dmax室内建模书房效果图的制作.pdf

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cadmax家装建模实例教程3房间效果图9页word

cadmax家装建模实例教程3房间效果图9页word

做房间效果图打开3DMax-自定义-设制单位:显示单位和系统单位都为毫米。

根据房间尺寸大小,建一长方体打开修改器面版-选择“法线”修改器,并且按右键选择“转换为可编辑多边形在编辑子物体边级别,选上下边点连接,分段2再选左右的边-连接-分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调节选面删掉选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.在边级别下进行切边,打开捕捉开关钩选在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车选择物体下,切片把以选面,挤出10选地面-分离,输入名地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.下面为地脚线设ID1回车再反选给墙面ID2回车现在给点材质,大家可以自己发挥设制数量点子材质1调给地角线颜色返回父级点材质2为墙面材质另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图反射通道加个平面镜还有漆匠~~呵呵在前视图画一线在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线点级别圆角5毫米忧化选点下调一点选线删除放样门套完成~~(图片较大,请拉动滚动条观看)切片做门梁选面编辑这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接然后把多余的线(移除)木匠师傅做门~~其如隐藏经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入做两次挤出选如图的面挤出,做灯槽喧个看看,角上有问题,在顶视图调整调点再看看~好了,嘿~太罗嗦用(管壮体)工具做个灯~~筒灯~~复制几个大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰。

3Dmax“墨香飘书屋”图

3Dmax“墨香飘书屋”图

3Dmax“墨香飘书屋”图
墨香飘书屋,文采风流今尚存,下面我们就创作一个3Dmax墨香飘书屋的环境陶冶一下我们的心境。

 创作工具:3DS MAX 6.0中文版
 创作要点:主要制作一本书桌上翻开的书,一个几案和一个笔筒。

并且要给他们赋予相应的材质。

利用二维曲线等建模工具制作翻开的书,制作过程中将用到拉伸修改命令、子物体修改和物体的移动、旋转、缩放等基本操作,以及外部物体的导入方法,最后还将详细讲解材质的编辑方法。

 1. 打开3DS MAX 6.0,单击文件中创建命令按钮,进入创建命令面板。

建立一本书,单击图形按钮,进入图形创建面板。

单击线按钮在前视图中画一条曲线,其曲线的形状如图1所示。

 图1
 2. 单击修改按钮,进入修改命令面板。

单击编辑集列表下拉列表中的拉伸命令,进入拉伸面板,设置数量为300,其形状如图2所示。

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第1章

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第1章

6.室内物理环境设计
室内物理环境包含的内容主要包括:室内光环境、室 内声环境、室内温度湿度环境、室内空气环境和室内电磁 环境等。随着社会生活发展和科技的进步,室内物理环境 还会有许多新的内容。对于室内设计师来说,尽可能熟悉 室内物理环境有关的基本内容,了解与具体室内设计项目 关系密切、影响最大的物理环境因素,在设计时能主动和 自觉地考虑诸项因素,有利于有效地提高室内环境设计的
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
内在质量。
1.2室内设计的原则
室内设计的内容是庞大繁杂的,在设计中需要遵 循一些原则,这些原则是设计工作顺利进行的保障。 尽管室内设计作为独立学科的时间不长,但它对人类 生活的影响是伴随着人类的发展史的始终。在这里我 们谈到室内设计的原则时,发现它们对人类生活的影 响源远流长。
1.功能性原则 2.经济性原则 3.艺术性原则 4.个性化原则 5.舒适性原则 6.安全性原则 7.方便性原则 8.地域性原则
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
(6)从可持续发展的宏观要求出发,室内设计将更为重视防止环境污染的“绿色 装饰材料”的运用,考虑节能与节省室内空间,创造有利于身心健康的室内

D Max 室内装潢设计

D Max  室内装潢设计

3D M a x室内装潢设计(共36页)-本页仅作为预览文档封面,使用时请删除本页-3D Max一节一、简介:Autodesk生产的三维动画软件二、应用范围:电影、电视、工业建模、人物建模(写实、卡通)、建筑效果图、游戏动画三、建筑应用:室内、建筑、园林、展示、家俱、建筑环游动画界面:1、标题栏2、菜单栏 File\New Ctrl+N 新建\Reset 复位将参数恢复默认\Open 打开\Open Recent 打开最近操作的文件\Save 保存※.max\Save as 另存3、工具栏4、动力学工具栏5、视图不同的观察角度Top顶视图从上-下Front前视图从前-后Left左视图从左-右Perspective透视图三维立体6、动画控制区7、视图控制区8、命令面板查找工具栏的方法1、Alt+62、Customize\Load custom UI Scheme\定制菜单载入自定义的元素默认工具命令面板:Create创建面板1、Geomerty几何体-->Standard primives(标准几何体):Box (盒子) 、Cone (锥体)Sphere (球) 、GeoSphere(几何体球)Cylinder (圆柱) 、Tube (圆管)Torus (圆环) 、Pyramid (方棱锥)Teapot (茶壶) 、Plane (平面)没有厚度,背面无色Extended Primitives(扩展几何体):Hedra(多面体) 、Torus knot(环型结)ChamferBox(倒角方体)、ChamferCyl(倒角柱体)OilTank(油桶) 、Capsule(囊体)Splindle(纺锥体) 、L-Ext(L延展体)Gengon(多边体) 、C-Ext(C延展体)RingWave(环型波体) 、Hose(软管)Prism(棱柱)Door 门Windows窗AEC Extended AEC扩展Foliage树 railing栏杆Wall墙Stairs楼梯L Type Stair L型楼梯 Spiral Stair环形楼梯Straight Stair 默认楼梯(直线) UtypeStair U型楼梯2、Shapes(样条曲线)3、Lights(灯光)4、Cameras(摄象机)Mondify修改面板 --快捷键3针对创建面板创建的物体参数进行修改1、名称、颜色2、Modifier List显示修改命令3、Parameters参数外型参数(Length 长、Width 宽、 Heizht 高、 Radius 半径)内部结构:Segment段数、Length segs长度上的段数、Width segs宽度上的段数、Height segs高度上的段数side边数Slice on切割第二节设置单位:Customize\Units Setup定制菜单单位设置将显示单位改为毫米在系统单位中,将英寸改为毫米。

3ds Max 室内效果图制作实例教程3ds Max 2020)微课版第 2 版配套课件02

3ds Max 室内效果图制作实例教程3ds Max 2020)微课版第 2 版配套课件02
1.创建环形波 2.环形波的参数 3.参数的修改
2.3 创建建筑模型
楼梯 门和窗
2.3 创建建筑模型
3ds Max 2020 提供了几种常用的快速建筑模型,在一些简单场景 中使用这些模型可以提高制作效率,包括楼梯、门和窗等建筑物体。
常用的快速建筑模型
2.3.1 楼梯
单击“ (创建) > (几何体)”按钮,在下拉列表框中选 择“楼梯”选项,可以看到 3ds Max 2020 提供了 4 种楼梯形式。
第2章 创建几何体
本章简介:
本章将介绍 3ds Max 2020 中 自带的模型。在大多数的场景建模 中,模型都是由一些简单又标准的 基本体堆砌和编辑而成的。通过对 本章的学习,读者可以对几何体有 一个初步的了解和认识。
课堂学习目标
熟练掌握标准基本体的创建方法 。
熟练掌握扩展基本体的创建方法 。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱、圆柱体和局部圆柱体。 1.创建圆柱体 2.圆柱体的参数 3.参数的修改
2.1.8 几何球体
几何球体用于制作由三角面拼接而成的球体或半球体。 1.创建几何球体 2.几何球体的参数 3.参数的修改
2.1.9 圆环
圆环用于制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形 边数、光滑度、旋转等进行控制可以产生不同的圆环效果,切片参数 可以制作局部的一段圆环。
1.创建圆环 2.圆环的参数 3.参数的修改
2.1.10 管状体
管状体用于制作各种空心管状物体,包括棱管以及局部管状体。 1.创建管状体 2.管状体的参数 3.参数的修改
2.1.11 课堂案例——制作笔筒模型
使用“管状体”工具、“圆柱体”工具制作笔筒模型,完成模型效果。

3ds Max 2010室内效果图设计案例教程 (10)

3ds Max 2010室内效果图设计案例教程 (10)

建筑门头
圆形亭子
10.1 室内效果图—书房设计
10.1.1 项目背景及要求
客户需求
设计书房需要有宁静、沉稳的感觉。书房是家庭生活的一部分,可以在相对 传统的书房中添加一些沉稳的个性家具,使书房看起来更加雅静。
设计要求
(1)设计要求突出沉稳和雅静的感觉。 (2)表现要求简约大能以不同的比例尺寸清晰显示。
10.1 室内效果图—书房设计
10.1.2 项目创意及制作
设计作品
书房设计效果图
10.2 室外效果图—别墅设计
10.2.1 项目背景及要求
客户需求
设计别墅整体一定要够大气、上档次;别墅是生活的居所,可以在设计时添 加一种田园气息,使整个别墅效果在整体上有一种亲切、简约大方的质朴感觉。
第10章 综合设计实训
本章简介:
本章的综合设计实训案例,是根 据室内设计项目真实情境来训练学生如 何利用所学知识完成室内设计项目。通 过多个室内设计项目案例的演练,使学 生进一步牢固掌握3ds Max 2010的强大 操作功能和使用技巧,并应用好所学技 能制作出专业的室内设计作品。
案列类别
书房设计 别墅设计
10.4 园林设计—圆形亭子
10.4.1 项目背景及要求
客户需求
圆形亭子在设计时强调色调为黄色和红色,设计风格可以是现代中式,也可 以为仿中式,主要应用于公园,供人们休息,所以在设计时一定要注意休息区的构 思。使整个亭子既有美观的外表又有方便、实用的功能。
设计要求
(1)整体设计要符合公园环境色调。 (2)设计风格以中式为主。 (3)颜色要以传统的黄色和红色为主。 (4)必须是彩色原稿,能以不同的比例尺寸清晰显示。
10.4 园林设计—圆形亭子

3ds Max&VRay典雅明亮书房设计

3ds Max&VRay典雅明亮书房设计

3ds Max&VRay典雅明亮书房设计导言大家好,在这个教程中笔者会尝试着跟大家讲解下制作《Rosso》这个作品的过程。

教程思路1.灵感2.参考图片4.线性工作流程5.建模6.贴图7.灯光8.渲染9.后期工作10.总结一.灵感这个作品的想法其实是源于原来的一个作品,笔者想制造一个书房,主色调为黑色,里面放置着木质的家具——想要为自己创建一个理想的图书室,摆放着很多椅子——一张学习用,其他用来休息或者作为其他用途。

二.参考图片在开始一个作品之前,笔者习惯于先寻找相关的图片。

这对笔者来说是一个至关重要的步骤,笔者尽自己所能,收集了很多参考图片,包含以下种类:1.通常的概念和氛围;2.将要创建的各种空间;3.需要建模的物体;4.不同的材质和阴影。

这一步总是会给笔者带来各种灵感,使笔者脑海中模糊的细节变得清晰。

在这个项目中,它帮助笔者建造出一个比想象中明显更好的作品。

收集图片的类型主要由将要创建的场景和要制作的模型所决定。

对于不同的场景,每一个图片所起的作用可能都是不同的。

(图01)火星时代专稿,未经授权不得转载为场景设置一个适当的单位计量是很重要的。

无论使用哪个单位,都要确保所有的元素使用统一标准。

如果不调整同为统一的单位,则不同的元素(从建模到灯光强度到贴图)将不会像理想的一样处于同一单位体系下。

这里笔者使用厘米作为系统单位。

(图02)图02四.线性工作流程在3ds Max中,默认的伽马空间值为1,但是我们要把它改为2.2,所以需要调整软件和渲染引擎,使它们在同样的伽马空间值下工作。

这个过程被称为线性工作流程。

开始的时候可能会觉得这是一个很难理解的东西,但是事实上它非常简单。

理论上它只是要求要适应中间色调从黑到白的转变曲线或者说从黑到白的灰度转变。

相信大家对衰减贴图和菲涅尔曲线都非常熟悉,我们都会去调整衰减贴图来创建不同的效果或者使用曲线工具来调整在不同的软件中作品的直方图。

不同的转变曲线控制不同的设置、参数,从黑到白的过渡以及从是到否的过渡。

3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)(第 2 版配套课件10

3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)(第 2 版配套课件10
第10章 综合设计实训
本章简介:
本章的综合设计实训案例是把 前面各章的知识结合运用来制作模 型的,读者将从本章中学会如何灵 活地搭建一个完整的室内场景。
课堂学习目标
掌握几何体的创建方法。 掌握图形的创建方法。 掌握各种基本修改器的使用方法。 掌握复合工具的使用方法。 掌握灯光、摄影机、材质和渲染等的使用方法
10.6.2 【项目创意及制作】
效果图

10.1 家具设计——制作北欧沙发效果图
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
10.1.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 简欧家具公司。 2.客户需求 该家具公司是以生产橱柜、沙发等室内家具为主的品牌公司,设 计的北欧沙发效 果图图纸主要用于网页主图。客户要求将粉色的绒布 与不锈钢钛金结合使用,设计出 北欧沙发的效果。 3.设计要求 (1)将粉色或肉色绒布与不锈钢钛金结合使用。 (2)要求设计简约,具有北欧风格。 (3)要求效果图画面主要突出沙发,装饰画效果为静物彩插。 (4)图纸大小没有要求,但是必须为原稿。
10.2.2 【项目创意及制作】
制作提示:结合 VRay 插件渲染场景。
效果图
10.3 家用电器——制作冰箱
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
10.3.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 旺盛家电公司。 2.客户需求 该公司是制作家电的,现需要根据公司提供的实物照片制作一 张冰箱效果图,要求冰箱颜色为银灰色和红色,并搭配简单的场景 环境。该效果图用作产品手册的彩插。 3.设计要求 (1)效果图需要突显产品。 (2)产品主要使用红色和银灰色的反射塑料材质。 (3)对图纸大小没有要求,但是必须为原稿。
10.4.2 【项目创意及制作】
效果图

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准

《室内设计效果图表现(3D max)》课程标准一、课程基本信息二、课程定位1、课程对应的岗位及任务本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业室内设计方向室内效果图制作员、设计师助理、室内设计师的专业技术岗位,属于职业基础课程,课程内容包括“建模”+“灯光”+“材质”+“渲染”四大模块,重点通过实践,学会效果图制作流程,通过模型创建,灯光添加,材质使用,最后渲染出符合客户和设计师设计要求的效果图。

2、课程性质本课程是面向的是视觉传播设计与制作专业开设的一门职业基础课程,开设该课的目的是使学生通过本课程的学习,有效进行效果图绘制,培养学生成为室内制图员的职业能力,为今后成为设计师奠定良好的专业基础,该专业课对职业素质和职业能力的培养至关重要。

3、课程地位本课程属于岗位基本能力形成阶段的职业基础课程,后续有职业素质能力形成阶段的家具设计、居住空间设计、公共空间设计等职业岗位专业课程,本课程的开设,可以增强学生的设计交流能力,研究空间造型能力,推敲设计方案能力等。

本课程在专业课程体系中起到重要的知识拓展、能力扩充的作用;本课程的开设,还对增进学生职业素质和扩大求职范围有直接好处。

三、课程设计思路本课程设计思路,是在本课程的能力目标指导下,将常见室内设计效果图的制作内容进行解析、分项,按照先分述、再总述的逻辑顺序组织教学内容。

课堂理论讲解跟案例实训交替进行,教学内容完成之后,从校外合作对口单位处,选择一项适当的实际设计任务作为载体,进行最终课题考核,从而保证教学内容与社会实际和专业发展水平相吻合。

举例:考核内容要点:在正确理解图纸的基础上和限定时间内,合理(熟练)使用(运用)计算机辅助工具完成技法类的命题要求,根据计算机效果图的绘图方法使用计算机绘图软件3D max完成计算机效果图的绘制;要求绘制的电脑效果图画面完整,透视准确,布局合理,材料得当,照明科学,画面整洁,具有一定的审美效果。

范题:某家装空间客厅设计效果图,根据图纸,在3D max中制作成彩色效果图。

3dmax制作《图书馆》流程解析

3dmax制作《图书馆》流程解析
在这里我给了一个环境色用于区分背景的暗黑,又利用VRay的环境光来提供天空照度,然后又打了个灯光来模拟太阳光线。建模阶段亮度可以较正常的观察模型即可,细节调整可以留到模型搭建完在细致调节。
再来添加幕墙和玻璃。(图05)
图05
看看细部的情况。(图06)
图06
把窗户都掏出来,注意节奏和体量感的塑造。(图07)
图17
地面绿化有点欠考虑,感觉重了,可以调整一下,时间关系我就不做讲解了,大家都明白的。
大的效果都有了,接下来可以把各种细节调整到位,然后就准备出大图了。关于渲染面板中的参数并没有太多的技术含量的内容,这里我就不一一贴图出来了。
大图渲染完成后开始制作后期,因为前面大部分效果都已经基本到位,可以说已经完成了一张完整效果图的80%,所以对于后期的调整就非常方便了,只是需要加个天空背景,在构图方面,天空占大三一可能比较合适一些,但是要考虑当前主体的特征选用一些比较素静的天空素材,然后把建筑体和绿化、小品等各方面的层次在强化一下就可以了,具体细节不做太多示例。
参考资料:丝路教育()
图07
拉近一些看看细节。(图08、09)
图08
图09
因为软件中无法解决的无限大问题,加上时间和精力有限,在模型制作方面考虑到透光性,只好用其它属性来转移视线了,不过对于一般商业图的制作这是个比较省事的方法。
制作项目时思路的把握和条理的清晰是至关重要的,自己做了十多年,越发觉得思维意识远远超越技术本身的提高,可是太多的学员觉得制作理论不合他们的口味,而总是问我这个模型怎么建,这个工具怎么用,这个有什么快捷键等等,让我很头疼。
关于室外的照度,大家应该都明白,因此对于球天模拟天空光,需要开启自发光性能。下面
是只有球天的照明效果。
我们看到,环境不在漆黑一片,这就是球天环境对建筑模型的照度影响。虽然有天空光的影响,但我们不难看出,建筑体块的层次感并没有很好的体现出来,上面分析中我们已经说明,建筑立面因为没有太多结构上的变化所以我们采用的球天环境来模拟天空光线,但因为此种光线方向性较差,所以对于当前场景中具有较多纵深关系的纵深方向的层次感表达不清,而这种层次感前面也提到了,主要可以通过主光所带来的阴影来解决,下面我们来设定主光。
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一、制作书房的基本框架
1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:选择“文件/导入”命令,将“书房平面图.dwg”导入(勾选“重缩放”,传入的文件单位:毫米)。

全选导入的平面图,选择“组/成组”命令,命名为“书房平面图”。

右击选择“冻结当前选择”。

(为了方便观察,选择“自定义/自定义用户界面”命令,单击“颜色”标签,选择“几何
体”元素,在列表中选择“冻结”,单击右侧的颜色块,建议尽量不要选择多余鲜艳的颜色。


3、右击“捕捉开关”按钮,在“捕捉”选项卡中,勾选“栅格点”和“顶点”;在“选项”选项卡中,勾选“捕捉到冻结对象”。

4、顶:通过“线”按钮绘制一个二维线形。

5、添加“挤出”命令,设置数量为2700,命名为“墙体”。

6、左:选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择上下两条边。

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