间最不一样的颜色。

念。

基色和次混合色是彼此的互补色,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。

在数字视频中,对构成,万种颜色,这就是我们常说的真彩色。

顺1677三基色各进行8位编码就构成了大约RGB 颜色模式来创建其颜色的。

便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB CMYK模式、)洋红(Magenta颜色模式是一种印刷模式。

ps三基色原理

ps三基色原理

ps三基色原理PS三基色原理PS三基色原理是指通过混合不同比例的三种基本颜色——红色(R)、绿色(G)和蓝色(B),可以产生所有其他颜色的原理。

这一原理被广泛应用于数字图像处理、显示技术以及彩色打印等领域。

在PS三基色原理中,红色、绿色和蓝色被认为是三种基本的颜色,它们是构成其他颜色的基础。

通过调节不同基色的比例,可以产生各种色彩效果。

这一原理是基于人眼对不同光谱的敏感度,通过控制不同基色的亮度和饱和度,可以模拟出人眼对颜色的感知。

红、绿、蓝三种基色分别对应了光的三个主要波长范围。

红光波长较长,绿光波长适中,蓝光波长较短。

当红、绿、蓝三种光以适当的比例混合时,可以产生其他颜色,通过不同的混合比例,可以呈现出各种色调和亮度的颜色。

在数字图像处理中,RGB色彩模式是最常用的色彩模式之一。

在RGB模式下,图像的每个像素由红、绿、蓝三个分量的数值共同决定。

通过调节每个分量的数值,可以调整图像的色调、亮度和饱和度等属性。

在显示技术中,RGB原色被广泛应用于各种显示设备。

液晶显示屏、LED显示屏、投影仪等设备都是基于RGB原色的原理来实现色彩的呈现。

通过控制不同基色的亮度和饱和度,可以产生各种色彩效果,从而呈现出丰富多彩的图像和视频。

在彩色打印中,也采用了PS三基色原理。

打印机通过调节红、绿、蓝三种颜色墨盒的混合比例,可以实现几乎所有颜色的打印。

通过适当的混合比例,可以保证打印出的图像色彩饱满、层次丰富。

总的来说,PS三基色原理是一种基于红、绿、蓝三种基本颜色混合的方法,通过调节不同基色的比例可以产生各种色彩效果。

这一原理在数字图像处理、显示技术和彩色打印等领域具有重要的应用价值。

通过合理的调节和运用,可以呈现出丰富多样的色彩世界。

Photoshop中的8种颜色模式

Photoshop中的8种颜色模式

Photoshop中的8种颜色模式Photoshop颜色模式有8种。

分别如下1、 RGB模式RGB是最常用的色彩模式,代表红、绿、蓝三原色。

RGB采用此模式每个像素占用3个字节,(一个汉字等于2字节)分别用于表示颜色的R、G、B分量(即R、G、B)(255,255,255)属加色模式0-255(黑色-白色)特点:图像文件小,色彩丰富且饱满。

2、 CMYK模式主要用于印刷(青色、洋红、黄、黑)0—100属于减色模式。

特点:文件大,占用磁盘空间大。

(可以通过控制这4这种颜色的油墨在纸张上的叠加印刷来产生各种色彩,也就是人们所说的四色印刷)3、Lab模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式;4、灰度模式每个像素都以8bit(占一个或两个位)。

每个像素都是介于黑色与白色之间的(256);2^8=256、2^16=65536种灰度的一种。

灰度图像中只有灰度颜色而没有彩色5、位图模式用来表示最简单的黑白图。

即每个像素占用1bit,非黑即白。

不过,尽管图像中只包含黑色和白色,但透过像素的疏密排列,仍可将图像组合成近似视觉上的灰度图,彩色、灰度、位图6、索引颜色256种典型的颜色作为颜色表,转换过程存在失真很可能会在原本平滑的图像边缘出现边缘效应7、多通道模式该模式下的每个通道都为256级灰度通道。

如果删除了RGB、CMYK、Lab模式中的某个通道图像将自动转换为多通道模式。

8、 HSB模式HSB模式是利用色相、饱和度以及亮度3种基本向量来表示颜色的。

基中,色相(Hue)用于表示红、橙、黄、绿、蓝和紫HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种基本特性:色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。

在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。

在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。

饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。

饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。

ps三基色原理

ps三基色原理

ps三基色原理PS三基色原理是指在图像处理中,使用红、绿、蓝三种基本颜色进行混合,从而产生各种色彩的原理。

这种原理是基于光的三原色理论,即红光、绿光和蓝光是构成自然光的三种基本颜色。

在PS软件中,通过调整这三种基本颜色的亮度和饱和度,可以实现对图像的色彩调整和修正。

在图像处理中,我们常常需要对图像的色彩进行调整,以达到更好的视觉效果。

而PS三基色原理提供了一种有效的方法来实现这一目标。

首先,我们需要了解红、绿、蓝三种颜色在光谱中的位置和特性。

红光波长较长,具有较低的频率和能量;绿光波长适中,具有中等的频率和能量;蓝光波长较短,具有较高的频率和能量。

在PS软件中,我们可以通过调整红、绿、蓝三种颜色的亮度和饱和度来改变图像的色彩。

亮度调整可以使图像变得明亮或暗淡,而饱和度调整可以使图像的颜色更加鲜艳或淡化。

通过合理地调整这些参数,我们可以改变图像的整体色调,使之更加符合我们的需求。

除了色彩调整,PS三基色原理还可以用于图像的融合和合成。

在图像合成中,我们常常需要将多个图像进行融合,以实现特定的效果。

通过调整红、绿、蓝三种颜色的混合比例,我们可以将不同的图像元素进行合并,得到一个整体完整的图像。

这种融合方式可以使图像的色彩更加平滑过渡,呈现出更加自然的效果。

除了图像处理,PS三基色原理在其他领域也有广泛的应用。

例如,在显示技术中,使用红、绿、蓝三种LED灯组合成RGB显示屏,可以产生丰富的色彩。

在打印技术中,使用红、绿、蓝三种颜色的墨水进行混合,可以实现高质量的彩色打印。

在电视和电影制作中,使用红、绿、蓝三种颜色的光源进行混合,可以呈现出逼真的图像效果。

PS三基色原理是图像处理中的重要原理,通过调整红、绿、蓝三种基本颜色的亮度和饱和度,可以实现对图像色彩的调整和修正。

这种原理不仅在PS软件中有广泛的应用,还在其他领域中发挥着重要的作用。

了解和掌握这一原理,对于从事图像处理和设计的人来说是非常重要的。

通过合理地运用PS三基色原理,我们可以创造出更加美丽、生动的图像作品。

Photoshop中的图像模式和色彩模式选项

Photoshop中的图像模式和色彩模式选项

Photoshop中的图像模式和色彩模式选项Photoshop是一款强大的图像处理软件,它提供了许多图像模式和色彩模式选项,让用户可以根据需要选择最适合的模式来处理图像。

在本文中,我将详细介绍Photoshop中的图像模式和色彩模式选项,并逐步列出处理图像的步骤。

图像模式是指图像文件中的像素组织方式,常见的图像模式包括RGB模式、CMYK模式和灰度模式。

而色彩模式是指图像中可用的颜色范围。

一、图像模式选项:1. RGB模式- 适用于显示屏上的图像,是一种红、绿、蓝三原色的组合。

- 在Photoshop中选择RGB模式,可以在编辑过程中保持图像色彩的准确性。

- RGB模式可以呈现较高的色彩饱和度,但需要注意转换为CMYK模式时可能会有色彩转换的问题。

2. CMYK模式- 适用于印刷和出版领域,是一种以青、品红、黄、黑四种颜色组合来表示图像的模式。

- CMYK模式可以呈现打印机所能够产生的所有颜色。

- 在编辑图像时,需要在CMYK模式下调整色彩、亮度和对比度。

3. 灰度模式- 只使用黑、白两种色彩来表示图像的模式。

- 灰度模式在处理黑白照片或需要去除色彩的图像时非常有用。

- 在灰度模式下对图像进行编辑时,可以对亮度和对比度进行调整。

二、色彩模式选项:1. 索引颜色- 使用有限调色板颜色来表示图像的模式。

- 索引颜色模式适用于需要减小文件大小,并且不需要高色彩精度的图像。

- 在Photoshop中选择索引颜色模式,可以通过减少使用的颜色数量来降低文件的大小。

2. 黑白- 只使用黑、白两种色彩来表示图像的模式,类似于灰度模式。

- 黑白模式适用于需要打印在纸上的文档,但不需要色彩的图像。

- 在Photoshop中选择黑白模式,可以对图像进行黑白转换并调整亮度和对比度。

3. RGB颜色- 由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式,适用于显示器和网络上的图像。

- RGB颜色模式可以呈现丰富的色彩,并且支持透明度的调整。

PS三色混合法

PS三色混合法

PS三色混合法(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

|上面的图片中三种颜色的数值都是最大的255。

可以对比发现绿色最亮,红色次,蓝色最暗!对于加色混合不够理解的朋友,请在阅读本段文字的时候同时观察图片!除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。

PS图像模式分类及其特点

PS图像模式分类及其特点

6.CMYK颜色模式
CMYK颜色模式采用印刷三原色模型,又称减色模式,大多图形图像软件支持这种颜色模式,是打印、印刷等油墨成像设备即印刷领域使用的专有模式。它的基本特征是以印刷品上油墨的光线吸收特性,即当光线照射到油墨上时,部分光被吸收,部分光被反射回眼睛。理论上讲,由青(Cyan)、品(洋红,Magenta)、黄(Yellow)3种色素以不同程度的比例能够合成吸收所有颜色并产生黑色,但实际上由于油墨的纯度问题,等量的青、品、黄三种油墨混合产生的是灰褐色而不是纯黑色,必须与黑色(Black)油墨混合才能产生真正的墨色,所以在CMYK颜色模式中增加了黑色,称之为四色印刷。
7.Lab颜色模式
Lab颜色模式是由国际照明委员会(CIE)在1976年制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的,是一种色彩范围最广的色彩模式,包含RGB和CMYK中所有的颜色。它不依赖于光线,也不依赖于颜料,是与设备无关的色彩模式,无论使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪等)创建或输出图像,都能生成一致的颜色。它是各种色彩模式之间相互转换的中间模式。
9.HSB颜色模式
HSB颜色模式是一种基于人对颜色的感觉的色彩模式,与人的视觉紧密联系在一起,以色相(H)、纯度(S)和明度(B)彩色三要素为基础来描述颜色的。H用于调整颜色,以“度”来表示,取值范围为0~360之间的整数;S用于调整颜色的深浅,以“%”来表示,取值范围为0(灰色)~100 (纯色)之间的整数;B用于调整颜色的明暗,以“%”来表示,取值范围为0(黑色)~100(白色)之间的整数。
4.Index color索引色模式
索引色模式只支持8位色彩,是使用系统预先定义好的最多含有256种典型颜色的颜色表中的颜色来表现彩色图像的,选择不同的颜色表选项,如“墨体”、“灰度”、“色谱”等,图像显示的效果是不同的。由于索引色模式图像只有8位深度,所以图像文件也占用很小存储空间。索引色模式图像主要用于网络、游戏制作和丝网印刷图像。

PS色彩理解三色原理教你调色

PS色彩理解三色原理教你调色

PS色彩_理解三色原理教你调色在绘画和设计领域中,色彩是非常重要的元素之一、正确地运用色彩可以使作品更加生动和有趣,而不同的色彩搭配也会给人不同的感觉和情绪。

在学习调色的过程中,我们可以借助三色原理来更好地理解和运用色彩。

三色原理是基于光的三原色,红、绿、蓝,它们可以组合成任意颜色。

这里将深入探讨三色原理并教你如何用它来调色。

1.三色原理的基本概念三色原理是现代彩色理论的基础,它是基于光的三原色,红、绿、蓝。

这三种基本颜色可以混合成其他各种颜色,只需调整它们的比例即可。

红、绿、蓝三色合成的颜色称为亮度颜色,而在视觉中还有一种称为红、黄、蓝的三原色理论,基于颜料的颜色混合。

但在数字颜色空间中,红、绿、蓝的三色更为常用。

2.调色的基本原理在调色时,我们可以利用三色原理来混合颜色。

具体来说,红、绿、蓝三种颜色加在一起会得到白色,而没有颜色的地方是黑色。

通过不同比例的混合,可以得到各种中间颜色,比如橙色、紫色、青色等。

因此,调色的基本原理就是通过调整红、绿、蓝三种颜色的比例来得到想要的颜色。

3.原色的特点和用途红、绿、蓝三种原色各有其特点和用途。

红色是最亮的颜色,适合用来吸引人的注意力或表现热情、活力等感觉。

绿色是一种平和、舒适的颜色,常用来表现大自然中的植物、草地等。

蓝色则是一种冷静、安静的颜色,常用来表现广阔的天空、深邃的海洋等。

在调色时,可以根据需要来选择合适的原色来表现想要表达的感觉。

4.调色的实践技巧在实际的调色过程中,可以通过以下实践技巧来更好地运用三色原理:(1)选择基础颜色:首先确定需要的基础颜色,比如蓝色。

(2)混合其他颜色:按照需要通过适当的比例混合其他颜色,比如添加一些红色和少许绿色。

(3)调整比例:根据实际效果来调整不同颜色的比例,直到达到满意的效果。

(4)观察结果:在调色过程中要不断观察结果,看看是否达到了想要的效果,如有必要可以再进行调整。

5.注意事项在调色时,也需要注意一些事项,比如:(1)要注意颜色的对比度和饱和度,不要让颜色太过单调或过于饱和。

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(一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

这是色度学的最基本原理,即三基色原理。

三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。

红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

除了相加混色法之外还有相减混色法。

在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

也就是:白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。

颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。

在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。

在相减二次色中有:(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。

RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。

CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。

RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。

例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。

当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。

而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。

因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。

(二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。

色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。

色相的调整也就是改变它的颜色。

亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。

亮度范围从0 到255,共分为256个等级。

而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。

同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。

饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。

调整饱和度就是调整图像的彩度。

将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。

另外还有一个概念,就是对比度。

对比度是指不同颜色之间的差异。

对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。

如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。

我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。

第八课:细谈Photoshop的色彩模式RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧。

色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。

1、RGB模式RGB是色光的色彩模式。

R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。

因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。

也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。

在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。

所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。

就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。

但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。

这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。

2、CMYK模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。

这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。

不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。

按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。

CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。

因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。

因此才引入了K——黑色。

黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。

那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:用CMYK模式编辑虽然能够避免色彩的损失,但运算速度很慢。

主要因为:1、即使在CMYK模式下工作,Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。

2、对于同样的图象,RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理四个馈?/p>由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备,所以无论什词焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程。

因此,是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题。

这里给个建议,也算是我的一点经验吧。

先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整。

这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时间。

为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(C MYK 预览)命令。

这种打印前的模式转换,并不是避免图象损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真。

下面介绍Lab模式。

3、Lab模式Lab模式是有国际照明委员会(CIE)于1976年(哇,好遥远呀。

)公布的一种色彩模式。

你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。

那么,Lab有是什么处理模式呢?Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。

Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。

它的一个通道是亮度,即L。

另外两个是色彩通道,用A和B来表示。

A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。

因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。

因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。

而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。

因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。

当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMY K模式。

在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。

4、HSB模式在介绍完三种主要的色彩模式后,现在介绍另一种色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现。

在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。

色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。

红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。

它基本上是RGB 模式全色度的饼状图。

饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色。

白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。

在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。

亮度:是色彩的明亮读。

为0时即为黑色。

最大亮度是色彩最鲜明的状态。

5、Indexed模式Indexed模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。

在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。

一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。

因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。

6、GrauScale模式在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界。

其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。

灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素。

亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。

因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。

GrauScale模式及灰度模式。

灰度模式中只存在灰度。

当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。

尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。

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