年会节目 趣味知识竞赛

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趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)

趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)

趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)一、策划方案的格式一、序言/前言二、市场分析/市场背景三、产品/服务优劣势分析四、市场战略/推广策略/广告或促销策略五、广告或促销文案六、媒体投放分析/计划七、费用预算八、前景预测/效果评估九、市场资源创拓十、宣传规划注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。

毕竟策划的主旨是:帮助客户解决问题。

只要解决了客户的问题,就是好的策划书。

二、趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇)策划方案是策划成果的表现形态,通常以文字或图文为载体,策划方案源自于提案者的初始念头,终结于方案实施者的手头参考,其目的是将策划思路与内容客观地、清晰地、生动地呈现出来,并高效地指导实践行动。

下面是小编帮大家整理的趣味知识竞赛活动策划方案(精选10篇),仅供参考!趣味知识竞赛活动策划方案1一、活动背景进入大三,同学们学习节奏越发紧张,班级也较长时间未举办集体活动,为了能提高班级活力,调节同学们紧张的学习节奏,欢迎我们的新成员,班级决定开展本次百科知识竞赛。

二、活动目的希望举办本次百科知识调节同学们的学习节奏,提高班级活力,增强班级凝聚力。

三、活动时间20XX年XX月XX日(暂定)四、活动地点XXXXXX五、活动流程1、道具:影响设备,便签纸,硬纸壳,计时器。

2、会场布置:班委提前去赛场,进行会场布置与选手席位安排,六点半之前布置完毕。

3、班级组成四支参赛队伍。

4、提前安排好计分人员。

六、比赛题目(一)必答题(选择题)1、题型设计:问题内容全部来源于百科知识,可设计娱乐、体育、实事、科技等。

答题规则:每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由同队选手补答时间限制:主持人读题后15秒内答题有效。

2、评分标准:每队有基础分1分,答对加1分,答错或弃权不加分也不扣分。

3、主持人公布各队得分情况。

(二)风险题(列举题)1、题型设计:所有题型根据难易分为3分、5分、8分。

每种分值仅有两道供选择。

公司春节年会搞笑、活跃气氛的游戏节目

公司春节年会搞笑、活跃气氛的游戏节目

公司春节年会搞笑、活跃气氛的游戏节目1、快乐呼啦圈规则。

由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利。

(哗啦圈、别针、塑料绳)2、心有灵犀猜成语规则。

以两人为一组。

一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示。

(纸片a4、成语)3、占领阵地规则。

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

(报子)4、三人抱成团规则。

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。

主持人可按实际情况喊口令。

5、真假难辩规则。

四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

6、吸啤酒游戏游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷1游戏规则。

各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

7、泡泡糖主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。

而没有找到同伴的人被淘汰出局。

当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。

最后剩下的两人胜出。

因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。

此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

8、踩汽球目的。

活跃气氛,增进协调性和协作能力。

公司趣味知识竞赛策划书3篇

公司趣味知识竞赛策划书3篇

公司趣味知识竞赛策划书3篇篇一公司趣味知识竞赛策划书一、活动主题“知识大富翁,趣味竞赛乐翻天!”二、活动目的1. 提升员工的知识水平和团队合作能力。

2. 增强公司内部的凝聚力和员工的归属感。

3. 营造积极向上的企业文化氛围。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点公司会议室或培训室五、参与人员公司全体员工六、活动环节设置1. 必答题环节各团队依次回答问题,答对得相应分数,答错不扣分。

2. 抢答题环节主持人读完题目后,各团队举手抢答,答对得相应分数,答错扣相应分数。

3. 风险题环节各团队根据自身情况选择不同分值的题目进行回答,答对得相应分数,答错扣相应分数。

4. 观众互动环节设置一些简单的问题,邀请观众回答,答对可获得小奖品。

5. 附加题环节如果比赛结束后出现平分情况,则进行附加题环节,答对得分,答错不扣分。

七、活动规则1. 各团队基础分为 100 分。

2. 必答题环节每个团队有 5 道题目,每题 10 分。

3. 抢答题环节共 10 道题目,每题 20 分。

4. 风险题环节有 10 分、20 分、30 分三种分值的题目,各团队可根据自身情况选择。

5. 观众互动环节设置 5 道题目,答对可获得小奖品。

6. 附加题环节题目为 3 道,每题 20 分。

八、活动流程1. 开场致辞主持人介绍活动目的、规则和参赛团队。

2. 正式比赛按照必答题、抢答题、风险题、观众互动环节、附加题的顺序进行比赛。

3. 颁奖环节根据比赛结果,颁发奖项并进行表彰。

4. 结束致辞九、奖项设置1. 一等奖 1 名2. 二等奖 1 名3. 三等奖 1 名4. 优秀奖若干名十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 餐饮费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得喧哗。

2. 参赛团队要尊重主持人和评委的评判结果。

3. 观众互动环节要积极参与,不得使用任何作弊手段。

4. 活动结束后,各团队要清理好活动现场。

公司年会趣味问答

公司年会趣味问答

公司年会趣味问答篇一:趣味问答题趣味问答题集(1)神的交通工具是什么?神奇(骑)宝贝(2)什么动物可以贴在墙上?海豹(报)贴在墙壁上(3)什么颜色最会模仿?红(磨坊)模仿(4)什么鸡最慢?尼可基曼(5)辣妹什么地方最香?腊梅处处香(6)哪位古人跑得最快?曹操。

原因:说曹操曹操就到(7)什么动物没有方向感?麋鹿(迷路)(8)木鱼掉进海里会变成什么?虱目鱼(湿木鱼)(9)哪一位艺人讲的笑话最冷?蔡依琳。

原因:JOLIN(就冷)(10)狼,老虎,狮子谁玩游戏一定会被淘汰?狼(桃太郎)(11)孔子有三位徒弟子贡,子路和子游,请问哪一位不是人? 子路。

原因:指鹿为马(子路为马)(12)为什么蚕宝宝很有钱?因为蚕会结茧(节俭)(13)和谁交往最辛苦?莉莉。

原因:粒粒(莉莉)皆辛苦(14)蝴蝶,蚂蚁,蜘蛛,蜈蚣,哪个没有领到酬劳? 蜈蚣。

原因:无功(蜈蚣)不受禄。

(15)哪一家的路最窄?冤家路窄(16)红豆的小孩是谁?南国。

原因:红豆生南国(17)哪位历史人物游泳必定沉下去?阿斗。

因为:扶(浮)不起的阿斗(18)星星,月亮,太阳哪个是哑巴?星星。

因为:鲁冰花歌中有句(天上的星星不说话) (19)糖果是公的还是母的?母的。

因为:糖果放在桌上会“生”蚂蚁(20)哪一种花没有孩子?五月花。

因为:五月花卫生纸。

(21)十只羊九只蹲在羊圈里一只蹲在猪圈里(打一成语)抑扬顿挫(一羊蹲错) 1冬瓜、黄瓜、西瓜、南瓜都能吃,什么瓜不能吃?答案:傻瓜2 盆里有6只馒头,6个小朋友每人分到1只,但盆里还留着1只,为什么?答案:最后一个小朋友把盆子一起拿走了3 你能以最快速度,把冰变成水吗?答案:把“冰”字去掉两点,就成了“水”。

4 冬天,宝宝怕冷,到了屋里也不肯脱帽。

可是他见了一个人乖乖地脱下帽,那人是谁?答案:理发师5 老王一天要刮四五十次脸,脸上却仍有胡子。

这是什么原因?答案:老王是个理发师6 有一个字,人人见了都会念错。

这是什么字?答案:这是“错”字7 小华在家里,和谁长得最像?答案:镜中的小华8 鸡蛋壳有什么用处?答案:用来包蛋清和蛋黄。

趣味知识竞赛活动方案7篇

趣味知识竞赛活动方案7篇

趣味知识竞赛活动方案7篇趣味知识竞赛活动方案(精选篇1)一、活动主题:“挑战到底”知识竞赛二、活动背景:为了激发大学生的学习兴趣,认识到专业知识的重要性与必要性,丰富大学生的专业知识和社会知识,提高我校大学生对能力,学识重要性的.认识,开展以问答形式为主,观众互动的大型益智类活动。

三、活动时间:3月28日(星期六)四、活动地点:五、活动准备:挑选具有一定应变能力的主持人一名必须具备一定的口头表达能力和转换思维能力,准备与参赛选手专业相关的题目每个专业100个题目,主题分为五个,生活,科学,文学,专业、社会、各五个。

六、比赛规则策划:1、选手自行组队三个人为一组。

2、比赛所有代表队同时进行,比赛前根据抽签决定组别顺序,比赛现场根据选手自选题目类型进行现场抽题进行回答,(每题每组选手有15秒的时间用来思考和作答)每组选手的基础分为100分,对于非专业问题答对一题加20分,专业知识问题答对一题加30分,相应的答错一个题扣掉相应的分数。

第一轮每组自选回答五小题,当分值为零时,退出比赛,第一轮退出比赛的选手等待一次复活的机会。

3、在每组选手选题后所有代表队均有一次弃权答题的机会,但是会扣掉此类型题目分数的二分之一,同时每组可以有现场求助机会一次,各代表队可以拥有自己的智囊团队,限制10人以下。

4、比赛分为四个环节,分别是:单刀赴会,巅峰对决、死而复生、好戏连台。

单刀赴会环节比赛规则:比赛开始,所有代表队按照事先抽签顺序依次进行答题,各答五题,若答题正确,加分,答题错误扣掉相应分数,最后根据最后得分排名,若得分为零直接退出比赛。

巅峰对决比赛规则:经过第一轮比赛,剩下代表队进行第二轮巅峰对决环节。

剩下代表队经过抽签选择对手,两两PK(若为奇数,所剩队直接进入下一环节),互相PK的两队互相为对方代表队选题(注:专业类题目不得超过2题),答对加上相应分数而选题者则扣掉相应分数、答错扣掉相应分数,选题者加上相应的分数。

2024年趣味知识竞赛活动实施方案范文

2024年趣味知识竞赛活动实施方案范文

2024年趣味知识竞赛活动实施方案范文____年趣味知识竞赛活动实施方案一、活动背景知识竞赛是一种常见的趣味活动,既可以让参与者在娱乐中获取知识,又能激发他们学习的兴趣和动力。

为了促进青少年参与知识竞赛,培养他们的学习能力和综合素质,本方案将于____年举办一场趣味知识竞赛活动。

二、活动目标1. 激发学生对知识学习的兴趣,培养他们的学习动力。

2. 提高学生的综合素质,包括思维能力、沟通能力、团队协作能力等。

3. 增强学生对各个学科的了解,拓宽他们的知识面。

4. 培养学生的自信心和竞争意识。

三、活动内容1. 赛事形式:本次竞赛活动分为初赛和决赛两个阶段。

初赛采用笔试方式进行,决赛采用问答、团队对抗等形式。

2. 参赛对象:本次竞赛活动面向全市各中小学和培训机构的学生,分为初中组和高中组。

3. 竞赛科目:竞赛科目包括语文、数学、英语、物理、化学、生物、历史、地理、政治等。

4. 竞赛形式:(1) 初赛:采用笔试方式进行,每科设置选择题和简答题。

选择题包括单选题和多选题,简答题要求回答问题或解决问题。

(2) 决赛:采用问答、团队对抗等形式进行,提前制定竞赛规则和题目。

5. 奖项设置:(1) 初赛:根据成绩排名设立一、二、三等奖。

(2) 决赛:根据成绩排名设立冠军、亚军、季军奖。

(3) 特别贡献奖:对于在竞赛过程中表现优秀的参赛者和组织者,设立特别贡献奖。

6. 活动流程:(1) 报名阶段:设立报名点,接受学校和培训机构报名。

(2) 初赛阶段:为参赛选手提供统一的试卷,交由考试主办单位进行阅卷。

(3) 决赛阶段:根据初赛成绩进行选拔,确定进入决赛的参赛选手。

(4) 决赛准备:制定决赛规则和题目,选拔专业人员组成决策小组。

(5) 决赛阶段:进行问答和团队对抗等形式的竞赛,评委根据表现打分。

(6) 颁奖仪式:根据成绩评选获奖者,并举行隆重的颁奖仪式。

四、活动实施方案1. 确定组织机构:设立活动组委会,负责活动的组织协调和具体实施。

2024年趣味知识竞赛方案(2篇)

2024年趣味知识竞赛方案(2篇)

2024年趣味知识竞赛方案____年趣味知识竞赛方案一、竞赛说明1.1 竞赛名称:____年趣味知识竞赛1.2 竞赛目的:通过竞赛的方式提高参赛者的知识水平,培养他们的科学思维和综合分析能力,丰富他们的生活经验,增强他们的团队合作能力。

1.3 竞赛形式:由个人赛和团队赛两部分组成。

1.4 竞赛对象:本次竞赛开放给全市中小学生和青少年参加,分为小学组、初中组和高中组。

二、竞赛内容2.1 小学组2.1.1 个人赛题目内容:小学组个人赛题目涉及语文、数学、科学、社会等多个学科的基础知识。

题目内容包括但不限于文字解释、计算题、实验探究题等。

2.1.2 团队赛题目内容:小学组团队赛题目以趣味知识为主题,内容涵盖自然科学、技术科学、社会科学等多个领域。

题目形式多样,包括但不限于图片、音频、视频等。

2.2 初中组2.2.1 个人赛题目内容:初中组个人赛题目涉及语文、数学、英语、物理、化学、生物、地理、历史等多个学科的基础知识。

题目形式包括选择题、填空题、解答题等。

2.2.2 团队赛题目内容:初中组团队赛题目以综合性知识为主题,内容包含科技、文化、环境保护等多个方面。

题目形式包括但不限于多项选择题、情景分析题、实践操作题等。

2.3 高中组2.3.1 个人赛题目内容:高中组个人赛题目涉及语文、数学、英语、物理、化学、生物、地理、历史、政治等多个学科的深入知识。

题目形式包括选择题、填空题、解答题等。

2.3.2 团队赛题目内容:高中组团队赛题目以综合性知识为主题,内容包含科技、文化、社会热点等多个方面。

题目形式包括但不限于论述题、应用分析题、实验设计题等。

三、竞赛安排3.1 报名阶段3.1.1 报名时间:____年1月1日至1月31日。

3.1.2 报名方式:参赛者可通过学校、社区等组织机构进行报名。

报名材料包括参赛者基本信息和参赛组别。

3.2 初赛阶段3.2.1 初赛时间:____年2月1日至2月28日。

3.2.2 初赛形式:通过线上或线下方式进行,根据参赛人数和场地情况灵活调整。

趣味知识竞赛方案范本(3篇)

趣味知识竞赛方案范本(3篇)

趣味知识竞赛方案范本一、活动目的:(1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;(2)促进同学们积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活,搭建展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特色;(3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化二、活动主题:拓展文学知识,提高文学素养三、活动名称:趣味文学知识竞赛四、主办单位:院学生新闻中心五、承办单位:新闻中心记者站六、活动对象:学生新闻中心全体成员七、时间地点:待定八、活动形式:为了加强新闻中心的团结,参赛队将由现场抽取。

每位观众在进场时,会得到一个数字,在比赛开始前,由现场随机抽取四组参赛队,每队三名,参加比赛的评委由新闻中心主席团以及各部门负责人担任。

(建议:参赛队由曾老师、记者站站长或者主席团成员抽取。

)九、竞赛内容:1、中国古代文化知识;2、中国近现代文学知识;3、外国文学知识;4、古今中外文人墨客的生平故事;十、比赛流程:第一轮:独闯奇关(个人必答题)——选择题,每题___分,每位选手一题,答题时间不超过___秒,答对加分,答错不扣分。

共四套混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:甲队___号,乙队___号,丙队___号……),不允许讨论。

第二轮:共渡险关(团队必答题)——问答题,每题___分,答对加分,答错不扣分,每队3题,答错的题目其他队可以抢答,答对加___分,答错不扣分。

由各队一号代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答题时间不得超过___秒.第三轮:知识陷阱(团队互选题)——选择题,分为“古典文学”“现代文学”、“外国文学”“名人轶事”四套题,由各参赛队轮流选题指定其他任意参赛队回答(第___种方案:每队都有一题需要回答,选题权利在其前一队,例如:1队给2队选题,2队给3队选题~~~)。

若选手答不出,可以求助本组队员,选手答对一题加___分,答错扣___分,每队一题。

每人的答题时间不超过___秒。

年会互动游戏节目

年会互动游戏节目

年会互动游戏节目
1. 猜歌游戏:准备一些热门的歌曲,播放片段并让参与者猜歌名或填空歌词。

2. 恐怖宝箱:准备一些恐怖或神秘的物件,装在不透明的盒子里,参与者用手触摸物件并猜测是什么。

3. 默契大考验:配对参与者,给每对参与者一张纸板和一只笔,要求他们默契地一起画一幅画或写一首诗。

4. 年会扑克牌:设计一套带有公司独特元素的扑克牌,每个人抽取一张,然后按照牌上的要求进行互动。

5. 多人合作:让参与者组成几个小组,每个小组站在一起,目标是将一张大纸板从一个点传递到另一个点,但只能使用自己的脚,不能用手。

6. 模仿达人:请几位员工在舞台上模仿某个著名人物、动物或公司内部的角色,其他参与者需要猜出是谁。

7. 团队拼图:将一幅大拼图分成若干小块,每个小组负责组装其中的一部分,最终合并成完整的图片。

8. 猜谜语:准备一些谜语,可以涉及公司内部以及行业相关内容,参与者尝试解答,并给出奖品给解答正确的人。

9. 真心话大冒险:设定一些有趣的问题,参与者可以选择回答问题或者接受一个冒险任务,增加凝聚力和互动性。

10. 桌上游戏:准备一些简单、有趣且需要团队合作的桌面游戏,例如推理游戏、迷宫游戏等,让参与者一起玩耍并互动。

知识竞赛活动方案趣味知识竞赛(三篇)

知识竞赛活动方案趣味知识竞赛(三篇)

知识竞赛活动方案趣味知识竞赛一、参赛部门组成生产部、销售部、采购部处、办公室、财务部、设备部共____组,每组____人,要求统一白衬衫深色裤子着装。

二、工作人员1、主持人(负责发放观众小礼品):黄江、杨燕。

2、评委小组____人:各参赛部门安排一名中层领导参加。

3、计时、计分员____人:由财务部和质控部各安排____人组成。

三、活动总规则1、各参赛组现场选出各自的领队____人。

2、参赛小组不得带资料,凭记忆答题。

3、竞赛分必答题和风险题两部分,先进行必答题后进行风险题。

(1)必答题每支参赛队4题,每题答对加____分,不答或答错均扣____分,题目内容出自“质量基础知识”及“质量案例”质量月知识”、“质量管理体系基础知识”等宣传资料中;(2)风险题共48题,每支参赛队8题,每题____分。

其他参赛队可参与竞答,具体得分则从答题的代表队中分得。

题目内容出自“质量基础知识”及“质量案例”,参赛队现场抽取;4、本次竞赛均以幻灯方式播放题目,比赛过程中,由现场主持人颂读题目、发出口令和时间的掌控,负责宣布答题的对错以及加、扣分值,产生异议的判定由评委小组裁定。

5、所有参赛队的基础得分均为____分,扣分扣到____分为止,不记负分。

6、最终按抢答和必答题两部分总分数由高到低排名次,排名前三名获奖。

四、必答题和风险题答题细则1、必答题规则:(1)每支参赛队的____名选手在此轮中必须分别回答一个题目,题目由参赛队员现场随机抽取。

(2)每个必答题的最长答题时间为____分钟。

(3)主持人发出“请回答”的口令即进入答题状态,同时,计时人员开始计时,当听到计时人员“时间到”的提示后,应立即停止答题。

(4)在有效答题时间内,答题选手只能自己回答,其他人不得提示或抢答。

(5)参赛队员回答完问题,必须明确表示“回答完毕”。

在未明确“回答完毕”前,可进行更改或补充,答题以最后更改和补充的内容为准,但答题时间应控制在____分钟内,如在明确表示“回答完毕”后,不能进行更改或补充。

2024年趣味知识竞赛活动策划方案

2024年趣味知识竞赛活动策划方案

2024年趣味知识竞赛活动策划方案____年趣味知识竞赛活动策划方案一、背景介绍趣味知识竞赛活动是一种能够提升智力、娱乐休闲和增加知识面的活动形式。

随着社会的发展和人们对知识的追求,知识竞赛活动在全球范围内变得越来越受欢迎。

为了增加人们对知识竞赛活动的参与度和兴趣,我们计划在____年举办一场大规模的趣味知识竞赛活动,为广大参与者提供一个展示才智的平台,并通过丰富的活动内容,提升参与者对知识的热爱和追求。

二、活动目标1. 提升参与者的知识水平:通过竞赛活动,激发参与者的学习热情,提高他们对多领域知识的掌握。

2. 增加知识竞赛活动的参与度:通过丰富的活动内容和奖项设置,吸引更多的人参与到知识竞赛活动中。

3. 打造一个知识交流的平台:通过活动的举办,为参与者提供一个互相学习和交流的机会,促进知识的传播与分享。

三、活动内容及流程1. 报名阶段(1)宣传推广:通过社交媒体、传媒等渠道广泛宣传活动,吸引更多人关注和参与。

(2)报名方式:参赛者可通过线上报名系统报名参加活动,需提供个人基本信息、联系方式及参赛意向。

2. 分组选拔根据报名情况,将参赛者分成若干个小组,以确保每个小组参赛人数合理且公平。

3. 初赛阶段(1)知识考查:初赛阶段主要采用考试的形式,考查参赛者在各个知识领域的掌握情况。

(2)题目设置:通过多种形式的题目设置,如单项选择题、填空题、判断题等,考查参赛者对不同知识领域的了解。

4. 半决赛阶段(1)团队竞赛:半决赛阶段将参赛者分成若干个小组进行竞赛,通过团队合作的方式解答问题。

(2)知识较量:设置多个知识竞赛环节,考查参赛者的团队合作能力和知识面。

5. 决赛阶段(1)决赛舞台:决赛阶段将设立一个大型舞台,为参赛者提供一个展示才智的机会。

(2)知识较量:决赛阶段将设置多个高难度题目,考察参赛者的知识深度和应用能力。

(3)评委评分:设立评委团对参赛者进行评分,评分标准包括答题正确率、反应速度、沟通表达等。

“欢乐百科斗智斗勇”知识竞赛活动策划书策划方案

“欢乐百科斗智斗勇”知识竞赛活动策划书策划方案

欢乐百科斗智斗勇知识竞赛活动策划书策划方案清晨的阳光透过窗帘,洒在键盘上,伴随着咖啡的香气,我的思绪开始飘散。

作为一名有10年方案写作经验的大师,我拿起笔,准备为这场“欢乐百科斗智斗勇”知识竞赛活动策划一场别开生面的盛宴。

一、活动背景近年来,知识竞赛活动越来越受到大家的喜爱,它不仅能激发人们对知识的渴望,还能锻炼大家的思维能力和团队协作精神。

为了让更多人参与到这场知识盛宴中来,我们决定策划一场“欢乐百科斗智斗勇”知识竞赛活动。

二、活动目的1.提高参与者对各类知识的了解和掌握。

2.培养参与者的团队协作精神和沟通能力。

3.丰富大家的业余生活,营造积极向上的氛围。

三、活动主题“欢乐百科斗智斗勇”,寓意着这场竞赛既有趣味性,又有挑战性。

参赛者们需要在知识的海洋中尽情畅游,展示自己的才华和智慧。

四、活动时间2023年9月10日(星期六)上午9:00-12:00五、活动地点市图书馆报告厅六、活动对象全市范围内的中学生、大学生及社会各界人士七、活动内容1.竞赛环节(1)初赛:分为个人赛和团队赛。

个人赛采取在线答题的形式,团队赛则需现场答题。

初赛题目涵盖各类知识,如历史、地理、科学、文化、艺术等。

(2)复赛:初赛晋级的选手将参加复赛。

复赛分为两个环节,第一环节为个人赛,第二环节为团队赛。

题目难度将有所提升。

(3)决赛:复赛晋级的选手将参加决赛。

决赛分为三个环节,分别为个人赛、团队赛和抢答环节。

题目难度再次提升,考验选手的知识储备和反应速度。

2.互动环节(1)现场观众互动:观众可通过扫描二维码参与现场答题,答对题目即可获得精美礼品。

(2)线上互动:活动期间,观众可通过官方公众号参与线上答题,赢取丰厚奖品。

八、活动奖励1.个人赛奖励:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

2.团队赛奖励:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

3.优秀组织奖:对积极参与活动的学校和企事业单位进行表彰。

九、活动宣传1.制作宣传海报、易拉宝等宣传物料,放置在图书馆、学校、企事业单位等地。

年会趣味答题活动策划方案

年会趣味答题活动策划方案

年会趣味答题活动策划方案年会趣味答题活动策划方案第一部分:活动概述1.1 活动背景年会是一年一度的大型企业活动,为了提升员工之间的沟通交流,加强团队凝聚力,本次年会特别策划了一场趣味答题活动。

1.2 活动目标- 加强员工之间的沟通和协作能力- 提升团队凝聚力和合作意识- 激发员工的学习兴趣和知识储备- 增加年会的娱乐性和互动性1.3 活动时间和地点活动将于2022年1月底,在公司会议室或租赁的场地举行,活动时间为2小时。

第二部分:活动内容2.1 答题形式为了增加活动的趣味性,我们将采用抢答和团队合作的答题形式。

每轮答题分为三个环节:普通题目、拍桌子题目和题目杀手。

2.2 普通题目普通题目将涵盖企业内部的业务知识、公司历史等方面。

每次题目都会在屏幕上显示,并配备答题器,限时作答。

2.3 拍桌子题目拍桌子题目是一种紧张刺激的抢答环节,答题器上有一个按钮,每个团队只能有一个人拍桌子并回答。

回答正确的团队将获得该题的分数,并有机会继续回答其他题目。

2.4 题目杀手在每轮结束前,将随机选择一支强队,该队有机会挑战题目杀手。

题目杀手出题,每个团队派一个代表回答。

如果回答错误,题目杀手将获得该题目的分数。

第三部分:活动流程3.1 活动准备- 确定活动时间和地点,并租赁需要的设备和器材- 制定答题环节和题目类型,并准备相应的题目- 制作活动宣传物料,包括活动海报、活动规则等- 分配活动工作人员,包括主持人、裁判和计分员3.2 活动流程时间:下午2点至4点- 14:00-14:10:活动开场,介绍活动规则和流程,分发答题器- 14:10-14:30:普通题目答题环节,每个题目限时2分钟- 14:30-14:40:休息时间,为下一环节做准备- 14:40-14:50:拍桌子题目答题环节,每个题目限时1分钟- 14:50-15:00:休息时间,为下一环节做准备- 15:00-15:10:题目杀手环节,每个题目限时1分钟- 15:10-15:20:休息时间,为下一轮答题做准备- 15:20-15:30:每轮结束前进行计分和排名- 15:30-16:00:颁奖仪式和活动结束第四部分:活动宣传4.1 内部宣传- 制作活动海报,张贴在公司的公共区域- 在公司内部通讯软件和邮件中宣传活动,介绍活动内容和意义- 制作活动宣传短片,并在公司的大屏幕上播放4.2 外部宣传如果条件允许,可以在公司的社交媒体账号上宣传活动,并邀请外部观众进行观看。

年会节目 趣味知识竞赛共25页文档

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年会节目 趣味知识竞赛
31、园日涉以成趣,门虽设而常关。 32、鼓腹无所思。朝起暮归眠。 33、倾壶绝余沥,窥灶不见烟。
34、春秋满四泽,夏云多奇峰,秋月 扬明辉 ,冬岭 秀孤松 。 35、丈夫志四海,我愿不知老。
41、学问是异常珍贵的东西,从任何源泉吸 收都不可耻。——阿卜·日·法拉兹
42、只有在人群中间,才能认识自 己。——德国
43、重复别人所说的话,只需要教育; 而要挑战别人所说的话,则需要头脑。—— 玛丽·佩蒂博恩·普尔
44、卓越的Leabharlann 一大优点是:在不利与艰 难的遭遇里百折不饶。——贝多芬
45、自己的饭量自己知道。——苏联
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Q6 . china的意思是?
• A. 中国 • B. 陶瓷
Q7 . 长江的英文是?
• A. the Yangtze River • B. thow old is Sue?
• A. 18 • B. 20
Q9 . Love me, love my dog指?
• A. 山姆大叔 • B. 汤姆大叔
Q4 .电影霍比特人的取景地是?
• A. 新西兰
• B. 爱尔兰
Q5 . 我们的年终奖在哪里?
• A. No way! • B. On the way!
Q6 . Black tea意思是?
• A. 红茶 • B. 黑茶
Q7 . 金针菇的英文是?
• A. See- you-tomorrow • B. Forget-me-not
Q1 .英语字母有多少个?
• A. 24
• B. 26
Q2 .2020届英语老师有多少个?
• A. 40
• B. 41
Q3 .澳大利亚的首都是?
• A. 悉尼 • B. 堪培拉
Q4 .哈利波特的取景地是?
• A. 剑桥
• B. 牛津
Q5 .Thanksgiving Day感恩节是?
• A. 11月的第三个周四 • B. 11月的第四个周四
• A. 爱屋及乌 • B. 爱我的狗
Q10 .马丁•路德•金的演讲题目是?
• A. I Have a Dad • B. I Have a Dream
Q1 .圣诞老师的坐骑是?
• A. Donkey
• B. Reindeer
Q2 .把内裤穿在外面的是?
• A. 美国队长
• B. 超人
Q3 美国又称?
Q8 . the Big Apple是指?
• A. 洛杉矶 • B. 纽约
Q9 . He is a fat cat指?
• A. 他是个有钱人。 • B. 他是个胖娃。
Q10 . Twelve and forty is ?
• A. Fifty-two • B. Twenty-six
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