多媒体计算机教案
windows操作环境设置多媒体教案
windows操作环境设置多媒体教案第一篇:windows操作环境设置多媒体教案2.7 windows操作环境设置授课:兴国四中刘德生(一)、教学内容:一、控制面板的作用二、如何打开控制面板三、显示选项卡1、桌面标签的设置2、屏幕保护程序的设置3、显示方式的设置(二)、教学目标:1、能熟练使用控制面板2、能灵活设置桌面背景、屏幕保护程序、显示分辨率设置(三)、重点难点:1、屏幕保护程序实例的详细设置2、显示分辩率、屏幕刷新频率的设置(四)、教学方式:多媒体课件教学(使用CAI课件、服务器、工作站)(五)、教学过程:一、导入:1、Windows是计算机的操作平台,有时希望操作电脑符合自己的习惯,我们可以设置自己的个性环境,具体操作由谁来完成?控制面板的作用是什么?2、如何打开控制面板?第一种方法我的电脑→ 控制面板第二种方法开始→设置→控制面板→选项图标二、新授:1、打开显示选项卡的方法:(1)、我的电脑→ 控制面板→ 外观与主题→ 显示(2)、开始→ 设置→ 控制面板→ 显示注:还有一种常用的方法:右击桌面空白处→ 属性2、在显示属性对话框中有六个标签:主题、桌面、屏幕保护程序、外观、壁纸、设置本课时主要学习三个标签的设置:桌面、屏幕保护、显示设置3、桌面标签:(1)、桌面背景的设置①可以直接选择系统提供的背景图片作为背景。
②可以通过浏览按钮选择任意图片作为背景。
③图片显示方式:居中、平铺、拉伸三种。
④在颜色框中设置无背景图片时的纯颜色。
(2)、自定义桌面按钮可以设置系统图标的隐藏属性和更改系统图标的样式。
(3)、设置完成单击应用使设置生效,且不退出对话框;单击确定使设置生效,退出对话框;单击取消放弃设置。
4、桌面设置实例:(1)将桌面背景设为“景色2” 或通过浏览将“高速公路”图片设为背景。
(2)将“IE浏览器”图标隐藏,将隐藏的“我的文档”图标显示。
(3)将“网上邻居”的图标改一改。
5、屏幕保护程序标签:(1)、设置方法①屏幕保护程序可以有效防止因屏幕长时电子束持续冲击而出现的腐蚀破坏。
多媒体计算机系统 教案
多媒体计算机系统教案多媒体计算机系统教案章节一:引言1.1 课程简介本节介绍多媒体计算机系统课程的背景和目标,以及对学生的要求和预期收益。
1.2 课程大纲本节详细阐述多媒体计算机系统课程的教学目标、内容安排和学时分配。
1.3 教学方法和评估方式本节介绍多媒体计算机系统课程的教学方法和评估方式,如讲解、实践、作业和考试等。
章节二:多媒体概述2.1 多媒体概念本节详细介绍多媒体的概念、特点以及应用领域。
2.2 多媒体技术发展历程本节回顾多媒体技术的发展历程,从早期的音频、视频技术到当前的互联网多媒体应用。
2.3 多媒体计算机系统基本组成本节介绍多媒体计算机系统的基本组成,包括硬件设备、软件平台和网络环境等。
章节三:多媒体数据表示与处理3.1 多媒体数据的表示本节介绍多媒体数据的不同表示形式,包括二进制表示、图像编码、音频编码和视频编码等。
3.2 多媒体数据的处理本节介绍多媒体数据的处理技术,包括数据压缩、信号处理和特效处理等。
章节四:多媒体交互设计4.1 多媒体界面设计原则本节介绍多媒体界面设计的原则和方法,以及用户体验和交互设计的要求。
4.2 多媒体交互技术本节介绍多媒体交互技术,包括触摸屏、手势识别、声音交互和虚拟现实等。
章节五:多媒体应用开发5.1 多媒体应用开发环境本节介绍多媒体应用开发的环境和工具,如集成开发环境、多媒体开发工具和游戏引擎等。
5.2 多媒体应用开发步骤本节详细说明多媒体应用开发的步骤,包括需求分析、系统设计、编码实现和测试调试等。
章节六:多媒体系统应用案例分析本章节将通过具体的多媒体系统应用案例,分析实际开发中遇到的问题和解决方案。
章节七:教学资源7.1 参考书目本节列出与多媒体计算机系统相关的参考书目,供学生进一步学习和深入研究使用。
7.2 课程作业本节提供多媒体计算机系统课程的相关作业和实践项目,供学生巩固和应用所学知识。
7.3 其他教学资源本节介绍多媒体计算机系统课程的其他教学资源,如在线教程、视频教程和学术论文等。
多媒体课教案
多媒体课教案多媒体课教案一、教学内容本节课的教学内容为多媒体技术的基本概念和应用。
二、教学目标1.了解多媒体技术的定义和特点。
2.了解多媒体技术在各个领域的应用。
3.学习使用多媒体软件进行制作和编辑。
三、教学过程1.导入(5分钟)通过向学生展示一段生动有趣的视频片段,引起学生对多媒体技术的兴趣和好奇心。
2.知识讲解(15分钟)通过讲解多媒体技术的定义和特点,让学生了解多媒体技术包括文本、图像、声音、视频等各种媒体元素,它的特点是可以同时呈现多种媒体形式,并且可以进行交互。
3.案例分析(20分钟)通过给学生展示一些多媒体技术在现实生活中的应用案例,如电影、游戏、教育等,让学生了解到多媒体技术在各个领域的广泛应用,并且了解到多媒体技术所带来的便利和乐趣。
4.软件操作(30分钟)将学生分成小组,让每个小组使用多媒体软件进行制作和编辑。
老师可以给学生一些指导和提示,让学生学会使用多媒体技术进行创作。
5.展示交流(15分钟)每个小组展示他们的作品,其他小组进行评价和提问。
老师可以对每个小组的作品进行点评,鼓励学生积极参与,提高创作能力。
6.总结(5分钟)通过总结本节课的教学内容,让学生对多媒体技术的定义、特点和应用有一个全面的了解,并激发学生对多媒体技术进一步探索的兴趣。
四、教学资源多媒体设备、多媒体软件、视频片段、案例分析资料等五、教学评价1.评价方式:通过观察学生在软件操作环节的表现,以及小组作品展示和分享的过程中,评价学生的学习效果和创作能力。
2.评价标准:学生是否能够准确理解多媒体技术的定义和特点,是否能够熟练使用多媒体软件进行创作,以及作品的创意和完成度等方面进行评价。
六、教学反思1.本节课的教学内容设计合理,能够引起学生的兴趣和好奇心,让学生对多媒体技术有了初步的了解。
2.通过案例分析和软件操作,学生能够更好地理解多媒体技术的应用和操作方法,培养了学生的创造力和动手能力。
3.在教学过程中,对学生的小组展示和讨论环节的时间安排过少,可适当延长交流时间,以便学生更好地展示和分享自己的作品,并且从其他小组的作品中学习和借鉴。
《多媒体技术》教案
《多媒体技术》教案一、教学目标1、让学生了解多媒体技术的基本概念和主要特点。
2、使学生熟悉多媒体技术所涉及的关键技术,如数据压缩、图像处理、音频处理、视频处理等。
3、帮助学生掌握常见的多媒体软件和工具的使用方法,能够进行简单的多媒体作品创作。
4、培养学生的创新思维和实践能力,提高学生对多媒体技术的应用意识。
二、教学重难点1、重点(1)多媒体技术的概念、特点和关键技术。
(2)常见多媒体软件的操作和应用。
2、难点(1)数据压缩技术的原理和算法。
(2)多媒体作品的创意设计和综合制作。
三、教学方法1、讲授法:讲解多媒体技术的基本概念和原理。
2、演示法:通过演示多媒体软件的操作过程,让学生直观地了解如何进行多媒体创作。
3、实践法:安排学生进行实际操作,加深对所学知识的理解和掌握。
四、教学过程1、课程导入(约 5 分钟)通过播放一段精彩的多媒体作品,如动画电影片段、音乐视频等,引起学生的兴趣,然后提问学生对多媒体的感受和认识,从而引出本节课的主题——多媒体技术。
2、知识讲解(约 30 分钟)(1)多媒体技术的概念多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个或两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视频等。
(2)多媒体技术的特点①集成性:能够将多种不同类型的媒体信息有机地集成在一起。
②交互性:用户可以与多媒体系统进行交互操作,控制信息的展示和处理。
③实时性:能够实时处理和展示多媒体信息,保证信息的及时性和连贯性。
④数字化:多媒体信息以数字形式存储和处理,便于传输和共享。
(3)多媒体技术的关键技术①数据压缩技术:由于多媒体数据量巨大,需要采用压缩技术来减少存储空间和传输带宽。
常见的压缩算法有有损压缩和无损压缩。
②图像处理技术:包括图像的获取、编辑、增强、压缩等,常用的图像处理软件有 Photoshop 等。
③音频处理技术:涉及音频的录制、编辑、合成、特效处理等,如Adobe Audition 软件。
浙教版_多媒体技术应用教案
浙教版_多媒体技术应用教案浙教版《多媒体技术应用》教案一、教学目标1、知识与技能目标了解多媒体技术的基本概念和主要特点。
掌握常见多媒体元素(如文本、图像、音频、视频等)的获取与处理方法。
学会使用至少一种多媒体创作工具(如PowerPoint、Photoshop 等)进行简单的多媒体作品创作。
2、过程与方法目标通过实际操作和案例分析,培养学生的动手能力和问题解决能力。
引导学生自主探究和小组合作,提高学生的学习积极性和团队协作能力。
3、情感态度与价值观目标激发学生对多媒体技术的兴趣和学习热情,培养学生的创新意识和审美能力。
让学生感受多媒体技术在生活和学习中的广泛应用,培养学生利用多媒体技术解决实际问题的意识。
二、教学重难点1、教学重点多媒体技术的概念和特点。
多媒体元素的获取与处理方法。
多媒体创作工具的使用。
2、教学难点图像和音频的处理技巧。
多媒体作品的创意和设计。
三、教学方法1、讲授法讲解多媒体技术的基本概念、特点和应用,让学生对多媒体技术有初步的了解。
2、演示法通过演示多媒体元素的获取和处理过程,以及多媒体创作工具的操作方法,让学生更加直观地学习。
3、实践法安排学生进行实际操作,如获取多媒体元素、处理图像和音频、创作多媒体作品等,让学生在实践中掌握知识和技能。
4、小组合作法组织学生进行小组合作学习,共同完成任务,培养学生的团队协作能力和交流能力。
四、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些精彩的多媒体作品,如动画、视频、电子杂志等,引起学生的兴趣。
提问学生在生活中是否接触过多媒体技术,以及多媒体技术给我们的生活带来了哪些便利。
2、知识讲解(15 分钟)介绍多媒体技术的概念,包括多媒体的定义、多媒体技术的含义和发展历程。
讲解多媒体技术的主要特点,如集成性、交互性、实时性、数字化等。
举例说明多媒体技术在教育、娱乐、广告、医疗等领域的应用。
3、多媒体元素的获取(15 分钟)介绍常见多媒体元素的获取方法,如文本的输入、图像的拍摄和扫描、音频的录制和下载、视频的拍摄和截取等。
计算机教案模板5篇
计算机教案模板5篇计算机教案篇1教学目标:知识与技能:1、通过学生让学生知道计算机有哪些神奇的功能、计算机的发展。
并认识各种类型的计算机。
2、让学生了解计算机和人类的关系又是怎么样的呢?情感态度与价值观:培养学生信息技术学习兴趣,在教学过程中让学生塑造一个良好的信息技术素养。
做一个新时代的合格信息技术公民。
过程与方法:在本节课教学过程中,采用教师分析讲解,图片展示等方式来开展教学教学重点:从生活中了解计算机的功能,让学生明白,学习和实际生活是分不开的。
教学难点:学生信息技术学习兴趣的培养。
教学课时:一课时教学媒介:计算机多媒体教室教学过程:一、导入:上节课我们初步了解了计算机,这节课我们来学习计算机有什么神奇功能呢。
二、新授:1、计算机机的神奇功能让学生说说计算机在生活中能做些什么?师总结:计算机能进行科学计算、气象预测、实验模拟、辅助设计等等。
主要列举在学校里计算机可以帮助老师教学、也可以帮助学生学习等事例。
2、各种各样的计算机计算机有哪么多功能,它的发展是不容忽视的,让学生通过资料了解计算机的发展历史,并说说现在的现在计算机和以后计算机的发展。
让学生发表言论。
3、计算机与人类的关系。
4、爱护我们的计算机。
计算机是人类智慧的结晶,是高科技产品,是对我们学习和工作有很大帮助的工具,因此在使用计算机时要做到爱护。
关于怎么爱护,请学生自己说说,师在根据书的的爱护知识进行总结,最后通过练习想一想来进一步巩固学生的意识。
通过知识的传授,让学生养成爱护公物的好习惯。
三、总结通过对本单元的学习,我们认识和了解了以下的知识:1、知道了什么是计算机及计算机与信息的关系。
2、了解了计算机的神奇功能和发展历程。
3、认识了各种各样的计算机。
4、了解了计算机与人类的关系。
5、知道了怎样爱护计算机。
计算机教案篇2课时安排2课时教学目标知识1、学会3个生字,能正确读写下列词语:媒体、诞生、传递、迅猛。
2、正确、流利地朗读课文。
多媒体的应用教案14篇
多媒体的应用教案14篇俗话说,手中无网看鱼跳。
作为一位幼儿园老师,我们盼望能让小伴侣们学到更多的学问,最好的解决方法就是预备好教案来加强学习效率,。
教案为同学带来更好的听课体验,从而提高听课效率。
那么怎么才能写出优秀的幼儿园教案呢?经过整理,我为你呈上多媒体的应用教案14篇,供大家参考,盼望能关心到有需要的伴侣。
多媒体的应用教案篇1三段式案例教学模式是在一个开放的环境中进行教学,必需做好预备工作,全面熟识和把握各个学问点,将学问点嵌入案例中。
这种教学模式包括案例精设、案例讲解与实施、案例评价与创新3大环节,现以多媒体课件制作课程中的学问点为例分析此教学模式的详细应用。
4.1案例精设教学案例设计是教学的第一步,也是至关重要的一步,直接影响着同学的学习乐观性及各项力量。
在进行案例精设时必需以课程目标和教学目标为依据,遵循基本的教育教学原则,从实际工作情境中选取难易适中的案例。
这种选取需符合同学的认知水平,可以激发同学的学习爱好,并可以培育同学的创新意识,让同学进入真正的职业情境体验。
4.2案例讲解与实施4.2.1案例设计思路案例设计的根本是以教学为目标、以同学为中心,更加注意进一步挖掘理论学问的广度与深度,让同学深化学习相关学问点以及更多延长的学问点,进一步把教学目标呈现给同学,并且可以达到预期的教学目标和抱负的教学效果[3]。
笔者以学校语文课本中的古诗《鹅》为例进行教学设计。
此案例涵盖的学问点有:文本录入编辑,图形图像元件绘制与设置,图片插入与编辑、声音文件插入及动画等相关学问。
此案例是最底层也是最基础的学问。
4.2.2案例教学过程(1)新课导入。
展现案例《鹅》,让同学直观感受这种现代教育技术与传统教育技术的区分,以激发同学将来自己从教应选取何种教学方式,又怎样去实现这种新的教学方式。
(2)分组争论。
将同学分成若干小组,依据提问让同学争论如何去制作一个完整的课件,小组自行分工,在案例的基础上进行升华。
《认识多媒体》教案
一、多媒体的相关概念
【问题二】什么是多媒体?有何特点?
结合书本内容和刚才的体验,回答以上两个问题。
多媒体:指文本、图像、音频、视频和动画等两种或两种以上媒体的相互渗透和有机结合。
关键词:5大元素、≥2种、结合与渗透
最大的特点:集成性和交互性。
【问题三】如何理解集成性和交互性?
二、多媒体文件类型
五大组成元素即为五大文件类型
【练一练】通过交流、网上查找等方法完成以下表格的填空
一、认识多媒体计算机系统组成
1、阅读书本内容,了解
【问题四】多媒体计算机系统和普通计算机系统有何差异?
2、多媒体数字化
1)概念:将模拟信号的多媒体信息转化为数字信号的过程。
2)过程
3)举例:扫描仪扫描图片数字化的过程
3、多媒体数据的编码和压缩
【问题五】什么是编码和压缩?
编码:指用一定规则的数字、字母、符号组合来表示各组数据资料,使其成为可通过计算机进行处理和分析的数据。
压缩:是一个为了减少数据冗余而重新编码的过程。
【想一想】编码和压缩对于多媒体数据的重要性?了解有损压缩和无损压缩。
了解数据冗余。
多媒体技术基础教案
多媒体技术基础教案一、教学目标本节课的教学目标主要是介绍多媒体技术的基本概念、原理和应用,并能够通过实践掌握多媒体制作的基本技巧和方法。
二、教学内容1.多媒体技术的定义和概念2.多媒体技术的原理和基本组成部分3.多媒体制作的基本技巧和方法4.多媒体技术在不同领域的应用案例分析三、教学重点1.多媒体技术的原理和基本组成部分2.多媒体制作的基本技巧和方法四、教学难点多媒体技术在不同领域的应用案例分析五、教学方法本节课采用讲授和实践相结合的教学方法,通过讲解多媒体技术的基本概念和原理,以及展示多媒体技术在不同领域的应用案例来提高学生的理论知识和实践能力。
六、教学过程1. 概念讲解首先,通过讲解多媒体技术的定义和概念,让学生了解多媒体技术是指将文本、图片、声音、视频等多种媒体元素结合在一起,以实现信息传递和表达的技术手段。
2. 原理和组成部分接着,讲解多媒体技术的原理和基本组成部分。
包括媒体数据的获取、压缩和存储;媒体数据的解码和播放;多媒体数据的交互和控制等。
3. 技巧和方法实践然后,通过实践操作演示多媒体制作的基本技巧和方法。
例如,介绍多媒体制作软件的使用,如Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro等,并演示如何使用这些工具进行文本、图片、声音、视频等多媒体元素的编辑和制作。
4. 应用案例分析最后,通过展示多媒体技术在不同领域的应用案例,让学生了解多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域的重要作用和应用前景。
七、教学评估与反馈本节课的教学评估主要包括两个方面:学生的理解能力和实践能力。
通过课堂提问和实际操作练习的方式进行评估,并及时给予反馈和指导。
八、教学资源1.多媒体技术教材和参考书籍2.多媒体制作软件:Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro等九、教学延伸对于学习兴趣浓厚的学生,可以推荐相关的专业书籍和网上教程,引导他们进一步深入学习和实践,提高多媒体技术的专业水平。
初中多媒体技术教案
初中多媒体技术教案一、教学目标:1. 让学生了解多媒体技术的概念和基本组成。
2. 使学生掌握多媒体技术在各个领域的应用。
3. 培养学生运用多媒体技术解决问题的能力。
二、教学内容:1. 多媒体技术的概念和基本组成。
2. 多媒体技术在各个领域的应用。
3. 如何运用多媒体技术解决问题。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:多媒体技术的概念、基本组成和应用。
2. 教学难点:多媒体技术在具体领域的应用和解决问题。
四、教学过程:1. 导入新课:通过展示多媒体技术的实际应用案例,引起学生兴趣,引导学生思考多媒体技术在生活中的重要性。
2. 讲解多媒体技术的概念和基本组成:教师讲解多媒体技术的定义,介绍多媒体技术的基本组成,如文字、声音、图像、视频等。
3. 分析多媒体技术在各领域的应用:教师引导学生思考多媒体技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用,并展示相关实例。
4. 讲解如何运用多媒体技术解决问题:教师引导学生了解如何运用多媒体技术解决实际问题,如制作多媒体演示、设计多媒体广告等。
5. 实践操作:学生分组进行多媒体项目制作,锻炼运用多媒体技术解决问题的能力。
6. 总结与反思:教师组织学生进行总结,回顾所学内容,巩固知识点。
五、教学评价:1. 学生课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。
2. 学生实践操作能力:评价学生在实践环节的多媒体项目制作质量,考查学生对多媒体技术应用的掌握程度。
3. 学生课后作业:检查学生课后作业完成情况,巩固课堂教学成果。
六、教学资源:1. 多媒体课件:教师制作的多媒体课件,用于辅助教学。
2. 网络资源:利用网络查找多媒体技术的相关资料和实例。
3. 实践材料:为学生提供多媒体项目制作的素材和工具。
七、教学建议:1. 注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握多媒体技术。
2. 鼓励学生主动探索,培养创新思维和解决问题的能力。
3. 教师要及时解答学生疑问,关注学生的学习进度。
多媒体数据的分类和计算机表示教案
多媒体数据的分类和计算机表示教案一、教学目标1. 了解多媒体数据的基本概念和特点。
2. 掌握多媒体数据的分类及各类数据的计算机表示方法。
3. 能够运用所学知识对多媒体数据进行有效的管理和处理。
二、教学内容1. 多媒体数据的基本概念和特点定义:多媒体数据是指组合了文字、声音、图像、视频等多种信息载体的数据。
特点:多样性、实时性、交互性、量大等。
2. 多媒体数据的分类文本数据:文字、字符等。
声音数据:音频、语音等。
图像数据:静态图像、动态图像等。
视频数据:电视、电影等。
3. 计算机表示方法文本数据:字符编码、文本文件等。
声音数据:数字音频文件、音频流等。
图像数据:位图、矢量图、图像文件格式等。
视频数据:数字视频文件、视频流等。
三、教学方法1. 讲授法:讲解多媒体数据的基本概念、特点、分类及计算机表示方法。
2. 案例分析法:分析具体的多媒体数据案例,让学生更好地理解所学知识。
3. 实践操作法:引导学生进行实际操作,掌握多媒体数据的管理和处理方法。
四、教学准备1. 教材或教学资源:多媒体数据分类和计算机表示的相关教材或教学资源。
2. 教学设备:计算机、投影仪、音响等。
3. 教学软件:多媒体数据处理软件、演示文稿制作软件等。
五、教学过程1. 导入新课:通过展示一些典型的多媒体数据(如图片、音频、视频等),引导学生思考多媒体数据的基本概念和特点。
2. 讲解多媒体数据的基本概念和特点:介绍多媒体数据的定义、特点等。
3. 讲解多媒体数据的分类:分别介绍文本数据、声音数据、图像数据和视频数据的特点及应用。
4. 讲解计算机表示方法:针对各类数据,讲解其在计算机中的表示方法。
5. 案例分析:分析具体的多媒体数据案例,让学生更好地理解所学知识。
6. 实践操作:引导学生利用多媒体数据处理软件进行实际操作,掌握多媒体数据的管理和处理方法。
7. 课堂小结:总结本节课所学内容,强调重点和难点。
8. 课后作业:布置相关作业,巩固所学知识。
幼儿园大班多媒体教案
幼儿园大班多媒体教案
一、教学目标
1.能够听懂并理解老师对于多媒体教学内容的解析。
2.能够积极参与多媒体教学活动,提出问题并尝试解决。
3.能够观察、分析多媒体教学内容中的图片、声音和视频,并
对其进行描述和总结。
二、教学准备
1.多媒体设备(电脑、投影仪等)。
2.多媒体教学素材(包括图片、声音和视频等)。
3.教师准备工作(熟悉教学内容,准备教学解析和引导问题等)。
三、教学活动
1.教师通过多媒体设备展示教学素材。
2.教师对于每个素材进行解析和描述,引导学生观察和分析。
3.教师提问,鼓励学生积极参与,发表自己的意见和观点。
4.教师通过多媒体设备展示相关题目,让学生积极思考和解答。
5.教师引导学生对于每个多媒体教学内容进行总结,理解其意
义和作用。
四、教学反思
1.学生对于多媒体教学内容的理解和反应。
2.学生参与性和思考性的表现。
3.教学内容的设计是否合理和有效。
4.是否需要进一步调整教学策略,提高教学效果。
多媒体技术教案
多媒体技术教案教案:多媒体技术一、教学目标通过本节课的学习,学生应能够:1. 了解多媒体技术的基本概念和应用领域;2. 掌握多媒体技术的基本原理和操作方法;3. 能够运用多媒体技术进行简单的创作和编辑。
二、教学内容1. 多媒体技术的定义和分类2. 多媒体技术的基本原理和应用3. 多媒体技术的操作和编辑方法三、教学过程【导入】1. 教师用多媒体幻灯片展示多媒体技术在生活中的应用场景,引起学生对多媒体技术的兴趣。
【呈现】2. 教师介绍多媒体技术的定义和分类。
- 多媒体技术是指结合文字、图像、声音、视频等多种媒体形式进行信息传递和表达的技术。
- 多媒体技术分为线性多媒体和非线性多媒体两种类型。
线性多媒体是按照一定的时间顺序播放,比如电影;非线性多媒体是通过用户交互控制自由访问,比如电子书。
3. 教师讲解多媒体技术的基本原理和应用。
- 多媒体技术是由硬件设备和软件程序组成的。
硬件包括计算机、摄像机、音箱等;软件包括媒体编辑软件、播放软件等。
- 多媒体技术应用广泛,如教育领域的电子教学、广告宣传、游戏设计等。
【实践】4. 学生根据教师的要求,打开计算机,进行多媒体技术的操作和编辑。
- 学生可选择使用专业的媒体编辑软件,也可以使用常见的办公软件进行编辑。
- 学生可以创建自己的多媒体作品,如图文并茂的演示文稿、视频剪辑等。
【总结】5. 教师引导学生进行总结,回顾本节课的学习内容和所掌握的多媒体技术知识。
四、教学资源1. 多媒体设备:计算机、投影仪等;2. 多媒体软件:媒体编辑软件、播放软件等;3. 教学幻灯片。
五、作业要求请同学们设计一个简单的多媒体作品,可以是演示文稿、视频剪辑等形式,展示本节课学到的多媒体技术知识。
六、板书设计多媒体技术- 定义和分类- 基本原理和应用- 操作和编辑方法七、教学反思通过本节课的教学,学生对多媒体技术有了初步的了解和接触,完成了简单的操作和编辑任务。
通过实践让学生更好地掌握知识,并激发学生对多媒体技术创作的兴趣。
多媒体课程教案
多媒体课程教案一、教学目标1. 知识目标:通过本课程的学习,学生将掌握多媒体技术的基本知识和常见工具的操作方法。
2. 能力目标:培养学生的创造力、团队合作能力和解决问题的能力,使其能够运用多媒体技术进行创作和表达。
3. 情感目标:激发学生对多媒体艺术的兴趣和热爱,培养学生的审美情趣和艺术鉴赏能力。
二、教学内容本课程的教学内容包括以下几个方面:1. 多媒体技术的基本概念和原理;2. 常用的多媒体工具和软件的操作方法;3. 多媒体创作的基本步骤和技巧;4. 多媒体作品的展示和评价。
三、教学步骤1. 导入引入首先,通过引入实际案例和问题,引发学生对多媒体技术的兴趣和思考,为后续学习打下基础。
2. 知识讲解接下来,详细介绍多媒体技术的基本概念和原理,包括图像、音频、视频等多媒体元素的特点和应用。
3. 操作演示然后,通过实际操作演示,向学生展示常用的多媒体工具和软件的操作方法,包括图像处理工具、音频编辑软件和视频剪辑软件等。
4. 创作实践接着,组织学生进行多媒体创作实践,引导他们使用所学工具和技巧,创作自己的多媒体作品,可以是图片、音频或视频等。
5. 作品展示最后,组织学生相互展示和评价自己的作品,通过交流和讨论,促进学生的创造力和审美能力的发展。
四、教学评价本课程的教学评价包括两个方面:1. 过程评价:对学生的参与度、创作能力和合作精神进行评价,包括平时表现和实践成果等。
2. 结果评价:对学生的作品进行评价,包括多媒体作品的创意性、表现力和技术水平等方面。
五、教学资源本课程的教学资源包括教材、多媒体工具和软件等,同时也可以借助互联网和其他学校开展的多媒体教育案例进行教学资源的拓展。
六、教学反思通过本课程的教学实践,我发现学生对多媒体课程表现出了浓厚的兴趣和积极的参与度。
他们在实际操作中展现出了较强的动手能力和创造力。
然而,在教学过程中,我也发现了一些需要改进的地方,比如教材内容的选择和组织结构的安排等方面,这些将成为我今后教学改进的重点。
多媒体技术教案
多媒体技术教案一、教学目标本节课教学目标是使学生了解多媒体技术的基本概念、特点和应用领域,掌握多媒体技术的基本原理与操作技巧,并能够运用多媒体技术进行创作和展示。
二、教学重点1. 多媒体技术的定义和基本概念2. 多媒体技术的特点和应用领域3. 多媒体技术的基本原理与操作技巧三、教学内容及安排1. 导入(5分钟):通过展示一段有趣的多媒体视频,引起学生对多媒体技术的兴趣,并提出问题:"你知道这种技术是如何实现的吗?"2. 介绍多媒体技术(10分钟):在黑板上简要介绍多媒体技术的定义和基本概念,例如可以说:"多媒体技术是一种能够同时传达文字、图形、声音、动画和视频的技术,其目的是提高信息传递的效果和质量。
"3. 多媒体技术的特点(10分钟):通过幻灯片展示的方式介绍多媒体技术的特点,例如可以说:"多媒体技术具有信息传递效果好、表现形式多样化、互动性强等特点。
"4. 多媒体技术的应用领域(15分钟):通过实例的方式介绍多媒体技术在不同领域的应用,如教育、娱乐、广告等。
并引导学生思考多媒体技术为何在这些领域得到广泛应用。
5. 多媒体技术的基本原理(20分钟):详细介绍多媒体技术的原理,包括图像处理、声音处理、视频处理等方面的基本原理。
通过示意图和简单的实例让学生理解多媒体技术的工作原理。
6. 多媒体技术的操作技巧(20分钟):通过实践操作,教授学生基本的多媒体制作技巧,如图像处理、声音编辑、视频剪辑等。
并指导学生运用这些技巧完成一项小作品的创作。
7. 总结(5分钟):对本节课的教学内容进行简要总结,强调多媒体技术的重要性和应用前景,并鼓励学生继续学习和探索多媒体技术的新应用。
四、教学方法本节课采用讲授与实践相结合的教学方法。
通过引导学生观看、分析多媒体作品,激发学生的学习兴趣和创造潜能,并通过实践操作,让学生亲自体验多媒体技术的操作过程和效果。
多媒体技术教案
多媒体技术教案第一单元:多媒体技术(第1课时)一、多媒体和多媒体技术多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互机制的技术。
多媒体技术的主要特征包括数字化、集成性、多样性、交互性和非线性。
多媒体技术的应用领域包括教育教学、影视娱乐和多媒体通信。
二、媒体技术的应用教育教学方面,教师可以利用电子白板和投影设备进行教学和培训。
在影视娱乐方面,美食网站和影视网站等都是多媒体技术的应用。
多媒体通信方面,可视电话和视频会议也是多媒体技术的应用。
三、多媒体计算机多媒体计算机是能够对文字、声音、图像、视频等多种信息进行综合处理并具有交互性的计算机。
多媒体计算机需要使用各种软件平台,如操作系统软件、素材采集软件、素材加工软件、多媒体集成软件和多媒体应用软件等。
教学目标:通过阅读教材和分析作品,学生能够理解多媒体、多媒体技术的含义,掌握多媒体技术的主要特征,了解多媒体素材的特点和文件格式,以及多媒体技术的应用领域和发展。
同时,通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。
教学重点:多媒体的含义、多媒体技术的主要特性、多媒体技术的应用和发展。
教学难点:多媒体技术的主要特性和应用及前景。
教学准备:微机教室、局域网、多媒体课件。
教学过程:1.激趣导入:播放一段关于媒体技术的视频,引导学生思考其中包含的信息。
2.新授:要求学生阅读教材,回答什么是多媒体技术以及多媒体技术的主要特性。
3.学生活动:观看视频、思考并回答问题、查找答案、回答问题、展示课件等。
4.课堂巩固:要求学生试着说出多媒体技术的应用和发展。
5.课堂小结:对本节课所学内容进行总结和回顾。
小学三年级信息技术多媒体制作教学教案
小学三年级信息技术多媒体制作教学教案【教案一】教学目标:1. 了解信息技术多媒体制作的基本概念和使用范围。
2. 学习如何使用多媒体工具制作简单的图片、音频和视频。
3. 培养学生团队合作及创新思维能力。
教学内容:1. 多媒体概念及其应用领域2. 图片制作:使用绘图工具绘制简单图形,添加文字说明3. 音频制作:录制声音,添加背景音乐4. 视频制作:使用摄像机拍摄短片段,剪辑并添加效果教学过程:引入:老师向学生们展示一段精彩的多媒体制作作品,激发学生对多媒体制作的兴趣。
Step 1: 多媒体概念及其应用领域(约15分钟)老师通过简单的讲解和实例,介绍多媒体的概念和广泛应用的领域,如电视、电影、网站等。
Step 2: 图片制作(约30分钟)1. 老师介绍绘图工具的基本操作,并向学生演示如何使用绘图工具绘制简单图形。
2. 学生根据老师的演示,使用绘图工具制作自己的图片,并添加文字说明。
Step 3: 音频制作(约30分钟)1. 老师向学生演示如何使用录音设备录制声音。
2. 学生分为小组,每个小组选择一个主题,自行制作包括声音和背景音乐的音频作品。
Step 4: 视频制作(约40分钟)1. 老师指导学生使用摄像机拍摄短片段,并教授简单的剪辑和效果添加方法。
2. 学生将拍摄的视频素材进行剪辑和添加效果,制作成小视频。
步骤5:小组分享(约15分钟)每个小组派代表分享他们制作的多媒体作品,并向其他同学展示制作过程中的团队合作和创新思维。
课堂延伸:1. 鼓励学生利用多媒体制作课堂笔记,更加生动有趣地记录学习内容。
2. 引导学生使用多媒体工具进行其他学科的项目制作,如科学实验报告、历史事件演讲等。
教学反思:通过本节课的教学实践,学生们对信息技术多媒体制作有了初步的了解,并掌握了基本的制作技能。
他们在小组合作中展现了创新思维和团队协作能力。
在今后的学习中,可以进一步拓展多媒体制作的应用范围,培养学生的创意和表达能力。
多媒体技术应用教案
多媒体技术应用教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的概念和发展历程掌握多媒体技术的基本组成和特点理解多媒体技术在教育和生活中的应用1.2 教学内容多媒体技术的定义和发展历程多媒体技术的基本组成(如文本、图像、音频、视频等)多媒体技术的特点(如交互性、实时性、多样性等)多媒体技术在教育和生活中的应用案例1.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的概念和发展历程案例分析法:分析多媒体技术在教育和生活中的应用案例小组讨论法:讨论多媒体技术的特点和优势1.4 教学评价课堂问答:检查学生对多媒体技术概念的理解小组报告:评估学生在小组讨论中的表现第二章:多媒体设计与制作2.1 教学目标掌握多媒体设计的基本原则和方法学会使用多媒体制作软件进行素材编辑和作品制作了解多媒体作品的评价标准和发布方式2.2 教学内容多媒体设计的基本原则(如清晰性、简洁性、创意性等)多媒体制作软件的使用方法(如PowerPoint、Adobe Premiere等)多媒体作品的评价标准(如内容完整性、设计美观性、技术稳定性等)多媒体作品的发布和展示方式2.3 教学方法讲授法:讲解多媒体设计的基本原则和方法实践操作法:指导学生使用多媒体制作软件进行实践操作作品展示法:组织学生展示和评价彼此的多媒体作品2.4 教学评价课堂问答:检查学生对多媒体设计原则的理解实践操作:评估学生在制作多媒体作品中的技能运用作品评价:评价学生多媒体作品的质量和创意性第三章:多媒体技术在教育中的应用3.1 教学目标了解多媒体技术在教育中的作用和优势掌握多媒体教学资源的设计与制作方法学会使用多媒体教学设备进行课堂教学3.2 教学内容多媒体技术在教育中的作用(如激发学生兴趣、提高教学效果等)多媒体教学资源的设计与制作方法(如课件、教学视频等)多媒体教学设备的使用方法(如投影仪、电子白板等)多媒体教学策略(如混合式教学、翻转课堂等)3.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在教育中的作用和优势实践操作法:指导学生使用多媒体教学设备进行实践操作小组讨论法:讨论多媒体教学资源的设计与制作方法3.4 教学评价课堂问答:检查学生对多媒体技术在教育中作用的理解实践操作:评估学生在使用多媒体教学设备中的技能运用小组报告:评价学生多媒体教学资源的设计与制作质量第四章:多媒体技术在生活中的应用4.1 教学目标了解多媒体技术在生活中的应用和优势掌握多媒体技术在娱乐、广告、新闻等领域的应用方法学会使用多媒体设备进行个人信息管理和娱乐活动4.2 教学内容多媒体技术在娱乐领域的应用(如电影、音乐、游戏等)多媒体技术在广告和营销领域的应用(如广告设计、数字营销等)多媒体技术在新闻和传媒领域的应用(如网络新闻、视频直播等)多媒体设备的使用方法(如智能手机、平板电脑等)4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在娱乐、广告、新闻等领域的应用实践操作法:指导学生使用多媒体设备进行实践操作小组讨论法:讨论多媒体技术在生活中的应用和优势4.4 教学评价课堂问答:检查学生对多媒体技术在生活中应用的理解实践操作:评估学生在使用多媒体设备中的技能运用小组报告:评价学生对多媒体技术在娱乐、广告、新闻等领域的应用质量第五章:多媒体技术的未来发展趋势5.1 教学目标了解多媒体技术的发展历程和现状掌握多媒体技术的未来发展趋势和挑战学会适应多媒体技术发展,提升自身竞争力5.2 教学内容多媒体技术的发展历程和现状多媒体技术的未来发展趋势(如虚拟现实、等)多媒体技术发展面临的挑战(如版权保护、信息安全等)如何适应多媒体第六章:多媒体技术在医学领域的应用6.1 教学目标理解多媒体技术在医学教育和医疗中的应用学习多媒体技术在医学模拟和远程医疗中的应用案例探讨多媒体技术在医学领域的发展前景6.2 教学内容医学教育中多媒体技术的应用(如虚拟实验室、解剖软件等)医学模拟中多媒体技术的应用(如手术模拟、诊断模拟等)远程医疗中多媒体技术的应用(如远程诊断、远程手术等)多媒体技术在医学领域的发展前景和挑战6.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在医学教育和医疗中的应用案例分析法:分析具体的医学模拟和远程医疗应用案例小组讨论法:讨论多媒体技术在医学领域的优势和挑战6.4 教学评价课堂问答:检查学生对多媒体技术在医学领域应用的理解小组报告:评估学生在小组讨论中的表现第七章:多媒体技术在艺术创作中的应用7.1 教学目标掌握多媒体技术在艺术创作中的作用和方法学会使用多媒体工具进行艺术创作理解多媒体技术对艺术表达的影响7.2 教学内容多媒体技术在艺术创作中的作用(如扩展艺术表现形式、提高创作效率等)多媒体工具的使用(如数字绘画、三维建模、音频编辑等)多媒体艺术作品的欣赏和分析多媒体技术对艺术创作者的要求和挑战7.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在艺术创作中的作用和方法实践操作法:指导学生使用多媒体工具进行实践操作作品展示法:组织学生展示和评价彼此的多媒体艺术作品7.4 教学评价课堂问答:检查学生对多媒体技术在艺术创作中作用的理解实践操作:评估学生在使用多媒体工具中的技能运用作品评价:评价学生多媒体艺术作品的质量和创意性第八章:多媒体技术在商业营销中的应用8.1 教学目标理解多媒体技术在商业营销中的重要性学习多媒体技术在商业广告和产品展示中的应用探讨多媒体技术在提升用户体验和品牌形象中的作用8.2 教学内容多媒体技术在商业广告中的应用(如动态图像、交互式广告等)多媒体技术在产品展示中的应用(如三维模型展示、虚拟试衣等)多媒体技术在用户体验和品牌形象建设中的作用多媒体技术在商业营销中的挑战和机遇8.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在商业营销中的应用案例分析法:分析成功的商业营销多媒体案例小组讨论法:讨论多媒体技术在商业营销中的优势和挑战8.4 教学评价课堂问答:检查学生对多媒体技术在商业营销中应用的理解小组报告:评估学生在小组讨论中的表现第九章:多媒体技术的伦理和法律问题9.1 教学目标理解多媒体技术应用中的伦理和法律问题学习保护知识产权和隐私权的正确做法探讨多媒体技术发展对伦理和法律体系的挑战9.2 教学内容多媒体作品中知识产权的保护(如版权、商标权等)个人隐私权的保护与网络安全的维护伦理和法律在多媒体技术发展中的挑战(如人脸识别、数据共享等)遵守伦理和法律在多媒体技术应用中的重要性9.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术应用中的伦理和法律问题案例分析法:分析多媒体技术相关的伦理和法律案例小组讨论法:讨论多媒体技术发展对伦理和法律体系的挑战9.4 教学评价课堂问答:检查学生对多媒体技术伦理和法律问题的理解小组报告:评估学生在小组讨论中的表现第十章:多媒体技术的未来发展趋势10.1 教学目标了解多媒体技术的当前发展状况掌握多媒体技术的未来发展趋势和挑战学会适应多媒体技术发展,提升自身竞争力10.2 教学内容多媒体技术的最新发展动态多媒体技术的未来发展趋势(如增强现实、集成等)多媒体技术发展面临的挑战(如技术更新速度、人才培养等)如何适应重点解析本教案主要涵盖了多媒体技术的基本概念、设计制作、教育应用、生活应用、医学领域应用、艺术创作应用、商业营销应用以及伦理法律问题等十个方面。
多媒体技术教案
多媒体技术教案第一章认识多媒体技术第1节多媒体技术和多媒体系统章节简介认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。
第一章第1节教学目标一、课程目标1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。
2. 通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。
3. 通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。
二、学习目标1.知识与技能理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的基本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和发展。
2.过程与方法通过作品分析,培养学生的分析能力、综合能力。
3.情感态度与价值观通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。
教学内容1.知识点目标分层2.学习内容认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。
3.重点(1)了解多媒体技术及其特征。
(2)了解多媒体技术的发展趋势。
(3)理解并掌握多媒体系统的构成。
4.难点理解多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
教学过程一、教学情景导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。
【突出多媒体技术的集成性和交互性】导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线”。
提问:( 1 )这是什么作品?导入情景三:展示一虚拟现实的作品,激发学生的好奇心。
如:羽毛球拍/java3d/wf/battledore.htm导入情景四:播放机器人视频片段,激发学生的好奇心。
如:“机器人.wma ”导入情景五:展示如何将一视频转换成流媒体,保存在校园网上进行视频点播。
导入情景六:展示多媒体系统的硬件平台的组成设备实物,如:声卡、视频捕捉卡、扫描仪等。
多媒体展示教案
多媒体展示教案一、教学目标通过多媒体展示,提高学生的学习兴趣和注意力集中能力,培养学生的观察力和思维能力,同时提升他们的表达和沟通能力。
二、教学内容本课程将展示包括图像、音频和视频在内的多媒体内容,以及相关的教学材料和教学工具。
三、教学准备1. 笔记本电脑或者电子设备2. 展示屏幕或者投影仪3. 适当格式的多媒体文件和教学材料4. 学生的学习设备(如果适用)四、教学步骤1. 引入向学生介绍本课程将使用多媒体展示作为教学工具,并强调多媒体展示的好处和学习效果。
2. 展示多媒体内容a. 图像展示:通过展示相关图像来引导学生了解课程的主题和重点内容。
可以使用图片轮播、图像对比等方式激发学生思考和讨论。
b. 音频展示:通过播放相关音频来帮助学生更好地理解课程内容。
可以使用音频剪辑、音乐、自然声音等方式增加学习的趣味性和互动性。
c. 视频展示:通过播放相关视频来呈现更生动的教学内容。
可以使用教学视频、实地考察视频、实验演示视频等方式激发学生的兴趣和观察力。
3. 学生互动a. 针对展示的多媒体内容,鼓励学生进行思考和提问,并组织小组讨论,促进学生之间的互动和合作。
b. 可以利用投票工具或者在线教学平台,让学生参与投票、回答问题等互动活动,增加课堂的趣味性和活跃度。
4. 总结将课程中涉及的重要概念、知识点进行总结,并展示关键信息和提示,以提醒学生对学习内容的理解和温习。
五、教学评估1. 观察学生对多媒体展示内容的反应和参与程度,收集学生的反馈意见和建议。
2. 针对学生的学习表现,可设计小测验、作业或者小组项目等形式的评估方式,以检查学生的学习效果和理解程度。
六、教学延伸在本课程的基础上,可以组织学生进行独立或小组项目,要求他们运用多媒体展示的技巧和知识来呈现自己的学习成果或相关主题的研究报告。
七、教学反思教师应及时反思并调整自己的教学方式和多媒体展示内容,以提高教学效果和满足学生的学习需求。
同时,教师也应不断学习和更新相关的多媒体技术和教学方法,以保持自身的专业素养和教学创新能力。
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计算机多媒体技术是指利用计算机通过图形、视频、文本和音频的交互混合进行沟通、传递信息。
4、多媒体计算机
多媒体计算机是对具有多种媒体处理能力的计算机系统的总称。
7.1.2多媒体技术的使用给人们生活带来的变化
1、多媒体的特点
多媒体具有多样性、交互性、集成性和实时性等特点。多样性是指信息载体的多样化,即计算机能够处理的信息的范围呈现多样性。集成性是指处理多种信息载体的能力,也称为综合性。交互性是指用户与计算机之间在完成信息交换和控制权交换时的一种特性。实时性是指在计算机多媒体系统中声音及活动的视频图像是实时的、同步的。
(1)文本
文本信息是由文字编辑软件生成的文本文件,由汉字、英文或其他文字符号构成。文本是人类表达信息的最基本的方式,具有字体、字号、风格、颜色等属性。在计算机中,表示文本信息主要有两种方式:点阵文本和矢量文本。由于技术和处理上的问题,目前,计算机中主要采用的是矢量文本。文本是进行信息交换的最基本的媒体,可以准确、严谨地传递信息。文本对存储空间、信道传输能力的要求是最少的。
7.2.2多媒体创作所需要的硬件设备
1、平板式扫描仪
2、底片扫描仪
3、图形输入板
4、半导体芯片式活动硬盘
5、USB活动硬盘
6、光盘刻录机
7、数码相机
7.3图形与图像处理
视觉信息分为静态和动态图像两大类,静态图像根据原理不同又分为位图图像和矢量图形两类,动态图像又分为视频和动画两类,习惯上将通过摄像机拍摄得到的动态图像称为视频,而由计算机或绘画方法生成的动态图像称为动画。
7.1.3媒体的分类
原国际电报电话咨询委员会(简称CCITT,现已经改组为国际电信联盟ITU)对媒体做如下分类:
1、感觉媒体(Preception Medium)
感觉媒体是指能直接作用于人的感官,使人能产生直接感觉的媒体,用于人类感知客观环境。例如,人的语音、文字、音乐、自然界的声音、图形图像、动画、视频等都属于感觉媒体。
(4)视频信息
连续的随时间变化的图像称为视频图像,也叫运动图像。人们依靠视觉获取信息占依靠感觉器官所获得的信息总量的80%,视频信息具有直观和生动的特点。
视频信息利用了人眼睛“视觉暂留”的特性,通过播放一幅幅连续的图像,形成运动图像,其中的每一幅图像称为一帧。
从存储形式看,视频分为模拟视频和数字视频。
2、表示媒体(Representation Medium)
表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究和构造出来的一种媒体,即信息在计算机中的表示。表示媒体表现为信息在计算机中的编码,如ACSII码、图像编码、声音编码等。
3、表现媒体(Presentation Medium)
表现媒体又称为显示媒体,是指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体,是计算机用于输入输出信息的媒体,如键盘、鼠标、光笔、显示器、扫描仪、打印机、数字化仪等。
2、多媒体的应用
从多媒体技术涉及的范围可以看出,多媒体的应用是极其广泛的。由于多媒体技术的引进,极大的改善了人和计算机之间的界面,更进一步提高了计算机的易用性与可用性,扩大了计算机的应用领域,促进了全新的产品和服务的出现,也推动了多媒体技术自身的发展。在可以预见的将来,多媒体的应用将遍及社会生活的各个领域。目前主要应用在:教育应用、电子出版、广告与信息咨询、管理信息系统和办公自动化、家庭应用、虚拟现实等方面。
教学内容:
第7章多媒体技术基础
7.1多媒体技术概述
7.1.1什么是多媒体技术
1、媒体
媒体(Media)在计算机领域有两种含义:一是指用于存储信息的实体,又称为介质,如磁带、磁盘、光盘等;另一种含义是信息的载体,又称为媒介,如文字、图形、图像、动画、声音等。
2、多媒体
多媒体(Multimedia)就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人的感官的文字、图形图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。
(3)音频信息
即声音信息。声音是人们用于传递信息最方便最熟悉的方式,主要包括人的语音、音乐、音响效果等。从产生音乐的原理上又分为数字声音和MIDI音乐。
数字声音也称为波形音频,是声音的数字化录音并形成声音文件。而MIDI音乐文件不记录声音的波形,而是根据音乐的参数记录一段音乐的描述信息,这些信息通过音乐合成器进行解释播放从而产生音乐。
4、存储媒体(Storage Medium)
存储媒体用于存放表示媒体,以便于保存和加工这些信息,也称为介质。常见的存储媒体有硬盘、软盘、磁带和CD-ROM等。
5、传输媒于将媒体从一处传送到另一处的物理载体,例如电话线、双绞线、光纤、同轴电缆、微波、红外线等。
教学题目
第七章多媒体课件制作
课时安排
6课时
授课时间
2012.5.1-5.20
教学目标
通过本章节内容的学习,使学生掌握计算机多媒体技术的有关概念,了解计算机多媒体技术的应用方向.
教学设计
教学内容(包括重点、难点)
教学重点:媒体、多媒体、多媒体技术等概念,各种媒体的数字化和各种媒体的文件格式。
教学难点:媒体信息的数字化
超文本是索引文本的一种应用,采用非线性的结构,以节点为单位组织信息,在节点和节点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成表达特定内容的信息网络。用户可以有选择地查看自己感兴趣的文本。超文本采用的组织信息、表达信息的方式,与人的联想记忆方式相类似,可以更有效的表达和处理信息。
(2)图形图像
即图片信息。在计算机中,图片信息分为两类,一类是有点阵构成的图像,一类是用数学描述形成的矢量图形。由于对图片信息的表示存在不同的两类,对它们的处理手段也是截然不同的。
7.2 多媒体计算机的系统组成
7.2.1多媒体个人计算机参考配置
最早的多媒体计算机是1987年美国Commodore公司推出的Amiga计算机和美国Apple公司的Macintosh计算机。
1991年,由Philips、Microsoft、NEC等14家著名的厂商组成的多媒体市场协会制定了多媒体个人计算机(MPC)平台标准:MPC Level 1标准,随后由推出MPC Level 2标准,1995年由公布了MPC Level 3标准。目前生产的任何一台计算机都能符合MPC标准。