按键精灵脚本游戏全自动扫雷
按键精灵用法

按键精灵是一个非常方便的自动化工具,可以帮助用户完成一些繁琐的任务,例如自动点击、自动输入、自动播放音乐等等。
下面是按键精灵的用法:
1. 下载和安装
首先,你需要下载和安装按键精灵软件。
按键精灵有免费版和付费版,免费版可以满足大多数用户的需求。
你可以从官方网站上下载并安装按键精灵。
2. 录制和编辑脚本
启动按键精灵后,你可以通过录制或手动编辑的方式来编写脚本。
录制脚本是通过模拟键盘和鼠标操作来实现的,而手动编辑脚本则需要你自己编写相应的代码。
3. 运行脚本
编写好脚本后,你可以通过运行脚本来执行相应的操作。
你可以在按键精灵的主界面中点击“运行”按钮来启动脚本。
4. 设置参数和条件
在录制或手动编写脚本时,你可以设置一些参数和条件来控制脚本的执行。
例如,你可以设置脚本的执行时间、执行次数、执行间隔等等。
5. 保存和导出脚本
在执行脚本后,你可以将脚本保存到本地或导出为其他格式的文件,以便以后再次使用。
总的来说,按键精灵是一种非常方便的自动化工具,可以帮助你完成许多繁琐的任务。
但是,在使用按键精灵时,也需要注意一些安全问题,例如不要将敏感信息暴露给脚本等。
按键精灵挂机脚本

按键精灵挂机脚本按键精灵挂机脚本是一种自动化工具,它可以模拟按键和鼠标操作,从而实现自动化执行特定任务的功能。
这个脚本可以广泛应用于各种场景,比如在游戏中挂机、自动化数据处理等。
按键精灵挂机脚本的基本原理是通过编写脚本代码来控制按键精灵软件,实现特定任务的自动化。
脚本代码使用一种简单易懂的编程语言,如按键精灵提供的脚本语言或其他脚本语言,比如Python 等。
通过编写脚本代码,可以定义按键精灵软件在特定场景下的行为,比如模拟按键、移动鼠标、点击、输入文本等。
按键精灵挂机脚本的应用非常广泛。
在游戏中挂机是其中一个主要应用场景。
很多游戏中存在一些比较重复且无聊的任务,比如打怪、刷经验等。
使用按键精灵挂机脚本可以实现自动化执行这些任务,从而解放玩家的双手,让他们能够更加轻松地享受游戏的乐趣。
同时,由于脚本代码可以根据具体情况进行定制化,所以按键精灵挂机脚本还可以根据玩家的需求,实现更加精确和高效的操作。
另外,按键精灵挂机脚本还可以应用于自动化数据处理。
在许多工作中,存在大量的重复性任务,比如数据录入、数据清洗等。
使用按键精灵挂机脚本可以将这些任务自动化执行,从而提高工作效率和准确度。
同时,脚本代码的灵活性也使得按键精灵挂机脚本可以根据具体情况进行自定义,从而满足不同工作场景的需求。
当然,按键精灵挂机脚本也存在一些局限性。
首先,它只能模拟人工操作,因此在某些情况下可能会受到某些限制。
例如,在某些游戏中存在防外挂机制,可能会检测到按键精灵脚本的自动化操作,从而导致封号等不良后果。
此外,脚本代码编写需要一定的技术水平,对于非技术背景的用户来说可能存在一定的学习门槛。
总的来说,按键精灵挂机脚本是一种非常有用的自动化工具。
它可以应用于各种场景,从游戏挂机到数据处理等。
通过编写脚本代码,可以实现特定任务的自动化执行,提高工作效率和准确度。
然而,对于使用者来说也需要注意,遵循游戏规则,避免违规操作。
按键精灵使用

一、按键精灵-基本使用 按键精灵-
(1)创建脚本Байду номын сангаас步骤一:点击左上角的“创建”按钮; 步骤一:点击左上角的“创建”按钮; 步骤二:对脚本的属性进行设置,如下图: 步骤二:对脚本的属性进行设置,如下图:
步骤三:制作脚本,制作完成后点“保存退出” 步骤三:制作脚本,制作完成后点“保存退出”按 钮。
一、按键精灵-基本使用 按键精灵-
一、按键精灵-基本使用 按键精灵-
(7)颜色/图形命令 颜色/
区域中心找色: 区域中心找色:在屏幕区域内从中心开始查找指定的颜 把坐标保存到指定的变量中。 色,把坐标保存到指定的变量中。 方法调用形式: 方法调用形式: FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y 参数(介绍过的参数不再做解释): 参数(介绍过的参数不再做解释): 调用后的效果: 调用后的效果: 如果找到指定的颜色, 如果找到指定的颜色,则将找到的坐标保存在输出设定 变量中; 的值都将被置为-1 的x,y变量中;否则 和y的值都将被置为 , 变量中 否则x和 的值都将被置为
一、按键精灵-基本使用 按键精灵-
(7)颜色/图形命令 颜色/
得到指定点颜色: 得到指定点颜色:得到指定位置的点的颜色
一、按键精灵-基本使用 按键精灵-
(7)颜色/图形命令 颜色/
区域找色:在屏幕区域内从左到右、从上到 区域找色:在屏幕区域内从左到右、 下地查找指定的颜色, 下地查找指定的颜色,把坐标保存到指定的 变量中。 变量中。 方法调用形式: 方法调用形式: FindColor left,top,right,bottom,c,x,y 参数: 参数: ① left,top,right,bottom都是整数或者整数 都是整数或者整数 型变量,说明了区域的左, 型变量,说明了区域的左,上,右,下界 限 颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果 的字符串, ② 颜色是类似于 的字符串 不取变量, 不取变量,别忘了加双引号 调用后的效果: 调用后的效果: 如果找到指定的颜色, 如果找到指定的颜色,则将找到的坐标保存 在输出设定的x, 变量中 否则x和 的值 变量中; 在输出设定的 ,y变量中;否则 和y的值 都将被置为-1 都将被置为
按键精灵使用教程

按键精灵使用教程按键精灵是一款非常实用的自动化操作工具,可以帮助用户实现自动化操作,提高工作效率。
下面是按键精灵的使用教程,共计1200字以上。
第二步:启动按键精灵并了解界面第三步:录制宏按键精灵主要功能是录制和执行宏,也就是自动化操作脚本。
录制宏是指按下一系列键盘和鼠标操作,按键精灵会将这些操作记录下来并转化为一段宏脚本。
下面详细介绍如何录制宏:1. 点击菜单栏的“录制”按钮,或者使用快捷键Ctrl+Alt+S开始录制。
2.在弹出的录制框中,选择需要录制的操作类型,如键盘、鼠标、窗口控件等。
3.点击“开始录制”按钮,按下键盘和鼠标进行操作。
4.完成一系列操作后,点击录制框底部的“结束录制”按钮,录制结束。
第五步:执行宏第六步:保存和加载宏1.保存宏:点击菜单栏的“文件”按钮,选择“保存宏”选项,选择保存路径和文件名,点击保存按钮即可将宏脚本保存为文件。
2.加载宏:点击菜单栏的“文件”按钮,选择“加载宏”选项,选择之前保存好的宏文件,点击打开按钮即可加载宏脚本。
第七步:常用功能介绍除了上述基本操作外,按键精灵还提供了一些常用功能,帮助用户实现更高级的自动化操作:1.定时任务:点击菜单栏的“工具”按钮,选择“定时任务”选项,可以创建定时任务,指定时间间隔自动执行宏脚本。
2.条件判断:在宏脚本中可以使用条件判断语句,根据不同条件执行不同的操作,实现更加灵活的自动化操作。
具体的条件判断语句可以参考按键精灵的官方文档。
3.循环操作:在宏脚本中可以使用循环语句,重复执行一些操作,实现批量操作的自动化。
具体的循环语句使用方法也可以参考按键精灵的官方文档。
挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程

按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示按住A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyDown 、KeyDownS 、KeyDownH2. //KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyDown 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按住A 键1次命令名称:KeyPress 按键 命令功能:键盘按键 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次6.7. KeyPress "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示按A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyPress 、KeyPressS 、KeyPressH2. //KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X坐标参数2 整数型,Y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:UnlockMouse 解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2.UnlockMouse命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.Do While true30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31.If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33.Exit do34.End if35. n=n+136.Loop37.Msgbox n & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43. MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:复制代码命令名称:For 循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令功能:跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4.Else5. Msgbox "颜色不等于"6.EndIf命令名称:Rem 标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1 字符串型,文字返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记3.Rem脚本开始脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.For i=0 to 22.Delay 10003.Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4.Next5.RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断命令参数:参数1 条件型,情况返回值:无脚本例子:复制代码3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4.Select Case变量5.Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7.Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9.Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11.Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13.Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15.Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17.Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19.Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21.Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23.Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25.Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27.End Select脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. Gosub 子程序2. EndScript3. Sub 子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5. Return 子程序6. //定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环 命令功能:条件循环 命令参数:参数1 条件型,循环条件 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. i=02. Whilei=0 3. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. Wend5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. EndWhile5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. Ifx>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点(8.x语法) 1.//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9.End If10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。
按键精灵常用功能-详细解说

[命令]按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作按键精灵常用功能-解说[版本5.0以上]首先-启动按键精灵-看到主程序界面的“小灯泡”增加按钮了吗?点击它...然后-这样就新建了一个脚本,并进入了脚本编辑器界面。
(具体参见Qmacro基础资料/cn/qmacro/)按键精灵常用功能-详细解说[1]-键盘动作-4个功能(1)单个按键的模拟-模拟键盘的单个按键动作,可以是按1下、按住不动、弹起来等3种形式,可以根据自己的需要,设定执行次数。
(2)按键组合的模拟-模拟按键组合,比如ctrl+shift+G之类的,但是不能G+H 这样子哦,那要需要的时候怎么模拟G+H呢?使用(1)功能-按下G,再按下H,就等于G+H了嘛~~~(不同步?哦,计算机的反映速度是很快的!)(3)脚本暂停按任意键继续功能-这里可以设置一个变量,用来表示可能是哪个按键,比如设置了变量key,当key这个变量变动的时候...比如key=49的时候,表示按1就能使脚本继续...那么怎么知道哪个数字对应是哪个按键?请看(4)的功能。
(4)得到按键码-在左边的空白输入一个按键,右边就显示出相应的按键码哦。
有一些特殊的按键码是多少呢?可以去下载个ASCII码表看看。
举例:打开一个记事本,光标停空白处,按1下你设定的快捷键开始执行你设计的脚本... Rem rem只是注释语句,可以做标记或解释用途。
Rem rem这一行,不会有功能,比如:KeyPress 49 10Rem 按1键10次,换行KeyPress 49 10KeyPress 13 1Rem 按下1键不动,2秒后弹起,换行KeyDown 49 1Rem 延时2000毫秒Delay 2000KeyUp 49 1KeyPress 13 1Rem 按shift+1组合键,换行KeyDown 16 1KeyPress 49 1KeyUp 16 1KeyPress 13 1Rem 提示后,等待任意键继续SayExpression "请按任意键继续吧。
按键精灵脚本编写命令大全及示例

按键精灵学习教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~35页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
??2.Key=GetLastKey()???3.If?Key?=?13?Then???4.????Msgbox?"你上次按下了回车键"??5.End?If??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
??2.GetLastKey?Key??3.If?Key?=?13??4.????Msgbox?"你上次按下了回车键"??5.EndIf??命令名称:KeyDown按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH??2.//KeyDownS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用??3.//KeyDownH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.KeyDown?65,1??5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次??6.KeyDown?"A",1??7.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH??2.//KeyDownS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用??3.//KeyDownH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.KeyDown?65,1??5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次?命令名称:KeyPress按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH??2.//KeyPressS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用??3.//KeyPressH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.KeyPress?65,1??5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次??6.KeyPress?"A",1??7.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH??2.//KeyPressS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用??3.//KeyPressH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.KeyPress?65,1??5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次??命令名称:KeyUp弹起命令功能:键盘弹起命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH??2.//KeyUpS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用??3.//KeyUpH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.KeyUp?65,1??5.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次??6.KeyUp?"A",1??7.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH??2.//KeyUpS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用??3.//KeyUpH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.KeyUp?65,1??5.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次??命令名称:WaitKey等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.Key=WaitKey()???2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里??3.If?Key?=?13?Then???4.????MessageBox?"恭喜你按下了回车键"??5.End?If??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.WaitKey?Key??2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里??3.If?Key?=?13??4.????Msgbox?"恭喜你按下了回车键"??5.EndIf??二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1整数型,返回x坐标参数2整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.GetCursorPos?mx,my??2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.VBSCall?GetCursorPos(mx,my)???2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中??命令名称:GetCursorShape得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//参数:?0?是6.83之前的版本默认的参数??2.//参数:?1?可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况??3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征??4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征??5.??6.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状??7.??8.shape=GetCursorShape(0)??9.If?shape?=?shape1?Then???10.????MessageBox?"当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"??11.ElseIf?shape?=?shape2?Then???12.????MessageBox?"当前鼠标形状是手型鼠标"??13.Else???14.????MessageBox?"不认识当前鼠标形状!"??15.End?If??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//参数:?0?是6.83之前的版本默认的参数??2.//参数:?1?可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况??3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征??4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征??5.??6.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状??7.??8.VBSCall?Shape=GetCursorShape(0)??9.If?shape?=?shape1??10.????MessageBox?当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标??11.ElseIf?shape?=?shape2??12.????MessageBox?当前鼠标形状是手型鼠标??13.Else???14.????MessageBox?不认识当前鼠标形状!??15.EndIf???命令名称:GetLastClick检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.Mouse=GetLastClick()???2.If?Mouse?=32770?Or?Mouse?=32769?Then???3.????Msgbox?"你按下了鼠标左键"??4.End?If??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.GetLastClick?Mouse??2.If?Mouse?=32770?Or?Mouse?=32769???3.????Msgbox?"你按下了鼠标左键"??4.EndIf??命令名称:LeftClick左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH??2.//LeftClickS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//LeftClickH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.LeftClick?5??5.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH??2.//LeftClickS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//LeftClickH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.LeftClick?5??5.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次??命令名称:LeftDoubleClick左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]??2.//LeftDoubleClickS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//LeftDoubleClickH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.LeftDoubleClick?5??5.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]??2.//LeftDoubleClickS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//LeftDoubleClickH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.LeftDoubleClick?5??5.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次??命令名称:LockMouse锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错??2.LockMouse??3.Do??4.????Delay?1000??5.Loop??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错??2.LockMouse??3.While?True??4.????Delay?1000??5.EndWhile??命令名称:MiddleClick中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH??2.//MiddleClickS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//MiddleClickH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.MiddleClick?5??5.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH??2.//MiddleClickS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//MiddleClickH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.MiddleClick?5??5.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次??命令名称:MouseWheel鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.??2.//仅支持Windows?2000以上的操作系统.??3.MouseWheel?1??4.//把鼠标滚轮向上滚动1格??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.??2.//仅支持Windows?2000以上的操作系统.??3.MouseWheel?1??4.//把鼠标滚轮向上滚动1格??命令名称:MoveR鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1整数型,X距离参数2整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH??2.//MoveRS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//MoveRH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句??5.MoveR?200,300??6.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处??7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错??脚本例子:复制代码(7.x语法)?? 1.//MoveR、MoveRS、MoveRH??2.//MoveRS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//MoveRH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句??5.MoveR?200,300??6.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处??7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错??命令名称:MoveTo鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1整数型,X坐标参数2整数型,Y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH??2.//MoveToS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//MoveToH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标??4.MoveTo?100,200??5.//把鼠标移动到(100,200)这个点上??6.intX=50??7.intY=150??8.MoveTo?intX,intY??9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH??2.//MoveToS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//MoveToH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标??4.MoveTo?100,200??5.//把鼠标移动到(100,200)这个点上??6.intX=50??7.intY=150??8.MoveTo?intX,intY??9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.??命令名称:RestoreMousePos恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:复制代码(8.x语法)?? 1.SaveMousePos??2.//保存当前鼠标位置??3.Delay?100??4.MoveTo?500,20??5.Delay?100??6.RestoreMousePos??7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置??8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,??9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.SaveMousePos??2.//保存当前鼠标位置??3.Delay?100??4.MoveTo?500,20??5.Delay?100??6.RestoreMousePos??7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置??8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,??9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化??命令名称:RightClick右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH??2.//RightClickS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//RightClickH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.RightClick?5??5.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH??2.//RightClickS:?超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用??3.//RightClickH:?硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?点击查看使用硬件模拟方式的注意事项??4.RightClick?5??5.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次??命令名称:SaveMousePos保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.SaveMousePos??2.//保存当前鼠标位置??3.Delay?100??4.MoveTo?500,20??5.Delay?100??6.RestoreMousePos??7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置??8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,??9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.SaveMousePos??2.//保存当前鼠标位置??3.Delay?100??4.MoveTo?500,20??5.Delay?100??6.RestoreMousePos??7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置??8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,??9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化??命令名称:UnlockMouse解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定??2.UnlockMouse??命令名称:WaitClick按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码st_click=WaitClick()???2.MessageBox?"您按下了"?&?last_click??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.WaitClick?last_click??2.MessageBox?"您按下了"?&?last_click??三、控制命令命令名称:Call调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.Call?子程序("我是子程序,被你调用了")??2.EndScript??3.//支持中文名变量??4.Sub?子程序(啊)??5.????Msgbox?啊??6.End?Sub??7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程??脚本例子:(7.x语法)??复制代码命令名称:Do循环命令功能:条件循环命令参数:参数1条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.例子1:??2.//支持Exit?Do?命令退出循环??3.i=0??4.Do?While?i=0??5.????Msgbox?"我停不下来啦!!快住手"??6.Loop??7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体??8.例子2:??9.i=0??10.Do?Until?i=0??11.????Msgbox?"为什么没有循环到我呢?"??12.Loop??13.Msgbox?"循环结束"??14.//当循环条件成立的时候,离开循环体??15.例子3:??16.i=0??17.Do?Until?i=1??18.????Msgbox?"我停不下来啦!!快住手"??19.Loop??20.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体??21.例子4:??22.n=0??23.Do?While?true??24.????Msgbox?"我将循环10次停下来!!"??25.????If?n>=10?Then??26.????????//当循环条件成立的时候,离开循环体??27.????????Exit?do??28.????End?if??29.????n=n+1??30.Loop??31.Msgbox?n?&?"次"??32.例子5:??33.i?=?0??34.Do???35.???MessageBox?"ok"??36.Loop?While?i?<>?0??37.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.无??命令名称:For循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1整数型,循环次数返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.例子1:??2.//支持Exit?For?命令退出循环??3.For?i=0?To?9??4.????Delay?100??5.Next??6.//循环10次??7.例子2:??8.//支持Exit?For?命令退出循环??9.For?10??10.????Delay?100??11.Next??12.//循环10次??13.例子3:??14.//支持Exit?For?命令退出循环??15.For?i=0?to?19?step?2??16.????Delay?100??17.Next??18.//循环10次??19.例子4:??20.//支持Exit?For?命令退出循环??21.For?i=0?to?19?step?2??22.????Delay?100??23.????If?i>9?Then??24.????????Exit?For???25.????End?If??26.Next??27.//循环5次??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.For?10??2.????Delay?100??3.EndFor??4.//循环10次??命令名称:Function函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//支持Exit?Function?命令退出函数过程??2.Msgbox?函数过程("我是函数,被你调用了")??3.EndScript??4.Function?函数过程(a)??5.????函数过程=a??6.End?Function??7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.无??命令名称:Gosub调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//可带参数传递??2.Call?子程序("我是子程序,被你调用了")??3.EndScript??4.Sub?子程序(a)??5.????Msgbox?a??6.End?Sub???7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.Gosub?子程序??2.EndScript??3.Sub?子程序??4.????Msgbox?"我是子程序,被你调用了"??5.Return?子程序??6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程??命令名称:Goto跳转到标记命令功能:跳转到Rem标记处命令参数:参数1字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.Goto?标记??2.Delay?100??3.Rem?标记??4.Msgbox?"你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"??5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.Goto?标记??2.Delay?100??3.Rem?标记??4.Msgbox?"你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"??5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行??命令名称:If如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.例子1:??2.i=0??3.If?i=0?Then??4.????Msgbox?"条件判断符合被通过!!"??5.End?If??6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制??7.例子2:??8.i=1??9.If?i=0?Then??10.????Msgbox?"条件判断符合被通过!!"??11.ElseIf?i=1?Then??12.????Msgbox?"否则条件判断符合被通过!!"??13.Else??14.????Msgbox?"否则!!"??15.End?If??16.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.i=0??2.If?i=0??3.????Msgbox?"条件判断符合被通过!!"??4.EndIf??5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1整数型,屏幕X坐标参数2整数型,屏幕Y坐标参数3字符串型,颜色16进制值参数4整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.例子1:??2.//判断条件(0:等于?1:不等于?2:近似等于)??3.IfColor?860,27,"e1b072",0?Then??4.????Msgbox?"颜色等于"??5.Else???6.????Msgbox?"颜色不等于"??7.End?If??8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072??9.例子2:??10.a=1:b=1??11.IfColor?650,118,"78F0E8",2?Then??12.????MessageBox?"a"??13.ElseIf?b=a?Then??14.????MessageBox?"b"??15.End?if??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//判断条件(0:等于?1:不等于?2:近似等于)??2.IfColor?860,27,e1b072,0??3.????Msgbox?"颜色等于"??4.Else???5.????Msgbox?"颜色不等于"??6.EndIf??7.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072??命令名称:Rem标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1字符串型,文字返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名??2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记??3.Rem?脚本开始??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记??2.Rem?脚本开始??命令名称:RestartScript重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.For?i=0?to?2???2.????Delay?1000??3.????Call?Plugin.Msg.ShowScrTXT(0,?0,?1024,?768,?"屏幕内容填写"?&?i,?"0000FF")???4.Next???5.RestartScript?//重新启动脚本运行??(7.x语法)??1.无??命令名称:Select情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断命令参数:参数1条件型,情况返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//不支持判断语句?如:Case?a>0??erVar?变量=0?"输入(0~9)数字"??3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断??4.Select?Case?变量??5.Case?0??6.????Msgbox?"你输入的数字为:0"???7.Case?1??8.????Msgbox?"你输入的数字为:1"???9.Case?2??10.????Msgbox?"你输入的数字为:2"???11.Case?3??12.????Msgbox?"你输入的数字为:3"???13.Case?4??14.????Msgbox?"你输入的数字为:4"???15.Case?5??16.????Msgbox?"你输入的数字为:5"???17.Case?6??18.????Msgbox?"你输入的数字为:6"???19.Case?7??20.????Msgbox?"你输入的数字为:7"???21.Case?8??22.????Msgbox?"你输入的数字为:8"???23.Case?9??24.????Msgbox?"你输入的数字为:9"???25.Case?Else??26.????Msgbox?"你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"??27.End?Select??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.无??命令名称:Sub子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1字符串型,过程名返回值:无(8.x 语法)?? 1. //支持Exit?Sub?命令退出子程序过程??2. Call ?子程序()??3. EndScript??4. Sub ?子程序()??5. ????Msgbox?"我是子程序,被你调用了"??6. End ?Sub ??7. //定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程??脚本例子:(7.x 语法)?? 复制代码 1. Gosub ?子程序??2. EndScript??3. Sub ?子程序??4. ????Msgbox?"我是子程序,被你调用了"??5. Return ?子程序??6. //定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程??命令名称:While 如果..则循环 命令功能:条件循环 命令参数:参数1条件型,循环条件 返回值:无 脚本例子:(8.x 语法)?? 复制代码 1. i=0??2. While ?i=0??3. ????Msgbox?"我停不下来啦!!快住手"??4. Wend??5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体??脚本例子:(7.x 语法)?? 复制代码 1. i=0??2. While ?i=0??3. ????Msgbox?"我停不下来啦!!快住手"??4. EndWhile??5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体??四、颜色/图像命令参数3整数型,屏幕右下角x坐标参数4整数型,屏幕右下角y坐标参数5字符串型,16进制颜色值参数6整数型,返回x坐标参数7整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//FindCenterColor?left,top,right,bottom,c,x,y??2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中??3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限??4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号??5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1??6.FindCenterColor?0,0,800,600,"0000FF",x,y??7.If?x>0?and?y>0?Then??8.????MoveTo?x,y??9.End?If???10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//VBSCall?FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)??2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中??3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限??4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号??5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1??6.VBSCall?FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)??7.If?x>0?and?y>0??8.????MoveTo?x,y??9.EndIf???10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点??命令名称:FindColor找色命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色命令参数:参数1整数型,屏幕左上角x坐标参数2整数型,屏幕左上角y坐标参数3整数型,屏幕右下角x坐标参数4整数型,屏幕右下角y坐标参数5字符串型,16进制颜色值参数6整数型,返回x坐标参数7整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//FindColor?left,top,right,bottom,c,x,y??2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中??3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限??4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号??5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1??6.FindColor?0,0,800,600,"0000FF",x,y??7.If?x>0?and?y>0?Then??8.????MoveTo?x,y??9.End?If???10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点??脚本例子:(7.x语法)?? 复制代码1.//VBSCall?FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)??2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中??3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限??4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号??5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-1??6.VBSCall?FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)??7.If?x>0?and?y>0??8.????MoveTo?x,y??9.EndIf???10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点??命令名称:FindColorEx模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1整数型,屏幕左上角x坐标参数2整数型,屏幕左上角y坐标参数3整数型,屏幕右下角x坐标参数4整数型,屏幕右下角y坐标参数5字符串型,16进制颜色值参数6整数型,查找方式参数7整数型,相似度参数8整数型,返回x坐标参数9整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法)?? 复制代码1.//FindColorEx?left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y??2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中??3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限??4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号??5.//type表示查找方式。
挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程

按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称: GetLastKey 检测上次按键命令功能: 检测上次按键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13Then4. Msgbox"你上次按下了回车键"5.EndIf脚本例子:ﻫ(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称: KeyDown 按住命令功能: 键盘按住命令参数: 参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2整数型,次数返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x语法)复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)ﻫ参数2整数型,次数返回值:无脚本例子: (8.x语法)复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress"A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次命令名称:KeyUp 弹起命令功能: 键盘弹起命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)ﻫ参数2整数型,次数返回值: 无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称: WaitKey等待按任意键命令功能: 等待按任意键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子: (7.x语法)复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos得到鼠标位置坐标命令功能: 得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数: 参数1 整数型,返回x坐标ﻫ参数2整数型,返回y坐标返回值: 无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:ﻫ(7.x语法)复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape得到鼠标形状命令功能: 得到当前鼠标的形状特征命令参数: 参数1整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.//参数:0是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape= shape2 Then12.MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.EndIf脚本例子: ﻫ(7.x 语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.Ifshape = shape110.MessageBox当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIf命令名称: GetLastClick 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数: 参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法)复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770Or Mouse =32769 Then3.Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End If脚本例子:ﻫ(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.IfMouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数: 参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称: LeftDoubleClick 左键双击命令功能: 模拟双击鼠标左键命令参数:参数1整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:复制代码(7.x语法)1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.WhileTrue4.Delay 10005.EndWhile命令名称: MiddleClick中键单击命令功能: 模拟点击鼠标中键命令参数: 参数1整数型,次数返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称: MouseWheel鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数: 参数1整数型,滚动量返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法)复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称: MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数: 参数1 整数型,X距离ﻫ参数2整数型,Y距离返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子: (7.x语法)复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数: 参数1 整数型,X坐标ﻫ参数2 整数型,Y坐标返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos恢复上次保存的鼠标位置命令功能: 保存当前鼠标位置命令参数:无返回值: 无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称: RightClick 右键单击命令功能: 模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的法)鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称: SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能: 保存当前鼠标位置命令参数: 无返回值: 无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称: UnlockMouse解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定命令参数:无返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2.UnlockMouse命令名称: WaitClick 按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.last_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令脚本例子: (8.x语法)复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称: Do 循环命令功能: 条件循环命令参数:参数1条件型,循环条件返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do命令退出循环3.i=04.DoWhile i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.DoUntil i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Untili=122.Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.DoWhile true30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31.If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33.Exit do34.End if35. n=n+136.Loop37.Msgboxn & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43. MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:For 循环命令功能: 循环一定次数命令参数: 参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To 94.Delay1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持ExitFor命令退出循环10.For 1011.Delay10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子: ﻫ(7.x 语法) 复制代码1.For 102.Delay1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能: 函数命令参数: 多类型,多参数返回值: 多类型脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:ﻫ(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub调用子程序命令功能:调用过程命令参数: 参数1字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子: ﻫ(7.x 语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:Goto 跳转到标记命令功能: 跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x 语法)复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox"你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1. Goto 标记2. D elay 1003. Rem 标记4. Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5. //跳转语句,可以跳转到r em 标记过的标记处继续执行命令名称:I f 如果..则 命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式 返 回 值:无 脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码 1. 例子1:2. i=03. If i=0 Then4. Msg bo x "条件判断符合被通过!!"5. End I f6. //通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8. 例子2:9. i=110. If i=0 Th en11. Ms gbox "条件判断符合被通过!!"12. Else If i=1 The n13. M sgbox "否则条件判断符合被通过!!"14. E lse15. Msgbox "否则!!"16. End If17. //通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制脚本例子:ﻫ(7.x 语法) 复制代码 1. i=02. If i=03. M sgb ox "条件判断符合被通过!!"4. EndIf5. //通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控I fC olor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2整数型,屏幕Y坐标ﻫ参数3字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x语法)复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14.MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.Endif脚本例子:(7.x语法)复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4.Else5.Msgbox "颜色不等于"6.EndIf7.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称: Rem 标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1 字符串型,文字返回值: 无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记3.Rem脚本开始脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称: RestartScript重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.For i=0 to 22.Delay 10003.Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4.Next5.RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.无命令名称: Select情况条件选择命令功能: 根据情况选择条件判断命令参数: 参数1条件型,情况返回值:无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.//不支持判断语句如:Case a>0erVar 变量=0 "输入(0~9)数字"3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4.Select Case变量5.Case06. Msgbox "你输入的数字为:0"7.Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9.Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11.Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13.Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15.Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17.Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19.Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21.Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23.Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25.CaseElse26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27.End Select脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称: Sub 子程序命令功能: 定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子: ﻫ(7.x语复制代码1.Gosub子程序法) 2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称: While 如果..则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox"我停不下来啦!!快住手"4.Wend5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子: (7.x语法)复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox"我停不下来啦!!快住手"4.EndWhile5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令命令名称: FindCenterColor中心找色命令功能:在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x坐标ﻫ参数2整数型,屏幕左上角y坐标ﻫ参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x坐标参数7整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.//FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0Then8. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称: FindColor 找色命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色命令参数:参数1整数型,屏幕左上角x坐标ﻫ参数2 整数型,屏幕左上角y坐标ﻫ参数3 整数型,屏幕右下角x坐标ﻫ参数4 整数型,屏幕右下角y坐标ﻫ参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x坐标ﻫ参数7 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数: 参数1整数型,屏幕左上角x坐标参数2整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式ﻫ参数7整数型,相似度ﻫ参数8整数型,返回x坐标ﻫ参数9整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。
按键精灵脚本教程
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按键精灵脚本教程
按键精灵是一款功能强大的自动化软件,可以帮助用户完成重复性的操作任务。
通过编写脚本,可以将按键精灵的功能发挥到极致。
本教程将为您详细介绍按键精灵脚本的基本语法和常用操作,以帮助您更好地使用按键精灵。
一、脚本语法
按键精灵脚本采用类似于VBScript的语法,非常简洁易懂。
以下是脚本的基本语法:
1. 注释:使用单引号(')进行注释,注释内容会被忽略。
例如:
' 这是一个注释
2. 变量定义:使用Dim关键字定义变量。
例如:
Dim num
3. 赋值语句:使用等号(=)进行赋值。
例如:
num = 10
4. 循环语句:使用For循环来执行重复操作。
例如:
For i = 1 to 10
' 这里是重复执行的操作
Next
5. 条件语句:使用If语句进行条件判断。
例如:
If num > 0 Then
' 符合条件时执行的操作
End If
6. 函数调用:使用Call关键字进行函数调用。
例如:
Call MyFunction()
二、脚本操作
按键精灵脚本可以实现很多功能,以下是一些常用的操作:1. 按键:使用按键精灵内置的按键函数来模拟按键操作。
例如:
Call keyDown(\。
最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程键精灵是一款自动化工具,可以模拟人类的键盘和鼠标操作,实现自动化操作。
下面是最全面的按键精灵教程。
第一部分:按键精灵基础1.安装和启动按键精灵2.基本操作界面主要分为菜单栏、工具栏和自动化操作区域。
可以通过菜单栏或工具栏选项来执行各种操作。
3.录制基本操作点击录制按钮后,按键精灵会自动记录鼠标和键盘的操作。
进行需要录制的操作,如移动鼠标、点击、按键等。
点击停止录制按钮停止录制。
4.运行和保存脚本完成录制后,可以点击运行按钮来执行录制的操作。
也可以点击保存按钮将录制操作保存为脚本,方便之后执行。
第二部分:按键精灵进阶2.流程控制在脚本中可以使用条件判断和循环等流程控制语句,实现更复杂的自动化操作。
例如,可以根据一些条件判断是否执行一些操作,或者循环执行段操作。
3.变量和函数按键精灵支持定义和使用变量,以及自定义函数。
变量可以用来存储临时数据,函数可以用来封装一段常用的操作,提高代码的复用性。
4.窗口操作按键精灵提供了丰富的窗口操作函数,可以实现对窗口的打开、关闭、最大化、最小化、移动、调整大小等操作。
可以根据应用的需求来选择合适的窗口操作函数。
第三部分:按键精灵高级技巧1.图像识别按键精灵支持图像识别技术,可以通过图像匹配来实现一些复杂的自动化操作。
例如,可以通过图像识别找到特定的图标或按钮,并进行点击。
2.OCR识别按键精灵内置了OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)引擎,可以实现对屏幕上的文字进行识别。
例如,可以通过OCR识别来获取一些窗口中的文字信息。
3.网络操作4.数据处理按键精灵支持对文件和数据的读取和处理。
可以通过读取文件或者抓取网页的数据,进行数据的提取、转换和存储。
总结:以上就是最全面的按键精灵教程,包括了按键精灵的基础操作、进阶技巧和高级应用。
通过学习这些内容,可以快速上手按键精灵,实现自动化操作。
按键精灵网游脚本编写教程

按键精灵网游脚本编写教程随着网络游戏的兴起,使用按键精灵编写脚本已成为很多玩家提高效率、优化游戏体验的必备工具。
本文将为大家介绍按键精灵网游脚本编写的基本原理和步骤。
首先,明确脚本编写的目的和需求。
比如,你想编写一个自动打怪脚本、自动采集资源脚本或者自动升级脚本等。
根据你的需求,确定脚本的功能和执行的具体步骤。
接下来,了解按键精灵的基本操作。
打开按键精灵软件,点击新建脚本并命名。
按键精灵分为录制模式和文本模式,录制模式可以用来记录你在游戏中的操作,而文本模式则需要手动编写脚本代码。
对于网游脚本编写来说,我们主要关注文本模式。
在文本模式下,你可以通过编写脚本代码来实现你的需求。
按键精灵采用VBScript语言编写脚本,语法类似于Visual Basic语言。
下面是一个简单的按键精灵脚本示例:```//定义循环次数loopCount = 10//循环执行操作For i = 1 to loopCount//模拟按下按键keybd_event(VK_A, 0, 0, 0)//延时1000毫秒Delay 1000//模拟松开按键keybd_event(VK_A, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0)//延时500毫秒Delay 500Next```上述示例中,我们定义了一个循环次数为10的循环,每次循环内模拟按下A键,延时1秒,松开A键,再延时0.5秒。
这样就实现了按下A键的动作。
可以根据需要,使用不同的语句和函数来编写脚本,实现不同的操作,比如鼠标点击、键盘输入、窗口切换等。
编写完脚本后,点击保存并执行按钮,就可以运行脚本了。
可以通过修改循环次数、延时时间和按键等,来调整脚本的执行效果。
最后,需要注意一些使用脚本的注意事项。
首先,要遵守游戏的规则和使用条款,不要使用脚本进行作弊或破坏游戏的公平性。
其次,要保持脚本的更新和适应性,游戏的版本更新可能导致脚本的失效或不适配。
最后,要合理使用脚本,不要过度依赖脚本,保持游戏的乐趣和体验。
按键精灵命令大全

按键精灵命令大全按键精灵命令大全键盘命令介绍键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令。
键盘模拟命令可以模拟我们日常操作键盘的行为。
操作键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。
键盘控制命令可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为。
[KeyPress、KeyPressS、KeyPressH] 格式: KeyPress {键盘虚拟码},{次数}解释: 先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作.我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子:KeyPress 65,165是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次[KeyDown、KeyDownS、KeyDownH] 格式: KeyDown {键盘虚拟码},{次数} 解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”,如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作, 因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用. KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子: KeyDown 65,165是A键的按键码,上面的语句表示按下A键1次[KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数}解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子:KeyUp 65,165是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次鼠标命令介绍鼠标命令分为三大类:模拟鼠标按键命令、模拟鼠标移动命令、鼠标控制命令。
按键精灵

按键宝典是兄弟工作组提供给用户的帮助大全,包含使用手册、经典脚本、各种动画教程等等。上网看按键宝典
什么是按键小精灵?
很多朋友自己制作了非常好玩的脚本,可是与朋友交流的时候却因为对方不会使用脚本而无法达到“炫”一下的效果。而且单纯的文本脚本缺少个性,无法展现脚本制作者的风采。
图:按键精灵导入功能
导入成功后在“未分类”下面就会看到你的脚本!
完整脚本导入方法2:导入别人发给你的TXT脚本文件
第一步:打开按键精灵的导入功能
在上面我们已经提到了,点击按键精灵主界面的导入按钮就可以打开导入功能。
第二步:点击“读取脚本文件”按钮读取脚本
* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成
上手指南
按键精灵是一个容易上手,但精通较难的软件。第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。但如何上手呢?我来提供一些技巧
1、试:提供了免费试用,下载试用版安装后就可体验自带的例子。
2、学:上网看按键宝典,教程、实例统统都有,不懂还可上论坛提问。
3、用:边用边学,作出自己第一个脚本,你就入门啦~
4、精:操作电脑的不便,都用脚本来解决,你的脚本也可以越来越聪明!
什么是脚本?
脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.
如何制作脚本?
初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.
StopHotkeyMod=0
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=0
[Repeat]
Type=1
Number=3954080
按键精灵使用教程

按键精灵使用教程
按键精灵是一款功能强大的自动化工具,可以帮助我们简化繁琐的重复操作。
以下是按键精灵的使用教程。
第一步:下载并安装按键精灵
前往按键精灵官方网站下载安装程序,并根据提示完成安装。
第二步:启动按键精灵
双击桌面上的按键精灵图标,启动程序。
第三步:录制宏
在按键精灵主界面中,点击“录制”按钮,开始录制操作步骤。
第四步:执行操作步骤
按照自己需要自定义的操作步骤,例如打开软件、点击按钮、输入文字等。
注意,不要在录制过程中出现标题相同的文字。
第五步:停止录制
完成操作步骤后,点击按键精灵界面上的“停止”按钮,停止录制宏。
第六步:保存宏
在弹出的保存对话框中,选择保存宏的位置和名称,并点击“保存”。
第七步:运行宏
在按键精灵主界面中,点击“运行宏”按钮,选择刚刚录制并保
存的宏文件,点击“确定”开始运行宏。
第八步:设置触发条件
如果需要设置宏的触发条件,可以在按键精灵主界面中的“触
发条件”选项卡中进行设置。
例如,可以设置按下某个按键或
定时触发宏。
第九步:编辑宏
如需修改已录制的宏,可以在按键精灵主界面中找到宏文件,右键点击选择“编辑宏”,对宏进行修改。
总结:
按键精灵是一款非常实用的自动化工具,可以大大提高我们的工作效率。
希望以上的教程能够帮助您快速上手使用按键精灵。
按键精灵常用语法及使用方法

按键精灵常用语法及使用方法按键精灵是专业的按键、鼠标自动化工具,可以模拟人工操作,实现自动化任务。
按键精灵使用简单,可用于各种自动化任务,如批量文件操作、键盘输入、鼠标点击、窗口操作等。
下面将介绍按键精灵的常用语法和使用方法。
1.基本的按键精灵脚本结构按键精灵脚本由一系列指令组成,每个指令占一行。
指令的顺序决定了按键精灵的执行顺序。
以下是一个简单的按键精灵脚本示例:```//单行注释,以双斜线开头//定义一个延迟函数,单位为毫秒var delay = 1000;// 在记事本中输入 "Hello World!"keypad.press("win+r");keypad.wait(delay);keypad.type("notepad");keypad.press("enter");keypad.wait(delay);keypad.type("Hello World!");```2.延迟在按键精灵脚本中,我们可以使用延迟函数来控制指令的执行时间间隔,防止执行过快导致错误。
可以使用 wait 函数来实现延迟,如`keypad.wait(1000)` 表示延迟 1000 毫秒(即1秒)。
3.键盘输入按键精灵可以模拟键盘输入,使用 type 函数。
例如,`keypad.type("Hello World!")` 表示输入字符串 "Hello World!"。
可以使用特殊按键名称(如 "enter"、"tab")模拟特殊按键的输入。
4.鼠标操作按键精灵也可以模拟鼠标操作,如点击、拖拽等。
使用鼠标操作时,可以使用 press 和 move 函数。
例如,`keypad.press("left")` 表示按下鼠标左键,`keypad.move(100, 100)` 表示将鼠标移动到坐标 (100, 100)。
最全面的按键精灵教程

最全面的按键精灵教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件4. KeyPress 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示按A 键1次命令名称:KeyUp 弹起 命令功能:键盘弹起 命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X 支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次6.7. KeyUp "A",18. //上面的支持按键字符,语句表示松开A 键1次脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //KeyUp 、KeyUpS 、KeyUpH2. //KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用3. //KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. KeyUp 65,15. //65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14.MessageBox 不认识当前鼠标形状!15. EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键 命令功能:检测上一次按下的鼠标代码 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. Mouse=GetLastClick()2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4. End If脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. GetLastClick Mouse2. If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4. EndIf命令名称:LeftClick 左键单击 命令功能:模拟点击鼠标左键 命令参数:参数1 整数型,次数 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2. //LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. LeftClick 55. //在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x 语法)复制代码 1. //LeftClick 、LeftClickS 、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:复制代码(8.x语法) 1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4.Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4. //当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5. MoveR 200,3006. //之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7. //提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动 命令功能:移动鼠标到 命令参数: 参数1 整数型,X 坐标参数2 整数型,Y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH2. //MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4. MoveTo 100,2005. //把鼠标移动到(100,200)这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. //把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //MoveTo 、MoveToS 、MoveToH2. //MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用3. //MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4. MoveTo 100,2005. //把鼠标移动到(100,200)这个点上6. intX=507. intY=1508. MoveTo intX,intY9. //把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称:SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:WaitClick 按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码st_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19. 例子3:20. i=021. Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23. Loop24. //当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27. 例子4:28. n=029. Do Whiletrue30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31. If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33. Exit do34. End if35. n=n+136. Loop37. Msgbox n & "次"38.39.40. 例子5:41. i = 042. Do43. MessageBox "ok"44. Loop While i <> 045. //条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无3.For i=0 To 94.Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 1011.Delay 10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.For 102.Delay 1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能:函数命令参数:多类型,多参数返回值:多类型脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub 调用子程序命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程Goto 跳转到标记跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行命令名称:If 如果..则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4. Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If6.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8.例子2:9.i=110.If i=0 Then11. Msgbox "条件判断符合被通过!!"12.ElseIf i=1 Then13. Msgbox "否则条件判断符合被通过!!"14.Else15. Msgbox "否则!!"16.End If17.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.If i=03. Msgbox "条件判断符合被通过!!"4.EndIf5.//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控命令名称:IfColor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2 整数型,屏幕Y坐标参数3 字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14. MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.End if脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4. Else5. Msgbox "颜色不等于"6. EndIf7. //判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称:Rem 标记/注释 命令功能:标记命令可当注释 命令参数:参数1 字符串型,文字 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //不支持数字开头的和符号作为标记名2. //标记命令.即可当注释,也可以为Goto 跳转指令作标记3. Rem 脚本开始脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //标记命令.即可当注释,也可以为Goto 跳转指令作标记2. Rem 脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行 命令功能:重新启动脚本运行 命令参数:无 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call Plugin .Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4. Next5. RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无命令名称:Select 情况条件选择命令功能:根据情况选择条件判断 命令参数:参数1 条件型,情况 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //不支持判断语句 如:Case a>02. UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字"3. //<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4. Select Case 变量5. Case 06. Msgbox "你输入的数字为:0"7. Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9. Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11. Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13. Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15. Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17. Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19. Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21. Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23. Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25. Case Else26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27. End Select脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. 无Sub 子程序命令功能:定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub 命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:While 如果..则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.Wend5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4.EndWhile5. //当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令命令名称: FindCenterColor 中心找色命令功能: 在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值: 无脚本例子: (8.x 语法) 复制代码1. //FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子: (7.x 语法) 复制代码1. //VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2. //在区域内从中心到外围找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y 中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7. If x>0 and y>08. MoveTo x,y9. EndIf10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColor 找色 命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色 命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x 坐标参数2 整数型,屏幕左上角y 坐标参数3 整数型,屏幕右下角x 坐标参数4 整数型,屏幕右下角y 坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x 坐标参数7 整数型,返回y 坐标返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. //FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2. //在区域内从左到右,从上到下找颜色为c 的点,把坐标保存在变量x 和y中3. //left,top,right,bottom 都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4. //颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5. //如果没有找到这个颜色,则x 和y 的值都被置为-16. FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7. If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9. End If10. //在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子:(7.x 语法)复制代码 1. //VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx 模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕左上角x坐标参数2 整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式参数7 整数型,相似度参数8 整数型,返回x坐标参数9 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。
按键精灵 教程

按键精灵教程按键精灵是一款自动化操作工具,可以模拟人的操作来执行一系列的任务。
今天我们将为大家介绍按键精灵的基本使用方法。
首先,我们需要下载并安装按键精灵软件。
安装完成后,打开软件界面。
1. 录制操作过程点击软件界面左上角的"录制"按钮,进入录制模式。
接下来,按键精灵将会记录您的操作过程。
在录制模式下,您可以进行各种操作,比如打开软件、输入文字、点击鼠标等。
按键精灵会准确地记录下每一步操作。
2. 添加循环如果您需要多次重复执行一系列的操作,可以使用按键精灵的循环命令。
在录制模式下,点击软件界面上方的"循环"按钮,可以将录制的操作设置为循环执行。
点击"循环"按钮后,按键精灵将弹出一个循环设置的对话框。
在对话框中,您可以设置循环的次数,或者选择一个结束条件。
完成设置后,点击"确定"按钮即可。
3. 编写脚本除了录制操作过程外,按键精灵还支持编写脚本来执行任务。
点击软件界面左上角的"脚本"按钮,进入脚本编辑器。
在脚本编辑器中,您可以编写各种操作指令,比如键盘输入、鼠标点击、循环等。
编写完脚本后,点击"运行"按钮即可执行该脚本。
4. 设置快捷键为了方便使用,按键精灵还支持设置快捷键来执行任务。
在软件界面左上角的"设置"菜单中,选择"快捷键设置"。
在快捷键设置对话框中,您可以设置不同的快捷键对应不同的任务。
设置完成后,通过按下快捷键,即可快速执行对应的任务。
以上就是按键精灵的基本使用方法。
希望对大家有所帮助!。
利用Python实现自动扫雷小脚本

利⽤Python实现⾃动扫雷⼩脚本⽬录⼀、准备⼯作1.扫雷游戏2.python 33.python的第三⽅库⼆、关键代码组成1.找到游戏窗⼝与坐标2.锁定并抓取雷区图像3.各图像的RGBA值5.扫雷算法⾃动扫雷⼀般分为两种,⼀种是读取内存数据,⽽另⼀种是通过分析图⽚获得数据,并通过模拟⿏标操作,这⾥我⽤的是第⼆种⽅式。
⼀、准备⼯作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷⽹下载2.python 3我的版本是 python 3.6.13.python的第三⽅库win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv可通过 pip install --upgrade SomePackage 来进⾏安装注意:有的版本是下载pywin32,但是有的要把pywin32升级到最⾼并⾃动下载了pypiwin32,具体情况每个python版本可能都略有不同我给出我的第三⽅库和版本仅供参考⼆、关键代码组成1.找到游戏窗⼝与坐标#扫雷游戏窗⼝class_name = "TMain"title_name = "Minesweeper Arbiter "hwnd = win32gui.FindWindow(class_name, title_name)#窗⼝坐标left = 0top = 0right = 0bottom = 0if hwnd:print("找到窗⼝")left, top, right, bottom = win32gui.GetWindowRect(hwnd)#win32gui.SetForegroundWindow(hwnd)print("窗⼝坐标:")print(str(left)+' '+str(right)+' '+str(top)+' '+str(bottom))else:print("未找到窗⼝")2.锁定并抓取雷区图像#锁定雷区坐标#去除周围功能按钮以及多余的界⾯#具体的像素值是通过QQ的截图来判断的left += 15top += 101right -= 15bottom -= 42#抓取雷区图像rect = (left, top, right, bottom)img = ImageGrab.grab().crop(rect)3.各图像的RGBA值#数字1-8 周围雷数#0 未被打开#ed 被打开空⽩#hongqi 红旗#boom 普通雷#boom_red 踩中的雷rgba_ed = [(225, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))]rgba_hongqi = [(54, (255, 255, 255)), (17, (255, 0, 0)), (109, (192, 192, 192)), (54, (128, 128, 128)), (22, (0, 0, 0))] rgba_0 = [(54, (255, 255, 255)), (148, (192, 192, 192)), (54, (128, 128, 128))]rgba_1 = [(185, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (40, (0, 0, 255))]rgba_2 = [(160, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (65, (0, 128, 0))]rgba_3 = [(62, (255, 0, 0)), (163, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))]rgba_4 = [(169, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (56, (0, 0, 128))]rgba_5 = [(70, (128, 0, 0)), (155, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128))]rgba_6 = [(153, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (72, (0, 128, 128))]rgba_8 = [(149, (192, 192, 192)), (107, (128, 128, 128))]rgba_boom = [(4, (255, 255, 255)), (144, (192, 192, 192)), (31, (128, 128, 128)), (77, (0, 0, 0))]rgba_boom_red = [(4, (255, 255, 255)), (144, (255, 0, 0)), (31, (128, 128, 128)), (77, (0, 0, 0))]4.扫描雷区图像保存⾄⼀个⼆维数组map#扫描雷区图像def showmap():img = ImageGrab.grab().crop(rect)for y in range(blocks_y):for x in range(blocks_x):this_image = img.crop((x * block_width, y * block_height, (x + 1) * block_width, (y + 1) * block_height)) if this_image.getcolors() == rgba_0:map[y][x] = 0elif this_image.getcolors() == rgba_1:map[y][x] = 1elif this_image.getcolors() == rgba_2:map[y][x] = 2elif this_image.getcolors() == rgba_3:map[y][x] = 3elif this_image.getcolors() == rgba_4:map[y][x] = 4elif this_image.getcolors() == rgba_5:map[y][x] = 5elif this_image.getcolors() == rgba_6:map[y][x] = 6elif this_image.getcolors() == rgba_8:map[y][x] = 8elif this_image.getcolors() == rgba_ed:map[y][x] = -1elif this_image.getcolors() == rgba_hongqi:map[y][x] = -4elif this_image.getcolors() == rgba_boom or this_image.getcolors() == rgba_boom_red:global gameovergameover = 1break#sys.exit(0)else:print("⽆法识别图像")print("坐标")print((y,x))print("颜⾊")print(this_image.getcolors())sys.exit(0)#print(map)5.扫雷算法这⾥我采⽤的最基础的算法1.⾸先点出⼀个点2.扫描所有数字,如果周围空⽩+插旗==数字,则空⽩均有雷,右键点击空⽩插旗3.扫描所有数字,如果周围插旗==数字,则空⽩均没有雷,左键点击空⽩4.循环2、3,如果没有符合条件的,则随机点击⼀个⽩块#插旗def banner():showmap()for y in range(blocks_y):for x in range(blocks_x):if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:boom_number = map[y][x]block_white = 0block_qi = 0for yy in range(y-1,y+2):for xx in range(x-1,x+2):if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:if not (yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:block_white += 1elif map[yy][xx] == -4:block_qi += 1if boom_number == block_white + block_qi:for yy in range(y - 1, y + 2):for xx in range(x - 1, x + 2):if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:if not (yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:win32api.SetCursorPos([left+xx*block_width, top+yy*block_height])win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0, 0, 0)win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0)showmap()#点击⽩块def dig():showmap()iscluck = 0for y in range(blocks_y):for x in range(blocks_x):if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:boom_number = map[y][x]block_white = 0block_qi = 0for yy in range(y - 1, y + 2):for xx in range(x - 1, x + 2):if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:if not (yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:block_white += 1elif map[yy][xx] == -4:block_qi += 1if boom_number == block_qi and block_white > 0:for yy in range(y - 1, y + 2):for xx in range(x - 1, x + 2):if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:if not(yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:win32api.SetCursorPos([left + xx * block_width, top + yy * block_height])win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)iscluck = 1if iscluck == 0:luck()#随机点击def luck():fl = 1while(fl):randomrandom_x = random.randint(0, blocks_x - 1)randomrandom_y = random.randint(0, blocks_y - 1)if(map[random_y][random_x] == 0):win32api.SetCursorPos([left + random_x * block_width, top + random_y * block_height])win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)fl = 0def gogo():win32api.SetCursorPos([left, top])win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)showmap()global gameoverwhile(1):if(gameover == 0):banner()banner()dig()else:gameover = 0win32api.keybd_event(113, 0, 0, 0)win32api.SetCursorPos([left, top])win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)showmap()到此这篇关于利⽤Python实现⾃动扫雷⼩脚本的⽂章就介绍到这了,更多相关Python实现⾃动扫雷⼩脚本内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
按键精灵简单实用手册

按键精灵使用方法按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。
通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。
按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。
只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。
那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。
* 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等;* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。
按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。
因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。
脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。
上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。
现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。
今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。
首先,我们打开“按键精灵”。
其运行界面如下(图):打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图);之后进入“脚本编译器”界面(如图)。
现在就可以正式开始编译脚本了。
在脚本编译器界面上,左键点击工具栏上“录制”项,会出现这样的情况:进入桌面,并出现一个小的对话框(如图)。
在这个小的对话框中,左侧红色圆按钮是录制的开始,第二个蓝色方按钮是录制结束,第三个是存储录制内容。
在录制过程中该对话框可以随意移动,不会影响录制结果。
之后点击第三个按钮,来保存录制动作并进入脚本编译界面。
现在我们可以看到在编译界面的中部,有“按键精灵录制的内容”这句话显示。
这句话的下面有“鼠标移动”、“延时”、“按键动作”等记录的录制过程中的各个动作。
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IfColor 0,0,"FFFFFF",0
Plugin PD.PrintDebug(1,1,500,200,"这个点不是雷!安全!"&vbcrlf&"如果要关闭本提示,请按F12键"&vbcrlf&"如果本提示一直显示有雷或无雷,则说明缓存未清除!"&vbcrlf&"解决方法:先按停止热键(F12),然后再按启动热键(F9)即可!"&vbcrlf&"或重新启动扫雷游戏 ","0000ff",1)
Goto start
EndIf
If fs=2
Plugin BGKM5.KeyClick(hwnd,88)
Delay 10
Plugin BGKM5.KeyClick(hwnd,89)
Delay 10
Plugin BGKM5.KeyClick(hwnd,90)
// obj.popup strview,0,"-- by xinr"
Plugin PD.PrintDebug(1,1,800,600,strview &"如果要关闭本提示,请按F12键 ","0000ff",1)
While 1=1
Delay 500
Delay 10
Plugin BGKM5.KeyClick(hwnd,90)
Delay 10
Plugin BGKM5.KeyClick(hwnd,89)
Delay 10
Plugin BGKM5.KeyClick(hwnd,16)
Delay 10
//说明:此文本装载自按键精灵官方论坛。仅供大家学习交流。
[General]
Description=扫雷
BeginHotkey=120
BeginHotkeyMod=0
PauseHotkey=0
PauseHotkeyMod=0
StopHotkey=123
StopHotkeyMod=0
Else
Plugin PD.PrintDebug(1,1,500,200,"这个点是雷哟!危险!"&vbcrlf&"如果要关闭本提示,请按F12键"&vbcrlf&"如果本提示一直显示有雷或无雷,则说明缓存未清除!"&vbcrlf&"解决方法:先按停止热键(F12),然后再按启动热键(F9)即可!"&vbcrlf&"或重新启动扫雷游戏 ","0000ff",1)
EndIf
j=j+1
EndFor
strview=strview & vbcrlf
j=0
i=i+1
EndFor
If fs=1
// set obj=CreateObject("wscript.shell")
//8A=显示出的雷
//8F=未显示出的雷
//TracePrint value
If value=&h8A or value=&h8F
strview=strview & " * "
If fs=0
EndWhile
EndIf
EndScript
Sub OnScriptExit
Plugin PD.RefreshScreen()
RetrVar fs=DropList{自动扫雷:0|全部提示:1|单个提示:2}=0 方式设置
PutAttachment .\plugin *.dll
Rem start
Dim hwnd
Plugin hwnd=Window.Find("扫雷","扫雷")
If hwnd=0
高级:2秒
中级:1秒
低级:1秒
可以单个显示是否是雷,辅助你完成扫雷游戏!
【使用说明】
按启动热键(F9)即可,如果需要停止请按停止热键(F12)
如果你还没有运行扫雷游戏, 本工具将会自动运行扫雷游戏!
【设置说明】
自动扫雷:全自动扫雷
全部提示:一次性提示所有雷的位置
单个提示:提示你鼠标所在的位置是否是雷!(如果提示一直显示有雷或无雷,则说明缓存未清除!解决方法:先按停止热键(F12),然后再按启动热键(F9)即可!或重新启动扫雷游戏)
If fs=0
Plugin BGKM5.MMove(hwnd,xx+j*16,yy+i*16)
Plugin BGKM5.LClick(hwnd,xx+j*16,yy+i*16)
EndIf
RunOnce=1
EnableWindow=
Enable=1
AutoRun=0
[Repeat]
Type=0
Number=1
[Relative]
SetupOCXFile=
[Comment]
Content=【功能说明】
全自动快速扫雷
仅支持windows xp 系统!
需时如下(视电脑配置及系统运行速度而定!)
Plugin BGKM5.MMove(hwnd,xx+j*16,yy+i*16)
Plugin BGKM5.RClick(hwnd,xx+j*16,yy+i*16)
EndIf
Else
strview=strview & " @"
EndIf
Delay 50
EndWhile
EndIf
Plugin s=Window.GetClientRect(hwnd)
TracePrint s
//x, y中分别保存当前扫雷的长与宽的格子数量
Dim x, y
Plugin x=Memory.Read32Bit(hwnd,&h1005334)
Plugin y=Memory.Read32Bit(hwnd,&h1005338)
TracePrint x&":"&y
strview="说明:@代表安全,* 代表雷" & vbcrlf
j=0:i=0
xx=19:yy=62
For y
For x
Plugin value=Memory.Read8Bit(hwnd,&h1005360+(j+i*32+1))
set obj=CreateObject("wscript.shell")
obj.popup "扫雷游戏没有打开,按确定(或9秒)后自动打开扫雷游戏",9,"-- 扫雷"
Delay 500
VBSCall RunApp("winmine.exe")
Delay 1000