三种常用的色彩模式演示教学
第二十讲PS色彩模式PPT课件
1.正常
• 这是图层混合模式的默认方式,使用时用 当前图层像素的颜色覆盖下层颜色.也可 以改变上一图层的透明度来获得与下一 图层融合的效果
2.溶解
• 该模式把当前图层的像素以一种颗粒状 的方式作用到下层,以获取溶入效果.将图 层控制板中不透明度值调低,溶解效果则 越加明显
14.排除
• 创建一种与”差值”模式相似但对比度 更低的效果.与白色混合将反转基色值,与 黑色混合则不发生变化.
15.色相
• 用基色的亮度和饱和度以及混合色的色 相创建结果色.
16.饱和度
• 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和 度创建结果色.在无(0)饱和度(灰色)的区 域上用此模式绘画不会产生变化.
3.变暗
• 该模式是在混合两图层像素的颜色时,对 这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色 亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再 组合成为混合后的颜色.因此,总的颜色灰 度级降低,造成变暗的效果.
4.正片叠底
• 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与 混合色复合,结果色是较暗的颜色.任何颜 色与黑色复合产生黑色.任何颜色与白色 复合保持不变.不用黑色或白色以外的颜 色绘画时,绘画工具绘制出的连续描边产 生逐渐变暗的颜色.
12.点光
• 替换颜色,具体取决于混合色,如果混合色 (光源)比50%灰色亮,则替换经混合色暗 的像素,而不改变比混合色亮的像素.如果 混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮 的像素,而不改变比混合色暗的像素.这对 于向图像添加特殊效果非常有用.
13.差值
• 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中 减去混合色,或从混合色中减去基色,具体 取决于哪一个颜色的亮度值更大.与折色 混合将反转基色值,与黑色混合则不产生 变化混合色.此 效果与发散的聚光灯照在图像上相似.如 果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变 亮,如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图 像变暗,就像被加深了一样.用纯黑色或白 色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但 不会产生纯黑色或纯白色.
多变的色彩精品PPT课件
线条不要过密,尽量不用橡皮擦。
4:着色:调准色彩,不要太浓,趁湿画完。(先画亮部,再画
暗部,细节部分采用干画法)注意水分和时间的掌握
5:精心调整修改,完成作品。
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1.构图,用铅笔起稿 .
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2.先画画面里最亮的物体,画上固有色
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3.用湿的颜料上深的颜色
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4.大面积的铺色注意明暗调子
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5.调整画面明暗关系,细致刻画
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6.注意主体物的刻画,整体观察
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7.调整大的色彩关系,突出主体物,体现空间感,
体积感和质感
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No Image
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冷色與暖色
暖色
冷色
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红 黄 橙
蓝 绿 紫
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固有色、环境色、光源色
固有色:指物体本身反射、吸收光所呈 现的颜色。
环境色:指物体所放置的环境的颜色对 物体的颜色产生的影响。
光源色:指光源发出的颜色。
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我们学习了这么多的颜色,那么不同的颜色又代表 这我们什么样的情感呢?
如紅色、黃色、藍色
牛顿色环
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PS讲图象的色彩调整PPT演示课件
• HSB模式
• 此模式是基于人对颜色的感觉,将颜色看做由色相(H) 饱和度(S)和亮度(B)组成的,为了将自然颜色 转换为计算机创建的色彩提供了一种直觉方法.我们 在进行图像色彩校正时,经常都会用到色相/饱和度 命令,它看起来很直观.
快捷键为: Ctrl+B
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(5)用色相/饱和度来调整
色相/饱和度命令 可以调整图像中单个颜 色成分的色相、饱和度 和亮度,是一个功能非 常强大的图像颜色调整 工具。它改变的不仅是 色相和饱和度,还可以 改变图像亮度。
先来看看色相/饱和度的对话框
对话框的底端显示有两个颜色条,它们代表颜色在颜 色轮上的位置。上面的颜色条显示调整前的颜色,下面的 颜色条显示调整如何以全饱和的状态影响所有的色相。
• 如果要将彩色图像转换为双色调模式,必须先转换为灰度图 像,才可以激活双色调模式命令.
•10
该模式通过二至四种自定油墨创建双色调 (两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色 调(四种颜色)的灰度图像。 将双色调图像导出到其它应用程序
若要准备要导出到页面排版应用程序中的双色调图像,请以 EPS 或 PDF 格式存储图像(除非图像包含专色,在这种情况下,应将其转换 为多通道模式并以 DCS 2.0 格式存储)。请记住,命名自定颜色很重 要,这样它们才能被其它应用程序识别。否则,将不能正确地打印图像 - 或者可能根本不能打印。
•3
• 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合 成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜色因此称为 减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种 油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生 成真正的黑色。(为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。 • 减色 (CMY) 和加色 (RGB) 是互补色。每对减色产 生一种加色,反之亦然。
三种常用的色彩模式
三种常用的色彩模式学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。
每一种色彩模式对应一种媒介:HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。
颜色的三个属性:H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);B:明度——色彩明暗的变化。
饱和度和明度都按百分比来划分。
纯黑色、白色均无色相属性。
RGB:对应发光媒体(如显示器)。
光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。
每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。
故显示器可以显示256X256X256种颜色。
举例一些数值配色:R: 200 40 255 0 128G: 15 偏红 222 偏绿 255 白 0 黑 128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B: 30 15 255 0 128三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。
CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。
印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。
为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。
举例:C:80% 0% 100%M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印) 100% 黑(理论上)Y:15% 0% 100%CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。
实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。
三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。
RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。
CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。
Lab色彩模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
色彩调和-配色的基本技巧ppt课件
色彩调和(color harmony)
视觉效果令人愉悦的色系
(Part 6重点讲解)
完整版PPT课件 11
利用色轮,构造色彩调和
色彩调和,给人美的感受
“
——Kukmoon(谷月)
完整版PPT课件 12
Part 3
『 目
录 』
【原色 二次色 三次色】
〖〖〖 原二三
次次 色色色 〗〗〗
完整版PPT课件
完整版PPT课件 28
灰调
Tone
灰调:掺加灰色得到的一种纯色
目的 比明/暗调更精细地调节颜色的亮度 手段 向颜色中掺入灰色
结果 得到灰调
完整版PPT课件 29
从一种颜色出发,调配明/暗/灰调, 形成一系列明暗度深浅不一的色彩,
“ 称为单色配色,是色彩调和的基础 ——Kukmoon(谷月)
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配色的本质
|利用色轮选择合适的色彩调和| |使用明暗灰调创建更复杂色系|
完整版PPT课件
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参考资料
参考以下资料,特此衷心致谢
电子资料:
1. Basic Color Schemes - Introduction to Color Theory[EB/OL]
2. Tertiary Color[EB/OL]
●红+橙→朱红 ●橙+黄→琥珀 ●黄+绿→黄绿 ●绿+蓝→碧绿 ●蓝+紫→靛青 ●紫+红→紫红
完整版PPT课件 18
色轮上的三次色
紫红
靛青
碧绿
完整版PPT课件
朱红 琥珀 黄绿
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从原色出发,不断组合
最终就能得到所有颜色
电脑美术设计中的色彩模式详解
电脑美术设计中的色彩模式详解一、RGB色彩模式我们用放大镜近距离观察观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的红色、绿色、蓝色三种颜色的小点。
下图是上图的局部放大屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。
现在我们在Photoshop中打开下面这幅图像,大家可以点右键选择“另存为”,也可直接从浏览器拖动图片到Photoshop窗口,如Photoshop窗口被遮盖也可拖到其位于任务栏的按钮上。
按F8或从菜单【窗口>信息】调出信息面板。
如下图然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。
注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。
一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。
屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。
那么,现在所看到的这幅图片,实际上是由下图三个部分组成的:因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R (red)、G (green)、B(blue)可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的。
在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。
因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。
我们做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少。
在电脑中,RGB 的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。
通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。
注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。
如同2000年到2010年共是11年一样。
按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256 x 256 x 256 = 16777216。
通常也被简称为1600万色或千万色。
RGB,CMYK,HSB三色彩的参数范围和各自的用途(精)
RGB,CMYK,HSB 三色彩的参数范围和各自的用途参数范围:RGBR:0~255 G:0~255 B:0~255CMYKC:0~100%M:0~100%Y:0~100%K:0~100%HSBH:0~360 度S:0~100%B:0~100%三种模式的原理和用途1 、RGB 模式RGB 是色光的色彩模式。
R 代表红色,G 代表绿色, B 代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。
因为三种颜色都有256 个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670 万种颜色了。
也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。
在RGB 模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
就编辑图象而言,RGB 色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit 的色彩范围,即真彩色显示。
但是,如果将RGB 模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB 模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。
这主要因为打印所用的是CMYK 模式,而CMYK 模式所定义的色彩要比RGB 模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB 模式转换为CMYK 模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。
2 、CMYK 模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。
这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB 模式的根本不同之处。
不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。
按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK 色彩模式CMYK 代表印刷上用的四种颜色, C 代表青色,M 代表洋红色,Y 代表黄色,K 代表黑色。
因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。
RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比
RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比RGB色彩模式是基于红(R)、绿(G)、蓝(B)三种原色光的加色模式,广泛应用于电子显示器、数码摄影和网页设计等领域。
在RGB模式中,三种原色光的不同强度和组合可以产生各种颜色。
RGB模式中的颜色表示为三个八位数值,每个数值范围从0到255,表示对应颜色光的强度。
例如,纯红颜色可以用RGB(255,0,0)表示。
CMYK色彩模式是以青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Key)四种颜色油墨的减色模式,主要用于印刷和打印领域。
CMYK模式中,颜色表示为四个百分数,分别表示每种颜色油墨的百分比。
C、M、Y和K分别对应颜色油墨的强度。
CMYK模式中的纯黑色可以用CMYK(0, 0, 0, 100)表示。
RGB和CMYK色彩模式之间存在一些重要的差异和对比:1.表示方式:RGB使用三个八位数值表示颜色强度,而CMYK使用四个百分比值表示颜色油墨的百分比。
2.色域范围:RGB色彩模式在电子设备上呈现的色域范围较广,可以呈现更多的颜色。
而CMYK色彩模式受限于印刷油墨的颜色范围,所能呈现的颜色相对较少。
3.颜色表示:RGB是加色模式,三种原色光叠加能够呈现白色,而CMYK是减色模式,四种颜色油墨叠加能够呈现黑色。
由于色彩模式的不同,两种模式下同样的颜色可能会有差异。
4.应用领域:RGB常用于电子显示器、数码摄影和网页设计等领域,而CMYK主要用于印刷和打印领域。
在印刷前,通常需要将RGB图像转换为CMYK模式,以确保打印出的颜色效果与预期一致。
5.色彩保真度:由于RGB和CMYK色彩模式的差异,从一个模式转换到另一个模式时,色彩的细节和饱和度可能会有所损失。
因此,在图像处理和打印过程中,需要注意色彩模式的转换,以尽量保持色彩的准确性。
总之,RGB色彩模式和CMYK色彩模式在颜色表现方式、色域范围、应用领域等方面存在差异。
理解并正确使用这两种色彩模式,能够帮助设计师和印刷专业人士实现预期的色彩效果。
广告设计常用色彩模式的概念
设计知识广告设计常用色彩模式的概念:常用色彩模式的概念1.RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R 代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB 分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB 图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现种颜色。
2.CMYK色彩模式CMYK色彩模式是喷绘写真、印刷厂常用的模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。
每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
在CMYK图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。
CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。
我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。
RGB色彩模式的图像转换成CMYK 色彩模式的图像会产生分色。
如果您使用的图像素材为RGB 色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。
3.HSB色彩模式HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。
HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。
色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。
在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。
(精品)RGB.CMYK.LAB曲线图解
Output(输出):指黑白图象的分辨率。 Method(方式):提供以下5种设置。
亮度是色彩最鲜明的状态
5、 Indexed模式 Indexed 模式就是索引颜色模式,也叫做 映射颜色。在这种模式下,只能存储一个8bit 色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜 色都是预先定义好的。一幅图象所有的颜色 都在它的图象文件里定义,也就是将所有色 彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。 因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一 同被读入了 Photoshop中,Photoshop由色
混合我们表示如下:
颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色 颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色
以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例 不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称 为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广 泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色
油墨用量的。
7、 Biyesap模式
黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,
有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种 模式就没有多大用处。其实这是一种错误的认识,正因为有 了Biyesap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出。事 实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰 度图象的,因此使用 Biyesap模式就可以更好的设定网点的
当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为 Lab模式,再转换为CMYK模式。
三种常用的色彩模式
学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。
每一种色彩模式对应一种媒介:HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。
颜色的三个属性:H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);B:明度——色彩明暗的变化。
饱和度和明度都按百分比来划分。
纯黑色、白色均无色相属性。
RGB:对应发光媒体(如显示器)。
光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。
每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。
故显示器可以显示256X256X256种颜色。
举例一些数值配色:R:200 40 255 0 128G:15 偏红222 偏绿255 白0 黑128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B:30 15 255 0 128三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。
CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。
印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。
为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。
举例:C:80% 0% 100%M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印)100% 黑(理论上)Y:15% 0% 100%CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。
实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。
三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。
RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。
CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。
Lab色彩模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
三色原理教你调色
三色原理教你调色三色原理,也被称为三原色原理,是指将光分解为三种基本颜色,通过不同比例的混合可以得到其他所有颜色。
这个概念对于调色非常重要,能够帮助我们理解颜色的混合原理和色彩的形成过程。
下面我将详细介绍三色原理,并结合实例教你如何调色。
三色原理源于对人类视觉系统的研究,颜色感知主要由视锥细胞负责,而视锥细胞又分为三类,分别对应红、绿、蓝三种光谱。
这就是为什么在色彩工程上,常使用RGB(红、绿、蓝)三原色来表示以及调整颜色。
这是三色原理的核心:通过调整红、绿、蓝三种光谱的亮度来调整和形成其他所有颜色。
首先,我们来了解一下三原色的基本概念。
红、绿、蓝三原色是光的加色原色,也是调色中最基本的颜色。
在RGB色彩模式中,当红、绿、蓝三种光以相等的亮度混合时,就能形成白光。
当只有其中一种光在亮度上占据主导地位时,就会形成相应的颜色,比如,只有红光的时候就是红色,只有绿光的时候就是绿色。
其次,我们需要了解光的加色原理。
加色就是将多种色光按一定比例混合形成一种新的颜色。
在调色中,我们通过调整红、绿、蓝三种光的亮度来达到需要的颜色。
比如,如果我们想要调成橙色,我们可以增加红光的亮度,减少绿光和蓝光的亮度。
然后,我们来看一下调色时的一些基本原则。
根据三色原理,任何一种颜色都可以通过合适的红、绿、蓝三原色的混合来得到。
所以,我们可以通过调整三种光的亮度来调整想要的颜色。
此外,在调色中还要注意色彩的平衡。
三色原理告诉我们,红、绿、蓝三种光的比例不同,会产生不同的颜色。
当三种光的比例均匀时,会形成白光。
但是,如果只有一种光的亮度过高,或者另外两种光的亮度过低,就会产生偏色。
所以,在调色中,我们要注意三种光的平衡,以免影响到颜色的准确性和真实性。
最后,我们来看一些调色的实例。
比如,如果我们想调出紫色,可以增加红光和蓝光的亮度,减少绿光的亮度。
如果我们想调出棕色,可以适当增加红光和绿光的亮度。
如果我们想调出灰色,可以将红、绿、蓝三种光的亮度都设为相同的值。
常见的色彩模式
常见的色彩模式常见的色彩模式RGB色彩模式:使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。
RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。
CMKY:简单说就是专门用来印刷的颜色。
它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。
它区分于RGB(红绿蓝)模式,CMYK色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。
HSB色彩模式:教材P37人们对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色蓝色紫中的一个,然后是它的深浅度。
HSB色彩就是籍由这种模式而来的,它把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。
注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。
所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。
饱和度低色彩就接近灰色。
明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
Lab色彩模型:是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。
L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的范围。
L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+120至-120,其中+120 a就是红色,渐渐过渡到-120 a的时候就变成绿色;同样原理,+120 b是黄色,-120 b是蓝色。
三、颜色模式之CMYK(青色竟然不是我以为的青色!)
三、颜色模式之CMYK(青色竟然不是我以为的青色!)CMYKCMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。
减色模式我们知道RGB的基础是加色,没有光线是表现为黑色,三原色以不同亮度混合可以生成多种颜色,不管是太阳还是显示器,他们都是能发射光线的光源。
还有一类物体,例如一个红黄相间的苹果,并不会发射可见光线,我们仍能感受到它的颜色,为什么?苹果虽然不会发射光线,但它会吸收和反射光线,苹果吸收环境光中的绿光和蓝光就将红光反射到我们眼睛,我们就看到了红色(看上图);苹果吸收了苹果中的蓝色,将红光和绿光反射到眼睛时,就看到了黄色。
同苹果一样,一张打印纸也不会发射光线,他只能吸收和反射光线,因此想要屏幕上苹果的红色打印到纸上时,就必须用洋红和黄色吸收掉环境光中的绿色和蓝色,将红色反射到我们的眼睛;青色和黄色吸收环境光中的红色和蓝色,将绿色反射到眼睛;洋红和青色吸收环境光中的绿色和红色,将蓝色反射到眼睛;当染料混合时,洋红+青=蓝、青+黄=绿、黄+洋红=红、洋红+青+黄=黑;这就是印刷CMYK的原理,通过青色、洋红、黄色这三种颜色的组合,加上一个附加的黑色油墨(实际印刷中纯的青、洋红、黄混合不会产生纯净的黑色,需附加纯净的黑色),就可以得到可见颜色的大部分颜色。
CMYK与RGB表示范围RGB是CMY的互补色,那C的值为100时,G和B不是应该为255与255吗,为什么会是上图呢?我们来计算一下,在RGB模式中,最多可以表示255*255*255=1677万种颜色;在CMYK模式中最多可以表示100*100*100=100万种颜色,两种模式的色域不同,所以肯定有可以用RGB表示却不可以用CMYK表示的颜色,并且也有可以用CMYK 却不用RGB表示的颜色,因为两种模式不同,在两种颜色中均有各自的红绿蓝与其互补色,所以在不同模式下讨论的互补色自然就不同了。
7 第七讲:NO-02颜色填充(色彩模式、标准、渐变、双色、全色、位图、底纹、PostScript填充)
3.2 渐变填充
渐变填充可使对象产生有多种颜色的渐变效果,在类型下拉列表中分 线性渐变、射线渐变、圆锥形渐变、方角渐变4种。 3.2.1 线性渐变:
(1)在属性栏上可以快捷设置始末色,滑杆中心位置,及渐变的角
度和填充的色所占的图形的百分比。我们可以通过鼠标拖动色块到相应位 置,产生多种颜色渐变。 (2)另外我们还可从点击 以自定义多种颜色渐变; 按钮里面修改我们渐变的选项,可以 据两色之间逆时针和顺时针方向经过一个色轮产生线性渐变;还有我们可
色,这3种色光的亮度值色域是0~255,3种色彩都有256级,相叠加
可以有256×256×256=1670万种颜色,所以RGB可以表世界上的真彩 色。色彩数值越大,颜色越浅,反之色彩数值越小,颜色就越深,所 以三色同为255时,产生纯白色。三色同为0时,产生纯黑色。 1.2 CMYK模式 代表青/品红/黄/黑四色,通过反射某些颜色的光并吸收另外一些 颜色来产生不同的颜色,它们的色域是0~100,印刷中最常用的一种 印刷模式。
1.3 Lab模式 国际色彩标准模式,该模式将图像的亮度
与色彩分开,L亮度范围是0~100,a是指从绿 到红的色彩范围,b是指从蓝到黄的色彩,两 者的色值变化范围均为-128~127,多用于色 彩转换的中间模式,其实我们在RGB转换成 CMYK时,Lab一直扮演着中介者的角色。
1 色彩模式
1.4 灰度模式 像黑白照片一样,灰度模式图像只有明暗值,没有色相和饱 和度,最多可达256级灰度表现图像。 1.5 索引模式(Index) 是指单通道图像的索引颜色使用256种色彩,产生的图像 能显示多彩图像,占用空间小,如网页中广泛用的GIF就是使 用了索引模式。
图像色彩
图像色彩模式)层颜即通过这三种基本颜色相加三色相加就可这种颜色模式是屏幕显示的最佳模式,像显示器、电视机、但这种色彩模式超出了打印在这种色彩模式下打印出来的结果往往所以打印的时候最好不要用这种模)、)四种基本颜色组成,图像中任四个值来表示,取值范是互补色如图所示。
所谓代表的色彩模式完全解释在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。
下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。
1. RGB色彩模式自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。
RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。
RGB模型也称为加色模型,如图5所示。
RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。
RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。
例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B 三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B 都为0。
RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。
2. CMYK色彩模式CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。
每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。
例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。
在CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。
CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,如图6所示。
我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。
[教学设计]PS的色彩模式
Photoshop中的色彩模式◆色彩模式:在PS中决定图像的色彩模式主是要看你传递的媒介是什么,从而确定你所选择的色彩模式类型。
在Photoshop中我们经常使用到的有CMYK模式、RGB模式、LAB模式以及HSB模式。
另外还有索引模式、灰度模式、位图模式、双色模式、多通道模式等。
这些模式都可以在模式菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以转换。
1、HSB模式:是一种基于人眼的色彩模式。
它把颜色分为色相(H)、饱和度(S)、明度(B)三个因素。
色相是代表各种不同的颜色;饱和度相当于彩色电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。
饱和度低色彩就接近灰色。
明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,将我们前面学过的色相环加上角度标志就明白了,如下图:从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。
360度又回到红色。
可以自己调节H滑块对照一下。
我们再看一下Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。
色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。
如下图:如果纯粹只做一个设计,不牵涉做其它的如输出成印刷的话可以选择用这种色彩来选择。
2、RGB模式:光的三原色,是屏幕显示的最佳模式。
电视机(或显视器)的发光管,通过混合不同亮度的原色(红色、蓝色、绿色)来产生颜色。
一幅24 bit的RGB图像有三个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。
每个通道都有8位的色彩信息——一个0(黑色)到255(纯白色)的亮度值色域。
256级的RGB色彩总共能组合出256*256*256=1678万种可能的颜色。
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。
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三种常用的色彩模式
学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。
每一种色彩模式对应一种媒介:
HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。
颜色的三个属性:
H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;
S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);
B:明度——色彩明暗的变化。
饱和度和明度都按百分比来划分。
纯黑色、白色均无色相属性。
RGB:对应发光媒体(如显示器)。
光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。
每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。
故显示器可以显示256X256X256种颜色。
举例一些数值配色:
R: 200 40 255 0 128
G: 15 偏红 222 偏绿 255 白 0 黑 128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)
B: 30 15 255 0 128
三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。
CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。
印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。
为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。
举例:
C:80% 0% 100%
M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印) 100% 黑(理论上)
Y:15% 0% 100%
CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。
实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。
三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。
RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。
CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。
Lab色彩模式
RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。
而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。
Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。
它的一个通道是亮度,即L。
另外两个是色彩通道,用A和B来表示。
A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则
是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。
因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。
Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB 模式同样快,比CMYK模式快很多。
因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。
而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。
因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。
当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。
在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
要注意 LAB模式在PHOTOSHOP中很多功能都不能用,所以在ps中最长用的是RGB色彩模式。
如果将RGB模式图片转换成CMYK模式时,在操作步骤上应加上一个中间步骤,即先转换成Lab模式。
在非彩色报纸的排版过程中,应用Lab模式将图片转换成灰度图是经常用到的。
光色实验:
(1)蓝光+绿光=青
红光+绿光=黄
红光+蓝光=品
两个加色混合得到一个减色。
(2)(没有光源的屋子里)青色的墙上打上红光会有什么结果?
将不会看到任何光线,因为红光全被青色的墙吸收了,没有反射回来,所以我们会看不到。
(魔术里常常也用这个来骗我们——“凭空消失大法”)
平时我们看到的树叶为什么是绿的?
并不是因为它本身是绿的,而是光线射在叶子上,除了绿色之外,其它光线都被树叶吸收了,只反射回来绿色,所以我们觉得树叶是绿的。
在色相环上,两种颜色混合得到它们位置中间的颜色;但是互补(对面)的两种颜色则会完全被对方吸收。